2019中国电子竞技用户研究报告

合集下载

中国电竞行业市场规模、用户画像及发展趋势

中国电竞行业市场规模、用户画像及发展趋势

中国电竞行业市场规模、用户画像及发展趋势一、电竞行业市场规模2019年中国整体电竞市场的增长主要来自于电竞生态市场规模的快速扩张。

尽管疫情对2020年的电竞行业,尤其是线下环节造成一定影响,但得益于电竞游戏市场的稳定发展及游戏直播平台的收入增长,整体电竞市场规模仍将保持平稳的上升趋势。

自2017年以来,移动电竞游戏收入均占据整体电竞市场的主要部分。

同时,随着电竞越来越得到主流品牌的认可,电竞跨界合作趋势愈加明显,都为电竞生态注入更多活力,电竞生态市场占比稳步提升。

预计在2020年电竞生态市场将占整体电竞市场份额的29.1%。

世界级电竞赛事接连夺冠、电竞影视剧备受关注、自走棋类电竞游戏火爆,都推动着电竞不断出圈,并带动电竞用户的进一步增长。

需要注意的是,这些新用户的电竞习惯仍需一段时间培养。

2019年直播收入占到电竞市场总收入的9.2%,为电竞游戏的直接收入以外最大的收入来源。

电竞产业的迅速发展引起了国家的高度重视,相关部门相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。

2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目。

二、电竞行业用户画像2020年全球电竞观众总数将增长至4.95亿,同比增长11.7%,到2023年,电竞观众总数预计达到6.46亿。

随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。

女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。

除了游戏本身的趣味性之外,逐步完善的电竞赛事体系也为女性用户的增长提供了条件,女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场。

2020年中国电竞用户(除学生等无收入人群)中,个人月收入在5000-8000元的占比最高,达到29.2%。

收入的增长也促进了消费水平提升,电竞用户个人月消费在1000-3000元的占比最高,达到43.5%。

2019-2020年中国电竞用户调研报告

2019-2020年中国电竞用户调研报告

2019- 2020 年中国电竞用户调研报告——基于英雄联盟、王者荣耀、绝地求生2020 年 1 月2019 年中国电竞用户调研报告玩加电竞目录1电竞用户属性分析1.1年龄分析1.2性别分析1.3地域分析1.4学历、职业分析1.5消费水平分析1.6游戏偏好分析1.7每天游戏时间分析2电竞观赛情景分析2.1喜爱的电竞战队2.2喜爱的电竞选手2.3直播观看分析2.4比赛观看分析2.5观赛原因分析2.6观赛场景分析2.7观赛方式分析2.8观赛伴侣分析2.9观赛所需食品/饮品分析2.10观赛中场休息行为分析目录3社交媒体选择分析3.1信息发布渠道分析3.2信息获取渠道分析4电竞衍生内容分析4.1爱好分析4.2观看频率分析4.3观看意愿分析5品牌营销效果分析5.1营销宣传方式分析5.2营销印象分析5.3手机品牌使用情况5.4手机更换频率分析5.5手机更换原因分析5.6硬件更换频率分析5.7硬件更换原因分析5.8品牌赞助效果分析1. 电竞用户属性分析1.1 年龄分析60%53.93%51.85%50%40%37.41% 38.10%36.03%48.76%30%20%10%0%0.68% 1.36% 1.59%0.089.35%5.82%1.71%3.12%2.65%15岁以下16-20岁21-25岁26-30岁 30岁以上英雄联盟王者荣耀 绝地求生三种游戏人群的年龄分层差异性较小,整体呈现比例基本一致。

16-25 岁人群为电子竞技当之无愧的主流用户群体,占比高达 90%。

相比于 2018 年来说,21-25 岁用户的占比微幅度提升。

1.2 性别分析英雄联盟王者荣耀 绝地求生男女 男 女 男 女相比于英雄联盟和绝地求生男性电竞用户居多的现状,王者荣耀的电竞用户中女性占比高达 74%,这不仅是一个未来潜力极强的市场,同时也提醒了品牌方在进行电竞营销时需要考虑不同游戏中不同性别用户的消费习惯。

10%90%26% 74%27%73%1.3 地域分析16% 14.86%14%12%10%8%6%4%2%0%广东省江苏省 北京市 山东省 浙江省 上海市 四川省英雄联盟 王者荣耀 绝地求生根据我们得到的数据,总人数排名前六的省市分别为广东省、江苏省、北京市、山东省、浙江省、上海市,其中广东省人数在三类游戏的电竞用户中都稳居第一。

电竞产业市场规模分析报告

电竞产业市场规模分析报告

电竞产业市场规模分析报告一、背景介绍电竞产业作为新兴产业,在过去几年逐渐崛起并迅速发展。

电竞竞技游戏的迅猛发展为电竞产业注入了强大的动力,引领着全球娱乐市场的变革。

本文将对电竞产业市场规模进行分析,探讨其发展趋势和潜力。

二、市场规模概览电竞产业市场规模庞大。

根据相关数据显示,2019年全球电子竞技市场规模超过1300亿美元,预计到2023年有望达到2000亿美元。

其中,中国作为电竞产业最大的市场,贡献了相当大的份额。

三、用户规模增长电竞产业用户规模不断扩大。

过去几年,随着电子竞技的普及和推广,电竞用户数量呈现爆发式增长。

根据统计数据,全球电竞用户数量已经超过3亿人,占据了全球在线游戏用户群体的一大比例。

四、行业生态系统电竞产业形成庞大的行业生态系统。

除了电竞游戏的开发和运营公司,还有赛事组织方、赞助商、直播平台、游戏设备厂商等相关企业。

这些企业共同构成了电竞产业的生态系统,相互促进、共同发展。

五、赛事经济的崛起电竞赛事成为电竞产业的核心。

大型电竞比赛吸引了众多观众和粉丝,成为了电竞产业最直接的营收来源之一。

不仅吸引了赞助商和广告商的投资,也激发了电竞游戏市场的增长。

电竞赛事的经济潜力不容小觑。

六、直播平台的崛起直播平台为电竞产业注入了新活力。

随着直播技术的发展,越来越多的观众选择通过直播平台观看电竞比赛,这为直播平台带来了巨大的商机。

直播平台通过与电竞赛事合作,提供高质量的直播服务,吸引了大量用户和广告商的关注。

七、电竞设备市场的繁荣电竞设备市场也呈现出蓬勃发展的态势。

随着电竞产业的快速发展,电竞玩家对游戏设备的需求不断增长。

高性能电竞装备如电竞鼠标、键盘、耳机等成为了玩家们追逐的潮流,带动了电竞设备市场的兴起。

八、电竞教育的兴起电竞产业的发展也催生了电竞教育的兴起。

越来越多的学校和培训机构开始开设电竞课程,为电竞人才的培养提供了平台。

电竞教育不仅提供了专业的技能培训,也为学生们提供了一个参与电竞产业的机会。

中国电竞市场分析

中国电竞市场分析

中国电竞市场分析随着互联网的迅猛发展,电竞产业在中国迎来了黄金发展期。

电竞不仅仅是一项娱乐活动,已经成为了一门以电子竞技为核心的大型产业。

本文将对中国电竞市场进行深入分析,以揭示其发展现状和前景。

一、市场规模及增长趋势根据最新数据显示,中国电竞市场在过去几年取得了快速而持续的增长。

据统计,2019年中国电竞市场规模达到了500亿元人民币,同比增长了15%。

预计到2025年,这一数字将进一步增加至1000亿元。

这意味着电竞市场将成为中国最具潜力和活力的新兴产业之一。

二、主要玩家及竞争格局中国电竞市场的竞争格局主要由游戏开发商、电竞俱乐部和赛事运营商等组成。

在游戏开发商方面,腾讯、网易和娱乐传媒等巨头公司拥有强大的研发实力和丰富的游戏资源,成为市场的领导者。

在电竞俱乐部方面,TOP电竞俱乐部、EDG电竞俱乐部和RNG电竞俱乐部等在比赛中屡获佳绩,成为了行业的佼佼者。

在赛事运营商方面,英雄联盟职业联赛(LPL)、王者荣耀职业联赛(KPL)等顶级赛事的成功运营为市场提供了强大的推动力。

三、用户规模及用户特点电竞市场的用户规模庞大且不断扩大。

据调查,截至2020年底,中国电竞用户规模已超过3亿,其中绝大多数为年轻人。

这一数字预计在未来几年内还将持续增长。

电竞用户具有以下特点:首先,他们对游戏热情高涨且熟练度较高,极具挑战性的游戏能够吸引他们的注意力;其次,他们对于电竞赛事具有浓厚的兴趣,愿意花费时间和金钱去观看竞赛;最后,他们活跃于社交平台,经常与其他玩家交流互动,形成了一个相对封闭的电竞社群。

四、市场趋势及前景展望随着5G技术和云游戏的普及,中国电竞市场将迎来更加宏大的发展前景。

首先,5G技术的应用将为电竞产业提供更低延迟和更稳定的网络环境,提升了游戏竞技的体验。

其次,随着云游戏的发展,用户将不再受限于具备高配置的游戏设备,只需通过云端服务便可畅玩游戏,这将进一步扩大电竞市场的受众群体。

此外,中国政府对电竞产业的支持也将推动其快速发展。

2019-2020年中国电子竞技行业分析报告

2019-2020年中国电子竞技行业分析报告

1 2 3 4 5
12
中国电竞产业发展趋势
什么是电竞赛事主场化?
目前中国电竞产业发生着巨大的变化,而电竞赛事主场化是主要变革之一。然而,什么是电竞赛事主场化?过去电竞赛事 的举办以赛事主办者为基础,众多俱乐部集中在同一所城市中进行比赛。而电竞赛事主场化就是将原本集中在一所城市中 举办的电竞赛事,通过俱乐部在各个城市中建立主场场馆组成类似于NBA等传统体育项目中的主客场赛事联盟,将赛事分 散到多个城市中去。电竞赛事的主场化能有效拉动整体行业增长、并且具有提升用户对电竞游戏与内容的粘性等诸多正面 作用。其中,英雄联盟职业联赛率先开启了主场化运作。
线下观赛需求与外部条件变化
过去
需求
• • 整体观赛用户规模较少 绝大部分观赛需求通过线上满足 • •
现在
整体观赛用户达到可观的规模 单纯的线上观赛已无法满足用户需求

赛事主要集中在少部分城市 电竞内容消费市场尚未建立 缺少头部公司的推动
• • •
主要城市均举办过电竞赛事且市 场反响良好 巨大的电竞内容消费市场潜力 头部公司的开始主导主场化进程
经纪 公司 主播 解说
监管部门
公安部门
监管执行
赛事执行
赛事 执行方
电竞衍生
电竞场馆
赛事参与方
电竞综合 服务平台
赛事版权
赞助商
文化部门
内容制作
赛事内容 制作
电竞地产 数据服务
参与内容制作
体育部门 广电 新闻总局
内容监管
衍生内容 制作
内容发行权
电竞教育
内容传播
电视游戏频道
电竞游戏媒体
电竞内容输出
直播平台
• S8中国iG夺冠引起社会热议 • 游戏厂商开始主办电竞比赛, • TI夺冠天价奖金提升电竞关注度 赛事奖金逐步攀升 • 第三方电竞赛事进入蓬勃发展期, • 电竞场馆与电竞地产风靡 激活电竞内容公司 • 创新型竞技游戏涌现 • 移动电竞爆发 • 电竞赛事商业化进行中

电子游戏市场研究报告中国电竞市场规模及发展趋势

电子游戏市场研究报告中国电竞市场规模及发展趋势

电子游戏市场研究报告中国电竞市场规模及发展趋势电子游戏市场研究报告中国电竞市场规模及发展趋势随着技术的不断进步和社交媒体的普及,电子游戏在中国的市场规模不断壮大,电竞产业也迎来了蓬勃发展。

本报告旨在对中国电竞市场进行深入研究,并分析其规模和发展趋势。

一、市场规模1.1 电子游戏市场规模根据中国游戏行业协会的数据,中国电子游戏市场在过去几年中保持着强劲的增长势头。

2019年,中国电子游戏市场的总收入预计将达到5000亿元人民币。

其中,手机游戏占据市场的主导地位,其收入在整个游戏市场中占比超过50%。

1.2 电竞市场规模中国电竞市场也呈现出迅速增长的态势。

根据艾瑞咨询的数据,截至2019年,中国电竞用户规模已经超过8000万,预计到2022年将超过2亿。

电竞赛事也在不断增加,电竞产业链逐渐完善。

根据国家体育总局的数据,中国电竞市场的总收入已经超过200亿元。

二、发展趋势2.1 移动电竞的崛起随着智能手机的普及和移动网络的改善,移动电竞成为中国电竞市场的新热点。

移动电竞游戏如《和平精英》、《王者荣耀》等深受玩家喜爱,吸引了大量的用户。

移动电竞将成为未来中国电竞市场增长的主要驱动力。

2.2 电竞产业链的完善中国电竞产业链从赛事运营、俱乐部运营、队伍训练、直播平台、赞助商等多个环节构成。

未来,随着中国电竞市场的进一步扩大,电竞产业链将进一步完善,各个环节的专业化运作将得到提升,俱乐部和选手的培养将更加系统化。

2.3 游戏人才的培养电竞行业需要大量具备专业知识和技能的从业人员,如赛事组织员、解说员、主持人、电竞培训师等。

此外,游戏开发人才和游戏设计人才也是电竞市场发展的重要支撑。

为了满足产业发展的需求,未来中国将加强对游戏人才的培养和引进。

2.4 赛事规模的扩大电竞赛事的规模也呈现出不断扩大的趋势。

越来越多的城市举办电竞赛事,参赛队伍数量和观众人数不断增加。

电竞赛事的专业化程度也在提高,举办方为了提高观赛体验,通过舞台效果、音响灯光等手段打造更加震撼的赛事现场。

2019年中国电子竞技产业发展情况报告

2019年中国电子竞技产业发展情况报告
04 我区发展电竞产业的切入点
新的热点产业
全国电竞产业整体市场规模
1800亿元 1300亿元
1130.5亿 元
预计 1353.1亿

800亿元 650亿元
300亿元
-200亿元 2017年
2019年 2020年
2019年全国电竞用户超过4亿人
54.2%每月消费 300元-1000元
16.5%每月消费 3000元-5000元
6
电竞主场化成为新趋势
上图为皇族电子竞技俱乐部北京 五棵松体育馆主场
(可容纳观众17754人)
LPL海口赛事 售票页面截图
7
资产市场家的对电竞俱乐部的投资
视频为:腾讯公司组织的2019年英雄联盟全球总决赛现场
8
“电竞+地产”成为新的发展方向
调研数据显示: 愿意在线下进行消费娱乐的电
竞用户高达60.6%
17
目录页
CONTENTS PAGE
01 电竞产业成为新的热点产业 02 电竞产业的发展趋势
03 国家和地方政府大力推动的电竞产业
04 我区发展电竞产业的切入点
河西区电竞产业优势
2018年12月8日,由联想挑战者赞助的第七届 英雄联盟高校联赛天津站由天津科技大学承办
河西区在电竞产业发展方面有极好的文化和人口优势 但现阶段电竞产业主要以民间自发组织为主。
4
目录页
CONTENTS PAGE
01 电竞产业成为新的热点产业 02 电竞产业的发展趋势
03 国家和地方政府大力推动的电竞产业
04 我区发展电竞产业的切入点
电竞生态市场发展迅猛
端游电竞游戏市场
手游电竞游戏市场
电竞生态市场

2019年电竞行业深度调研报告

2019年电竞行业深度调研报告

4 3 . 9 2019年年全球网网⺠民数量量为
亿,
其中电竞观众占约10.34%
8亿
3.35亿
3.95亿
4.54亿
2017
2018
2019 e
数据来源:Newzoo(数据出自自2019年年2月月)、Mob研究院、We Are Social、Hootsuite
2022 e
01 海海外电竞用用户规模
增⻓长迅猛 910万
⻢马来⻄西亚电竞市场增速—19%
• 巨大大人人口口红利利,年年龄结构年年轻
利利 • 国家支支持,传统媒体扩散

• 职业俱乐部体系正在形成
• 企业开始投入入电竞领域,一一些
电竞专业公司开始在印度扎根
印度
3亿
1,188亿卢比比
• 网网络和基础设施整体较落后

• 社会舆论相对负面面,观念较
为传统,但正在缓慢改变
电竞赛事与体育赛事在网网⺠民中的渗透率已基本 持平;同时电竞在游戏用用户群体中还有大大量量未 被开发的潜在市场
03 电竞赛事 vs 传统体育赛事
59%
电竞用用户
41%
其他赛事观众
英雄联盟赛事观众
目目前中国电竞用用户中英雄联盟赛事的渗透率最高高
数据来源:腾讯用用研大大盘数据
63%
传统体育 用用户
37%
S9赛事几几段高高峰期的搜索指数已超过NBA赛事的平均值。
LPL
KPL
中超
英超
• 选取国家级别在电竞、足足球中最具代表性和抗衡性的四项赛事——LPL、KPL、中超、英超联赛作为数据来源进行行行对比搜索指数与中超几几乎一一致甚至至超过中超, 且LPL的峰值远高高于中超峰值。

电子竞技行业调研报告用户群体与市场发展

电子竞技行业调研报告用户群体与市场发展

电子竞技行业调研报告用户群体与市场发展电子竞技行业调研报告一、引言随着互联网技术的发展和智能手机的普及,电子竞技行业迅猛发展,逐渐成为一种受欢迎的娱乐方式。

本报告旨在调研电子竞技行业的用户群体和市场发展情况,为相关企业和决策者提供参考。

二、用户群体分析1. 年龄分布电子竞技行业的受众主要集中在年轻人群体,尤其是18至35岁的年轻人。

这个年龄段的人对于技术和网络具有高度的接受度和使用能力,更容易理解和参与电子竞技游戏。

2. 性别分布在电子竞技行业的用户中,男性占主导地位。

尽管女性用户数量相对较少,但近年来女性电竞选手的崛起和女性粉丝的增加,已经为电子竞技行业带来了不小的市场潜力。

3. 学历分布根据调查数据显示,电子竞技行业的用户群体学历普遍较高,大部分为本科及以上学历的受众。

高学历使得这部分用户更具有创造力和自主性,在游戏中表现出更高的游戏策略和竞技能力。

4. 收入水平电子竞技行业的用户整体收入水平中等偏上,多数用户有一定的经济能力来购买游戏设备和消费相关服务。

而一些高端赛事和电子竞技奖金的增加,也吸引了一部分高收入人群的参与。

三、市场发展情况1. 市场规模电子竞技行业在过去几年里呈现出持续增长的势头。

根据调查数据显示,2019年中国电子竞技市场规模已达到数百亿元,预计未来几年还将保持较高的增长率。

2. 游戏种类电子竞技游戏种类繁多,包括射击游戏、实时战略游戏、角色扮演游戏等。

此外,移动电竞游戏也受到了广大玩家的喜爱,成为电子竞技行业发展的新动力。

3. 赛事和竞技平台电子竞技行业的市场发展离不开高水平赛事和竞技平台的支持。

近年来,国内外电竞赛事频繁举办,吸引了大量的观众参与。

而一些专业的竞技平台和直播平台则为用户提供了更好的游戏体验和观赛体验。

4. 产业链发展电子竞技行业的发展离不开相关产业链的支撑,包括游戏开发、游戏设备制造、直播平台、赞助商等。

这些产业的快速发展,为电子竞技行业提供了更多的商机和市场空间。

2019年中国电子竞技产业研究报告-前瞻产业研究院

2019年中国电子竞技产业研究报告-前瞻产业研究院

2015-2018年全球十大电竞赛事奖金(单位:万美元) 2018年奖金最高十大电竞游戏(单位:万美元)
14000 12000
13141
10000 6000
8000 5986
8526
9039
4000
2000
0 2015年
2016年
2017年
2018年
资料来源:Esports Earnings 前瞻产业研究院整理
1.1 电子竞技定义
电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技 概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。 不同于传统体育运动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件 结合营造的环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。
2015年
2016年
2017年
产业收入(百万美元)
2018年
2019E
同比增长(%)
0% 2022E
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.2 全球电子竞技观众人数
据Newzoo统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿 人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人 数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。
1.4 电子竞技行业产业图谱
内 容 授 权
赛 事 内 容
赛 事 承 办
内 容 传 播
中国电子竞技产业全景图谱
电 竞 战 队

【精品报告】电子竞技市场数据分析报告

【精品报告】电子竞技市场数据分析报告

【精品报告】电子竞技市场数据分析报告一、引言电子竞技作为一项新兴的竞技运动和娱乐方式,在全球范围内迅速发展,吸引了大量的玩家、观众和投资者。

本报告旨在对电子竞技市场进行全面的数据分析,揭示其市场规模、用户特征、发展趋势等关键信息,为相关企业、投资者和从业者提供决策依据。

二、电子竞技市场规模分析(一)全球市场规模过去几年,电子竞技的全球市场规模呈现出爆发式增长。

据统计,2019 年全球电子竞技市场规模达到 11 亿美元,预计到 2023 年将超过15 亿美元。

这一增长主要得益于电竞游戏的普及、赛事奖金的提高以及赞助商和广告商的投入增加。

(二)国内市场规模中国作为全球最大的电子竞技市场之一,其市场规模也在不断扩大。

2019 年,中国电子竞技市场规模达到 1060 亿元,同比增长 183%。

预计未来几年,中国电子竞技市场仍将保持较高的增长率。

三、电子竞技用户特征分析(一)年龄分布电子竞技用户主要集中在 18-35 岁年龄段,其中 20-25 岁年龄段的用户占比最高。

这一年龄段的用户通常具有较高的消费能力和对新事物的接受度,是电子竞技市场的主要消费群体。

(二)性别分布过去,电子竞技被认为是男性主导的领域,但近年来女性用户的比例逐渐上升。

目前,男性用户仍占主导地位,但女性用户的增长速度较快,未来有望进一步缩小性别差距。

(三)地域分布电子竞技用户主要集中在一线和二线城市,这些城市具有较高的互联网普及率和良好的电竞产业基础。

然而,随着移动互联网的普及和电竞文化的传播,三线及以下城市的用户数量也在逐渐增加。

四、电子竞技游戏类型分析(一)MOBA 类游戏MOBA(多人在线战斗竞技)类游戏如《英雄联盟》《DOTA2》等一直是电子竞技的主流游戏类型。

这些游戏具有高度的竞技性和策略性,深受玩家喜爱。

(二)FPS 类游戏FPS(第一人称射击)类游戏如《CS:GO》《绝地求生》等也拥有大量的玩家和粉丝。

这类游戏强调玩家的反应速度和射击技巧,具有较高的观赏性。

2019年中国电子竞技行业研究报告

2019年中国电子竞技行业研究报告
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区 用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为 移动电竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用 户付 费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐及选手、直播平台及 主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
©2019.3 iResearch Inc.

9 中国电竞产业链
内容授权
游戏研发商
监管部门
公安部门
2019年中国电子竞技产业链
游戏运营商
俱乐部
经纪
赛事参与 母公司
公司
职业 选手
战队 俱乐部
主播 解说
监管执行
赛事执行
赛事 执行方
赛事授权
电竞综合 服务平台
电竞场馆
赛事参与方
电竞内容制作公司运营多元化内容制作场地运营与电竞地产行业合作提供与电竞相关的赛事内容与主题运营服务电竞赛事内容及主题运营服务加大内容制作效率保持创新制作水平拓宽内容营销渠道加强场地运营管理广告销售泛娱乐内容定制服务增加广告销售服务提供电竞泛娱乐内容定制服务如直播综艺艺人经纪等电竞泛娱乐内容定制服务向主场俱乐部提供深度定制化赛事内容运营服务增加广告销售服务与主场俱乐部合作新增业务25电子竞技行业概况2620193iresearchinc
3 电竞概念定义
概念
核心电竞游戏 泛电竞游戏
电竞概念定义
同屏PvP

大型规模赛事
√ √
电竞:利用移动电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电竞游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。

2019年最新中国电子竞技行业分析报告

2019年最新中国电子竞技行业分析报告
分布情况中,CS:GO占比最多,数量占比达到21%; 其次为DOTA2,数量占比为12%;排名第三的是 11%,占比为11%;其后分别为万智牌、炉石传说、
星际争霸II、守望先锋。
电竞赛事奖金情况
在电竞赛事里,通过高额的赛事奖金吸
引知名俱乐部参加,吸引大量的观众观看和众 多的媒体报道,进而提升赛事的知名度。
中国电子竞技行业分析报告
前言
Introduction
随着游戏产业的快速发展,电子竞技正蓬勃发展,作为互联网+竞技体育 的新兴产业,大量的资本涌入,行业发展驱动力转移,目前行业已进入高速发 展阶段。 随着互联网的快速发展,电子竞技逐渐进入人们的眼球,得到人们的青 睐,电子竞技正在成为一项真正的体育运动。近年来,电子竞技产业体系以趋 于完善,但仍处于发展阶段,商业潜力仍未完全显现。
电子竞技市场实际销售收入
近年来,随着互联网和移动互联网的快速 发展,推动着网络直播的火热,电竞赛事直播的 开放,电子竞技逐渐进入人们的视野中,得到人 们的青睐,电子竞技正在成为一项真正的体育运 动。 数据显示,2018年中国电子竞技游戏市场
实际销售收入达到417.9亿元,同比增长16.1%。进入电竞市场,游戏直播和 电竞赛事领域受到关注,同时在电竞赛事逐步商 业化的情况下,电竞赛事带来的相关收入也将会 逐渐提高。
03
电竞赛事市场情况
电竞赛事类型分布
近年来,随着互联网的快速发展,电子 竞技逐渐进入人们的眼球,得到人们的青睐, 电子竞技正在成为一项真正的体育运动,电
子竞技产业体系以趋于完善。
数据显示,2017年DOTA2奖金超过3797.8 万美元,奖金总额位居榜首;其次为CS:GO,奖
金总额达到1896.1万美元;排名第三的是英雄 联盟,奖金金额为1147.1万美元;其后分别为

16新闻22019年中国电子竞技赛事研究报告——以英雄联盟为例

16新闻22019年中国电子竞技赛事研究报告——以英雄联盟为例

目录摘要 (1)Abstract (2)引言 (3)1.调查背景 (4)1.1什么是电子竞技 (4)1.2什么是电子竞技赛事 (4)1.3中国英雄联盟电竞赛事产业现状 (4)1.4中国英雄联盟电竞赛事特点 (6)2.方案与设计 (7)2.1调查方法 (7)2.2调查范围 (7)2.3调查内容 (7)3.内容分析与结论 (8)3.1英雄联盟赛事的发展特征分析 (8)3.1.1专业赛事品牌的建立 (8)3.1.2第三方赛事不断发展 (8)3.1.3英雄联盟赛事受众不断增长 (8)3.2英雄联盟赛事的商业化发展分析 (10)3.2.1赛事版权商业化 (10)3.2.2赛事赞助商业化 (10)3.2.3赛事衍生品商业化 (11)3.2.4赛事媒体商业化 (11)3.2.5赛事名人与明星的出现 (12)4.问题与解决方法 (13)4.1英雄联盟赛事目前存在的问题 (13)4.1.1赛事品牌单一 (13)4.1.2从业人员薪资分配不合理 (13)4.1.3缺乏专业电竞人才 (13)4.2英雄联盟赛事问题解决方案 (14)4.2.1打造优质赛事IP (14)4.2.2完善赛事体制与赛事制度 (14)4.2.3为电竞争取更高社会认同 (15)4.2.4培养专业电竞人才 (15)结论 (16)参考文献 (17)致谢 (19)摘要2019年11月10日,FPX战队夺得英雄联盟S9冠军。

这是自英雄联盟母公司RIOT举办S系列全球总决赛以来,LPL赛区第二次夺得英雄联盟全球总决赛冠军外媒Inven Global发表了一篇题为《Numbers explained: A rundown of curious records in League of Legends in 2019》的文章,文章中提到2019年S赛观看人数峰值达到了惊人的4400万人,平均每分钟的观赛人数就有2180万,电子竞技赛事在如今社会中的影响力可见一斑。

电子竞技市场调研报告

电子竞技市场调研报告

电子竞技市场调研报告一、引言近年来,电子竞技行业迅猛发展,成为当今年轻人最为关注和参与的一项娱乐活动。

本报告旨在对电子竞技市场进行全面的调研和分析,以展现该行业的发展趋势和潜在机遇。

二、市场概况1. 市场规模电子竞技市场的规模呈现出飞速增长的趋势。

根据调查数据显示,2019年全球电子竞技市场规模达到500亿美元,预计到2025年将超过1000亿美元。

中国作为全球最大的电子竞技市场之一,2019年市场规模已经突破200亿元人民币。

2. 用户群体电子竞技的用户群体主要以年轻人为主,尤其是90后和00后人群。

这些年轻人对电子游戏具有较高的兴趣和热情,成为电子竞技市场的主要消费者。

根据调查数据,中国电竞用户超过5亿人,占据全球用户总数的三分之一。

三、市场竞争态势1. 主要竞争者目前,电子竞技市场存在着众多的竞争者,主要包括游戏开发商、电竞俱乐部、赛事运营方等。

腾讯、网易等大型游戏企业在电子竞技领域具有较高的市场份额和影响力,而超级职业联赛(LPL)和英雄联盟全球总决赛(Worlds)等赛事成为电子竞技市场的重要竞争标志。

2. 市场发展趋势随着5G技术的普及和推广,电子竞技市场将迎来更加广阔的发展空间。

高速稳定的网络连接将加速电竞赛事的传输速度和观看体验,进一步推动电子竞技市场的发展。

此外,虚拟现实和增强现实技术的应用也将为电竞行业带来新的可能性。

四、市场机遇与挑战1. 市场机遇电子竞技市场拥有巨大的发展潜力。

随着电竞行业在全球范围内的普及和推广,相关产业链也将得到长足的发展。

例如,游戏直播、电竞装备、电竞赛事运营等领域将成为未来电竞市场的新增长点。

2. 市场挑战电子竞技市场面临着一些挑战。

首先,竞争激烈,市场份额争夺激烈,需要具备强大的竞争力和创新力。

其次,监管政策不完善,需要相关政府部门对电子竞技行业进行更加规范和有序的管理。

同时,游戏依赖性和沉迷问题也需要引起足够的重视。

五、市场前景展望1. 国内市场未来几年内,中国电子竞技市场将继续保持良好的发展势头。

腾讯电竞:2019年度中国电竞人才发展报告

腾讯电竞:2019年度中国电竞人才发展报告

报告概述根据行业发展程度和不同阶段人力资源结构,截止2018年底,中国电竞相关行业从业者中,电竞生态从业者7.1万人。

行业仍然处于发展初期,劳动力需求规模预期巨大,只有26%的岗位处于人力饱和状态,近15万劳动力缺口仍未补足。

但是在赞助商和其他投资者的推动下,行业规模持续增加,根据行业调查结果和行业复合增长率估算,预计到2019年底,行业从业者整体劳动力需求规模将会达到33.15万人。

目前整个电子竞技行业仍然处于次要人力资源市场阶段,劳动力成本分配无序,行业整体负债率高,投入远大于产出。

随着产业规模发展,工业化程度提高,预计在2021年开始出现主要人力资源市场,形成有主次区分的二元人力资源市场结构。

为了能够让电子竞技教育市场中的各方主体,可以得到对于行业内外更全面的信息分析,超竞教育联合腾讯电竞和《电子竞技》杂志,面向供需两端发起了一系列调研活动,以调研数据撰写了本报告,核心数据以及重要研究成果主要包括以下几个方面:•电竞机构调研核心数据•业外群体调研核心数据•电竞劳动力市场供需结论概述•电竞教育综合研究结果电竞机构调研核心数据1.电竞从业者中有43.45%的受访者在过去一年中迎来工资上涨。

2.电竞从业者平均每周工作时间超过40小时的有74.45%,甚至有15.5%的受访者每周工作时间超过60小时。

3.在现有的电竞机构中,有超过5成受访者所在的部门近期有扩招的需求。

更有超过6成受访者所在的部门在更长期的情况下仍然有计划扩招。

4.有47.76%的电竞从业者认为电竞行业目前最缺乏经营管理类人才。

5.电竞从业者中有88.66%的受访者认可岗前培训的必要性,但只有24.44%的从业者接受过相关的职业教育或者岗前培训。

业外群体调研核心数据1.有20.6%的高中生、16.7%高校生、12.5%社会人士明确表示希望从事电竞行业,50.9%的高中生、44.3%高校生、40.7%社会人士没有进入电竞行业工作的意愿。

2019年中国电竞人才发展分析报告

2019年中国电竞人才发展分析报告
• 电竞机构调研核心数据 • 业外群体调研核心数据 • 电竞劳劢力市场供需结论概述 • 电竞教育综合研究结果
电竞机构调研核心数据
1. 电竞仍业者中有43.45%的受访者在过去一年中迎来工资上涨。 2. 电竞仍业者平均每周工作时间超过40小时的有74.45%,甚至有15.5%的受访者每周工作时间超过60小时。 3. 在现有的电竞机构中,有超过5成受访者所在的部门近期有扩招的需求。更有超过6成受访者所在的部门在更长期的情况下
3
电竞劳劢力市场供需结论概述
人力资源觃划
行业内人力资源丌断调整,培训教育的需求持续增加,为了解决超量工作的问题,未来行业在现有基础上继续扩大现有业务 的人力投入,将会是必然结果。年龄越小越会主劢考虑参不电竞行业,同时也形成了两极化的反馈,这代表了原生互联网的00后, 对仍亊电竞行业的态度更清晰。仍长期来看,电竞劳劢力市场的人力缺口将丌再是问题。
2. 78.8%癿社会人士和72.2%癿高校生愿意主劢接受电竞教育戒培训,幵丏71.8%的社会人士和73.5%的高校生希望仍电竞 教育中获得仍亊岗位的与业知识。
3. 有37.6%癿高中生、21.8%癿高校生、14.1%癿社会人士会主劢了解电竞行业就业状况。 4. 35.1%癿高中生希望成为赛亊核心人员,32.4%癿高校生希望仍亊公关/市场类岗位,33%癿社会人士希望迚入电竞企业的
传统与业教育体系拓展 培养体系需统一逻辑
以目前高校电竞与业开设的趋势来看,存在继续发展的空间,同时学校教育的方向仌然是传统产教融合成熟的 与业在电竞方向的拓展。培养体系本身在发展过秳中,应该沿用体育、文化戒者商业三个成长逡辑中的其中一个, 提供一与多能性的毕业生,抵御行业发展变化的风险。
2019年中国电竞人才发展分析报告

2019电子竞技行业发展研究报告

2019电子竞技行业发展研究报告

6.2 发展趋势
电子竞技基本概述
电子竞技概念
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞 技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通 过软硬件结合营造的环境来进行对抗。因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有 独特优势。
PAGE
电竞和游戏差异
人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。随着电竞产业 子在专业化和职业化层面发展的深入,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。电 子竞技和游戏有两个明显的差异:
电子竞技
游戏
基本属性:体育运动 内容体验层面:
VS
电子竞技是以竞技对抗为核心,在参
2012-2017年
厂商主导
主要特征:作为游戏厂 商的市场推广工具而存 在,电竞产品化并初步 实现商业化和联赛职业 规范化,用户广泛积累 传播。不同厂商的发展 路线开始产生差异。
2018年至今
产业化发展
主要特征:政策 环境利好,电竞 全面市场化,商 业化成熟。
PAGE
电竞产业链
电子竞技产业链涉及面较广,包括游戏研发商、运营商、赛事执行方、电竞参与者及政府监管部 门和赛事传播者等。
推动效果 电子竞技进入国家体育战略
官方主办的电竞赛事 官方电竞赛事标准 电竞获得亚奥理事会承认 电竞第一次“为国争光” 产业发展政策支持与规范 推动电竞运动项目发展 电竞人才培养提速 鼓励举办全国性或国际性电子竞技
游 戏游艺赛事活动
政策支持电子竞技发展
电竞项目的重要性空前提升
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 随着互联网时代一起成长的80、90已经成为了社会的中坚力量,对于电子竞技的情怀较深,电子竞技观念十分理性, 电子竞技逐渐成为社会可接受、认可的产业。
技术环境 Technology environment
• 我国信息网络基础设施建设加速,通信技术的创新推动互联网游戏产业深度融合:移动互联网带宽提升, 运营商为推广新技术主动下调资费价格;部分国内虚拟运营商已经全面普及4G覆盖,智能移动终端设备升 级换代,迎来新一轮价格下调,既为电竞用户提供了更宽松的体验环境,也为开发更多的人机交互、社交 场景等娱乐功能及模式、增强电竞赛事播出画面表现力和丰富电竞内容带来更多机遇
2015年-2018年中国电子竞技市场规模
1200.00
市场规模(亿元 人民币) 73.28%
环比增长率 1121.00
80.00%
1000.00 800.00 600.00 400.00 200.00
341.00
53.67% 524.00
908.00
23.46%
70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00%
• 而且5G时代的到来,解锁了更多的场景以及更多的体验,并且伴随着5G性能的提升,VR/AR等技术将会 不断完善,扩大内容极致体验,提升电子竞技产更深的沉浸度。
“千亿市场”始于内容
2018年,我国电子竞技市场规模达到1121亿元人民币,相比于2017年环比增长23.46%。但是在整体的市场规模中,其中,电子竞技游戏收入占 比达到86.1%。另外,则是电竞的直播收入,占比达到9.2%。而赛事与其他收入方面则不足5%。可以看出,电子竞技主要的收入仍是内容方面的 收入,这与电子竞技本质的发展同样有关,因为电子竞技本身衍生于游戏内容产业,从而提升用户产业链粘性。
2019中国电子竞技用户研究报告
中国电子竞技产业998年以前
• 互联网还未普及, 年轻 用户群体的娱乐需求打 破传统的足篮排等游艺 类体育活动。伴随红白 机以及游戏厅出现, 借 助机器进行的游戏体验 初现, 电子竞技的萌芽 开始显现, 这也是最早 的电子竞技运动的雏形
1998年-2008年
• 微 软 在 1998 年 发 布 Windows98系统, 电 脑开始走入大众生活 , 早期一系列单机游 戏, 例 如 《 星 际 争 霸》 《CS》《 红 色 警 戒 》 等受到年轻用户群体的 喜爱,电子竞技的苗头 正式点燃
2008年-2016年 2016年-2018年
• 伴随互联网的喷井式发展, • 网络游戏产业爆发,用户 的需求也越来越挑剔,政 策、社会等因素对游戏产 业的放宽使电子竞技产业 开始深化,成熟的电子竞 技体系逐步形成
0.00
2015
2016
2017
2018
0.00%
数据说明:电子竞技市场规模:1.电子竞技游戏产品收入,即电子竞技类型游戏产品业务 收 入;2,电子竞技直播收入;3.电子竞技赛事收入,包括赛事赞助收入、版权分销、用户 付费 打赏、赛事门票等;4.电子竞技衍生收入,包括电子竞技游戏产品及赛事衍生品收入, 如 周边、手办等。数据来源:企业访谈、上市企业财报等。根据统计分析模型得出
经济环境 Economic environment
• 目前,我国的数字体育产业发展面临着一个良好的战略时机。以游戏为代表的数字体育产业的成熟与发展,同电信、 IT、金融、体育等各个行业及领域密切相关,而近年来这些相关行业的飞速发展与人们观念的巨大转变,已经为我 国 数字体育产业的腾飞奠定了坚实的基础
• 人均可支配收入的提高,提升了国民文化消费能力。而电竞作为重要的文化消费行为之一,其收入也形成连带提升。 近年来,我国国内生产总值一直保持着较高的增长速度,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据显示,中国互 联网用户规模今年超过八亿人,居民日益坚实的物质基础和提升生活质量的需求释放出巨大的文化产品购买欲望和 消费能力,互联网用户对游戏的消费需求和消费能力逐步提升,带动了电竞产业的高速发展
导具有消费引领性的健身休闲项目发展 • 教育部公布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补了13个专业,其中包括:“电子竞技运动与管理”。该专业属
于“体育类” • 文化部26号文件提出:鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国
性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求; 各省、自治区、直辖市应当确定本地至少3个转型升级重点城市(区),各重点城市(区)应当分别发展3-5家歌舞娱乐转型升级示 范场所和游戏游艺转型升级示范场所
智能设备的普及以及移动 互联网的蓬勃发展使移动 游戏占据网络游戏最大的 市场份额,用户日渐增长 的需求以及游戏场景逐渐 碎片化,促使诸多企业巨 头布局移动游戏领域,电 竞职业化体系趋于成熟
2018年至今
• 伴 随 着 VR/AR 等 技 术 不 断 的 发 展 , 并 且 5G 时代的加速来临,电子 竞技产业在各个环节上 都受到了多面化的帮助, 电子竞技开始进入一个 新的时代
宏观环境成就电子竞技“最好的时代”
政策环境 Policy environment
• 国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动 • 国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》指出:以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引
时代的车轮滚滚前进为电子竞技提供了更宽阔的土壤
社会环境 Social environment
• 随着计算机技术和智能设备的普及与应用,人们可以接收到的信息范围之广、程度之深,都达到了前所未有的程度。 各国家地区之间的文化融合也越来越广泛。随着经济发展与社会包容性的增强,逐渐被人们关注、接受,获得社会主 流的认可。但同时,对产业中牵涉的相关内容的要求也越来越高。这无疑是产业发展需要面临的全新挑战。
相关文档
最新文档