数字媒体技术复习资料
数字媒体复习资料(自己整理)
感觉直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的一类媒体。如语音、音乐、图像、文字、动画和视频影像等。
表示说明交换信息的类型、定义信息的特征,一般以编码的形式描述,如声音编码、图像编码、文本编码等。为了加工、处理、存储和传输感觉媒体。
媒体的信息表示方法;
数字媒体与多媒体
多媒体技术
指运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像)的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有交互性的系统等.
数字媒体技术
通过计算机和通信手段,综合处理文本、图像、声音、视频等媒体信息,使抽象的信息变成可感知、可管理、可编辑处理和可交互的一种技术。(实现数字媒体(感觉媒体)的表示、记录、存储、编辑处理、传输、显示、检索和管理等各个环节的软硬件技术,一般分为数字媒体表示技术、存储技术、显示应用技术和管理技术等。)
双列直插内存芯片DIP(Double Inline Package)是一种含有若干个引脚的半导体芯片。
(2)内存条
内存条是把多片存储器芯片、电容、电阻等元器件焊在一小条印刷电路板上,组装起来合成一个内存模组而形成的一种条形存储器。
按内存的工作原理分类
内存储器按工作方式的不同,可以分为随机存取存储器RAM和只读存储器ROM两种
第一章数字媒体
概念
媒体包括两层含义:
(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。
数字媒体技术考试试题
数字媒体技术考试试题一、选择题(每题 2 分,共 40 分)1、以下哪种文件格式不是常见的图像格式?()A JPEGB PNGC MP3D GIF2、在数字音频处理中,采样频率越高,声音的()越好。
A 音量B 音质C 音高D 音色3、以下哪个软件主要用于视频编辑?()A PhotoshopB PremiereC 3D Max D Audition4、数字媒体技术中,分辨率是指()A 图像的清晰程度B 颜色的数量C 图像的大小D 图像的比例5、以下哪种颜色模型常用于印刷?()A RGB B CMYKC HSVD Lab6、以下关于矢量图形的描述,错误的是()A 放大后不失真B 占用存储空间小C 由像素点组成D 适合表现线条简洁的图形7、在动画制作中,帧频是指()A 每秒播放的帧数B 每一帧的时长C 动画的总帧数D 画面的清晰度8、以下哪种编码方式常用于视频压缩?()A MP3B JPEGC MPEGD WAV9、虚拟现实技术的关键特征不包括()A 沉浸感B 交互性C 构想性D 真实性10、以下哪种设备不属于数字媒体输入设备?()A 扫描仪B 打印机C 数码相机D 摄像头11、数字音频文件的大小与以下哪个因素无关?()A 采样频率B 声道数C 时长D 音频内容12、在网页设计中,常用的布局方式不包括()A 流式布局B 固定布局C 弹性布局D 随机布局13、以下关于数字媒体版权的说法,正确的是()A 可以随意复制和传播B 不受法律保护C 创作者拥有相应权利D 无需考虑侵权问题14、以下哪种软件常用于三维建模?()A MayaB After EffectsC IllustratorD CorelDRAW15、数字图像的色彩深度越大,图像的()越丰富。
A 亮度B 对比度C 色彩D 清晰度16、以下关于流媒体技术的描述,错误的是()A 边下载边播放B 节省存储空间C 无需缓冲D 适用于网络传输17、以下哪种数字媒体格式常用于电子书籍?()A PDFB AVIC DOCD RMVB18、数字媒体技术在教育领域的应用不包括()A 在线课程B 虚拟实验室C 教学游戏D 传统板书19、在数字视频制作中,以下哪个环节不属于后期制作?()A 拍摄B 剪辑C 特效D 调色20、以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,不正确的是()A 智能化B 单一化C 融合化D 交互性更强二、填空题(每题 2 分,共 20 分)1、常见的数字图像获取方式有_____、_____和_____。
数字媒体技术 复习资料
1.媒体的概念:承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统.包括:计算机技术、视听技术、通信技术.5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体内容产业(6个):内容制作技术及平台音视频内容搜索技术数字版权管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的范畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究内容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好DAT〉CD>FM〉AM>数字电话客观质量度量法:信噪比—-声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
数字媒体技术导论复习
数字媒体技术导论复习数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。
数字媒体具有以下特性:数字化:将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输。
可压缩性:通过压缩技术,可以将数字媒体数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率。
可编辑性:数字媒体数据可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等。
可交互性:数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与。
可传输性:数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。
二、复要点及练题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念、分类及特性简述媒体的概念和分类,给出至少两个分类的例子。
介绍媒体的主要特性,至少列举三个。
2.数字媒体及其特性什么是数字媒体?列举数字媒体的几种形式。
介绍数字媒体的主要特性,至少列举三个。
参考答案:1.媒体概念、分类及特性媒体是指传递信息的载体和存储信息的实体,包括逻辑载体和物理媒体。
媒体可以按照信息的表现形式、种类、载体、应用方式、产生时间和历史、心理承认度、传播范围等不同角度进行分类。
例如,按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。
媒体的主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。
2.数字媒体及其特性数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。
数字媒体具有数字化、可压缩性、可编辑性、可交互性和可传输性等特性。
例如,数字媒体可以将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输;数字媒体可以通过压缩技术将数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率;数字媒体可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等;数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与;数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。
数媒考试题目1和答案
数媒考试题目1和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频通道数答案:D2. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 每秒采样的点数B. 每秒采样的行数C. 每秒采样的列数D. 每秒采样的颜色数答案:A3. 下列哪种格式不是视频文件格式?A. MP4B. AVIC. JPEGD. MKV答案:C4. 数字媒体中的交互性主要体现在:A. 信息的单向传播B. 信息的双向交流C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播答案:B5. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的创作工具?A. PhotoshopB. PremiereC. AutoCADD. After Effects答案:C6. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字视频的基本属性?A. 分辨率B. 帧率C. 色彩深度D. 音频采样率答案:D7. 在数字媒体领域,以下哪个不是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 广播答案:D8. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字音频的基本属性?A. 采样率B. 比特率C. 帧率D. 声道数答案:C9. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的三维建模软件?A. 3ds MaxB. MayaC. BlenderD. Illustrator答案:D10. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频采样率答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术中,以下哪些是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频采样率答案:A、B12. 在数字音频处理中,以下哪些是重要的参数?A. 采样率B. 比特率C. 帧率D. 声道数答案:A、B、D13. 数字媒体中的交互性主要体现在哪些方面?A. 信息的单向传播B. 信息的双向交流C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播答案:B、C14. 在数字媒体领域,以下哪些是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 广播答案:A、B、C15. 数字媒体技术中,以下哪些是数字视频的基本属性?A. 分辨率B. 帧率C. 色彩深度D. 音频采样率答案:A、B、C三、判断题(每题2分,共20分)16. 数字媒体技术中,分辨率越高,图像越清晰。
《数字媒体技术》复习资料
《数字媒体技术》复习资料一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断)(一)、单项选择部分1.显示器用( C )彩色模型A.YUVB.CMYKC.RGBD.XYZ★考核知识点:RGB 色彩模型,参见P18-19附2.2.1(考核知识点解释):RGB 色彩模型是计算机系统中使用较多的色彩模型。
它采用三维直角坐标系,用红Red 、绿Green 、蓝Blue 三种分量来表示任何一种颜色的色彩模型。
任意色光F 都可以用R 、G 、B 三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。
r 、g 、b 分别表示R 、G 、B 三种色光的比例。
RGB 色彩模型通常采用如图2-5所示的三维的立方体来表示。
该立方体中任何一颜色F 都通过调整R 、G 、B 三色的系数r,g ,b 获得。
RGB 色彩模型主要用来描述发光设备,如显示器、电视机、扫描仪等装置所表现的颜色。
图2-5 RGB 色彩模型2. JPEG 描述错误的是 ( D )。
A.联合图像专家组B.只支持静态图像C.使用的是色差模型D.没有采用压缩编码★考核知识点:JPEG文件格式,参见P38-39附2.5.6(考核知识点解释):JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组))的缩写,是国际标准化组织和国际电报电话咨询委员会联合成立的联合图像专家小组于1991年3月制定了JPEG 标准。
JPEG为连续色调静态图像的数字压缩和编码,只支持静态图像。
JPEG压缩标准应用了人眼的视觉和心理特征,在彩色模型上采用色差模型。
JPEG在编解码算法上采用了有损的离散余弦变换和多种无损压缩编码,如行程编码和哈弗曼编码等,因而具有较大的压缩比。
因此本题不正确的为选项D。
/doc/7ed5d734cec789eb172ded630b 1c59eef8c79aa5.html D的功能是( B )。
A.将数字信号变成图像B.将光信号变成电信号C.将光信号变成数字信D.将数字信号变成光信号★考核知识点:数码相机,参见P42-43附2.6.1(考核知识点解释):CCD(Charge Coupled Device)是电荷藕合器件图像传感器,它是由一种高感光度的半导体材料制成的,其工作核心是信号电荷的产生、存储、传输和检测。
数媒相关考试题及答案大全
数媒相关考试题及答案大全一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪项技术不属于图像处理技术?A. 色彩校正B. 图像压缩C. 音频编码D. 边缘检测答案:C2. 在数字音频处理中,以下哪种格式不是无损音频格式?A. WAVB. MP3C. FLACD. AIFF答案:B3. 以下哪种编码方式是视频编码中常用的压缩技术?A. JPEGB. MPEG-2C. GIFD. PNG答案:B4. 数字媒体艺术中,交互性设计的主要目的是什么?A. 提高艺术作品的观赏性B. 增加艺术作品的互动性C. 降低艺术作品的成本D. 减少艺术作品的维护答案:B5. 在数字媒体领域,虚拟现实技术主要应用于以下哪个领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 所有以上答案:D6. 数字媒体中的用户体验设计,主要关注哪些方面?A. 界面美观B. 交互流程C. 内容质量D. 所有以上答案:D7. 以下哪项技术是数字媒体中用于提高视频质量的技术?A. 分辨率提升B. 帧率降低C. 色彩空间压缩D. 音频同步答案:A8. 数字媒体中,以下哪种技术是用于改善网络视频流的缓冲和延迟问题?A. 视频压缩B. 流媒体技术C. 音频增强D. 图像锐化答案:B9. 在数字媒体艺术中,以下哪种技术是用于创造三维视觉效果的?A. 二维动画B. 三维建模C. 视频剪辑D. 音频混音答案:B10. 数字媒体中,以下哪种技术是用于提高图像识别准确性的技术?A. 图像增强B. 机器学习C. 色彩校正D. 音频处理答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术中,以下哪些是视频编辑软件常用的功能?A. 剪辑B. 转场C. 字幕添加D. 音频同步答案:ABCD2. 在数字媒体领域,以下哪些因素会影响用户体验?A. 界面设计B. 响应时间C. 内容质量D. 设备性能答案:ABCD3. 数字媒体中,以下哪些技术可以用于提高音频质量?A. 降噪B. 混音C. 压缩D. 均衡答案:ABD4. 在数字媒体艺术中,以下哪些是常见的交互方式?A. 触摸屏B. 语音识别C. 手势控制D. 眼动追踪答案:ABCD5. 数字媒体中,以下哪些是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 军事模拟D. 医疗训练答案:ABCD三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述数字媒体技术在教育领域的应用。
数媒考试题及答案
数媒考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪个不是图像文件格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. MP3答案:D2. 以下哪种编码方式是用于视频压缩的?A. MP3B. H.264C. JPEGD. WAV答案:B3. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 每秒采样的位数B. 每秒采样的帧数C. 每秒采样的通道数D. 每秒采样的比特率答案:B4. 数字媒体中的交互性主要体现在:A. 信息的单向传播B. 信息的双向交流C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播5. 以下哪个不是数字媒体艺术的特点?A. 互动性B. 多样性C. 单一性D. 综合性答案:C6. 数字媒体技术中,以下哪个是矢量图形软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. After Effects答案:B7. 数字视频的分辨率通常用以下哪种方式表示?A. 帧率B. 比特率C. 像素数D. 音频采样率答案:C8. 在数字媒体领域,以下哪个是虚拟现实技术?A. ARB. MRC. VRD. CR答案:C9. 数字媒体中,以下哪个是音频文件格式?B. JPEGC. AVID. GIF答案:A10. 数字媒体技术中,以下哪个是3D建模软件?A. MayaB. Final Cut ProC. Adobe PremiereD. Photoshop答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术包括以下哪些领域?A. 计算机图形学B. 多媒体技术C. 网络技术D. 传统绘画答案:ABC2. 数字媒体艺术的表现形式包括:A. 互动装置B. 数字绘画C. 虚拟现实D. 传统雕塑答案:ABC3. 数字音频处理中,以下哪些是常见的音频格式?A. MP3B. WAVD. JPEG答案:ABC4. 数字视频编辑中,以下哪些是常用的视频编辑软件?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. After EffectsD. Photoshop答案:ABC5. 数字媒体技术中,以下哪些是常见的图像文件格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. DOCX答案:ABC三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述数字媒体技术的主要特点。
数字媒体技术复习提纲
《数字媒体设计基础》复习提纲1、数字媒体以数字技术为基础,以互动为特色,以信息传达与表意为目标。
2、米勒的神奇数字理论:也称为组块理论,是一项关于人类短期记忆、人之判断的研究。
组块<7+-2>3、韦伯定律认为变量一旦确立,就将作为一个常数而不会再变化,并且可以以此来预测以后的刺激。
4、点距概念以及常用的LED屏幕的点距大小。
点距是屏幕的物理像素点之间的最小距离。
5、法国当今著名设计师,被誉为设计鬼才的飞利浦.斯塔克(Philippe Starck)简图绘制两个在充分体现情感化与社会性角度思考方面的设计作品。
6、简述“符号”符号(symbol)是一种表示成分(能指)和一种被表示成分(所指)的混合物,表示成分(能指)方面组成了表达方面,而被表示成分(所指)方面则组成了内容方面。
符号能以所指示物意味着所指事物之外的意义。
能指(signifiant)与所指(signifie)之间的联系是任意的、武断的:符号意义来源于社会环境或文化背景。
7、万维网是1990年由计算机Tim Berners-Lee在位于日内瓦的欧洲粒子物理实验室CERN 中开发的。
万维网的一个基本特征是任何网页都有一个URL地址。
8、数字信息的最小单位是比特。
9、黄金分割是视觉和谐的传统比例,它最简单的形式是:矩形短边和长边的比例等于长边与长短二边和的比例,数学上计算出长短边的比例约为1:0.618。
10、模块化设计的概念:所谓软件的模块化设计,简单的说是将软件如同搭积木一样建构起来:首先要设计出软件的结构流程,也就是软件的模块,进一步要定义各个模块之间的链接关系,也就是接口。
11、硬盘的性能指标主要是容量、寻址地址以及接口形式。
12、手机WAP(即无线应用协议):WAP应用采用的实现方式是“手机终端+WAP网关+WAP服务器”的模式。
13、数字媒体专业应体现信息技术与人文艺术的结合。
14、开源软件与免费软件15、什么是交互设计从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
《数字媒体技术概论复习材料
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从________ 和________ 两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______ 、________ 、 _______ 、______ 和_________感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______ 。
比特4、数字媒体的特点有_______ 、_______ 、________ 、_______ 和________ 。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第—章数字音频技术基础、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
A .解码B .采样C. 编码D. 量化2、下列文件格式属于音频格式的是( )°A . ASFB . WAV C. MOV D . RMVB3、卜列米集的波形声音质里最好的疋()°A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz 采样频率C. 单声道、8位量化、22.05kHz 采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
A . Cool Edit B. Adobe Audition C. Auto CAD D . Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
A.100kHzB. 20kHz C . 22.5kHz D . 48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
A.音箱 B .话筒C.模拟调音台D.声卡、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为_______ 、________ 和________ 。
3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
数字媒体技术导论(复习)习题集
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WA V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
数媒考试题库及答案
数媒考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学与技术B. 艺术设计C. 信息与通信工程D. 以上都是答案:D2. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创作B. 信息处理C. 交互设计D. 以上都是答案:D3. 下列哪个不是数字媒体技术的应用领域?A. 游戏开发B. 虚拟现实C. 传统出版D. 增强现实答案:C4. 数字媒体技术在教育领域的应用主要体现在?A. 电子书B. 在线教育平台C. 虚拟现实教学D. 以上都是答案:D5. 数字媒体技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 远程诊断B. 手术模拟C. 传统手术D. 医学影像处理答案:C6. 数字媒体技术在娱乐领域的主要应用不包括?A. 电影制作B. 音乐制作C. 体育赛事直播D. 传统书籍出版答案:D7. 数字媒体技术在广告领域的应用不包括以下哪项?A. 互动广告B. 视频广告C. 社交媒体营销D. 传统报纸广告答案:D8. 数字媒体技术在旅游领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟旅游B. 增强现实导游C. 传统地图导航D. 旅游信息平台答案:C9. 数字媒体技术在零售领域的应用不包括以下哪项?A. 电子商务平台B. 虚拟现实购物体验C. 传统实体店铺D. 个性化推荐系统答案:C10. 数字媒体技术在制造业领域的应用不包括以下哪项?A. 3D打印B. 智能制造C. 传统手工制造D. 产品生命周期管理答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 制造业答案:ABCD12. 数字媒体技术的优势包括哪些?A. 高效的信息处理能力B. 丰富的交互体验C. 广泛的应用领域D. 低成本的传播答案:ABCD13. 数字媒体技术在艺术创作中的应用包括?A. 数字绘画B. 3D建模C. 传统雕塑D. 音乐制作软件答案:ABD14. 数字媒体技术在新闻传播领域的应用包括?A. 网络新闻B. 社交媒体C. 传统报纸D. 移动新闻客户端答案:ABD15. 数字媒体技术在建筑领域的应用包括?A. 3D建筑模型B. 虚拟现实模拟C. 传统手绘设计D. 建筑信息模型(BIM)答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)16. 数字媒体技术的发展完全依赖于硬件的进步。
数字媒体技术考研题库
数字媒体技术考研题库
一、选择题
1. 数字媒体技术的核心是什么?
A. 艺术设计
B. 计算机编程
C. 多媒体内容创作
D. 网络通信技术
2. 在数字媒体技术中,以下哪个不是常见的文件格式?
A. JPEG
B. MP3
C. DOCX
D. PNG
二、简答题
1. 简述数字媒体技术在现代教育中的应用。
2. 解释什么是数字水印技术,并说明其在数字媒体保护中的作用。
三、论述题
1. 论述数字媒体技术对传统媒体产业的影响。
2. 分析数字媒体技术在电影制作中的应用及其带来的变革。
四、案例分析题
请分析以下案例:某数字媒体公司开发了一款虚拟现实(VR)游戏,该
游戏允许用户在虚拟环境中体验历史事件。
请从技术实现、用户体验、市场潜力等方面进行分析。
五、计算题
1. 假设有一个数字图像,其分辨率为1920x1080像素,每个像素由RGB三个颜色通道组成,每个通道8位。
计算该图像的存储大小(以字节为单位)。
2. 如果一个视频文件的比特率为5Mbps,持续时间为10分钟,请计算该视频文件的总数据量(以兆字节为单位)。
六、编程题
编写一个简单的Python脚本,实现以下功能:读取一个文本文件,统
计文件中的单词数量,并打印出最常见的五个单词及其出现次数。
结束语
数字媒体技术是一个不断发展的领域,考研题库的构建旨在帮助学生
深入理解这一领域的基础理论和应用实践。
希望本题库能够为考研学
生提供有价值的学习资源和指导。
数媒考试题目和答案
数媒考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字图像的常用格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. MP3答案:D2. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 每秒采集的样本数量B. 音频文件的大小C. 音频文件的播放时长D. 音频文件的比特率答案:A3. 以下哪种编码格式是用于视频压缩的?A. MP3B. H.264C. JPEGD. WAV答案:B4. 数字媒体中的交互性主要体现在:A. 信息的单向传播B. 信息的双向互动C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播答案:B5. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的创作工具?A. Adobe PhotoshopB. Adobe PremiereC. Microsoft WordD. Adobe After Effects答案:C6. 数字媒体技术中的虚拟现实技术,主要依赖于哪种设备?A. 耳机B. 键盘C. 鼠标D. 头戴式显示器答案:D7. 在数字媒体领域,以下哪个不是数字视频的常用格式?A. AVIC. DOCD. MP4答案:C8. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字音频的常用格式?A. WAVB. AIFFC. MIDID. TIFF答案:D9. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的交互式媒体?A. 网页B. 游戏C. 电子书答案:D10. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字视频编码的常用标准?A. MPEG-2B. H.264C. JPEGD. H.265答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 娱乐C. 医疗答案:ABCD12. 数字图像处理中,以下哪些是常用的图像编辑软件?A. Adobe PhotoshopB. GIMPC. Microsoft PaintD. Adobe Illustrator答案:ABC13. 在数字音频处理中,以下哪些是影响音频质量的因素?A. 采样率B. 比特率C. 音频格式D. 音频文件的大小答案:ABC14. 数字媒体技术中,以下哪些是视频编辑软件?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. Microsoft PowerPointD. Sony Vegas答案:ABD15. 数字媒体艺术中,以下哪些是常见的交互式设计元素?A. 按钮B. 滑动条C. 文本框D. 静态图片答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)16. 数字媒体技术的发展促进了信息传播的多样化和个性化。
数字媒体技术导论知识点
数字媒体技术导论知识点一、数字媒体技术概述。
1. 定义与内涵。
- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
- 它融合了计算机技术、通信技术、信息处理技术等多学科知识。
2. 发展历程。
- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,数字媒体技术逐渐从简单的图形显示发展到多媒体的综合处理。
- 互联网的普及为数字媒体技术的广泛传播和应用提供了平台,推动了其从单机应用向网络应用的转变。
3. 应用领域。
- 娱乐产业。
- 游戏开发,从2D游戏到3D游戏的转变,涉及到游戏场景构建、角色动画、物理模拟等数字媒体技术。
- 教育领域。
- 制作电子教材,通过添加音频、视频、动画等多媒体元素,提高学习的趣味性和效果。
- 在线教育平台,利用数字媒体技术实现远程教学、实时互动、虚拟实验室等功能。
- 广告与营销。
- 制作吸引人的数字广告,如在网站、移动应用上的动态广告,结合了视频、动画和交互元素。
- 数字营销中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,如在商场中通过AR技术让消费者查看商品的虚拟使用效果。
- 医疗保健。
- 医学影像处理,如将X光、CT等影像数字化,通过数字媒体技术进行图像增强、3D重建,辅助医生诊断。
- 康复治疗中的虚拟现实训练,帮助患者进行运动康复训练。
二、数字媒体技术的关键技术。
1. 数字图像处理技术。
- 图像采集。
- 了解图像传感器(如CCD、CMOS)的工作原理,它们如何将光学信号转换为数字信号。
- 不同图像采集设备(如数码相机、扫描仪)的特点和应用场景。
- 图像压缩。
- 常用的图像压缩标准,如JPEG(有损压缩)和PNG(无损压缩)的原理。
- 图像压缩的必要性,在网络传输和存储中的重要性,例如在网页加载图片时,JPEG压缩可以大大减少数据量,提高加载速度。
- 图像增强与复原。
- 图像增强的方法,如直方图均衡化可以提高图像的对比度,使图像中的细节更加清晰。
数字媒体技术导论总复习
0.12 0.20 0.36 0.52 0.56 0.60 0.76 0.80 0.88 1.00
hs
2 3 4 5 6
hp
7
8 9
0.04
0.08 0.12
直方图均匀化
4)求出新图像g的灰度值。
g 255 hp(i) g 0
i 1 ,2,..., 255
i 0
2.2.2
图像的平滑
图象平滑的目的是为了消除图象 噪声。 所谓的图像噪声,是图像在摄取 时或是传输时所受到的随机干扰 信号。对这些干扰信号的抑制称 为图像的噪声抑制。
3 具有边界保持的平滑滤波
K邻近(KNN)均值(中值)滤波器
1)
以待处理像素为中心,作一个m*m的作用 模板。 2) 在模板中选择K个与待处理像素的灰度差为 最小的像素(包括待处理像素)。 3) 将这K个像素的灰度均值(中值)替换掉原 来的像素值。
3 具有边界保持的平滑滤波器 例:3*3模板,k=5 中值滤波
对比度扩展
窗口变换
阈值变换
线性变换
把图像的灰度范围[a,b]扩展到所允许的最大 灰度范围[min,max],提高图像的对比度,使 原来观察不到的一些细节可能更加突出。 数学表达式为
max min g ( x, y ) T [ f ( x, y )] [ f ( x, y ) a] min ba
• 直方图修正是对图象在空间域进行 灰度变换而使画面中的细节信息变 得清楚可见的图像处理技术。 • 常用的方法有直方图均匀化。
直方图均匀化
算法步骤:
设f、g分别为原图象和处理后的图像。 1) 求出原图f的灰度直方图,设为h。
直方图均匀化
0 1 2
3 2 4 4 1 1 4 1 2 3
数字媒体技术导论刘清堂考点
数字媒体技术导论刘清堂考点摘要:一、数字媒体技术概述1.定义与发展历程2.应用领域与重要性二、数字媒体技术的核心技术1.计算机图形学2.计算机视觉3.数字信号处理4.网络通信技术三、数字媒体产业现状与趋势1.产业结构与市场规模2.产业链上下游企业分析3.发展趋势与机遇四、我国数字媒体技术教育与应用1.人才培养与课程设置2.产学研结合的发展模式3.行业应用案例分析五、数字媒体技术的未来展望1.技术创新驱动下的产业变革2.人工智能与大数据的融合应用3.跨界合作与创新发展正文:一、数字媒体技术概述数字媒体技术是指运用计算机技术处理、管理和传播数字媒体信息的一种技术。
它集成了计算机科学、电子工程、信息工程等多个学科领域,发展至今已在全球范围内产生广泛的影响。
在我国,数字媒体技术得到了国家政策的大力支持和市场的积极响应,应用领域不断拓宽,对经济社会发展起到了积极的推动作用。
二、数字媒体技术的核心技术数字媒体技术的核心技术包括计算机图形学、计算机视觉、数字信号处理和网络通信技术等。
计算机图形学主要负责数字媒体的创作与表现,如游戏、动画等领域;计算机视觉则关注数字媒体的获取与理解,例如人脸识别、遥感图像处理等;数字信号处理技术对数字媒体数据进行压缩、传输和处理,提高了媒体的存储和传输效率;网络通信技术则为数字媒体的传播提供了便捷途径,使得全球范围内的信息共享成为可能。
三、数字媒体产业现状与趋势近年来,我国数字媒体产业发展迅速,产业结构日趋完善,市场规模逐年扩大。
产业链上游的创意策划、内容制作、技术研发等领域与下游的发行、推广、消费环节形成了良性互动,推动了产业的整体发展。
当前,数字媒体产业正朝着高清化、智能化、跨界融合的方向发展,为我国经济增长注入了新动力。
四、我国数字媒体技术教育与应用为了适应产业发展的需求,我国高校在数字媒体技术教育方面进行了积极探索,注重人才培养与课程设置的实用性和前瞻性。
产学研结合的发展模式促进了教育资源的优化配置,为学生提供了丰富的实践机会。
数字媒体技术导论笔记
数字媒体技术导论笔记一、数字媒体技术概述。
1. 定义。
- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
它是计算机技术、通信技术和数字广播技术融合的产物。
2. 发展历程。
- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,如CPU运算速度加快、存储容量增大等,数字媒体技术逐渐发展起来。
- 互联网的普及更是极大地推动了数字媒体技术的发展,从简单的文本传输到多媒体信息的广泛传播。
3. 应用领域。
- 娱乐产业。
- 游戏开发,包括2D、3D游戏的图形渲染、物理模拟、角色动画等方面。
- 教育领域。
- 制作多媒体教材,通过图像、音频、视频等多种形式呈现知识内容,提高学习的趣味性和效果。
- 在线教育平台,借助数字媒体技术实现实时视频教学、互动式课件等功能。
- 广告传媒。
- 制作吸引人的数字广告,如户外大屏幕上的高清视频广告、网页中的动态广告等。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在广告体验中的应用,让消费者有更直观的感受。
二、数字媒体技术的基础。
1. 数据表示与压缩。
- 数据表示。
- 在数字媒体中,图像用像素矩阵表示。
例如,一个RGB彩色图像,每个像素由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个分量组成,每个分量的值通常用8位表示,取值范围是0 - 255。
- 音频数据可以通过采样、量化和编码来表示。
采样频率决定了音频的质量,常见的采样频率有44.1kHz(CD音质)等。
- 数据压缩。
- 无损压缩,如哈夫曼编码,它通过重新编码数据,减少数据的冗余,解压后能完全恢复原始数据。
- 有损压缩,例如JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。
JPEG在压缩图像时会根据人眼对不同频率的视觉敏感度,舍弃一些高频信息以减小文件大小;MPEG则是针对视频的时间和空间冗余进行压缩。
2. 数字图像处理。
- 图像获取。
- 可以通过数码相机、扫描仪等设备获取数字图像。
数字媒体编辑复习
数字媒体编辑复习1.媒体、媒介、数字媒体2.数字媒体性质、类型、特点、功能3.几种主要数字媒体“媒体”引进时是指报纸、电影、书籍;“媒介”引进时是指信息传播的所有载体。
※ 媒体与媒介关系媒体是具象,有型、可触摸的物体。
如书报刊 。
媒介是宽泛,既有型又无型,既具象又抽象的东西。
如书刊报、手机、电脑,电流、文字符号。
媒体仅指信息的承载物,不涉及信息的表达、传输。
媒介既指信息的承载物,又指信息传输工具和表达符号。
——媒体是使事物与事物间发生关系的有形物体,是交流、传播信息的工具。
——媒介是使事物之间产生关系的介质或工具,是传播信息的一切有形与无形物质。
2. 数字媒体界定定义1: 数字媒体是指通过计算机存储、处理、传播信息的媒体。
简单地说,是以数字化形式传递信息的媒介。
定义2:数字媒体是建立在计算机信息处理技术和互联网基础之上,发挥传播功能的媒介总和。
它除了具有报纸、电视、电台等传统媒体功能外,还具有交互、即时、延展和融合的新特点。
定义3:数字媒体是能对大众同时提供个性化内容的媒体,是传播者和接受者融合成对等的交流者,而无数的交流者相互可以同时进行个性化交流的媒体。
——数字媒体是通过计算机进行编辑加工,然后通过网络(有线、无线、卫星)传播的新媒体。
——网络媒体主要指网站,数字媒体除了网站之外,还有手机媒体、移动媒体、数字电视、数字广播。
1 数字媒体性质(1)数字媒体是信息媒体中的一种,仍是人类精神领域的需求产品,非物质需求产品。
(2)数字媒体是传统媒体在网络时代的技术更新、形式发展、人类信息全面利用的一种新媒体。
(3)数字媒体内容取之于人用之于人。
(4)数字媒体是一种行业或产业,有着自身的生存规则。
2. 数字媒体特点(1)制作的高技术与简单化(2)形态的多媒体与丰富性(3)内容的广泛性与海量化(4)载体的多样化和多品种(5)传播方式的即时性与全球化(6)阅读效果的主动性和互动性(7)制作主体的多元化与双向性3. 数字媒体作用(1)数字媒体为人类信息传播提供了最完善、最全面 的手段和工具,为人类信息传播发展提供坚实基石。
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1.媒体的概念 :承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。
包括:计算机技术、视听技术、通信技术。
5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体内容产业(6个):内容制作技术及平台音视频内容搜索技术数字版权管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的范畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究内容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好 DAT>CD>FM>AM>数字电话客观质量度量法:信噪比——声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
13.采样频率:见PPT14.音频文件格式:WAV、MIDI、MP3、MP3 PRO、CDA、WMA、MP4、AU、AIF、CMF、MCT、MFF、RM、RA15.图像颜色模型:颜色的表示模型,用来描述能感知的和处理的颜色16.彩色空间:颜色模型中所有被定义的颜色形成的坐标系空间。
颜色用坐标系中的一个点表示17.常用颜色模型(3个):RGB(红色、绿色、蓝色)——显示设备,用于计算机现实图像;CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)——印刷设备,用于彩色打印、彩色印刷;HSB(色调、饱和度、亮度)——视觉处理,用于多媒体计算机实时处理彩色图像YUV——彩色全电视信号数字化18.图像的属性:包含分辨率、像素深度、真/伪彩色。
19.分辨率种类及区别:(1)显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。
例如,显示分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。
(2)图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点(dots per inch,DIP)表示。
如果用300 DIP来扫描一幅8″×10″的彩色图像,就得到2400×3000个像素的图像。
分辨率越高,像素就越多。
显示分辨率与图像分辨率的区别图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。
图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。
如果显示屏的分辨率为640×480,那么一幅320×240的图像只占显示屏的1/4。
(3)扫描分辨率:扫描仪扫描图像的扫描精度,单位为每英寸多少点(Dots Per Inch,DPI)表示。
扫描分辨率越大,扫描得到的图像越大。
如:300DPI扫描8”x 10”的彩色图像,将产生2400x3000(4)打印分辨率:图像打印时每英寸可识别的点数,单位为DPI。
打印分辨率越大,在纸张大小不变的情况下,打印的图像越精细。
20.像素深度:存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。
21.颜色深度:决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数目或者灰度图像的每个像素的可能有的灰度级数22.真彩色、伪彩色与直接色:(1)真彩色:在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。
(2)伪彩色:每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色。
(3)直接色:每个像素值分成R,G,B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。
也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色称为直接色。
它的特点是对每个基色进行变换。
使用直接色在显示器上显示的彩色图像看起来真实、自然。
23.矢量图和位图(1)矢量图:矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图。
矢量图的优点是:缩放、旋转、移动时图像不会失真;存储和传输时数据量较小。
矢量图的缺点是:图像显示时花费时间比较长;真实世界的彩色图像难以转化为矢量图。
(2)位图:位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。
位图的优点是:扫描仪、数码相机、摄像机等设备方便的转化为点位图;显示速度快;真实世界的图像可以通过。
位图的缺点是:存储和传输时数据量比较大;缩放、旋转时算法复杂且容易失真。
24.图像的格式(6个):PSD、BMP、JPEG、GIF、TIFF、TGA25.电视制式(1)电视扫描:电视视频信号是由视频图像转换成的电信号。
任何时刻,电信号只有1个值,是一维的,而视频图像是二维的,将二维视频图像转换为一维电信号是通过光栅扫描实现的。
而视频的显示则是通过在监视器上水平和垂直方向的扫描来实现(2)扫描方式:逐行扫描:每一帧画面一次扫描完成;隔行扫描:每一帧画面由两次扫描完成,每次扫描组成一个场,即一帧由两个场组成。
(3)电视扫描参数行频FH:每秒钟扫描的行数场频ff:每秒钟扫描的场数帧频fF:每秒扫描的帧数26.彩色电视制式:即彩色电视的视频信号标准。
定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩处理方式和屏幕扫描频率(1)复合视频信号:将亮度和色度信号采用频谱间置方法复合在一起。
主要缺点:容易导致亮色串扰、清晰度降低等问题。
(2)分量视频信号:每个基色分量作为独立的视频信号主要缺点:使用分量电视信号是表示颜色的最好方法,但需要比较宽的带宽和同步信号。
(3)S端子视频信号(S-VIDEO):是亮度和色差分离的一种电视信号,是分量模拟电视信号和复合模拟电视信号的一种折中方案。
主要优点:•减少亮度信号和色差信号之间的交叉干扰;•不需使用梳状滤波器来分离亮度信号和色差信号,这样可提高亮度信号的带宽。
29.采样频率(2个、公式):(1)PAL制、SECAM制,采样频率fs为:fs=625×25×N=15625×N= MHz, N=864其中,N为每一扫描行上的采样数目。
(2)NTSC制采样频率fs为:fs=525××N=15734×N= MHz, N=858其中,N为每一扫描行上的采样数目。
30.图像子采样:对视频信号进行采样时,如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用频率低,该采样称为图像子采样。
31.图像子采样两种采样方法:一种是使用相同的采样频率对图像的亮度信号和色差信号进行采样另一种是对亮度信号和色差信号分别采用不同的采样频率进行采样。
32.图像子采样的压缩特性:利用人眼对图像细节的分辨能力有一定限度,把图像中的高频信号去掉子采样就是利用人的视觉系统这两个特性来达到压缩彩色电视信号33.数字视频的属性:视频分辨率、图像深度、帧率、压缩质量34.本地影像视频类型:AVI、DV-AVI、MPEG、DivX、MOV35.网络影像视频类型:ASF、WMV、RM、RMVB36.视频压缩基本方法:空间上:JPEG压缩算法时间上:运动补偿算法37.视频压缩图像的分类:帧内图像I、预测图像P、双向预测图像B38.动画分类:从制作技术和手段看,分为传统动画与计算机动画从空间视觉效果上看,分为平面动画和三维动画39.计算机动画:采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
40.计算机动画分类:根据技术作用:计算机辅助动画、计算机创作动画根据动画形式:实时动画(算法动画)、逐帧动画41.动画制作的流程:脚本及动画设计、关键帧设计、中间帧形成、描线上色、检查拍摄、后期制作42.二维动画制作软件(7个):Softimage、RETAS PRO、USAnimation、ANIMO、点睛辅助动画制作系统、AXA、Flash43.主流三维动画制作软件:Softimage 3D、3DSMAX、Maya、LightWave 3D44.辅助三维动画制作软件:Poser、Zbrush、RenderMan Pro45.三维动画软件中的基本概念:三维视图、NURBS建模、Polygon建模46.数据冗余类型:空间冗余——规则物体的物理相关性结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面时间冗余——视频和动画的画面相关性视觉冗余——视觉敏感度非均匀、非线性知识冗余——凭借经验识别信息熵冗余——也称编码冗余,如果表示多媒体信息的平均比特数大于该消息的信息熵,则多余的部分称为信息熵冗余。
47.数据压缩技术指标:(1)压缩比: 压缩过程中输入数据量与输出数据量之比(2)图像质量(失真度): 解压后的恢复效果要好(3)算法的复杂度和运算速度48.统计编码基本思想:49.统计编码主要方法:霍夫曼编码、算术编码、行程编码50.霍夫曼编码主要思想:在变字长编码中,对于出现概况大的信息符号编以短字长的码,对于概率小的符号编以长字长的码51.霍夫曼编码(1952)(1)霍夫曼编码步骤1)将符号按出现概率由大到小排列,给最后两个符号赋予一个二进制码,概率大的赋1,小的赋0(反之亦可);2)把概率最小的两个符号合成一个概率,重复上一步;4)重复步骤2,直到最后只剩下两个概率为止;4)将每个符号所对应的分支的0,1反序排出即可。