Android 输入法开发
android修改默认输入法

android修改默认输⼊法⽅案⼀:adb命令设置?⽅案2:系统配置;⽅案3:调⽤系统API接⼝设置---------------------------adb shell cmdadb rootadb remountadb push xx.apk /system/app---------------------------#Android键盘(AOSP) ~ 系统默认tin/.LatinIME#⾕歌拼⾳输⼊法com.google.android.inputmethod.pinyin/.PinyinIME#⾕歌Gboard输⼊法tin/tinIME#触宝输⼊法国际版com.cootek.smartinputv5/com.cootek.smartinput5.TouchPalIME#Go 输⼊法com.jb.emoji.gokeyboard/com.jb.gokeyboard.GoKeyboard#SwiftKey Keyboard 输⼊法com.touchtype.swiftkey/com.touchtype.KeyboardService#搜狗输⼊法:com.sohu.inputmethod.sogou/.SogouIME#微软必应输⼊法com.bingime.ime/.BingIme---------------------------#显⽰系统安装的输⼊法列表adb shell ime list -s#获取系统默认输⼊法adb shell settings get secure default_input_method#设置系统默认输⼊法adb shell settings put secure default_input_method com.touchtype.swiftkey/com.touchtype.KeyboardService⽰例:设置输⼊法为默认输⼊法adb shell settings put secure default_input_method com.cootek.smartinputv5/com.cootek.smartinput5.TouchPalIME adb shell settings put secure default_input_method com.jb.emoji.gokeyboard/com.jb.gokeyboard.GoKeyboard adb shell settings put secure default_input_method com.touchtype.swiftkey/com.touchtype.KeyboardServiceadb shell settings put secure default_input_method com.sohu.inputmethod.sogou/.SogouIMEadb shell settings put secure default_input_method com.bingime.ime/.BingIme其他:Swype输⼊法 --安装后点击桌⾯相应图标后启⽤该输⼊法,下载中⽂、⽇⽂等语⾔包。
如何进行Android应用的自定义键盘和输入法开发(八)

Android应用的自定义键盘和输入法开发是一个具有一定挑战性的任务,但也是一个充满创造力和乐趣的过程。
在这篇文章中,我们将探讨如何进行Android应用的自定义键盘和输入法开发,带您深入了解这个领域的知识和技术。
一、理解Android键盘和输入法在开始自定义键盘和输入法开发之前,我们首先需要了解Android键盘和输入法的工作原理。
Android中的键盘和输入法是基于InputMethodManager类实现的,通过监听用户的输入行为,将输入内容传递给应用程序。
二、键盘布局设计设计键盘布局是自定义键盘的第一步。
在Android中,键盘布局由一个xml文件定义。
在这个文件中,您可以指定键盘的外观和按键的功能。
您可以选择使用系统提供的键盘布局,也可以根据自己的需求定义一个新的键盘布局。
在设计键盘布局时,需要考虑以下几个方面:1. 键盘的大小和外观:您可以设置键盘的宽度和高度,以及键盘按键的样式和颜色。
2. 键盘按键的功能:您可以给每个按键指定一个功能,例如字母、数字、符号等。
三、输入法服务自定义键盘的下一步是创建一个输入法服务。
输入法服务是一个运行在后台的服务,负责接收用户输入,并将输入内容传递给应用程序。
在创建输入法服务时,您需要实现InputMethodService类,并覆盖其方法来处理用户的输入和键盘事件。
您还可以调用InputMethodManager类的方法来控制键盘的显示和隐藏。
四、输入法界面输入法界面是输入法的可见部分,它允许用户与键盘进行交互。
您可以自定义输入法界面的样式和布局,添加功能和特效。
在创建输入法界面时,您可以使用Android提供的一些UI组件,如EditText、TextView等。
您还可以使用自定义的布局文件来设计输入法界面,以满足您的需求。
五、实现基本功能在自定义键盘和输入法开发中,有一些基本的功能是需要实现的。
其中包括:1. 键盘切换:您可以实现多个键盘布局,并提供一个切换按钮,使用户能够在不同的键盘布局之间进行切换。
如何进行Android应用的自定义键盘和输入法开发(三)

如何进行Android应用的自定义键盘和输入法开发随着移动设备的普及,Android应用的开发需求也越来越多样化。
其中,自定义键盘和输入法的开发是一个越来越受欢迎的领域。
自定义键盘和输入法能够给用户带来更好的使用体验,满足个性化需求。
本文将介绍如何进行Android应用的自定义键盘和输入法开发。
1. 理解Android输入法框架在开始自定义键盘和输入法的开发之前,我们首先需要了解Android输入法框架。
Android输入法框架是一个强大的工具,它提供了丰富的API和接口,使我们能够定制化各种键盘和输入法。
我们可以通过扩展Android输入法框架来创建我们自己的键盘和输入法。
2. 创建自定义键盘布局自定义键盘的第一步是创建一个自定义布局。
我们可以使用XML文件来定义我们的键盘布局。
在布局中,我们可以包括各种按钮、文本框等。
通过合理的布局设计,我们可以实现键盘的各种功能,如数字键盘、符号键盘等。
此外,我们还可以为键盘添加样式和主题,使其更加美观和易于使用。
3. 处理键盘事件在自定义键盘中,键盘事件的处理非常重要。
我们需要在代码中定义各个按键的响应动作。
通过监听按键事件,我们可以实现各种功能,如文本输入、删除字符等。
在处理键盘事件时,我们可以使用Android提供的KeyEvent类来获取按键的信息,如按键码、按键状态等。
通过合理的事件处理,我们能够实现键盘的各种功能,提高用户的使用体验。
4. 创建自定义输入法除了自定义键盘,我们还可以创建自定义输入法。
自定义输入法是一种更加灵活和强大的方式,它可以提供更多个性化的输入功能。
创建自定义输入法的方法与创建自定义键盘类似,只是在布局和事件处理上有所区别。
我们可以在自定义输入法中加入更多的输入选项,如手写输入、语音输入等。
通过灵活运用Android输入法框架,我们能够创建功能丰富、个性化的输入法。
5. 优化用户体验在进行自定义键盘和输入法开发时,我们还需要考虑用户体验的优化。
Android 显示和隐藏输入法实现代码,android 输入法

Android 显示和隐藏输入法实现代码,android 输入法
复制代码代码如下: // 隐藏输入法 inputmethodmanager imm = (inputmethodmanager) getapplicationcontext().getsystemservice(context.input_method_service); // 显示或者隐藏输入法imm.togglesoftinput(0,
inputmethodmanager.hide_not_always); togglesoftinput 这个方法可以转换软件输入法在窗体中的显示状态。
如果输入法当前是显示状态,那么该方法设置输入法隐藏。
如果输入法当前是隐藏状态,则该方法设置输入法显示。
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Android开发之EditText属性详解

Android开发之EditText属性详解1、EditText输⼊的⽂字为密码形式的设置(1)通过.xml⾥设置:把该EditText设为:android:password="true" // 以”.”形式显⽰⽂本(2)在代码⾥设置:通过设置EditText的setTransformationMethod()⽅法来实现隐藏密码或这显⽰密码。
editText.setTransformationMethod(PasswordTransformationMethod.getInstance());//设置密码为不可见。
2、(1)EditText输⼊的⽂字为电话号码Android:phoneNumber=”true” //输⼊电话号码3、EditText字数限制的设置(1)在.xml中设置:android:maxLength=“50”(2)代码中设置:editText.setFilters(new InputFilter[]{newInputFilter.LengthFilter(100)});4、EditText设置字体android:typeface="monospace" //设置字型。
字形有:normal, sans, serif,monospace5、EditText是否可编辑Android:editable // 是否可编辑6、在EditText中软键盘的调起、关闭(1)EditText有焦点(focusable为true)阻⽌输⼊法弹出editText=(EditText)findViewById(R.id.txtBody);editText.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){editText.setInputType(InputType.TYPE_NULL); //关闭软键盘return false;}});(2)当EidtText⽆焦点(focusable=false)时阻⽌输⼊法弹出InputMethodManager imm =(InputMethodManager)getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);imm.hideSoftInputFromWindow(editText.getWindowToken(),0);(3)调⽤数字键盘并设置输⼊类型和键盘为英⽂etNumber.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER); //调⽤数字键盘rlEditText.setInputType(InputType.TYPE_TEXT_FLAG_MULTI_LINE);//设置输⼊类型和键盘为英⽂或者:android:inputType="textUri|textMultiLine"(4)android:focusable="false"//键盘永远不会弹出<activity android:name=".AddLinkman"android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified|stateHidden"/>//不⾃动弹出键盘//关闭键盘(⽐如输⼊结束后执⾏) InputMethodManager imm =(InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.hideSoftInputFromWindow(etEditText.getWindowToken(), 0);//⾃动弹出键盘((InputMethodManager)getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE)).toggleSoftInput(0,InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); etEditText.requestFocus();//让EditText获得焦点,但是获得焦点并不会⾃动弹出键盘7、android:layout_gravity和android:gravity的区别(1)android:layout_gravity是本元素对⽗元素的重⼒⽅向。
如何进行Android应用的自定义键盘和输入法开发(九)

Android应用的自定义键盘和输入法开发是一项非常有挑战性但也非常有意义的工作。
本文将探讨如何进行这一开发,并提供一些有用的技巧和建议。
一、了解Android键盘和输入法基础知识在开始自定义键盘和输入法开发之前,我们需要对Android键盘和输入法的基础知识有一定的了解。
首先,Android的键盘是由系统提供的默认键盘,而输入法则是键盘的一种特殊类型,能够处理用户输入并将其显示在应用程序中的文本框中。
二、自定义键盘的开发1. 创建自定义键盘布局要创建自定义键盘,首先需要创建一个XML布局文件来定义键盘的外观和行为。
在布局文件中,你可以添加按钮、文本框和其他界面元素。
此外,你还可以指定键盘的大小、颜色和字体等属性。
确保布局文件与你的应用程序的样式和主题相匹配,以提供一致的用户体验。
2. 处理键盘事件在自定义键盘的布局文件中,你可以为各个按钮添加相应的点击事件处理程序。
这样,当用户点击某个按钮时,你就可以执行相应的操作。
例如,你可以在点击按钮时将相应的字符添加到文本框中,或者执行其他自定义的操作。
在处理键盘事件时,记住要处理各种不同的按键,包括字母、数字和特殊字符等。
三、自定义输入法的开发1. 创建自定义输入法服务要创建自定义输入法,首先需要创建一个扩展InputMethodService的类。
这个类将负责处理用户的输入和显示相关的界面。
在这个类中,你可以重写各种方法来处理输入法的生命周期事件。
例如,你可以重写onCreateInputView方法来创建输入法的视图,以供用户输入文本。
2. 定义输入法视图在自定义输入法服务类中,你需要定义输入法视图。
输入法视图是输入法界面的核心部分,它负责显示键盘、文本框和其他界面元素。
你可以使用XML布局文件来定义输入法视图的外观和布局。
确保布局文件与你的应用程序的样式和主题相匹配,以提供一致的用户体验。
3. 处理输入法事件在自定义输入法服务类中,你还需要处理输入法事件。
Android制作漂亮自适布局键盘的方法,android 软键盘顶布局

Android制作漂亮自适布局键盘的方法,android 软键盘顶布局最近做了个自定义键盘,但面对不同分辨率的机型其中数字键盘不能根据界面大小自已铺满,但又不能每种机型都做一套吧,所以要做成自适应,那这里主讲思路。
这里最上面的titlebar高度固定,下面输入的金额高度也固定(当然也可以自适应),主要是中间的数字键盘,高度和宽度需要自适应。
先来张效果图:最常见的解决方案是用线性布局,自适应当然是按比例,但布局中无%的概念,那就要用到layout_weight 了,该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重(具体概念就不多说了)。
这里用一个linearlayout 将数字键盘与下面的支付类型进行包装,然后用一个大linearlayout 包住所有的数字键盘如下图,它与下面支付类型比例是6:1,这样数字键盘就会按屏幕大小高度与宽度进行变化,每一行数字键盘用一个linearlayout ,里面包3个数字显示button 按钮。
设置每行的linearlayout 的layout_height=0dp ,layout_weight=1,具体设置如下:[Java] 查看源文件 复制代码?1 2 3 4 5 6 7 8 <style name="layout_input_amount_style"><item name="android:layout_width">match_parent</item><item name="android:layout_height">0dp</item><item name="android:layout_weight">1</item><item name="android:layout_marginbottom">1dp</item><item name="android:gravity">center</item><item name="android:orientation">horizontal</item></style>这样就保证了上下自适应布局。
Android开发中如何实现点击编辑框以外的地方关闭输入法

Android 开发中如何实现点击编辑框以外的地方关闭输入法Android 开发中如何实现点击编辑框以外的地方关闭输入法。
[Java] 查看源文件 复制代码?01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 //Activity 中的方法,重写就行@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {View v = getCurrentFocus();if (isShouldHideInput(v, ev)) {InputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);if (imm != null) {imm.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0); }}return super.dispatchTouchEvent(ev);}// 必不可少,否则所有的组件都不会有TouchEvent 了if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {return true;}return onTouchEvent(ev);}public boolean isShouldHideInput(View v, MotionEvent event) {if (v != null && (v instanceof EditText)) {int[] leftTop = { 0, 0 };//获取输入框当前的location 位置v.getLocationInWindow(leftTop);int left = leftTop[0];int top = leftTop[1];int bottom = top + v.getHeight();int right = left + v.getWidth();if (event.getX() > left && event.getX() < right&& event.getY() > top && event.getY() < bottom) {// 点击的是输入框区域,保留点击EditText 的事件return false;} else {return true;}}return false;}。
android输入法02:openwnn源码解析01—输入流程

android输入法02:openwnn源码解析01—输入流程之后要开始android日文输入法的测试,因此现在开始研究android输入法。
之前两篇文章已经对android自带的输入法实例softkeyboard的源码进行了解析。
这一系列将开始学openwnn的源码。
openwnn是一家日本公司开发的开源输入法框架,涉及中文、日文、韩文。
目前已经加入到了android源码之中。
因此你打开一个模拟器时,会发现其中有一个japanese ime的输入法,其服务名为openwnn,这个就是openwnn的日文输入法。
1、日文输入本文章主要以日文输入法为主。
为了方便大家阅读,先对日文输入法做一个简单的介绍:•日文输入法分为罗马音输入法(类似中文拼音)和假名输入法(类似中文五笔)。
比如,你要输入”可愛“,则用罗马音输入,需要输入”kawai“,然后在候选词中选择”可愛“;若使用假名输入,则需要输入”かわい“,在候选中选择”可愛“。
•日文由平假名、片假名(分全角片假名和半角片甲名)和汉字组成。
通常学日语的人会说到50音图,就是日语50个平假名(与之对应有50个片假名)的读音。
其中平假名是由汉字演化而来的,类似于日文的拼音,比如”可愛“的日文读音就是”かわい“。
片假名是由于外来语的入侵,原来平假名无法表达所有的外文内容而设计的。
这里,如果你读到ComposingText.java这个类时,其中会涉及到三个输入层:第一层为原始输入,比如输入的按键;第二层为假名层;第三层为最终显示结果,一般为汉字与假名的混合体。
以前面那个例子,在罗马音输入法模式下,第一层为”kawai“,第二层为”かわい“,第三层为”可愛“。
若你不懂日文的一些基本特点,这一个地方有可能看不懂。
2、输入流程2.1 android输入法输入流程现在我们开始介绍输入流程。
从前面的文章对softkeyboard的分析(若你对输入法不了解,请看前两篇介绍softkeyboard的文章,否则后面的内容很难看懂),我们可以知道,输入法包括四个部分:Keyboard,KeyboardView,CandidateView,InputMethodService。
android 输入法原理

android 输入法原理Android输入法是一种用于在Android设备上输入文字的工具。
它的原理是通过软件算法将用户的输入转换为文字,并将文字显示在屏幕上。
Android输入法的实现涉及多个方面的技术和算法,包括词库管理、输入法引擎、用户界面等。
Android输入法的核心是词库管理。
词库是存储各种词汇和词组的数据库,输入法根据用户输入的内容和上下文来预测用户可能想要输入的词语。
词库的管理涉及到词频统计、词义判断和词库更新等。
输入法通过分析用户输入的词频和上下文信息,来预测用户可能要输入的词语,并将候选词语显示在屏幕上供用户选择。
输入法引擎是实现输入法核心功能的关键组件。
它负责处理用户输入的内容,并将其转换为文字。
输入法引擎首先将用户输入的内容进行分析和处理,然后根据分析结果和词库中的词语来生成候选词语列表。
输入法引擎还可以根据用户的选择和反馈来调整词库的预测结果,提高输入的准确性和流畅度。
用户界面是用户与输入法进行交互的界面。
它包括键盘、候选词界面和输入框等。
用户可以通过键盘输入文字,并在候选词界面中选择预测的词语。
输入框用于显示用户输入的内容和输入法的预测结果。
用户界面还包括一些辅助功能,如手写输入、语音输入和表情符号等。
除了核心功能外,Android输入法还支持一些高级功能,如自定义词库、个性化设置和多语言输入等。
用户可以根据自己的需求进行设置和调整,以提高输入的效率和准确性。
Android输入法的原理基于一系列的算法和技术,如自然语言处理、机器学习和数据挖掘等。
通过对用户输入的内容和上下文进行分析和预测,输入法能够提供更加智能和便捷的输入体验。
同时,输入法还可以通过用户的反馈和使用习惯来不断优化和改进,提高输入的准确性和智能化程度。
Android输入法是一种重要的工具,它通过词库管理、输入法引擎和用户界面等多个组件的协同工作,实现了将用户的输入转换为文字的功能。
Android输入法的原理基于一系列的算法和技术,通过分析和预测用户的输入内容和上下文,提供智能和便捷的输入体验。
基于android的输入法设计与实现

基于android的输入法设计与实现基于Android的输入法设计与实现输入法是移动设备中非常重要的一个功能,它直接影响着用户的输入体验。
Android作为当前最流行的移动操作系统之一,其输入法的设计与实现也备受关注。
本文将探讨基于Android的输入法的设计与实现,从用户界面、输入处理、词库等方面进行详细介绍。
一、用户界面设计Android的输入法用户界面需要满足用户的习惯和需求,提供简洁明了的输入方式。
常见的用户界面设计包括全键盘、九宫格键盘、拼音输入等。
在设计过程中,需要考虑不同屏幕尺寸和分辨率的设备,保证界面的适配性和可用性。
二、输入处理逻辑Android的输入法需要能够根据用户的输入快速准确地给出候选词,提供智能的输入建议。
输入处理逻辑包括拼音输入处理、手势输入处理、自动纠错等。
其中,拼音输入处理是最常见的输入方式,输入法需要根据用户输入的拼音,通过词库匹配给出候选词列表。
而手势输入处理则是通过用户在键盘上滑动的动作来输入文字,输入法需要将滑动的轨迹转化为文字。
三、词库的管理词库是输入法的核心组成部分,它包含了各种常用词汇和用户个人的自定义词汇。
输入法需要能够快速准确地根据用户输入的拼音或手势来匹配候选词。
同时,输入法还需要支持用户的个性化定制,允许用户添加、删除、修改词库中的词汇。
四、用户个性化定制Android的输入法提供了多种个性化定制选项,如主题皮肤、键盘布局、输入方式等。
用户可以根据自己的喜好和需求,选择合适的主题皮肤和键盘布局,以及自己习惯的输入方式。
这样可以增加用户的使用舒适度和满意度。
五、性能优化在设计与实现过程中,输入法需要考虑到性能优化的问题。
输入法需要在保证输入准确性的前提下,尽量提高响应速度和输入速度。
通过合理的算法和数据结构设计,以及对输入法进行合理的优化和调整,可以提升输入法的性能和用户体验。
六、安全性考虑输入法作为一个具有权限的应用程序,需要注重用户数据的安全性。
输入法中的文本操作(选中、移动等)是怎么开发的docx

输入法中的文本操作(选中、移动等)是怎么开发的本帖最后由keanbin 于2014-5-4 10:51 编辑复制:1.mInputConnection.performContextMenuAction(android.R.id.copy);复制代码粘贴:1.mInputConnection.performContextMenuAction(android.R.id.paste);复制代码剪切:1.mInputConnection.performContextMenuAction(android.R.id.cut);复制代码全选:1.mInputConnection.performContextMenuAction(android.R.id.selectAll);复制代码移动光标(上下左右):1.mInputMethodService.sendDownUpKeyEvents(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP);2.mInputMethodService.sendDownUpKeyEvents(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT);3.mInputMethodService.sendDownUpKeyEvents(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT);4.mInputMethodService.sendDownUpKeyEvents(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN);复制代码上面的操作已经实现,剩下选中、移动改变选中范围操作,不知该如何实现?请求各位高手指点一二。
keanbin21580查看·3回复·2014-4-15 16:57有用(0)共3个回答keanbin2014-4-16 17:48回复各位大哥帮帮忙keanbin2014-4-19 18:53回复各位大哥帮帮忙keanbin2014-5-4 10:47回复我自己找到方法了,分析Android源码,原来只要按住Shift键,再使用上面移动光标(上下左右)的代码,就可以实现选中状态时移动上下左右。
shurufa

顶0 踩学习目标:1.实现新的输入法学习目的:1.掌握Android输入法框架学习收获:Android 1.5 新特色之一就是输入法框架(Input Method Framework,IMF),正是它的出现,才为诞生不带实体键盘的设备提供了可能。
IMF设计用来支持不同的IME,包括了soft keyboard,hand-writing recognizes和hard keyboard translators。
这里,我们把焦点锁定在soft keyboard上。
新特色对普通应用开发者而言,应该确保让应用能够和IMF很好的配合,提供优秀的用户体验。
应用要做的最重要事情,就是对每个EditText使用新的属性android:inputType,这个属性实际代替了很多已经存在的属性,包括android:password,android:singleLine,android:numeric,android:phoneNumber,android:capitalize,android:autoText,android:editable。
如果你两个都声明了,Cupcake设备就会使用新的android:inputType属性,而忽视其他的。
主要的API就是android.view.inputmethod.InputMethodManager,你可以通过Context.getSystemService方法来获取。
它允许你和全局输入法状态进行交互,例如显式隐藏或者显示IME的输入法区域。
新特色对于系统开发人员而言,其提供了开发各种各样语言输入法的实现入口,有了它,其他语言输入法才能进驻Android。
以下内容即关注如何实现一个输入法。
要创建一个输入法,需要继承android.inputmethodservice.InputMethodService。
这个类提供了输入法的基本实现,包括状态管理、控制输入法可见,还有和当前activity通讯。
如何进行Android应用的自定义键盘和输入法开发(十)

自定义键盘和输入法是Android应用开发中的一个重要环节,它能够为用户提供更加个性化和方便的输入体验。
在本文中,我将为大家介绍如何进行Android应用的自定义键盘和输入法开发。
I. 理解Android键盘和输入法的工作原理在开始自定义键盘和输入法的开发之前,我们需要先了解Android键盘和输入法的工作原理。
Android系统中,默认的键盘和输入法是由系统提供的,而我们所要做的就是替换这些默认的键盘和输入法,实现自定义的功能和界面。
Android键盘和输入法的工作原理主要涉及两个关键组件:InputMethodManager和InputMethodService。
InputMethodManager负责管理输入法的切换和输入框的绑定,而InputMethodService则是自定义键盘和输入法的核心。
了解这些组件的工作原理,对于自定义键盘和输入法的开发非常重要。
II. 自定义键盘的开发步骤1. 创建键盘布局文件首先,我们需要创建一个键盘布局文件,用于定义键盘的按键和样式。
这个布局文件可以使用XML来编写,你可以自由地设计键盘的外观和布局。
例如,你可以设置按键的大小、颜色以及按下和释放时的样式等。
2. 创建自定义键盘类接下来,我们需要创建一个自定义键盘类,继承自KeyboardView 类。
这个类负责加载键盘布局文件,并处理用户的按键事件。
你可以在这个类中实现按键的点击事件,以及对键盘状态的管理等功能。
3. 实现键盘的切换和输入框的绑定在自定义键盘类中,我们需要实现键盘的切换和输入框的绑定功能。
通过InputMethodManager类,我们可以获取当前的输入法信息,并切换到我们自定义的输入法。
同时,我们还需要将我们自定义的键盘绑定到相应的EditText上,以实现真正的输入功能。
III. 自定义输入法的开发步骤1. 创建输入法服务类首先,我们需要创建一个输入法服务类,继承自InputMethodService类。
android输入法02:openwnn源码解析04—设置界面

mWnn.getResources().getString(R.string.keyboard_skin_id_default) );
Log.d("OpenWnn", "keyboard_skin="+skin);
这里需要注意一个问题,就是说在 openwnn_pref_ja.xml 中有一个比较特别的 配置项。你点击“日语用户词典”和“英语用户词典”,它转到的是一个新的 Activity。 我们来看一下这些配置项:
<PreferenceScreen android:key="user_dictionary_edit_words"
}
/** @see android.preference.DialogPreference#onDialogClosed */
@Override protected void onDialogClosed(boolean positiveResult) {
super.onDialogClosed(positiveResult);
android:entryValues="@array/keyboard_skin_id"
android:defaultValue="keyboard_android_default" /> </PreferenceCategory>
这里实际上是自定义了一个 ListPreference。这个类源码如下:
/** @see android.preference.PreferenceActivity#onCreate */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
android输入法01:SoftKeyboard源码解析02

android输入法01:SoftKeyboard源码解析02本篇为SoftKeyboard源代码注释。
1、LatinKeyboard[java]view plaincopy1.public class LatinKeyboard extends Keyboard {2.3. private Key mEnterKey;4.5. public LatinKeyboard(Context context, int xmlLayoutResId) {6. super(context, xmlLayoutResId);7. Log.i("mytest", "LatinKeyboard_LatinKeyboard");8. }9.10. public LatinKeyboard(Context context, int layoutTemplateResId,11. CharSequence characters, int columns, int horizontalPadding) {12. super(context, layoutTemplateResId, characters, columns, horizontalPadding);13. Log.i("mytest", "LatinKeyboard_LatinKeyboard");14. }15.16. /*17. * 描绘键盘时候(由构造函数 )自动调用18. * */19. @Override20. protected Key createKeyFromXml(Resources res, Row parent, int x, int y,21. XmlResourceParser parser) {22. Log.i("mytest", "LatinKeyboard_createKeyFromXml");23. Key key = new LatinKey(res, parent, x, y, parser);24. //重载的目的,好像仅仅是为了记录回车键的值而已(以Key型记录)25. //无非就是想对回车键做改观26. if (key.codes[0] == 10) {27. mEnterKey = key;28. }29. return key;30. }31.32. /**33. * This looks at the ime options given by the current editor, to set the34. * appropriate label on the keyboard's enter key (if it has one).35. */36. void setImeOptions(Resources res, int options) {37. //在SoftKeyboard的StartInput函数最后用到了38. //传入了EditorInfo.imeOptions类型的options参数。
基于Android平台的蒙古文输入法研究与实现
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学位论文作者签名: 日
彦竖
期:
指导教师签名: 日
迎壅塑岁
期:趔绰缒筌
⑧内蒙古大学硕士毕业论文(设计)
基于Android平台的蒙古文输入法研究与实现
摘要
随着智能手机一步步走进普通人的生活,它将成为人们获取信 息的主要设备。2007年11月12号,开放手机联盟(Open Handset Alliance)发布Google Android
Mongolian
the Android platform.
KEYWORDS:Mongolian
input method;Embedded
system;Menksoft
font;Android;
Mobile
IV
⑧内蒙古大学硕士毕业论文(设计)
目录
一绪论………………………………………………………………………………………1 1.1课题研究背景和意义…………………………………………………………………1
Android
platform.Secondly,to the
IMF(Input Method
llI
Frame)principle
based
on
the Android platform,the article discusses the
implementation technology of including the antedating
不包含为获得凼墓直太堂及其他教育机构的学位或证。15而使用过的材料。与我一同T作的同
志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。
学位论文作者签名: 曰 期:
丝丝垒竺壁堕
趟一
指导教师签名: 日
inputmethodservice 使用
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inputmethodservice 使用
inputmethodservice是Android中一个重要的输入法服务类,
主要用于管理输入法的逻辑、交互和生命周期等。
它提供了一些方法和回调函数,可以让开发者方便地实现自定义输入法。
使用 inputmethodservice 开发输入法,需要重写onInitializeInterface、onCreateInputMethodSessionInterface、onCreateInputMethodInterface、onStartInput 和 onFinishInput 等方法,并在 onStartInput 方法中创建输入法视图和处理输入事件。
在输入法视图中,可以使用 setInputView、setCandidatesView 和 setExtractView 等方法设置输入框、候选框和提取框的视图,并在输入框中重写 onKey 和 onText 方法处理用户输入。
此外,还可
以通过 setInputType 和 setImeOptions 方法设置输入类型和输入
选项。
在实现输入法逻辑时,还需要考虑到输入法切换、多语言支持、候选框和联想输入等问题,以提高用户体验和输入准确性。
总体而言,inputmethodservice 是一个功能强大的输入法服务类,对于开发自定义输入法具有很大的帮助作用。
但需要开发者熟练掌握它的使用和相关知识,才能开发出高质量的输入法应用。
- 1 -。
国内首款Android平台手机输入法发布
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相关统计数据 显示 ,Gmail l 今是全球 第三大 电子 邮件  ̄
服务 提供方 ,在全球拥 有约 1 6 . 亿用 户。而微 软的浏览器 家 创 始人 、曾是苹果Байду номын сангаас期高管的艾雷恩 ・ 4 罗思曼 ( an R s Ali os -
族虽 早 已推 出I8 E 版本 ,但I6目前在 网络 浏览器市 场仍 占有 man ) E n 出任CE o。去 年 ,V d 停 止生产硬件 ,转 而开始提 uu 1 %的份额 。 8 供 电影商店和互动服 务 ,以供大型 消费者 电子厂 商将这 些服 务 加入到其 产品中去。
于 美 国 以外 市 场 。
手机输 入法推向 了智能手机系统输入 法的巅峰 。 作 为 谷 歌 移 动 互 联 网 战 略 的 最 重 要 组 成 部 分 ,An —
此外 ,P y a还将成 为F c b o Crdi的备选支付 aPl a e o k e t s
服务 。F c o k a eb o 用户通过F e o k Crdi来购买该 网 dr d 负 着 实现 “ 手机 超 越 电脑 ” 这一 伟大 目标 的重 ac b o e t s 肩 oi 让
己 1. f 二 大 手 机 操 作 系 统 。 搜 狗 手 机 输 入 法 此 次 发 布 An —
dr d14 版输 入法 ,再 次 印证 了 e a 版本。据百 度相 关 导地位和 富有前瞻性 的发 展眼光。 负责 人介 绍 ,新版 本基 于原 有版 本 ,在操 作 习惯 、平 台支 持、新功能等细节方面予以改进。
个 真正的 、从互联 网角度设计开 发的平台 ,能真正 支持移
明称 : “ 我们 希望为F eb o 用户、广告主和 开发 者提供 动 互联 网客 户的需 求 ,而这样 的平 台正 是搜狗手 机输入 法一 ac o k
android输入法01:SoftKeyboard源码解析01

android输入法01:SoftKeyboard源码解析01本文主要介绍android自带输入法实例SoftKeyboard的源码,共分为两篇:第一篇为SoftKeyboard框架概述,第二篇为源码注释。
1、IMF简介一个IMF结构中包含三个主要的部分:•i nput method manager:管理各部分的交互。
它是一个客户端API,存在于各个应用程序的context中,用来沟通管理所有进程间交互的全局系统服务。
•i nput method(IME):实现一个允许用户生成文本的独立交互模块。
系统绑定一个当前的输入法。
使其创建和生成,决定输入法何时隐藏或者显示它的UI。
同一时间只能有一个IME运行。
•c lient application:通过输入法管理器控制输入焦点和IME的状态。
一次只能有一个客户端使用IME。
1.1 InputManager由UI控件(View,TextView,EditText等)调用,用来操作输入法。
比如,打开,关闭,切换输入法等。
它是整个输入法框架(IMF)结构的核心API,处理应用程序和当前输入法的交互。
可以通过Context.getSystemService()来获取一个InputMethodManager的实例。
在开发过程中,最基础最重要的就是养成阅读API的习惯。
优秀的程序员要养成把自己关在小黑屋里,断绝与外界的联网和联系,仅仅靠自己电脑中的开发环境和API文档,以及漂亮女仆送来的每天三顿饭,写出优秀的程序。
这个在武侠小说中叫闭关,在软件开发中叫Clean Room,哈哈。
Android的API文档在:%SDK_ROOM%/docs/reference/index.html,InputManager类的位置:%SDK_ROOM%/docs/reference/android/view/inputmethod/InputMethodManager.html 由于,该类跟本次要讲的Sample关系不大,这里就不详细分析,请各位自行阅读API doc吧。
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[Android] 输入法的开发此博文包含图片(2011-09-01 18:51:38)转载▼标签:杂谈分类:Android从SDK 1.5版本以后,Android就开放它的IMF(Input Method Framework),让我们能够开发自己的输入法。
而开发输入法最好的参考就是Android自带的Sample-SoftKeyboard,虽然这个例子仅包含英文和数字输入,但是它本身还算完整和清楚,对我们开始Android开发实战有很大帮助。
一、IMF简介一个IMF结构中包含三个主要的部分:input method manager:管理各部分的交互。
它是一个客户端API,存在于各个应用程序的context中,用来沟通管理所有进程间交互的全局系统服务。
input method(IME):实现一个允许用户生成文本的独立交互模块。
系统绑定一个当前的输入法。
使其创建和生成,决定输入法何时隐藏或者显示它的UI。
同一时间只能有一个IME 运行。
client application:通过输入法管理器控制输入焦点和IME的状态。
一次只能有一个客户端使用IME。
1、InputManager由UI控件(View,TextView,EditText等)调用,用来操作输入法。
比如,打开,关闭,切换输入法等。
它是整个输入法框架(IMF)结构的核心API,处理应用程序和当前输入法的交互。
可以通过Context.getSystemService()来获取一个InputMethodManager的实例。
在开发过程中,最基础最重要的就是养成阅读API的习惯。
优秀的程序员要养成把自己关在小黑屋里,断绝与外界的联网和联系,仅仅靠自己电脑中的开发环境和API文档,以及漂亮女仆送来的每天三顿饭,写出优秀的程序。
这个在武侠小说中叫闭关,在软件开发中叫Clean Room,哈哈。
Android的API文档在:%SDK_ROOM%/docs/reference/index.html,InputManager类的位置:%SDK_ROOM%/docs/reference/android/view/inputmethod/InputMethodManager.html 由于,该类跟本次要讲的Sample关系不大,这里就不详细分析,请各位自行阅读API doc 吧。
2、InputMethodService包括输入法内部逻辑,键盘布局,选词等,最终把选出的字符通过commitText提交出来。
实现输入法的基础就是名为InputMethodService的类,比如你要实现一个谷歌输入法,就是要extends本类。
我们接下来要学习的SoftKeyboard Sample也是extends本类。
InputMethodService类的位置在:%SDK_ROOM%/docs/reference /android/inputmethodservice/InputMethodService.htmlInputMethodService是InputMethod的一个完整实现,你可以再在其基础上扩展和定制。
它的主要方法如下:onInitializeInterface() 顾名思义,它在初始化界面的时候被调用,而一般是由于配置文件的更改导致该函数的执行onBinndInput() 它在另外的客户端和该输入法连接时调用onStartInput() 非常重要的一个回调,它在编辑框中用户已经开始输入的时候调用。
比如,当点击一个输入框,我们需要根据这个输入框的信息,设置输入法的一些特性,这个在Sample中很有体会。
onCreateInputView() 返回一个层次性的输入视图,而且只是在这个视图第一次显示的时候被调用onCreateCandidatesView() 同onCreateInputView(),只不过创建的是候选框的视图。
onCreateExtractTextView() 比较特殊,是在全屏模式下的一个视图。
onStartInputView() 在输入视图被显示并且在一个新的输入框中输入已经开始的时候调用。
基本上输入法的定制,都是围绕在这个类来实现的,它主要提供的是一个基本的用户界面框架(包括输入视图,候选词视图和全屏模式),但是这些都是要实现者自己去定制的。
这里的实现是让所有的元素都放置在了一个单一的由InputMethodService来管理的窗口中。
它提供了很多的回调API,需要我们自己去实现。
一些默认的设置包括:软键盘输入视图,它通常都是被放置在屏幕的下方。
候选词视图,它通常是放置在输入视图的上面。
当我们输入的时候,需要改变应用程序的界面来适应这些视图的放置规则。
比如在Android上面输入,编辑框会自动变形腾出一个软键盘的位置来。
两个非常重要的视图:1. 软输入视图。
是与用户交互的主要发生地:按键,画图或者其他的方式。
通常的实现就是简单的用一个视图来处理所有的工作,并且在调用onCreateInputView()的时候返回一个新的实例。
通过调用系统的onEvaluateInputViewShow()来测试是否需要显示输入视图,它是系统根据当前的上下文环境来实现的。
当输入法状态改变的时候,需要调用updateInputViewShown()来重新估计一下。
2. 候选词视图。
当用户输入一些字符之后,输入法可能需要提供给用户一些可用的候选词的列表。
这个视图的管理和输入视图不大一样,因为这个视图是非常的短暂的,它只是在有候选词的时候才会被显示。
可以用setCandidatesViewShow()来设置是否需要显示这个视图。
正是因为这个显示的频繁性,所以它一般不会被销毁,而且不会改变当前应用程序的视图。
最后,关于文本的产生,这是一个IME的最终目的。
它通过InputConnection来链接IME 和应用程序的:能够直接产生想要的按键信息,甚至直接在候选和提交的文本中编辑。
当用户在不同的输入目标之间切换的时候,IME会不断的调用onFinishInput() 和onStartInput()。
在这两个函数中,需要反复做的就是复位状态,并且应对新的输入框的信息。
以上是一个输入法的最基本的介绍,下面将根据Sample中的SoftKeyboard来说明这些问题。
二、创建Eclipse工程这里使用最新版本的Android SDK 2.3.3下的SoftKeyboard Sample来创建工程,其实,从1.5版本,该Sample就已经存在了。
同时,由于SoftKeyboard会使人误解为KeyBoard 的子类,这里特别改名为InputMethodServiceSample,更符合其功能和特性。
[Android] <wbr>输入法的开发点击Finish,完成项目的创建,可以看到项目工程结构如下:[Android] <wbr>输入法的开发在Android SDK 2.3.3模拟器上运行本Sample,需要在Setting中选择使用本Sample,需要在Language&keyboard中选中本Sample的名称。
[Android] <wbr>输入法的开发当尝试选中Sample Soft Keyboard时,Android会出现安全提示。
IME的确要选择自己信任的,因为它可以收集和记录所有你的输入,这个特性如果被有心人利用会很恐怖。
选中Sample Soft Keyboard作为我们的输入法之后,进入需要输入法的地方,这里以短信界面作为范例,在输入框中长按,会出现“编辑文本”选单,点击“输入法”即可进入当前输入界面的输入法选择框。
就可以使用输入法切换到本输入法看到它的keyboard。
[Android] <wbr>输入法的开发之后就可以看到Soft keyboard键盘如下:[Android] <wbr>输入法的开发三、配置和资源文件解析除去源代码将在后文统一分析之外,这里介绍下配置和资源文件。
1. AndroidMainifest.xml每个Android应用都会有的配置描述文件。
在这里,Sample把自己声明成了服务,而且绑定在了输入法之上。
它的intent-filter是直接用的InputMethod接口,这也是所有的输入法的接口。
2. res目录放置resource,即资源文件,里面蛮多东西的,具体如下。
(1) drawable目录,放置的是图标文件。
(2) values目录,包含strings.xml以及一些自定义的类型和值的xml文件。
strings.xml―ime_name 定义了该输入法的名字―word_separators 词的分隔符,即输入过程中可能用来表示一个词输入完成的符号,比如空格,标点等等)―label_xx_key 为软键盘定义确认键的标签。
在后面代码解析中可以看到,程序会根据输入框的信息来设置EnterKey的图标或者标签。
如:在一个网址上面输入,就会显示一个搜索的图标,而在编辑短信时,如果在收信人写,那么EnterKey就是Next标签,用来直接跳到短信正文部分。
dimens.xml,定义软键盘的尺寸信息,包括键高(key_height),候选词字体的高度(candidate_font_height),候选词垂直间隙(candidate_vertical_padding)。
color.xml,定义候选词的背景颜色,比如正常(candidate_normal),推荐(candidate_recommended),背景(candidate_background)和其它(candidate_other)等颜色。
(3) layout目录,保存布局配置文件。
这里只有一个配置文件:input.xml,它定义的是输入视图的信息,包括id(android:id="@+id/keyboard"),放置在屏幕下方(android:layout_alignParentBottom="true"),水平最大填充(android:layout_width="match_parent"),垂直包含子内容(android:layout_height="wrap_content")。
(4) xml目录,文件如下:method.xml,为搜索管理提供配置信息。
qwerty.xml,英文字符的全键盘布局文件。
定义很直观,很容易就可以看懂。
symbols_shift.xml和symbols.xml,是标点字符的全键盘布局文件。
四、源代码解析(一)概述从InputMethodServiceSample项目可以看出实现一个输入法至少需要CandidateView, LatinKeyboard, LatinKeyboardView,SoftKeyboard这四个文件:CandidateView负责显示软键盘上面的那个候选区域。