第一视角和第三视角的区别

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机械制图中第一视角与第三视角的区别

机械制图中第一视角与第三视角的区别

机械制图中第一视角与第三视角的区别
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机械制图中第一视角与第三视角的区别
一、常用区域:
使用第一角投影的国家有:中国德国法国前苏联
使用第三角投影的国家有:美国英国日本
二、名称解释:
第三视角法,也称第三象限法,俗称镜面法;
第一视角法,也称第一象限法,俗称投影法;
三、两者区别:
1、第三视角法图与第一视角法图相比就是主视图以外的视图位置相反,看起来更真实点。

2、通俗点:第一角人不动、物体动,简单说就是左视图在右边,右视图在左边。

第三角物体不动、人动;简单说就是左视图在左边,右视图在右边。

第一角还是第三角通常在图纸标题栏中要有标示。

3、具体点:任何物体在空间位置都有八个位置,即所谓视角。

因此就产生了不同的投影视图。

不过只要你熟练掌握了投影规律,两种画法都是一样的。

4、两种画法的识别标志:
第一视角第三视角。

高中语文人称视角的作用

高中语文人称视角的作用

高中语文人称视角的作用
高中语文中的人称视角主要有第一人称、第二人称和第三人称,它们各自的作用如下:
第一人称(有限视角):这种叙述视角限制了叙述者的视野,只能描述叙述者本人的所见所闻和感受。

这种视角增强了小说的真实感和亲切感,拉近了叙述者和读者的距离,并便于抒发情感。

第二人称:这种叙述视角使叙述者能够更加亲近地描绘人物形象,增强了文章的抒情性和亲切感,并有助于进行感情交流。

然而,严格来说,第二人称并不算是一种叙述视角。

第三人称(全知视角):这种叙述视角不受叙述者的见闻和感觉的限制,相对自由。

它能够深入人物的内心世界,揭示其心理活动,同时还可以展示不同人物在不同地点同时发生的事情。

以上内容仅供参考,建议查阅高中语文教材或咨询高中语文老师,获取更准确的信息。

第一二三人称视角

第一二三人称视角

第一二三人称视角
“第一视角”在游戏中的理解是:以游戏操作者本人的视角观看整场游戏演示,相当于站在操作者身后看,自己所见即为操作者所见。

在文学中即第一人称,是一种直接表达的方式,不论作者是否真的是作品中的人物,所叙述的都像是作者亲身的经历或者是亲眼看到、亲耳听到的事情。

“第二视角”即第二人称,第二人称,属于一种语法中的范畴。

在言语活动中﹐指称与说话人相对的听话人。

“第三视角”即第三人称,第三人称是指说话人与听话人以外第三方。

在言语活动中记叙、抒情一类文章中,叙述人不出现在作品中,而是以旁观者的身份出现。

扩展资料
在记叙、抒情一类文章中,叙述人以作品中人物的身份出现,以“我”自称的即“第一人称”。

文中的“我”可以是作者本人,或作品中的虚构人物;也可
以是主要人物或次要人物。

"我"必须和作品中其他人物发生种种关系,并对人物\事件等起说明和见证作用。

这种叙述方式常给人以亲切真实之感,但笔触所至,只能限制在"我"所经历或耳闻目见的范围之内。

第三人称写法的优点是不受时间和空间的限制,能够比较自由灵活地反映客观内容。

有比较广阔的活动范围,作者可以在这当中选择最典型的事例来展开情节,而没有第一人称写法所受的限制。

第一视角和第三视角详解

第一视角和第三视角详解

第一角画法又称E法,是欧洲人创造并广泛使用的.第三角画法又称A法,是美国人创造的并为西方广泛使用。

我国使用第一角法。

第一角法是国际标准化组织认定的首选表示法。

必要时(如按合同规定等)才允许使用第三角法。

采用第三角法时,必须在图样中画出第三角投影的识别符号。

欧洲各国盛行第一角法投影制,所以第一角法投影亦有「欧式投影制」之称呼.例如德国(DIN)、瑞士(VSM)、法国(NF)、挪威(NS)、前苏联等国家使用之。

美国采用第三角投影制,故有「美式投影制」之称呼.除美国(ANSI)外,尚盛行於美洲地区.而中国台湾(CNS)、国际标准化机构(ISO)与日本[JIS]则采第一角法及第三角两制并行.在国际间的技术交流中,常常会遇到第三角画法的图纸,下面对第三角画法作简要介绍:三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下图所示.第一角画法是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面的位置关系)而得到正投影的方法。

国内教学讨论的投影画法都是第一角画法。

第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如图所示.从图可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。

顶视图是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上方的投影面(水平面)上。

前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面(正平面)上.其余类推,见下图所示。

第一角画法与第三角画法的投影面展开方式及视图配置如下图所示.仔细比较两种画法便可看出,虽然两组基本视图配制位置有所不同,但各组视图都表达了机件各个方向的结构和形状,每组视图间都存在着长、宽、高三个方向尺寸的内在联系和机件上各结构的上下、左右、前后的方位关系.这里将两种画法的投影规律总结如下:(1) 两种画法都遵守“长对正,高平齐,宽相等”的投影规律.(2) 两种画法的方位关系是:“上下、左右"的方位关系判断方法一样,比较简单,容易判断。

第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角的区别机械制图时为了便于表达例题的几何形状及特点,常用轴测图作为三维的描述方法,用多面正投影图作为二维的描述方法。

国标规定《机械制图》将采用正投影方法绘制的物体投影图称为视图。

在我国,工程制图都采用第一角投影法(GB/T 14692-1993),产生视图的要素的关系是人一物一投影面。

第三角投影法,是将投影面(称为透明玻璃)置于观察者与机件之间,从投射的方向看是:人一>投影面(投影图)一>物。

国际标准(ISO)中规定,可以采用第一角投影法,也可以采用第三角投影法。

ISO标准的图形均采用第一角投影,但规定两种投影法是等效的。

为了区别两种方法,规定在标题栏中专设的格内用规定的识别符号表示。

参见GB/T 14692-1993中规定的识别符号。

采用第一视角投影的国家:中国、英国、德国、俄罗斯、法国等。

采用第三角投影的国家:美国、日本、澳大利亚、加拿大等。

物体在正面上的投影称为主视图,在水平面上的投影称为俯视图,在侧面上的投影称为左视图。

主视图:从物体前面向后看,主要得到物体前面的形状,而后面的轮廓线不可见。

不可见的轮廓线应画成虚线。

俯视图:从物体上面向下看,主要得到物体上面的形状,而物体上表面以下被遮挡的轮廓线均不可见,应画成虚线。

左视图:从物体左面向右看,主要得到物体左面的形状,而物体左表面右方的轮廓线不可见,应画成虚线。

俯视图:反映物体的左、右、前、后四个方位,同时反映了其长度、宽度。

左视图:反映物体的上、下、前、后四个方位,同时反映了其高度、宽度。

绘图审图的对视图的注意事项:1:在图纸上一定要先分清视角后再施工。

2:出图纸之前也要想清楚视角的摆放。

3:在出图纸当中,要注意每个国家所用的视角都不一样,这个要根据客户而定。

第一视角法与第三视角法的区别

第一视角法与第三视角法的区别

第一视角与第三视角的区别
1.1视角:
任何物体在空间中都有六个面,人观察物体的六个投影面时就产生了视角。

1.2两种视角的区别
第一视角法:人保持不动、物体围绕人转动。

主视图为固定视图,俯视图在主视图下边、左视图在主视图右边、右视图在主视图左边、仰视图在主视图上边;
第三视角法:物体保持不动,人围绕物体转动。

主视图为固定视图,俯视图在主视图上边、左视图在主视图左边、右视图在主视图右边、仰视图在主视图下边;
1.3 两种视角法常用区域:
使用第一视角法的国家有:德国、法国、前苏联、中国
使用第三视角法的国家有:英国、美国、日本。

游戏镜头知识点总结

游戏镜头知识点总结

游戏镜头知识点总结在游戏中,镜头是一个非常重要的元素,它能够影响玩家的游戏体验和情感连接。

一个好的镜头设计可以为游戏增添趣味性和吸引力,而一个糟糕的镜头设计则可能会削弱游戏的吸引力。

因此,了解游戏镜头知识点是非常重要的。

在本文中,我们将总结游戏镜头的基本知识,包括镜头类型、镜头运动、镜头切换、镜头特效等方面。

一、镜头类型在游戏中,镜头有多种类型,包括第一人称视角、第三人称视角、特写镜头等。

不同的镜头类型可以呈现不同的游戏体验。

1. 第一人称视角第一人称视角是把玩家的视角设置在游戏主角的眼睛位置,让玩家能够直接看到游戏世界。

这种镜头类型通常用于射击游戏、冒险游戏等,能够让玩家更直观地感受游戏世界,增强代入感。

2. 第三人称视角第三人称视角是把玩家的视角设置在主角身后,让玩家可以看到主角的全身,同时也可以看到游戏世界的情况。

这种镜头类型通常用于动作游戏、角色扮演游戏等,能够让玩家更清晰地理解主角与游戏世界的关系。

3. 特写镜头特写镜头是将玩家的视角聚焦在游戏场景中的某个特定区域,通常用于突出某个场景或角色的重要性。

这种镜头类型可以在游戏中制造氛围、传达情感,增强游戏的戏剧性。

二、镜头运动除了镜头类型外,镜头运动也是一个关键的方面。

镜头的运动方式会直接影响玩家的观感和游戏体验。

1. 相机跟随在游戏中,相机跟随是一种常见的镜头运动方式。

当主角移动时,相机会跟随主角的移动,以保持主角在屏幕中心。

这种方式可以让玩家更方便地控制主角,并且能够在紧张的战斗中保持视野清晰。

2. 镜头抖动镜头抖动是一种增加游戏紧张氛围的常用手法。

通过在游戏中加入镜头抖动的效果,可以增加游戏的刺激感和紧张感,让玩家更加投入游戏。

缩放效果是通过改变镜头焦距来达到放大或缩小游戏画面的效果。

这种方式可以用于突出某个场景或角色的重要性,也可以用于改变游戏的视角。

4. 慢镜头慢镜头是通过减慢游戏画面的播放速度来达到一种视觉效果。

慢镜头可以用于突出游戏中的关键动作或场景,增加游戏的视觉冲击力。

第一视角和第三视角

第一视角和第三视角

第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。

第一角法是投影!!第三角法就相当于把物体放在座标系的第三象限;人还是在第一象限前方,用人眼透过座标平面去看物体,是人眼-图形-物体的顺序;人眼所看到的物体在YZ平面留下的投影得到主视图,在XY平面留下的投影得到仰视图,在XZ平面留下的投影得到左视图。

第三角法是所见即所得,眼前看到什么就画下什么。

第三角法俯视图放在主视图上,左视图放在主视图左边,依次类推,与第一角法刚好相反,所以一开始会不大习惯。

因为第三角法视图放的位置与第一角法不一样,特别是大图纸A1、A0,第三角法更合理一点第一角投影法:常称欧洲方法或E法.我国机械制图标准中采用的投影法与此相同.第三角投影法:常称美国方法或A法.第三角投影法是假想将物体置于透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按人(观察者)-面(投影面)-物(机件)的相对位置关系,作正投影所得图形的方法.。

使用第一角投影的国家有---- 中国 德国 法国 前苏联使用第三角投影的国家有----- 美国 英国 日本GB和ISO标准一般用第一视角法,日本,台湾等习惯用第三角法。

第一视角第三视角如何区分第一视角和第三视角,应该是第一角画法与第三角画法的区别。

四分角的旋转方法 ,V面不动,H面的前半部分向下旋转与V面下半部分重合,H面的后面部分向上旋转与V面的上半部分重合。

下面是个小例子,希望可以讲的清楚些同一个零件,主视图也相同,分别用第一视角和第三视角表达,发现有什么不同的地方吗?就是左边和右边的视图交换位置了。

第三视角和第一视角的区别

第三视角和第一视角的区别

第三视角和第一视角的区别
1、理解方式不同。

第三视角法,也称第三象限法,俗称镜面法。

第三视角可以理解为物不动人动,我们需要哪一边的视图就需要从哪一面去看。

第一视角法,也称第一象限法,俗称投影法。

第一视角刚可以理解为人不动物动,我们需要哪个视图就可以把物体“放倒”到那个视图中。

2、象限不同。

第一视角物体被想象在第一象限,物体位于观察者和投影面之间。

第三视角物体被想象在第三象限,投影面位于观察者和物体之间。

3、视图位置不同。

第一视角投影面假设不透明,画视图时俯视图位于主视图的下面,右视图位于主视图的左边。

第三视角投影面假设是透明的,画视图时俯视图位于主视图的上面,右视图位于主视图的右边。

利用多个视角和时间线来推动故事

利用多个视角和时间线来推动故事

利用多个视角和时间线来推动故事故事是一种让人心醉神迷的表达方式,而其中的角色视角和时间线则是推动故事发展的重要元素。

通过巧妙地运用多个视角和时间线,可以为故事增添层次感和紧张感,使读者能够更加深入地了解故事中的人物和事件。

本文将从不同视角和时间线的运用角度,探讨如何利用它们来推动故事情节的发展。

一、多个视角的运用1. 第一视角第一视角是指通过一个故事的主要人物视角来叙述故事。

这种叙述方式可以使读者更直接地了解主人公的内心世界和情感变化。

例如,在一部以年轻男子为主角的小说中,我们可以通过第一视角来感受到他的内心挣扎和成长经历,与他情感共鸣。

2. 第三视角第三视角则是通过旁观者的视角来叙述故事,与第一视角相比,它可以提供更客观的观察和评论。

这种视角常用于复杂故事情节的叙述,通过旁观者的观察,读者可以更加全面地理解各个角色之间的关系和动机。

3. 多重视角多重视角是指通过不同角色的视角来叙述故事,每个角色都有自己独特的思考方式和感受。

这种叙述方法可以使故事更加立体,让读者更好地了解故事中各个角色的思维和感受。

例如,在一个犯罪小说中,我们可以通过凶手、调查人员和受害者三个不同的视角来揭示案件的真相。

二、多个时间线的运用1. 前后叙述法前后叙述法是指通过交错叙述不同时间段的故事情节来推动故事发展。

这种叙述方式可以增加悬念和紧迫感,让读者渴望知道前后两个时间段之间的联系和发展。

例如,一个关于时间旅行的科幻故事可以通过前后叙述法来展现主人公在过去和未来的冒险。

2. 并行叙述法并行叙述法是指将多个时间线并列进行叙述,让读者同时了解不同时间段的故事进展。

这种叙述方式可以使故事更丰满,增加故事的复杂性和张力。

例如,在一个家族传奇小说中,我们可以通过并行叙述法来展示不同时期家族成员的生活经历和命运起伏。

3. 倒叙叙述法倒叙叙述法是指将故事情节按时间顺序的倒转进行叙述,先展示故事的结局,然后再逐渐揭示故事的起因。

这种叙述方式可以引起读者的好奇心,使他们渴望了解导致故事结局的原因。

《小说中的人称视角第一人称与第三人称》

《小说中的人称视角第一人称与第三人称》

《小说中的人称视角第一人称与第三人称》
小说是文学的一种形式,而人称视角在小说中扮演着至关重要的角色。

第一人称和第三人称是两种常见的人称视角,它们各有特点,影响着读者对故事的感知和理解。

第一人称视角
第一人称视角常常通过主人公或故事叙述者的视角来呈现故事。

读者可以直接感受到主人公的情感、想法和体验,仿佛亲身置身于故事之中。

这种视角能够深入到人物内心,让读者更加贴近主人公,体验到其独特的情感世界。

在第一人称视角下,故事往往更加生动、具有个性化,读者能够更好地理解主人公的动机和行为,加深对故事情节的投入感。

第三人称视角
相比之下,第三人称视角则更加客观,通常由一个旁观者或叙述者来呈现故事,描述人物的行为和情感,但并不深入到人物内心。

读者通过第三人称视角可以全面了解各个人物的行为和相互关系,从外部了解故事发展。

第三人称视角常常被运用在叙事更为复杂的作品中,能够展现出更广阔的世界观,同时也有利于展示多个人物之间的关系和互动。

选择合适的人称视角
在创作小说时,选择合适的人称视角至关重要。

第一人称能够让读者更深入地体验主人公的情感,产生共鸣;而第三人称则更适合展示更为宏大的故事格局和多元的人物关系。

作家需要根据故事的需要和情感表达的深度来选择合适的人称视角,以便更好地表达故事情节和人物内心世界。

无论是第一人称还是第三人称视角,在小说创作中都有其独特的魅力和适用性。

正确运用不同的人称视角可以让故事更加生动立体,深入人心,创造出令读者沉浸其中的文学作品。

CAD视角区分

CAD视角区分

第一视角和第三视角画法基本都是差不多的,就是图纸摆放位置的不同。

第三视角就是从哪边看,那侧的视图就放在主视图的那一侧(例如:左侧看的图形放在主视图的左侧)!第一视角正好相反,从哪边看,那侧的视图就放在主视图的另外一侧(例如:左侧看的图形放在主视图的右侧)!如果你的图纸是第三视角的,那图纸上说的右边左视图应该是把左视图放在了右侧(应该放在主视图的左侧). 使用第一角投影的国家有---- 中国德国法国前苏联使用第三角投影的国家有----- 美国英国日本一般现在我国很多地方就用第三视角。

例如:钣金冲压,塑胶模具等等!插图为我画的第一视角和第三视角的区别,你看一下!以上是我的回答,希望对你有所帮助!。

第一视角和第三视角

第一视角和第三视角

不管哪种视图一般在标题栏里会有个锥形图,一看就知道了。

一般第一视角可以省略不画,第三视角跟三视图是两个概念,不论哪一种视角都会有三视图。

第一视角的三视图是假想零件的前、左、俯视三种。


第三视角的三视图是前、右、俯视三种。

机械制图第一视角和第三视角的区别
图片1 第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。

第一角法是投影!!图片1 第三角法就相当于把物体放在
图片1
图片1
第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY 平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。

第一角法是投影!!
第三角法就相当于把物体放在座标系的第三象限;人还是在第一象限前方,用人眼透过座标平面去看物体,是人眼-图形-物体的顺序;人眼所看到的物体在YZ平面留下的投影得到主视图,在XY平面留下的投影得到仰视图,在XZ平面留下的投影得到左视图。

第三角法是所见即所得,眼前看到什么就画下什么。

第一视角与第三视角区分

第一视角与第三视角区分

第一视角与第三视角区分国家标准GB/T14692-1993中规定,我国的机械图样“应按第一角画法布置六个基本视图,……必要时(如按合同规定等),才允许使用第三角画法”。

因此,除按合同规定外我国均采用第一角画法。

但在国际间的技术交流中,常常会遇到第三角画法的图纸,下面对第三角画法作一简要介绍:我们曾在第四章中介绍过,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下图所示。

第一角画法是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面的位置关系)而得到正投影的方法。

我们以前讨论的投影画法都是第一角画法。

第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如图所示。

从图可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。

顶视图是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上方的投影面(水平面)上。

前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面(正平面)上。

其余类推,见下图所示。

第一角画法与第三角画法的投影面展开方式及视图配置如下图所示。

仔细比较两种画法便可看出,虽然两组基本视图配制位置有所不同,但各组视图都表达了机件各个方向的结构和形状,每组视图间都存在着长、宽、高三个方向尺寸的内在联系和机件上各结构的上下、左右、前后的方位关系。

这里将两种画法的投影规律总结如下:(1) 两种画法都保持“长对正,高平齐,宽相等”的投影规律。

(2) 两种画法的方位关系是:“上下、左右”的方位关系判断方法一样,比较简单,容易判断。

不同的是“前后”的方位关系判断,第一角画法,以“主视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离主视图的一方为机件的前方,反之为机件的后方,简称“远离主视是前方”;第三角画法,以“前视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离前视图的一方为机件的后方,反之为机件的前方,简称“远离主视是后方”。

画法几何:第一视角与第三视角的区别

画法几何:第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角
一、投影法
依据投影原理表示物体的形状,可将物体置于任何象限内,一般将物体置于第一限象而得到投影视图的方法
称为第一角投影法,因此同理可得第、三、四角投影法。

第二角投影法与第四角投影法所得视图重迭,制图与读图不易,所以不适用。

第一角法大部份使用于欧洲国家(如英国、德国、瑞士等)
第三角法与我们观看物体位置的方向相同,因此美国、日本等国,使用此种投影法。

二、我们先来看一下三面投影体系:
设立三个互相垂直的投影平面,构成三面投影体系。

这三个平面将空间分为八个分角。

中国国家标准CNSB1001规定,第一角法与第三角法皆适用,但同一张图中,不得同时采用。

三、第一角法:
物体置放于第一象限时,得到的投影视图的方法,称之为第一视角。

展开视图如下:
主从关系:观察者→物体→投影面。

四、第三角法
物体置放于第三象限时,得到的投影视图的方法,称之。

主从关系:观察者→投影面→物体
五、投影法的表示。

第一视角和第三视角的表示方法

第一视角和第三视角的表示方法

什么叫第一视角第二视角第三视角?
“第一视角”在游戏中的理解是:以游戏操作者本人的视角观看整场游戏演示,相当于站在操作者身后看,自己所见即为操作者所见。

在文学中即第一人称,是一种直接表达的方式,不论作者是否真的是作品中的人物,所叙述的都像是作者亲身的经历或者是亲眼看到、亲耳听到的事情。

“第二视角”即第二人称,第二人称,属于一种语法中的范畴。

在言语活动中﹐指称与说话人相对的听话人。

“第三视角”即第三人称,第三人称是指说话人与听话人以外第三方。

在言语活动中记叙、抒情一类文章中,叙述人不出现在作品中,而是以旁观者的身份出现。

扩展资料
在记叙、抒情一类文章中,叙述人以作品中人物的身份出现,以“我”自称的即“第一人称”。

文中的“我”可以是作者本人,或作品中的虚构人物;也可以是主要人物或次要人物。

”我”必须和作品中其他人物发生种种关系,并对人物\事件等起说明和见证作用。

这种叙述方式常给人以亲切真实之感,但笔触所至,只能限制在”我”所经历或耳闻目见的范围之内。

第三人称写法的优点是不受时间和空间的限制,能够比较自由灵活地反映客观内容。

有比较广阔的活动范围,作者可以在这当中选择最典型的事例来展开情节,而没有第一人称写法所受的限制。

第一视角和第三视角表示方法

第一视角和第三视角表示方法

第一视角和第三视角表示方法一、啥是第一视角和第三视角呀 。

第一视角呢,就像是你自己亲身经历的感觉。

比如说你在玩游戏,你看到的画面就是从你这个角色的眼睛看出去的,这就是第一视角。

在生活里,就像你自己走在路上,看到的周围的人和风景,那都是第一视角下的世界。

第三视角呢,就好比有个小天使在你头顶上看着你。

它能看到你整个人,还有你周围的一切。

就像看电影的时候,镜头对着主角和他周围的环境,这个时候我们观众就是从第三视角在看故事。

二、第一视角的表示方法 。

在画画或者做设计的时候,如果是第一视角,那画面可能就只有你眼睛能看到的部分。

比如说你画自己的房间,你可能就只画你正前方看到的床、桌子的一部分,因为你看不到全貌嘛。

在写作上,第一视角就是“我”的视角。

像“我今天走在路上,看到一朵特别漂亮的花”,这就是用第一视角在描述事情。

在游戏里,第一视角的游戏画面会让你感觉特别身临其境,你控制的角色向前跑,你看到的画面就像你自己在跑一样,可刺激啦。

三、第三视角的表示方法。

画画要是用第三视角,那可就能把整个房间都画出来了,床、桌子、衣柜的全貌都能展现。

写作的时候,就像是一个旁观者在讲述故事。

“小明走在路上,他看到一朵漂亮的花,他的脸上露出了笑容。

”这里就是用第三视角在描述小明的事情。

在电影和动画里,大部分时候都是第三视角呢,这样能让观众看到更多的场景和人物关系。

就像看一场热闹的聚会,我们能看到谁在聊天,谁在吃东西,整个聚会的布局都能看到,这就是第三视角的魅力。

四、两种视角的区别和有趣之处 。

第一视角很主观,就像你自己的小世界,你只能看到你面前的东西,你的感受也很直接。

第三视角就比较客观啦,能看到更多的东西。

有时候用第一视角写故事,读者会更能感受到主角的情绪,就像跟主角一起经历冒险一样。

而第三视角呢,能让我们看到整个故事的全貌,像个上帝视角一样。

这两种视角都超级有趣,就看你想怎么去表达一个事情啦。

不管是自己感受世界,还是像个小侦探一样观察别人的世界,都有不一样的乐趣呢。

第一视角和第三视角的区别

第一视角和第三视角的区别

1 概述当今世界上,ISO国际标准规定,第一角和第三角投影同等有效。

各国根据国情均有所侧重,其中俄罗斯、乌克兰、德国、罗马尼亚、捷克、斯洛伐克以及东欧等国均主要用第一角投影,而美国、日本、法国、英国、加拿大、瑞士、澳大利业、荷兰和墨西哥等国均主要用第三角投影。

解放前我国也采用第三角投影,新中国成立后改用第一角投影。

在引进的国外机械图样和科技书刊中经常会遇到第三角投影。

ISO国际标准规定了第一角和第三角的投影标记(图1和图2)。

在标题栏中,画有标记符号,根据这些符号可识别图样画法,但有的图纸无投影标记。

图1 第一角画法标记符号图2 第三角画法标记符号2 第三角投影空间可由正平面V、水平面H、侧平面W将其划分成八个区域,分别为第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8分角,如图3所示。

图32.1 将物体放在第一分角内投影称为第一角投影,又称E法——欧洲的方法。

2.2 将物体放在第三分角内投影称为第三角投影,又称为A法——美国的方法。

我国用的是第三角投影法。

第三角投影是假想将物体放在透明的玻璃盒中,以玻璃盒的每个侧面作为投影面,按照人—面—物的位置作正投影而得到图形的方法,如图4、图5。

图4 图52.3 第三角投影中六个基本视图的位置ISO国际标准规定,第三角投影中六个基本视图的位置如图6所示。

图6以上视图是将物体投影到一个封闭矩形(透明的)“投影箱”的各个投影面上而得到的。

每个视图都可以理解为:当观察者的视线垂直与相应的投影面时,他所看到的物体的实际图像。

前视图即观察者假想自己处于物体的前面,并逐点移动眼睛的位置,且视线始终垂直于一个假想的正立投影面(透明的)而得到的物体的正面投影,其它视图可按类似方法获得。

读图者应当始终把视图看作是物体本身的一面。

从前视图可看出物体的高度与宽度,以及物体顶面、底面、左侧面和右侧面的位置。

顶视图显示物体的深度和宽度。

2.4 第三角投影的优点(1)视图配置较好,便于识图视图之间直接反映了视向,便于看图,便于作图。

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1 概述
当今世界上,ISO国际标准规定,第一角和第三角投影同等有效。

各国根据国情均有所侧重,其中俄罗斯、乌克兰、德国、罗马尼亚、捷克、斯洛伐克以及东欧等国均主要用第一角投影,而美国、日本、法国、英国、加拿大、瑞士、澳大利业、荷兰和墨西哥等国均主要用第三角投影。

解放前我国也采用第三角投影,新中国成立后改用第一角投影。

在引进的国外机械图样和科技书刊中经常会遇到第三角投影。

ISO国际标准规定了第一角和第三角的投影标记(图1和图2)。

在标题栏中,画有标记符号,根据这些符号可识别图样画法,但有的图纸无投影标记。

图1 第一角画法标记符号
图2 第三角画法标记符号
2 第三角投影
空间可由正平面V、水平面H、侧平面W将其划分成八个区域,分别为第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8分角,如图3所示。

图3
2.1 将物体放在第一分角内投影称为第一角投影,又称E法——欧洲的方法。

2.2 将物体放在第三分角内投影称为第三角投影,又称为A法——美国的方法。

我国用的是第三角投影法。

第三角投影是假想将物体放在透明的玻璃盒中,以玻璃盒的每个侧面作为投影面,按照人—面—物的位置作正投影而得到图形的方法,如图4、图5。

图4图5
2.3 第三角投影中六个基本视图的位置
ISO国际标准规定,第三角投影中六个基本视图的位置如图6所示。

图6
以上视图是将物体投影到一个封闭矩形(透明的)“投影箱”的各个投影面上而得到的。

每个视图都可以理解为:当观察者的视线垂直与相应的投影面时,他所看到的物体的实际图像。

前视图即观察者假想自己处于物体的前面,并逐点移动眼睛的位置,且视线始终垂直于一个假想的正立投影面(透明的)而得到的物体的正面投影,其它视图可按类似方法获得。

读图者应当始终把视图看作是物体本身的一面。

从前视图可看出物体的高度与宽度,以及物体顶面、底面、左侧面和右侧面的位置。

顶视图显示物体的深度和宽度。

2.4 第三角投影的优点
(1)视图配置较好,便于识图
视图之间直接反映了视向,便于看图,便于作图。

左视图在左边,右视图在右边。

而第一角投影有时要采用“向视图”来弥补表达不清楚的部位。

(2)易于想象物体的空间形状
左视图和右视图向里,顶视图向下,这样易于想象物体的形状。

(3)便于绘制轴侧图
易于想象物体的空间形状,对绘制轴侧图时想象物体形状有直接帮助。

(4)有利于表达零件细节
相邻图就近
配置,一般均不需另加标注,如图7。

(5)尺寸及其它标注相对集中。

3一些主要国家图线宽度的比较(表1)
表1
4 几个国家机械图样标准简介
4.1 美国标准(ANSI)
美国只规定用第三角画法(偶而在建筑图及结构图上也用第一角投影,但必须指明)。

视图布置形式有两种,第一种与ISO国际标准相同,如图6。

第二种如图8。

图8
美国标准中尺寸标注法:美国图样中的尺寸很少以mm为单位,一般采用英寸(1英寸=25.4mm),原来采用分数形式表示多少英寸,如9/16英寸等,1966年以后改为十进制,写成小数形式。

数值小于1时小数点前不写0,数字推荐水平书写。

公差尺寸的上、下偏差,要注意与基本尺寸保持相同的小数位数,如或,尺寸在6英尺以上应注出英尺英寸符号,如“12′7″。

(1)直径、半径、球形代号
①视图明确反映为圆形时,不注直径代号DIA(diameter)或D,如图9;只有一个非圆视图时,尺寸数字后加注直径代号DIA或D,如图10。

图9
图10
②半径尺寸数字后不加注半径代号R(radius),当半径尺寸标注在不反映半径和圆弧实形的视图中,要求半径尺寸数字后加注代号TRUER (TRUE RADIUS)(真实的R)。

球形代号在尺寸数字后加注代号SPHER DIA(球直径)或SPHERR(SPHER RADIUS)(球半径)。

(2)弦长(CHORD)、弧长(ARC)注法如图11所示。

图11
(3)倒角CHAM(CHAMBER)如图12所示。

图12
(4)沉孔如图13。

图13
(5)键槽如图14。

图14
(6)螺纹标记如图15。

图15
4.2 日本标准(JIS)
图样表示方法与美国接近,一般使用第三角投影画法,原则上同一张图纸不得混用第一角、第三角画法,必要时两种画法可局部地混合使用,但必须用箭头示出另一种画法的投影方向。

日本标准中尺寸标注法:
(1)直径、半径、正方形、球形代号
图中有直径、半径、正方形或球面直径、半径时,在尺寸数字前加注“φ”、“R”、“□”,当图形明确时,可省去φ、R、□。

(2)倒角
一般与我国相同,对45°倒角,可用字母“C”表示,如图16所示,C2相当于2×45°,C3相当于3×45°。

(3)板厚未画出时,可加注字母“t”,如图16中的t10,相当于我国的δ=10。

(4)用“P”表示铆钉孔间距,如:P=100,P=98(表示孔间距为100或98)。

(5)孔的尺寸数字后可表示其它内容
①盲孔,如图17。

关于加工方法的说明通常标注在尺寸数字之后,如深サ(表示深度)、キソ(表示钻孔)等。

②螺纹画法与我国相近,其标注形式如图18所示。

图17
图18
4.3 英国标准(BS)
视图表达方法与ISO国际标准基本相同,尺寸标注方法与我国国标(GB)基本相同,单位也是mm,在尺寸引出线与轮廓间留有间隙(1mm左右)。

剖视图中,有的画出剖面线,有的不画剖面线。

4 法国标准(NF)
视图表达方法与ISO国际标准基本相同,尺寸标注与我国尺寸标注基本相同。

4.5 德国(主要指原联邦德国)标准(DIN)
视图表示方法与ISO国际标准基本相同,投影为圆的视图中尺寸线只有一个箭头,尺寸后加注Φ;有两个箭头的不注“Φ”。

其它尺寸注法都能看懂。

4.6 俄罗斯等独联体国家标准(ГОСТ)
视图表达、尺寸标注与我国基本相同。

其它如:加拿大标准(CSA)、波兰标准(PN)与ISO国标标准也大同小异。

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