如何理解程序设计中的面向过程与面向对象

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面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式。

面向过程的程序设计语言是一种基于过程的编程范式,它将程序看作是一系列的指令集合,这些指令按照一定的顺序执行,以完成特定的任务。

而面向对象的程序设计语言则是一种基于对象的编程范式,它将程序看作是一系列的对象集合,这些对象包含了数据和方法,通过这些方法来操作数据,以完成特定的任务。

面向过程的程序设计语言通常是以函数为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的函数,每个函数都是一个独立的模块,它接收一些输入参数,执行一些操作,然后返回一个输出结果。

这种编程范式适用于一些简单的任务,例如数学计算、数据处理等。

面向过程的程序设计语言通常具有较高的执行效率和较小的内存占用,但是它的可维护性和可扩展性较差。

面向对象的程序设计语言则是以对象为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的对象,每个对象都包含了数据和方法,它们通过方法来操作数据,以完成特定的任务。

这种编程范式适用于一些复杂的任务,例如图形界面设计、游戏开发等。

面向对象的程序设计语言通常具有较好的可维护性和可扩展性,但是它的执行效率和内存占用较高。

面向对象和面向过程的程序设计语言各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。

在实际的开发中,往往需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式,它们各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。

在实际的开发中,需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。

浅析面向过程和面向对象

浅析面向过程和面向对象

两个胳臂 、一张嘴… 动作行为 :会说话,会哭 ,会笑 ,会流
泪 … ) ,我 们 从 组成 和 动 作 上 就 能 分辨 出世 间万 事 万 物 ,这 就 是 我 们 习惯 的 思 维 方 式 。如 果 我 们 把 世 间 的东 西 叫对 象 , 那 么 一 个 对 象 对 我 们人 来 说 , 就 是 这 个 对 象 的组 成 成 分 以及 其 动 作 ( 象 = 成 + 作) 对 组 动 ,而 在 语 言 中 ,类= 数据 + 理 这些 数 处 据 的 函数 ,如 果 我 们 对 比着 来 看 , 数 据 就 是 组 成 ,函 数 就 是
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再 把 过 程 细 化 , 可 以得 到 求 最 大 数 的细 节 :
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和 描 述 客 观 事 物 , 强 调 最 终 建 立 的 程 序 系 统 能 够 映 射 问题 域 , 即程 序 系 统 中 的 对 象 以及 对 象 之 问 的关 系 能够 如 实地 反 映 问题域 中固 有 的事 物及 其 关 系 , 因此 ,它 为 我们 提 出了一个 全 新 的概 念 ,其 主 要 思想 是将 数 据 ( 员 数据 )及 处理 这些 数 成 据 的相 应 函数 ( 员 函数 )封 装在 一个 类 ( ls )中 ,而使 用 成 Ca s 类 的 数 据 变 量 则 称 为 对 象 。 那 为 什 么 我 们 要 叫做 面 向对 象 呢 ?在 现 实 生 活 中 ,我 们 认识 周 围 的 东 西 比 如 书 本 、 汽 车 、 人 、 狗 等 ,是 怎 样 区 分 它 们 的 呢? 我 们 是 从 组成 以及 从 他 们 的动 作 行 为 来 区 分 的 。 比如 ,人 ( 成 :一 个 脑袋 、两 条腿 、 组

面向过程设计和面向对象设计之比较

面向过程设计和面向对象设计之比较

图 1 面向过程的程序结构
收稿 日 : O6 0 期 2O 年 9月 1 . 0日
作暑简介: 红梅 ( 7 )女, 蒙古土左旗人, 蔡 1 5, 内 9- 工学硕士, 讲师.
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第 4期
蔡红梅: 面向过程设计和面向对 象设计之比较
5 5
文章编号 10 — 11 06 4 05 — 3 0 9 77( 0) — 04 0 2 0
面 向过程设计和面 向对象设计之 比较
蔡红梅 ( 宁 专计 机系 内 古鸟兰 布0 0 ) 集 师 算 ,蒙 察 10 20
摘 要 : 本文比较 了过程 式设 计和面向对 象设计, 主要 论述 了过程 式设 计在程序开发 中的一 些
区, 这样它们可以被所有的函数访 问. 每个函 体建 立数据 和 函数 . 面向对象是一种新兴的程序设计方法, 或 数都可 以具有它们 自己的局部数据.图 2显 示了一个面 向过程程序中函数和数据的关系. 者是一种新的程序设计规范 (aai , p r g 其基 d m) 本思想是使用对象、 、 类 继承 、 封装、消息等 GoaDt l l aD tI l l a I o l a b a G b a 基本概念来进行程序设计. 一个对象的数据不 能访问其它对象的函数, 而一个对象的函数可 F n'o 1 、 u c o l u c n F n t n 、 ci 1  ̄ f l t 皿 l o n 以访问其它对象的函数.面 向对象程序设计 I o a D t o a Daa l a D t Gl l aa Gl l t Go l aa b b b 的一些显著的特性包括:程序设计 的重点在 程序被划分为对象; 数据 图 2 面向过程程序 中函数和数据 的关系 于数据而不是过程; 在过程式设计的语 言中, 一般都既有定义 结构为表现对象的特性而设计;函数作为对 数据的元素, c语言中 的结构, 如 也有定义操 某个对象数据的操作, 与数据结构紧密的结合 作的元素, C语言中的函数. 如 这样做的结果 在一起; 数据被隐藏起来 , 不能为外部函数 是数据和操作被分离开, 容易导致对一种数据 问: 象之 间可 以通过 函数沟通 ; 的数 据和 对 新 的操作分布在整个程序 的各个角落, 而一个操 函数可以在需要的时候轻而易举的添加进 米; 作也可 能会用到很多种数据, 在这种情况下, 在程序设计过程中遵循由下至上的设计方法. 对数据和操作的任何一部分进行修 改都会变 面 向对象也是一种 自下而上的程序设 汁 得很 困难 . 方法.但不像过程式设计那样一开始就要J { j 过程式设计的优点是这种逐步细化问题 m i a n函数概括出整个程序, 面向对象设计允 的设计方 法易 于理 解和 掌 握.然而 , 程 式设 许开发者从问题的局部开始, 过 一点一点地构建 计要求设计者在一开始就要对需要解决的问 出整个程序, 在开发过程中逐步加深对系统的 题有一个 比较全面的了解.对 于比较复杂 的 理 解 .这些 新 的理解 以及 开 发 中遇 到 的 需求 问题, 或是在开发 中需求变化 比较多朐 时候, 变化, 都会再作用到系统开发本身. 向对象 面 类 r 要做到这一点会比较困难, 因为以前对问题 的 设 计 以数 据 为 中心 , 作 为 表现 数 据 的 ’具 , 理解也许会变得不再适用事实 匕开发一个系 是划分程序 的基本单位.而 函数在面向对象 ' 统 的过 程往 往也 是 一个 对 系 统 不断 了解和 学 设计中成为了类 的接 和 函数相比, 口. 数据 习的过程, 而过程式j 勺 { 各 j 一点. 应该是程序中更稳定的部分, 了塞 在面 向对象设计 面 向过程 的程序设 计 的一些特点如 下: 中, 类封装了数据, 类的成员函数作为其对 而 强调算法; 大程序被分隔为许 多小程序, 这些 外的接 口, 抽象地描述了类. 用类将数据和操 小程序称为函数; 大多数函数共享全局数据; 作这些数据的函数放在一起, 这可以说就是面 数据开放由一个函数流 向另一个 函数.函数 向对象设计方法的本质.在面 向对象设计中 把数据从一种形式转换为另一种形式 ;采用 类之间的关系有两种:客户 ( ln)关系和 Ci t e 继承 ( hra c) I ei n e 关系 . n t 一般 将这 种关 系 中的 由上至下的程序设计方法. 2 面 向对 象设计 ’ ・ Ci t ln 类称为客户端, re 类称为服务器. e S vr e 不管是面 向对象, 还是面 向过程, 都体现 继承关系表示_个类 ( hl 对另一个类 C i) d Pr ) n 一般将这种关系中的 P r t ae n 了一种软件重用的思想. 只不过面 向过程 中重 (aet 的继承. 用的是过程和 函数, ’ 但是面 向对象重用 的是 类称 为父类 , hl 称 为子类 . Ci d类 类,一种将数据 和处理数据 的过程及 函数封 面 向对象 设计的过程就是将各个类按 以 这两种关系都非常 装在一起的实体. 发明面 向对象程序设计方法 上的两种关系组合在一起、 的主要出发点是弥补面向过程程序 设计方法 简单, 组合在一起却能提供强大的设计能力. 中的一些缺点. O O P把数据看作程序开发中 3 例 子 的基本元素, 并且不允许它们在系统中 自由流 通过计算一个矩形 的面积和周长的例子 动. 它将数据和操作这些数据的函数紧密韵连 来比较面 向对象程序设计和面 向过程程序设 结在一起, 并保护数据不会被外界的函数意外 计这 两种 设计方 法 的不 同. 的改变. O O P允许我们将 问题分解为一系列 () 1 从面向过程 的角度 出发, 思考这个问 先确定面积和周长的算法, 编写 2个方法 实体 一 这些实体被称为对象, 然后围绕这些实 题:

面向对象编程和面向过程编程的区别总结

面向对象编程和面向过程编程的区别总结

⾯向对象编程和⾯向过程编程的区别总结
今天我决定总结⼀下⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别。

⼤学时学的是C语⾔,没有对象的概念,拿到功能设计图就直接写步骤将功能实现,⼀体化。

⽽现在⼯作⽤的是php语⾔,拿到需求,会归类、拆解模块、封装类,再通过类调⽤函数实现。

其实在早期,我受C语⾔影响,很难转变⾃⼰的⾯向过程思维,实现功能的逻辑虽然⽤的是php但是写出来的还是C逻辑,能减少⽤类定义就减少,甚⾄觉得类定义⿇烦,没必要。

当然,在我慢慢的接触类、对象这些的各种属性各种便利后,真⾹。

现在⽹络上有很多关于⾯向过程和⾯向对象区别的⽂档,都总结的很好,总结如下
1、⾯向过程在解决问题的时候,会分析出解决问题的步骤,然后⽤函数⼀步步的将这些步骤实现,依次调⽤函数。

⽽⾯向对象在解决问题的时候,会将问题拆散成⼀个个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完成某个步骤,⽽是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。

这来⾃于思考问题⽅式的不同。

2、从结构上说,⾯向过程的特点是过程化和模块化,⽽⾯向对象的特点则是类封装、继承和多态(多态:同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。

在运⾏时,可以通过指向基类的指针,来调⽤实现派⽣类中的⽅法)。

3、执⾏效率不同,⾯向过程不需要封装类再实例化对象调⽤,只定义了函数和调⽤,所以执⾏效率会更⾼⼀些。

总的来说,⾯向过程执⾏效率更⾼也更直接,⾯向过程更灵活也更丰满。

面向对象与面向过程程序设计方法的比较

面向对象与面向过程程序设计方法的比较

面向对象与面向过程程序设计方法的比较摘要:区别于一般讲述面向对象技术的文章,本文系统地比较了面向对象技术和面向过程技术的异同,并着重介绍面向对象技术以及它的封装、继承和多态三个特点,让读者对面向对象有一个形象的理解。

然后通过比较和举例,文章分析了OO技术在软件工程中的三大优势。

Abstract:Being different from general articles about object-oriented technology ,this paper systematically compared the object-oriented technology and the process-oriented technology, and mainly introduces the object-oriented technology and its three characteristics :packaging, inheritance and polymorphism, to make the reader have an image of understanding of object-oriented. Then through the comparison and some examples, this paper analyzes the OO based software engineering in three points.关键字:面向对象面向过程软件工程Key words:Object-Oriented Process-Oriented Software-Engineering一引言20世纪60年代中期开始爆发的软件危机,使人们认识到大中型软件系统与小型软件系统的本质区别,软件工程以及面向对象编程(Object-Oriented Programming)技术得以应运而生。

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。

面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。

面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之⾯向过程和⾯向对象的区别⼀、⾯向过程 1、⾯向过程:核⼼是过程⼆字,过程指的是解决问题的步骤,好⽐如设计⼀条流⽔线,是⼀种机械式的思维⽅式。

就是程序从上到下⼀步步执⾏,⼀步步从上到下,从头到尾的解决问题。

基本设计思路就是程序⼀开始是要着⼿解决⼀个⼤的问题,然后把⼀个⼤问题分解成很多个⼩问题或⼦过程,这些⼦过程再执⾏的过程再继续分解直到⼩问题⾜够简单到可以在⼀个⼩步骤范围内解决。

2、优缺点: 优点:将复杂的问题流程化,进⽽简单化。

缺点:扩展性差 3、实例:⾯向过程式的登录注册程序 import json,redef login():'''⽤户输⼊:return:'''usename = input('⽤户名:').strip()pwd = input('密码:').strip()tel = input('电话:').strip()mail = input('邮箱:').strip()return {'usename':usename,'pwd':pwd,'tel':tel,'mail':mail}def authentication(use_info):'''判断⽤户名和密码等信息是否合法:return:'''is_valid = True # 默认合法if len(use_info['usename'])==0:print('⽤户名不能为空!')is_valid = Falseif len(use_info['pwd'])< 6:print('密码长度不得⼩于6位!')is_valid = Falseif len(re.findall('1[0-9]{10}',use_info['tel']))==0:print('电话格式不对!')is_valid = Falseif not re.search(r'@.*?.com$',use_info['mail']).group(): # 使⽤Python的r前缀,就不⽤考虑转义的问题,'*'加个?就可以让'.'采⽤⾮贪婪匹配print('邮箱格式不对')is_valid = Falsereturn {'valid':is_valid,'info':use_info}def register(auth):'''若输⼊信息合法则注册,写⼊⽂件或数据库:param auth::return:'''if auth['valid']==True:with open('data.json','w',encoding='utf-8') as f:json.dump(auth['info'],f)def main():'''主逻辑程序:return:'''use_info = login()auth = authentication(use_info)register(auth)if__name__=='__main__': # 直接调⽤时执⾏下列程序,被调⽤时不执⾏main()View Code 注意:⼀般认为,如果你只是写⼀些简单的脚本,去做⼀些⼀次性任务,⽤⾯向过程的⽅式是极好的,但如果你要处理的任务是复杂的,且需要不断迭代和维护的,那还是⽤⾯向对象最⽅便。

面向过程与面对对象的设计范式

面向过程与面对对象的设计范式

面向过程与面对对象的设计范式
面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,它们分别适用于不同的应用场景和实现目标。

面向过程是一种以过程为中心的设计范式,它关注的是系统中数据的流动和处理过程,强调过程的线性执行和循序渐进。

在面向过程的设计中,程序被看作是一系列相互独立的函数或者过程,这些函数或过程通过输入输出接口传递数据,通过过程调用的方式实现数据的处理和逻辑的控制。

面向过程的设计范式适用于一些简单或者复杂但数据流程相对固定的场景,例如算法设计、数值计算、数据处理等。

面向对象是一种以对象为中心的设计范式,它关注的是系统中对象之间的交互和依赖关系,强调对象的封装、继承和多态。

在面向对象的设计中,程序被看作是一系列相互依赖的对象,这些对象通过消息传递的方式实现数据的交互和逻辑的控制。

面向对象的设计范式适用于一些需要模拟真实世界对象行为或者实现人机交互的场景,例如图形界面设计、Web应用程序开发、多媒体应用程序设计等。

面向过程和面向对象各有优缺点,在实际的软件设计过程中需要根据实际需求灵活选择,或者采用两者相结合的方式。

面向过程的优点是简单、直观,控制流程清晰;缺点是难以维护、扩展,对程序的修改影响范围大。

面向对象的优点是封装性好、可维护性高,重用性强;缺点是复杂性高,设计和开发难度大。

对于大型软件项目,一般采用面向对象的设计范式,结合良好的架构
设计和工程实践,可以实现高效、可靠的软件系统。

而对于一些小型、简单的应用程序,采用面向过程的设计范式可以更好地满足设计需求。

总之,面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,各有其应用场景
和实现目标,需要根据实际需求进行灵活选择和结合使用。

面向对象与面向过程程序设计的思考与解释

面向对象与面向过程程序设计的思考与解释

面向对象与面向过程程序设计的思考与解释(蒋世贤电子商务071 山东工商学院)面向过程程序设计与面向对象程序设计都是一种设计程序的方法,由于其对对象操作的不同而产生了不同的设计思想。

本文在笔者学习了《面向对象程序设计——C++语言描述》这门课后,由笔者整理总结面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别与联系后,写下此文,主要阐明笔者对两种程序设计思想的思考与理解。

一、面向对象与面向过程程序设计简介面向对象程序设计中的以“对象”作为编程实体最早可以追溯到1960年的Simula 67语言。

而面向过程程序设计则诞生的比面向对象程序设计要早的多。

两者都有着各自的核心思想结构。

面向过程设计的思想发展较早,当今的C语言就是面向过程的一个典型,而面向对象则以其独特的程序设计视角被当今人广泛接受,C++就是其典型的代表。

(一)面向过程程序设计面向过程的结构化程序设计方法就是采用面向过程的方法来设计结构化程序。

结构化程序通常包含一个主过程和若干个子过程,其中每个子过程都描述了某一个小问题的解决方法再由主过程自顶向下调用各子过程,来逐步解决整个问题。

整个执行过程是从主过程开始,再在主过程的结束语句处结束。

因此,结构化程序设计方法是一种数学思维或计算机思维方法,和人们认识世界时所习惯使用的方法不同。

面向过程程序设计通常采用自顶向下设计方法进行设计。

在这种设计方法中,程序的每一个步骤直接的函数依赖关系是非常紧密的。

要解决一个问题,就要通过一个个所设计好的函数步骤进行,每一个环节都是环环相扣的,都不能出错。

一旦一个环节出错,将影响至整个问题的解决结果。

面向过程设计语言以C语言、Pascal语言为主。

而关于相关代码的举例说明,我们将在下面进行对比介绍。

(二)面向对象程序设计面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。

它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

面向过程编程的理解

面向过程编程的理解

面向过程编程的理解介绍面向过程编程(Procedural Programming)是一种编程范式,其核心概念是通过分解问题为一系列可执行的过程或函数,然后按照一定次序调用这些过程或函数来解决问题。

在面向过程编程中,重点放在了如何组织和处理数据上,而不是在对象之间的交互上。

为什么使用面向过程编程?在讨论面向过程编程之前,我们需要先了解面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)这一常见编程范式。

面向对象编程将程序分解为对象,这些对象包含了数据和操作这些数据的方法。

面向对象编程更加强调对象之间的交互和封装。

然而,面向过程编程与面向对象编程相比有其独到之处。

下面是一些使用面向过程编程的理由:1.简单性:面向过程编程更加直观和简单,因为它只涉及到过程和数据的处理。

相比之下,面向对象编程有更多的概念和规范,需要更多的学习和理解。

2.资源效率:面向过程编程的执行效率通常高于面向对象编程。

这是因为在面向过程编程中,没有对象的创建和维护开销,同时也没有面向对象编程中的一些额外的复杂性。

3.适用性:在某些场景下,面向过程编程更加适合。

例如,当处理大量数据、资源限制较多、需要更高的执行效率时,面向过程编程可能更加合适。

虽然面向过程编程在某些方面具有优势,但在实际开发中,我们往往会选择面向对象编程或混合使用两种范式,以充分发挥各自的优点。

面向过程编程的基本特征面向过程编程有一些基本特征,下面我们逐一介绍:过程(Procedure)过程是面向过程编程中的基本单位,它是一组有序的语句集合,用于解决特定的问题。

过程可以接收输入参数,执行特定的操作,然后返回结果。

数据和数据结构在面向过程编程中,数据是非常重要的。

数据可以用来表示问题的状态和过程之间的交互。

合理的数据结构可以提高程序的效率和可维护性,例如数组、链表、栈、队列等。

顺序、循环和条件控制顺序控制是指程序按照语句的顺序执行,每条语句执行一次。

面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解

面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解

面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解面向过程程序设计和面向对象程序设计是两种不同的程序设计范式,它们有不同的思想和方法。

本文将从以下几个方面来谈论这两种程序设计的理解。

一、定义面向过程程序设计是指通过对一系列步骤的组合来解决问题的一种程序设计方法,它主要关注的是程序的执行流程。

而面向对象程序设计则是一种以对象为中心的程序设计方法,它关注的是对象之间的互动。

二、基本思想面向过程程序设计的基本思想是将一个问题分解成一个个子问题,然后用函数将子问题解决掉,最后将所有函数组成一个完整的程序。

面向对象程序设计的基本思想是将一个问题抽象成一个个对象,每个对象都有自己的属性和方法,对象之间通过方法来交互和完成任务。

三、特点面向过程程序设计的特点是简单、直接,容易理解和实现,而且执行效率比较高;但是程序复杂度增加时,结构容易混乱,代码维护困难。

面向对象程序设计的特点则是高度的模块化、可重用性强,具有很好的扩展性和维护性;但是编写相应的代码比较繁琐,运行效率相对较低。

四、适用范围面向过程程序设计适用于需要直接操作数据的简单问题,如简单的计算、统计和排序等。

而面向对象程序设计则适用于复杂的、需要多种方法进行交互和处理的问题,如图形界面程序、网络应用程序等。

五、发展趋势随着应用程序的不断增加和需求的不断变化,面向过程程序设计已经不能满足人们的需求,面向对象程序设计因其具有更高的灵活性和可扩展性正逐渐成为主流的程序设计范式。

综上所述,面向过程程序设计和面向对象程序设计各具有自己的特点和适用范围,但随着编程需求的不断变化,面向对象程序设计已经成为未来的发展方向。

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
面向过程程序设计是一种基本的编程思想,它强调解决问题时按照任务的步骤和流程来编写代码。

在面向过程的程序设计中,程序被分解为一系列的函数或者过程,每个函数都有特定的功能和输入输出。

在编写程序时,需要事先规划好整个流程,并且按照顺序逐步实现功能。

面向过程程序设计的核心是通过顺序、选择和循环来实现问题的解决。

面向对象程序设计是一种更高级的编程思想,它将问题和数据作为一个整体来看待,并将其封装为对象。

对象是一种抽象的数据类型,它包含了属性和方法。

属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。

在面向对象的程序设计中,通过定义类来创建对象,并通过调用对象的方法来实现问题的解决。

面向对象程序设计的核心是封装、继承和多态。

面向过程程序设计注重任务和功能的实现,强调代码的逐步执行。

而面向对象程序设计注重对象的抽象和封装,更加强调代码的模块化和重用性。

面向过程程序设计适合解决一些简单的问题,而面向对象程序设计则更适用于解决复杂的问题,特别是需要多方面考虑和处理的问题。

面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较

面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较

面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较摘要:软件开发从汇编语言、过程式语言、面向对象、面向组件发展到面向服务,每一步都体现了不断抽象、更加贴近业务实际的发展趋势。

当前软件发展正处于从面向组件思想向面向服务思想的跨越阶段。

本文深入分析了面向过程、面向对象、面向组件、面向服务架构,得出相关的优缺点。

关键字:面向过程,面向对象,面向组件,面向服务1 背景当前,信息系统的发展越来越明显地呈现出以下特征:软件系统越来越庞大,但是软件系统内部组成模块的规模却越来越小;软件系统的功能越来越复杂,但是系统的开放性却越来越好。

信息系统软件正向着不依赖于特定的硬件和操作系统以及具有高度可重用性的方向发展。

在这种情况下,人们对这种大型复杂软件产品的质量和开发速度都有了更严格的要求,传统的开发方法已经难以满足这种需求。

首先,我们来分析一下几种传统的系统开发方法。

1)自底向上法自底向上法出现于早期的计算机管理应用系统,即在进行系统分析和设计时自下而上,先从底层模块做起,然后逐步完成整个系统。

自底向上法使得系统的开发易于适应组织机构真正的需要;有助于发现系统的增长需要,所获得的经验有助于下一阶段的开发,易于控制和管理。

但由于方法的演变性质,自底向上法使系统难以实现其整体性;同时由于系统未进行全局规划,数据一致性和完整性难以保证;而且为了保证系统性能的需求,往往要重新调整,甚至重新设计系统。

2)自顶向下法随着信息系统规划的扩大和对开发经验的总结与归纳,自顶向下的系统分析方法论逐步得到了发展和完善。

自顶向下法要求开发者首先制定系统的总体规划,然后逐步分离出高度结构化的子系统,从上至下实现整个系统。

运用这类方法可以为企业或机构MIS的中期或长期发展规划奠定基础,同时支持信息系统的整体性,为系统的总体规划、子系统的协调和通信提供保证。

但它同样也存在缺点:对系统分析、设计人员要求较高,在大系统中,对下层系统的实施往往缺乏约束力,开发的周期长,系统复杂,成本较高。

面向对象程序设计语言和面向过程程序设计语言的区别有哪些

面向对象程序设计语言和面向过程程序设计语言的区别有哪些

面向对象程序设计语言和面向过程程序设计语言的区别有哪些?面向对象的特点是:封装.多态.继承.其中多态有分为重载和重写.面向对象的编程思想更加接近现实的事物.有这样几点好处:1.是编程更加容易.因为面向对象更接近于现实.所以你可以从现实的东西出发.进行适当的抽象.2.在软件工程上.面向对象可以使工程更加模块化.实现更低的耦合和更高的内聚.3.在设计模式上(似乎只有面向对象才设计到设计模式).面向对象可以更好的实现开-闭原则.也使代码更易阅读.相对而言.面向过程的程序设计是面向对象程序设计的基础.面向对象的程序里面一定会有面向过程的程序片断的!面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。

OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。

OOP达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。

为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。

OOP主要有以下的概念和组件:面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为面向对象: 举个例子,盖一座大楼,你想到的是楼怎么盖,哪里要有柱子,哪里要有梁,哪里楼梯等等(这就是面向对象),至于柱子该怎么建,用什么建,方的圆的,等等,这就是面向过程。

用面向对象思考问题更符合我们人的思考方式。

其实我们人现实生活中都是在面向对象。

比如:去饭店吃饭,你只要说明吃什么就可以了,有必要还了解这个菜是怎么做的,是哪里来的,怎么去种这个菜吗?面向对象也可以说是从宏观方面思考问题,而面向过程可以说是从细节处思考问题。

在面向对象中,也存在面向过程。

举例说明面向对象和面向过程的区别

举例说明面向对象和面向过程的区别

举例说明面向对象和面向过程的区别-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1举例说明面向对象和面向过程的区别两种方法都是编程中的比较常用的方法,从理论上来说,都能达到用计算机程序来解决实际问题的目的,只不过是其中所体现出来的思想不一样而已。

面向过程:面向过程的思想是把一个项目、一件事情按照一定的顺序,从头到尾一步一步地做下去,先做什么,后做什么,一直到结束。

这种思想比较好理解,其实这也是一个人做事的方法。

面向对象:面向对象的思想是把一个项目、一件事情分成更小的项目,或者说分成一个个更小的部分,每一部分负责什么方面的功能,最后再由这些部分组合而成为一个整体。

这种思想比较适合多人的分工合作,就像一个大的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥自己的特色,只要符合一定前提就行了。

举例说明1:比如刚才说的一个大的机关,要做某一个项目,从面向过程的思想来说,应该是这样分析的,先怎么样,再怎么样,最后怎么样。

第一样应该如何完成,第二样应该如何完成等等。

等到每一步骤都完成,项目也就完成了。

而面向对象的思想则应该是这样想的,这个项目是由几个部分组成的,我们就做好分工,成立一个部门来做一个部分的功能,另一个部门来做另一个部分。

各个部门可以不用理解其他部门的事,只要完成自己那一部分的事情就OK 了。

举例说明2:又比如我们有一台演出,为简单起见,假设有如下流程:主持人开场——演员一表演——演员二表演——主持人总结。

用面向过程的思想来分析,就是先完成主持人开场,再完成演员一的表演,再完成演员二的表演,最后完成主持人的总结。

而如果用面向对象的思想来分析,就应该是这样的。

这个演出由两大部分组成:主持人、演员。

与主持人相关的:开场、总结。

与演员相关的:演员编号、所演的节目。

然后这台演出就可以这样策划:需要一个主持人a,需要两个演员b、c。

演出的事情可以表示为:a的开场——> b、c的编号和节目——> a的总结。

面向对象编程与面向过程编程的区别与联系

面向对象编程与面向过程编程的区别与联系

⾯向对象编程与⾯向过程编程的区别与联系LinuxC编程的学习已经告⼀段落,这段开始学C++。

C++是⾯向对象编程,C语⾔是⾯向过程编程。

因此学习C++的第⼀件事就是要弄明⽩什么是⾯向过程编程,什么是⾯向对象编程。

之前学习的C语⾔是⾯向过程编程,回想⼀下C语⾔编程的过程。

主函数,定义变量,调⽤函数然后实现。

⾯向过程编程是⼀种⾮常具体,要⾯⾯俱到的的编程⽅式。

⽽⾯向对象是以对象为单位来进⾏编程,⽐较像正常⼈的思维。

下⾯我们举个例⼦,⽐如开车、加速、减速、刹车。

⽤⾯向过程来说就是你要先有⼀个车,然后这四个分别是4件事,也就是说你要写4个函数,分别是开车、加速、减速、刹车,这分别是四个事件,如果使⽤的话要调⽤4个函数。

但是对于⾯向对象的编程来说,我们关⼼的是车这个类,⽽不是开车、加速、减速和刹车这四个过程。

这4个过程是车这个类的⼀部分,只是其中的⼀种⾏为,⽽且对于⾏为的顺序没有强制要求。

两种思想的对⽐:⾯向过程是具体的东西,⽽且⾯向过程是⾯向对象的基础。

⾯向对象可以说是⾯向过程的抽象,⽐如汽车有开车,加减速和刹车,关于汽车的操作有好多,每⼀个都需要⼀个具体的过程来实现,把这些过程抽象的总结起来就可以形成⼀个类,这个类包括的汽车所有的东西,所有的操作。

总结来说就是,⾯向过程是⼀种基础的⽅法,它考虑的是实际的实现,⼀般情况下,⾯向过程是⾃顶向下逐步求精,其最重要的是模块化的思想⽅法。

因此在模块化编程的时候才会有“低耦合,⾼内聚”的思想来提⾼效率。

⾯向对象的⽅法主要是把事物给对象化,包括其属性和⾏为。

当程序较⼩的时候,⾯向过程就会体现出⼀种优势,其程序流程⼗分清楚。

但是,⾯向对象编程更贴近实际⽣活的思想。

⾯向过程和⾯向对象的本质理解⾯向过程是具体化的,流程化的。

解决⼀个问题,需要⼀步⼀步分析需要怎样,然后需要怎样,⼀步⼀步实现的。

⾯向对象是模型化的,抽象出⼀个类,这是⼀个封闭的环境,在这个环境中有数据有解决问题的⽅法,你如果需要什么功能直接使⽤就可以了,⾄于是怎么实现的,你不⽤知道。

面向对象与结构化区别

面向对象与结构化区别

面向对象与面向过程的区别1、面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

2、面向对象以数据(属性)为导向,将具有相同一个或者多个属性的物体抽象为“类”,将他们包装起来;而有了这些数据(属性)之后,我们再考虑他们的行为(对这些属性进行什么样的操作),面向过程以功能(行为)为导向,按模块化的设计,在你在脑袋中也许也有一个类似“类”的概念,但是表现出来的是属性与行为的分离,1.什么是面向对象技术?面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。

它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。

2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同?面向对象与面向过程程序设计有如下不同:(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。

函数与数据是否分离(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。

以功能为中心;以数据为中心(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。

预定顺序;由运行时各种事件的实际发生来触发(4)面向对象程序设计方法可以利用框架产品(如MFC,Microsoft Foundation Classes)进行编程。

面向对象可利用框架面向对象和面向过程的根本差别,在于封装之后,面向对象提供了面向过程不具备的各种特性,最主要的,就是继承和多态。

3.面向对象技术有哪些优点?面向对象技术具有程序结构清晰,自动生成程序框架,实现简单,可有效地减少程序的维护工作量,代码重用率高,软件开发效率高等优点。

浅析面向过程与面向对象编程思想之异同

浅析面向过程与面向对象编程思想之异同
r t m e g h wi t eu l n d h; t
】求 面积 的 函数 , / 我 们 将 这 两 种 方 式 进 行 比较 : 和 宽作 为 变量 , 起 来 更 直 观 。 长 看 但 整 函 是 一 种 单 纯 的 语 言 标 准 , 会 完 全 面 向 对 象 , 易 表 达 现 实 世 界 , 编 修 改 之 后 成 为 参 数 , 个 算 法 更 具 有 整 体 性 , 数 可 以达 到 一 次 编 写 将 更 其 意 但 其 写 者 也 将 不 再 只 限 于 专 业 的 编 程 人 员 , 们 完 全 可 以 用 订 制 真 实生 活 多 次 运 行 的 效 果 , 即提 高 程 序 的模 块 化 程 度 。 无 论 如 何 改 动 , 基 人 中一 项 工 作 流 程 的 简 单 方式 来 完成 编 程 。
1 计 算 机语 言 的发 展 历 程 和 发 展 趋 势
计 算 机语 占的发 展 是 一 个 不 断 演 化 的过 程 , 最早 期 的 机 器 语 言 由 0和 1 成 , 守 二 进 制 , 以被 计 算 机 直 接 理 解 。紧 接 着 出现 了汇 编 组 遵 可 语 言, 以助 记 符 形 式 来 表 示 指 令 , 仍 对 计 算 机 硬 件 很 依 赖 . 于 低 级 但 属 语 言 。然 后 产 生 了各 种 结 构 化 高 级 语 言 , 后 到 支 持 面 向对 象 技 术 的 最 面 向对 象 语 言 。其 根 本 的 推 动 力 就 是 抽 象 机 制 更 高 的要 求 . 及 对 程 以 序 设 计 思 想 的 更 好 的 支 持 。 具 体 的 说 , 向 对 象 程 序 设 计 以及 数 据 抽 面 象 在 现 代 程 序 设 计 思 想 中 占有 很 重 要 的 地 位 , 来 语 言 的发 展 将 不 再 未
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如何理解程序设计中的面向过程与面向对象摘要程序设计语言的发展是一个不断演化的过程,其根本的推动力就是抽象机制更高的要求,以及对程序设计思想的更好的支持。

具体的说,就是把机器能够理解的语言提升到也能够很好的模仿人类思考问题的形式。

“面向过程”是一种以事件为中心的编程思想。

就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

随着程序规模的不段断扩大,在60年代末期出现了软件危机,在当时的程序设计范型中都无法克服错误随着代码的扩大而级数般的扩大,以至到了无法控制的地步,这个时候就出现了一种新的思考程序设计方式和程序设计范型-----面向对象程序设计,由此也诞生了一批支持此技术的程序设计语言,比如EIFFEL,C++,JAVA,这些语言都以新的观点去看待问题,即问题就是由各种不同属性的对象以及对象之间的消息传递构成。

一、程序设计范型的演化1过程式程序设计原始的程序设计范型是:确定需要哪些过程;采用能找到的最好的算法。

这里所关注的是处理过程-----执行预期的计算所需要的算法,从程序组织的观点看,函数被用于在许多算法里建立一种次序。

算法本身通过函数调用和其他语言功能写出,其典型语言是PASCAL。

2模块程序设计设计程序的着重点已经从有关过程的设计转移到了对数据的组织,这种转移也反映了程序规模增大的情况。

相关的过程与他们所操作的数据组织在一起,通称为一个模块,程序设计范型变成:确定需要哪些模块;将程序分为一些模块,使数据隐藏于模块之中。

在这样的设计范型中,最重要的概念就是数据隐藏原理。

3基于对象程序设计允许程序员直接定义类型,这种类型的行为方式与内部类型几乎完全一样,这样的类型常常被称为抽象数据类型,其程序设计范型是:确定需要哪些类型;为每个类型提供完整的一组操作。

支持这种范型的典型设计语言就是ADA。

4面向对象程序设计在基于对象程序设计范型的基础上,加入继承和多态这两个组重要的概念就演变出了现在最流行的程序设计方法---面向对象程序设计,其范型是:确定需要哪些类;为每个类提供完整的一组操作;利用继承去明确地表示共性。

支持此范型的典型语言就是EIFFEL,JAVA,C++等。

二、面向过程“面向过程”是一种以事件为中心的编程思想。

就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征可被理解为作用于数据的代码。

如C等过程化语言。

面向过程的方式,其思维方式和方法布局注重深度,其调用链形成一棵链条很长的树(纵向联系),上级节点和下级节点互为上下文,上级节点单独抽出去无法完成任何工作,越核心的功能依赖层次越低的下层实现。

联系太紧密,所以很难重用,从而导致修改时的链条也很长。

面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就是算面向对象的方法也是含有面向过程的思想。

可以说面向过程是一种基础的方法。

它考虑的是实际的实现。

一般的面向过程是从上往下步步求精。

所以面向过程最重要的是模块化的思想方法。

对比较面向对象,面向对象的方法主要是把事物给对象化,对象包括属性与行为。

当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势,因为程序的流程很清楚,按着模块与函数的方法可以很好的组织。

三、面向对象。

面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)“面向对象”(Object Oriented,简称OO)是一种以事物为中心的编程思想。

面向对象的方式,其方法布局是尽量把调用的级次链拉平,将方法原子化,然后分离到独立的功能包:类里面.更注重广度。

并强调类完成功能时越孤立越好。

与其它类的关系越不紧密越好(斩断上下文),如果需要与其它类通信,也是通过相对固定的接口来联系(横向联系)。

面向对象的过程也就是把方法布局拉平,并封装到平级对象中的过程。

面向对象的特点是:封装,多态,继承。

其中多态有分为重载和重写。

面向对象的编程思想更加接近现实的事物。

有这样几点好处:1、是编程更加容易。

因为面向对象更接近于现实,所以你可以从现实的东西出发,进行适当的抽象。

2、在软件工程上,面向对象可以使工程更加模块化,实现更低的耦合和更高的内聚。

3、在设计模式上(似乎只有面向对象才设计到设计模式),面向对象可以更好的实现开-闭原则。

也使代码更易阅读。

相对而言,面向过程的程序设计是面向对象程序设计的基础。

面向对象的程序里面一定会有面向过程的程序片断的!面向对象程序设计的最基本的概念/机制是对象,对象可以被定义由属性(数据)和操作这些数据的方法(代码)组成的软件单元。

数据不能被对象的使用者直接访问,只允许通过由对象提供的方法或者代码访问数据(也就是说,函数调用它的方法)。

封装对象既包含数据又包含操作或者改变该数据的方法(代码)。

对象的服务定义了其他的对象感怎样获得对其方法的访问。

每一个对象都将愿意提供给所有对象的公共服务公开化。

它也提供仅局限与特定对象的其他的服务(保护和私有的)。

我提供服务的思想定义了面向对象范型的第二个原则---信息隐藏。

信息隐藏包含属性(数据)的对象定义什么服务(函数)可被其他对象访问,实际上,其他对象无法访问或者感知数据(属性)及其这样提供服务(方法/代码)。

对象通过使用消息机制发送遵守服务的原型的消息,能够使用另外一个对象的公共服务。

消息机制就构成了面向对象范型的第三个原则--消息传递。

消息传递对象只能借助消息传递机制才能同其他对象通信,每个消息必须发送个指定的接受者,并且消息的解释以来于接受者。

在面向对象的范型中,通常在运行时才知道给定消息的特定接受者。

这样,在消息和用来完成对行为的轻骑的方法之间存在后期连接。

命令式程序范型中的函数调用与代码片段存在的是早期连接。

对后期连接的支持定义了面向对象范型的第四个原则---后期连接。

后期连接它能够在运行时对一个消息决定要执行的特定接受者及其相应的方法。

我们不仅将对象组织为类别,而且也将类别整理为从一般到特殊的层次结构。

这将我们引入面向对象的第四个原则---泛化。

无多态的泛化可以用层次性继承结构来组织类。

在该机构中,子类将从位于数结构高层的父类中继承属性,关系和方法,抽象的父类是指仅用来产生子类的超类。

这样抽象类就没有直接实例。

有多态的泛化可以使用层次继承结构组织类,子类可以继承位于树型结构的高层的父类的树型,关系和方法。

然而,子类可以产生它自己的方法来代替其他任何超类的方法。

面向对象程序设计的三大原则:1、封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制。

封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问。

对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制。

封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用。

在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码)。

一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的。

所以对象也叫做类的实例。

在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量。

操作数据的代码叫做成员方法。

方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义。

由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制。

所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西。

私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问。

这就可以确保不会发生不希望的事情。

2、继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程。

是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念,例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种。

如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征。

通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性。

因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例。

一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性。

继承与封装可以互相作用。

如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性。

这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念。

新的子类继承其所有祖先的所有属性。

子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用。

3、多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用“一个接口,多个方法”来描述。

可以通过方法的参数和类型引用。

4、封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序。

经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础。

封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植。

多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码。

四、面向过程与面向对象的对比面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

我认为“面向对象”是类的层次上进行的分析和设计,而“面向过程”是在系统的流程上的分析和设计例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。

把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。

整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。

同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。

而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。

比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。

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