浅谈数字新媒体艺术

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米 的庞 大木 结构 wk.baidu.com 筑群 以及 近百
万件 藏 品尽 收 眼底 。 虚 拟 故 宫” “ 通
过 高性能 的图形工 作站 , 产生逼真
的 三 维 仿 真 场 景 , 通 过 投 影 仪 将 再
其投 影在 大 型屏幕 上 , 配合 音响 ,
使观众获得身 临其境 的视 听效果。
四 、 数 字 新 媒体 艺术 未 对 来 发展 的思考

个 全 新 的颠 覆 和 革 新层 面 。
例如 , 在虚拟 恐龙博物馆里 , 观众 可以看到侏 罗纪地 球上的
自然景 观 , 以及各 种各样 的恐 龙 , 听到恐 龙和其他 动物 的叫声 。 观众点 击恐龙 , 以详细观察任何 一种恐龙 的生活 习性 , 可 也可 以 对恐 龙和其他 动植 物的种 类及数量 进行 重新分 配, 同时对 当时
隔 离 了思 想 观 念 的 交 流 。
响。 数字媒体 的发展 开拓 了新 的设计领 域 , 促进 了设计 艺术 的 发展 , 数字技术 的运用 也丰 富了视觉表现手 法, 面对 丰富 多样 但
的设计形式 , 我们 应该 怎样处理 艺术和技术 的关系?
“ 大的艺术 品之所 以有魅力 , 伟 并不只是 因为作 品表现 出繁
方 式来 实现 。
新 媒体 艺术是 虚拟 的存 在 , 一种在 时 间流 动过程 中展现 是
虚拟 空间 中虚拟 实体造 型形象 的艺术 , 是让我们在 虚拟的 空间 中实现设 想 中的现 实世界 , 验不 可思议 的“ 真” 体 仿 的艺术。 空
生活在城 市 中习惯 了城 市建筑分 割空间的人重新思考城市 空间
三、 变幻 莫测 的虚 拟空 间
电影《 黑客帝 国》 虚拟 的未来 世界 曾经 给观 众 留下 了深 刻的
印象 , 虽然 电影里 的未 来世界是导 演虚 构的 , 网络核裂 变式的 从
复 的技 巧 , 而是 因为 艺术 家凭借 卓越 的技 术在作 品 中呈现 出存 在的光辉 , 技术并不单 凭技术本身 的精 良而成为艺术 , 术只有 技 在成为展现事 物存 在的凭借 时, 才能转化为 艺术 。 以设 计师 ”所
与人 自身行为之 间的关系。但不可否认 的是 多媒体 技术手段给 艺术家 带来 了新 的刺激和 灵感 , 曾经用传 统 的艺术手段 无法表 达 的思想理 念可 以借助新媒 体 的技 术手段 实现 , 多元 的手段 更 和表 达方 式使 艺术 家有 了新的机遇 和挑 战, 而为 艺术的现代 进 性做 出 了探 索和 实践 。
在 面对 多种设计技 术手段的 时候 , 不能沉迷其 中, 迷失 了设 计的 方 向, 忽略 了设计 的本质和 所要表达 的思想 。 因为 多媒体演 示 的 目的不是表现 多媒体技 术本 身 , 而是为 了衬 托 内容 。 内容是 第 一 , 式是 第 二 。正 如前 面所 举 的《 海 , 能请 你跳 支 舞 形 上 我 吗? 作 品, 》 作者不只是为 了表达这 种纯粹 的趣 味性互动, 而是让
发 展速度 来看 , 影片里那 样“ 像 黑客 帝 国” 的生活也 许就是不 式
远 的将来。 网络数 字媒体 艺术也 将改变传统 的艺术 品陈列 与展
出方式 : 不一定要在 一个具 体 的现 实空间 中进行 收藏 、 陈列 与展
出, 一定 要具有 一个 有实体的作 品形 态, 不 可以将 一切 以虚拟 的
[] 3 刘千美. 差异 与实践 : 当代艺术哲学研究. 立绪文化事业有 限公司
20 0 1.
( 作者单位: 汉口学院艺术设计学院)
编辑
王树 凯
5 3
对 于任何一种新 的媒体 , 艺术
都起 到 了推 动并 加速 其发 展 的作 用, 艺术形 式的发展 , 始终 都 离不
图 2 中国美术馆 广场上的“ 气流声场”
开媒体 的有力支持 , 艺术媒 体 的 新 出现对 艺术 理论 产 生 了深 远 的影
流。在 新媒体 艺术 作 品中, 众参 与其 中才 能体会 艺术家所 要 观 传 达 的思想理 念 , 才能和艺术家站在 同一角度 思考 , 而不是像 欣 赏传统 的 艺术 作 品一样 隔着玻璃—— 隔离 了观众和 艺术 家 , 也
参 考文 献 : [ ] 岭. 1陈 新媒 体 艺 术 史纲 . 华大 学 出版 社 ,07 清 20 . [] 扬. 2宋 多媒 体 艺 术 空 间形 态 设 计.
h t :e u c k .e / i 2 O / e a la D f ]n m 一2 O 0 5 8 . t p/ p b.n in tgrd O 8 d t i.s x? 1e a e 0 8 6 8 3 / n & bn me M D O 8 h d a =C F 2 0
间和 时间 同是运动着 的、 拟实体 的存在形 式, 虚 构成 了一个虚拟
的多维 空间 , 新媒体 艺术具 有更 多元 的形 态和 想象 空间。新 使 媒体 艺术早 已不是传 统 架上艺术 的平 面姿态 , 而更 多的是 穿越 空 间, 给人们 带来 综合 的感 官体 验 , 对于艺术表现来讲 无疑是 这
的 气候 进行模 拟和调 整 , 而观 察在 不 同分 配方案 情况下 恐龙 从 的演化 情况 。再如 , 京故 宫博物 院和 日本 一家公 司共 同研 制 北 了首部虚拟现 实作 品《 太和殿》 。通过 由超 级计算机制作 的三维 动 画片, 拟故 宫游 的精 彩 时刻就 此开始 : 开太和 门, 虚 打 进入 宏 伟 的太和殿 , 飞临屋顶平视 檐角 的神 兽, 坐在 皇帝的 宝座上俯 瞰 太 和殿 内景……据 报道 , 京故 宫博 物 院正在进行 “ 拟故 宫” 北 虚 的数 字化应用研 究。虚拟故 宫是先用 计算机构建 出故宫三维模
理论 研究
ART EDUCATl ON RESEA RCH
型, 再用数 字相机 “ 一块 一块 ” 采 地 集故 宫实物景观 , 然后按 图将 它们
“ ” 三维模 型上进 行合 成 。人 贴 在
们 参 观 故 宫 时 只 要 操 纵 小 小 的 遥
控器 , 就可 以把故 宫占地 7 万平方 2
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