Authorware的使用

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Authorware 使用模块

Authorware  使用模块

Authorware 使用模块在之前的小节中已经介绍过如何建立一个自定义的模块。

在Authorware 中,用户可以将模块的文件保存在其软件安装目录下的“Knowledge Object ”目录下的任意子目录中,并通过【知识对象】面板中的下拉列表菜单进行查看和调用。

如果用户将模块的文件存放在了另外的位置,则需要将该模块文件复制到“Knowledge Object ”目录下的任意子目录中,或在该目录中创建模块文件的快捷方式。

然后,才可在【知识对象】面板中查看和调用。

首先,在Authorware 中打开或建立应用程序,然后执行【窗口】|【面板】|【知识对象】命令,打开【知识对象】面板。

在弹出的面板【分类】下拉列表中选择相应的分类,并选择需要导入的模块,然后即可将其拖拽至应用程序的主流程线中,如图7-23所示。

图7-23 从【知识对象】面板中拖拽模块通常在开发应用程序时,遇到以下几种情况后需要使用模块功能。

● 一个功能被多次或被多个作品使用时,对于这些重复的内容,可以建立一个独立的模块。

例如在制作选择题时,这样在以后进行同样工作时,就可以使用模块快速完成。

● 复杂的交互和分支。

在多媒体交互式教学软件中,出题测验是一个复杂的交互和分支结构相结合的过程,因此就可以将一个作品中的出题测验的交互和分支结构创建为一个模块,方便以后使用。

使用模块比使用库要占用更多的磁盘空间。

由于使用库中的图标,Authorware 在库中的图标和编写的交互式程序之间建立了一种链接关系,因此能够大大节省磁盘空间。

而使用模块,Authorware 要将该模块中保存的所有内容复制一份到编写的交互应用程序中,因此要耗费大量的磁盘空间。

选择模块拖拽模块。

Authorware 特殊字符的使用

Authorware  特殊字符的使用

Authorware 特殊字符的使用在之前的小节中介绍文本输入模式时,讲解了其可使用的各种类型字符,包括表达式、转义符和通配符等。

其中,转义符、通配符等字符都属于特殊的字符。

本节将着重介绍Aut horware软件的各种特殊字符的使用方法。

1.通配符通配符是指可以代替一个或多个字符的一种特殊符号。

在Authorware的界面操作和代码编写过程中,经常需要匹配一个或多个字符串。

此时,允许用户使用2种类型的通配符,即星号“*”和问号“?”。

●星号“*”指代任意数量的字符组成的字符串。

●问号“?”指代任意一个字符通配符既可以单独使用,也可以与其他的普通字符、转义符等联合使用。

在进行界面操作时,在各种输入文本域中添加的通配符同样需要以引号括起来。

例如,定义为任意某一个字符,需输入“"?"”而非“?”。

2.转义符转义符也是一种特殊字符。

由于通配符和一些特殊功能的符号已经被赋予了特殊的含义,因此,在将这些特殊符号作为普通的字符输出时,需要使用一种替代的字符,这种字符就是转义符。

很多编程语言都有转义符或转义的功能,Authorware也不例外。

例如,在之前的小节中已经介绍过,起分隔作用的竖线符“|”,以及用于定义次数的井号“#”等,都需要通过转义符才能转换为字符串并正确地输出。

常用的转义符包括如下几种。

●井号“#”井号“#”的作用是定义次数。

其后往往会跟一个数字用于定义固定的次数。

如果需要将井号“#”输出,可根据不同的情况进行处理。

如果井号“#”后跟的字符不是数字,则井号“#”不需要转义,直接即可输出。

如果井号“#”后跟的字符是数字,就需要同时输入两个井号“#”,例如,“##10”并不表示重复10此,而是表示“#10”这个字符串。

●竖线符“|”竖线符“|”的作用是表示并列的多项选择。

如某个字符串是以竖线符“|”为开头,则不需要转义,直接使用即可。

如某个字符串中包含竖线符“|”且不再字符串的开头,则需要同时使用两个竖线符“|”,以对其进行转义。

Authorware 使用开始和结束标志

Authorware  使用开始和结束标志

Authorware 使用开始和结束标志
Authorware 为用户提供了两个标志旗工具,用来指定需要调试的程序段范围。

在工具栏的下面可以看到两个图标,分别是开始旗帜和结束旗帜。

开始旗帜用于在流程线上建立一个开始执行点;结束旗帜用于在程序的设计流程线上停止作品的执行。

在当前流程线上标志旗帜时,可以先拖动一个开始旗帜至某个图标的上面,再拖动一个结束旗帜到调试段的结尾,如图9-1所示。

运行程序时,将从开始旗帜处执行,到结束旗帜处结束运行。

图9-1 拖入开始旗帜和结束旗帜
在使用标志旗时,只能有一个开始旗帜和一个结束旗帜出现在当臆程序设计窗
口中。

在使用标志旗时,应注意以下用法:
● 取消流程线上的开始旗帜和结束旗帜
将设计窗口中流程线上的开始旗帜或结束旗帜拖入到【图标】工具箱中原来的位置上,或者单击【图标】工具箱上旗帜位置的空缺处,旗帜将会自动从设计窗口流程线上取消。

如果用户不能很快找到旗帜在程序流程线上的位置,可以直接单击【图标】工
具栏中旗帜的空缺处。

● 旗帜在流程线上的位置改变
用鼠标拖动旗帜到需要的位置后释放。

● 使用开始旗帜和结束旗帜进行程序的调试
首先使用结束旗帜,将程序定位在出现问题的位置。

也就是说,使用结束旗帜来定位引起错误的部分,然后使用开始旗帜缩小错误的范围,并通过【控制】面板来观察这一较小范围内程序的执行,从而确定错误的原因以解决问题。

● 在程序的运行过程中修改程序
当使用【等待】图标或结束旗帜使应用程序暂停运行后,用户就可以对程序中的某些内容进行修改。

旗帜图标 旗帜图标。

AuthorWare中的热字的使用技巧几则

AuthorWare中的热字的使用技巧几则

AuthorWare是Macromedia公司推出的多媒体制作软件,它允许使用图片、动画、声音和视频信息来创作一个交互式的应用程序,AuthorWare以其强大的功能和简洁方便的编辑方式大受欢迎。

用AuthorWare创建的多媒体应用程序已广泛地应用于教学、商业演示领域。

在Authorware中已经提供了热字的功能,我们可以利用它进行许多的简化工作,本文就笔者在AuthorWare中使用热字的几个技巧作一些介绍:1、制作能移动的“热区”交互在Authorware中提供了11种交互方式,我们可以利用它们进行组合,灵活运用制作出多种高级的交互效果,对一般用户来说已经足够用了。

其实还用一种交互——热字,我们一般可以将它配合框架进行超文本操作。

本文是介绍它的另一种用法,实现一种能移动的“热区”。

大家知道按钮和热区一旦设定,位置就不能动,用热对象(Hot object)的话,Authorware把整个图标都看成一个对象,如果要实现一个类似对话框的"模式子窗口",窗口中有按钮,窗口还能拖动(按钮自然要跟着动),该如何处理呢?在一般情况下,我们可以用函数及运算式进行控制,但这太麻烦,其实热字这时就派上用场了,我们只在图标中画上窗口和按钮,然后在按钮处放上一个热字,内容全是空格,模式为透明,这样就成了看不见的热区了,最后把图标设置为可拖动就行了。

非常简单,一个专业级的对话框就生成了,不过要注意的是,选用的字体一定是系统最常用的,否则在其它机器上没有该字体时,系统就用其它字体代替,这样就会出现热区大小和位置的错误。

(到时候,用户可能会怀疑自己的Windows是不是坏了,那责任该谁负呢?)2、快速拷贝自定义好的热字资源利用热字来格式化文本确实非常方便,有时候拿到一个别人用AuthorWare写的程序源文件时,也许会被它里面所包含的已经设置好的自定义热字所吸引,但是由于AuthorWare是把热字当作文件的内部资源来看待的,所以AuthorWare 并没有热字格式导入导出功能。

Authorware心得

Authorware心得

Authorware心得Authorware是一种多媒体创作工具,它提供了一套强大的功能,匡助用户创建交互式的多媒体课件和应用程序。

本文将详细介绍Authorware的特点、使用方法以及心得体味。

一、Authorware的特点1. 多媒体集成:Authorware支持多种媒体元素的集成,包括文字、图象、音频、视频等,可以实现丰富多样的内容展示效果。

2. 交互式学习:Authorware提供了丰富的交互式元素,如按钮、菜单、表单等,可以实现学习者与课件的互动,增强学习效果。

3. 强大的脚本语言:Authorware使用一种类似于自然语言的脚本语言,可以实现复杂的逻辑控制和动态交互,满足不同教学场景的需求。

4. 跨平台发布:Authorware生成的课件可以在不同的操作系统和浏览器上运行,具有良好的兼容性和可移植性。

二、Authorware的使用方法1. 创建新项目:打开Authorware软件,点击“新建”按钮,选择项目类型和模板,设置项目名称和保存路径,即可创建一个新的Authorware项目。

2. 添加媒体元素:在项目中,可以通过拖拽的方式添加文字、图象、音频、视频等媒体元素,也可以导入外部文件进行使用。

3. 设计交互元素:在Authorware的界面中,可以选择并添加按钮、菜单、表单等交互元素,通过设置其属性和行为,实现用户与课件的交互。

4. 编写脚本代码:Authorware使用一种类似于自然语言的脚本语言,可以通过编写脚本代码实现复杂的逻辑控制和动态交互。

用户可以根据需要编写相应的脚本代码,实现特定的功能。

5. 预览和发布:在编辑完成后,可以点击“预览”按钮,查看课件的效果。

如果满意,可以选择“发布”功能,生成可执行的课件文件,供学习者使用。

三、Authorware的心得体味在使用Authorware的过程中,我深刻体味到了它的强大和灵便性。

通过Authorware,我可以将丰富多样的媒体元素集成到课件中,使学习内容更加生动有趣。

AUTHWARE变量使用说明

AUTHWARE变量使用说明

CurrentPageNum
Numeric
单独使用时, 该变量存储的是当前框架结构中已显示过的 最后一页的编号,如果当前框架结构中没有任何页显示 过,其值为 0; 做为引用变量使用时,CurrentPageID @"framework"存储 的是指定框架结构中已显示过的最后一页的编号, 如果当 前框架结构中没有任何页显示过,其值为 0。
Numerical 单独使用时,CorrectChoice 的值等于当前【交互作用】 分支结构中第一个标有“+”号的响应分支的编号; 做为引用变量使用时,CorrectChoice@ "IconTitle"存储 的是特定【交互作用】分支结构中第一个标有“+”号的 响应分支的编号
CorrectChoicesMatched Numerical 单独使用时,该变量的值等于当前【交互作用】分支结构 中用户匹配的标有“+”号的响应分支的个数; 做为引用变量使用时 CorrectChoicesMatched@IconTitle"值等于指定 【交互作 用】分支结构中用户匹配的标有“+”号的响应分支的个 数 Correct Character 单独使用时,该变量的值等于当前【交互作用】分支结构 中用户匹配的标有“+”号的响应分支的标题; 做为引用变量使用时,Correct@"IconTitle"的值等于指 定【交互作用】分支结构中用户匹配的标有“+”号的响 应分支的标题。
DisplayWidth
Numerical 单独使用时, 该变量存储的是当前设计按钮中所显示对象 的宽度;
DisplayWidth
Numerical 做为引用变量使用时"@IconTitle"的值是指定设计按钮 中所显示对象的宽度。

AuthorWare中使用交互的几个注意点_Authorware课件制作教程

AuthorWare中使用交互的几个注意点_Authorware课件制作教程

AuthorWare是一个功能强大的多媒体制作软件,它是以图标为基础、流程图为结构的编辑平台。

它能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体系统,它的出现使不具备高水平的编程能力的用户创作出高质量的多媒体应用软件成为可能。

而交互作用的控制是AuthorWare强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。

交互十分复杂、灵活。

本文主要介绍在AuthorWare中使用交互的几个注意点:一、注意图标的摆放顺序虽然AuthorWare声称交互图标的子图标是采用的一种并行机制,但是事实上它们在执行时仍然是从左向右执行的。

如在处理多个文本响应时要注意文本输入的顺序,如要输入abcd时跳出交互,输入其它的字符则退出程序,则必须将输入abcd的文本输入响应放在最左边,而输入其它的文本输入响应放在最右边;如要将一时间限制、文本输入响应和尝试次数响应放在同一交互图标下时,则必须先将时间限制响应放在最左边,文本输入响应放在中间,而将尝试次数响应放在最右边,如果顺序放错了就不能够达到预期的效果了。

二、注意图标名称的设置在AuthorWare的有些图标中(尤其是交互图标中)对图标名称的设置将直接影响到程序的运行,这时候我们就必须注意这些图标名称的设计。

如我想制作出一个对所有文本输入都响应的交互,如果我把这个图标命名为“对所有字符都响应”,虽然这样看上去一目了然,但是事实它是不能够完成我们预定的要示的,这样设置了以后只会对“对所有字符都响应”字符串作出交互响应,而不会真正对所有字符都响应,正确的该图标应该命名为“*”(系统的保留名)。

这个注意点对其它的交互图标如条件响应、按键响应、时间限制响应和次数尝试响应等都同样适用。

三、注意灵活运用交互图标响应类型有时候,我们必须灵活运用交互图标响应类型以达到我们的特殊目的。

如制作永久按键交互,在AutorWare中的按键响应是不支持永久交互的,提我们可以通过“偷梁换柱”的方法来实现,即放置一按钮交互,并将它的Key(s)设置为您自己的热键,在本例中,是A|a,并设置这个按钮交互为永久交互,返回类型为Return,然后运行这个程序,按下暂停键Ctrl+P,将这个按钮拖到展示窗口外去,这样就看不到它了,但是无论您什么时候按下热键,其交互都会起作用。

Authorware的基本使用方法

Authorware的基本使用方法

《Authorware的基本使用方法》实验教学指导书一、实验目的1.熟悉多媒体课件制作工具Authorware的界面和使用方法,熟悉Authorware各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的使用方法;学会程序文件的新建、存储、打开和运行方法。

2. 利用Authorware编制一个简单课件或制作一个简单动画。

二、实验内容1.熟悉Authorware的界面和各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的使用方法,利用显示图标、菜单命令和绘图工具栏插入、绘制和编辑图形、输入和编辑文本;学会对图形和文本的排列、组合方法以及设置层次和模式的方法(1~2学时)。

2. 利用Authorware的显示图标、等待图标和擦除图标编辑一个含有下拉菜单的简单课件,要求有图片背景,大小标题排列整齐,每标题能在人的操作下逐条显示和擦除,显示和擦除要有过渡效果(1~2学时)。

3.模仿“升旗”的例题,编辑类似的具有动画效果的程序(选作)。

三、实验仪器、设备Authorware 7.0软件,微机四、实验步骤(一)熟悉Authorware的界面、菜单命令、常用工具和工具图标的使用。

(二)简单课件的制作1.选择“文件”菜单的“新建”/“文件”命令,关闭“创建新文件”,进入用户设计界面;2.拖入一个“显示”图标,命名为“封面”,双击该图标,在展示窗口中设计出相应课程的封面,要求美观大方,可以导入合适的图片;3.拖入一个“交互”图标,为其命名“第一章”(最好引入合适的图片作为背景图 ;4.拖入一个“群组”图标,为其命名“第一节”并双击,在展示窗口中编辑第一节的内容,可以在《现代教育技术概论》或所学专业课中任选, 具体内容自行确定,图1所示的流程图可作参考,图2为展示的具体内容(仅供参考),编辑内容时要引用“等待”、“擦除”图标,根据内容的需要可引入视频、音频或动画。

5.类似的方法作出其它节次的内容;6.选中每一节的“下拉菜单”图标,调出“属性”对话框,在范围中选择“永久”,在分支中选择“返回”(见图3),这样才能继续增加后续章节;7.仿造上面的做法,编制后续章节的内容,整个课件的流程图见图4(仅供参考)。

Authorware心得

Authorware心得

Authorware心得Authorware是一种多媒体创作工具,它可以用于开辟交互式教育课件、演示文稿和培训材料等。

本文将介绍Authorware的基本特点、使用方法、优势和不足,并分享一些心得体味。

一、Authorware的基本特点1. 多媒体支持:Authorware支持多种媒体格式,如文本、图象、音频和视频等,可以实现丰富的内容呈现。

2. 交互式设计:通过Authorware的交互式设计功能,用户可以创建各种互动元素,如按钮、链接和问答等,提高学习者的参预度和学习效果。

3. 强大的脚本语言:Authorware使用自身的脚本语言,可以实现复杂的逻辑控制和数据处理,满足各种教学需求。

4. 跨平台发布:Authorware可以将创作好的课件发布为可在不同操作系统和设备上运行的应用程序,提供了广泛的使用和传播渠道。

二、使用方法1. 创建新项目:打开Authorware软件,点击“新建”按钮,选择项目类型并设置项目属性,如分辨率和背景音乐等。

2. 设计页面布局:通过拖拽和调整元素的方式,设计页面的布局和组织结构,可以添加文本框、图片框和视频框等。

3. 添加多媒体内容:在页面中添加多媒体内容,如插入图片、音频和视频等,可以通过导入和拖拽的方式实现。

4. 创建交互元素:使用Authorware提供的交互元素工具,创建按钮、链接和表单等,实现与学习者的互动。

5. 编写脚本代码:通过Authorware的脚本编辑器,编写脚本代码实现逻辑控制和数据处理,可以使用Authorware的脚本语言和函数库。

6. 测试和调试:在Authorware中预览和测试课件的功能和交互效果,并进行调试和优化,确保课件的稳定性和可用性。

7. 发布和分发:将完成的课件发布为可执行文件或者网络应用,方便学习者进行学习和使用。

三、优势和不足1. 优势:a. 多媒体支持:Authorware可以方便地集成各种多媒体内容,使课件更加生动和吸引人。

Authorware 使用外部文本

Authorware  使用外部文本

Authorware 使用外部文本在多媒体制作中,大量的文字素材往往是在多媒体合成之前,使用Windows 记事本、写字板、Word 、WPS 等文字软件制作和保存的。

有了这些外部文字素材,在多媒体合成时,就没有必要重新使用键盘录入。

可以使用粘贴文本或者导入文本文件的方法将外部文字素材导入到多媒体作品中。

1.粘贴外部文本选择记事本中要粘贴的文本,按下Ctrl+C 组合键进行复制。

运行Authorware 程序,并在流程线中拖入一个【显示】图标。

双击该图标,打开其演示窗口和【绘图】工具箱。

然后,执行【编辑】|【粘贴】命令,或者直接按Ctrl+V 组合键进行粘贴,如图2-46所示。

图2-46 粘贴外部文本可以看到,由于粘贴的文本内容过多,演示窗口无法显示全部的文本。

此时,可以执行【文本】︱【卷帘文本】命令,为粘贴后的文本添加垂直滚动条,如图2-47所示。

图2-47 卷帘文本如果文档的格式和大小与演示窗口的大小不匹配,则可以选择粘贴的文本,此时会在文本周围出现八个控制点。

拖动其中的某个控制点,可以改变文本的大小;如果在文本内部进行拖动,则可以改变文本的位置。

2.导入外部文本文件这是将外部文本素材导入Authorware 的第二种方法。

例如,将一篇已经编辑好的文本文件导入到Authorware 中,方法是:在流程线上拖入一个【显示】图标,然后双击该图标,打开演示窗口和【绘图】工具箱。

然后,执行【文件】︱【导入和导出】︱【导入媒体】命复制 粘贴 滚动条令,或者直接单击工具栏中的【导入】按钮,在弹出的对话框中选择要导入的文件,如图2-48所示。

图2-48 【导入哪个文件】对话框然后,单击【导入】按钮,则会弹出【RTF 导入】对话框。

在该对话框中,启用【滚动条】单选按钮,并单击【确定】按钮,即可完成导入操作,如图2-49所示。

图2-49 【RTF 导入】对话框在【RTF 导入】对话框中,如果启用【忽略】单选按钮,将会忽略RTF 文件中的硬分页;如果启用【创建新的显示图标】单选按钮,RTF 文件中的每一页都将会产生一个新的【显示】图标;如果启用【标准】单选按钮,则导入的文件将会创建标准文本对象;如果启用【滚动条】单选按钮,则会创建出带有垂直滚动条的文本对象。

Authorware 使用系统函数

Authorware  使用系统函数

Authorware 使用系统函数Authorware 提供的系统函数有300多个,按其函数功能可以分为18个类别。

执行【窗口】|【面板】|【函数】命令,或者按下Ctrl+Shift+F 组合键,可以打开如图8-22所示的【函数】面板。

图8-22 【函数】面板使用系统函数的方法与使用系统变量的方法相似,同样具有全面查找、分类查找和手工输入三种方法。

如果对函数的名称和参数设置熟悉,可以使用手工输入的方法输入系统函数。

输入函数时,可以忽略大小写。

下面以使用GoTo 函数为例,说明使用系统函数的方法。

首先建立并打开一个【计算】图标,然后单击工具栏中的【函数】按钮,打开【函数】面板。

● 全面查找在【分类】列表中选择“全部”选项,然后在其下方的函数列表中拖动滚动条,按字母顺序找到GoTo 函数,如图8-23所示。

图8-23 全面查找● 分类查找在【分类】列表中选择“跳转”选项,然后在其下方的函数列表中拖动滚动条,按字母顺序找到GoTo 函数,如图8-24所示。

函数列表 使用了该函数的列表函数说明拖动选择选择选择图8-24 分类查找找到GoTo函数后,单击【粘贴】按钮,将函数粘贴到计算编辑窗口中,如图8-25所示。

然后,将双引号内的参数IconTitle改为具体的图标名。

最后,关闭【计算】图标的代码窗口。

粘贴代码图8-25 粘贴代码使用系统函数的另一个重要问题是正确地设置函数的参数。

在Authorware中,系统函数的参数分为两种类型:必选参数和可选参数。

例如,DrawBox(pensize[,x1,y1,x2,y2])中,pensize是必选参数,在使用函数时必须进行设置;x1、y1、x2、y2是可选参数,使用函数时可以不进行设置。

在函数的描述中,如果参数被方括号“[ ]”括起来,说明此参数是可选参数。

可选参数可以根据函数功能的需要进行适当的设置。

使用可选参数可以让函数完成额外的功能,这些不同的功能会在函数说明中给出。

Authorware 使用自定义变量

Authorware  使用自定义变量

Authorware 使用自定义变量Authorware 允许用户使用自定义变量。

自定义变量是用户在程序编辑中自行定义的变量,用于存储计算结果或系统变量无法存储的信息。

自定义变量名的第一个字符必须是英文字母或下划线,其余字符可以是英文字母、数字、下划线,还允许在变量名中使用空格,最多可以含有40个字符。

Authorware 对变量名是不区分大小写的,但习惯上为了与系统变量相区别,采用首字母小写、其余每一个单词首字母大写的样式。

需要注意的是不应采用Authorware 的保留字作为自定义变量名,以免引起混乱。

用户自定义变量可以随着使用随着定义,即新变量名第一次在【计算】图标代码窗口或图标【属性】面板等处出现时就意味着定义一个新变量,Authorware 此时会弹出一个如图8-18所示的【新建变量】对话框。

图8-18 【新建变量】对话框在【新建变量】对话框中,各个选项的介绍如下:● 名字 此处显示新变量名● 初始值 在该文本框中输入新变量的初始值。

可保持为空白由定义该变量的程序赋值。

● 描述 该文本域输入对新变量的描述文字,例如该变量代表的意义等,描述文字对变量的使用没有任何影响。

用户自定义变量也可以先定义然后使用。

首先单击工具拦中的按钮打开【变量】对话框,在【分类】下拉列表中选择位于最后一项的当前文件名,如图8-19所示。

图8-19 选择文件名然后单击【新建】按钮,打开【新建变量】对话框。

先在【名字】文本框中输入要定义的变量名;在【初始值】文本框中输入该变量的初始值,还可以在【描述】文本域中输入对该变量的描述,最后单击【确定】按钮即可,如图8-20所示。

选择图8-20 新建变量变量定义完毕,将会返回到【变量】对话框,并在该对话框中出现新定义的变量名、初始值和描述文字,如图8-21所示。

图8-21 返回【变量】对话框在【变量】列表中选择一个变量,单击对话框底部的【改名】按钮,可以在弹出的对话框中更改变量的名称。

Authorware 使用计算图标编程

Authorware  使用计算图标编程

Authorware 使用计算图标编程一般来说,变量和函数都要在【计算】图标的代码窗口中进行编辑才能起到作用。

【计算】图标的代码窗口由4部分组成,即工具栏、编辑区、状态栏和提示窗口,如图8-6所示。

图8-6 代码窗口工具栏主要包括常用的编辑按钮,如取消、重做、剪切、复制、粘贴、删除等,以及一些可以对脚本进行辅助编辑的功能按钮,其详细介绍如表8-1所示。

语言撤消取消上一次操作,与Authorware工作界面工具栏中的按钮功能相同恢复撤消剪切剪切选择的文本到剪贴板,与Authorware工作界面工具栏中的按钮功能相同复制复制选择的文本到剪贴板,与Authorware工作界面工具栏中的按钮功能相同粘贴把剪贴板中的文本粘贴到光标处,与Authorware工作界面工具栏中的按钮功能相同删除打印查找或注释当前行或选择的多行程序改为注解,Authorware语言用,JavaScript语言用或取消注释当前行或选择的多行注解改为程序,Authorware语言用,JavaScript语言用增加缩进减少缩进匹配左括号匹配右括号属性插入信息工具栏编辑区状态栏提示窗口插入片段插入符号状态栏位于代码窗口的下方,可以显示6种,如图8-7所示。

光标的当前位置修改状态方括号计数当前语言类型编辑状态圆括号计数ASCII代码图8-7 状态栏提示窗口是根据输入的上下文找出的相关系统变量或系统函数列表。

它是一种输入变量或函数的快捷方法。

在输入语句的过程中,按下Ctrl+H组合键,可以打开提示窗口,从窗口中选择变量或者函数,按下Enter键,就可以将选择的函数或变量插入到当前光标所在的位置,如图8-8所示。

图8-8 提示窗口提示窗口。

Authorware简单介绍

Authorware简单介绍

Authorware简单介绍Authorware是一款多媒体集成工具,它的功能与作用类似于演示文稿,但Authorware又明显不同于演示文稿。

Authorware可以集合声音文件,数字文件,Flash文件,图象与图片及文字,并有强大的人机交互功能。

Authorware的启动与退出:[开始]/[程序]/[Macromedia]/[Macromedia Authorware 7.0]工作界面作为运行在Windows环境下的一款软件,Authorware拥有Windows标准的四件套——标题栏,菜单栏,工具栏,和工作区。

启动后的Authorware标题栏区域将显示以下内容根据您使用版本的不同,该区域的显示内容稍有不同;1,该括号中显示您要编写的课件的名称,名称后加以.a7p(也根椐版本的不同后缀也会有稍微变化)如高等数学.a7p。

启动后的菜单栏显示以下内容:工具栏中的工具按钮共有18种,其中大部分是运行在Windows环境下的程序窗口所共有的,这里只对Authorware特有的作介绍。

1,运行按钮用于运行打开的程序或在制作过程中调试程序,程序运行一般从开头处,但如果流程线上使用了开始图标,则从开始标志处运行,该按钮与[调试]菜单中的[播放]命令相同。

2,导入按钮类似QQ空间里上传照片,单击该按钮后,会打开标题为“导入哪个文件”的对话窗口,该窗口与单击QQ空间里上传照片出现的对话窗口大同小异,在窗口中选择要导入的声音,文字,视频,图形与图象文件名,然后单击“导入”即可。

2,函数按钮3,变量按钮4,知识对象按钮以上三个按钮,单击后在工作区的右方打开相应的面版;工作区工作区一般有四个内容区:最左方的图标区;中间演示窗口活动区,当未打开任何程序或未处于制作状态时,该区域显示空白;工作区和图标区的下方是属性框默认区,当属性面版处于打开状态时处于该区,当然同样如图标栏可以在演示区自由移动,也可最小化;其它面版区,该区域主要显示三个内容:变量,函数,知识对象面版,当单击工具栏中的相应按钮时显示相应内容。

Authorware中视频文件的使用

Authorware中视频文件的使用

Authorware中视频文件的使用Authorware是Macromedia公司开发的基于设计图标和流程线进行创作的多媒体开发平台。

在多媒体创作过程中,使用视频可以增强作品的直观性、形象性和生动性。

文章介绍了在Authorware中如何通过数字电影图标来使用和设置视频文件,同时介绍了使用Movie Controller知识对象来控制视频文件播放的方法。

标签:Authorware,视频,多媒体Authorware是Macromedia公司开发的基于设计图标和流程线进行创作的多媒体开发平台。

它具备文本、图像、视频、声音等多媒体素材的集成能力,开发界面直观易用,具备多样化的交互作用能力,可以实现强大的交互控制,是进行多媒体开发创作的理想平台。

在进行多媒体创作和课件制作时经常需要使用各种视频文件,除了可以达到生动、形象、逼真的目的外,还可以实现通过语言文字、图形图像等手段不能达到的目的。

Authorware提供的数字电影图标支持各种常见的视频文件,为我们进行多媒体创作提供了极大的方便。

一、导入视频文件Authorware提供的数字电影图标可以导入其他应用程序创建的视频文件并进行播放,如*.avi,*.asf,*.mpg,*.mov等格式的文件,也可以导入未经压缩的256色位图序列,Authorware可以使用这一连串的位图来组成一个数字电影。

所不同的是位图序列存储在程序文件内部,导入后即使删除位图文件也不会影响程序的执行,而*.avi等格式的视频文件存储在程序文件外部,必须保存在合适的位置,保证当程序执行到数字电影图标时能打开相应的视频文件,否则将影响程序的正常执行。

数字电影图标可以使任意的可视对象在一个固定的位置播放,也可以在移动图标的控制下边播放边移动。

导入的视频文件可以直接播放也可以在满足一定条件时播放,可以重复播放或只播放其中的某个片段。

在流程线上拖入一个数字电影图标,命名为“视频演示”,点击“属性”面板中的“导入”按钮,在弹出的对话框中选择要导入的视频文件。

计算机多媒体技术模块6多媒体创作软件Authorware的使用课件

计算机多媒体技术模块6多媒体创作软件Authorware的使用课件

【重试限制】响应:限制用户与当前程序交互的尝试 次数,当达到规定次数的交互时,就会执行规定的分支。 常用它来制作测试题,当用户在规定次数内不能正确回 答出答案,就退出交互。
文件的保存 执行【文件】|【保存】命令,弹出“保存文件为” 对话框,选择文件的保存位置,给作品命名后,单击 【保存】按钮即可。
程序的发布 先执行【文件】|【发布】|【发布设置】命令进行打 包前的相关设置。然后执行【文件】|【发布】|【一键 发布】命令即可生成所需要的目标文件的形式。
3.图标的基本操作
【按钮】响应:可以在显示窗口创建按钮,并且用此 按钮可以与计算机进行交互。
【热区域】响应:可以在演示窗口创建一个不可见的 矩形区域,采用交互的方法,可以在区域内单击、双击或 者把鼠标指针放在区域内,程序就会沿该响应分支的流程 线执行,区域的大小和位置是可以根据需要在演示窗口中 任意调整的。
【热对象】响应:与【热区域】响应不同,该响应的 对象是一个实实在在的对象,对象可以是任意形状的, 这两种响应互为补充,大大提高了Authorware 7.0交互 的可靠性、准确性。
4. 显示图标
我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信 息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由 显示图标来实现它们的显示,显示图标是 Authorware 7.0中应用最广泛的图标。
(1)添加显示图标
拖动显示图标到流程线上,双击该显示图标, 则打开演示窗口,在该窗口内编辑要显示的内 容即可。
(2)显示图标属性(如下图所示)
➢ 教学目标
通过“欢迎屏”、“白云移动动画”、“小球 的运动与停止”、“自然风景欣赏”、“看图识 字”、“对号入座”、“猜字母游戏”、“美丽 大自然”、“水果大餐”、“电子相册”10个案 例的学习,掌握Authorware各种图标的功能、 基本使用方法及使用Authorware开发多媒体作 品的一般过程,能够根据不同需要设计出具有良 好创意和交互效果的程序。

Authorware心得

Authorware心得

Authorware心得Authorware是一种用于创建交互式多媒体课件的软件工具,它具有强大的功能和灵活的设计。

本文将详细介绍Authorware的特点、使用方法以及心得体会。

一、Authorware的特点1. 多媒体支持:Authorware支持多种媒体格式,包括文本、图像、音频、视频等,可以实现丰富多样的内容展示和交互效果。

2. 交互式设计:Authorware提供了丰富的交互式元素,如按钮、链接、表单等,可以方便地创建用户参与的学习体验。

3. 强大的脚本语言:Authorware使用一种名为“Authorware交互式事件语言”的脚本语言,可以通过编写脚本实现复杂的逻辑和控制。

4. 跨平台发布:Authorware可以将制作的课件发布为可在不同平台上运行的文件,如Windows、Mac等,方便用户的学习和使用。

二、使用方法1. 创建新课件:打开Authorware软件,点击“新建”按钮,选择课件模板或从头开始创建。

可以设置课件的尺寸、背景、布局等。

2. 添加媒体元素:在课件中添加所需的媒体元素,如文本框、图像、音频、视频等。

可以通过拖拽方式将媒体文件导入到课件中。

3. 设计交互元素:在课件中添加交互元素,如按钮、链接、表单等。

可以通过属性设置来定义元素的行为和效果。

4. 编写脚本:根据课件的需求,编写相应的脚本来实现交互和控制。

可以使用Authorware交互式事件语言来编写脚本。

5. 测试和调试:在制作过程中,可以不断地进行测试和调试,确保课件的功能和效果符合预期。

6. 发布课件:完成课件制作后,可以选择将课件发布为可执行文件或Web格式,方便用户进行学习和使用。

三、心得体会在使用Authorware的过程中,我深刻体会到了它的强大和灵活性。

通过Authorware,我可以轻松地创建出交互式多媒体课件,实现丰富多样的学习体验。

以下是我在使用Authorware时的一些心得体会:1. 灵活的设计:Authorware提供了丰富的设计工具和元素,可以根据需求自由设计课件的布局和样式。

Authorware移动图标的使用

Authorware移动图标的使用

4.2 Authorware 移动图标的使用越来越多的动画被引入到教学作品中,大大激发了学生学习的兴趣。

Authorware7为用户提供了二维动画制作功能,而且易学易用,使动画的制作变的轻松、快乐,初级用户使用Authorware7的移动图标配合Flash 动画、Gif 动画素材就可以轻松地制作出相对简单的动画。

4.2.1 任务9:认识移动图标学习目标 了解Authorware 移动图标的使用案例 4-9 欢度六一——在运行窗口中实现气球飘浮的动画。

[相关知识与技能]移动图标本身并不是被移动对象,移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置,这里的显示对象可以来源于显示图标、交互图标及计算图标。

一旦对某对象设置了移动方式,则该移动方式将应用于此对象所在的显示图标中的所有对象。

如果需要移动单个对象,必须保证此对象所在的图标中没有其他对象。

移动可以发生在不同时刻,并且移动的类型也能够有所区别,移动对象之间是独立的。

双击流程线上的移动图标,即会打开相应的属性对话框。

如图4-50所示。

对于新建的移动图标,当课件运行到此处时,Authorware 将自动打开该图标。

只要将显示对象放置在移动图标之前,它就会显示在演示窗口内,这样就允许用户对移动属性进行设置。

[方法与步骤]设置移动对象的运动速度设置移动对象层图4-50“属性:移运图标”对话框图4-49 “欢度六一”运行画面单击“运行”按钮,观看最终效果并调试。

单击“保存”按钮,命名为“欢度六一”。

提示:导入图片时,如果想要图片和背景更好的融合(如“欢度六一”实例中,文字图片和背景图片上的文字相重合),则要去掉图片的白色填充,应双击“显示工具栏”中的“选择/移动”工具设置图片的显示模式为“透明”或“遮隐”,以达到预期效果。

[知识拓展]各种不同的位移运动是由移动图标的不同移动类型决定的。

双击设置“属性:移运图标”,在对话框中设置移动对象的移动方式;移动对象所在的层次;移动定时及执行方式;移动的位置和活动等属性。

Authorware 使用控制面板

Authorware  使用控制面板

Authorware 使用控制面板
当要调试的程序相当复杂或运行太快,以致于很难捕捉的时候,就可以使用【控制】面板来调试程序。

【控制】面板的主要作用是显示Authorware 在执行程序的过程中遇到的图标的相关信息。

在Authorware 中,执行【窗口】︱【控制面板】命令,打开【控制】面板。

然后,单击该面板中最右侧的【显示跟踪】
按钮,将会弹出一个跟踪窗口,如图9-2所示。

图9-2 【控制】面板
在【控制】面板中包括了12个功能键,其功能见表9-1。

开始运行
返回开始停止运行暂停运行继续运行或
跟踪窗口从标志旗开始执行初始化到标志旗处向后执行一步向前执行一步打开跟踪方式显示看不见的对象程序沿流程线来跟踪Authorware 作品时,将会遇到需要用户输入交互响应图标的情况。

此时该跟踪窗口会自动停下来,等候用户与程序的对话,然后从该处继续执行跟踪任务,如图9-3所示。

单击
跟踪窗口
图9-3 跟踪程序
跟踪窗口中的图标都使用了简称,其具体含义如表9-2所示。

表9-2 跟踪窗口中的图标简称
显示图标
移动图标
擦除图标
等待图标
导航图标
框架图标
决策图标
交互图标
计算图标
组图标
电影图标
声音图标
DVD
知识对象图标
GIF
Flash
QuickTime
ActiveX。

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变量、函数和表达式的使用(二)作者:佚名教程来源:不详点击数:18 更新时间:2009-1-15 19:23:01变量、函数和表达式的使用(二)变量的类型变量有两种,一种是Authorware 提供的系统变量;另一种是用户自定义的变量。

1. 系统变量系统变量是Authorware 自身所提供的一套变量,它们主要用来跟踪各设计按钮中相关信息或系统信息等多方面的信息。

每一个变量都有一个唯一的名称。

系统变量的名称是以大写字母开头,有一个或几个单词组成,单词之间没有空格。

例如AltDown 等。

有些变量后面可以跟一个“@”字符再加上一个设计按钮的标题名,这种变量称为引用变量。

利用引用变量读者可以查找文件中任意一个设计按钮中的相关信息。

2. 自定义变量如果用户的需求超出了Authorware 所提供的系统变量的功能,用户可以定义一个变量,这种变量我们称之为自定义变量。

自定义变量是由用户自己定义的,在程序的设计中,要求变量名的唯一性,所以读者在定义一个新的变量时,新的变量名必须是一个除了系统变量名和已存在的自定义变量名外的新的名称。

自定义变量的使用方法同系统变量,能使用系统变量的地方也可以使用自定义变量。

自定义变量的初始值是由用户赋给的。

变量的赋值有以下两种方法:(1) 定义新的自定义变量时在【Variables 】对话框中给变量赋值。

(2) 在【运算】设计按钮对话框中使用赋值符号“:=”给变量赋初值。

格式为:“变量名”:=“初始值”其中“:=”称为赋值符号。

在Authorware 的程序设计中,读者可以直接使用“变量名”=“初始值”来赋值,Authorware 会自动检测赋值过程,并自动为赋值符号添加一个“:”。

例如:City :=“北京”,Pause :=TRUE 等。

根据变量的存储类型,变量可以划分为三种。

在其它的编程语言中,例如C 、C ++、FORTRAN 等语言中,变量的定义和使用是非常复杂的。

例如:在FORTRAN 语言中,变量的类型有:全局变量局部变量仅就一个简单的数值型变量,FORTRAN 又有如下类型:整型实型单精度双精度长整型各种各样的变量类型使用户眼花缭乱,学习起来非常困难的。

之所以将变量定义得如此复杂,其主要目的就是为了节省宝贵的内存资源。

在Authorware中,我们没有必要为定义变量的各种类型煞费苦心,Authorware没有区分变量的整型和实型,是全局变量还是局部变量,以数值型变量来说,Authorware只有一种单一的类型:数值型,Authorwar 将所有的变量都视为全局变量。

(1) 数值型变量:数值型变量用来存储具体的数值。

数值的类型是任意的数值,可以是整型(例如50、-30等)、实型(例如3.4456、-5.654)。

在Authorware中,数值型变量的存储范围是(2) 字符型变量:字符型变量用来存储字符串。

字符串是由一个或多个字符组成的。

例如:“This is $100”、“The number is 3444”和“*as?”等都是字符串。

请读者注意,在我们把字符串赋值给一个字符型变量的时候,必须为字符串加上双引号。

在Authorware 中,一个字符型变量可以存储的字符数长达3000个。

(3) 逻辑变量:逻辑变量存储两种状态:TRUE 或者FALSE。

逻辑变量最典型的用途是作为一个判断条件,激活或不激活某一选项。

函数的类型函数主要用来执行一种特殊的操作。

Authorware的函数分为以下两种类型:(1) 系统函数:系统函数是Authorware自身提供的一系列函数。

这些函数对于图形对象、正文对象、设计按钮和文件等进行直接操作。

注意:对于函数来说,名称必须唯一,而且每一个函数必须遵循某种使用规则,这种规则称之为语法。

一个函数一般包含一至几个参数,函数的参数是Authorware为完成某一特定任务所必须的信息。

例如函数Random(min, max, units),参数为min(最小值)、max(最大值)和units(小数点后位数)。

系统函数均以大写字母打头,由一个或多个单词组成,单词之间没有空格。

(2) 自定义函数:对于Authorware系统无法完成的特殊任务,读者可以自己定义函数来完成这些任务,具体的内容参见后面的创建自定义函数。

系统变量的分类和使用Authorware所提供的系统变量可以分为以下九大类:Decision:判定判断变量。

File:文件管理变量。

Framework:框架管理变量。

General:一般用途变量。

Graphic:图形控制变量。

Icons:设计按钮管理变量。

Interaction:交互管理变量。

Time:时间管理变量。

Video:视频管理变量。

在系统变量的九大类中,各自还有处理这一类对象的大量变量,下面我们将通过具体实例来学习系统变量的使用方法。

1. 在应用程序中使用系统变量:在应用程序中使用系统变量,具体的操作步骤如下:(1) 选择变量的插入位置:实例6 变量、函数和表达式的使用主要内容我们在学习任何计算机编程语言时,变量和函数都是学习过程中不可缺少的内容,而且是最先接触的内容。

我们在这里介绍Authorware变量、函数和表达式,并非它们在Authorware来讲并不重要,而是因为只有在熟悉了Authorware 各设计按钮的使用方法和Authorware多媒体程序设计基本方法的基础上,我们才可以深刻地理解函数、变量的含义和使用方法,才能将Authorware的程序设计按钮和函数、变量及表达式结合起来,创作出优秀的作品来。

在多媒体程序设计过程中,有时候为了满足特殊的需要,Authorware所提供的函数和变量已经不能满足需要,所以读者可以自行定义变量和函数,从而使程序的设计具有更大的灵活性。

Authorware是可视化编程平台,用户主要是使用Authorware提供的设计按钮来完成对程序的设计。

但是,如果仅仅使用Authorware提供的设计按钮来创建作品,则不能充分地实现作品的灵活性、交互性等特性。

在有些作品的设计中,某些特殊的需求仅仅使用设计按钮是不能实现的,必须使用变量和函数作为程序设计的辅助手段来实现特殊的功能。

在该实例中,我们使用大量的实例来学习该部分内容,通过对大量实例的分析,来达到对其它函数和变量的使用方法有较深入了解的目的。

下面,请读者首先学习函数和变量的定义和它们的使用场合。

实例过程变量和函数的定义变量是一个其值可以改变的量。

系统变量是Authorware本身所自带的变量。

在程序的执行过程中,Authorware随着程序的执行自动监测和调整系统变量的值。

例如AltDown变量,在程序的整个执行过程中,Authorware随时监测Alt按钮是否按下,如果该按钮正在被按下,则AltDown变量的值为TRUE,否则为FALSE。

读者可以在程序中调用该变量作为运行某些特殊内容的触发条件,以便在程序运行的全过程都可以监测该变量,随时执行相应的反馈信息。

自定义变量是用户自己定义的变量。

Authorware允许用户自己创建新的变量,Authorware同样也可以跟踪存储变量值的变化。

注意:系统变量和自定义变量在使用上是没有任何差别的。

但是,请读者注意,在定义自定义变量时,要避免使用同系统变量相同的变量名,否则,会引起系统中相关内容的混乱。

函数主要是用于某一特殊的操作。

Authorware为用户提供了大量的系统函数来满足用户程序设计的需要。

例如Authorware提供的Quit()函数,可以使Authorware在执行程序时,当碰到该函数则自动结束程序,返回执行程序的操作系统环境。

对于初级的用户来说,Authorware提供的系统函数已基本上能满足需求,所以,初级用户只要熟练掌握系统函数的使用方法就可以了。

对于高级用户,如果系统提供的系统函数不能满足需求,则可以自定义函数来满足特殊任务的需求。

在Authorware中,变量和函数的使用有如下方式:图6-1【运算】设计按钮对话框(1)在【运算】设计按钮对话框中使用。

例如,我们为了使程序运行到某个位置的时候自动退出而返回操作系统中:①首先可以在该位置设置一个【运算】设计按钮。

②然后双击打开该设计按钮对话框。

③最后在图6-1所示的【运算】设计按钮对话框中输入“Quit(0)”。

这里的Quit(0)就是一个系统函数,该系统函数的作用是结束一个正在执行的Authorware 程序,并返回Windows窗口。

(2)在各设计按钮的对话框中使用:在对话框中,函数和变量主要是用来设置控制条件。

当设置的控制条件为真时,执行一种任务。

否则,就执行另一种任务。

图6-2在正文对象中插入变量(3)在【显示】设计按钮中显示变量的数值或内容。

在程序设计的过程中,为了使用变量或函数来显示某一类信息,可以将变量或函数插入到正文对象中。

例如:为了显示某一学生在多媒体CAI测试中的成绩,我们可以自定义一个变量Score来存储学生的成绩,程序的设计过程中实现的过程如下:(1) 在测试结构之后,添加一个【显示】设计按钮。

(2) 双击打开该【显示】设计按钮。

(3) 在展示窗口中输入的正文如图6-2所示;在该实例中,Score是自定义变量,用来存储学生测试的成绩。

(4) 用鼠标点击窗口中的任意位置,弹出如图6-3所示的【Variables】对话框。

(5) 如图所示设置该对话框来定义新的变量。

(6) 单击【OK】按钮,结束设置。

(7) 读者可以观察到展示窗口中插入变量的正文对象的内容已经改变,正文对象中的变量名被实际的内容所代替,如图6-4所示。

注意:在一个表达式中也可以使用变量和函数。

表达式由变量、函数、常数和运算符组成。

通过运算符将变量、函数、常数组合产生一个结果。

图6-4插入变量的正文对象显示情况变量的类型变量有两种,一种是Authorware提供的系统变量;另一种是用户自定义的变量。

1. 系统变量系统变量是Authorware自身所提供的一套变量,它们主要用来跟踪各设计按钮中相关信息或系统信息等多方面的信息。

每一个变量都有一个唯一的名称。

系统变量的名称是以大写字母开头,有一个或几个单词组成,单词之间没有空格。

例如AltDown等。

有些变量后面可以跟一个“@”字符再加上一个设计按钮的标题名,这种变量称为引用变量。

利用引用变量读者可以查找文件中任意一个设计按钮中的相关信息。

2. 自定义变量如果用户的需求超出了Authorware所提供的系统变量的功能,用户可以定义一个变量,这种变量我们称之为自定义变量。

自定义变量是由用户自己定义的,在程序的设计中,要求变量名的唯一性,所以读者在定义一个新的变量时,新的变量名必须是一个除了系统变量名和已存在的自定义变量名外的新的名称。

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