堆栈和队列教学讲义
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ch3栈和队列课件PPT

04 栈和队列的比较与选择
栈和队列的区别
01 02
操作方向
栈是后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在固定的一端进行插入和删 除操作;而队列是先进先出(FIFO)的数据结构,允许在两端进行插入 和删除操作。
限制性
栈的操作是有记忆性的,只能按照后进先出的顺序进行操作,而队列没 有这种限制。
03
应用场景
链表实现栈
链表实现栈的原理
使用链表来存储栈中的元 素,通过指针来访问和操 作栈顶元素。
链表实现栈的优点
插入和删除操作效率高, 不需要移动大量元素。
链表实现栈的缺点
空间利用率较低,因为链 表中的节点通常会有一些 额外的空间开销。
栈的常见操作
push:将一个元素压入栈顶。
pop:删除栈顶元素并返回 其值。
数据流处理:在数据流处理中,使用 队列来缓冲数据,以便按顺序处理数 据。
02 栈的实现方式
数组实现栈
01
02
03
数组实现栈的原理
使用数组来存储栈中的元 素,通过索引来访问和操 作栈顶元素。
数组实现栈的优点
空间利用率高,因为数组 的大小是固定的,不会造 成空间的浪费。
数组实现栈的缺点
在某些情况下,插入和删 除操作可能需要移动大量 元素,效率较低。
02
01
03
peek/top:返回栈顶元素的 值,但不删除它。
isEmpty:判断栈是否为空。
04
05
size/length:返回栈中元素 的数量。
03 队列的实现方式
数组实现队列
总结词
数组实现队列时,队列的头部和尾部操作都能够在常数时间内完成,但队列的 长度固定,无法动态扩展。
3第三讲队列

front
rear
…
^
归结为一个线性链表的删除
28
一个线性链表的删除
list
…
^
list=list->link;
list=NULL
list list
list
list list
list
list
…
^
p
p
p
p
p
p=list;
29
void DESLINKQ(node *front, node *rear)
abcde x
top
abcd e
top
进栈 出栈
3
出
进
栈
栈
top
栈顶
an
后
an-1
进
…
先
a3 a2
出
栈底
a1
堆栈的示意图
二. 堆栈的基本操作
1. 插入(进栈、入栈) 2. 删除(出栈、退栈) 3. 测试堆栈是否为空 4. 测试堆栈是否已满 5. 检索当前栈顶元素
特 1. 其操作仅仅是一般线性表的
else{
p->data=item; p->link=top;
/*将item送新结点数据域*/ /*将新结点插在链表最前面*/
top=p;
/*修改栈顶指针的指向*/
return 1;
}
}
13
4.删除(退栈)算法
top
p
要判断栈空!
......
^
int POPLINK( node *top, SElemType &item )
22
class node { QElmeType data; node *link;
堆栈与队列

出栈操作
ELEM pop() //出栈操作 { assert(!empty()); //断言栈不空 return data[idx--]; //返回栈顶元素且指针-1 }
返回栈顶元素操作
ELEM top() //读取栈顶元素操作 { assert(!empty()); //断言栈不空 return data[idx]; //返回栈顶元素 }
先进先出列表。
假若队列两端皆可做插入或删除的操作,则称之为双端队列(double-ended
queue,deque)。
堆栈与队列的示意图
(a) 堆栈
(b) 队列
堆栈的插入与删除
堆栈的插入push :插入一个元素到堆栈,主要考虑会
不会因为插入此元素而溢出(overflow),亦即插入 要考虑不可超出栈的最大容量。若没有超出,则先将
bool full() { return idx == MAXSIZE-1; //测试栈满
} bool empty() //测试栈空 { return idx == -1; }
入栈操作
void push(ELEM x) { assert(!full()); idx++; data[idx] = x; } //断言栈不满 //栈顶指针+1 //新元素入栈
例3 后缀表达式求值
[问题描述]不包含括号,运算符放在两个运算对象的后面,所有的计算按 运算符出现的顺序,严格从左向右进行,不再考虑运算符的优先规则,如: (2 + 1) * 3 , 即2 1 + 3 *。这样的表达式称为后缀表达式,也叫逆波兰表达 式。它是为了方便在计算机中进行表达式求值而出现的。 给出一个仅由整数 、+、-、*、/等组成的后缀表达式,符号之间用空格分 开,计算它的值。 [输入格式] 第1行:1个字符串,即后缀表达式 [输出格式] 第1行:1个整数,表示运算结果。/表示整除。 [输入样例] 21+3* [输出样例] 9
DS03-栈和队列课件PPT

获取队头元素(Front): 返回队列头部的元素值, 但不删除该元素。
获取队尾元素(Rear): 返回队列尾部的元素值, 但不删除该元素。
04 栈和队列的应用
栈在括号匹配中的应用
总结词
栈在括号匹配中起到关键作用,通过后进先 出的原则,可以判断括号是否匹配。
详细描述
栈在括号匹配中起到关键作用,它遵循后进 先出的原则,即最后进入的元素最先出来。 通过使用栈,我们可以有效地判断一个括号 的序列是否匹配。当遇到左括号时,将其压 入栈中;当遇到右括号时,从栈顶取出一个 元素进行匹配。如果栈为空或者取出的元素 与右括号不匹配,则说明括号序列不匹配。
返回栈顶的元素值,但不删除该元素。
判断栈是否为空(isEmpty)
判断栈是否为空,如果是空则返回true,否 则返回false。
03 队列的概念和操作
队列的定义
01
队列是一种特殊的线性表,它只允 许在表的前端(front)进行删除 操作,在表的后端(rear)进行插 入操作。
02
队列具有先进先出(FIFO)的特性, 最早进入队列的元素将最先出队。
作。
课程目标
掌握栈和队列的基本 概念、特性和操作。
能够实现栈和队列的 基本操作,并解决实 际问题。
理解栈和队列在算法 设计中的应用。
02 栈的概念和操作
栈的定义
栈是一种特殊的线性表,只允 许在表的一端进行插入和删除 操作。
栈的插入操作称为压栈,删除 操作称为弹栈。
栈具有后进先出(Last In First Out,LIFO)的特性。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
队列的性质
队列是一种线性数据结构,遵循先进 先出原则。
《栈和队列》课件

栈与队列的区别
数据存储方式
栈是后进先出(Last In First Out, LIFO)的数据结构,新元素总是被添加到栈顶,移除 元素时也是从栈顶开始。而队列是先进先出(First In First Out, FIFO)的数据结构,新 元素被添加到队列的尾部,移除元素时从队列的头部开始。
操作方式
栈的主要操作有push(添加元素)和pop(移除元素),而队列的主要操作有enqueue (添加元素)和dequeue(移除元素)。
《栈和队列》ppt课件
目录
CONTENTS
• 栈的定义与特性 • 队列的定义与特性 • 栈与队列的区别与联系 • 栈和队列的实现方式 • 栈和队列的算法实现 • 总结与思考
01 栈的定义与特性
CHAPTER
栈的定义
栈是一种特殊的线性 数据结构,遵循后进 先出(LIFO)原则。
栈中的元素按照后进 先出的顺序排列,最 新加入的元素总是位 于栈顶。
02
如何实现一个队列,并 实现其基本操作( enqueue、dequeue、 front)?
03
栈和队列在应用上有哪 些区别?请举例说明。
04
请设计一个算法,使用 栈实现括号匹配的功能 ,并给出测试用例。
谢谢
THANKS
。
队列的应用场景
任务调度
在任务调度中,可以将任 务按照优先级放入队列中 ,按照先进先出的原则进 行调度。
网络通信
在网络通信中,可以将数 据包放入队列中,按照先 进先出的原则进行发送和 接收。
事件处理
在事件处理中,可以将事 件放入队列中,按照先进 先出的原则进行处理。
03 栈与队列的区别与联系
CHAPTER
应用场景
栈和队列PPT课件

p=Q.front->next;
e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;
free(p);
return OK;
}
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
typedef struct
{ Selemtype *base; //在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
Selemtype *top; //栈顶指针
int
stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位
} sqstack;
栈的基本操作:P46
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
x
x
y^ rear
y^ rear
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
❖构造空队列
status InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode));
若表达式未输入完,转1
例 计算 4+3*5
后缀表达式:435*+
top 3
top 4
4
top 5 3
7
top top
20%-数据结构-C语言-堆栈和队列

允许插入和删除元素的一端称为 栈顶,另一端称为栈底。
S=(a0,a1,…,an-1)
课堂提要
第3章 堆栈和队列 3.1 堆栈 3.1.1 栈抽象数据类型 3.1.2 栈的顺序表示 3.1.3 栈的链接表示 3.2 队列 3.3 表达式的计算
若给定栈S=(a0,a1,…,an-1),则称a0是栈底元素,an1是栈顶元素。若元素a0,…,an-1依次进栈时,则出栈的顺 序与进栈相反,即元素an-1必定最先出栈,然后an-2才能 出栈。
virtual bool Push(T x)=0; virtual bool Pop()=0; virtual void Clear()=0; };
3.1.2 栈的顺序表示 1.栈的顺序表示法
maxTop
…
n-1 an-
top
…
…
1
1 a1 0 a0
栈s
图3-2 顺序栈
ห้องสมุดไป่ตู้
课堂提要
第3章 堆栈和队列 3.1 堆栈 3.1.1 栈抽象数据类型 3.1.2 栈的顺序表示 3.1.3 栈的链接表示 3.2 队列 3.3 表达式的计算
3.1 堆栈
栈的示意图 S=(a0,a1,…,an-1)
a0 a1 … ai … an-1
bottom
top
图3-1 栈的示意图
入栈 出栈
课堂提要
第3章 堆栈和队列 3.1 堆栈 3.2 队列 3.3 表达式的计算
3.1.1 堆栈抽象数据类型
1. 堆栈的定义
堆栈(简称栈)是限定插入和 删除操作都在表的一端进行的线性 表。若栈中无元素,则为空栈。
{ return(top==MaxTop); } bool Top(T &x)const; bool Push(T x); bool Pop(); void Clear() {top=-1;} private: int top; //总是指向栈顶元素 int maxTop; T *s; }
S=(a0,a1,…,an-1)
课堂提要
第3章 堆栈和队列 3.1 堆栈 3.1.1 栈抽象数据类型 3.1.2 栈的顺序表示 3.1.3 栈的链接表示 3.2 队列 3.3 表达式的计算
若给定栈S=(a0,a1,…,an-1),则称a0是栈底元素,an1是栈顶元素。若元素a0,…,an-1依次进栈时,则出栈的顺 序与进栈相反,即元素an-1必定最先出栈,然后an-2才能 出栈。
virtual bool Push(T x)=0; virtual bool Pop()=0; virtual void Clear()=0; };
3.1.2 栈的顺序表示 1.栈的顺序表示法
maxTop
…
n-1 an-
top
…
…
1
1 a1 0 a0
栈s
图3-2 顺序栈
ห้องสมุดไป่ตู้
课堂提要
第3章 堆栈和队列 3.1 堆栈 3.1.1 栈抽象数据类型 3.1.2 栈的顺序表示 3.1.3 栈的链接表示 3.2 队列 3.3 表达式的计算
3.1 堆栈
栈的示意图 S=(a0,a1,…,an-1)
a0 a1 … ai … an-1
bottom
top
图3-1 栈的示意图
入栈 出栈
课堂提要
第3章 堆栈和队列 3.1 堆栈 3.2 队列 3.3 表达式的计算
3.1.1 堆栈抽象数据类型
1. 堆栈的定义
堆栈(简称栈)是限定插入和 删除操作都在表的一端进行的线性 表。若栈中无元素,则为空栈。
{ return(top==MaxTop); } bool Top(T &x)const; bool Push(T x); bool Pop(); void Clear() {top=-1;} private: int top; //总是指向栈顶元素 int maxTop; T *s; }
堆栈和队列 PPT课件

ABC ACB BAC BCA CBA
!!不可能产生输出序列CAB
1 堆栈 2 堆栈的应用 3 队列 4 队列的应用
栈是计算机软件中用得最广泛的数据结构,凡 是逻辑上需要“后进先出”的操作都可以用栈来实 现。
{ bool IsEmpty();//判栈空 bool IsFull();//判栈满 void MakeEmpty();//清空 bool Push(Type item);//入栈 Type Pop();//出栈 Type Gettop();//取栈顶
string GetStackALLDate(string sname);
(4) 退栈(Pop)
public Type Pop()//出栈 {
Type dt = top.Data; top = top.Next; return dt; }
(5) 取栈顶
public Type Gettop()//取栈顶 {
return top.Data; }
(6)判栈满
public bool IsFull() {
}
1. 顺序栈的定义
顺序栈是栈的顺序存储结构,它是运算 受限的顺序表。
因为栈的插入和删除运算只在栈顶进行, 不需要对其它数据进行移动,因此用顺序表 作为栈的存储表示比一般的线性表更有利。
2. 顺序栈的类定义
public class CSeqStack<Type> : ICStack<Type> {
1. 链栈的类定义
class CLinkStack<Type>: ICStack<Type> {
private CStacknode<Type> top; }
2. 链栈的创建
《栈和队列》课件

栈和队列的本质思想是
实现方式的重要性
通过限制插入和删除的
理解栈和队列的概念以
方式,实现了数据的有
及它们不同的实现方式
序存储和操作。
对于和队列在算法和
数据结构中的广泛 应用
栈和队列作为基本的数
据结构,在算法和数据
结构的设计中有着广泛
的应用。
1 Enqueue
插入元素到队列尾部。
2 Dequeue
从队列头部删除元素。
3 Front
获取队列头部元素的值,不改变队列的状 态。
4 isEmpty
判断队列是否为空。
队列的应用
约瑟夫问题
通过模拟元素出队/入队的 过程,解决经典的约瑟夫 问题。
循环队列
使用数组实现的循环队列, 可以有效地利用存储空间。
1 Push
将元素压入栈顶。
3 Peek
获取栈顶元素的值,不改变栈的状态。
2 Pop
将栈顶元素弹出。
4 isEmpty
判断栈是否为空。
栈的应用
中缀表达式转后缀表 达式
利用栈的特性将中缀表达 式转换为后缀表达式,方 便计算机进行计算。
括号匹配问题
利用栈判断一个表达式中 的括号是否匹配。
计算器程序
使用栈来实现简单的计算 器,可以进行基本的加减 乘除运算。
队列与广度优先搜索
在图的遍历过程中,广度 优先搜索需要使用队列来 保存未访问的节点。
栈和队列的比较
1 栈和队列的异同
栈和队列都是线性表,但栈是后进先出,队列是先进先出。
2 栈和队列的不同应用场景
栈在表达式求值和程序调用等领域有广泛应用,而队列在调度和模拟等领域有广泛应用。
总结
chapter03栈和队列课件PPT

队列为空:判断队列是 否为空,返回一个布尔 值。
队列满:判断队列是否 已满,返回一个布尔值。
队列的性质和应用
队列的性质
队列具有先进先出的特性,即最早进 入队列的元素将最先被删除。
队列的应用
队列在计算机科学中被广泛应用于各 种场景,如任务调度、缓冲处理、事 件处理等。
04
栈和队列的比较与选择
栈和队列的异同点
相同点 都是线性数据结构
都有后进先出(LIFO)的特性
栈和队列的异同点
01
不同点
02
栈只允许在固定的一端(称为栈顶)进行插入和删除操作,而队列允 许在两端进行操作。
03
栈中的元素必须按照先进后出的顺序进行操作,而队列中的元素则按 照先进先出的顺序进行操作。
04
栈主要用于实现递归、括号匹配等算法,而队列主要用于实现生产者 消费者模型、打印机的打印队列等应用。
课件:Chapter03栈和队列
• 引言 • 栈的概念和操作 • 队列的概念和操作 • 栈和队列的比较与选择 • 总结与回顾
01
引言
主题简介
栈和队列是两种常见的数据结构,在 计算机科学和编程中有着广泛的应用。
队列是一种先进先出(FIFO)的数据 结构,用于存储元素的集合,其中新 元素总是添加到队列尾部,而删除操 作总是在队列头部进行。
展望
后续课程将介绍更多数据结构和算法,如链表、树、图等, 这些数据结构在计算机科学中有着广泛的应用。建议学生提 前预习相关内容,为后续课程打下坚实的基础。
THANKS
感谢观看
栈是一种后进先出(LIFO)的数据结 构,用于存储元素的集合,其中新元 素总是添加到栈顶,而删除操作总是 在栈顶进行。
课程目标和意义
教学课件第三章栈和队列

A( ){ …
B( ) { …
C( ) { …
A( ) ;
C( );
B( );
… }
… }
… }
A 直接调用自己
B间接调用自己
递归算法的编写 1)将问题用递归的方式描述(定义) 2)根据问题的递归描述(定义)编写递归算法
问题的递归描述(定义) 递归定义包括两项 基本项(终止项):描述递归终止时问题的求解; 递归项:将问题分解为与原问题性质相同,但规模较小 的问题;
}
top
f(1) 1
f(1)=1
f(2) 2*f(1) f(2)=2*f(1)
f(3) 3*f(2) f(3)=3*f(2)
f(4) 4*f(3) f(4)=4*f(3)
f(5) 5*f(4) f(5)=5*f(4)
例2 递归的执行情况分析
void print(int w) { int i;
if ( w!=0) { print(w-1);
(LIFO)。
a2
栈的特点
a1
后进先出(LIFO)
栈的示意图
栈在函数嵌套调用中的应用:
主函数 a 函数
b 函数
c 函数
r
s
t
函数的嵌套调用与返回
t
s
s
s
r
r
r
r
r
(a) 调用a函数, r进栈 (c) 调用c函数,t进栈 (e) 返回a函数,s退栈 (b) 调用b函数,s进栈 (d) 返回b函数,t退栈 (f) 返回主程序,r退栈
1
m
栈1底
栈1顶
栈2顶
栈2底
常采用将两个栈底设在可用空间的两端。
仅当两个栈顶相遇时,才产生上溢,即所有可用空间已用完。对 每个栈可用的最大空间就可能大于整个可用空间的一半m/2。
堆栈和队列教学讲义共59页文档

END
Байду номын сангаас
堆栈和队列教学讲义
1、战鼓一响,法律无声。——英国 2、任何法律的根本;不,不成文法本 身就是 讲道理 ……法 律,也 ----即 明示道 理。— —爱·科 克
3、法律是最保险的头盔。——爱·科 克 4、一个国家如果纲纪不正,其国风一 定颓败 。—— 塞内加 5、法律不能使人人平等,但是在法律 面前人 人是平 等的。 ——波 洛克
16、业余生活要有意义,不要越轨。——华盛顿 17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。——罗素·贝克 18、最大的挑战和突破在于用人,而用人最大的突破在于信任人。——马云 19、自己活着,就是为了使别人过得更美好。——雷锋 20、要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。——布尔沃
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//把元素item入栈;堆栈满时出错退出
{
if(top==MaxStackSize)
{
cout<<"堆栈已满!"<<endl;
exit(0);
}
data[top]=item;
//先存储item
top++;
//然后top加1
}
第9页
DataType SeqStack::Pop()
//出栈
//出栈并返回栈顶元素;堆栈空时出错退出
{ cout<<"左、右括号配对次序不正确!"<<endl;
return;
}
else if(exp[i] == ']' &&myStack.NotEmpty()
&&myStack.GetTop()=='[')
myStack.Pop();
//出栈
else if(exp[i]==']'&&myStack.NotEmpty()
head->next=newNode;
//新结点插入栈顶
size++;
//元素个数加1
}
第17页
template <class T>
T LinStack <T>::Pop(void)
//出栈
{
if(size==0)
{
cout<<"堆栈已空无元素可删!"<<endl; exit(0);
}
StackNode <T> *p=head->next; //p指向栈顶元素结点
&&myStack.GetTop()!='[')
{
cout<<"左、右括号配对次序不正确!"<<endl;
return;
}
第22页
else if(exp[i] == '}' &&myStack.NotEmpty()
&&myStack.GetTop()=='{')
myStack.Pop();
//出栈
顺序存储的栈为顺序栈; 链式存储的栈为链栈。
第6页
1.顺序堆栈的存储结构
顺序栈是用顺序存储结构实现的栈,即利用
一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的
数据元素,同时由于栈的操作的特殊性,还必须附
设一个位置指针top(栈顶指针)来动态地指示栈
顶元素在顺序栈中的位置。通常以top = 0表示空栈。
p=head; while(p!=NULL) { q=p;
p=p->next; delete q; } }
//构造函数 //头指针指向头结点 //size的初值为0
//析构函数
//p指向头结点 //循环释放结点空间
第16页
template <class T>
int LinStack <T>::NotEmpty(void) const //堆栈非空否
{
cout<<"堆栈空!"<<endl;
exit(0);
}
return data[top-1];
//返回当前栈顶元素
}
第11页
3. 顺序堆栈类的测试
测试主程序如下:
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h> const int MaxStackSize=100; typedef int DataType;
{
if(top==0)
{
cout<<"堆栈已空!"<<endl;
exit(0);
}
top--;
//top先减1
return data[top];
//然后取元素返回
}
第10页
DataType SeqStack::GetTop(void)const
//取栈顶数据元素
//取当前栈顶数据元素并返回
{
if(top==0)
//定义问题要求的元素数目的最大值 //定义具体问题元素的数据类型
#include "seqstack.h"
void main(void)
{
SeqStack myStack; //构造函数无参数时,定义的对象后不带括号
DataType test[]={1,3,5,7,9};
int n=5;
for(int i=0;i<n;i++)
头结点 栈顶
h
an-1
an-2
栈底
…
a0 ∧
链栈中每个结点由两个域构成:data域和next域,其结点 类和类定义分别如下:
template <class T>
class LinStack;
//前视定义,否则友元无法定义
第13页
//结点类
template <class T> class StackNode
//入栈
else if(exp[i] == ')' &&myStack.NotEmpty()
&&myStack.GetTop()=='(')
myStack.Pop();
//出栈
第21页
else if(exp[i]==')'&&myStack.NotEmpty()
&&myStack.GetTop()!='(')
第3章 限定性线性表——堆栈和队列
栈和队列是两种重要的抽象数据类型,是一类 操作受限制的特殊线性表,其特殊性在于限制插入 和删除等运算的位置。
3.1 堆栈 3.2 堆栈应用 3 堆 栈
3.1.1 堆栈的基本概念
堆栈的定义:限定只能在固定一端进行插入 和删除操作的线性表。
第7页
2.顺序堆栈类的定义和实现
class SeqStack
{private:
DataType data[MaxStackSize]; //顺序堆栈数组
int top;
//栈顶位置指示器
public:
SeqStack(void) {top=0;} //构造函数
~SeqStack(void) {}
//析构函数
//模板类型为T
{ friend class LinStack <T>;
//定义类LinStack<T>为友元
private:
T data;
//数据元素
StackNode <T> *next;
//指针
public:
//构造函数1,用语构造头结点
StackNode(StackNode <T> *ptrNext=NULL)
private: StackNode <T> *head; int size;
public: LinStack(void); ~LinStack(void) ;
//头指针
//数据元素个数public: //构造函数 //析构函数
void Push(const T& item);
//入栈
T Pop(void);
{next=ptrNext;}
//构造函数2,用于构造其他结点
StackNode(const T& item,StackNode <T> *ptrNext=NULL)
{data=item;next=ptrNext;}
~StackNode(){};
};
第14页
//链式堆栈类的定义
template <class T> class LinStack {
//判断有n个字符的字符串exp左右括号是否配对正确
{ SeqStack myStack; //定义顺序堆栈类对象myStack
int i;
for(i=0;i<n;i++)
{if((exp[i]=='(')||(exp[i]== '[')||(exp[i]== '{'))
myStack.Push(exp[i]);
通常将表中允许进行插入、删除操作的一端 称为栈顶 (Top),表的另一端被称为栈底 (Bottom)。
当栈中没有元素时称为空栈。栈的插入操作 被形象地称为进栈或入栈,删除操作称为出栈或 退栈。栈又称为后进先出的线性表,即LIFO。
第2页
进栈、出栈图例
根据栈定义,每次进栈的元素都被放在原栈 顶元素之上而成为新的栈顶,而每次出栈的总是 当前栈中“最新”的元素,即最后进栈的元素。 因此,栈又称为后进先出的线性表。简称为LIFO 表。如下图所示:
myStack.Push(test[i]);
while(myStack.NotEmpty())
cout<<myStack.Pop()<<" ";
}
程序运行输出结果为:9 7 5 3 1
第12页
3.1.4 链式堆栈类
1.链式堆栈
链式存储结构的堆栈。
2.链式栈的存储结构
它是以头指针为栈顶,在头指针处插入或删除,其结构如 图所示:
{
if(size!=0) return 1;
else return 0;