《反恐精英》你了解CS16的弹道吗

合集下载

CS1.6比赛枪法技巧大全

CS1.6比赛枪法技巧大全
开枪(尤其是手枪)的同时手部肌肉发静力,防止肌肉颤动而引起的鼠标颤抖,用较厚的鼠标垫子可以有效减震。开枪用力不宜过大,张弛有度;握鼠标也像掌舵,握鼠标的力量主要用于鼠标中部(鼠标重心);手肘作为固定支撑点用力要保持平稳,就像打台球手臂如钟摆。
【手臂流一般就是单纯的用手臂控制鼠标转向,必要时可用手腕辅助控制鼠标转向,以增强拉枪的灵活性;小拇指和无名指轻贴鼠标垫可作为鼠标水平拉枪定位的可动支触点(指尖的触感能对定位有所帮助)。】
跟枪:
以AWP为例,AWP开狙镜后鼠标灵活度最好和鼠标的速度一致~!这样利于跟枪!我说速度的是计算后得出的实际速度,而而不是你在游戏里设定的数值。
~~~~~~~~~~~~
蹲枪:
在行进中突然遭遇敌人或卡点时使用的枪法。
【最凶狠的打法也许就是:
突然一个“键盘狗、急停、点射”连着一个“蹲枪扫射”。】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
结合A、D、Shift、Ctrl这几个键的配合,具体方法如下:
以往左跑为例:
向左按(A)跑的时候,松开(A)键的瞬间迅速按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手——(步伐移动心决:
“„„左右左„„;„„右左右„„”)。
【急停技术的高低
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4.“[”和“]”键位:
用此键位切换武器能还原弹道,扫射后稳定弹道之用。(fOrest很喜欢)
5.Alt键:
准心水平锁定键——bind "ALT" "+strafe"(将鼠标抬离鼠标垫也能起到此键类似的效果),作用:

CS1.6弹道参数

CS1.6弹道参数

1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。

2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。

所以不要去追求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移。

3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用。

4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数。

如果你还是怎么认为那么你就是忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!好了现在开始就由我来讲解游戏的弹道是如何被网络参数所影响的。

不过在这以前我先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为后面我的解释做一个对照。

引用一:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下:其实很简单,就是cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。

6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。

ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。

服务器设置必须sv_maxupdaterate 101sv_maxrate 25000当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。

还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到80或60。

cs1.6超级跳

cs1.6超级跳

反恐精英CS超级跳全解一、首先我们来认识一下超级跳很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。

必须明确的几点:超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。

二、一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前b.按住左,同时鼠标向左匀速平移c.空中松开左的同时按住右不松d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移e.空中松开右的同时按住左不松f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移g.就这样一直重复下去……要点:a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳a,b,c这3个动作要一次性滞空完成a.准心保持向下45度更易保持身体平衡b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉g.必须熟练掌握按键的顺序和时间只有助跑的时候才按“前”跳起来之后就不需要再按它了三、以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展这是因为:1、大家不知道为什么要这样跳如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了2、连跳有难度有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功四、在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议:1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。

CS1.6怎么轻跳,很快的行走的那种

CS1.6怎么轻跳,很快的行走的那种

那是狗跳狗跳分俩种.为什么要用你要搞清楚.他可以掩盖声音.是BUG滚轮跳将蹲键帮定滚轮.向上或向下.连续按或者按下在在接键盘蹲键盘跳完全手动.只不过是节奏问题.没有滚轮那么变态。

但是作用是一样的狗跳哦有2种方式,一种是用鼠标狗跳,就是把1.6中的蹲伏改成鼠标的滚轮下滑你就可以狗跳了.狗跳的好处就是当你在转角的时候.用狗跳出去.就象一个弹簧一样.会跳的比较远.但没有大跳那么远.就是说.当敌人定点打你的时候.用狗跳跳出去.会让人反应不过来.但是用鼠标狗跳是犯规的.还有一种就是用键盘狗跳.我的习惯就是把蹲伏改成V键.转角的时候按一下.或两下V就也可以弹出去.但弹出的距离没有鼠标那么远.用键盘狗跳还有个好处.就是当你掌握一定节奏的时候.你走路就会没声音.就等于是加速静走.要知道.静走在比赛中是很有用处的.加速静走就更不用说了..说到这里.还是要自己练习.因为节奏是很难掌握的..就是轻轻按咯!加上要很快的步伐!将蹲下改为滑轮就可以了将蹲下改为滑轮就可以了 ~~~ 就系呢个咯~~你说的是小跳吧只要进入控制设置在默认设置里面找到蹲下将蹲下默认的第二个设置改动成鼠标的滑轮就可以轻快的走动了呵呵好评率:0%把跳蹲改成鼠标向前滚一下,用的时候鼠标滑轮向前一圈后,紧接着按ctrl 键,多练习就是了,•CS1.6怎么狗跳!有些人边跳边走为什么没声音好评率:0%关于狗跳,从当初的绝对禁止,到如今的绝对放开,使狗跳成为了每个CS玩家的必备技能之一。

但是网上大多数关于狗跳的文章都是教如何用滚轮狗跳的,但是滚轮狗跳在正式比赛中是被禁止的,因为滚轮狗跳有投机取巧之嫌。

我们普通玩家自然可以用滚轮这么跳,但是如果大家都这么用,还告知别人这么用,一旦成为习惯,将来没准哪位要参加个比赛,一时习习用滚轮狗跳被判罚就懊悔莫及了。

习惯是最难改的,所以我倡导键盘狗跳,其实是非常简单的,可是我在网上看到的都是一些错误的方式。

下面我将我把我自己键盘狗跳的方式拿出来分享。

CS1.6弹道参数

CS1.6弹道参数

1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。

2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。

所以不要去追求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移。

3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用。

4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数。

如果你还是怎么认为那么你就是忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!好了现在开始就由我来讲解游戏的弹道是如何被网络参数所影响的。

不过在这以前我先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为后面我的解释做一个对照。

引用一:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下:其实很简单,就是cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。

6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。

ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。

服务器设置必须sv_maxupdaterate 101sv_maxrate 25000当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。

还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到80或60。

反恐精英CS1.6技巧

反恐精英CS1.6技巧

功能键位备注购买菜单B 购买所有物品购买辅助装备O 直接购买辅助装备购买主要武器弹药,购买主武器弹药购买手枪弹药。

购买手枪弹药改变所在队伍M 在游戏中途改变队伍,将会死亡(建议死后再改)扔掉手中现有的枪G 要想拣地上的枪必须扔掉手中现有的枪标准呼叫键Z 常用呼叫队友命令团队呼叫键X 团队命令报告呼叫键C 相应报告命令打开/关闭夜视仪N 购买了夜视仪后使用键前进W后退S左平移A右平移D蹲下CTRL跳跃空格瞄准鼠标开枪鼠标左键武器特殊功能鼠标右键部分武器有特殊功能(如消音器、瞄准镜)装子弹R 每当没有敌人时最好装满子弹喷漆T 喷上自己的LOGO使用键E 用来指挥人质、开机关等行走SHIFT 按住此键后走路没有声音但速度缓慢手电 F 在黑暗的地方用来照明主要武器类1 通常用来作战的主要武器手枪类2 手枪类刀具类3 特种作战刀具手雷类4 可以每种手雷都买一个,用此键进行选择显示在线人物状态TAB 查看人物的ID、PING、杀人、死亡数据显示任务I 按空格后可以取消对所有人说话Y 输入的话游戏里的所有人都可以见到对本方人员说话U 只有本方人员能看到截图 F51.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前b.按住左,同时鼠标向左匀速平移c.空中松开左的同时按住右不松d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移e.空中松开右的同时按住左不松f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移g.就这样一直重复下去……要点:2.a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳a,b,c这3个动作要一次性滞空完成a.准心保持向下45度更易保持身体平衡b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉g.必须熟练掌握按键的顺序和时间只有助跑的时候才按“前”跳起来之后就不需要再按它了狗跳小跳腾空再蹲,称为狗跳。

狗跳的操作狗跳[双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.3.大跳把跳跃键的第二控制键设置成V(第一控制键就是空格),操作的时候用大拇指同时按V和空格,就能跳出那种效果了(1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳)方法:w 一段距离[d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉.(2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。

CS1.6跳跃技巧

CS1.6跳跃技巧

CS1.6跳跃技巧CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。

熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。

下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。

注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D 键是右平移。

小跳小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。

如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。

虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。

因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。

时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。

只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。

值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。

优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。

缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。

大跳·蹲跳大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。

因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。

不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎型婕叶既衔滋嗬氡却筇嗬朐丁U馐欠浅Q现氐拇砦螅奘婕冶晃蟮汲ご?年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。

CS1.6比赛技巧大全

CS1.6比赛技巧大全

CS1.6比赛技巧大全CS1.6比赛身法技巧大全从战术层面上讲:比赛中最实用的身法其实就是“正确的走位”——探查的原则就是保证走位的安全,距离越远越有灵活性,也就越安全;当得知敌人的确切位置之后,就要尽可能的去摸近,并发起突袭。

结合地图给自己留后手,拼枪是靠智慧结合枪法!【“键盘的走位”和“鼠标的走位”——有机结合,移动中找头,不可傻站,动静结合】——————————————————————————————————————————————————————做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有枪法是不行的。

我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。

于是与队友的配合,手雷的扔法,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。

那么咱们专门来谈一谈CS中的移动:一.移动的训练二.急停(阻止“滑步”现象)三.枪法和身法结合(一心二用:走位和瞄准)四.旋转跳五.键盘狗跳(躲爆头、压脚步声)……一、移动的训练在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。

分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果(“前斜”与“后斜”交替——八卦步)。

斜向运动的“假象”结合1.6里新的HixBox系统,就这两点能达到躲开对方头3枪的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两枪!(远距离的优势不很明显,斜向运动比较适用于近距离手枪缠斗PK;低斜坡的位置比较适合斜向的移动)。

那么移动在实战中到底有多重要呢?第一,根据地形以最佳的路线及最短的路程进行迅速的战术转移。

第二,在移动中,把准星套在你认为最危险的地方。

第三,移动中打中对方能抢占先机(根据当时的预判反应和具体情况定夺)。

跑图——训练方法:顺着跑,倒着跑,听指挥盲跑……(走位要利用地图中墙面的线性原理)钻洞、窗户、管道:限制高度的地方用的是蹲跳加速,而不是跳蹲。

反恐精英CS1.6技巧介绍

反恐精英CS1.6技巧介绍

网络游戏装备/游戏币/帐号/代练1.易赛捷易通诚招充值总代理@游戏币超市/a/qXMWqaVlc6s=-176801732. /a/qvMkrHcfjio=-176801733. 宝贝客栈魔兽世界金币蜀门DNF地下城与勇士游戏币剑情缘3侠/a/qve1HVTNGF4=-176801734. 乐乐购网上商城/a/qXMWqs3AQns=-176801735. 小草游戏辅助/a/qvMlR9TfOPk=-17680173网络游戏点卡亿诚网络科技(河南店)/a/qvMnWvFOPpc=-17680173飞隆浩【充值就是快】【绝对不卖假货,抵制欺诈】/a/qXMUIS/VbeM=-17680173数字点卡梦颖专营店/a/qvMnWCb/9tQ=-17680173昨天用迅雷下了CS1.6,晚上装上,是那种解压缩后就能用的,而且自带有机器人。

试玩了一下,爽啊!比1.5的感觉要好很多,“人”更智能化,画质也提高了不少。

咦咦咦,怎么反应这么慢呢?鼠标握着不自在,动起来不够快,准星老偏。

唉,我是菜鸟我怕谁?死了重来。

网上摘录了CS1.6战术的注意事项,一起学习一下。

放C4的技巧:要么放在木箱上面增加拆的难度,要么放在可以远距离并且几条路都可以看到的地方,这样有利于T防守范围的扩大,因为AK47确实是远距离的好武器。

扔三弹(闪光弹,炸弹,烟雾弹)的技巧:怎样利用墙或者其他固定物体反弹,准确的扔中拐弯处看不到的敌人,是消灭敌人力量的关键。

闪光弹要尽量扔在敌人前面,炸弹最好扔向一批敌人,烟雾弹扔在一些主要隘口,目的配合好进攻。

进攻的技巧:进攻的技巧是很多的,主要要求队员间的相互默契,这样才能形成战斗力。

防守的技巧:防守不是死守,要灵活多变,这样不仅一下子中枪及中三弹的机会大大减少,也有利于自己能正确判断敌人的动机而采取相对的行动。

不管什么时候,请冲在前面的人不要停下挡路和必须用好闪光弹开路,后面的人见敌看准了在开枪,不要误伤自己人。

cs1.6秘籍

cs1.6秘籍

CS1.6秘籍简介Counter-Strike 1.6(简称CS1.6)是一款经典的多人射击游戏,自上市以来一直深受玩家喜爱。

本文档将介绍一些CS1.6的秘籍,帮助玩家提升游戏技巧和战斗能力。

强化武器技巧AK-47AK-47是CS1.6中最常用且强大的武器之一。

下面是一些强化AK-47使用的技巧:•连发射击:在远距离上使用AK-47时,使用连发模式来提高准确性,而不是使用单发模式。

通过掌握射速和后坐力,你可以更好地击中目标。

•控制后坐力:AK-47有较强的后坐力,因此掌握控制后坐力是非常重要的。

在连发时,适应后坐力的上升和左右偏移,并及时调整枪口,保持准确度。

AWPAWP是一种狙击步枪,在CS1.6中被称为“大爷”。

以下是一些建议,帮助你使用AWP更有效:•换子弹技巧:在战斗中,子弹很快就会用完。

为了节省时间,尽可能在安全的位置下将子弹装进AWP。

通过按下“R”键重新装填子弹,你可以更快地准备好下一次射击。

•角度选择:作为狙击手,你需要选择合适的角度来观察地图。

在选择一个位置时,确保你有一个广阔的视野,并能够看到敌人经常出现的地方。

游戏战术队伍合作在CS1.6中,与队友合作是取得胜利的关键。

以下是一些队伍合作的技巧:•交流:无论是使用语音聊天还是文字聊天,保持与队友的良好交流至关重要。

分享有关敌人位置、战术或重要信息的消息可以有效地提高团队的战斗能力。

•共同进攻:在进攻时,与队友密切合作是非常重要的。

了解你队友的战术和位置,然后利用好彼此的优势。

不要单独行动,与队友一起进攻,提高生存能力。

独立作战除了与队友合作,独立作战也是CS1.6中重要的战术之一。

以下是一些建议:•反侦察:当你知道敌人可能派遣侦察兵时,你可以袭击并击败他们。

通常情况下,侦察兵没有很好的防护,所以你可以趁机消灭他们。

•侦查敌人:在你独自行动时,要注意获取关于敌人位置和行动的信息。

观察他们的行动方式和常去的地方,以便对他们进行更有效的打击。

CS1.6比赛身法技巧大全

CS1.6比赛身法技巧大全
一.移动的训练
二.急停(阻止“滑步”现象)
三.枪法和身法结合(一心二用:走位和瞄准)
四.旋转跳
五.键盘狗跳(躲爆头、压脚步声)
……
一、移动的训练
在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果(“前斜”与“后斜”交替——八卦步)。
利用障碍物,不露身,瞄第二点……
BOT的转圈刀法,在近身的时候挺犀利的(主要利用键盘和鼠标的反方向配合)
举几个实战的例子——
A.中变向:
1.旋转跳
2.W、跳,松开然后空中(A/D)S。
——探点、躲狙。
B.——小频率、大幅度跑动:
左、右“方向键”交替跑动——点射或3连发机动爆头打法
很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。
话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高(即键盘延迟低),能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。一般网吧里自带的键盘和专业的USB键盘根本没法比,差键盘反应慢(延迟)——手上要快还得用力去按键钮。举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。

CS1.6枪法之我见

CS1.6枪法之我见

作者:CN.XiaoKuCS1.6枪法终结篇,集各家枪法之大成,加以独创BUG枪法,让你可以短时间练就成身怀绝技的独行侠。

CS1.6的最高境界在于战术,所以修炼本秘籍者,并不能称为大侠,只是到了一个常人难以达到的高度,要想继续提高,就必须修炼战术,记住枪法有限,战术无限!废话不多说了,开始进入正题。

各家枪法集成:枪法是射击和身法的结合。

射击分两种:1.点射:子弹密度小,精度高2.连射:子弹密度大,精度小身法分很多种:蹲、左右跑动、跳。

射击是为了取对方首级,身法是为了避免被对方取首级,一攻一防二者并用才能立于不败之地。

身法是严重影响射击精度的,在中距离和远距离施展身法时,勿射击,这时射击人应是停止的,近距离要采取跑动连射(枪口始终要跟着敌人)。

以上介绍的都是基本技巧,下面讲一下高级技巧。

点射和连射各有优缺点,点射的缺点可以通过快速单击鼠标弥补,连射的缺点可以通过控制后座力弥补。

子弹密度适用于中近距离,子弹精度适用于远距离。

至于点射本人认为只适用于远距离,单点耗时太多,中近距离应用连射(需知道的是连射的第一发也具有绝对精度,看你怎么用了)。

静止连射时精度受到影响是因为后坐力的缘故,所以只要控制了后坐力就能控制子弹精度。

目前网上只有两种控制后坐力的方法:1.蹲射 2.压枪。

顾名思义蹲射就是指蹲着射击,压枪是指连射几发子弹后(各种枪械不同)把枪口向下压(各种枪械下压距离不同),压枪的技巧在于,忘记准心,注意弹道(子弹打在墙上的痕迹),等把一把枪练熟练了,就可以运用自如了。

下面还要介绍十二条必须掌握的黄金法则,也就是我们所说的枪法意识:1.学会听声辨位,不会就不要称自己为高手。

2.第一枪要打头,打完要移动,记住keep moving***3.射击方式只有一松一放(点射),按住不放(连射),两种方式。

4.正面点射时要打头的左上或右上,要知道端起枪脸就被枪挡住了,这就是瞄头不能爆头的原因,子弹被枪挡住了。

***5.连射时要压枪。

怎么玩好CS1.6CS1.6新手入门心得经验

怎么玩好CS1.6CS1.6新手入门心得经验

怎么玩好CS1.6CS1.6新手入门心得经验怎么玩好CS1.6 CS1.6新手入门心得经验《反恐精英cs1.6》(Counter-Strike,简称CS)是由Valve Software公司研发的一款第一人称射击类游戏。

于2003年9月9日正式发行,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,其发售后立刻占据了FPS市场的主流地位,并在上个世纪末到这个世纪初火遍了全世界。

下面就是jy135网为大家整理的怎么玩好CS1.6 CS1.6新手入门心得经验的经验,希望能够帮到大家。

觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!认识声音的重要性很多东西你是看不见的,只能通过声音来获取信息。

还是来举例子吧1、DUST2这张地图,B区的CT通过B洞内多数人的脚步声来判断T方RUSH B区。

2、INFERNO这张地图,由于在2楼不静步的话是有特殊的脚步声。

CT通过这种特殊的声音判断2楼是否有敌人。

3、O3可以丢过围墙,但是很多地图围墙是最高处,O3丢过去就会有水声。

那么就可以通过听水声来回避掉O3。

4、O4爆炸时听见了沉闷的叫声表示O4爆炸区域内有人,排除掉队友那么就是敌人了。

同样也可以通过声音来欺骗:1、1个人或者少数人在小范围内来回跑造成RUSH的假象。

2、某些位置利用落地声音来欺骗对手,比如D2 A区包点,INF 阁楼。

同样也可以利用地图的特有的声音。

比如NUKE的铁板上会有脚步会有特殊的声音,但是走在边缘就不会有这种声音。

以及通过击碎玻璃或者灯管等欺骗对手。

3、由于O5和O3碰到除了玩家以外的障碍物的声音是一样的,那么可以故意用O5丢在障碍物上来欺骗对方回避所以学会判断声音信息的真伪也是非常重要的CS1.6是一款团队游戏团队能帮助你更好的发挥,同样你的个人能力最终也是反哺团队。

那么最简单的说,你的行为的必须是以团队利益为最优先,不是自己,也不是某个队友,更不是对手。

也就是说,你的'每个行为,必须是以获得团队利益为目的的。

CS1.6技巧教程

CS1.6技巧教程

最后说到Deagle,这是把很霸道的手枪,蹲打跑打静打都很牛B,不瞄头时三枪一人。同样,只有确保自身安全时可以蹲下,否则就左右晃动,准星锁定敌人……近距离没话说,直接打头,一枪一个,中远距离就必须将准星下移。在晃动中打中敌人后可以急停连发,同时辅以极小距离的鼠标移动跟踪敌人绝望地挣扎式移动……
再谈USP,这是最容易爆头的手枪。无论何时都要瞄准头部是原则,近处速度一定要快,准星在头部左右晃动约四分之一个身位,这样的第一时间打击下没有谁可以存活。没有甲的人一枪就爆,有甲的也只要两枪!在以下几种情况可以蹲下射击:1、敌人换子弹;2、敌人想逃跑;3、敌人跳起;4、敌人背对着你(汗...);5、敌人注意力已经被队友吸引,总之,就是确保自身安全时(废话)。除了近战外,蹲下后都要放慢射速,全力找头!
2、手雷、FLASH的合理应用;
3、子弹不够或没有机会换子弹地情况,要下意识地边打边接近敌人,子弹打完立刻换刀,拼了!
4、超近距离被动遇敌,迅速绕敌平移,以MP5的打法解决敌人
按一下蹲:踮脚
快按两下蹲:小
爆头瞄准点:头部圆形的边部(上下左右都可以,这就是打脖子也会爆头原因),不要瞄的太正,遇到有头盔的很可能一枪打不死!而边部就不一样了,一般打到就爆。同时强烈推荐使用640x480分辨率,很好瞄准爆头点(HeatoN使用)。
1、站位必须有后续路线,如果实在没有,那么不要抱着侥幸心理逃跑,在近距离提起精神打头,拼了!
空格和蹲一起:大跳:可以跳得更远
拉枪的要点在于将子弹直线分布在他的头部左右,他无论是停下还是继续前进都很难幸免。
实战证明这很有效,尤其是USP,这是CS中最准的手枪,感觉上偏离四分之一个身位都可以打中。而glock这样做几乎没有胜算。经过专门研究,我找到了glock的正确使用方法:首先保证你的位置处于有后续路线的位置(指开枪后可以立刻退出敌人视线并有路线能及时逃跑的位置,如DUST2中的B门),使用三连发模式,发现敌人后瞄准腹部开枪,准确命中的话,敌人会顿一下,然后马上蹲下,用0.2~0.5秒的时间收回准星,准确点击敌人的头部(确保没有AWP及其他重型武器直接防守时可以蹲着出去),之后可以选择二次点射,或者立刻退后,创造二次点射机会。

[整理]反恐精英cs1.6小跳技巧简介

[整理]反恐精英cs1.6小跳技巧简介

反恐精英cs1.6小跳技巧简介第一种最简单,前行时快速按一下CTRL/蹲即可(不必按死)。

因为抖动幅度不大且不连贯,所以较易被敌人瞄准。

属于初级小跳。

第二种用滚轮绑定蹲键,前行时一直滑动滚轮可以实现快速连续的小跳。

操作简单人人可掌握,敌人也不易瞄准。

混战服中常见。

但一个小遗憾是你不能在遇敌的第一时间内开枪。

属中级小跳。

第三种复杂一点,熟练操作需要多练。

特点是抖动幅度较大,而且前行很连贯,敌人一般很难瞄准。

操作方法:按2次蹲键,但不是相同的频率。

第1次快速点一下,类似于第一种类型,紧接着再点一下,需要按住稍微久一点点再松开(目的是使你的姿态能有个相对明显的下蹲,然后再“弹”起来)。

难点就在于怎么把握这两次蹲的间隔时间和第2次蹲的维持时间。

时间短了就等于是进行了两次第一个类型的小跳,身体抖动幅度不明显,意义不大。

时间长了下蹲状态过久动作就粘连了,也不利于快速行进。

要很好的操作这种小跳只能多练,使自己的左小拇指在按的过程中逐渐找到一种的节奏感。

练熟后就会感到在前进过程中视角起伏较大,同时也不掉速,不易产生脚步声。

就像f0rest,NEO他们那样。

呵呵。

这种小跳无论是打混战还是打比赛都比较受用,算是高级小跳。

另外它还有第2种操作方式。

方式也简单,就是第1次的蹲通过滑轮来操作(当然也要把握好节奏)。

虽然是两手并用,上手性倒是比刚刚说的第1种高些,更容易操作成功(大概是因为降低了对左手小拇指的要求吧,本身人的小拇指就不算灵活)。

但缺点依然是不能在遇敌的第一时间内开枪。

关于小跳的跳法基本上就是这些。

最后想说的是小跳的运用场合。

在遇敌方向较多,敌情不明的时候适合用小跳,比如!nferno B区的丁字斜坡,tra!n的外场等。

躲避子弹或招惹AWP时也好用。

当敌人出现的方向比较唯一时不适合用小跳。

比如直线行进在tra!n的长廊,!nferno的香蕉道时。

因为小跳固有的视角不稳定性,可能不利于你在第一时间瞄准突然出现在正前方的敌人。

cs1.6单机版秘籍

cs1.6单机版秘籍

CS1.6单机版秘籍介绍《反恐精英1.6》(简称CS1.6)是一款经典的第一人称射击游戏。

在射击游戏爱好者中拥有广泛的影响力。

作为一款多人在线游戏,CS1.6也有其单机版本,供那些无法连接网络或者喜欢在本地进行游戏的玩家使用。

本文将为大家介绍一些CS1.6单机版的秘籍,帮助玩家在游戏中取得优势。

使用指南1. 开启开发者控制台要使用秘籍,首先需要开启开发者控制台。

首先打开游戏,在主界面按下~键(一般位于键盘左上角的Esc键下方),此时开发者控制台将会显示在屏幕上。

接下来在开发者控制台中输入以下指令并按下回车键开启开发者模式:sv_cheats 1此时,你就可以在游戏中使用秘籍了。

2. 无限子弹在开发者控制台中输入以下指令并按下回车键,即可获得无限子弹的效果:sv_infinite_ammo 1这样你就再也不用担心子弹用尽了,可以尽情地战斗。

3. 无限生命输入以下指令并按下回车键,即可获得无限生命的效果:godmode 1这样你将无法被敌人杀死,成为不可战胜的存在。

4. 开启无敌模式输入以下指令并按下回车键,即可开启无敌模式:god此时,你将成为无敌的战士,不会受到任何伤害。

5. 快速切换武器输入以下指令并按下回车键,即可实现快速切换武器的效果:impulse 101这样你就可以迅速地切换武器,以适应不同的战斗场景。

6. 高跳模式在开发者控制台中输入以下指令并按下回车键,即可开启高跳模式:sv_gravity这样你将能够跳得更高,进入一些平常无法达到的地方。

7. 无限金钱输入以下指令并按下回车键,即可获得无限金钱:mp_startmoney这样你就可以尽情购买各种装备和武器,提升自己的战斗能力。

结语以上就是CS1.6单机版的一些秘籍,希望这些秘籍能够帮助到喜欢玩CS1.6的玩家。

使用这些秘籍可以让你在游戏中获得一定的优势,但也需要注意不要过度依赖秘籍,以免影响游戏体验。

祝你在游戏中取得好成绩!。

《反恐精英》你了解CS16的弹道吗

《反恐精英》你了解CS16的弹道吗

《反恐精英》你了解CS1.6的弹道吗 C S中,由于不同的枪所产⽣的后座⼒会有区别,所以不同的枪在相同的发射频率下会有各⾃不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后,可以结合实际作战,找到⽤枪的⽅法,根据⾃⼰的⿏标实际情况以及在游戏中⿏标的灵敏度作适当的调整,再经过⼀段时间的练习,就可以练的⼀⼿过硬的枪法了。

这次,我们主要介绍⼟匪和警察的主战枪械,A K和M4,通过中、远距离来⽐较C S1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化。

中距离 A K的中距离射击 地图:D e_A z t e c 地点:⼟匪基地 A K中距离-单点 截图环境:⽔平射击时的准星⾼度。

图中显⽰,A K的前5颗⼦弹相当密集,⼏乎是打在⼀个点上,从第六颗⼦弹开始上扬,⾸先向左上位置偏出,第七颗⼦弹向右上位置偏出,两颗⼦弹间隔约⼀个⼈的宽度,第⼋颗⼦弹因为准星恢复的原因,向前5颗⼦弹的左下⽅向偏离,但要⽐第六和第七颗⼦弹的偏移程度⼩很多,约半个⼈的⾝位,第九颗⼦弹继续向上偏,距离在第六、七颗⼦弹上⾯,⽽第⼗、⼗⼀和⼗⼆颗⼦弹仍然上扬,但这三颗⼦弹较为集中,⽐较密集,第⼗三颗⼦弹同样也在向上飘,图中显⽰的只有这⼗三颗⼦弹的弹孔,第⼗四、⼗五颗⼦弹上扬幅度更⼤,已经飞出屏幕。

结合上⾯的内容,我们不难发现,A K在单点的时候,前5颗⼦弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对⽅胸部位置,第七颗⼦弹将不偏不倚命中对⽅头部,加上前5颗⼦弹造成的伤害,第七颗⼦弹将是致命的。

这⾥参考了对⼿移动的因素,下同。

与1.5版本⽐较,A K的单点弹道变化最⼤的是从第⼗颗⼦弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,A K在1.6版本中的后坐⼒被增强,这⼀点相信很多⽼玩家都有感觉。

A K中距离-两连发 截图环境:⽔平射击时的准星⾼度。

从图中我们不难发现,A K在两发连射时弹道是较为密集,⽽不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐⼒的影响,第⼀、⼆颗⼦弹是呈纵向排列,第三、四颗⼦弹是呈横向排列,第五、六颗⼦弹继续上扬,但偏离位置不⼤,第七、⼋颗⼦弹恢复到开枪位置附近呈纵向排列,第九~⼗四颗⼦弹较为密集,⼤致呈纵向上扬趋势约半⼈⾝⾼第⼗五颗⼦弹跨度很⼤,显⽰在最上⽅。

CS1.6的技巧(精2)

CS1.6的技巧(精2)

CS1.6的技巧(精2)CS1.6的技巧(精2)一个CS玩家由新手到高手的发展道路,一般来说都遵循MP5-->M4A1/AK47-->AUG/SIG552--->AWP的路线。

可见AWP实际上是CS里一种比较难掌握的武器。

不过正如老T(T*GD,PK)在他自己的AWP使用技巧里面写到:这把枪将会是一种可怕的武器。

高手手里的AWP杀人能力之可怕,往往是控制局势和影响双方胜负的关键,如何学会使用AWP并且向AWP高手之路攀登将是每一位CS 狂热爱好者的必修课题。

我自己并不是一个AWP高手,最多只能算中等水平而已。

其很大一个原因是我走的是冲锋手路线。

很多人一看我的鼠标灵敏度都会吓一大跳,因为我把它调到了几乎最快。

这种灵敏度打狙击简直是辛苦,不过也能狙得了三五只鸟儿。

不过有幸得到身边猪位AWP高手之真传,加上自己实战经验,总结出了一套由基础到深入的AWP使用心得。

不敢独享,现拿出来和大家交流交流。

一、基础篇1、如果你要把自己定位成一个狙击手,专打狙击,而且又保证经常有足够的钱买AWP的话,那么你第一件要做的事就是去高级控制里把自己的鼠标灵敏度调慢一点。

一般来说1/3处到1/2处比较合适。

至于某些AWP怪客把鼠标灵敏度调到1/4甚至更低……那很可能是他的鼠标本身有问题^_^2、很重要的一点:端稳你手上的枪,尤其是要极其精确的平移自己的枪管,这在平时将会经常用到。

这也是新手不宜打狙击的原因之一。

特别是那些完全没有FPS游戏经验的朋友,一上来看到敌人手都抖,手里的枪乱晃……还谈什么狙击呢……3、了解AWP的“脾气”。

在CS里每种枪都有它自己的“脾气”,比如MP5和UMP4.5打得准;AK, M4如果按死了子弹就像洒水;散弹枪远距离简直就毫无杀伤力等等……摸清了各种枪的“脾气”才能因“枪”制宜,找出相应的用法,把任何枪控制于股掌之中。

对于AWP也一样。

AWP的“脾气”就是:开枪的时候自己的身体千万不要移动,无论是平移还是前后移动,你都会发现子弹打中的位置和你瞄的位置差了十万八千里。

反恐精英16详细操作攻略大全

反恐精英16详细操作攻略大全
(HP):开始时有100血,0就代表你死掉。 2.护甲值:开始时为0,按B81或B82能够购买避弹衣或避弹衣加头 盔,可以减少子弹伤害,受伤时会下降。 3.子弹数目:30/120代表你弹夹内子弹数为30,以及有120发最大子 弹量。 4.拥有的金钱数目:买武器、子弹及避弹衣均会花钱。 5.这回合的剩余时间:每回合会有5秒购物时间,以红色字显示。 6.地图显示: ─R,代表人质救援区,将人质带到此处能拯救了人质 ─V,代表VIP救援区,将VIP带到此处能成功拯救了VIP ─手推车,代表购物区,能在此购买武器装备 ─计时炸弹,代表此人拥有C4炸弹,在de类地图TS其中一人会拥有, 在安置炸弹地点时会闪烁提示玩家 ─钳子,在de类地图CT能购买钳子,可以缩短拆C4的时间 7.雷达: ─紫色点为队友 ─红色点为VIP的位置(只有CT才看到)或是带有C4的队友(只有TS才 看到) ─T状代表在你上方的队友 ─倒T代表在你下方的队友 ─黄色方块代表正跟你有无线电通讯的队友 8.手电筒:有扩散状代表打开了手电筒 9.准星:你的枪械的瞄准 基本键位 功能 键位 备注 购买菜单 B 购买物品的基本键 购买装备菜单 O 直接到购买装备菜单内
对本队人员谈话 U 可以用来秘密的部署战术 截图 F5 1,2,3,4,5,6,7键是各种技能,选了这几个键中的一个就点鼠标的左键发 射 W前, S后, A左, D右, 空格 跳, E快速加气 Q是防御 双点W快速前进 双 点S快速后腿 双点快速左 双点D快速右 双点空格快速向上飞 双点鼠标中 键快速下 功能 预设功能键 备注 购买选单 B 进入购买选单 购买装备选单 N 进入购买装备选单 购买主要武器的弹药 , 自动购买一个弹夹 购买次要武器的弹药 . 自动购买一个弹夹 重新选择队伍 M 死亡直到下一回合 丢弃现在手上的武器 G 游戏中你只能携带主要及次要武器,要捡地上 的武器,必需要先丢掉手上的武器 标准无线电讯息 Z 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 团队无线电讯息 X 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 回应无线电讯息 C 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 前进 W或者是向上键 后退 S或者是向下键 左转 滑鼠左移或者是向左键 右转 滑鼠右移或者是向右键 往左平移 A 往右平移 D 跳跃 空格键 蹲下 CTRL 往上游 , 往下游 / 往上看 滑鼠向上移或者是PGUP 往下看 滑鼠向下移或者是PGDN 景观回正前方 END

CS1.6攻略

CS1.6攻略

《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。

1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。

CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。

WCG、CP L、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。

操作指南:CS键位说明 1.6的大部分和1.5的是一样的除了买几种武器土匪的AK在1.5里是B41沙鹰在1.5里是B13阻击在1.5里是B46其他基本一致1.基本操作wasd分别是上,下,左,右E使用(就是安装炸弹,解救人质,开门一类的)R换弹匣F开手电筒G扔枪(用于去捡更好的枪)ZXC命令说话(一般没用)Y对所有人说话U对同队人说话B每局刚开始不久买武器M重新选择参加的队伍(1是匪,2是警,完了后面是选择人物(皮肤)< >用来买弹药的(买完枪后使劲按,没子弹了没人管啊)ctrl 蹲space跳tab查看队伍情况1主武器(机关枪一类的)2手枪3小刀4手雷5C4 (只有匪轮到你按炸弹的时候才有,新手最好按G扔掉)2.武器菜单B1手枪B2散弹枪B3轻机枪B4重机枪B5机关枪B6 B7买子弹(刚开场根,。

< >的作用差不多,不过这个更快一点)B8=0买副装备(0也能达到这个效果,02防弹衣03闪光弹(一次带2个)04手雷05烟雾弹06拆弹器07夜视仪08防弹盾) B0退出买武器列表3.武器介绍B12警刚出生的超级好的手枪B14沙漠之鹰B22连发散弹B32轻MP5B3450发的轻机枪B41匪和警的特种中型机枪B43 M4A1B42 AK47B44 带双倍扩大的重机枪CT B45连狙T B46连狙B46AWP(狙击)B88或08防暴盾牌(只能拿手枪了)CS键位说明 1.6的大部分和1.5的是一样的除了买几种武器土匪的AK在1.5里是B41沙鹰在1.5里是B13阻击在1.5里是B46其他基本一致。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《反恐精英》你了解CS1.6的弹道吗 C S中,由于不同的枪所产⽣的后座⼒会有区别,所以不同的枪在相同的发射频率下会有各⾃不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后,可以结合实际作战,找到⽤枪的⽅法,根据⾃⼰的⿏标实际情况以及在游戏中⿏标的灵敏度作适当的调整,再经过⼀段时间的练习,就可以练的⼀⼿过硬的枪法了。

这次,我们主要介绍⼟匪和警察的主战枪械,A K和M4,通过中、远距离来⽐较C S1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化。

中距离 A K的中距离射击 地图:D e_A z t e c 地点:⼟匪基地 A K中距离-单点 截图环境:⽔平射击时的准星⾼度。

图中显⽰,A K的前5颗⼦弹相当密集,⼏乎是打在⼀个点上,从第六颗⼦弹开始上扬,⾸先向左上位置偏出,第七颗⼦弹向右上位置偏出,两颗⼦弹间隔约⼀个⼈的宽度,第⼋颗⼦弹因为准星恢复的原因,向前5颗⼦弹的左下⽅向偏离,但要⽐第六和第七颗⼦弹的偏移程度⼩很多,约半个⼈的⾝位,第九颗⼦弹继续向上偏,距离在第六、七颗⼦弹上⾯,⽽第⼗、⼗⼀和⼗⼆颗⼦弹仍然上扬,但这三颗⼦弹较为集中,⽐较密集,第⼗三颗⼦弹同样也在向上飘,图中显⽰的只有这⼗三颗⼦弹的弹孔,第⼗四、⼗五颗⼦弹上扬幅度更⼤,已经飞出屏幕。

结合上⾯的内容,我们不难发现,A K在单点的时候,前5颗⼦弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对⽅胸部位置,第七颗⼦弹将不偏不倚命中对⽅头部,加上前5颗⼦弹造成的伤害,第七颗⼦弹将是致命的。

这⾥参考了对⼿移动的因素,下同。

与1.5版本⽐较,A K的单点弹道变化最⼤的是从第⼗颗⼦弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,A K在1.6版本中的后坐⼒被增强,这⼀点相信很多⽼玩家都有感觉。

A K中距离-两连发 截图环境:⽔平射击时的准星⾼度。

从图中我们不难发现,A K在两发连射时弹道是较为密集,⽽不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐⼒的影响,第⼀、⼆颗⼦弹是呈纵向排列,第三、四颗⼦弹是呈横向排列,第五、六颗⼦弹继续上扬,但偏离位置不⼤,第七、⼋颗⼦弹恢复到开枪位置附近呈纵向排列,第九~⼗四颗⼦弹较为密集,⼤致呈纵向上扬趋势约半⼈⾝⾼第⼗五颗⼦弹跨度很⼤,显⽰在最上⽅。

结合上⾯的情况,在实战中的中距离射击应将准星⼀开始就调整在对⽅颈部位置,这样,后⾯的第3、4颗⼦弹将会是致命的,如果对⼿还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。

与1.5版本⽐较,A K的两发连点弹道变化较单发变化⼤⼀些,参考第7、8颗⼦弹可以发现,1.5版本的这两颗⼦弹向左侧偏离很⼤,⽽1.6版本中偏幅很⼩。

A K中距离-三连发 截图环境:⽔平射击时的准星⾼度。

图中显⽰:A K三连发时,前9颗⼦弹都相当密集,从第⼗颗⼦弹开始上扬,⽽且上扬的趋势⾮常明显,为了准确起见,笔者射击了⼗六颗⼦弹,我们可以看第10~16颗⼦弹,⼀直呈上扬的趋势,由于A K射速快,所以每组(三颗⼦弹为⼀组)⼦弹都较为密集。

结合实战,我们在中距离发现敌⼈时,将准星瞄准在对⽅颈部位置,第⼀颗⼦弹射中对⽅后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗⼦弹将命中对⽅头部,连续两颗⼦弹⾜以致命。

与1.5版本对⽐看,C S1.6中的A K三连发前6颗⼦弹没有太⼤变化。

从第七颗⼦弹开始,7、8、9三发⼦弹的弹道发⽣了变化,1.5中的第七和第⼋颗⼦弹以横向偏移,第九颗⼦弹纵向上扬,⽽在1.6中,第七与第⼋颗⼦弹是向下偏的趋势,A K的后坐⼒调整后,准星的恢复似乎都是从第⼋颗⼦弹开始的。

远距离 A K的远距离射击 介绍了中距离的A K与M4的弹道,相信⼤家应该对这两种枪的性能有了⽐较具体的了解,下⾯我们主要分析M4与A K在远距离射击时的弹道情况。

地图:D e_A z t e c 地点:⼟匪基地外 A K47远距离-单点 截图环境:⽔平射击时的准星⾼度 如图所⽰,A K在远距离单点的时候,前6颗⼦弹⽐较密集,后⾯的⼦弹呈⽆规则上扬状态,从第12开始,⼦弹偏离出视线范围,故不再保留。

第⼀颗⼦弹和第⼆颗⼦弹的间隔为⼀个模型⼈头的宽度,第3颗⼦弹向左侧⼤幅度偏离,第4、5、6颗⼦弹较为密集,呈纵向分布,第7颗⼦弹则向右侧⽅向⼤幅度偏离,第8颗以及第9颗⼦弹之间的距离是⾮常⼤的,⽽且着弹点左右分散,第10和第11颗⼦弹⼤幅度上扬,即将飘出视线范围。

根据上述弹道,我们不难发现,A K由于其超强的后坐⼒,使得单点时单孔⾮常分散,如果远距离发现敌⼈,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压枪,利⽤第4和第5颗⼦弹爆头。

⽐较1.5版本,1.6的A K后坐⼒调整得到体现,越来越强的后坐⼒,使得1.6中A K的弹道分散⼗分严重。

A K远距离-两连发 截图环境:原地跳跃 因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试 正如图中显⽰的那样,A K的两连发弹道完全呈⽆规则状态分散。

第1、2颗⼦弹间隔半个模型⼈头⾼度,呈纵向分布,第3、4颗⼦弹则呈横向偏移,相隔约半个⼈宽度,⽅向右,第5、6颗⼦弹则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗⼦弹与第6颗⼦弹相隔半个⼈⾼,从第7颗⼦弹开始,两连发的A K连射着弹点越来越分散,以⾄从第8颗⼦弹开始就飞出视线,不得不选⽤跳跃⽅式截图。

结合实战中的情况,如果在远距离发现敌⼈,可以将准星瞄准在敌⼈头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗⼦弹时,需要将⿏标迅速向右下⽅向压枪,这样可以凭借第3颗或者第5颗⼦弹爆头。

相⽐1.5版本,1.6中A K的两发连射着弹点分散⾮常严重,15颗⼦弹甚⾄有7颗飞出视线,1.5版本的A K在相同情况下,两发连射的前4颗⼦弹相当密集,第5以及第6颗⼦弹呈纵向上扬趋势,⽽且幅度不⼤。

A K远距离-三连发 截图环境:原地跳跃,视野向上约5度 1.6版本中,A K的三连发⼦弹异常分散,辅助跳跃和视野上调才可截下部分弹道。

前三颗⼦弹间隔距离⼤,约有半个⼈⾝⾼,呈纵向分布,两两之间间隔约⼀个模型⼈头⾼度,第4~6颗⼦弹则呈扁三⾓形分布,这⾥需要玩家注意的是第5颗⼦弹,它相对第4颗⼦弹是向下偏出的,贴近第3颗⼦弹,⽽第6颗⼦弹又再次打到上⽅。

第7~9颗⼦弹与之前三发成对称的三⾓形,⼦弹依然保持快速上扬状态,第10~12颗,第13、14颗⼦弹虽然同样在上⽅,但都呈横向分布。

实际作战时,A K的三发连射已经不能再像1.5版本中那样使⽤,增强了后坐⼒的A K47已经变得像⼀只脱缰野马,很难控制,建议玩家在练习时,参考以前给⼤家的意见,使⽤1+2或者2+1这两种射击模式,尽量不要⽤三发连射。

M4的中距离射击 地图:D e-A z t e c 地点:警察基地外,进⼊吊桥之前 M4中距离-单点 截图环境:略低于射击时的准星⾼度。

如图显⽰:M4在单发时,前三颗⼦弹相当密集,第四颗⼦弹略微向上扬,但上扬趋势不明显,第5~9颗⼦弹同样相当密集,集中在前三颗⼦弹的上⽅⼀个模型头的⾼度,第⼗颗⼦弹继续上扬,与第四颗⼦弹⼀样上扬趋势不明显,接下来的第11~13颗⼦弹上扬趋势相当明显,偏离前10颗⼦弹⼀个⼈的宽度,由于第14、第15颗⼦弹偏离过远,所以没有图中没有显⽰。

结合实战,M4在中距离与敌⼈单发点射时,前4颗⼦弹完全可以瞄准对⽅头部,从第5颗⼦弹后,将准星中央压⾄对⽅颈部以下持续点射,效果会相当明显。

与1.5版本⽐较M4的中距离点射,我们发现虽然1.6调整了所有枪械的后坐⼒,但M4的单点弹道没有太⼤变化,枪⼜上扬仍然不很明显。

M4中距离两发连点 截图环境:略低于射击时的准星⾼度。

如图所⽰,M4两发连点时,前4颗⼦弹⾮常密集,但明显不如A K的前4颗⼦弹密集,M4的前两颗⼦弹打在同⼀个位置,第三颗⼦弹略向下偏移,第四颗⼦弹向上扬,第5、6颗⼦弹呈横向分布,第5颗⼦弹较前⼏颗⼦弹向左上偏离幅度很⼤,但第6颗⼦弹再次恢复到前4颗⼦弹附近,与A K不同的是第7和第8颗⼦弹成⼀个着弹点,第9~14颗⼦弹呈倒⽴的三⾓形分布,第15颗⼦弹持续上扬。

我们可以发现M4的两发连射枪⼜上扬趋势相当明显。

结合实战,在中距离遭遇敌⼈时,应当将准星瞄准在对⽅胸部稍微靠下的位置,凭借后坐⼒,第4颗和第5颗⼦弹将是致命的,不推荐玩家在射击时突然下蹲,这样的动作会加速枪⼜上扬的趋势。

与1.5版本的M4两枪连发相⽐,1.6中的M4上扬趋势略明显,从第6颗⼦弹的恢复来看,M4的后坐⼒有下调的迹象。

M4中距离三发连射 截图环境:射击时的⽔平准星⾼度。

如图中所显⽰的,M4中距离三发连射时,只有前两颗⼦弹是在⼀个弹孔内的,第三颗⼦弹就开始显出上扬的趋势了。

与A K不同的还有后⾯的第4~6颗⼦弹,M4是依序向上偏离,⽽且偏离程度很⼤,有半个⼈⾝⾼位,后⾯的第7~15颗⼦弹更是上扬严重,不但有横向偏离,⽽且纵向距离也有⼀个⼈的宽度。

综合来说,M4不适合三发连射,虽然M4相⽐A K后坐⼒要⼩⼀些,但参考M4的⼦弹初速度以及⼦弹质量,产⽣的⼦弹上飘相当厉害。

与敌⼈在中距离遭遇时,建议玩家将准星瞄准在对⽅胸部位置,以便第5颗⼦弹发挥爆头的威⼒,如果没死,可以将准星中⼼向下压⾄对⽅腿的位置,并向左侧甩枪。

⽐较1.5版本的M4三发连射,枪⼜上扬⾮常明显,⽽且横向偏离位置较⼤。

需要玩家注意的还有1.6版本中的M4在实际射击中,中距离射击时下蹲压枪是调整准确度的⼀个不错的⽅法。

M4远距离射击 地图:D e-A z t e c 地点:同A K远距离射击位置 M4A1远距离-单点 截图环境:⽔平射击时的准星⾼度 相⽐A K的远距离单点,M4的弹道要显得密集得多,前4颗⼦弹相当密集,第5颗⼦弹开始向左上⽅上扬,第7~14颗⼦弹成矩形分布,第15颗⼦弹飞出视线。

实战中,虽然M4的前4颗⼦弹⽐较密集,但由于受到⼦弹杀伤⼒的影响,远距离与对⽅对攻时,前4颗⼦弹如果没有将对⽅射杀,则应该将准星迅速向右下⽅向甩枪,利⽤第5颗⼦弹将对⽅爆头,建议准星初始瞄准敌⼈颈部位置,射击第5颗⼦弹时将准星瞄准对⽅半⾝位右边⼀点即可。

与1.5相⽐,1.6的M4远距离单点初期变化不⼤,只是从第7颗⼦弹以后,枪⼜上扬幅度较⼤,所以建议玩家以4颗⼦弹为⼀个单位射击,准星恢复时间约0.7秒,准星移动⽅向右下。

M4A1远距离-两连发 截图环境:原地跳跃,枪⼜⾓度上扬约5度 为了更好让⼤家了解M4的2连发弹道,作者打出17颗⼦弹,⽽且全部收⼊图中。

如图中显⽰的那样,M4的两发连射前5颗⼦弹⾮常密集。

需要⼤家注意第5颗⼦弹,与A K的远距离2连发有着天壤之别,M4的连发规律性很强,⾸先我们看第1、2颗⼦弹,⼏乎在⼀个着弹点上,第3颗⼦弹与前两发呈纵向上扬状况,⽽第4颗⼦弹虽然与第3颗是⼀组,但向下偏移较⼤,玩家需要注意。

相关文档
最新文档