人工智能(遗传算法)
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遗传算法实验报告
实验目的
1.熟悉和掌握遗传算法的原理、实质
2.学会使用遗传算法解决问题
3.学会编写遗传算法程序寻找函数最值
实验原理
遗传算法是仿真生物遗传学和自然选择机理,通过人工方式所构造的一类搜索算法,从某种程度上说遗传算法是对生物进化构成进行的数学方式仿真。在遗传算法中染色体对应的是一系列符号序列,在标准的遗传算法(即基本遗传算法)中,通常用0, 1组成的位串表示,串上各个位置对应基因座,各位置上的取值对应等位基因。遗传算法对染色体进行处理,染色体称为基因个体。一定数量的基因个体组成基因种群。种群中个体的数目为种群的规模,各个体对环境的适应程度称为适应度。
实验条件
1.Window NT/xp/7及以上的操作系统
2.内存在512M以上
3.CPU在奔腾II以上
实验内容
1.用遗传算法解决下面函数的极大值问题。
)(2∈
x
f
=其中
[0,31]
x
x
2.遗传算法的具体实施策略不限,最好用MATLAB
实验分析
1.遗传算法基本步骤
①选择目标函数,确定变量定义域及编码精度,形成编码方案
②随机产生一个规模为(即该种群中含有个体)的种群
③对被选择进入匹配池中的个体进行交叉操作,形成新种群
④以小概率在种群中选择个体进行变异操作形成新种群
⑤计算每个个体的适值
⑥根据适值概率选择个新个体形成新种群
⑦检查结束条件,若满足则算法结束,当前种群中适值最高的个体即所
求解;否则转③
2.遗传算法的优点
①遗传算法以控制变量的编码作为运算对象。这种对控制变量的编码处
理方式,可以模仿自然界中生物的遗传和进化等机理,也使得我们可
以方便地处理各种变量和应用遗传操作算子。
②遗传算法具有内在的本质并行性。
③遗传算法直接以目标函数值作为搜索信息。
④遗传算法是采用概率的变迁规则来指导它的搜索方向,其搜索过程朝
着搜索空间的更优化的解区域移动,它的方向性使得它的效率远远高
于一般的随机算法。
⑤原理简单,操作方便,占用内存少,适用于计算机进行大规模计算,
尤其适合处理传统搜索方法难以解决的大规模、非线性组合复杂优化
问题。
⑥由于遗传基因串码的不连续性,所以遗传算法处理非连续混合整数规
划时有其独特的优越性,而且使得遗传算法对某些病态结构问题具有
很好的处理能力。
⑦遗传算法同其他算法有较好的兼容性。如可以用其他的算法求初始
解;在每一代种群,可以用其他的方法求解下一代新种群。
实验步骤
算法流程图
人工智能
程序代码
#include
#include
#include
typedef struct
{
int code; //染色体
int degree;//适应度
}Indi;
Indi group[40];//种群规模为40
void Judge(Indi &x)
{
x.degree=x.code*x.code;
}
int happened(double p)//发生一个p=0~1间概率的事件
{
return rand()<(int)(p*RAND_MAX);
}
void Cross(Indi &x,Indi &y)//交叉操作
{
Indi z,z1;
int temp,temp1;
temp=x.code&0x3;
temp1=y.code&0x3;
z.code=x.code-temp+temp1;
z1.code=y.code-temp1+temp;
Judge(z);
Judge(z1);
if(x.degree { if(z.degree>=x.degree) //如果新个体不如双亲,淘汰之x=z; } else { if(z.degree>=y.degree) y=z; } if(x.degree { if(z1.degree>=x.degree) //如果新个体不如双亲,淘汰之x=z1; } else { if(z1.degree>=y.degree) y=z1; } } int main(void) { Indi indidest; int i,j,best,x,y,c; int sum,strick,SUM=0; static int n=0; srand(time(NULL)); for(i=0;i<40;++i)//随机得到初始种群 { group[i].code=rand()%32; Judge(group[i]); } for(i=1;i<=10;++i)//固定进化10代 { for(sum=0,best=0,j=0;j<40;++j) { sum+=group[j].degree;//求总的适应度sum if(group[j].degree>group[best].degree) { best=j;//求当前最优个体 } } printf("第%2d代中最优个体为%d (%d) 平均适应度 为%10f\n", i,group[best].code,group[best].degree,sum/40.0); for(c=40;c;--c) { strick=(int)((float)rand()/RAND_MAX*sum); //赌盘中的色子,选择个体x,y for(x=0;x<40&&strick>=group[x].degree;++x) strick-=group[x].degree; strick=(int)((float)rand()/RAND_MAX*sum); for(y=0;y<40&&strick>=group[y].degree;++y) strick-=group[y].degree; if(happened(0.9)) Cross(group[x],group[y]);//交叉 } } return 0;