软件工程与项目管理案例教程 第1章 软件危机与软件工程
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(4)瀑布模型的优点
在瀑布模型中,各个阶段之间的关系清晰、易懂。
该模型原理简单,易于掌握;每个阶段中都有验证和确 认环节,以便进行质量管理;
在下一阶段开始前,该模型会通过项目管理来控制本阶 段工作的完成。
(5)瀑布模型的缺点
瀑布模型中并没有引入工程计划、进度控制和风险管理 等措施。
缺乏灵活性,特别是在阶段反馈和工作修改上还不是很 灵活。 没有很好的解决软件需求定义不确切这一问题,而该问 题恰恰是导致软件开发失败的一个重要原因。
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演化模型 (1) 演化模型概述
演化模型是瀑布模型的一种演变。演化模型主要针对事 先不能完整定义需求的软件开发。
(2) 演化模型的工作过程
用户给出软件的核心需求,开发人员根据需求进行问题 定义和分析; 经过设计、编码和测试,开发核心系统交付使用; 用户试用软件,并对其进行评价;
根据用户反馈意见,开发人员实施新一轮的开发活动;
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(3) 原型模型的工作过程
软件开发者和用户以较小的代价,快速确定用户最基 本的需求,开发者对核心需求进行抽取、精简和描述。
然后,开发者在较短的时间内,采用一些适当的开发 工具设计一个可以运行的原型系统,交付用户试用;
用户根据试用情况,提出修改意见; 开发者采用迭代法或者增量法反复修改、完善产品的 功能,最终形成令用户满意的完整的软件产品。
第1章 软件危机与软件工程
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前言
• 如同盖一座大楼时所做的工作不仅仅是砌砖和垒墙一样, 软件开发过程所涉及到的环节和活动也不仅仅是编写代码 这样简单。比如:在编码之前,我们要了解编写的程序是 为了解决什么样的问题,即实现何种功能;对软件的系统 要进行规划、架构工作;编码完成之后,要采用特定的方 法和途径来减少软件系统中存在的错误;软件产品交付给 用户后,还要对软件系统进行维护。另外,在这个过程中, 要保证软件产品的质量。 • 软件工程就是一门将所有与软件开发相关的活动归纳在一 起,并形成系统的方法和理论的学科。 • 在第一章中,我们就来学习什么是软件,什么是软件工程, 以及如何运用软件工程的理论和方法来开发软件。
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2、软件的表现 (1) 软件开发费用和进度难以控制; (2) 软件不能满足用户的需求 ; (3) 软件可靠性差 ; (4) 软件产品缺乏相应的文档资料; (5) 软件可维护性差 ; (6) 软件开发的速度与计算机应用的普及速度不 相适应;
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3、软件危机的原因 (1) 软件危机的一个重要成因是其本身的复杂性; 软件是人智力活动的成果。在整个软件系统完成之 前,软件开发过程的进度难以衡量和控制,软件质量也 较难评价。 (2) 软件危机与软件开发和维护的技术方法有关; 软件的开发方法不恰当,开发技术落后 - 忽略了开发人员和用户之间的矛盾 - 缺乏有力的开发管理方法,有序的工作流程 - 软件从业人员的技术水平停滞不前 开发过程缺乏统一的规范; 软件开发管理困难而复杂 ; 开发工具落后,生产率提高缓慢;
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(4) 原型模型的优点 增强了开发者和用户之间的交流,用户有更多机会参与 到开发过程中去; 用户可以尽早的接触和使用产品的原型,有利于今后的 产品使用和维护。 对于系统规模弹性较大的软件产品,原型模型可以降低 其开发风险。 原型模型降低了软件开发费用,缩短了软件开发时间。
(3) 常见的开发模型 瀑布模型、演化模型、原型模型、螺旋模型等。
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瀑布模型
(1) 瀑布模型概述
瀑布模型是由Winston W. Royce于1970年提出的一种 软件开发模型。 该模型将整个系统开发过程划分成若干个线性的、顺序 的阶段,每个阶段既相互区别,又彼此联系。
(2) 瀑布模型的工作原理
27
制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开 发的限制条件; 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除 风险; 实施开发:实施软件开发; 客户评价:评价软件功能和性能,提出修改建议,制 定下一步计划。
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(3) 螺旋模型的工作过程 每个阶段首先从左上象限开始,确定该阶段的目标, 为完成该目标选定合适的方案。 进入风险分析活动后,在第一步的基础上,对各个方 案潜在的风险进行识别。如果风险不能被排除,则终止 该方案。 如果风险可以被排除,则进入右下象限,具体实施软 件开发。 评价该阶段的工作成果,并进行下一个阶段的工作计 划。 开发从原点开始,螺旋线每旋转一周,都要经历同样 的四个活动,而每一个阶段所开发出的产品都较上一 个阶段更加完善。
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原型模型
(1) 原型模型的产生背景
原型模型是为了解决软件系统需求不能一次完整的提出, 以及用户经常变更需求等一系列影响软件开发效率的问 题
(2) 什么是原型?
原型,原本是工程设计中的概念,指的是样品或者试 制品,其目的是为了模拟某种产品的原始模型。
软件工程中的“原型”,是指系统或者软件最终产品 的一个早期可运行的版本;是在较短工期和较少成本下, 生产的能够反映最终产品的重要特性的样品。
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3、软件开发的几个模型
(1) 软件开发模型 “软件开发模型”(Software Development Model),用 来描述软件开发各个阶段之间的关系,以及说明和表示复 杂的软件开发过程。 (2) 软件开发模型的作用 给出软件开发活动中各阶段之间的关系。 清晰、直观的表达软件开发全过程, 明确的规定要完成的主要活动和任务, 是软件项目工作的基础。
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本章要点 :
什么是软件危机
软件危机的表现及其产生原因
软件工程的基本原理 软件生命周期与软件生命周期模型 项目管理与软件项目管理 影响软件项目成功的因素
3
§1.1 软件危机
1、软件危机
(1) 早期软件的特点(20世纪60年代以前)
使用机器代码或汇编语言编写软件
软件的规模比较小
软件的编写者和使用者是同一人,
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(4) 螺旋模型的特点
每一个周期的产品都较前一周期的产品更细化更完善。 螺旋模型强调风险分析。整个开发过程的主要风险都 得到识别和控制该模型特别适用于规模大,风险高的软 件项目。 用户可以有更多机会参与到开发过程中,有助于提供 关键决策。
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4、软件生命周期
(1) 软件生命周期
又称作软件生存周期、系统开发生命周期,是指从提 出开发软件产品开始,直到软件报废为止的全过程。
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螺旋模型
(1) 螺旋模型概述 是Barry Boehm在1988年所发表的一种软件开发模型, 它是瀑布模型和演化模型的结合体。 不仅体现了两个模型的优点,而且还强调了其他模型 中所缺少的风险分析。 (2) 四类活动 螺旋模型将开发过程划分为四类活动:制定计划、风险分 析、实施开发和客户评价
瀑布模型将软件生命周期划分为6个阶段,各个阶段之 间如同瀑布流水,自上而下,逐级下落,形成相互衔接 的固定次序。 每一个阶段的工作都以上一个阶段工作的结果为依据, 同时现阶段的工作也为下一个阶段的工作提供前提和基 14 础。
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(3)瀑布模型的特点 前一阶段的工作结果作为输入传送给当前阶段, 当前阶段的工作根据该输入来开展。 当前阶段的工作结果需要进行评审和验证。 若该结果验证通过,方可作为下一个阶段的输入, 软件生命周期的执行转入下一个阶段。若验证不通过, 则返回到前一阶段进行错误分析和修改。 在当前阶段的工作未完成前,不允许开展下一个 阶段的工作。 瀑布模型中各阶段活动结束后,都要进行严格的 验证和评审,不允许出现未经审核就进行下一阶段活 动的工作方式。
(2)软件生命周期的三个阶段:
① 软件的定义
② 软件的开发 ③ 软件的维护
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5、软件工程的目标
目标是在一定的成本和进度下,生产具有正确性、 可靠性、容错性、易用性、灵活性、可扩充性、 可理解性、可维护性的软件产品;
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(4) 演化模型的缺点
需求定义不是一次完成的,若开发人员对整个软 件系统的需求没有一个完整的定义,会破坏软件结构 设计的完整性和一致性,影响软件质量。 生产过程中如果缺乏有效的过程管理、协调, “演化模型”可能会退化成 “试验-出错-修改-试验出错-修改”模式; 初期就生产出可见的阶段性产品,会令开发者盲目 乐观, 如果用户接触到开发过程中未经测试的软件,会给 开发人员和用户带来负面影响;
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(5) 原型模型的缺点 开发者对待开发软件应用领域缺乏了解,在分析原型需 求时,不能正确定义系统核心特性,导致设计出不能真 正体现软件主要功能的“样品”。 原型模型过于“模式化”,阻碍开发人员的创新和突破。 用户不断提出修改意见,导致开发者注重修改原型, 而忽略对系统主体功能的开发。 频繁更新相关文档资料,容易遗漏,影响文档资料的 一致性与完整性。
软件产品除了源代码清单外,几乎没有其他文档 资料
软件开发方式随意,采用“手工作坊”的开发方 式Βιβλιοθήκη Baidu
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(2) 软件危机的产生 • 60年代中后期,软件开发需求急剧增长; • 高级语言开始出现,软件系统的规模越来越大, 复杂程度越来越高,软件数量急剧膨胀; • “手工作坊”式的单打独斗的软件生产方式已经 不能够适应日益增长的软件需求; • 软件供求关系严重失调,最终形成了不可调和的 尖锐矛盾,软件危机开始爆发。 (3) 软件危机的定义 “手工作坊”式的生产方式无法满足迅速增长的计算 机软件需求,从而导致了软件开发和维护过程中的 一系列严重问题,这一现象叫做软件危机 (Software Crisis)。
2、软件工程的范畴 软件开发方法学 软件开发技术 软件工具 软件工程环境
软件管理学 软件工程管理 软件经济学 软件度量学
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(1) 软件开发方法学
指导软件开发的某种标准规程,它告诉开发人员“什么时 候做以及怎样做”
(2) 软件工具
辅助和支持软件开发全过程的一系列软件。从定义、分析、 设计、编码、测试、归档和管理等各方面,提供各种帮助 的一类软件。
再次交付用户试用。周而复始。
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(3) 演化模型的优点
早期就可以快速的生产出可以运行的软件;
开发过程灵活,当需求或者目标改变时,可以及时 的调整软件实施方案;
有助于在早期进行软件测试、进度控制、缺陷跟踪 和文档管理,有利于平衡整个开发过程的负荷; 在每个迭代过程中,易于捕获风险信息和收集风险 数据; 开发过程中的经验教训能及时的反馈应用于下一个 循环过程中,从而提高软件质量和生产率;
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4、软件危机的解决途径
1968年,北大西洋公约组织成员国召开会议,讨 论软件危机问题,并共同商讨和制定缓解或解决 “软件危机”的对策。 第一次提出了“软件工程”(Software Engineering)的概念。其主要思想是,运用工程学 的基本原理和方法来组织和管理软件生产。 尽管“软件危机”至今尚未被彻底解决,但在40 年的发展中,经过不断的实践和总结,人们得到一 个结论:
按照工程化的原则和方法组织软件开发,是摆脱软 件危机的一个主要出路。
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§1.2 软件工程概述
1、软件工程的定义 (1) 运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序 及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资 料。 --- Barry.W.Boehm (2) 软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统 方法。 --- IEEE (3) 软件工程是指导软件开发和维护的工程学科。其 核心思想是采用工程的概念、原理、技术和方法来开 发和维护软件,把经过实践考验而证明是正确的管理 技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,从 而大大提高软件开发的成功率和生产率。 9
(3) 软件工程环境
指以软件工程为依据,支持软件生产的技术和管理工具系 统,通常被集成到一个固定的平台上
(4) 软件工程管理
包括管理风险、平衡冲突目标、克服各种限制、合理配置 和使用资源等一系列活动。 11
软件工程常用技术
软件架构 软件复用
软件测试 计算机辅助设计工具CASE 面向对象软件工程 实时软件工程 软件成本估算 软件工程经济学 软件演化 软件维护 软件规范 软件文档编写
(4)瀑布模型的优点
在瀑布模型中,各个阶段之间的关系清晰、易懂。
该模型原理简单,易于掌握;每个阶段中都有验证和确 认环节,以便进行质量管理;
在下一阶段开始前,该模型会通过项目管理来控制本阶 段工作的完成。
(5)瀑布模型的缺点
瀑布模型中并没有引入工程计划、进度控制和风险管理 等措施。
缺乏灵活性,特别是在阶段反馈和工作修改上还不是很 灵活。 没有很好的解决软件需求定义不确切这一问题,而该问 题恰恰是导致软件开发失败的一个重要原因。
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演化模型 (1) 演化模型概述
演化模型是瀑布模型的一种演变。演化模型主要针对事 先不能完整定义需求的软件开发。
(2) 演化模型的工作过程
用户给出软件的核心需求,开发人员根据需求进行问题 定义和分析; 经过设计、编码和测试,开发核心系统交付使用; 用户试用软件,并对其进行评价;
根据用户反馈意见,开发人员实施新一轮的开发活动;
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(3) 原型模型的工作过程
软件开发者和用户以较小的代价,快速确定用户最基 本的需求,开发者对核心需求进行抽取、精简和描述。
然后,开发者在较短的时间内,采用一些适当的开发 工具设计一个可以运行的原型系统,交付用户试用;
用户根据试用情况,提出修改意见; 开发者采用迭代法或者增量法反复修改、完善产品的 功能,最终形成令用户满意的完整的软件产品。
第1章 软件危机与软件工程
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前言
• 如同盖一座大楼时所做的工作不仅仅是砌砖和垒墙一样, 软件开发过程所涉及到的环节和活动也不仅仅是编写代码 这样简单。比如:在编码之前,我们要了解编写的程序是 为了解决什么样的问题,即实现何种功能;对软件的系统 要进行规划、架构工作;编码完成之后,要采用特定的方 法和途径来减少软件系统中存在的错误;软件产品交付给 用户后,还要对软件系统进行维护。另外,在这个过程中, 要保证软件产品的质量。 • 软件工程就是一门将所有与软件开发相关的活动归纳在一 起,并形成系统的方法和理论的学科。 • 在第一章中,我们就来学习什么是软件,什么是软件工程, 以及如何运用软件工程的理论和方法来开发软件。
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2、软件的表现 (1) 软件开发费用和进度难以控制; (2) 软件不能满足用户的需求 ; (3) 软件可靠性差 ; (4) 软件产品缺乏相应的文档资料; (5) 软件可维护性差 ; (6) 软件开发的速度与计算机应用的普及速度不 相适应;
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3、软件危机的原因 (1) 软件危机的一个重要成因是其本身的复杂性; 软件是人智力活动的成果。在整个软件系统完成之 前,软件开发过程的进度难以衡量和控制,软件质量也 较难评价。 (2) 软件危机与软件开发和维护的技术方法有关; 软件的开发方法不恰当,开发技术落后 - 忽略了开发人员和用户之间的矛盾 - 缺乏有力的开发管理方法,有序的工作流程 - 软件从业人员的技术水平停滞不前 开发过程缺乏统一的规范; 软件开发管理困难而复杂 ; 开发工具落后,生产率提高缓慢;
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(4) 原型模型的优点 增强了开发者和用户之间的交流,用户有更多机会参与 到开发过程中去; 用户可以尽早的接触和使用产品的原型,有利于今后的 产品使用和维护。 对于系统规模弹性较大的软件产品,原型模型可以降低 其开发风险。 原型模型降低了软件开发费用,缩短了软件开发时间。
(3) 常见的开发模型 瀑布模型、演化模型、原型模型、螺旋模型等。
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瀑布模型
(1) 瀑布模型概述
瀑布模型是由Winston W. Royce于1970年提出的一种 软件开发模型。 该模型将整个系统开发过程划分成若干个线性的、顺序 的阶段,每个阶段既相互区别,又彼此联系。
(2) 瀑布模型的工作原理
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制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开 发的限制条件; 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除 风险; 实施开发:实施软件开发; 客户评价:评价软件功能和性能,提出修改建议,制 定下一步计划。
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(3) 螺旋模型的工作过程 每个阶段首先从左上象限开始,确定该阶段的目标, 为完成该目标选定合适的方案。 进入风险分析活动后,在第一步的基础上,对各个方 案潜在的风险进行识别。如果风险不能被排除,则终止 该方案。 如果风险可以被排除,则进入右下象限,具体实施软 件开发。 评价该阶段的工作成果,并进行下一个阶段的工作计 划。 开发从原点开始,螺旋线每旋转一周,都要经历同样 的四个活动,而每一个阶段所开发出的产品都较上一 个阶段更加完善。
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原型模型
(1) 原型模型的产生背景
原型模型是为了解决软件系统需求不能一次完整的提出, 以及用户经常变更需求等一系列影响软件开发效率的问 题
(2) 什么是原型?
原型,原本是工程设计中的概念,指的是样品或者试 制品,其目的是为了模拟某种产品的原始模型。
软件工程中的“原型”,是指系统或者软件最终产品 的一个早期可运行的版本;是在较短工期和较少成本下, 生产的能够反映最终产品的重要特性的样品。
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3、软件开发的几个模型
(1) 软件开发模型 “软件开发模型”(Software Development Model),用 来描述软件开发各个阶段之间的关系,以及说明和表示复 杂的软件开发过程。 (2) 软件开发模型的作用 给出软件开发活动中各阶段之间的关系。 清晰、直观的表达软件开发全过程, 明确的规定要完成的主要活动和任务, 是软件项目工作的基础。
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本章要点 :
什么是软件危机
软件危机的表现及其产生原因
软件工程的基本原理 软件生命周期与软件生命周期模型 项目管理与软件项目管理 影响软件项目成功的因素
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§1.1 软件危机
1、软件危机
(1) 早期软件的特点(20世纪60年代以前)
使用机器代码或汇编语言编写软件
软件的规模比较小
软件的编写者和使用者是同一人,
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(4) 螺旋模型的特点
每一个周期的产品都较前一周期的产品更细化更完善。 螺旋模型强调风险分析。整个开发过程的主要风险都 得到识别和控制该模型特别适用于规模大,风险高的软 件项目。 用户可以有更多机会参与到开发过程中,有助于提供 关键决策。
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4、软件生命周期
(1) 软件生命周期
又称作软件生存周期、系统开发生命周期,是指从提 出开发软件产品开始,直到软件报废为止的全过程。
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螺旋模型
(1) 螺旋模型概述 是Barry Boehm在1988年所发表的一种软件开发模型, 它是瀑布模型和演化模型的结合体。 不仅体现了两个模型的优点,而且还强调了其他模型 中所缺少的风险分析。 (2) 四类活动 螺旋模型将开发过程划分为四类活动:制定计划、风险分 析、实施开发和客户评价
瀑布模型将软件生命周期划分为6个阶段,各个阶段之 间如同瀑布流水,自上而下,逐级下落,形成相互衔接 的固定次序。 每一个阶段的工作都以上一个阶段工作的结果为依据, 同时现阶段的工作也为下一个阶段的工作提供前提和基 14 础。
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(3)瀑布模型的特点 前一阶段的工作结果作为输入传送给当前阶段, 当前阶段的工作根据该输入来开展。 当前阶段的工作结果需要进行评审和验证。 若该结果验证通过,方可作为下一个阶段的输入, 软件生命周期的执行转入下一个阶段。若验证不通过, 则返回到前一阶段进行错误分析和修改。 在当前阶段的工作未完成前,不允许开展下一个 阶段的工作。 瀑布模型中各阶段活动结束后,都要进行严格的 验证和评审,不允许出现未经审核就进行下一阶段活 动的工作方式。
(2)软件生命周期的三个阶段:
① 软件的定义
② 软件的开发 ③ 软件的维护
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5、软件工程的目标
目标是在一定的成本和进度下,生产具有正确性、 可靠性、容错性、易用性、灵活性、可扩充性、 可理解性、可维护性的软件产品;
20
(4) 演化模型的缺点
需求定义不是一次完成的,若开发人员对整个软 件系统的需求没有一个完整的定义,会破坏软件结构 设计的完整性和一致性,影响软件质量。 生产过程中如果缺乏有效的过程管理、协调, “演化模型”可能会退化成 “试验-出错-修改-试验出错-修改”模式; 初期就生产出可见的阶段性产品,会令开发者盲目 乐观, 如果用户接触到开发过程中未经测试的软件,会给 开发人员和用户带来负面影响;
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(5) 原型模型的缺点 开发者对待开发软件应用领域缺乏了解,在分析原型需 求时,不能正确定义系统核心特性,导致设计出不能真 正体现软件主要功能的“样品”。 原型模型过于“模式化”,阻碍开发人员的创新和突破。 用户不断提出修改意见,导致开发者注重修改原型, 而忽略对系统主体功能的开发。 频繁更新相关文档资料,容易遗漏,影响文档资料的 一致性与完整性。
软件产品除了源代码清单外,几乎没有其他文档 资料
软件开发方式随意,采用“手工作坊”的开发方 式Βιβλιοθήκη Baidu
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(2) 软件危机的产生 • 60年代中后期,软件开发需求急剧增长; • 高级语言开始出现,软件系统的规模越来越大, 复杂程度越来越高,软件数量急剧膨胀; • “手工作坊”式的单打独斗的软件生产方式已经 不能够适应日益增长的软件需求; • 软件供求关系严重失调,最终形成了不可调和的 尖锐矛盾,软件危机开始爆发。 (3) 软件危机的定义 “手工作坊”式的生产方式无法满足迅速增长的计算 机软件需求,从而导致了软件开发和维护过程中的 一系列严重问题,这一现象叫做软件危机 (Software Crisis)。
2、软件工程的范畴 软件开发方法学 软件开发技术 软件工具 软件工程环境
软件管理学 软件工程管理 软件经济学 软件度量学
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(1) 软件开发方法学
指导软件开发的某种标准规程,它告诉开发人员“什么时 候做以及怎样做”
(2) 软件工具
辅助和支持软件开发全过程的一系列软件。从定义、分析、 设计、编码、测试、归档和管理等各方面,提供各种帮助 的一类软件。
再次交付用户试用。周而复始。
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(3) 演化模型的优点
早期就可以快速的生产出可以运行的软件;
开发过程灵活,当需求或者目标改变时,可以及时 的调整软件实施方案;
有助于在早期进行软件测试、进度控制、缺陷跟踪 和文档管理,有利于平衡整个开发过程的负荷; 在每个迭代过程中,易于捕获风险信息和收集风险 数据; 开发过程中的经验教训能及时的反馈应用于下一个 循环过程中,从而提高软件质量和生产率;
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4、软件危机的解决途径
1968年,北大西洋公约组织成员国召开会议,讨 论软件危机问题,并共同商讨和制定缓解或解决 “软件危机”的对策。 第一次提出了“软件工程”(Software Engineering)的概念。其主要思想是,运用工程学 的基本原理和方法来组织和管理软件生产。 尽管“软件危机”至今尚未被彻底解决,但在40 年的发展中,经过不断的实践和总结,人们得到一 个结论:
按照工程化的原则和方法组织软件开发,是摆脱软 件危机的一个主要出路。
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§1.2 软件工程概述
1、软件工程的定义 (1) 运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序 及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资 料。 --- Barry.W.Boehm (2) 软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统 方法。 --- IEEE (3) 软件工程是指导软件开发和维护的工程学科。其 核心思想是采用工程的概念、原理、技术和方法来开 发和维护软件,把经过实践考验而证明是正确的管理 技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,从 而大大提高软件开发的成功率和生产率。 9
(3) 软件工程环境
指以软件工程为依据,支持软件生产的技术和管理工具系 统,通常被集成到一个固定的平台上
(4) 软件工程管理
包括管理风险、平衡冲突目标、克服各种限制、合理配置 和使用资源等一系列活动。 11
软件工程常用技术
软件架构 软件复用
软件测试 计算机辅助设计工具CASE 面向对象软件工程 实时软件工程 软件成本估算 软件工程经济学 软件演化 软件维护 软件规范 软件文档编写