第二章 文化资源的类别
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司 母 戊 大 方 鼎
达 芬 奇 的 《 蒙 娜 丽 莎 》
大卫人体雕塑 (米开朗基罗)
敦煌壁画
3、现代造型艺术 绘画 雕塑 造型符号 图腾
中华龙图腾
第三节 文字与影像记载性文化资源
1、语言文字 语言 界定(思想和情感交流工具) 分类(语系) 文字 界定(记录语言的符号) 分类(造字规律) 特点(记录性、民族特色、可信性)
第二章 文化资源的类别
第一节 文化资源分类的逻辑起点和标准
1、以文化产业的需要为逻辑起点 旅游业的需要(人文历史景观) 影视业的需要(剧本和演员的艺术行为) 广告业的需要(视觉造型和故事情节) 2、以“获取文化资源的途径”为分类标准 物质实证性文化资源 行为传递性文化资源 文字与影像记载性文化资源
全班分为4各组,各选一种文化资源进行介 绍,并分析其文化价值和产业价值。 注:可以就一类型的文化资源介绍不同的类 别并分析他们各自的文化价值和产业价值。
Walter Elias Disney
迪斯尼涉足的产业
迪斯尼公司(The Walt Disney Company )主要在美国、欧洲、亚太地区、拉丁美 洲、加拿大等国家运营。 公司的主要业务有四项:影视娱乐 (Studio Entertainment),媒体网络 (Media Networks),主题公园和度假村 (Parks & Resorts),消费产品(Consumer Products)。
文化资源的文化价值和产业价值
文化价值
历史建筑 历史记载、艺术价值 历史事件 历史记载、精神财富、社会规律 文学经典 历史记载、审美价值
产业价值
历史建筑 旅游业 历史事件 影视业 出版业 演艺业 文学经典 影视业 演艺业 动漫业
波兰古城的文化和产业价值
华沙是波兰的首都,也是不可摧毁的城市。八个世纪的 城市历史,几乎每个世纪都遭到毁灭。二战期间,法西 斯为镇压1944年的华沙起义,大规模的轰炸使华沙几乎 被从地球表面抹去。而华沙大学建筑系的师生们以及普 通的老百姓,用生命了保护了在战前测绘的华沙老城区 主要街道和主要建筑物的全部图纸以及皇宫内的古画。
迪斯尼主题公园的成长
1955.5,迪斯尼公司在美国加利福尼亚州 洛杉矶创建首座主题公园。 1971.10,美国佛罗里达州奥兰多迪斯尼 主题公园建立。 1983.9,日本东京迪斯尼乐园建立。 1992.4,法国巴黎迪斯尼乐园建立。 2005.9,中国香港迪斯尼乐园建立。
实践活动一
常见的文化资源分类
1、按性质分为:自然文化资源和社会文化资源 2、按内容:物质、精神、人才 3、按时间:历史性和现实性 4、按表现形式:物质文化和精神文化 5、按存在形式:有形和无形 6、按基本形态:符号化、经验型、垄断性 7、按主题:民俗文化、宗教文化、红色文化、 自然文化等
第二节 物质实证性文化资源
1、历史建筑 界定 (以时间的长短作为定义标准) 特点 (时间、美学、历史故事、民俗宗教 、建筑工艺和风格) 分类 (皇家建筑、民居、宗教、公共建筑、金融 与贸易场所、国防建筑、行政建筑、丧葬建 筑)
西关大屋
骑楼
青海塔尔寺
泰国黎明寺
南京中山陵
2、历史文物 界定(以时间长短为主要标准) 特点(时间价值、历史价值、历史认识意 义、艺术含量、时代的对应性) 分类(艺术类文物、非艺术类文物)
创新型的智能文化资源。(强调人力资本)
室内设计 计算机编程
外显智能文化资源:发明、专利、著作、作 品,核心要素是知识; 开发:版权产业;
内隐智能文化资源:减去体力劳动部分后的 人力资本,即脑力资产,核心要素是智力; 开发:创意产业。
智能文化资源:科技创新——3D黄梅戏
巍峨的天宫里,天兵天将腾云驾雾而下,牛郎与 织女手挽手向观众飘然走来。。。40多年前,由 严凤英、王少舫主演的黄梅戏电影《牛郎织女》 登陆合肥大剧院。 2013年8月,首部3D全息黄梅戏舞台剧《牛郎织 女》登陆合肥大剧院,采用3D手法演绎牛郎织女 的经典爱情传说,除保留经典唱段和戏曲表演外 ,在舞美设计方面,该剧将逼真的场景与真人表 演有机融合,营造出如梦如幻的舞台效果。
2、历史要籍 界定(重要的历史书籍,记载人类历史) 特点(可考性、广泛性、丰富性、权威性 ) 分类
3、文学经典 界定 特点 分类
4、影像资料 摄影资料 电影资料 电视资料
根据所罗门· 诺瑟普在 1853年所著传记体小 说《为奴十二年》改 编。
第四节 行为传递性文化资源
1、作为文化资源的生产行为 2、承载文化传统的生活行为 3、传承思想观念的学习行为 4、彰显民族性格的娱乐行为 5、表达感恩和敬畏的节庆行为
波兰古城的重建
巴比肯是一个半圆形的防御工事,位于华沙老城和新城 之间。二战期间,城体建筑受到了严重的破坏,战争结 束后,1952-1954年政府出资重建了这里,现成为著名的 旅游景区。
迪斯尼卡通形象及其产业价值
ห้องสมุดไป่ตู้
迪斯尼的起源
1901年12月5日,美国娱乐业 巨头、米老鼠的创造者迪斯 尼生于芝加哥。 1919年,与朋友合伙成立伊 沃克斯-迪斯尼商业美术公司 (Iwerks-Disney)。 1923.7,与哥哥成立迪斯尼 兄弟制片厂(Disney Brothers Studio)。 1925年,更名为迪斯尼公司 。 1955年,创建迪斯尼乐园。
1949年古城广场四周建起第一批建筑物。1953年7月22 日举行隆重移交仪式。1963年整个工程竣工。古城每座 建筑物的外貌都保持了原来的建筑风格、内部结构和设 施。这样的重建工作也使从来不承认重建是文化遗产的 联合国教科文组织在1980年把这座浴火重生的老城以“ 华沙历史中心”列入了世界文化遗产名录。联合国教科 文组织在评价华沙历史中心时这样描述的:1944年8月华 沙起义期间,华沙历史中心85%以上的建筑遭到纳粹部 队的摧毁。二战之后,华沙人民用长达5年的时间重建古 城,他们修建了教堂、宫殿和贸易场所。华沙的重生是 13世纪至20世纪建筑史上不可抹灭的一笔。
智能型文化资源
智能型文化资源是基于人的智力也就是人力资本 ,是指从事创造性精神劳动的文化工作者的创造 性才能,是文化资源产业化开发的重要精神资源 ,它是最有价值的稀缺文化资源,也是不可穷尽 、无限延伸的文化资源。 智能文化资源可以同其他文化资源以新的方式组 合起来,形成巨大的文化财富。 智能型文化资源包括外显智能文化资源和内隐智 能文化资源。