《反恐精英》你了解CS16的弹道吗

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《反恐精英》你了解CS1.6的弹道吗

C S中,由于不同的枪所产⽣的后座⼒会有区别,所以不同的枪在相同的发射频率下会有各⾃不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后,可以结合实际作战,找到⽤枪的⽅法,根据⾃⼰的⿏标实际情况以及在游戏中⿏标的灵敏度作适当的调整,再经过⼀段时间的练习,就可以练的⼀⼿过硬的枪法了。

这次,我们主要介绍⼟匪和警察的主战枪械,A K和M4,通过中、远距离来⽐较C S1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化。

中距离

A K的中距离射击

地图:D e_A z t e c

地点:⼟匪基地

A K中距离-单点

截图环境:⽔平射击时的准星⾼度。

图中显⽰,A K的前5颗⼦弹相当密集,⼏乎是打在⼀个点上,从第六颗⼦弹开始上扬,⾸先向左上位置偏出,第七颗⼦弹向右上位置偏出,两颗⼦弹间隔约⼀个⼈的宽度,第⼋颗⼦弹因为准星恢复的原因,向前5颗⼦弹的左下⽅向偏离,但要⽐第六和第七颗⼦弹的偏移程度⼩很多,约半个⼈的⾝位,第九颗⼦弹继续向上偏,距离在第六、七颗⼦弹上⾯,⽽第⼗、⼗⼀和⼗⼆颗⼦弹仍然上扬,但这三颗⼦弹较为集中,⽐较密集,第⼗三颗⼦弹同样也在向上飘,图中显⽰的只有这⼗三颗⼦弹的弹孔,第⼗四、⼗五颗⼦弹上扬幅度更⼤,已经飞出屏幕。

结合上⾯的内容,我们不难发现,A K在单点的时候,前5颗⼦弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对⽅胸部位置,第七颗⼦弹将不偏不倚命中对⽅头部,加上前5颗⼦弹造成的伤害,第七颗⼦弹将是致命的。这⾥参考了对⼿移动的因素,下同。

与1.5版本⽐较,A K的单点弹道变化最⼤的是从第⼗颗⼦弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,A K在1.6版本中的后坐⼒被增强,这⼀点相信很多⽼玩家都有感觉。

A K中距离-两连发

截图环境:⽔平射击时的准星⾼度。

从图中我们不难发现,A K在两发连射时弹道是较为密集,⽽不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐⼒的影响,第⼀、⼆颗⼦弹是呈纵向排列,第三、四颗⼦弹是呈横向排列,第五、六颗⼦弹继续上扬,但偏离位置不⼤,第七、⼋颗⼦弹恢复到开枪位置附近呈纵向排列,第九~⼗四颗⼦弹较为密集,⼤致呈纵向上扬趋势约半⼈⾝⾼第⼗五颗⼦弹跨度很⼤,显⽰在最上⽅。

结合上⾯的情况,在实战中的中距离射击应将准星⼀开始就调整在对⽅颈部位置,这样,后⾯的第3、4颗⼦弹将会是致命的,如果对⼿还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。

与1.5版本⽐较,A K的两发连点弹道变化较单发变化⼤⼀些,参考第7、8颗⼦弹可以发现,1.5版本的这两颗⼦弹向左侧偏离很⼤,⽽1.6版本中偏幅很⼩。

A K中距离-三连发

截图环境:⽔平射击时的准星⾼度。

图中显⽰:A K三连发时,前9颗⼦弹都相当密集,从第⼗颗⼦弹开始上扬,⽽且上扬的趋势⾮常明显,为了准确起见,笔者射击了⼗六颗⼦弹,我们可以看第10~16颗⼦弹,⼀直呈上扬的趋势,由于A K射速快,所以每组(三颗⼦弹为⼀组)⼦弹都较为密集。

结合实战,我们在中距离发现敌⼈时,将准星瞄准在对⽅颈部位置,第⼀颗⼦弹射中对⽅后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗⼦弹将命中对⽅头部,连续两颗⼦弹⾜以致命。

与1.5版本对⽐看,C S1.6中的A K三连发前6颗⼦弹没有太⼤变化。从第七颗⼦弹开始,7、8、9三发⼦弹的弹道发⽣了变化,1.5中的第七和第⼋颗⼦弹以横向偏移,第九颗⼦弹纵向上扬,⽽在1.6中,第七与第⼋颗⼦弹是向下偏的趋势,A K的后坐⼒调整后,准星的恢复似乎都是从第⼋颗⼦弹开始的。

远距离

A K的远距离射击

介绍了中距离的A K与M4的弹道,相信⼤家应该对这两种枪的性能有了⽐较具体的了解,下⾯我们主要分析M4与A K在远距离射击时的弹道情况。

地图:D e_A z t e c

地点:⼟匪基地外

A K47远距离-单点

截图环境:⽔平射击时的准星⾼度

如图所⽰,A K在远距离单点的时候,前6颗⼦弹⽐较密集,后⾯的⼦弹呈⽆规则上扬状态,从第12开始,⼦弹偏离出视线范围,故不再保留。 第⼀颗⼦弹和第⼆颗⼦弹的间隔为⼀个模型⼈头的宽度,第3颗⼦弹向左侧⼤幅度偏离,第4、5、6颗⼦弹较为密集,呈纵向分布,第7颗⼦弹则向右侧⽅向⼤幅度偏离,第8颗以及第9颗⼦弹之间的距离是⾮常⼤的,⽽且着弹点左右分散,第10和第11颗⼦弹⼤幅度上扬,即将飘出视线范围。 根据上述弹道,我们不难发现,A K由于其超强的后坐⼒,使得单点时单孔⾮常分散,如果远距离发现敌⼈,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压枪,利⽤第4和第5颗⼦弹爆头。

⽐较1.5版本,1.6的A K后坐⼒调整得到体现,越来越强的后坐⼒,使得1.6中A K的弹道分散⼗分严重。

A K远距离-两连发

截图环境:原地跳跃

因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试

正如图中显⽰的那样,A K的两连发弹道完全呈⽆规则状态分散。第1、2颗⼦弹间隔半个模型⼈头⾼度,呈纵向分布,第3、4颗⼦弹则呈横向偏移,相隔约半个⼈宽度,⽅向右,第5、6颗⼦弹则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗⼦弹与第6颗⼦弹相隔半个⼈⾼,从第7颗⼦弹开始,两连发的A K连射着弹点越来越分散,以⾄从第8颗⼦弹开始就飞出视线,不得不选⽤跳跃⽅式截图。

结合实战中的情况,如果在远距离发现敌⼈,可以将准星瞄准在敌⼈头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗⼦弹时,需要将⿏标迅速向右下⽅向压枪,这样可以凭借第3颗或者第5颗⼦弹爆头。

相⽐1.5版本,1.6中A K的两发连射着弹点分散⾮常严重,15颗⼦弹甚⾄有7颗飞出视线,1.5版本的A K在相同情况下,两发连射的前4颗⼦弹相

当密集,第5以及第6颗⼦弹呈纵向上扬趋势,⽽且幅度不⼤。

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