波纹弹簧UG画法
ug各种弹簧建模资料
UG各种弹簧建模资料1.闭合端部的弹簧一个闭合端部的弹簧需要三条规律曲线:中间部分的一个简单螺旋线,在两端的可变螺距的螺旋线。
闭合端部必须相切到顶部z平面与主螺旋线,利用指数方程可以解决这个问题。
z值按照指数规律变化,指数等于主卷螺距除以闭合端的高度。
(1)建立单位为inches的新零件(2)输入公式(考别下面的内容并保存为*.exp文件,可以直接导入到ug公式里面)-------------------------------------------------------------------------------------------------------Active_coils=11 //中间弹簧卷数Wire_dia=0.095 //弹簧线径Closed_height=Wire_dia+0.1 //考虑最后卷的间隙Dir=1 //改变螺旋旋转方向Free_length=7 //弹簧自由长度OD=2.19 //弹簧外直径Total_coils=13 //螺旋总卷数angle_offset=(Total_coils-trnc(Total_coils))*360 //0angle_offset_init=(Total_coils-Active_coils)/2*360 //360height=Free_length-Wire_dia-Closed_height*2 //中间螺旋高度pitch=height/Active_coils //中间螺旋螺距exp=(pitch/Closed_height*(Total_coils-Active_coils)/2) //指数radius=(OD-Wire_dia/2) //螺旋线半径t=1 //规律参数xt=cos(Dir*360*Active_coils*t+angle_offset_init)*radius //中间螺旋x规律xt1=cos(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius //上端部螺旋x规律xt2=cos(-Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t+angle_offset)*radius //下端部螺旋x规律yt=sin(Dir*360*Active_coils*t+angle_offset_init)*radius //中间螺旋y规律yt1=sin(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius //上端部螺旋y规律yt2=sin(-Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t+angle_offset)*radius //下端部螺旋y规律zt=t*height+Closed_height+Wire_dia/2 //中间螺旋z规律zt1=(t^(exp)*Closed_height)+Wire_dia/2 //上端部螺旋z规律zt2=(-t^(exp)*Closed_height)+height+Closed_height*2+Wire_dia/2 //下端部螺旋z规律---------------------------------------------------------------------------------------(3)利用law curve建立三条规律曲线(4)tube(Outer diameter=Wire_dia,Inner Diameter-0)2.椭圆形弹簧公式:---------------------------------n=10 //弹簧卷数pitch=5 //弹簧螺距startangle=0 //弹簧起始角endangle=360*n //弹簧终止角semimajor=30 //椭圆长半轴semiminor=20 //椭圆短半轴t=1s=(1-t)*startangle+endangle*txt=semimajor*cos(s)yt=semiminor*sin(s)zt=n*t*pitchwire_dia=3 //弹簧线径3.圆形缠绕弹簧公式:----------------------------R=120 //圆半径r=10 //螺旋半径angle=360n=40 //螺旋卷数t=1a=t*n*360b=t*angletempR=R+r*cos(a) //变化中的3D圆半径xt=tempR*cos(b)yt=tempR*sin(b)zt=r*sin(a)wire_dia=5 //弹簧线径----------------------------4.沿任意曲线缠绕弹簧(1)公式-----------------------r=10wire_dia=5n=25a=0b=n*360---------------------(2)建立一条光顺样条(3)过样条端点正交样条建立基准面(4)过样条端点正交样条建立基准轴(5)以基准平面为草图平面建立草图,在草图上画长度为r的直线,直线左端点在竖值的基准轴上(6)insert->Free Form Feature->Swept,以样条为引导线,直线为截面线串,方位方法(OrientationMethord)为角度规律线性:起始值为a,终止值为b7.Insert->Form Feature->tube……Outer Diameter=Wire_diaInner Diameter=0选择上面的swept出的片体的外边缘为引导线串建立弹簧,隐藏swept片体,OK演讲稿尊敬的老师们,同学们下午好:我是来自10级经济学(2)班的学习委,我叫张盼盼,很荣幸有这次机会和大家一起交流担任学习委员这一职务的经验。
ug各种弹簧建模资料
弹簧的画法1、一般弹簧2、矩形弹簧、3、锥形螺旋弹簧(盘弹簧)4、纺锤形螺旋弹簧t=0xt=-sqrt(8)*(1-t)+sqr t(8)*tyt=2-0.25*xt^2zt=05、椭圆弹簧=1r1=2r2=1n=5a=0b=360s=(1-t)*a+t*bxt=r1*cos(n*s)yt=r2*sin(n*s)zt=t6、闭合端部的弹簧一个闭合端部的弹簧需要三条规律曲线:中间部分的一个简单螺旋线,在两端的可变螺距的螺旋线。
闭合端部必须相切到顶部z平面与主螺旋线,利用指数方程可以解决这个问题。
z值按照指数规律变化,指数等于主卷螺距除以闭合端的高度。
(1)建立单位为mm的新零件(2)输入公式Active_coils=11 //中间弹簧卷数Wire_dia=0.095 //弹簧线径Closed_height=Wire_dia+0.1 //考虑最后卷的间隙Dir=1 //改变螺旋旋转方向Free_length=7 //弹簧自由长度OD=2.19 //弹簧外直径Total_coils=13 //螺旋总卷数angle_offset=(Total_coils-trnc( Total_coils))*360 //0angle_offset_init=(Total_coils-Active_coils)/2*360 //360height=Free_length-Wire_dia-Closed_height*2 //中间螺旋高度pitch=height/Active_coils//中间螺旋螺距exp=(pitch/Closed_height*(To tal_coils-Active_coils)/2) //指数radius=(OD-Wire_dia/2) //螺旋线半径t=1 //规律参数xt=cos(Dir*360*Active_coils*t +angle_offset_init)*radius //中间螺旋x规律xt1=cos(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius //上端部螺旋x规律xt2=cos(-Dir*360*(Total_coils -Active_coils)/2*t+angle_offse t)*radius //下端部螺旋x规律yt=sin(Dir*360*Active_coils*t +angle_offset_init)*radius //中间螺旋y规律yt1=sin(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius //上端部螺旋y规律yt2=sin(-Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t+angle_offset )*radius //下端部螺旋y规律zt=t*height+Closed_height+Wire_dia/2 //中间螺旋z规律zt1=(t^(exp)*Closed_height)+ Wire_dia/2 //上端部螺旋z规律zt2=(-t^(exp)*Closed_height) +height+Closed_height*2+Wir e_dia/2 //下端部螺旋z规律---------------------------------------------------------------------------------------(3)利用law curve建立三条规律曲线(4)tube(Outerdiameter=Wire_dia,Inner Diameter-0)二.椭圆形弹簧公式:---------------------------------n=10 //弹簧卷数pitch=5 //弹簧螺距startangle=0 //弹簧起始角endangle=360*n //弹簧终止角semimajor=30 //椭圆长半轴semiminor=20 //椭圆短半轴t=1s=(1-t)*startangle+endangle*txt=semimajor*cos(s)yt=semiminor*sin(s)zt=n*t*pitchwire_dia=3 //弹簧线径------------------------------------本贴包三、圆形缠绕弹簧公式:----------------------------R=120 //圆半径r=10 //螺旋半径angle=360n=40 //螺旋卷数t=1a=t*n*360b=t*angletempR=R+r*cos(a) //变化中的3D 圆半径xt=tempR*cos(b)yt=tempR*sin(b)zt=r*sin(a)wire_dia=5 //弹簧线径----------------------------四、沿任意曲线缠绕弹簧(1)公式-----------------------r=10wire_dia=5n=25a=0b=n*360---------------------(2)建立一条光顺样条(3)过样条端点正交样条建立基准面(4)过样条端点正交样条建立基准轴本贴包含图片附件:5)以基准平面为草图平面建立草图,在草图上画长度为r的直线,直线左端点在竖值的基准轴上。
5.在UG中利用关系式绘制各种螺旋线及弹簧的有关参数
在UG中利用关系式绘制各种螺旋线的有关参数1.等直径等螺距螺旋线有关参数(1)建立表达式:单击下拉菜单【工具】|【表达式】注:圆的参数方程是:x=rcosθy=rsinθ(2)绘制螺旋曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t确定→xt 确定,t确定→yt确定,t确定→zt确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0)确定,再次确定,绘制出如图1所示等直径等螺距螺旋线。
图1 图22.变直径等螺距螺旋线有关参数(1)建立表达式:单击下拉菜单【工具】|【表达式】(2)绘制螺旋曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t确定→xt 确定,t确定→yt确定,t确定→zt确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0)确定,再次确定,绘制出如图2所示变直径等螺距螺旋线。
(3)创建基准平面:单击【基准平面】工具,创建水平基准平面XY平面,并向上偏置50(即h/2),创建竖直基准平面XZ平面,偏置0。
(4)镜像螺旋线:在NX4版本中,单击【编辑】|【变换】|【用平面做镜像】|【复制】,选择图2螺旋线为镜像对象,选择水平面为镜像平面,得到图3所示螺旋线,再单击【编辑】|【变换】|【用平面做镜像】|【移动】,选择图3上半部螺旋线为镜像对象,选择竖直平面为镜像平面,得到图4螺旋线。
在NX6版本中,单击曲线工具条里的【镜像曲线】,选择图2螺旋线为镜像对象,选择水平面为镜像平面,【设置】选项输入曲线为“保持”得到图3所示螺旋线,再单击曲线工具条里的【镜像曲线】,选择图3上半部螺旋线为镜像对象,选择竖直平面为镜像平面,【设置】选项输入曲线为“隐藏”得到图4螺旋线。
3.等直径变螺距螺旋线有关参数(1)建立表达式:单击下拉菜单【工具】|【表达式】(2)绘制螺旋曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t 确定→xt 确定,t 确定→yt 确定,t 确定→zt 确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0)确定,再次确定,绘制出如图5所示等直径变螺距螺旋线。
ug弹簧运动仿真
ug弹簧运动仿真UG弹簧运动仿真概述UG是一款常用的三维CAD软件,可以进行各种物理仿真,其中包括弹簧运动仿真。
弹簧运动仿真可以模拟弹簧在不同外力作用下的变形和位移,为设计师提供了重要的参考信息。
本文将介绍如何在UG中进行弹簧运动仿真。
步骤1. 创建零件文件首先,在UG中创建一个新的零件文件。
选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择“零件”类型。
在新建零件对话框中输入名称和单位,并设置适当的尺寸和精度。
2. 绘制弹簧模型接下来,使用UG中的绘图工具绘制一个弹簧模型。
可以使用圆柱体或螺旋线等基本几何体来创建弹簧模型,也可以使用插入特征或导入外部模型等方法来创建。
3. 定义材料属性在进行弹簧运动仿真之前,需要定义材料属性。
选择“材料”菜单中的“编辑材料库”选项,在材料库对话框中选择适当的材料,并设置其密度、弹性模量和泊松比等属性。
4. 定义边界条件接下来,需要定义边界条件。
选择“分析”菜单中的“新建静态分析”选项,在静态分析对话框中选择适当的设置,并设置弹簧模型的固定边界和加载边界条件。
5. 进行弹簧运动仿真完成上述步骤后,即可进行弹簧运动仿真。
选择“计算”菜单中的“计算全部”选项,UG将自动进行计算,并生成弹簧在不同外力作用下的变形和位移结果。
6. 分析结果最后,可以对仿真结果进行分析。
选择“查看”菜单中的“查看结果”选项,在结果视图中查看弹簧模型在不同外力作用下的变形和位移情况,并进行必要的修正和优化。
总结UG弹簧运动仿真是一种重要的物理仿真方法,可以为设计师提供重要参考信息。
通过以上步骤,可以在UG中轻松进行弹簧运动仿真,并得到准确可靠的结果。
波形弹簧画法
波簧的画法,网上有很多朋友都再问怎么画,也有很多朋友回答了怎么画,但画出来的都没有结合实际的参数去控制外形尺寸。
, U# U$ R/ A) P( c由于本人所在的公司是需要经常和弹簧打交道的,理论要结合实际,画出来波簧是要能精确符合图纸的,我在网上到处找资料,波形垫片的倒是有不少,但波簧基本上没找到能拿来直接用的。
于是我花了很多时间去研究波形垫片的曲线公式和圆柱螺旋弹簧的曲线公式,最后总结出了如下曲线公式和画法,现拿出来和大家分享:波形曲线的方程式: W7 W9 i6 Q/ @" \8 F' g& ^一、波形曲线直角(笛卡尔)坐标方程:- d3 R( Q+ H1 e' S, P) p2 Q' c5 mx = d/2*cos(t*360*n)7 t! ~% a- e) R2 D+ Q$ Z5 ^" d% ^0 }$ ^/ j4 v% F1 o& Yy = d/2*sin(t*360*n)z = h/2*sin(t*360*n*w-s)+(h+δ+a)*n*t- U( ^$ K0 h5 D* }1 X9 g" Z----------------1)、当波形弹簧的层数为1层时,就变成了波形垫片,z的公式变为如下(下式在SolidWorks中不适用):$ X }! z5 c [2 j5 ^2 t' @/ M! S1 Q4 j8 F7 yz = h/2*sin(t*360*w-s)----------------2)、当波形弹簧的层数为1层时,SolidWorks可以用2条半圈的波形曲线相衔接:' E6 z& X! Y" F8 S/ t# F- t第一个半圈的公式:x = d/2*cos(t*pi)y = d/2*sin(t*pi)- l0 R0 w% X+ K+ M3 u# V2 v! hz = h/2*sin(t*pi*w-s)6 P, {3 U9 o3 W+ C7 n4 c/ H7 c- P# T第二个半圈的公式:x = -d/2*cos(t*pi)/ L" B, O& s' W# [! f# y! w7 l% I9 o2 g: T; d% I# yy = -d/2*sin(t*pi)z = h/2*sin(t*pi*w-s)--------------------------------上述方程式中符号的含义: i4 o' L( ^9 {8 J, ^d - 波形曲线的直径。
UG8.0 solidworks 绘制环形弹簧
UG 8.0 绘制环形弹簧
1.绘制弹簧外形轮廓圆(此半径为50)
2.插入->弯边曲面->规律延伸
3.(1)由于我们没有基准面,在“类型”的下拉菜单中选择“矢量”,在“矢量”参数设计中,“基本轮廓”选择已画“圆”,“参考矢量”选择“ZC”。
(2)长度规律角度规律详细说明
长度的值:弹簧直径(恒定值)
角度类型选择“线性”,角度起点为0,终点为弹簧圈数的角度值
比如:20圈,即,角度为20*360=7200
参数设置完,点确定。
4.结果显示
5.提取边线,步骤:插入->来自体的曲线->抽取
抽取“边曲线”
抽取“边曲线”示意图
6.插入->扫掠->管道
管道设置参数:输出为“单段”
7.最终结果
Solidworks2013 绘制环形弹簧1.在“上视基准面”绘制R50的圆
2.建立与“前视基准面”相距半径长度的“基准面”
3在所建立的基准面上绘制弹簧丝的截面
4.插入->曲面->扫描曲面
曲面扫描:轮廓选弹簧丝截面,路径选弹簧基圆。
选项中:方向为“沿路径扭转”,定义方式为“旋转”,参数为圈数比如20圈,如下图。
如何用SolidWorks画三维波形弹簧
波形弹簧如上图所示,波形弹簧有3波峰到6波峰多种规格,详见标准:JBT7590-2005电机用钢质波形弹簧技术条件。
下面我们选择D32这个型号来做演示。
根据标准表2所示:D1=31.4D=26.6H=4S=0.5n=3A=(31.4-26.6)/2=2.4为方便尺寸修改后,快速得到不同的型号三维数据,我们可以在画图之前,先将上述的参数设置成全局变量。
第一步,设置全局变量1.1 在SolidWorks右上角输入方程式,可以快速搜索得到该命令,点击“方程式”按钮进入。
1.2 逐个输入……输入完成后,再左侧特征树下会显示刚输入的全局变量。
注意:全局变量不分大小写,所以特意做了D1和d来设置两个不同变量。
第二步,画最大外径圆柱曲面。
2.1 画最大外径草图,然后曲面拉伸。
注意:利用刚才设置的全局变量。
拉伸高度要大于波形弹簧的高度,演示设置了2倍的高度。
第三步,画波峰草图,然后包覆。
本例D32波形弹簧有3个波峰,可以先画一个完整的波峰,然后进行阵列。
一个完整波峰的长度是D1外径周长/波峰数量。
3.1 设置高度3.2设置长度3.3 阵列3个,然后将收尾相连。
3.4 波形弹簧厚度0.5,采用等距即可。
等距后注意封闭收尾端。
3.5 包覆,如下图所示。
第四步,引用刚完成的包覆曲面,采用“等距曲面”命令。
4.1 等距曲面4.2隐藏包覆曲面为了方便看到刚等距出来的曲面,可以将原包覆曲面隐藏,如下图所示。
第五步,加厚曲面。
“加厚”这个命令没有默认出现在特征界面,可以在右上角搜索框内输入“加厚”搜索得到。
也可以在特征界面空白处右键点击,然后选择自定义,从自定义-命令-特征里面找到。
5.1 加厚曲面至此,完成了D32波形弹簧的三维制作,如下图所示。
✧相同波峰数的波形弹簧可以改变全局变量方式来自动生成。
注意最后“加厚”这个数值是内外径的差值A,由于“加厚”命令不能使用全局变量,需要手动输入。
✧不同波峰数的波形弹簧,需要在第三步,阵列后,重新修改封闭草图。
UGNX各种弹簧建模的参数资料
UGNX各种弹簧建模的参数资料UGNX是一款专业的计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)软件,广泛应用于各个工业领域。
在UGNX中,建模弹簧的方式有很多种,可以根据具体的需求选择不同的建模方法。
下面将介绍UGNX中几种常见的弹簧建模方法及其参数资料。
1.线弹簧建模:线弹簧是一种常见的弹簧结构,可以通过UGNX的“草图”模块进行建模。
线弹簧的主要参数包括弹簧的直径(D)、弹簧线经过的圈数(N)、弹簧的总长度(L)、弹簧的材料和弹性系数等。
2.螺旋弹簧建模:螺旋弹簧是一种具有螺旋线状结构的弹簧,也可以通过UGNX的“草图”模块进行建模。
螺旋弹簧的主要参数包括弹簧的直径(D)、螺旋线的半径(R)、螺旋线经过的圈数(N)、螺旋线的螺距(P)、弹簧的总长度(L)和弹簧的材料和弹性系数等。
3.液压弹簧建模:液压弹簧是一种基于液压原理工作的弹簧系统,可以通过UGNX的“组件建模”模块进行建模。
液压弹簧的主要参数包括弹簧的活塞直径(D)、活塞长度(L1)、活塞的活动范围(X1-X2)、油封的直径(D1/D2)、油封的材料和摩擦系数等。
4.薄壁波纹管弹簧建模:薄壁波纹管弹簧是一种由多个波纹组成的弹簧结构,可以通过UGNX的“板金”模块进行建模。
薄壁波纹管弹簧的主要参数包括波纹的高度(H)、波纹的角度(A)、波纹的数目(N)、波纹的材料和弹性系数等。
以上是UGNX中几种常见的弹簧建模方法及其参数资料,通过合理的选择方法和填写正确的参数,可以实现对各种弹簧的精准建模。
在实际应用中,还需要考虑到弹簧的工作环境和加载条件等因素,以保证设计的合理性和可靠性。
使用UGNX的强大建模功能,可以提高工作效率和准确性,为工程设计和制造提供有力的支持。
UG三维机械设计-弹簧的建模
任务小结
拓展实训项目
拓展练习
建模步骤
弹簧的建模
步骤2. 偏置曲线
点击
,偏置曲线
建模步骤
弹簧的建模
步骤3.创建直线 基本曲线
,创建直线
建模步骤
弹簧的建模
步骤4. 编辑/曲线/修剪
建模步骤
弹簧的建模
步骤5. 基本曲线
创建直线+修剪
建模步骤
弹簧的建模
步骤6. 回转成型
建模步骤
弹簧的建模
通过本项目主要学习曲线绘制命令、曲线操 作命令、曲线编辑命令等。在实体建模中,创建 和编辑曲线是构建模型的基础,对于曲面建模尤 为重要。一方面,曲线可以作为构建模型的截面 轮廓线,通过对截面曲线的拉伸、旋转、扫略等 操作直接创建实体;另一方面曲线也可以通过直 纹面、曲线组及曲面网格来构建复杂的曲面实体; 还可以将曲线作为创建实体的辅助线等。
弹簧的建模
一、曲线绘制工具
任务知识点
常用的曲线绘制命令包括直线、圆弧/圆、基本曲线、多边形、椭圆、 抛物线、双曲线、螺旋线、偏置曲线、样条。
弹簧的建模
二、曲线操作工具
任务知识点
常用的操作包括桥接曲线、投影曲线、镜像曲线、相交曲线等。
三、编辑曲线工具
常用的曲线编辑命令包括编辑曲线参数、修剪曲线、分割曲线、 光顺样条等
《三维机械设计》 弹簧的建模
弹簧的建模
教学目标
能力目标
能灵活运用曲线功能 命令,创建椭圆、正 多边形、样条曲线、 螺旋线等各种曲线 ; 能综合应用曲线操作 和编辑,拉伸和回转 特征等命令,创建弹 簧和碗等实体模型。
知识目标
了解UG NX6建模模块 中的曲线功能与草图功 能的区别; 熟悉基本曲线和复杂曲 线的创建方法; 掌握运用曲线的创建、 编辑和操作功能实现实 体的建模。
UGNX10.0绘制弹簧步骤
UGNX10.0绘制弹簧步骤
UGNX10.0绘制弹簧步骤
制图就是把实物或想象的物体的形状,按一定比例和规则在平面上描绘出来。
下面整理了UGNX10.0绘制弹簧的步骤,希望对大家有所帮助!
1、启动软件,并新建一个模型零件;(注意:我的软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本,只能使用英文、数字或英文数字组合来为零件命名)
2、进入到模型设计后,在插入-曲线中,找到我们所要使用的螺旋线命令;
3、按下图中的参数输入后,可以得到右侧的螺旋线;当然你可以改变这些参数,只需要注意:
类型需要选择按失量;
方位按默认的基准坐标系;
直径规律类型中输入恒定(可改),值为螺旋的直径(可改)
螺纹规律类型恒定(可改),螺距代表的是圈与圈之间的`距离(可改)
方法中选限制(可改),起始代表开始位置、终止代表结束位置,也就是你要绘制的螺旋线的整体高度(可改)
4、螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令,才能创建出一个三维立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线,横截面的外侧为3mm(可改);
5、设计出来的三维零件,如果不渲染,其外观也不漂亮,可以通过视图下的真实着色编辑器来渲染,这样零件就具有一定的动态美感。
【UGNX10.0绘制弹簧步骤】。
UG中弹簧的建模与装配
CAD之家 更新日期:2010-11-15碰到了这个问题,也在网上搜了下,似乎也有不少人碰到。
我现在解决的了,就发布出来吧~~其实很简单,但是仍然好意思拿来秀,菜鸟写给菜鸟看的~~版本:UG NX 4.0【建模】1. 根据需要(螺距及转数)插入一条螺旋线(【Insert】—【Curve】—【Helix…】)2. 在螺旋线的一个端点上创建一个垂直于曲线的平面,在该平面上绘制草图(即剖面圆)。
3. 使用“Swept”功能(【Insert】—【Sweep】—【Swept…】),绘制出弹簧的原型4. 在螺旋线的两个端点上分别创建两个垂直于轴线的平面,利用这两个平面进行“Trim body”功能(【Insert】—【Trim】—【Trim body…】)),即可创建简易弹簧特征,如图啦~~【定义可变形部件】(如果需要弹簧能够伸缩,需要该步)根据以上步骤绘制的弹簧是不具有变形特征的,欲使其在装配过程中有变形行为,必须将其定义为“可变形部件”(【Tools】—【Define Deformable Part…】)。
然后根据步骤依次进行设置(主要是将螺距和转数的参数定义为可变),即可完成变形部件的定义。
【装配】弹簧的装配与一般组件的装配过程有些特殊,因为所建模型中没有提供可供装配选择的基准。
这样就很难进行装配。
于是,可以先在弹簧的中轴上创建一条基准轴,在装配过程中,利用该基准轴进行【Center】方式配对(另外还需利用弹簧里切除的平面进行【Mate】方式配对)。
这里需要注意两个细节:一个是在创建了基准轴后,需要将该其包括到body引用集中,这样才能在装配时的鹰眼窗口中看到该基准轴;还有就是需要将过滤器(Filter)设置为Any(默认为Face),这样才可以选到基准轴。
UG弹簧
版本:UG NX 4.0【建模】1. 根据需要(螺距及转数)插入一条螺旋线(【Insert】—【Curve】—【Helix…】)2. 在螺旋线的一个端点上创建一个垂直于曲线的平面,在该平面上绘制草图(即剖面圆)。
3. 使用“Swept”功能(【Insert】—【Sweep】—【Swept…】),绘制出弹簧的原型4. 在螺旋线的两个端点上分别创建两个垂直于轴线的平面,利用这两个平面进行“Trim body”功能(【Insert】—【Trim】—【Trim body…】)),即可创建简易弹簧特征,如图啦~~【定义可变形部件】(如果需要弹簧能够伸缩,需要该步)根据以上步骤绘制的弹簧是不具有变形特征的,欲使其在装配过程中有变形行为,必须将其定义为“可变形部件”(【Tools】—【Define Deformable Part…】)。
然后根据步骤依次进行设置(主要是将螺距和转数的参数定义为可变),即可完成变形部件的定义。
【装配】弹簧的装配与一般组件的装配过程有些特殊,因为所建模型中没有提供可供装配选择的基准。
这样就很难进行装配。
于是,可以先在弹簧的中轴上创建一条基准轴,在装配过程中,利用该基准轴进行【Center】方式配对(另外还需利用弹簧里切除的平面进行【Mate】方式配对)。
这里需要注意两个细节:一个是在创建了基准轴后,需要将该其包括到body引用集中,这样才能在装配时的鹰眼窗口中看到该基准轴;还有就是需要将过滤器(Filter)设置为Any(默认为Face),这样才可以选到基准轴。
弹簧模板操作过程:点击工具/可视化编辑器/修改以下参数就可建立你的模型和图纸。
灵活抑制、删除部分特征可建立不同类型的弹簧。
将dd参数设计为 d1、d2的函数,输入不同d1、d2就可成为锥弹簧,d1=d2就可成为圆柱弹簧(该功能目前没有提供下载)弹簧参数:a=+1、-1控制右、左旋;b 起始角度;c 起始高度;d 弹簧材料截面直径;dd 弹簧中径;k 螺距(d+参数,参数要>=0,一般要用表达式修改参数);n 有效圈数;n2 两端并紧圈数;pz 两端并紧磨平偏置参数(默认是d/4刚好磨平一圈的3/4,可根据实际调整,如果=d/2则接近在截面象项点,=0刚好通过圆心磨平)。
UG做各种弹簧
大家好,小生自学UG,有些东西希望能跟大家分享,如有不足,请高手多多指教画弹簧不会表达式的时候就用这种方法,简单实用,开始了画一条直线,如图,长度是弹簧的总高。
拉伸她,注意了,这个尺寸是弹簧中心半径,2.3画出的弹簧外径=2.3X2+簧丝直径。
这是为什么呢?看图吧,用的是规律延伸(你要是不知道在哪就暂时不要往下看了,你看着累,我还惭愧)。
选择曲线是第一步画的线,选择面是刚拉伸的面。
指定新的位置,在线上从上一步选线的箭头方向点两个点,有了下图依次对四个点设置参数如下四个图,注意在过渡选项大家不要急,学的不是知识,学的是一种心态!大家不要急,学的不是知识,学的是一种心态!.大家不要急,学的不是知识,学的是一种心态!角度规律,话不多说,自己看学的是一种心态!心态!学的是一种心态!心态!学的是一种心态!心态!学的是一种心态!心态!基本完成了继续这里不做解释,你懂的!有点成就感了吧,传说中的变螺距不过如此!看完下面的就让你知道神马弹簧都是浮云改变了length1和length4的值,那是用来调弹簧半径的,还有中间那个箭头是控制弹簧左旋还是右旋看这是不是浮云!统统都是浮云!再来一朵浮云浮云飘过!这里总结lengt是控制半径的在脊线上的位置是特征点,控制变螺距的位置过渡控制各面是相切的,面相切是必须的,谁家弹簧不相切!角度规律是控制弹簧密度的,配合在脊线上的位置控制了螺距和总圈数!到此结束,下次介绍函数的应用和函数控制的弹簧,你懂的!UG8.0里面新增了弹簧建模,木有用过的同学可以试试;有疑问联系我如有不足,敬请指教!。
UGNX绘制不同样式拉伸弹簧的方法
UGNX绘制不同样式拉伸弹簧的方法
UG NX软件中自带了弹簧及齿轮模块,只要给定相应的参数,就可以自动生成相应的标准模型,非常方便。
在弹簧模块中,有拉伸弹簧、压缩弹簧和碟簧。
这里介绍的是创建几种不同拉伸弹簧的方法和技巧。
1首先打开UG NX软件,在工具条栏有一个弹簧的模块,点击GC 工具箱就能找到,如果是经典工具条,一般在靠下方的位置。
点击拉伸弹簧,系统跳出弹簧设计框,选择原点和方向,进入下一步。
2选择弹簧的端部结构,先选择圆钩环。
设置弹簧中心直径的材料直径及弹簧圈数,各参数设置好以后,点击完成,生成端部为圆钩环
的弹簧。
点击图标中的删除弹簧,选择要删除的弹簧名称,确定即可删除。
重新选择拉伸弹簧,选择端部结构为圆钩环压中心,确定生成弹簧模型如图所示。
此外,如果想绘制各种异型弹簧的话,就要自己采用建模的方式去制作了,方法在这里。
UG创建沿任意曲线缠绕的弹簧
创 线缠绕 弹
有时我们需要创建沿某指定曲线缠绕的弹簧,以下实例介绍如何创建如图所示的弯曲弹簧。
1.启动UG,选择Application->Modeling;
2.选择Tools->Expression,加入如下表达式:
r=10 //螺旋线半径
wire_dia=5 //弹簧直径
n=25 //弹簧圈数
a=0 //角度方法扫掠起始角
//角度方法扫掠终止角
b=n*360
3.按要求形状建立一光顺样条;
4.过样条端点正交样条建立基准面;
5.建立草图,以样条端点为坐标原点,基准面作为草图平面,从原点画长为r 的水平线。
6.选择Insert->Free Form Feature->Swept…,选择样条曲线为引导线,草图直线为截面线,Orientation Method为Angular Law->Linear,起始值为a,终止值为b。
7.单击OK,建立沿指定曲线的扫掠片体。
8.选择Insert->Form Feature->Extract…,选择生成的扫掠片体抽取曲线,隐藏片体。
9.选择Insert->Form Feature->Tube…,输入如下表达式:
Diameter=wire_dia
Outer
Inner
Diameter=0
Type:Multiple Segment
Output
选择抽取出来的曲线作为引导线串,生成弹簧。
10.修改r,n和编辑样条,可以改变弹簧形状。
UG画波浪线的方法
Ug方程式绘图一、认识ug方程式在UG软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等等,特别值得一提的是,在UG软件中,具有生成以方程式表达的曲线的功能,且该曲线还具有相关性,即如果方程式变化时,曲线也会跟着变化,这特别适合某些特定的需要,如凸轮的建模等。
在UG软件中方程式曲线的建模步骤主要由两步构成:第一步是建立表达式;第二步是建立该方程式曲线,下面以一实例为例,说明其建立步骤。
下图是一凸轮曲线的展开图,其方程式是:y=30sinα+40 0≤α≤360第一步:是将以上方程转换为参数方程x=35*cos(α) 35为外圆半径y=35*sin(α)z=30*sin(α)+40α=360*t 0≤t≤1注意:将方程转化为参数方程时,一定要将其转换为以变量t为参数的方程,在UG中,t的变化范围一定是从0到1。
第二步:将参数方程输入为UG软件中的表达式,对应以上参数方程请输入以下表达式:t=1α=360*txt=35*cos(α)yt=35*sin(α)zt=30*sin(α)+40第三步:建立曲线Toolbox->Curve…->Law Curve->提示定义X轴->选By Equation->提示定义X轴,输入参数表达式->输入t->提示定义X轴,输入方程表达式->输入x->接着提示定义Y 轴,同样按照步骤定义Y轴和Z轴->选择OK,生成所需曲线。
第四步建立实体模型用UG软件的其他功能,完成最终模型。
二、ug方程式应用1、波浪线的方法T=1Xt=50*sin(360*t)Yt=50*cos(360*t)Zt=5*sin(360*t*6)改50是椭圆,改6可以增加波浪个数2、波浪形棘轮1)产品分析及思路该零件的型面可以分解为两个圆柱套筒形状的实体,其中上套筒顶面是由规则的波浪形齿形(20个)形成;下套筒的内孔是带有8个均布键槽的内花键孔。