九年义务教育西师版小学数学第三册第二单元《角的初步认识》(说课课件)
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教学重点:
让学生形成角的正确表象,知道角的 各部分名称,初步学会用尺画角。
教学难点:
引导学生掌握画角的方法,使学生通 过直观演示,初步感知角有大有小。
教材分析
教材
教学目标 教学重、难点
教法和学法
教学程序
整个课时将观察、操作、演示、实验、自学讨论等 方法有机地贯穿于教学各环节中,引导学生在感知的基 础上加以抽象概括,充分遵循了(从)感知→(经)表象 →(到)概念这一认知规律,采取了找一找、看一看、摸 一摸、折一折、做一做、画一画、比一比、想一想、说 一说等多种活动方式,让学生在大量的实践活动中掌握 知识形成的能力。并充分发挥现代教学多媒体组合的优 势,通过形象生动的教学手段吸引学生的注意力,把静 态的课本材料变成动态的教学内容,让学生在动手中思 维、在观察中分析,把外在可见和内在不可见的角印在 大脑里。从而进一步调动他们的学习兴趣。努力做到教 法、学法的最优结合,使全体学生都能参与探索新知的 过程。
(一)魔术表演,激趣引入
教学模式:
观察感知 → 实践操作 → 抽象概括 → 思维创新
教学环节:(一)魔术表演,激趣引入
(2分钟)
(二)引导发现,活动探究 (26分钟) (三)闯关游戏,巩固新知 (8分钟)
(四)课堂总结,引发反思 (1分钟)
(五)课题深入,思维创新 (3分钟)
(二)引导发现,活动探究
生的思维正处在由具体形象思维向抽 ①结合生活情境使学生初步认识角,知道角的各部分名称。 ②使学生初步学会画角,在创造性使用工具和材料来制作角 象思维转变的过渡阶段,特别是低年 和比较角的大小的过程中,初步感知角有大有小,体验解决 问题策略的多样性。 级儿童,他们的思维仍然以具体形象 思维为主。在教学中,这就不可避免 能力目标 的要产生几何图形的抽象概括性与儿 培养学生初步的观察能力、想象能力和空间观念,会 童思维的具体形象性之间的矛盾。怎 从实物或平面图形中辨认角,了解数学和日常生活的 联系。 样去解决这一矛盾呢?我认为最根本 的途径是教学中要遵循学生的认知规 情感目标 律,把对角的认识建立在丰富感性材 在合作、探究学习中培养学生的协作精神、数学交流能 料的基础之上。 力,增强学生学习数学的信心。
教学环节:(一)魔术表演,激趣引入
(2分钟)
(二)引导发现,活动探究 (26分钟) (三)闯关游戏,巩固新知 (8分钟)
(四)课堂总结,引发反思 (1分钟)
(五)课题深入,思维创新 (3分钟)
1.找出哪些是角?哪些不是角?
( )( ) ( ) ( ) √ √ × × ( ) √ ( ) ×
2.找找看,“我”的身体上藏着几个角?
(二)引导发现,活动探究
找 角 → 折 角 → 画 角 → 做活动角
小小角,真简单, 一个顶点两条边。
画角时,要牢记, 先画顶点再画边。
(二)引导发现,活动探究
找 角 → 折 角 → 画 角 → 做活动角
板书设计
角的初步认识
边 顶点 边
一个角有一个顶点,两条边。
教学模式:
观察感知 → 实践操作 → 抽象概括 → 思维创新
3个角
4个角
6个角
(1)摆一个角至少要几根小棒?
(2)用三根小棒能摆3个角吗?
教学模式:
观察感知 → 实践操作 → 抽象概括 → 思维创新
教学环节:(一)魔术表演,激趣引入
(2分钟)
(二)引导发现,活动探究 (26分钟) (三)闯关游戏,巩固新知 (8分钟) (四)课堂总结,引发反思 (1分钟) (五)课题深入,思维创新 (3分钟)
通过板书并结合提问让学生 自行小结。
教学模式:
观察感知 → 实践操作 → 抽象概括 → 思维创新
教学环节:(一)魔术表演,激趣引入
(2分钟)
(二)引导发现,活动探究 (26分钟) (三)闯关游戏,巩固新知 (8分钟) (四)课堂总结,引发反思 (1分钟) (五)课题深入,思维创新 (3分钟)
西师版第三册第二单元
黄文利
教材分析
教材
教学目标 教学重、难点
教法和学法
教学程序
教材从引导学 生观察实物中的角 开始,让学生初步 感知生活中的角。 学生再通过实践 操作活动:用一张纸 折角、用两根硬纸条 做活动角,逐步形成 角的表象。 最后再抽象出 角的几何图形。
知识目标 从学生认知水平出发,由于小学
找 角 → 折 角 → 画 角 → 做活动角
(二)引导发现,活动探究
找 角 → 折 角 → 画 角 → 做活动角
(二)引导发现,活动探究
找 角 → 折 角 → 画 角 → 做活动角
边 顶点 边
一个角有一个顶点,两条边。
(二)引导发现,活动探究
找 角 → 折 角 → 画 角 → 做活动角
边 顶点 边
教材分析
Fra Baidu bibliotek
教材
教学目标 教学重、难点
教法和学法
教学程序
教学模式:
观察感知 → 实践操作 → 抽象概括 → 思维创新
教学环节:(一)魔术表演,激趣引入
(2分钟)
(二)引导发现,活动探究 (26分钟) (三)闯关游戏,巩固新知 (8分钟)
(四)课堂总结,引发反思 (1分钟)
(五)课题深入,思维创新 (3分钟)