使用SU创立山地模型的方法草图大师
利用Sketchup和ArcGIS进行建模

利用Sketchup和ArcGIS进行建模1.双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装,2.接受协议,点击“Next”3.第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch要素的形式导入GDB。
第二个组件“3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support”,用户可以在ArcMap 中将GIS数据导入SketchUp中。
上述两个组件的安装位置尽量不要改变,可能会导致在SketchUp中导出3D模型失败。
4.执行组件安装(4)在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件1.启动ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize”2.点击“Add from file”,找到SketchUp ArcGIS Plugin安装目录下的Features To SKP.dll3.添加插件动态库后,在Toolbars项中可以找到SketchUp6的功能项。
4.选中“SketchUp 6 Tools”组件以后,在桌面上会弹出组件的功能按钮。
三维建模一、建立个人Geodatabase1.通过ArcCatalog,创建一个Personal Geodatabase。
2.在Personal Geodatabase新建一个Feature class,命名,选择面要素,并为其指定一个投影坐标系,这里我们选择的是WGS 84 Web墨卡托投影。
添加高程height字段。
二、建模区域矢量化,通过插件导出至SketchUp1.Arcmap中加载面图层及影像数据,根据影像将所需建模区域矢量化,并添加高程字段值height。
2.浏览矢量化数据在ArcScene中浏览矢量化数据,右键属性/Extrusion选项卡/选height字段显示。
在ArcGlobe中加入的影像数据,右键属性/Globe Extrusion选项卡/选height字段显示。
SketchUp草图大师教程(完整版精编)

- 1 -SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD 软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
如何运用SketchUp进行三维建模
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如何运用SketchUp进行三维建模第一章:SketchUp三维建模简介SketchUp是一款强大的三维建模软件,由Trimble公司开发,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、工业设计等领域。
SketchUp的界面友好,易于上手,功能丰富,可以创建各种复杂的三维模型。
第二章:SketchUp基础操作1. 安装和启动SketchUp:前往官网下载并安装SketchUp软件,然后启动软件。
2. 界面介绍:熟悉SketchUp的工具栏、菜单栏、属性栏等界面元素。
3. 绘制基本图形:使用线段、矩形、圆形等工具绘制基本图形,并了解对象的编辑和变换工具。
第三章:构建复杂模型1. 创建组和组件:将多个对象组合成组或组件,方便后续编辑和操作。
2. 使用推拉工具:通过推拉工具将平面图形拉伸成立体模型,如创建房屋的墙体、屋顶等。
3. 使用移动、旋转、缩放工具:对模型的各个部分进行移动、旋转、缩放等变换操作,使模型更加精确。
第四章:应用纹理和材质1. 导入纹理图片:将自己收集到的纹理图片导入SketchUp,并应用于模型的表面。
2. 纹理映射工具:通过调整纹理映射工具的选项,使纹理在模型上呈现出理想的效果。
3. 创建材质库:将常用的材质保存为材质库,方便在多个模型之间共享和应用。
第五章:使用组件和组织模型1. 创建组件:将模型中的重复部分创建为组件,可以大幅度减少模型的复杂度,提高编辑效率。
2. 组织模型:使用场景、图层等功能将模型进行更加优化的组织,方便管理和操作。
第六章:高级建模技巧1. 使用曲线和曲面工具:通过曲线和曲面工具,创建更加复杂的模型,如弧线、椭圆、球体等。
2. 倒角和倾斜边工具:使用倒角和倾斜边工具对模型进行更加精细的调整和装饰。
3. 剖切工具:将模型进行剖切,以获得更清晰的截面视图,方便进一步编辑。
第七章:导出和分享模型1. 导出模型:将模型导出为常见的3D文件格式,如OBJ、COLLADA等,以便在其他软件中使用。
(完整版)SketchUp草图大师最全教程
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SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。
学会使用SketchUp进行三维建模教程
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学会使用SketchUp进行三维建模教程SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,它提供了直观的界面和丰富的工具,使用户能够轻松创建各种三维模型。
本教程将向您介绍SketchUp的基本操作和一些常用的建模技巧,帮助您快速掌握这一软件,并开始进行三维建模。
第一步:界面和工具概览首先,让我们先来了解SketchUp的界面和主要工具。
1. 界面概览:打开SketchUp后,您将看到3D视图窗口、工具栏、信息面板等界面元素。
3D视图窗口是您进行建模和查看模型的主要区域。
2. 工具概览:SketchUp提供了各种工具,如绘制工具、修改工具、构建工具等。
绘制工具用于创建基本形状,修改工具可用于编辑和调整模型,构建工具可以快速生成复杂结构。
第二步:创建基本形状在SketchUp中,您可以使用绘制工具创建各种基本形状,如线段、矩形、圆形等。
1. 线段和形状:选择“绘制”工具栏中的“线段”工具,在视图窗口中点击鼠标左键来创建线段。
使用“矩形”工具来创建矩形形状,点击并拖动鼠标来确定矩形的尺寸。
2. 圆形和弧线:选择“绘制”工具栏中的“圆形”工具,点击鼠标左键来创建圆形。
使用“弧线”工具来创建弧形,点击确定起点和终点,然后通过拖动鼠标来调整弧线的形状。
3. 推拉和移动:使用“选择”工具选择绘制的形状,然后使用“推拉”工具将其拉伸到指定高度。
使用“移动”工具将形状移动到合适的位置。
第三步:编辑和组织模型在进行建模时,您可能需要对模型进行编辑和组织,以满足特定的需求。
1. 编辑模型:使用“选择”工具选择要编辑的形状,然后可以使用“移动”工具移动、旋转或缩放形状。
使用“推拉”工具可以修改形状的高度或厚度。
使用“旋转”工具可以围绕指定的轴旋转形状。
2. 组织模型:使用“组件”工具将相关形状组合为一个整体,并创建可重复使用的组件。
使用“组”命令将多个形状组合在一起,形成一个更复杂的结构。
第四步:应用材质和纹理通过给模型应用材质和纹理,可以使其看起来更加真实和生动。
详细解说草图大师sketchup建模的步骤以及注意事项

详细解说草图大师建模地步骤以及注意事项建模基本步骤:、准备导图之前地准备工作、导入文件、拉伸各个楼层体块、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)、添加阳台(阳台制作地深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作地构件.、添加页面,确定模地观测视角定位.、导出至图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片.一、在导入之前须先做以下准备工作:.在文件中根据实际情况把不需要地线条,图层,全部清除掉.注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块地进退关系,保证内部需要地墙体不被清除.②将图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出. 文档收集自网络,仅用于个人学习. 在打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现地对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式.②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择.此项操作是为了保证导入地文件中线条变成细线,以便精确地建模.文档收集自网络,仅用于个人学习(此操作步骤也可以在导入文件之后进行,产生效果前后是一样地.)二、文件地导入:. 选择菜单中地“文件”选项,选择其中地“导入”命令,在其子菜单中选择“导入”选项.之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框地右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新地对话框,在此对话框中选择“单位”为,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入地图与中地图比例保持:,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体地时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸. . 然后选择要导入地图文件选择“导入”命令.图自动导入中. 文档收集自网络,仅用于个人学习三、模型地建立:㈠、导入中地图地处理:. 将导入中地图进行编组……(各层平面分别编组,如有导入地立面,立面也要进行分别编组).文档收集自网络,仅用于个人学习. 将……一个’’’’……,作为参照.放在第一次编组……旁.(以便在建模型时候遇到有疑难地形状或者是不容易做地图形地时候,将此组’’’’……炸开,从中选择所需要地部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中.)文档收集自网络,仅用于个人学习㈡、模型地建造:. 墙体制作在……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合地,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体.[面(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量地作用.] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应地高度,要注意将建立地模型按照实际需要进行清楚地编组.如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好地各个层组块进行上下拼接.形成建筑地主体. 文档收集自网络,仅用于个人学习. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞地问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞地方法不一,我习惯地是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条,,之后将,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上四条线段围合成地区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体地墙体厚度一样.)窗框地制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组.文档收集自网络,仅用于个人学习. 玻璃制作在不同退进关系地墙面上地窗户单独制作玻璃,并和相对应地窗框组组合成一个新地组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理).如果是多层地模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃地管理).文档收集自网络,仅用于个人学习. 台阶制作台阶地制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应地位置.. 阳台地制作阳台地制作要和整体建筑地制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立地体块组合,以便日后修改. 模型完成之后,观察整体是否存在错误地地方,如果改动地地方可以在中改动,那么也可以在导入图片之后运用对错误进行修整.文档收集自网络,仅用于个人学习四、材质地贴制:打开“查看”中地“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质地图片掉入我们材质库中.方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮.在跳出地“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用地那种材质地图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出地文件夹中选择“添加”命令.此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加地材质.点击此材质地图案,之后点击你所要附材质地模型,材质会自动附加在模型上.如果要对模型中显示地材质地比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中地模型中地该材质图案,之后在跳出地对话框中,选择文件夹图标右侧地“锁头”标志地右面地左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整地同时可以看到在模型中附加地该材质地比例关系变化. 文档收集自网络,仅用于个人学习五、页面地添加:. 页面地添加方法:在应用程序中选择“页面”,点击其中地“添加页面”命令,对页面进行添加.文档收集自网络,仅用于个人学习. 选择适合地角度透视效果,作为一个页面(一张图片).要出另外一个角度地透视效果时,需要添加新地页面.在对每一个页面如果作出角度或者阴影等地调整后产生新地效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做地相应改动.页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可.接下来将要对模型进行相机角度效果地调整.文档收集自网络,仅用于个人学习六、相机角度地设置:. 先将“查看”中地“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图.. 选择“查看”中地“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在地位置,点住鼠标向所看地方向拉伸,至适当地位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后地效果,然后输入视线地高度(人站立视线高度大约是),在“查看”中选择“透视显示”所选择地模型会自动出现设置地透视效果,视角调制结束,接下来是阴影地设置. 文档收集自网络,仅用于个人学习七、阴影地设置:. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框.勾选“启用阴影”.其下面地“表面”“地面”选项中地选择是按照实际情况来进行地.我们可以根据具体地需要来进行勾选.文档收集自网络,仅用于个人学习. 关于“日期时间”,我们可根据阴影光线地审美需要来适当地调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好地光影效果,为建筑本身服务. 文档收集自网络,仅用于个人学习. 关于明暗关系地调整,我们可以选择下面地“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化.(阴影设置地工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度. 文档收集自网络,仅用于个人学习八、导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存地文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出地“***导出图象”对话框中选择适当地分辨率和图象质量,点击确定按钮. 之后点击导出,图象会以设置地格式自动保存到你要保存地地方.文档收集自网络,仅用于个人学习九、图象地打印:用鼠标右键点击图象,选择“用打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示地方向.可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印. 文档收集自网络,仅用于个人学习十、提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要地多余地线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应地相应组件中方可对其进行编辑修改,删除.另外应该注意所删除地线条不要对模型造成任何不良地影响,例如少面变形等等现象).如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要地累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来地方法,使此线条不显示出来. 如果所隐藏地是一个组件地次级组件(或次级组件中地东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件地时候,同样必须进入所对应地相应组件中去更改显示.否则将无法显示该组建. 在建模型时完全看自己个人地喜好,并不是一成不变地!文档收集自网络,仅用于个人学习。
如何用SketchUp软件建立su三维卫星图地形模型

分析==》生成等高线
等高距输入 10,确定
这样就生成了等高线
文件==》输出==》输出矢量格式 将等高线导出成 DWG 格式,确定
参数默认保存即可
CAD 等高线生成地形模型====================================
解) 点击材质按钮再按住键盘上的 Alt 键拾取图片材质
选中贴图,右键,炸开模型(分
拾取好了贴图 用选择工具双击地形进入编辑状态,
再切换用材质按钮工具点击地形
贴图即可
地形上就有了贴图,点击其他空白处退出地形编辑模式,删除
简介:...................................................................................................................................................................................2 效果预览:.......................................................................................................................................................................... 2 一、卫星图和高程下载...................................................................................................................................................... 3 二、 卫图高程坐标系转换................................................................................................................................................ 3
SketchUp使用说明书

SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。
草图大师SU在矿山总图规划中的应用

草图大师SU在矿山总图规划中的应用摘要:草图大师SU软件在工业景观设计中有很好的应用前景,尤其在矿山行业总图规划中的应用。
本文以项目的SU创做案例为题,展示SU的相关知识及操作技巧,以及行业的需要。
关键词:总图规划 SU 矿山1前言“工欲善其事必先利其器”,矿山总图规划专业需要一款简单的工具进行方案展示和设计交流,而SU是一款合适的行业工具。
SU中文名称为草图大师,全称SketchUp,如同“电子铅笔”,是一款行业内很受欢迎并且易于使用的3D设计软件,它可以快速和方便地创建、观察和修改三维模型。
凭借其界面简洁、操作简便、功能强大等优势,逐渐风靡全球。
SU在工业设计中的应用也越来越普遍,在工业区全景方案的展示上,建筑师在方案设计阶段和方案展示时的常以SU为首选软件。
由于SU有操作灵巧的特点,从前期场地的构建,到建筑造型、建筑立面设计到细部,SU都可以直观、快捷地表达。
而且拥有丰富的景观素材库和强大的贴图材质功能,并且SU图样的风格很适合工业场地设计表现。
在方案展示阶段,利用SU技术时全景观展示取得的效果比使用文字和图片更生动。
所以,现在应用SU进行工业场地设计已经非常普遍。
以下以赵平房铁矿工业区场地规划设计为例,通过运用SU软件进行三维建模过程分析,展示SU软件在规划设计中的应用。
2实例概述及效果预览赵平房铁矿位于营口市郊区。
占地164.37余亩。
矿区地形平坦。
矿山总图总体布置是根据采矿工艺、矿岩运输和选矿加工等使用要求,结合地形、地质、水文和气象等自然条件,按照卫生安全和环境保护等有关规定,对矿山地面各个组成部分进行全面规划与布置,使各个组成部分之间,互相联系,互相作用,形成彼此协调的综合有机总体。
该项目矿区分工业区和生活区两部分,其中工业区有原矿仓、细碎车间、筛分车间、粉矿仓、主厂房、转运站、浓缩池,充填站、空压机房、胶带机通廊等建构筑物。
生活区主要有办公楼、宿舍楼、食堂等建筑物。
由于地处城市郊区,以建设绿色矿山为建设目标,场地除需要布置紧凑、整洁外,还需要大量的景观绿化。
使用SU建立山地模型的方法(草图大师)
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当 GIS 这类软件的科学分析给我们带来理性认识的同时也需要设计师对项目有着深刻的感性体验。
这种感性体验通常情况是经过设计师对项目实地调研而获得的,感性认识程度取决于设计师实地调研的时间长短、细致度。
而设计师对场地的感性认识直接影响到方案创作。
著名的卢浮宫扩建工程中,贝聿铭在得到总统亲自邀请后,三个月里租住于卢浮宫旁,深入研究,细致观察。
三个月后得到灵感才最终正式接受密特朗的邀请。
可我们没有贝大师的条件,国情所致,如今我们接触到的多数方案总是会出现设计周期很短的情况,所以从时间上来讲在前期调研中就会出现很大困难,而且地形是处于山地地区这就难上加难了。
我最近所涉及到的两个投标项目都是在重庆郊县地区,远的地方自己开车来回也得花掉七个小时、这就意味着实地调研的机会很可能仅仅只有一次。
2010 年 2 月底我们接到一个大学校区规划项目,其占地大概就有1100 亩地,因为离市区较远、时间有限,我们的实地调研就只有一上午时间。
加上基地处于山地丘陵地带、交通不便,要想把整个场地走完实属不易。
车行困难时纵然你是极度敬业、精力充沛、决心步行,可是走在山路之中也会有“不识庐山真面目、只缘身在此山中”的感觉。
那么在这种困难情况下 SketchUp 就该登场了。
利用其高效快速的建模能力,直观便捷的三维观察方式再配合回来之后实地调研的照片以及Google Earth 相关卫星图片我们就可以在工作室里准确有效地模拟、再现基地场景了。
地形建好以后,您可以毫不费体力地从这个山头跳到百米开外的那个山头、或者你想去调研时没去过的那个山谷回头看看视线遮挡也没问题,在虚拟山地模型中几秒钟之内就可以满足您!图 2 占地约 1100 亩的场地地形]图 3 场地内的模拟很多时候,一个项目的方案设计是时间短任务重的,那么调研回来之后尽快地进行山地建模,使得模拟地形能够以最短时间呈现在设计团队每个成员面前就是很必要的,这样设计师才能更快地进入方案创作状态,所以关键词是:高效。
如何用SketchUp进行三维建模

如何用SketchUp进行三维建模SketchUp 是一款非常流行的三维建模软件,它提供了简便易用的工具,使用户能够轻松创建令人印象深刻的三维模型。
无论是建筑设计师、室内设计师、游戏开发者还是爱好者,都能够通过 SketchUp 来实现其创意。
本文将向您介绍如何使用 SketchUp 进行三维建模。
一、SketchUp 简介SketchUp 是一款由 Trimble 公司开发的软件,它以其用户友好的界面和强大的功能而闻名。
SketchUp 提供了多种建模工具和材质库,可用于创建房屋、景观、家具、汽车等各种三维模型。
用户可以通过绘图和编辑操作来创建和修改模型,同时还可以将模型导出为其他文件格式,如 3DS、DWG 等。
二、安装 SketchUp首先,您需要从 SketchUp 官方网站下载并安装 SketchUp 软件。
请确保您的计算机满足 SketchUp 的系统要求,并按照安装向导的提示完成软件的安装过程。
三、基本操作1. 创建新模型:打开 SketchUp 后,点击 "文件" 菜单中的 "新建" 选项,即可创建一个新的模型。
2. 绘制基本几何体:在 SketchUp 的工具栏中,有丰富的绘图工具可供选择。
您可以使用 "矩形" 工具创建矩形,使用 "圆" 工具创建圆形等。
点击相应的工具后,在画布上拖动鼠标进行绘制。
3. 移动和缩放:如果需要移动或缩放绘制的几何体,可以使用 "移动" 或"缩放" 工具。
选择相应的工具后,点击要移动或缩放的几何体,然后拖动鼠标即可。
4. 创建线条和曲线:在绘图时,您可以使用 "线" 工具创建直线,使用 "弧线" 工具创建弧线等。
点击相应的工具后,在画布上点击鼠标进行绘制。
5. 编辑模型:您可以使用 "移动"、"旋转" 或 "拉伸" 工具对模型进行编辑。
SketchUp 3D模型绘制及后期应用

SketchUp 3D模型绘制及后期应用3D建模技术在各个行业得到广泛应用,并且随着技术的发展,建模软件也在不断更新和改进。
SketchUp是一款功能强大且易于使用的3D建模软件,它可以帮助用户快速创建精美的3D模型,且具备灵活的后期应用功能。
本文将介绍SketchUp的基本使用方法,以及一些后期应用方面的技巧。
一、SketchUp基本使用方法1. 安装与启动SketchUp首先,下载并安装SketchUp软件。
安装完成后,点击桌面的SketchUp图标以启动软件。
2. 创建模型在SketchUp中,可以使用绘制工具创建各种形状的模型。
比如,通过线段工具可以绘制一个直线,再通过矩形工具可以在直线上绘制一个矩形。
通过组合不同的形状,可以绘制出更加复杂的模型。
3. 编辑模型SketchUp提供了一系列编辑工具,可以对已创建的模型进行调整和修改。
比如,通过移动工具可以对模型进行平移、旋转或缩放,通过推拉工具可以改变模型的高度和厚度。
4. 应用材质SketchUp提供了多种可应用到模型上的材质,比如木材、玻璃、金属等。
通过选择材质并将其应用到模型的各个面上,可以使模型更加真实和具体。
二、SketchUp后期应用技巧1. 渲染模型SketchUp自带的渲染引擎可以对模型进行基本的渲染,使模型呈现出更真实的效果。
在渲染设置中,可以调整光线、阴影和材质等参数,以获得更佳的渲染效果。
2. 导出模型SketchUp支持多种格式的模型导出,比如JPEG、PNG、DWG等。
通过将模型导出为图片格式,可以方便地在其他软件或平台上使用和分享。
3. 后期制作使用专业的图像处理软件,比如Photoshop,可以对导出的模型图片进行后期制作。
例如,可以调整光线、色彩和对比度,使模型的效果更加出众。
4. 应用到实际项目中SketchUp模型可以应用于多个领域,比如建筑设计、室内设计、景观规划等。
在实际项目中,可以将SketchUp模型与其他软件进行集成,以完成更加复杂和全面的设计任务。
如何使用SketchUp软件进行三维建模和设计

如何使用SketchUp软件进行三维建模和设计1. 简介SketchUp是一款由Trimble Navigation推出的三维建模和设计软件。
它提供了强大的工具和直观的界面,为用户提供了广泛的建模和设计功能。
本文将介绍如何使用SketchUp软件进行三维建模和设计。
2. 界面与工具SketchUp的界面简洁友好,主界面由工具栏、绘图区、信息栏和属性栏组成。
工具栏提供了各种建模和编辑工具,如选择工具、推拉工具、旋转工具等。
绘图区是用户绘制和编辑模型的主要区域。
信息栏显示当前绘图的信息,如坐标、长度等。
属性栏用于调整模型的属性和样式。
3. 创建模型和基本操作在SketchUp中,可以通过绘制线条和面来创建模型。
使用线条工具可以绘制直线、曲线等,在绘制的过程中可以通过指定长度、角度等参数进行精准控制。
使用面工具可以创建平面,再通过推拉工具将其转换为具有厚度的实体。
基本操作包括选择、移动、旋转和缩放等,通过这些操作可以对模型进行精细调整。
4. 高级建模技巧除了基本的创建和编辑工具,SketchUp还提供了一些高级建模技巧,使用户能够更加高效地进行建模和设计。
其中之一是组件的使用,可以将一组对象组合成一个组件,便于重复使用和编辑。
另一个技巧是使用组和组件来创建复杂的模型。
使用组可以将一组对象视为一个整体,并对其进行整体操作。
使用组件可以在不同的场景中重复使用同一个对象。
5. 材质和纹理SketchUp中可以为模型和面添加不同的材质和纹理,使其更具真实感。
软件提供了内置的材质库,用户可以从中选择不同的颜色、贴图等。
此外,还可以导入自定义的材质和纹理,以满足各种设计需求。
使用材质和纹理可以使模型更加生动、具有层次感。
6. 光照和渲染光照和渲染是展示模型效果的关键因素。
SketchUp中提供了一些灯光和渲染设置,可以模拟不同光照条件下的效果。
用户可以根据需要设置阳光、室内灯光等效果,以及阴影、反射等参数。
通过调整光照和渲染设置,可以使模型呈现出逼真的效果。
su建地形以及道路软件应用

日志返回日志列表Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】草图大师Sketchup景观山体地形超牛插件2014-10-18 21:59阅读(13)∙赞∙评论∙转载∙分享∙复制地址∙编辑上一篇 | 下一篇:方案总图设计开通黄钻Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】草图大师Sketchup景观山体地形超牛插件Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】以7版本为例。
第一步:用地形工具Sanbox建立一个曲面地形,保持地形为群组状态。
(地形的建立不要太大,细分也不要太大,用栅格做的话细分默认就行,网格步长为3000mm第二步:再用挤压工具第三个符号。
给地形挤压出一定的高差,让地形具有高低层次,形成山体地形。
挤压工具的挤压半径最好是网格步长的3--5倍(网格步长3000mm,挤压半径10000--15000mm为易)。
下图为15000mm,挤压出自己想要的地形。
地形挤压完成后,然后全选地形,右键----选:柔化/平滑边线。
弹出对话框勾选光滑和共面选项,拖动角度选项条,直到地形完全平滑为止第三步:放置建筑物(模型是我自己做的,您可以自己做一个,或者在练习的时候使用我自己做的模型。
模型不谈设计,只是为了此教程随便做的模型)。
放置到你感觉需要的地形适当位置。
注意:这里的建筑物必须以群组的形式出现,群组内部可以有组建,但是整个建筑必须是群组,切记。
第四步:隐藏地形的面。
并在建筑上随便画一条线,并设置成群组,切记是群组。
第五步:双击这个线群组,进入内部,在内部沿建筑四周画一条闭合的线。
(此闭合的线在建筑群组外,亦在地形群组外)沿建筑四周画一段连续的线,此线就是地形与建筑融合的位置(可以理解为融合之后,此线位置以下的部分都被地形覆盖),这段沿建筑一周的线,必须是封闭状态(是封闭,但并不是需要成为闭合的面,即线头与线尾要相连)。
sketchup地形工具全攻略汇总

SketchUp地形工具全攻略地形工具共有七个命令,下面根据使用的流程依次介绍。
1、用等高线生成命令此命令是封闭相邻等高线形成三角面。
等高线可以是直线、圆弧、圆、Bezier 曲线等,它将会封闭这些闭合(或不闭合)的线成面,从而形成坡地。
我们使用此命令有两种情况:1)、从其它软件中导入地形文件。
例如Dxf 地形文件,此时的文件是三维地形等高线。
2)、直接在SketchUp 中使用画图命令(Line、Circle、freehand、Bezier 等)。
方法是,先在Top 视图中绘制,然后在left 或者front 等视图在移动至相应的高度。
对于以上两种方法,此命令操作使用方法相同:1)、选择欲封闭成三角面地形的线条(全部或者部分选择均可)。
2)、执行命令菜单(或者点击工具栏按钮)即可。
3)、会将结果生成一个组。
此时可以隐藏组,然后删除原来的等高线。
2、用栅格生成命令此命令是在SketchUp 中绘制平面方格网。
结果如图所示:从图中,我们或许可以分析绘制的参数及方法:1)、网格间距:点击命令以后,在右下角尺寸输入框直接输入数字就是方格网的间距。
输入以后按回车键,即确认输入的数值。
2)、开始绘制矩形方格网。
由于是矩形,所以长度和宽度值是必须有的。
我们可以用Mouse 直接拖动,也可以用键盘精确输入数值,执行完毕后会形成一个组。
注意事项:如果网格的大小不等于想要绘制的范围,此时会省去最后一个网格从而留有间隙。
解决的方法是,先测量一个绘制的范围,然后再进行计算每个网格的大小。
3、挤压命令从此命令开始,都是围绕上述两个工具执行结果进行的修改工具。
它的主要作用是修改地形Z向的起伏程度,它拖出的形状类似于正弦曲线。
此命令不能对组、组件直接进行操作。
操作方法:1)、执行命令,此时输入数值来确定图中所示圆的半径。
也就是要拉伸点的辐射范围(即图中所示的红色圆)。
然后,移动将圆心移动选择拉伸的基点(也就是正弦曲线的最高点)。
SketchUp草图大师最全教程

SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。
SketchUp草图大师教程(完整版精编)yxl
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SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD 软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
Sketchup地形制作经验谈
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Sketchup地形制作经验谈Produced by HydeSketchup地形制作简述常规地形制作Sketchup软件本身的运算能力较弱,曲面模型制作也是一大软肋。
景观设计中常用左图所示的方法起地形。
步骤详解:1.画出场地基底;2.画出等高线;3.拉起台层式地形;4.选取空间等高线后,利用Sandbox生成柔滑地形并附上材质。
地形上做路景观设计中通常使用sandbox的悬置功能在地形上做路。
悬置功能实际上是在地形上生成道路的投影面,所以效果并不理想。
步骤详解:1.绘制一个悬置在地形正上方的平面并填透明色;2.关闭透视并设置顶视图视角,在辅助面上画出道路;3.删除辅助面留下道路,并将道路建立群组(打散的对象下落偶有bug);4.将道路轮廓落在地形上并附上材质,落影过程偶有轮廓线丢失的bug,导致无法形成完整的面,此时只需手动补完丢失的线段即可。
平整地形Sandbox中的平整地形功能通常应用到在现有地形上面制作场地或建筑基底。
步骤详解:1.画出场地轮廓平面,建立群组并找到合适位置;2.将平面悬置到地形上方;3.选择平面后点击Sandbox的平整地形功能,输入过渡区偏移尺寸;4.生成基底,上下移动到合适的高度。
平整地形偶尔也可以用来快速“开路”。
步骤详解:1.在悬置与地形正上方的辅助面上画出道路轮廓;2.留下道路并建立群组;3.使用Sandbox平整地形功能并设置偏移数值,“开路”可以将偏移值适当设大一些;4.移动至道路标高。
斜面地形制作场地中的高差将对景观设计产生较大影响的时候,应重视现状地形,不宜在模型中用平地代替。
但是如何在斜面上做地形,似乎一直困扰着大家。
Sketchup地形制作技巧分享快速地形制作概念设计中快速地做出柔滑的地形从视觉上和效率上都优于“台层式”地形。
唯一的缺点是不便修改,所以本章介绍的快速地形制作方法,在改动频率较大的方案深化阶段并不适用。
但在快速设计的概念阶段能够事半功倍。
SketchUp草图大师最全教程[1](2021年整理精品文档)
](https://img.taocdn.com/s3/m/e9a0573bce2f0066f4332280.png)
(完整)SketchUp草图大师最全教程编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)SketchUp草图大师最全教程)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)SketchUp草图大师最全教程的全部内容。
SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上.即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
sketchup 教程

sketchup 教程
以下是一个简单的sketchup教程,不包含标题:
1. 介绍
欢迎来到sketchup教程!Sketchup是一款强大的3D建模软件,用于创建各种类型的设计和模型。
本教程将向您介绍一些基本的sketchup技巧,以帮助您快速上手。
2. 安装和启动
首先,您需要下载并安装sketchup软件。
一旦安装完成,您
可以通过双击图标来启动它。
3. 界面和工具
打开sketchup后,您会看到一个包含各种工具和菜单的界面。
例如,左侧的工具栏包含了用于绘制线条、形状和边界的工具。
4. 绘制基本形状
要绘制一个基本形状,您可以选择相应的工具,然后在绘图区域中单击并拖动鼠标来创建形状。
您可以使用拉伸工具或移动工具来修改形状的大小和位置。
5. 编辑和变换
在sketchup中,您可以使用编辑工具来调整和变换已经创建
的形状。
例如,您可以选择一个形状,然后使用移动工具将其移到另一个位置。
6. 添加纹理和材质
sketchup还允许您给您的模型添加纹理和材质,以增加真实感。
您可以选择一个面,然后从材质库中选择一个纹理来应用。
7. 导出和共享
一旦您完成了模型的设计,您可以将它导出为其他文件格式,例如JPEG或DWG,以与其他人共享或在其他软件中使用。
8. 小结
通过本教程,您已经学会了一些基本的sketchup技巧。
继续
练习和探索这个软件,您将能够创建更加复杂和专业化的模型。
希望本教程对您有所帮助并能让您更好地了解和使用sketchup
软件。
祝您成功!。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
当 GIS 这类软件的科学分析给我们带来理性认识的同时也需要设计师对
项目有着深刻的感性体验。
这种感性体验通常情况是经过设计师对项目实地调研而获得的,感性认识程度取决于设计师实地调研的时间长短、细致度。
而设计师对场地的感性认识直接影响到方案创作。
著名的卢浮宫扩建工程中,贝聿铭在得到总统亲自邀请后,三个月里租住于卢浮宫旁,深入研究,细致观察。
三个月后得到灵感才最终正式接受密特朗的邀请。
可我们没有贝大师的条件,国情所致,如今我们接触到的多数方案总是会出现设计周期很短的情况,所以从时间上来讲在前期调研中就会出现很大困难,而且地形是处于山地地区这就难上加难了。
我最近所涉及到的两个投标项目都是在重庆郊县地区,远的地方自己开车来回也得花掉七个小时、这就意味着实地调研的机会很可能仅仅只有一次。
2010 年 2 月底我们接到一个大学校区规划项目,其占地大概就有1100 亩地,因为离市区较远、时间有限,我们的实地调研就只有一上午时间。
加上基地处于山地丘陵地带、交通不便,要想把整个场地走完实属不易。
车行困难时纵然你是极度敬业、精力充沛、决心步行,可是走在山路之中也会有“不识庐山真面目、只缘身在此山中”的感觉。
那么在这种困难情况下 SketchUp 就该登场了。
利用其高效快速的建模能力,直观便捷的三维观察方式再配合回来之后实地调研的照片以及Google Earth 相关卫星图片我们就可以在工作室里准确有效地模拟、再现基地场景了。
地形建好以后,您可以毫不费体力地从这个山头跳到百米开外的那个山头、或者你想去调研时没去过的那个山谷回头看看视线遮挡也没问题,在虚拟山地模型中几秒钟之内就可以满足您!
图 2 占地约 1100 亩的场地地形
]图 3 场地内的模拟
很多时候,一个项目的方案设计是时间短任务重的,那么调研回来之后尽快地进行山地建模,使得模拟地形能够以最短时间呈现在设计团队每个成员面前就是很必要的,这样设计师才能更快地进入方案创作状态,所以关键词是:高效。
需要说明的是,不是说有了 SketchUp 等软件的场地模拟就能代替设计师的实际场地调研了,有条件的情况下更应该多深入调研才是可行之道。
回到正题,以我目前的实践经验来简单总结 SketchUp 在山地地形现状分析中的用途如下:
1、有利于设计师实地调研回来后通过 SketchUp 模型对场地有进一步认知,例如山形、山势、空间关系、视线分析、日照模拟等等;
2、这种类似于沙盘形式的模型方便了设计团队对基地情况进行初步讨论和交流;
3、方便于设计师第一时间通过模型演示和甲方沟通交流;
4、建立大概的基地周边山地环境有利于方案设计过程中多方案比较,特别是山地建筑空间关系的推敲。
这些是我能想到的,欢迎您的补充。
图 4 SketchUp 梯田式山地建模
在AiTOP专业作者团队中,包秀远设计师是 SketchUp 高手之一,他曾经在AiTOP专业文章《如何利用贴图制作 SketchUp 军舰模型》中提到过自己的模型制作理念:“适当的时间、适当的技巧、适当的效果。
”这一点我很赞同,换成我自己的观点就是:高效、实用、直指设计目标。
从前面的文章分析描述不难看出,SketchUp 山地地形建模的目标应该是:高效、准确地建模。
如何能达到高效准确地建模则需要对山地建模方法有所了解并通过掌握和分析自己的工作方式,自行体验和训练来找到适合具体项目的最短最快建模途径。
根据实践经验,我总结了目前我所学习到的几种制作山地模型的方法:
第一种,面生成模型——即大家最早采用的将等高线封面,然后按一定高度拉高再生成梯田式山地模型,如图 4;
第二种,线生成模型——利用等高线和 Sandbox 地形工具生成平滑曲面的山地模型;这种方法我主要学习于AiTOP《五天从入门到实战》一书中的山地建模一章内容,当然网上也有其他利用各种插件进行建模的方式;
第三种,点生成模型——我所知道的主要是利用湘源控规这个基于AutoCAD 平台开发的规划设计与管理软件中的地形工具来生成模型然后导入 SketchUp ,如果数据精确那么可以得到较为准确的平滑曲面山地模型。
相关视频教程在湘源控规主页上提供有下载:
/index.asp。
在“点、线、面”山地模型生成方式中,以面生成模型的方式似乎是最早一种,大多数初学者也都在利用这种方式。
其优势在于建模方式简易,山势的表达明显而突出,用于小范围的山地建模没有问题,适合初学者上手并完成任务。
但是这种以面生成模型的方法在大范围建模时就会因为模型信息中“面”数量过多而让电脑运行变缓,不利于继续建模或是演示操作。
从 SketchUp 5.0 版本新增了 Sandbox 地形工具以来,我个人认为用线生成模型的方式更为高效、实用。
不建议使用梯田式这类地形建模方法,原因简单,首先将等高线都封面然后拉伸本来就多了一道很麻烦的工序,如果是场景较大的山地模型,那么模型信息中“面”数就会剧增,直接违背了 SketchUp 建模需要“省面”的基本原则,而且占用资源还很有可能不利于后期多方案比较的效率。
当然,如果您想追求梯田式特殊效果那就另当别论了。
图 5 以上是同一块地形的建模对比,不难看出梯田式模型会比曲面山体的面数多得多(曲面模型的面数:7452,梯田式建模的面数:15789)
以点生成模型方式也是我最近才学习到的,实质上是利用 CAD 地形图本身的数据在湘源控规软件中生成山地模型,然后导入到 SketchUp 中继续进行加工处理。
初看是个相当高效的方法,但还是有缺陷。
这种方式的建模有两个事情需要注意:首先,这种建模方式的第一个重要步骤是“字转高程”,在这个阶段,湘源控规这个软件主要是利用 CAD 地形图中 GCD 图层(碎部高程记注点)的标高数字转换为相应标高的一个个点,然后通过这些点定位生成三维模型。
这需要你拿到的地形图是比较准确的,并且
没有在转手过程中被他人破坏过,数据能够齐全。
要不然看似简单易行的方法会因为原始数据的问题折腾你一天,目前我遇见过的情况有几种是无奈的,比如地形图是 tif 文件插入 CAD ,那地形图就只是个图片,比如发现标高数字是个块而不是字体,就无法利用“字转高程”命令,想替换字体又发现需替换的标高数字有几千个,工作量巨大……总之有时候看似轻松而捡便宜的办法反而更让您头痛,更让您费时。
另一个问题是,湘源控规生成的山地模型缺少了直观可见的等高线,这也不利于观察、分析地形。
地形的等高线排列疏密度可以直观清醒地判断出山地地形的坡度大小,所以保留为好。
图 6 湘源控规生成地形关键一步——字转高程
图 7 湘源控规生成的地形,只需导入 SketchUp 进行加工处理
目前自己算是大概了解了 SketchUp 基本的山地建模方式,当然每种方法各有优势。
如何利用?如何提高效率?作为初学者,我认为真正的高效率是在您面对正式工作时选择自己会出问题最少的一条路径,然后踏实地做好,保证任务的完成,再在平时练习中多做试验找到优化方法。
对于方法我想没有绝对的好坏,总的来说应尽量根据不同情况各取所长吧。
图 8 一个山地住区投标项目,设计是由前辈所做,我主要任务是负责建模,在这次建模中综合运用了较多的山地建模方法
以高效、实用的目标来看待 SketchUp 山地地形建模工作,我觉得SketchUp 山地地形建摸应该注意以下一些问题:
1、当你拿到 CAD 地形图时,由于地形图本身表达的内容较多,信息量大,会导致文件过大,所以需要适当地精简地形图。
根据个人习惯,我一般只会保留等高线、道路、水系、冲沟等必要要素;
2、因为 CAD 地形图中等高线时常会出现乱线、断线、重线等等冗余数据的可能,以至于你常会发现 CAD 文件直接导入 SketchUp 中生成曲面地形时软件卡死现象。
所以,强烈建议在导入 SketchUp 之前把必要的地形重新描一遍。
重描地形图时,我学到的方法是根据目标的需要和具体情
况简化地形等高线,方法是每隔 3 米~ 5 米重描等高线,这样可以在保证建模质量的情况下相对缩短工作时间;
3、建议道路系统与地块分开建模,而不要利用悬置工具在极为不平整的山地地形上形成路面;
4、不要幻想在建好的现状山地模型中进行方案推敲到生成的全过程,特别是土方量平衡较大、山地改动较多的方案,这都涉及到了大量的场地平整和道路新建,以我的经验教训来判断,最好是根据成熟设计方案重建模型,这是较高效的一种方法。