NBA球员詹姆斯和安东尼技术分析SPSS(DOC)

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题目:NBA球员勒布朗-詹姆斯和卡梅隆-安东尼职业生涯能力技术统计分析

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一、摘要

篮球运动已成为人们体育生活中必不可少的一部分,作为全球最具影响力的篮球俱乐部赛事,NBA每个赛季的比赛都吸引了全球众多球迷的眼球,在世界范围内产生了巨大的影响。作为每一个球员而言,最大的目标就是获得尽可能对的得分并取得比赛的最终胜利。众所周知,决定每一场比赛结果的因素很多,既有偶然性,但更多的是其必然性。那么是哪些主要的影响因素主导着一个球员的得分的多少呢?为此,本文利用SPSS统计软件用一系列统计分析方法(包括主成分分析、聚类分析、非参数检验和回归分析等)对最热门的两位年轻实力球员勒布朗·詹姆斯和卡梅隆-安东尼至今为止在NBA的职业生涯常规赛各赛季平均个人技术数据进行统计分析,以达到对他们的比较和进行个人得分影响因素的研究。通过分析研究得出:

1、詹姆斯在命中率、三分命中率、助攻、盖帽、得分方面比安东尼出色,其中的三分命中率、失误稳定度也比安东尼高,詹姆斯在三分命中率方面比安东尼有较大的优势,而助攻、盖帽、得分方面稳定性不如安东尼,两者都是在命中率为45%~50%时得分最高。就失误而言,安东尼的失误较少但是稳定度不比詹姆斯高。在罚球命中率方面安东尼占绝对优势。安东尼与詹姆斯的篮板技术水平大致相同。安东尼较詹姆斯而言更容易犯规。

2、詹姆斯平均得分总体的分布不服从正态分布,安东尼平均得分总体的分布服从正态分布。

3、詹姆斯的得分与其防守、篮板、盖帽、助攻、犯规、命中率、罚球命中率、依次存在显著的线性相关性,与失误存在显著线性负相关性,与进攻、抢断、三分命中率无明显的线性相关性。安东尼的得分、罚球命中率、助攻分别都与其他指标无明显的线性相关性,

4、詹姆斯的平均每场得分的线性回归方程为:平均每场得分=5.356*防守—0.66*命中率+27.767。

关键词:NBA 球员技术 spss 正态分布相关性线性回归方程

目录

一、摘要 (1)

二、选题背景 (3)

三、原始数据的介绍 (3)

3.1 出处 (3)

3.2 样本 (3)

3.3 指标 (3)

四、数据整理及分析 (5)

4.1 分析数据集的介绍 (5)

4.2 分析过程及结果 (5)

4.4.1 基本描述统计量 (5)

4.2.2 数据的图形展示 (6)

4.2.3 总体分布正态性假设检验 (7)

4.2.4 相关分析 (8)

4.2.5 线性回归分析 (11)

五、结论 (13)

六、参考资料 (14)

七、附录 (15)

附录一球员个人信息

附录二勒布朗·詹姆斯和卡梅隆-安东尼NBA的职业生涯常规赛各赛季平均数据.xls

附录三全部指标的基本描述统计量

附录四变量散点矩阵

附录五回归分析图

二、选题背景

随着人们生活水平的提高,以及2008年奥运会、2010年亚运会在我国的顺利举行,我国人民对于体育的关注越来越高。篮球作为三大主流球类运动之一,受到了广大球迷(特别是大、中学生)的普遍关注。在全世界的篮球联赛中NBA是影响力最大的篮球联盟,NBA(全称National Basketball Association),美国第一大职业篮球赛事,其中产生了威尔特·张伯伦、迈克尔·乔丹、科比·布莱恩特、奥斯卡·罗伯特森等篮球巨星。该协会一共拥有30支球队,分属两个联盟:东部联盟和西部联盟;而每个联盟各由三个赛区组成,每个赛区有五支球队。

一年一度的NBA赛季让全世界的篮球迷为之疯狂,NBA赛事之所以如此受欢迎,最主要的原因在于NBA球员高超的球技。特别是自姚明、易建联加入NBA后,其对中国球迷的影响更是难以估量。球队中灵魂人物的个人发挥能够直接影响其球队的成败,因而对他们的技术统计与分析是一件十分重要的事情。作为03黄金一代的杰出代表,勒布朗·詹姆斯和卡梅隆-安东尼曾经是从高中开始就被钦定为美国篮坛的新希望,曾经高中时代的宿敌,希望通过对他们的技术数据的分析可比较出两者在篮球上各个方面技术性的差别。

三、原始数据的介绍

3.1 出处

原始数据来源于NBA中国官方网站/最新发布的统计数据,数据准确可靠,而且实时性高。

3.2 样本

选取最近得分排名都靠前的勒布朗·詹姆斯和卡梅隆-安东尼两位球员为样本,两位球员各自的年龄和参加NBA的时间相同,身高、体重的身体因素相似(见附录一),因此大大降低了指标以外因素的影响。

3.3 指标

将勒布朗·詹姆斯和卡梅隆-安东尼至今为止在NBA的职业生涯常规赛各赛季平均数据进行采集,包括出场数、分钟、得分、命中率、三分命中率、罚球命中率、进攻、防守、篮板、助攻、抢断、盖帽、犯规、失误14项指标。数据整理后如附录二所示。

命中率:衡量一名篮球球员得分能力的重要标志,计算公式为投篮命中率=全场投中次数/全场出手次数。如果得分手的得分数字只是靠出手次数来支撑,那他出手越多,也许对于球队的伤害就会越大。美国NBA联盟有个更加公正的计算方式,叫做“TS%”(真实投篮命中率),计算公式为真实投篮命中率=全场得分/(2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)

三分命中率:通常“三分球”是指篮球比赛中,在三分线以外投篮且命中的进球。三分命中率即投三分球的命中率

罚球命中率:罚球主要是比赛中,对犯规方惩罚,对进攻方因被侵犯而影响进攻的补偿而设立的。一次罚球是给予一个队员在罚球线后的半圆内,无争抢的情况下得1分的机会。罚球命中率即罚球时的命中率。

防守:防守对手是防守队员合理利用脚步移动和手臂动作,积极抢占有利位置,阻止和破坏对手的进攻,以夺取球为目的所采取的各种行为。

篮板:投篮之后碰到篮筐篮板之后没进的球,抢下来就叫篮板篮板球是在一方将球投出,球碰到篮板且没有进时,这样的球称为篮板球,进攻方和防守方都能抢该球,谁抢到手就算谁的篮板球。

助攻:在篮球的笼统定义是通过传递帮助己方队友完成得分。NBA对于球场上的助攻表现以及对于助攻技术统计均有非常细致的规定。在助攻方面,定义为:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。

抢断:通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。抢断是球在对方手上传接,防守方将其抢到本方球员手上来,而对方球员丢球的那一刹那,本方球员获得球的那个动作。

盖帽:在防守的时候在不犯规的情况下将对手的投篮或上篮破坏(打掉甚至直接摘下来)的动作。

失误:由于球员本身发生的错误,导致球队失去控球权。

得分:篮球中的得分(英语:Point)是比赛分数的唯一来源,方法有投篮(得两分)、三分球投篮(得三分)或罚球(得一分)。比赛结束时,得分较高的

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