第三章 空间数据处理2汇总

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几何变换和坐标系转换可以通过仿射变换来完成。
第一节 空间数据坐标变换
一、仿射变换
对于原始图介质存在的几何变形、 扫描输入时图纸未被压紧产生的斜 置、遥感影像本身的几何变形等带 来的误差,可通过几何纠正解决。
图为一幅标准的5万地形图,在 扫描时,图纸摆放倾斜。
仿射变换是几何纠正 常用的方法。
Y
数字化仪
第一节 空间数据坐标变换
上式含有6个参数: a0、 a1、 a2、 b0、 b1 、 b2
要实现仿射变换,需要知道不在同一直线上的3对控制点的数字化坐 标及其理论坐标值,可求得上述的6个待定参数。
按最小二乘法原理来求解待定参数,有关最小二乘法的计算请参照 相关算法。
第一节 空间数据坐标变换
例证1:地形图的纠正
关于数据精度只注意数字化和编辑过程中的偶然误差和外围 设备的系统误差,而忽视了地图投影的所产生的变形误差。
其后果是:显示或输出的图形文件发生变形或扭曲,有些变 形在视觉上不易直接观察。这一方面严重影响到地图的精度,属 性数据空间顺序和空间联系分析结果的准确性;另一方面严重的 影响到GPS的应用效果。
将一个椭球体表面展平为一个水平面往往会引起褶皱或破 裂。这个原理说明了地球表面在二维上产生的空间数据的形状、 面积、距离或者方向的变形和扭曲。
地图投影利用数学公式将球面上的椭球体坐标与一个水平 面上的平面坐标联系起来。
不同的投影产生不同类型的变形。一般的投影类型都是被 设计用来减小一两个数据特征的变形程度。一种投影可能保持 特征的面积不变而改变它的形状,另外一种投影可能保持距离 不变而改变面积或者形状等等。
一般采用4点纠正法或网格纠正法。4点纠正法通过输入4个图幅 轮廓控制点坐标来实现变换。当4点纠正法不能满足精度要求时,可 选用网格纠正法,以增加采样控制点的个数。
TIC2
TIC3
TIC1
TIC4
第一节 空间数据坐标变换
例证2:遥感影像图的纠正
遥感影像图的纠正通常选用同遥感影像图比例尺相同的地形图或正 射影像图作变换标准图,在选择好变换方法后,在被纠正的遥感影像 图和标准图上分别采集同名地物点,所选的点在图上应分布均匀、点 位合适,通常选道路交叉点、河流桥梁等固定设施点,以保证纠正精 度。
X
o
X o
显示器 Y
来自百度文库
Y
滚桶绘图仪 X o
第一节 空间数据坐标变换
仿射变换原理
如图所示,设x,y为数字化仪坐标,X,Y 为理论坐标,m1、m2为地图横向和纵向的实 际比例尺,两坐标系夹角为,数字化仪原 点O'相对于理论坐标系原点平移了a0、b0。

简化
X = a0 + a1 x + a2 y
Y = b0 + b1 x + b2 y
第一节 空间数据坐标变换
五、地图投影的意义
地图投影是地图数学基础中最为重要的一点,一幅地图如果 没有地图投影或者地图投影不准确,那它就不是完整的地图。
随着GIS不断普及,应用层次多样化、应用人员复杂化,很多 人因为不懂投影,而一筹莫展;而一部分人在似懂非懂中,不管 什么来源的数据,只管数字化建库或者强行配准迭加。
第一节 空间数据坐标变换
二、什么是地图投影 地球椭球体表面是不可展曲面,要将曲面上的客观事物表
示在有限的平面图纸上,必须经过由曲面到平面的转换。 地图投影: 在地球椭球面和平面之间建立点与点之间函数
关系的数学方法,称为地图投影。
x = f1(j , l )
y = f2(j , l )
地图投影的实质: 是将地球椭球面上的经纬线网按照一定 的数学法则转移到平面上。
圆柱投影
设想以圆柱面为投影面,使圆柱面与地球表面相切或相割, 将地球表面上的经纬线投影到圆柱面上,再把圆柱面沿一条 母线剪开展为平面而成。
圆柱投影
1、经线投影为平行 直线,平行线间的 距离和经差成正比 。 2、纬线投影成为 一组与经线正交的 平行直线,平行线 间的距离视投影条 件而异。 3、和圆柱 面相切的赤道弧长 或相隔的两条纬线 的弧长为正长无变 形。圆柱投影按变 形性质可分为等角 圆柱投影、等积圆 柱投影和任意圆柱 投影。
圆锥投影: 以圆锥面作投影面,使圆锥面与球面相切或 相割,将球面上的经纬线投影到圆锥面上,然后将圆锥面展 为平面而成。
第一节 空间数据坐标变换
方位投影
• 方位投影以平面为投影面。 • 特性:从投影中心向各个方向引出的方向线投影后方位不
变。 • 平面与球面相切或相割处无变形,故称标准点或标准线。 • 等变形线是以投影中心为圆心的同心圆。 • 常见方位投影及其特征
第一节 空间数据坐标变换
六、地图投影分类
地图投影的不同类型被设计用于特定的目的。 某一种地图投影可能被用于一个有限的范围内的 大比例尺数据,而另外一种地图投影可能用于整 个世界的小比例尺数据。为小比例尺地图而设计 的地图投影的类型一般都是基于椭球体的地理坐 标系统而不是球体的地理坐标系统。
第一节 空间数据坐标变换
第三章 空间数据处理
主要内容
第一节 空间数据的坐标变换 第二节 空间数据结构的转换 第三节 多源空间数据的融合 第四节 空间数据的压缩与综合 第五节 空间数据的内插方法 第六节 图幅数据边沿匹配处理
第一节 空间数据坐标变换
空间数据坐标变换类型:
几何变换:主要解决数字化原图变形等原因引起的误差,并进行几何配准。 坐标系转换:主要解决G1S中设备坐标同用户坐标的不一致,设备坐标之间的不 一致问题。 投影变换:主要解决地理坐标到平面坐标之间的转换问题。
按地图投影的构成方法分类
(1)几何投影: 将椭球面上的经纬线网投影到几何面上,然后将 几何面展为平面。
方位投影: 以平面作投影面,使平面与球面相切或相割 ,将球面上的经纬线投影到平面上而成。
圆柱投影: 以圆柱面作投影面,使圆柱面与球面相切或 相割,将球面上的经纬线投影到圆柱面上,然后将圆柱面展 为平面而成。
第一节 空间数据坐标变换
右图是一种简单 的可视化方法来理解 地图投影是怎样改变 空间属性值。假设地 球表面是透明的,并 且画有地理格网,在 其中心放一个光源, 将其表面投射到一个 圆柱面上,展开圆柱 面发现水平纸上的格 网的形状与地球上的 差别很大,地图投影 已经扭曲了格网形状。
第一节 空间数据坐标变换
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