DOTA校园争霸赛策划书_2

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校园电子竞赛活动策划书DOTA风云联赛

校园电子竞赛活动策划书DOTA风云联赛

校园电子竞赛活动策划书DOTA风云联赛校园电子竞赛活动策划书:DOTA风云联赛一、引言电子竞技作为一项快速发展的体育项目,已经在全球范围内引起了广泛的关注。

为了提升学生们对电子竞技的兴趣、增强其竞技能力与团队合作精神,我们计划举办一项校园电子竞赛活动,命名为“DOTA 风云联赛”。

二、背景分析1.电子竞技的风靡程度:电子竞技作为一种融合了技术、娱乐与体育的新兴运动项目,近年来在全球范围内蓬勃发展。

通过参与电子竞技,学生们可以培养自己的反应能力、战略思维和团队合作能力。

2.学生对电子竞技的兴趣:随着游戏市场的不断扩大,学生们对电子竞技的兴趣也在逐渐增长。

通过举办校园电子竞赛活动,可以满足学生们对于竞技游戏的追求,同时提升校园文化的多样性。

3.培养学生多元素技能:电子竞技活动能够培养学生的协作能力、战略思维、逻辑推理等多元素技能,符合现代教育的发展方向。

三、目标与目的1.目标:通过“DOTA风云联赛”,我们的目标是推动校园电子竞赛的发展,提升学生们的竞技水平,增进团队合作意识,并为校园文化注入新的元素。

2.目的:a) 提高学生对电子竞技的兴趣与参与度。

b) 培养学生的团队合作精神与竞技能力。

c) 丰富校园文化活动,增进师生间的交流与沟通。

四、活动方案1.活动日期与地点:a) 活动日期:计划于X月X日至X月X日举行。

b) 活动地点:校园体育馆。

2.参赛队伍招募:a) 面向全校学生开放,每队人数不超过5人。

b) 招募方式:通过线上报名平台进行报名,报名时间为X月X日至X月X日。

c) 人数限制:参赛队伍不超过30支,报名人数以先到先得的原则确定。

3.比赛规则:a) 采取小组赛+淘汰赛的形式进行。

b) 比赛时间:每天下午X时至晚上X时。

c) 比赛规则与奖励细则将在比赛前公布。

4.活动宣传:a) 借助学校官方网站、微信公众号等渠道进行宣传。

b) 利用海报、校内电子屏幕和校园广播等方式进行宣传。

5.比赛直播与报道:a) 邀请线上直播平台进行比赛现场直播。

电子竞技DotA比赛八校联赛活动策划书_校园活动策划书_

电子竞技DotA比赛八校联赛活动策划书_校园活动策划书_

电子竞技DotA比赛八校联赛活动策划书关于比赛一、电子竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。

在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。

作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。

电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

二、dotadota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。

dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。

dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。

allstars系列现更新作者为icefrog。

dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。

三、比赛本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota比赛XX年赛季。

比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。

八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详细要求会在后面详细列出。

dota比赛策划书3300字

dota比赛策划书3300字

dota比赛策划书3300字尊敬的评审老师:我荣幸地向您提交一份有关dota比赛的策划书。

本次比赛旨在激发玩家竞争精神,提高他们的技能水平,并且增加社区之间的互动和友谊。

1.比赛基本信息比赛名称:dota比赛比赛时间:20xx年x月x日比赛地点:xxxx大学体育馆比赛形式:团队赛(5人制)参赛人数:最多12个队伍,每个队伍5名玩家比赛成绩:按照胜负关系决定排名2.规则和竞赛内容a.比赛模式:双败淘汰制。

b.比赛平台:使用DOTA 2作为比赛平台。

c.比赛时间:比赛分为预选赛和决赛。

预选赛时间为上午10:00-下午3:00,决赛时间为下午3:00-晚上7:00。

d.比赛规则:每个队伍需要有5名玩家参赛,每个玩家需要在比赛前进行注册。

比赛将会在游戏中进行,每个比赛将进行3局游戏,每局游戏时间约定为45分钟,最终根据胜负关系决定排名。

e.道具和英雄的使用:比赛用的dota 2版本将全部开放英雄和道具,除此之外不允许使用任何辅助应用程序、修改器或作弊软件。

f.违规惩罚:如果玩家被发现使用了作弊软件,将会立刻被驱逐出比赛。

如果玩家没有按照规则参赛,将会被扣分或直接取消参赛资格。

3.比赛奖金、奖项和负责人员a.比赛奖金:比赛奖金总计为10万人民币,根据名次分别分配。

冠军获得6万元,亚军获得3万元,季军获得1万5千元。

b.比赛奖项:冠军队伍将会获得奖杯和荣誉证书,亚军和季军队伍将获得荣誉证书。

c.负责人员:比赛的负责人员由主办方指派,包括裁判、安保人员、宣传人员和其他工作人员。

4.宣传和参赛方法a.宣传方法:主办方将会通过社交媒体宣传比赛信息,并且将会提供宣传海报,以及将比赛信息发布到校内官方网站上。

b.参赛方法:所有参赛玩家需要在规定时间内进行比赛,同时每支队伍需要提前5天远程预订比赛位置(位置有限,先到先得),填写报名表格,并交付报名费用(200元/队),确定比赛位置。

在此,我诚恳地邀请您参加此次dota比赛,如果您对比赛有任何疑问或建议,请随时与我们联系。

DOTA校园争霸赛策划书

DOTA校园争霸赛策划书

DOTA校园争霸赛策划书【策划书】一、项目背景及目标:随着电竞行业的快速发展,越来越多的年轻人对电竞产生了浓厚的兴趣。

作为全球最受欢迎的电竞游戏之一,DOTA吸引了成千上万的玩家,尤其在校园中拥有广大的粉丝基础。

为了促进校园电竞文化的发展,提升学生们的电竞技术水平,我们计划举办一场DOTA校园争霸赛,旨在为学生们提供一个展示自己实力的舞台,同时增强校园电竞文化的凝聚力。

二、项目内容:1.比赛形式:采用线下形式进行,以学校为单位进行组队报名,最多允许每所学校报名不超过5支队伍。

2.比赛规模:共计约30所学校参与,预计参赛队伍总数为150支。

3.时间安排:将比赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段,每个阶段均采用淘汰制。

具体时间安排如下:- 预选赛:11月中旬-12月初;- 半决赛:12月中旬-12月底;- 决赛:明年1月初。

4.比赛奖励:冠军队伍将获得奖杯、奖牌以及奖金10000元人民币;亚军和季军队伍将获得奖牌和奖金5000元、2000元人民币。

5.赛事宣传:在赛事举办前,将通过校园广播、学校官方微信公众号、校内宣传栏等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。

6.比赛场地:校内的多功能厅将作为比赛场地,场地配置专业电竞设备,保证比赛的顺利进行。

三、组织架构:为保证比赛的顺利进行,我们将组成一个专业的组织团队,包括以下部门:1.策划部:负责制定整个比赛的策划方案,包括比赛规则、时间安排、奖励设置等。

2.赛事部:负责具体的比赛安排,包括场地租赁、设备调配、裁判组织等。

3.宣传部:负责赛事宣传,包括海报设计、校园宣传栏布置、媒体合作等。

4.财务部:负责比赛经费的筹措、使用和管理。

5.后勤部:负责比赛期间的场地布置、设备管理、餐饮安排等。

四、预算及资源需求:1.预算:预计比赛的总经费为30万元。

其中包括奖金、场地租赁、设备调配、宣传费用等。

2.资源需求:为了提升比赛的顺利进行及观赏性,我们将需要一些专业的电竞设备,包括电脑、显示器、鼠标、键盘等。

DOTA校园争霸赛策划书

DOTA校园争霸赛策划书

DOTA校园争霸赛策划书标题:校园DOTA2争霸赛策划书一、赛事目标及背景DOTA2作为一款具有广泛社交群体和高度竞技性的游戏,吸引了大批校园玩家的关注。

为了提高校园间DOTA2玩家的交流与竞技水平,激发玩家的游戏热情和团队合作精神,我们计划举办一场校园DOTA2争霸赛,通过线上线下的比赛形式,营造良好的游戏氛围,推动校园内DOTA2文化的发展。

二、赛事组织1.参赛队伍:欢迎全校各年级、各专业的学生参赛,每队人数5人,每支学校最多可报名3支队伍。

报名时间为两周,队伍需提供队名、队长姓名、队员名单等基本信息。

2.赛事分组:根据参赛队伍的实力和报名情况,按照抽签的方式分组。

分为A、B、C三个分组,每组8支队伍。

3.比赛形式:采用BO1单败淘汰赛制。

初赛和半决赛将在线上进行,决赛将在学校的游戏室或大型活动场地进行。

4.奖励设置:为增加参赛队伍的积极性和竞争力,我们设置了丰厚的奖励。

冠军队伍将获得总奖金5000元和学校颁发的奖杯;亚军队伍将获得2000元奖金和奖牌;季军队伍将获得1000元奖金和奖牌。

5.赛事宣传:利用学校官方网站、社交媒体以及QQ、微信群组等多种途径进行宣传,吸引更多的学生参与。

并邀请专业的解说员参与比赛现场解说。

三、组织架构1.筹备组:负责赛事的整体策划、组织、协调工作,包括报名、分组、比赛日程安排等。

2.裁判组:负责比赛的严格监督和裁判工作,确保比赛公平公正。

3.解说组:负责比赛现场的解说工作,提供比赛的专业解说和观战评述。

4.安保组:负责比赛现场的秩序和安全维护。

5.宣传组:负责赛事的宣传推广工作,包括海报、媒体宣传稿、学校内部宣传等。

四、赛事日程安排1.报名阶段(2天):开放报名通道,各参赛队伍通过指定方式提交报名信息。

2.分组抽签(1天):根据报名情况,进行分组抽签。

3.比赛阶段(10天):a.初赛阶段(7天):每天进行3场BO1比赛。

b.半决赛阶段(1天):胜出每组前两名进行BO3淘汰赛。

Dota大赛策划书策划方案

Dota大赛策划书策划方案

Dota大赛策划书策划方案嘿,各位看官,今天我要给大家分享一份热腾腾的Dota大赛策划方案,保证让你眼前一亮!咱们就直接进入主题吧!咱们来谈谈大赛的背景和目的。

Dota作为一款全球知名的竞技游戏,拥有庞大的玩家基础。

我们举办这次大赛,旨在为广大Dota爱好者提供一个展示自己技艺的舞台,同时促进电竞产业的健康发展。

下面,就详细给大家介绍一下我们的策划方案。

一、大赛名称本次大赛我们命名为“巅峰之战——Dota大赛”,寓意着这场赛事将汇聚各路英雄,争夺巅峰荣誉。

二、比赛时间比赛时间定在2023年9月1日至9月10日,共计10天。

期间,我们将进行小组赛、淘汰赛和决赛三个阶段。

三、比赛地点比赛地点选择在市中心的一家大型电竞馆,馆内设施齐全,氛围热烈,能容纳1000名观众。

四、参赛资格2.参赛队伍需在报名截止前提交报名表,并提供队员身份证明、游戏ID等信息。

3.参赛队伍需在比赛前签订参赛协议,承诺遵守比赛规则。

五、比赛规则1.比赛采用BO3(三局两胜)制,胜者晋级。

2.比赛过程中,队员需遵循公平竞技原则,不得使用外挂、作弊等手段。

4.比赛过程中,队员需尊重裁判,如有异议,可向裁判提出申诉。

5.比赛结束后,胜者需在规定时间内提交比赛结果,否则视为弃权。

六、奖励机制1.冠军队伍:奖金10万元,冠军奖杯,证书2.亚军队伍:奖金5万元,亚军奖杯,证书3.季军队伍:奖金3万元,季军奖杯,证书4.殿军队伍:奖金1万元,殿军奖杯,证书七、宣传推广1.利用社交媒体、游戏论坛、官方网站等渠道进行广泛宣传。

2.制作精美的赛事海报、宣传视频,提高赛事知名度。

3.邀请知名电竞主播、解说进行赛事直播,扩大赛事影响力。

4.联合各大电竞品牌、游戏厂商进行合作推广。

八、赛事组织1.组建专业的赛事团队,负责赛事策划、组织、执行等工作。

2.设立裁判组,负责比赛过程中的裁判工作。

3.设立安全保障组,确保比赛现场的安全秩序。

4.设立后勤保障组,负责比赛期间的餐饮、住宿等服务。

校园电子竞赛活动策划激情争霸赛

校园电子竞赛活动策划激情争霸赛

校园电子竞赛活动策划激情争霸赛校园电子竞赛活动策划书:激情争霸赛一、活动背景与目的随着电子竞技的兴起,校园电子竞赛活动成为了学生们追捧的热门项目。

为了推动学生的体育竞技精神、促进团队合作能力,并为学生们提供展示个人才华的机会,我们打算策划一场校园电子竞技活动,即“激情争霸赛”。

本次活动的主要目的是激发学生对电子竞技的兴趣,培养他们的团队协作和竞技意识,提高他们在电子竞技领域的综合素质。

二、活动内容与规模1. 比赛项目:本次活动将选择常见的电子竞技游戏作为比赛项目,如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》等。

为了照顾广大学生的兴趣,我们可以设置多个比赛项目,并根据实际情况灵活调整。

2. 参赛规模:邀请本校各年级感兴趣的学生参赛,每个年级设置一定数量的参赛名额,以确保比赛的公平性和可操作性。

3. 比赛模式:分组循环赛+淘汰赛制,通过小组赛选拔出段位较高的团队晋级淘汰赛,决出最终胜者。

同时,可以设置个人单项比赛奖项,如最佳射手、最佳击杀等,以增加活动的趣味性和互动性。

三、宣传与招募1. 宣传渠道:通过学校内部公告栏、电子屏幕、微信公众号等校内渠道进行宣传。

在宣传资料中突出比赛的娱乐性和竞技性,拉近学生与电子竞技活动之间的距离。

2. 招募方式:建立报名通道,提供线上报名或线下报名两种方式,以方便学生的参与。

借助学生会、班级团体等广泛渠道扩大宣传范围,并设立报名截止日期,确保参赛名额的合理安排。

四、赛事组织与管理1. 赛事场地:校内电教中心或大型教室,根据参赛人数确定场地规模,并确保赛事安全与秩序。

2. 裁判与监管:由专业教师和电子竞技社团成员组成的裁判团队负责赛事的裁判和秩序维护。

3. 赛事时间与安排:合理安排比赛时间,避免与学生的正常课程产生冲突,确保学生们能够全情投入比赛。

同时,建议设立组织委员会,负责赛事整体计划、时间安排等事项。

五、奖项设置与奖励1. 团队奖项:冠军、亚军、季军等,可以颁发奖杯、证书等,以及相应的奖金或实物奖励,鼓励学生们的团队合作精神。

Dota大赛策划书

Dota大赛策划书

Dota大赛策划书活动主题:活力校园—dota大赛组织部门:外联部比赛地点:初赛在校园平台决出,决赛在教室。

(待定)比赛时间:待定比赛项目:dota团队赛(5v5)、个人赛比赛规则:本次比赛根据实际情况,采用单局淘汰制原则一局定胜负(队长模式)裁判设定:决赛设裁判,初赛不用裁判,大一、大二、大三自己决出一支精英队来主裁判:邱墙乙解说:胡尚健名次及奖金:团队赛(5vs5):个人赛第一名奖金200元奖金100元第二名奖金100元奖金50元第三名奖金50元奖金30元纪念奖:小饰品由剩余经费订购经费预算:支出奖金350*3+180*3=1590元水100元纸张+笔=10元预计收入(报名费)cfdotawar3团队赛30元10105=750元个人赛10元20XX10=450元证书团队赛5*3=15张个人赛3*3=9张宣传海报及传单200元共计1590+200+100+10=1900元比赛详细规则看下面附文赛事准备:准备工作分为三个部分第一部分:赛事策划工作安排:赛前由大一、大二、大三各年级自己选择平台在下面指定日期前决定出自己的一支精英队参加复赛,把名单交到组织者处(可联系各年级负责人陆正杨、黄吉飞或组织者胡尚建、谢嘉宇、曹培睿)各年级务必在3月15日前把各自精英队员名单报到负责人处,由负责人报给组织者3月16日和17日(两天时间大家好协商,会和辩论赛时间措开)在11平台大一、大二、大三3支精英队队伍相互一场比赛,根据情况决出最终在教室参加复赛的队伍(由各年级优胜队伍队长在本年级中任意挑选队员)大二负责人:黄吉飞大三负责人:陆正杨奖项设置:由主席提供神秘奖品喔!!设各种称号奖如:自动化dota之王第二部分:准备工作赛事宣传:同学之间人人,空间等网络转发赛事报名;在宿舍区开始报名,可到组织者处亲自报名,也可网上联系报名,但各年级都要在指定日期前交出最终决赛的名单第三部分:赛事最后部署——决赛决赛时间会在复赛完成后通知!人员配置:主要配置决赛当天安排部长提前一天指定人借教室(可以让同学们前去观战)学生会各部门干事自愿负责当天比赛维持秩序比赛物资准备:决赛在指定教室,自带顺手电脑,外联部负责路由器连接比赛注意事项:决赛由裁判建主,各比赛队伍进入指定的房间。

DOTA校园争霸赛策划书

DOTA校园争霸赛策划书

DOTA校园争霸赛策划书【策划书】一、项目介绍DOTA校园争霸赛是校园游戏社团联合举办的一项电竞比赛活动。

本次比赛旨在提高学生对游戏的兴趣,促进校园电竞文化的发展,培养学生的合作精神和竞技能力。

比赛将采用Dota 2这一热门游戏进行,参赛队伍将由校内有意参赛的学生组成。

本次比赛将分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段进行,比赛形式为团队对战,赛事时间为两个月。

二、目标1. 提高学生对游戏的兴趣和参与度。

2. 增强学生的合作精神、竞技能力及团队意识。

3. 促进校园电竞文化的繁荣和发展。

4. 打造校园游戏社团的品牌活动,提高影响力。

三、活动安排1. 活动时间:预选赛-第一周至第四周,半决赛-第五周至第六周,决赛-第七周。

2. 参赛队伍:校内游戏社团组成的团队,每队人数不少于5人。

3. 参赛方式:每支队伍报名参赛,报名时需提交队伍成员名单和队伍名。

4. 比赛规则:采用BO3的赛制进行,比赛场地设备由主办方提供。

5. 裁判和工作人员:选拔游戏社团干部及经验丰富的玩家作为裁判和工作人员,负责比赛的组织和管理。

四、宣传推广1. 宣传渠道:(1)校园广告栏:制作海报、悬挂宣传活动信息,吸引学生关注。

(2)电子屏幕:在校园的公共场所,如食堂、图书馆等,播放宣传视频。

(3)社交媒体:通过学校官方微信公众号、游戏社团的官方微博等社交媒体平台进行推广。

2. 宣传内容:(1)比赛信息:包括比赛时间、参赛方式、奖项设置等。

(2)比赛奖品:设置奖金和奖杯等物质奖励,吸引更多学生参与。

(3)游戏魅力:通过介绍Dota 2的游戏特色和竞技性,吸引更多对游戏感兴趣的学生参赛。

(4)活动亮点:强调比赛的形式新颖、高度竞技的特点,提升活动的吸引力。

五、比赛奖励1. 冠军奖:奖金5000元、冠军奖杯、荣誉证书。

2. 亚军奖:奖金3000元、亚军奖杯、荣誉证书。

3. 季军奖:奖金1000元、季军奖杯、荣誉证书。

六、赛事运营1. 赛事组织:比赛期间设置赛事组委会,负责赛事相关事宜的组织和协调工作。

电竞高校联赛策划书3篇

电竞高校联赛策划书3篇

电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的蓬勃发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣和热情。

为了丰富高校学生的课余生活,提高电竞爱好者的竞技水平,促进高校间电竞文化的交流与发展,特举办本次电竞高校联赛。

二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个展示电竞才华的平台,激发高校学生的电竞热情和创造力。

2. 加强高校间电竞文化的交流与合作,推动电竞事业的健康发展。

3. 培养学生的团队合作精神、竞争意识和战略思维能力。

4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与对象各高校在校学生七、活动内容1. 电竞项目设置英雄联盟:5V5 团队对战。

王者荣耀:5V5 团队对战。

绝地求生:单人或团队竞技。

2. 比赛形式小组赛:采用循环赛制,每个队伍与其他队伍进行一场比赛,根据胜负积分排名。

淘汰赛:小组赛出线的队伍进行淘汰赛,采用单败淘汰制,直至决出冠军。

总决赛:决赛采用 BO5(五局三胜)赛制,决出最终的冠军。

3. 报名方式各高校学生自行组队,每队人数不超过 5 人。

队长填写报名表格,提交至指定或现场报名点。

报名截止时间:[具体报名截止时间]4. 赛事组织成立赛事组委会,负责赛事的策划、组织、协调和执行工作。

招募专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。

提供比赛场地、设备和网络支持,保证比赛的顺利进行。

5. 奖项设置冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

其他奖项:根据比赛情况设置若干个单项奖。

八、宣传推广1. 线上宣传在各大高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等发布活动公告和宣传海报。

制作活动宣传视频,在视频网站、高校校园电视台等进行播放。

邀请电竞主播、知名选手进行直播宣传,吸引更多观众关注。

DOTA策划书

DOTA策划书
中国农业大学电子竞技之 Dota大赛策划书
2010年11月
1
目录
一、比赛背景 二、比赛规则 三、广告体现
四、比赛流程
五、比赛预算 六、注意事项 七、游戏规则
2
1、比赛背景
• 活动主题:电子竞技之dota大赛 • 活动定位:展示农大学生风采、建设校园网络文化。 • 活动目的:
• a、引导电子竞技运动在中国农大健康发展,树立正确的电 子竞技观念。 • b、为扩大Dota爱好者提供展现自己Dota水平的平台。 • c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富中国 农业大学学生的课余生活。 • 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 • 比赛规模:农大附近高校近150名参赛选手,和学校内对 Dota游戏感兴趣的同学。
• 2、比赛程序:
• • • • • 2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员交流; 2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这 次比赛; • 2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络 切断等),比赛将重新从指定的保存位置进行,任何一方 都不会得到任何补偿; • 2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认 下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

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三、广告体现
• 1.前期报名宣传时要有关于“赞助商”的显著体现(例如在报名 表背面印有赞助方宣传资料) • 2.比赛使用的游戏地图由组织方统一提供下载,上著有赞助商 logo(由赞助方提供比赛地图文件) • 3.决赛现场向观众发放宣传册等宣传品,摆放宣传板,横幅,开 场前或中间空闲时间播放宣传 • 4.颁奖嘉宾可由赞助方委派、邀请。 • 5.在中国农业大学电竞部网站上,为赞助方专门设置宣传栏。 • 6.给及赞助方比赛的冠名权。 • 7.决赛现场,赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的 互动活动。 • 8.在学校的广播电台,校刊(化大青年),可以为赞助方和承办 方做宣传(可能需要增加预算)。 • 9.在比赛结果宣布的时候,会对赞助方做最后的宣传。 • 10.其他(待定,只要赞助方提出我们承办方会尽量满足)。

dota比赛策划书

dota比赛策划书

dota比赛策划书篇一:dota比赛策划书AMDdota比赛策划书一、活动主题:“永不妥协,重装上阵”AMD决战DotaII校园出击二、主办单位:AMD公司协办单位:陕西科技大学电子竞技联盟承办单位:AMD公司下属校园ACE团队三、活动时间:5月10号四、活动地点:沁园3楼网吧五、活动目的:通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

同时充分展现社团风采,为广大喜爱电竞的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

并且宣传AMD公司,以提高其知名度。

六、报名办法:1、报名资格:科大在校大学生2、报名时间:5月8号到5月10号3、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在6公寓门口指定报名或者电话报名。

5、报名联系人:黄波()七、电子竞技大赛活动具体方案1.赛事说明:1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端。

1.2地图:比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.76c中文版。

1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

(如果双方不同意,裁判决定)2.选手规则2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

3.战队规则3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限陕西科技大学在校学生。

大学生dota比赛策划书

大学生dota比赛策划书

大学生dota比赛策划书为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—“让我们刀起来”电子竞技比赛规则一、总则1、游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:)作为比赛客户端。

2、地图:比赛使用的地图为dota allstars 中文版。

(暂定)3、胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4、选手规则(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则、公平竞赛。

(2)选手要求具有职业素养、并表现出良好的体育精神、严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。

如有突发事件请求暂停除外。

(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5、战队规则(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍需要5名选手、指定其中一名队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则1、比赛设置(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2)比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3)比赛在规定时间内开始。

如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2、比赛规则(1)比赛模式(2)预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

(3)比赛模式为-rd。

DOTA校园争霸赛策划书

DOTA校园争霸赛策划书

DOTA校园争霸赛策划书【应届毕业生求职网荐】我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届CF(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届DOTA校园争霸赛(与我院学生社团DOTA社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届WAR3校园争霸赛。

如今大学生的就业问题是核心问题,为了使协会成员更贴近大学生就业,端正就业目的,调整就业心态。

同时也为促进协会会员之间的友好关系,增强成员之间的团队合作精神,丰富协会成员课余生活。

活动时间:我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOTA和WAR3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:DOTA竞技赛与DOTA社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!活动经费:由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组活动准备:我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!人员安排:每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)(3)、11月2日晚自习,把进入复赛的16名选手叫到团总支办公室抽签分组,抽辩题,抽签决定对战组。

校园电竞赛事策划书模板

校园电竞赛事策划书模板

一、活动背景随着科技的发展,电子竞技已经成为年轻人热衷的一种娱乐方式。

为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,激发学生的团队协作精神,特举办本次校园电竞赛事。

二、活动主题以“青春竞技,梦想起航”为主题,旨在为广大电子竞技爱好者提供一个展示自我、挑战极限的平台。

三、活动目的1. 丰富校园文化生活,提高学生的综合素质;2. 培养学生的团队协作精神,提升学生心理素质;3. 促进校园电子竞技运动的健康发展;4. 增强学校与社会的交流,提升学校知名度。

四、活动时间2023年X月X日至2023年X月X日五、活动地点学校体育馆/多功能厅六、活动对象全校学生(限18岁以上)七、比赛项目1. 英雄联盟2. DOTA23. 守望先锋4. 炉石传说八、活动流程1. 报名阶段(2023年X月X日至2023年X月X日)1.1 线上报名:通过学校官方微信公众号、校园论坛等渠道进行报名;1.2 线下报名:在校园内设置报名点,接受学生现场报名。

2. 海选阶段(2023年X月X日至2023年X月X日)2.1 每个比赛项目分别进行海选,筛选出优秀选手;2.2 海选采用单败淘汰制,胜者晋级下一轮。

3. 分组赛阶段(2023年X月X日至2023年X月X日)3.1 将海选胜者按照实力进行分组,进行小组赛;3.2 小组赛采用单循环赛制,胜者晋级下一轮。

4. 八强赛阶段(2023年X月X日至2023年X月X日)4.1 八强赛采用单败淘汰制,胜者晋级决赛。

5. 决赛阶段(2023年X月X日至2023年X月X日)5.1 决赛采用三局两胜制,决出冠军、亚军、季军。

九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金;2. 亚军:奖杯、证书、奖金;3. 季军:奖杯、证书、奖金;4. 优秀奖:证书;5. 最佳团队奖:证书;6. 最佳选手奖:证书。

十、宣传推广1. 通过学校官方微信公众号、校园论坛、海报、横幅等多种渠道进行宣传;2. 邀请校园网红、知名电竞选手进行现场互动;3. 合作媒体进行赛事报道。

电竞高校联赛策划书3篇

电竞高校联赛策划书3篇

电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的高校学生开始关注和参与电竞活动。

为了丰富高校学生的课余生活,提高他们的电竞水平,增强团队合作精神,我们计划举办一场电竞高校联赛。

二、活动目的1. 提供一个展示高校学生电竞水平的平台,促进电竞文化在高校的传播。

2. 增强高校学生之间的交流与合作,培养团队精神和竞争意识。

3. 丰富高校学生的课余生活,缓解学习压力。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与对象各高校在校学生五、比赛项目[具体游戏项目]六、活动流程1. 报名阶段各高校学生在规定时间内通过线上或线下方式报名参赛,每队人数为[具体人数]。

2. 分组阶段根据报名情况,将参赛队伍分为若干小组,进行小组内循环赛。

3. 淘汰赛阶段小组内循环赛结束后,每组前两名晋级淘汰赛。

淘汰赛采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。

4. 颁奖仪式在比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍颁发证书和奖品。

七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. MVP:[奖品]八、宣传方案1. 线上宣传通过高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等渠道发布比赛信息和宣传海报,吸引更多的学生关注和参与。

2. 线下宣传在高校内张贴宣传海报、发放传单,宣传比赛信息和报名方式。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 参赛队伍需遵守比赛规则和纪律,如有违反将取消比赛资格。

2. 比赛过程中,参赛队伍需尊重裁判判罚,如有异议可在赛后提出申诉。

3. 活动组织者需做好安全防范工作,确保比赛顺利进行。

篇二电竞高校联赛策划书一、活动背景随着电子竞技的迅速发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣。

为了丰富高校学生的课余生活,提高他们的电竞水平,增强团队合作精神,我们决定举办一场电竞高校联赛。

校园电子竞赛活动策划电竞争霸赛

校园电子竞赛活动策划电竞争霸赛

校园电子竞赛活动策划电竞争霸赛校园电子竞赛活动策划:电竞争霸赛【背景介绍】随着电子竞技的快速发展,校园电子竞技活动的举办成为了大学生们极其热衷的活动之一。

为了更好地满足学生们对电竞活动的热情,提升校园电子竞技赛事的专业性与参与度,本策划书将详细阐述如何筹办一场校园电子竞赛活动——电竞争霸赛。

【活动目标】本次电竞争霸赛的目标是为学生们提供一个展示个人电竞技能、交流学习的平台,促进校园电子竞技文化的发展,增强学生的团队协作能力和竞技素质。

【活动内容】1. 分组赛:以团队战为主,通过小组积分淘汰制,选拔出前四名进入决赛。

2. 决赛:决赛阶段采取淘汰赛制,通过争夺BO3的方式最终决出冠军、亚军和季军。

3. 线下比赛:为了提高竞争的激烈程度和观赏性,决赛阶段将安排线下比赛,吸引更多观众参与其中。

4. 裁判团队:策划一支具有较高专业素养的裁判团队,确保比赛的公正性和专业性。

5. 直播和录像:利用网络直播技术和录像设备,将比赛过程实时传输给校园内外的观众,增加赛事的影响力。

【活动安排】1. 筹备阶段:确定活动形式、制定活动宣传和招募参赛队伍的方案,筹备裁判团队,确定活动场地和设备等。

2. 报名阶段:广泛宣传活动信息,开展报名通道,吸引学生积极参与。

3. 分组赛阶段:根据报名队伍数量确定小组数量,制定比赛规则,组织具体分组赛日程安排。

4. 决赛阶段:根据分组赛的积分情况,确定进入决赛的队伍,并制定决赛日程安排,赛前投票选出最受关注的比赛项目,促进参与度。

5. 活动落地:确定活动场地,配备比赛设备,组织裁判团队进行技术培训,落实活动安保措施。

6. 直播和宣传:利用校园媒体、社交媒体等渠道进行活动宣传,将比赛过程实况直播和录播分享给更多观众。

【活动收益】1. 推广校园电子竞技文化,提高学生参与校园电子竞技活动的积极性。

2. 培养学生的团队合作意识、组织协调能力和应变能力。

3. 为校园电竞爱好者提供交流学习的平台,促进技术的提升和竞技经验的积累。

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DOTA校园争霸赛策划书
Plan the objectives, man age the activity content, executi on mode and progress
of the event, so as to unify the overall planning objectives
姓名:_______________________
单位:______________________
时间:_______________________
编号:FS-DY-20494
DOTA校园争霸赛策划书
说明:本策划资料适用于对目标进行规划,并管理事件的活动内容,执行方式与进
度,从而使整体计划目标统一,行动协调,过程有条不紊。

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使用时请详细阅读内容。

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事
活动,分别为,迎首届校园文化节”杯首届CF穿越火线)校园争霸赛,迎首届校园文化节”杯首届DOTA校园争霸赛(与我院学生社团DOTA社合办),迎首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛。

活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOTA和WAR3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申
请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,
赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参
赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社
相关负责人拟定(注:DOTA竞技赛与DOTA社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人
员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名
次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计
上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申
请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣
传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:
4.3星期六迎首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4星期日迎首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团
队及个人赛)决赛
4.10星期六迎首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期六迎首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.18星期日迎首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
团队赛(5VS5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛
借用场地:学校机房两间(为公开公正公平的原则,进行比赛)注:参赛人员自带鼠标垫
名次及奖金:
团队赛(5vs5):个人赛
第一名奖金200元奖金100元
第二名奖金100元奖金50元
第三名奖金50元奖金30元
纪念奖:小饰品由剩余经费订购
证书制定;(以CF为样板)
证书
xxx同学,在我院迎首届校园文化节杯”首届CF校园争霸赛中,荣获
(团队赛(5VS5),个人赛)第-----名,特发此证,以资奖
励。

昆明理工大学城市学院
20xx年x月x日
经费预算:
支出
奖金350*3+180*3=1590 元
水100元纸张+笔=10元预计收入(报名费)CF Dota
WAR3
团队赛30元10 10 5=750元
个人赛10元20 15 10=450元
证书团队赛5*3=15张个人赛3*3=9张
宣传海报及传单200元
共计1590+200+100+10=1900 元
工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完成,并上报学生社团管理部
以上内容为我社关于我院首届校园文化节的活动策划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,具体的详细内容将于近期的活动申请表内附录!
昆明理工大学城市学院
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