在Authorware中实现动态函数图像绘制

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Authorware中使用动画的技巧

Authorware中使用动画的技巧

Authorware中使用动画的技巧动画在多媒体软件中是一种很重要的多媒体对象,动画是多媒体软件中必不可少的组成部分。

动画使用得好,会给自己的多媒体程序增色不少,下面介绍在AuthorWare中使用动画的几点小技巧。

一、制作特殊效果动画一般情况下,我们都是用二维动画软件(Animator Pro、Animator Studio)和三维动画软件(3DS、3D Studio MAX)制作成让AuthorWare可以接受的格式动画,然后再通过AuthorWare的动画图标来播放。

其实,只要我们肯动脑筋,巧妙利用AuthorWare的相关功能还可以制作出连专业动画软件都难以实现的特殊效果的动画。

下面举几个例子:1、利用内部的过渡效果制作动画1.1我们可以利用内部的过渡效果来制作动画。

如在制作小学生的写字课件时,我们要动态地演示在田字格中写一个汉字的过程,如果用二维动画来制作必须分成好几段来制作,非常麻烦。

其实,我们只要将几个笔画用PhotoShop抠下来存为底色为纯白的图形,然后将它们分别引入到不同的显示图标中,再设置它们为透明模式,并将向左写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Left”,向右写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Right”,向下写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down”即可实现动态写字的效果。

1.2再如我们要制作出一个从傍晚到黑夜的动画,如果用一般的动画的制作方法,必须设置灯光,然后让灯光一点一点地弱下去,这样制作起来时间长,制作出来的文件大。

其实,我们可以取几个关键帧,然后将它们放入PhotoShop中调整一下亮度,亮度一点儿一点儿地变暗,再将它们存盘,然后将这些处理过的文件分别引入到几个显示图标中,设置它们的出现效果为“Dissolve Pattern”,并将它们的时间设置得短一点儿即可实现傍晚到黑夜的动画效果,非常简单、实用。

2、利用运动图标我们有时候可以将一个影像当成可移动的对象,再利用运动图标制作出特殊的动画效果。

★★★实验九 Authorware 7动画制作(一)

★★★实验九 Authorware 7动画制作(一)

实验九Authorware 7.0的动画制作(一)一、实验目的1.掌握插入媒体动画的方法2.掌握移动图标指向固定点移动类型的使用技巧和方法二、实验内容和操作步骤1 插入媒体动画⑴插入GIF格式的动画单击“插入”|“媒体”|“Animated GIF”菜单命令,调出“Animated GIF Asset 属性”对话框。

图2-1“Animated GIF Asset属性”对话框单击“浏览”按钮,调出“打开Animated GIF File”对话框,选择GIF动画文件,打开。

⑵插入Flash格式的动画单击“插入”|“媒体”|“Flash Movie”菜单命令,调出“Flash Asset属性”对话框。

单击“浏览”按钮,调出“打开Shockwave Flash Movie”对话框,选择SWF 格式或SWT格式的动画文件,打开。

2移动动画概述(1)指向固定点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到目标处。

(2)指向固定直线上的某点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到直线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。

(3)指向固定区域内的某点:即将选定的对象由原位置处,沿直线移动到平面坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。

(4)指向固定路径的终点:即将对象由原位置处,沿设定的曲线路径移动到结束点处。

(5)指向固定路径上的任意点:即将选定的对象由原位置处,沿曲线路径移动到曲线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。

移动图标属性面板如下图:图2-2 移动图标的“属性:移动图标”(指向固定点)面板本次实验以一个程序来让学生练习指向固定点动画的使用。

3. 程序程序:制作一个“建筑图像展示”程序,该程序运行后,有六幅建筑图像依次从屏幕中间由小到大慢慢展示出来,每展示出一幅画面就将它再缓缓移到屏幕的一个位置,互不遮挡。

运行情况如下三图所示:图2-3“建筑图像展示1”图2-4“建筑图像展示2”图2-5“建筑图像展示3”程序流程示意图如下:图2-6“建筑图像展示”流程示意操作步骤如下:⑴插入显示图标命名为“image1”,设置其特效为“Center Out, Square”;⑵插入移动图标命名为“move1”, 选择“image1”为移动对象,设置移动类型为指向固定点,并绘制移动路径;⑶分别插入显示图标“image2”、“image3”、“image4”、“image5”、“image6”设置同“image1”;⑷分别插入移动图标“move2”、“move3”、“move4”、“move5”、“move6”设置同“move1”,绘制各自不同的移动路径。

Authorware课件制作实例教程-第5章_课件中的动画效果

Authorware课件制作实例教程-第5章_课件中的动画效果

实训项目三:制作固定路径动画
5.5 指向固定路径的终点的移动方式(Path to End)

实例制作
制作一只蝴蝶在花丛中飞舞的小程序。

分析:
注意三角形和圆形的路径控制点产生不同的路
径动画
演示教学
5.6使用对象沿特定路径到任意点动画

动画属性


“指向固定路径的任意点”移动方式与“指向固定路径的终点” 移动方式相似。该移动方式的终点位置可以是移动路径上的任意 点。所以其属性设置比“指向固定路径的终点”方式增加终点位 置的定义。 如图所示,当我们选择了“指向固定路径的任意点”移动方式 后,对话框中将增加“超出范围”下拉列表框。同时基点、目标、 终点3个文本框将被激活。
5.1 移动图标概述

在流程线上添加一个移动图标,在窗口会 自动出现移动图标属性对话框,如图,通 过该对话框可以实现移动图标的属性设置。
5.1 移动图标概述


层文本框: 该文本框用于输入要移动的对象在演示窗口中的层数。用于控制 该移动对象和其他显示对象的前后覆盖关系。 定时(时间)下拉列表框: 用来设置移动对象的移动速度。选择时间(秒)选项,定义移动 对象在整个移动过程所用的时间.单位为秒,选择速率(sec/in) 进项,定义移动对象在移动过程中的速度。在时间下拉列表框下 边的文本框用于输入数值、变量或表达式确定移动时间或速度。
5.3移动对象到固定直线上的某点动画(DIRECT TO LINE)

实例制作

制作一个小手随机选择4种水果中一种的小程序。
演示教学
5.4移动对象到固定区域上的某点动画(DIRECT TO GRID) 动画属性

“指向固定区域”是Authorware提供的第3中移动方式,它将移动对象 的终点位置由一个点或是一条直线扩展到一个二维平面。在一个二维平 面中确定一个坐标点就需要X,Y两个坐标。所以,在“指向固定区域”移 动方式中终点位置的定位方式有些变化:基点、目标、终点3个单选按钮 后的文本框由原来的一个变成两个,分别用来确定X,Y两个坐标图,如图 所示

浅析在Authorware中多种方法制作循环动画效果

浅析在Authorware中多种方法制作循环动画效果

浅析在Authorware中多种方法制作循环动画效果李丹;谢景卫【摘要】在多年的多媒体教学中,使用Authorware这种多媒体集成软件制作了不少作品,有些作品用的知识结构不同,但却可以达到相同的效果.本文通过案例分析的方式,探究在Authorware中制作对象循环播放的动画制作方法,可以灵活应用.【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2016(035)005【总页数】3页(P40-42)【关键词】循环播放;动画效果;移动图标;判断图标【作者】李丹;谢景卫【作者单位】大连经济技术开发区中等职业技术专业学校电工电子教研室,辽宁大连116600;大连大学素质教育基地,辽宁大连116622【正文语种】中文【中图分类】TP311循环播放的动画效果在各类多媒体作品中都有应用,这种动画效果不仅使得作品生动、充满活力,而且使动画的感染力也大大增加,因此深受动漫设计者的喜爱。

然而,当说到动画时,很自然就想到了Flash这种专业的制作二维动画的软件,有关Flash动画作品中的鼠标跟随、循环播放等效果比比皆是,制作起来也很方便、简单。

但是,这里要介绍的却是在Authorware中制作循环播放的动画效果,同样方便、同样简单,而且方法还不只一种,也都具有很强的感染力、活力和灵性。

Authorware是一种基于流程线的多媒体集成软件,它提供了许多系统变量和函数,用以根据用户响应的情况,执行特定的功能[1]。

可以通过这些系统变量、系统函数,制作出很多意想不到的动画效果。

这里要介绍的循环播放的方法之一,就用到了Authorware中提供的系统函数功能,它用了TRUE这个函数。

TRUE函数和FALSE函数可以返回逻辑值。

TRUE函数用于直接返回逻辑值TRUE,FALSE函数返回的是逻辑值FALSE。

该类函数的设立是为了方便地引入特殊值。

下面介绍两种简单的在Authorware中制作循环播放动画的方法,只要熟练使用Authorware就可以掌握更多种方法,加以灵活运用,就可以举一反三,制作出更多、更好、更富有创意的多媒体作品。

在Authorware中巧用函数实现动态改变运动对象

在Authorware中巧用函数实现动态改变运动对象

摘 要 : Auh r ae程 序设 计 中 , 动 图标 的使 用 可 以增 加 程序 的趣 味 性 , 引 用 户 的注 意 力 , 要 实 在 tow r 移 吸 但
现 程 序 运行 中动 态地 改 变 运 动对 象 就 得 借 助 函 数和 变量 的独 特 功 能 。文 章 使 用 函数 S b t( 和 S t t n b u Sr) eMoi o — o jc( , 便 快捷 地 实 现 了程 序运 行 中 变换 不 同 运 动对 象 的 目 的。 e t) 方 关 键 词 : tow r ; Au h r a e 变换 运 动 对 象 ; 数 函 中图 分 类号 : P 1 T 37 文献标识码 : A 文 章 编 号 : 6 1 2 4 ( 0 0 0 —0 6 —0 1 7 — 5 42 1 )3 0 8 3
说明: 设置 当前 活动 对象 的 响应 方式 。“ — Mo t n 为 驱 使 对 象 运 动 的 移 动 图标 的 名 称 , o — i ” o “ b
种设计 方法不 仅增 加 了流 程线 的长 度 , 使 得程 还
序设计 复杂 , 增加 程序调 试 的难 度 和复杂 度 , 运行 jc” et为程序 运行 中不 断 变换 的运 动对 象 的 名称 。 效果也 很 难 保 证 。其 实 , 们 可 以利 用 Auh r 我 t o— 这里 的“ bet通 常引用 的是运 动对象 的名称 。 o jc” wae r 的强大 的 函数 功 能来 实现 这个 效果 , 序 制 程
了使“ 鼠” 袋 在演示 窗 口中不断 自左 向右来 回做 循
环 运 动 , 里 把 执 行 方 式 设 为 “ 久 ” 移 动 条 件 设 这 永 ,
为 “r e 。 tu ”

用Authorware实现汉字笔画的动态演示

用Authorware实现汉字笔画的动态演示

用Authorware实现汉字笔画的动态演示常在网上看见老师问这样的问题:如何在Authorware中实现汉字笔画的动态演示?其实只要运用图形处理软件,再结合Authorware自身的功能就可以实现这个功能。

我们以一个较复杂的汉字“威”为例,讲解具体的制作过程。

素材的处理1、运行Photoshop,新建一个大小为200×200,单位为像素,背景透明的文档。

2、在其中输入文字“威”,字体大小为200个像素,字体为楷体,颜色为红色。

3、运用“套索”工具将每一个笔画单独保存,如图1,分割的原则是每一笔至少分割成一个元素,如果同一笔有不同的方向如“威”的第7笔“竖钩”,就必须分割成两个元素。

将分割后的元素分别命名为“威1~10”.psd,将原“威”字图片保存为“威0.psd”。

图1小提示:这部分的处理是“慢工出细活”,一定要仔细。

最后文件保存为PSD格式,或者PNG格式,因为在第二部分制作时需要用到“通道”。

动画的制作1、运行Authorware,新建文件。

2、拖动一个显示图标到流程线上,命名为“田字格”,导入事先做好的田字格图片。

3、拖动一个显示图标到流程线上,命名为“威字”,在其中导入“威0.psd”文件,将其与田字格对齐,显示模式为“Alpha(通道模式)”。

4、拖动10个显示图标到流程线上,分别命名为“威1~10”,在其中按顺序导入事先制作好的“威1~10.psd”文件,显示模式都设为“Alpha(通道模式)”。

5、逐个调整10格显示图标中的内容,使得每一笔都和“威0.psd”图片相应笔顺对齐。

6、根据笔画方向的不同设置各个显示图标的显示效果,如从左到右、从上到下、从右到左等效果,并根据笔画的长短设置显示效果需要的时间。

这样可以实现笔画逐步书写的动画过程。

小提示:要注意一个细节问题,在每个显示图标之间插入一个0.1秒的等待,这样笔画的书写将比较有节奏感。

图2好了,我的讲解就到这里,下面的时间就交给你自己实践了,程序运行后的效果如图2。

在Authorware中实现数据的动态操作

在Authorware中实现数据的动态操作

方法 二 :使 用 t D S 3 Ms N .U 2中的 函数 自动进 行
配置 。
具 体实现过程 :使用 函数 t D R g t Ms B eie s r() ,格
式为:
o bsucis l : = t D R g tr (d R q d corent e l a d Ms B eie s be-
格 式 : dt: : O B E eue (O B H n l, a a D C xct D C ade S L tn ) Q Sr g i
表示对 O B D C控制句柄进行标准 S L语 言所指定 Q
的操作 。

() D C I e() 3 B Co s 格 式 :O B Coe ( D C ade D CI s O B H nl)
收 稿 日期 :06— 5—0 20 0 9 作者简介: 赵家 玉 (9 8一) 女 . 理 剑 川 人 . 17 . 大 临沧 教 育学 院信 息 科 学 与 技 术 系教 师 。 7l
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图 1
d R q ye= :配置 O B b eT p 2 D C数据 源 d R q ye= : 除 O B b eT p 3 删 D C数据 源 d R q ye= : 加 O B b eT p 4 增 D C系统 数据 源 d R q ye= :配置 O B b eT p 5 D C系统 数据 源 d R q ye= :删除 O B b eT p 6 D C系统 数据 源
T p ,d T p ,d Ls) ye b ye b i t

通过 O B D C与数 据源 连接
O B 即开 放 式 数 据 库 链 接 ,在 A t ra DC j u ow r h e 中 ,使用 O B D C接 口和 标 准 S L语 言 可对 A cs、 Q ces

基于数据库技术的Authorware课件动态统计图实现方法

基于数据库技术的Authorware课件动态统计图实现方法

【 bt c 】 U i ya i ca s i vr ncs r i m k g m l ei cus a i A s at : s g dnmc hr s e e s y n ai u i d or w r wt r n t y e a n t a m e e h
Au h r r .Th s p p r i to u e t o s t c iv h y a c e e t n mu tme i o re r y t o wa e i a e nr d c s me h d o a h e e t e d n mi f c s i li d a c u s wa e b
哈尔滨 医科 大学大庆校 区医学信息学系 , 黑龙 江 大庆 131 639
【 摘要】 应用 A t ra 制作多媒体课件过程 中, 态统计图的应 用显得非常必要。文章介 : uo r hw e 动
绍 了在 A towr uhrae环境 中 , A te 将 cvX技 术 和 数据 库 技 术 结合 起 来 , 用 mshr控 件 实现 多媒 体 i 使 C at
ma i g ms h r o tb s e h o o y i t o w r n i n n . k n C a tc n r l t Ac i X t c n lg n a a a e tc n lg n Au h r a e e vr me t o e h v o
A te cvX控 件是专 为各 种开发语 言设 计 的用于某 i 功能的独立组件 , ]嵌入开发语 言后 , 可以扩充某
注销
为方便用户使用 , 应在课件 中对 m C a 控件 shr t 实现 自动注册与注册操作 。A t ra 提供了以下 uo r hw e 3条函数可供使用 : () teCn lur( L SI )  ̄ cv ot Qe C AS 函数: 于查询 A iX m y D 用 Ate cvX控件是否注册, i 当参数 C AS L SI D为“32 3 {AB7  ̄一 B O —l 1B 3-0085FD}时 , 查 询 m C at A AlD .1700F735 ” 可 shr 控件是否注册 , 已注册返 回一, 如 1否则返回 0 ;

AuthorWare动画设计技巧

AuthorWare动画设计技巧

AuthorWare动画设计技巧AuthorWare动画设计技巧动画在多媒体软件中是一种很重要的多媒体对象,动画是多媒体软件中必不可少的组成部分,下面店铺为大家带来了AuthorWare动画设计技巧,希望对大家有用。

1、利用效果展示设计动感AuthorWare是一个十分适合于普通教师使用的多媒体创作软件。

在它的每一个显示图标中都可以设置相应的过渡效果,充分利用这些过渡效果就可以制作出动感比较强的课件,如在制作小学生的写字课件时,我们要动态地演示在田字格中写一个汉字的过程,如果用二维动画来制作必须分成好几段来制作,非常麻烦。

其实,我们只要将几个笔画用PhotoShop抠下来存为底色为纯白的图形,然后将它们分别引入到不同的显示图标中,再设置它们为透明模式,并将向左写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Left”,向右写的笔画过渡效果设置为“Reveal D own-Right”,向下写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down”即可实现动态写字的效果。

AuthorWare中的过渡的效果很多,而且在网上还有它的插件下载,在课件制作中,我们可以随时随地根据需要设置和改变相应的效果,从而通过最为便捷的功能就达到我们的要求。

2、利用连续显示图标设计动感也许很少有人会想到利用连续显示设计动感。

实际上,这就需要我们来变换思维方式,而且会起到立竿见影的效果。

如,笔者在设计《长方形和正方形的认识》时,要依次出现十个小正方形,而且中间必须有明显的显示效果出现(即不允许突然出现),如果我们利用Animator Pro制作二维动画,必须每到下一帧就得复制粘贴上一帧的内容,是非常麻烦的。

而这时候,我们只要多放几个显示图标(可复制),并多增加几个等待按钮延时(不可太长)就可以了(按钮可以复制);再如,我们要制作出一个从傍晚到黑夜的动画,如果用一般的动画的制作方法,必须设置灯光,然后让灯光一点一点地弱下去,这样制作起来时间长,制作出来的文件大。

Authorware7.02中动画的使用word资料4页

Authorware7.02中动画的使用word资料4页

Authorware7.02中动画的使用Authorware7.02是Macromedia公司(现已经被Adobe公司收购)开发的著名的多媒体软件制作系统,是一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件,广泛地应用于多媒体教学和商业领域。

一般我们在Authorware中使用动画,都是通过Authorware中的插入菜单下的媒体来插入使用由其它相关功能的软件(如:Adobe Flash等)制作出的GIF动画、FLASH动画。

在Authorware中还有很多的方法可以轻松的制作出符合多媒体作品要求动画的效果。

1 显示图标、等待图标、擦除图标的配合使用动画的实现实际上是视觉上的暂留效果。

根据这一特点,我们可以利用显示图标、等待图标和擦除图标来实现简单的动画效果。

例如:要实现一个物体如汽车,由远到近的运动,根据“远小近大”的视觉效果,可以使用多个显示图标,每个显示图标中都插入相同的一幅汽车图片,调整好每张的位置,位置在前的显示图标将图片调整的小些,位置在后的显示图标将图片调整大些。

在显示图标之间分别放置等待图标,等待时间设置1~3s。

在每个等待图标后面放置擦除图标,分别擦除前面的显示图标。

这样就可以实现物体由远至近的动画效果。

显示图标还可以采取很多的过渡效果来展示。

Authorware7.02提供了大量的过渡效果,另外还有一些第三方公司还编制了许多关于过渡效果的插件,都可以使多媒体作品动起来。

需要注意的是:在特效方式的对话框中特效的影响范围有两个选项,分别是影响整个窗口和影响仅限区域,需要在使用过程中根据情况选择使用。

2 数字电影图标的应用Authorware7.02可以使用一连串的位图组成一个数字电影,这些位图文件必须存储在同一个文件夹下并且有连续的文件名选择第一个位图文件作为起始帧之后,Authorware7.02会自动将剩余的位图文件加载进来构成一个数字电影。

使用的位图序列文件必须是未经过压缩的8bit(256色)位图文件。

利用Authorware的函数制作旋转移动的方法

利用Authorware的函数制作旋转移动的方法

利用Authorware的函数制作旋转移动的方法Authorware5.0提供了Motion运动图标,它可以提供五种运动功能,但要实现像时针这类的旋转移动,Motion运动图标则无能为力,这就要借助Authorware的函数来实现这一类运动,下面以制作时钟为例,这个例子中我们要用到以下几个函数:Line(Pensize, x1, y1, x2, y2):画线函数,其中Pensize是线的宽度,x1, y1线的起点坐标,x2, y2线的终点坐标。

RGB(R, G, B):颜色函数,R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)取值范围是0~255。

图1 建立钟表图形SetFill(Flag [,Color]):设置填充颜色,Flag为True填充,Flag为 False不填充,Color为RGB函数产生的颜色。

SetFrame(Flag [, Color]):设置边框颜色,Flag为 True填充,Flag为False不填充,Color为RGB函数产生的颜色。

SetLine(Type):设置线条的形状,Type 可以取0、1、2、3。

取0没有箭头,取1起始端有箭头,取2结束端有箭头,取3两端都有箭头。

制作过程如下:1、拖曳一个显示图标到流程线上,命名为表盘,打开此图标在其中绘制图1的图形。

2、拖曳一个显示图标到流程线上,命名为系统时间,打开此图标在其中用文本工具输入{FullTime} ( FullTime是系统变量,记录系统时间,格式为hh∶mm∶ss),将该图标属性中Options中的Update Displayed Variables项选中。

3、拖曳一个计算图标到流程线上,命名为设置参数。

打开该图标在里面输入clockslice:=2*Pi/60 (设置时间片)radius:=(DisplayWidth@"表盘"/2)-10 (设置时钟半径,DisplayWidth@"表盘"取得的值是表盘图标的宽度)。

在Authorware中实现动态显示函数的图像

在Authorware中实现动态显示函数的图像

XI 1 e H. i
Ab ta t sr c
e p p rgv stpc le a ls t n iae te meh d fd n mi ipa ffn t n 1 . 孵 s a e ie y ia x mpe o idc t h to s o y a c ds ly o u c o a 衄 i .
径 在选项 , 可移 动性 后选 取 在某个 路径上 此 时显示窗 , 口中的游标 的中心位 置会 出现一个 小三 角形,把游标 中的 小三角形水平拖动到 与标 尺左端点竖直 对齐位 置,放开 鼠 标 。再把游标 ( 不是小三角 形) 水平拖 动到标尺右端 , 放开
如, 抛物线 y A z 图像 , = x的 当参 数 A为正 时开 口向上 , 当参
选 中 久 永 ,在 选项 除 擦 后选取 下一 次输入之后 选 在 , 项 分支 后选取 出交互 选项 退 , 状态 后选取 不判 断 。 循环 断图标的作用是使 得拖动游 标时能连续 动态 判 地显示 曲线 。其属性设 置如 下: 在选 项 重复 后选取 直到判断 为真 在 其下的输入框 , 中输) : r sn  ̄游 标 ,- a i# ' ds 。选 项 分支 后选取 顺序分支 路
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26 0 车6月 0
电 脑 学 习
弟3 期
在 A tow r 中实现动态显示函数的图像 uhrae
谢 晖‘
摘 要 以 实 例 说 明 制 作 能 随 参 数 改 变 而连 续动 态地 显 示 函 数 图像 的 课 件 方 法 。 关键 词 A tow r u rae h
Dy a c D s l y n mi ip a F n t n l I g u c i a ma e o

Authorware 创建Authorware动画

Authorware  创建Authorware动画

Authorware 创建Authorware动画
在Authorware中,用户可以方便地创建多种Authorware动画,并将动画应用到多媒体演示中。

创建一个Authorware动画的步骤主要包括建立显示对象、添加动画等两个步骤。

首先,在Authorware中,首先拖拽一个【显示】图标到流程线上,然后为显示图标导入背景图像,如图3-7所示。

设置背景
插入图标
图3-7 为影片添加背景
然后,再向流程线上拖拽一个【显示】图标,并双击图标,在图标中输入要移动的文本。

向流程线上拖拽一个【移动】图标,并双击图标,打开【演示窗口】,如图3-8所示。

图3-8 输入文本并插入【移动】图标
在【演示窗口】中,选中输入的标题文本,然后将其拖拽到影片中央,制作文本的下坠效果,如图3-9所示。

图3-9 移动标题文本
最后,关闭【演示窗口】,执行【调试】|【重新开始】命令,即可在新打开的【演示窗口】中浏览制作的文本下坠动画,如图3-10所示。

图3-10 文本下坠动画。

在Authorware中实现动态函数图像绘制

在Authorware中实现动态函数图像绘制

在Authorware中实现动态函数图像绘制
郭晓俐
【期刊名称】《现代电子技术》
【年(卷),期】2003(026)018
【摘要】介绍了Authorware多媒体著作软件的特点,尝试采用编程语言实现与专业多媒体制作软件相媲美的动态函数绘制过程,弥补Authorware针对专业学科特点功能上的缺陷,总结出一套采用描点法实现动态函数图像绘制的一般方法.
【总页数】2页(P45-46)
【作者】郭晓俐
【作者单位】盐城师范学院,计算机系,江苏,盐城,224002
【正文语种】中文
【中图分类】TP312
【相关文献】
1.在Authorware中巧用函数实现动态改变运动对象 [J], 张晓慧
2.在Authorware中巧用变量和函数实现动态绘线 [J], 李中华
3.在Delphi中实现y=Asin(ωX+ψ) 函数图像的动态绘制 [J], 张金听
4.在Authorware中实现反比例函数图像的动态作图 [J], 娄青
5.在Authorware中实现动态显示函数的图像 [J], 谢晖
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Authorware中制作动画的几种方法

Authorware中制作动画的几种方法

Authorware中制作动画的几种方法
郭永强
【期刊名称】《计算机技术与发展》
【年(卷),期】2002(012)006
【摘要】课件中的平面动画通常是用专门平面动画设计软件制作的,其实作为一款优秀的多媒体课件制作工具,Authorware本身亦具有强大的平面动画设计能力,文章详细介绍了在Authorware中利用移动图标、显示图标、决策图标及交互图标制作动画的方法及技巧.
【总页数】2页(P70-71)
【作者】郭永强
【作者单位】中国地质大学,研究生院,湖北,武汉,430074
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1.Authorware中按钮的几种制作方法 [J], 曹尧谦;石英
2.浅析在Authorware中多种方法制作循环动画效果 [J], 李丹;谢景卫
3.基于Authorware多媒体演示系统中三维动画制作方法研究 [J], 聂瑞华
4.动画软件制作方法讲座——第八讲用Authorware制作动画(二) [J], 蒋放
5.动画软件制作方法讲座——第七讲用Authorware制作动画(一) [J], 蒋放因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

Authorware5.X内部函数设计数学动点轨迹应用技巧

Authorware5.X内部函数设计数学动点轨迹应用技巧

Authorware5.X内部函数设计数学动点轨迹应用技巧
冯士昆
【期刊名称】《中小学电教:教师版》
【年(卷),期】2002(000)002
【摘要】Authorware是美国Marcomedia公司研制的一套跨平台(Crossplatform)多媒体创作工具。

它具有基本图符面向对象的编程环境,能提供二百多个系统变量,是函数功能强大、应用广泛、知名度高的多媒体创作工具软件,许多教育软件产品都是用它开发的。

笔者根据在长期从事教学研究和数学教学多媒体应用程序的开发实践,愿就Authorware在数学运动轨迹编程过程中获得的一点体会,与同行们进行切磋和探讨。

【总页数】2页(P60-61)
【作者】冯士昆
【作者单位】库尔勒华山中学新疆库尔勒;841000.获征文二等奖
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1."掌握技巧培养能力"r——分析小学数学应用题教学解题技巧的培养 [J], 李国君
2.Authorware5.X内部函数设计数学动点轨迹应用技巧 [J], 冯士昆
3.小学数学课堂上数学习题设计技巧 [J], 张贵永
4.坚持深化应用释放信息技术对数学课堂的价值——基于geogebra 软件环境下圆锥曲线动点轨迹问题探究 [J], 王书颖
5.“掌握技巧培养能力”——分析小学数学应用题教学解题技巧的培养 [J], 李国君
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在Authorware中实现动态函数图像绘制
字体:| 2009-02-13 |0
中国软件网:Macromadia公司出品的多媒体著作软件是一个功能全面的多媒体制作软件。

他可以方便地集成文字、声音、图形、动画、视频等媒体信息;他提供按钮、热区、菜单等常见的11种人机交互方式;他采用流程图标的程序设计方式,无需编程即可实现一般多媒体软件设计;他提供exe文件,AAM文件、HTM文件的一次发布完成等。

所有这些优势以及不断推出的新版本及最新网络支持功能使成为制作多媒体辅助教学软件的理想工具。

第六届中国软件渠道大会将于5月31日、6月18日和6月20日分别在北京、上海和广州召开。

Macromadia公司出品的多媒体著作软件是一个功能全面的多媒体制作软件。

他可以方便地集成文字、声音、图形、动画、视频等媒体信息;他提供按钮、热区、菜单等常见的11种人机交互方式;他采用流程图标的程序设计方式,无需编程即可实现一般多媒体软件设计;他提供exe文件,AAM文件、HTM文件的一次发布完成等。

所有这些优势以及不断推出的新版本及最新网络支持功能使成为制作多媒体辅助教学软件的理想工具。

目前,Authorware 6.0版本正越来越多用于大型、系列多媒体数学、物理、英语等多学科的多媒体教学软件的制作,我们将其称为通用多媒体制作工具。

正因为是通用,所以缺少了对专门学科的针对性。

例如数学学科涉及大量函数图像,用一般静态展示的处理方式学生很难对其特性印象深刻,而用类似“几何画板”这样的专业软件展示函数图像的动态性却很容易。

而“几何画板”生成的文件格式在Authorware中无法正常调用,能否利用Authorware提供的编程功能实现动态函数演示呢?
下面是在Authorware中实现动态函数图像绘制的程序实现过程:
步骤1建立如图1所示的主流程图。

“a\b\c系数”组图标实现y=ax2+bx+c一元二次函数a\b\c系数的动态变更获取。

步骤2在a\b\c系数组图标内设置7个显示图标,其中前6个显示图标分为3组,分别对应3个滑动游标,a1,b1,c1为游标标尺,a,b,c为游标。

游标的Layout属性中的Positioning on Path参数设置为;Movable参数设置为On Path;Base参数设置为-10;End参数设置为10;并拖动a,b,c游标到对应标尺的左右端点,形成路径。

在“显示”显示图标中用PathPosition@"a",PathPosition@"b",PathPosition@"c"系统变量显示三个游标当前位置取值,并且设置显示图标的Display属性为Update Displayed Variables,使应用程序及时更新游标的位置变化取值。

步骤3在“画坐标”计算图标中输入如下内容,绘制直角坐标。

步骤4建立条件分支交互结构。

条件为~Dragging@"a"&~Dragging@"b"&~Dragging@"c",当a,b,c三个游标均不拖动才绘制函数图形,同时将“When True”属性选重。

步骤5在条件分支的计算图标中输入如下内容,实现函数图像绘制。

步骤6执行程序,查看程序效果。

拖动a游标可改变抛物线的开口方向,拖动b游标可改变抛物线的顶点位置,拖动c游标可改变抛物线在y轴上的截距。

以上动态函数图像的制作采用数学中的描点法,变成简单,实现容易,只需提供响应的函数值计算方法即可。

Authorware中提供诸如sin,cos,exp,log10等常用函数,能基本满足初等函数图像通过描点法动态展示。

同时Authorware良好的用户交互功能为函数系数变换比较提供了便利,界面的美观也是不可忽略的。

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题为“产业转型渠道升级”的第六届中国软件渠道大会将于5月31、6月18日和6月20日分别在北京、上海和广州召开,此次大会将有共计100家金牌渠道商、600家渠道商到会,打造“中国软件产品捆绑销售联盟”并且评选出“中国软件渠道最佳满意度大奖”、“中国软件金牌渠道”。

大会官。

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