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人机交互复习题

人机交互复习题

1.不属于人机交互界面设计模型的是(D)。

A.行为模型B.结构模型C事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(8)A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是(D)。

A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则(C)。

A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D)A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。

A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

(A)A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:(C)。

A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B)。

A.串行接口B.并行接口C.PS/2接口B接口10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)。

A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。

A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对12.下面哪一个设备不是图像输入设备(B)A.照像机B.鼠标C.二维扫描仪D.数码摄像机13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

(A)A.多样化B.集成化C智能化D.网络化14.目前,最具有市场新生力量的手写板是:(C)A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板15.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻16.不属于人机交互界面设计模型的是(D)A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型17.LOTOS最大的优越性在于(D)A.不能构造一套现成的自动化工具B.有时可以自动进行错误检测C.语法容易记忆D它属于形式化的语言18.下例不属于MVC模型层次的是(D)。

人机交互考试复习题(含答案).docx

人机交互考试复习题(含答案).docx

1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2、人机交互是一门综合学科。

认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。

4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。

5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。

6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。

7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。

8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。

9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。

10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。

11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。

12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。

13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。

14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。

动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。

15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。

指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。

人机交互期末考试试题

人机交互期末考试试题

人机交互期末考试试题# 人机交互期末考试试题## 一、选择题(每题2分,共20分)1. 人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)主要研究的是什么?A. 计算机硬件B. 计算机软件C. 人与计算机之间的交互方式D. 网络通信技术2. 下列哪项不是用户界面(User Interface, UI)的设计原则?A. 一致性B. 反馈性C. 可学习性D. 复杂性3. 以下哪个不是人机交互的输入设备?A. 键盘B. 鼠标C. 打印机D. 触摸屏4. 人机交互中的“可用性”(Usability)通常包括哪些方面?A. 效率B. 效果C. 满意度D. 所有以上5. 下列哪项不是用户中心设计(User-Centered Design, UCD)的特点?A. 以用户为中心B. 迭代设计C. 快速原型D. 忽略用户反馈## 二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述人机交互中的“用户体验”(User Experience, UX)包含哪些要素?2. 描述一下“交互式设计”(Interactive Design)在现代产品设计中的重要性。

3. 请列举并解释三种常见的用户测试方法。

## 三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述在人机交互设计中,如何平衡技术实现与用户需求之间的关系,并给出实际案例说明。

2. 讨论在多设备环境下,如何设计一致性的用户体验,并分析其对用户行为和满意度的影响。

## 四、案例分析题(共30分)请分析以下案例,并回答以下问题:- 案例背景:某电子商务平台在进行用户界面重设计时,发现用户在搜索商品时经常感到困惑,导致转化率下降。

- 问题:1. 根据人机交互的原则,分析可能的原因有哪些?2. 提出你的解决方案,并解释其如何改善用户体验。

注意:请在答题纸上作答,保持字迹清晰,答案条理分明。

祝你考试顺利!。

人机交互题库

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一、单项选择题(10分,每题1分)二、多项选择题(10分,每题2分)三、填空题(20分,每空2分)四、名词解释(15分,每题3分)五、简答题(10分,每题5分)六、应用题(35分)一、单项选择题(10分,每题1分)1不是人机交互经历的阶段是()。

A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。

A视敏度 B视错觉 C 视角 D光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。

A机械式B 光学式 C电磁式 D电容式4借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。

A直接操作 B三维Widgets C三视图输入 D拖动5图形交互技术有()。

A几何约束B引力场 C 橡皮筋 D定值 E操作柄技术6数字墨水可以用()保存。

A libB inkC tifD bmp7下面描述中属于过程隐喻的是()。

A 打印机图标 B磁盘图标 C绘图工具中图标 D撤销图标8 关于直接操作描述不正确的是()。

A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻B用指点和选择代替键盘输入C操作结果立即可见D不支持逆向操作9 隐喻的表现方法不包括()。

A静态图标 B动画 C视频D声音10人机交互的输入模式不包括有()。

A学习模式 B 请求模式 C采样模式 D事件模式11在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>12 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。

A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T213 GOMS表示模型是()。

A基于用户需求的表示模型 B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表示模型 D基于结构的表示模型14 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为()。

A:用户事件 B:内部事件C:系统事件D:外部事件15LOTOS中表示任务交替的算符是()。

人机交互基础考试

人机交互基础考试

人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。

A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。

人机交互工程师考试试题

人机交互工程师考试试题

人机交互工程师考试试题一、选择题1. 人机交互是指()。

A. 人与人之间的交流B. 人与机器之间的交互C. 机器与机器之间的通信D. 无法确定2. 以下哪个不是人机交互的目标之一?A. 提高用户满意度B. 提高系统性能C. 提高用户效率D. 提高系统可用性3. 以下哪个不属于人机交互设计的基本原则?A. 易学易用原则B. 可视化原则C. 反馈原则D. 无障碍原则4. 人机交互中的人类因素包括()。

A. 人的认知特点B. 人的身体特点C. 人的工作习惯D. 以上都是5. 以下哪个不是人机交互工程师需要具备的技能之一?A. 编程技能B. 用户研究能力C. 美术设计能力D. 市场营销能力二、问答题1. 什么是用户体验(UX)设计?用户体验(User Experience,UX)设计是指通过了解用户需求,合理设计和优化产品或服务的功能、交互方式、界面等因素,以提供更好的用户体验和满足用户的期望。

2. 简要描述用户中心设计原则。

用户中心设计原则是将用户置于设计的核心位置,以用户需求和用户体验为中心,通过用户研究等方法获取用户的反馈和需求,并将其融入到产品的设计和开发过程中,以提供用户满意的产品和服务。

3. 请简要说明可用性测试的目的和过程。

可用性测试的目的是评估产品或系统的易用性和用户体验,以识别潜在的问题并提供改进的建议。

过程包括制定测试计划、确定测试任务、招募测试参与者、进行测试、分析结果并撰写报告。

4. 什么是信息架构设计?信息架构设计是指为了更好地组织和呈现信息,将信息进行分类、组织和结构化,以使用户能够高效地找到所需信息的设计过程。

5. 简要描述用户界面设计的原则。

用户界面设计的原则包括一致性原则、反馈原则、简化原则、可视化原则、可用性原则等。

其中,一致性原则要求界面元素的设计在整个系统内保持一致,反馈原则要求及时给予用户反馈,简化原则要求界面设计简洁明了,可视化原则要求通过图标、颜色等视觉元素增强用户体验,可用性原则要求界面易学易用。

人机交互技术试题

人机交互技术试题

人机交互技术试题一、引言随着科技的不断发展,人机交互技术变得越来越重要。

人机交互技术旨在改善人类与计算机之间的交流与互动,以提升用户体验和效率。

本文将介绍人机交互技术的定义、发展历程、应用领域以及未来发展趋势。

二、人机交互技术的定义和发展历程人机交互技术是研究人类与计算机系统之间信息交流和互动的学科领域。

其定义不断演变,随着技术的进步和应用场景的扩大,越来越多的元素被纳入其中,例如触摸屏、语音控制、虚拟现实等。

人机交互技术的发展历程可以追溯到20世纪40年代的计算机早期阶段。

那时,人机交互主要依赖于纸质输入和输出设备,如打孔卡片和打印机。

随着计算机硬件和软件的不断进步,人机交互技术逐渐迈向了更加便捷和高效的方向。

20世纪60年代出现了第一代人机交互技术,如键盘和显示器。

70年代和80年代,图形用户界面(GUI)的出现进一步改善了用户与计算机的交互方式。

90年代,触摸屏和手写识别等新技术的应用扩展了人机交互技术的应用范围。

21世纪以来,人机交互技术取得了巨大的进展。

虚拟现实、增强现实和语音控制等新技术开创了全新的用户体验。

同时,移动设备的普及也推动了人机交互技术的普及和发展。

三、人机交互技术的应用领域1. 计算机界面设计人机交互技术在计算机界面设计中发挥了重要作用。

良好的用户界面设计能够提高用户的工作效率和体验。

例如,操作系统的图形用户界面、网页设计和移动应用程序的交互设计等都是人机交互技术的应用。

2. 虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实技术提供了全新的沉浸式体验和交互方式。

人们可以通过头戴式显示器、手势识别和体感设备等与虚拟世界进行互动。

这些技术在游戏、教育、医疗和设计等领域具有广泛的应用。

3. 智能家居人机交互技术在智能家居领域的应用也越来越普遍。

通过手机或语音助手,用户可以控制家居设备,例如照明、温度、安防等。

智能家居技术的发展改变了人们对居住环境的感知和控制方式。

4. 医疗保健人机交互技术在医疗保健领域具有巨大的潜力。

信息技术教具的人机交互考核试卷

信息技术教具的人机交互考核试卷
D.使用复杂的术语和概念
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.以下哪些是人机交互的基本类型?()
A.命令行界面
B.图形用户界面
C.语音用户界面
D.以上都是
2.以下哪些技术可以用于增强现实(AR)应用?()
A. GPS
B.摄像头
A.与学生互动
B.提供实时反馈
C.定制个性化学习路径
D.以上都是
16.以下哪些是人机交互中界面设计的重要考虑因素?()
A.信息的组织结构
B.导航的直观性
C.字体的可读性
D.以上都是
17.以下哪些技术可以用于支持特殊需求学生的学习?()
A.语音合成
B.屏幕阅读器
C.放大镜软件
D.以上都是
18.以下哪些是信息技术教具在课堂中可能面临的问题?()
C.它可以帮助用户处理复杂任务
D.它通过物理方式与用户交互
8.以下哪个软件不是专门用于制作交互式教学课件的?()
A. PowerPoint
B. Adobe Flash
C. Prezi
D. Microsoft Excel
9.在人机交互中,哪种模式通常指的是系统根据用户行为调整其行为?()
A.反馈循环
B.自适应系统
C.界面的复杂性
D.界面的一致性
5.以下哪种技术通常用于语音识别?()
A.蓝牙
B.云计算
C.人工智能
D.激光打印机
6.在人机交互中,下列哪一项不是多模态交互的一种形式?()
A.触摸
B.声音
C.手势
D.文本
7.关于人机交互中的智能代理,以下哪项描述是错误的?()

人机交互样题 (含答案)

人机交互样题 (含答案)

2. 请谈谈虚拟现实技术的应用前景 答:虚拟现实能改变人们的交流方式,从面对面交流到通过网络化的虚拟现实进行远程交
流;改变人们的工作方式,可通过网络虚拟现实进行远程协同工作;可以建立起虚拟 的世界,人们在虚拟世界里能从事各种活动;可以建立虚拟的社会关系,在虚拟世界 里可以独立于现世世界而生活。
六、综合
2
1
答:(a)
4 正侧+
负侧-
3
4
1
3
正侧+
正侧+
5
5
2
(b) 绘制顺序:3、2、4、1、5
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, 2.0, -1.0
(a) 请给出二叉空间剖分(BSP)树,要求树尽可能平衡、尽可能减少剖分,如需要剖
分,请在图中用虚线标注剖分面,并注明被剖分的面的编号
(5 分)
(b) 视点在图中眼睛位置,为确保正确消隐,请画出多边形的正确绘制顺序 (5 分)
D、IV 为图形硬件
IV
2. 消隐算法对相互贯穿或循环遮挡的物体需要做特殊处理,需要做特殊处理的为(BD)
A
B
C
D
四、填空 1. 下图所示用户正在体验虚拟现实系统,请指出相应的虚拟现实设备名称,
设备 1 为 数据手套 ,设备 2 为头盔显示器/虚拟现实眼镜,设备 3 为 (头部)跟踪器
设备 1
设备 2
设备 3
2. 三维打印 技术是增量制造技术,可制作任意复杂的几何形状,实现数字化设计到物理 实体的迅速转化
五、简答 1. 请谈谈电磁跟踪器的优缺点 答:优点:敏感性不依赖于跟踪方向,基本不受视线阻挡的限制;体积小;价格相对便宜。

人机交互复习题库

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人机交互复习题库1. 什么是人机交互?人机交互是指人类与计算机之间进行信息交换和共享的过程。

它包括了人类使用计算机操作和控制计算机,以及计算机向人类提供反馈和信息的能力。

2. 为什么人机交互很重要?人机交互的目标是使计算机更加易于使用和理解。

它可以提高用户的满意度和效率,减少用户犯错的可能性,同时也可以增强用户对技术的信任感。

3. 人机交互设计的原则有哪些?- 可用性:使系统易于研究、易于使用和易于记忆。

- 一致性:保持界面和操作的一致性,使用户能够快速熟悉和理解系统。

- 可预见性:提供明确的反馈和指导,使用户能够准确地预测系统的反应。

- 可访问性:确保系统对各种用户(包括残障人士)都能够无障碍地使用。

- 可靠性:确保系统的稳定性和可靠性,避免系统意外崩溃或丢失数据。

4. 人机交互设计过程包括哪些步骤?- 研究和理解用户需求和目标- 创造和设计用户界面和交互方式- 构建和实现设计的原型或系统- 进行用户测试和评估- 根据反馈和评估结果进行设计改进- 最终实施和部署系统5. 什么是用户体验(UX)?用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和满意度。

好的用户体验可以提高用户的参与度和忠诚度,从而增加产品或服务的市场竞争力。

6. 人机交互的未来发展趋势有哪些?- 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用将成为未来人机交互的重要方向。

- 语音交互和语音识别技术将得到更广泛的应用和改进。

- 智能化和自动化的技术将使用户与计算机之间的交互更加智能和自然。

- 移动设备和无线技术的发展将进一步扩大人机交互的应用领域。

以上是关于人机交互的一些复习题,希望对你的学习有所帮助!。

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题一、选择题1. 人机交互设计是指:A. 人们通过计算机的辅助来完成各种任务和操作B. 通过对计算机操作界面的设计,使人与机器之间的交互更加便捷和高效C. 通过对计算机硬件和软件的改进,提高用户对计算机操作的满意度D. 以上皆是2. 以下哪个不属于人机交互设计的原则?A. 目标导向性B. 一致性C. 可扩展性D. 可用性3. 用户体验包括以下几个方面:A. 感知、认知、行为B. 感知、满意度、行为C. 快速、高效、满意D. 感知、认知、创新4. 以下哪种方法不属于人机交互设计中的用户研究方法?A. 用户访谈B. 用户调查问卷C. 用户观察D. 用户编程5. 下列哪种设计原则更多地关注界面的美观和易用性?A. 一致性原则B. 简洁性原则C. 可扩展性原则D. 可靠性原则二、判断题判断下列说法是否正确。

正确的请在空白处填写“√”,错误的请填写“×”。

1. 人机交互设计只需关注计算机硬件的改进,与软件无关。

√2. 人机交互设计的目标是使用户快速满足自己的需求,而不考虑其它因素。

×3. 人机交互设计的用户研究方法可以帮助设计师了解用户的实际需求与行为。

√4. 一致性原则在人机交互设计中强调界面元素的一致性和统一性。

√5. 人机交互设计的最终目的是提供美观而丰富的用户体验。

√三、简答题1. 什么是信息架构?在人机交互设计中的作用是什么?2. 请举例说明一种常用的用户研究方法,并说明其优缺点。

3. 什么是可用性测试?如何进行可用性测试?四、综合应用题假设你是一名人机交互设计师,你被要求设计一款移动应用程序,用于分享和浏览图片。

请你依据人机交互设计原则,提出设计方案并阐述理由。

(正文开始)一、选择题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略二、判断题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略三、简答题1. 信息架构是指通过对信息进行分类、组织和标记,从而使用户能够快速、准确地找到所需信息的过程。

人机交互考试题和答案

人机交互考试题和答案

人机交互考试题和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 人机交互的主要目的是:A. 提高计算机性能B. 提高工作效率C. 提高用户体验D. 降低计算机成本答案:C2. 以下哪个不是人机交互的基本原则?A. 一致性原则B. 反馈原则C. 灵活性原则D. 复杂性原则答案:D3. 人机交互中的“用户模型”是指:A. 计算机模型B. 任务模型C. 系统模型D. 用户的知识、能力和行为特征的抽象表示答案:D4. 在人机交互中,哪种输入设备最适合于精确选择?A. 触摸屏B. 鼠标C. 键盘D. 语音识别答案:B5. 下列哪个不是用户界面的组成部分?A. 输入设备B. 输出设备C. 软件D. 电源答案:D6. 以下哪个是人机交互中的输出技术?A. 触摸屏B. 语音合成C. 键盘D. 鼠标答案:B7. 人机交互中的“上下文感知”指的是:A. 系统能够理解用户的物理环境B. 系统能够理解用户的心理状态C. 系统能够理解用户的任务和目标D. 系统能够理解用户的文化背景答案:C8. 哪种交互技术允许用户通过身体动作与计算机交互?A. 语音识别B. 手势识别C. 眼动追踪D. 脑机接口答案:B9. 在人机交互中,以下哪个是评估用户满意度的方法?A. 任务分析B. 可用性测试C. 认知走查D. 启发式评估答案:B10. 以下哪个不是人机交互中的交互模式?A. 命令行交互B. 图形用户界面C. 自然语言处理D. 数据库管理答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 人机交互的研究领域包括:A. 用户研究B. 界面设计C. 交互技术D. 数据库管理答案:A, B, C12. 以下哪些是人机交互中常用的输入设备?A. 触摸屏B. 鼠标C. 键盘D. 打印机答案:A, B, C13. 在人机交互中,以下哪些是评估用户界面的方法?A. 启发式评估B. 认知走查C. 可用性测试D. 数据挖掘答案:A, B, C14. 以下哪些是人机交互中的交互模式?A. 命令行交互B. 图形用户界面C. 语音交互D. 脑机接口答案:A, B, C, D15. 以下哪些是人机交互中的设计原则?A. 一致性原则B. 反馈原则C. 灵活性原则D. 经济性原则答案:A, B, C三、判断题(每题2分,共20分)16. 人机交互只涉及计算机科学领域。

人机交互技术试题

人机交互技术试题

人机交互技术试题嘿,咱今儿就来说说人机交互技术试题这档子事儿。

你想想看啊,人机交互,那不就是人和机器打交道嘛!这试题可就像是个门槛,你得跨过去才能真正了解这其中的门道。

比如说,问你人机交互有哪些主要的方式?是键盘敲敲打打呀,还是触摸屏滑来滑去呀,或者是语音直接和机器唠唠嗑呀!这多有意思,就好像你和一个新朋友认识,得知道怎么和它沟通才最顺溜。

再考考你,怎样才能让机器更好地理解人的意图呢?这可不是件容易的事儿呢!就好比你和别人说话,有时候还会误解对方的意思呢,更何况是和机器。

这就得靠各种巧妙的设计和算法啦,让机器能像个聪明的小伙伴一样,听懂你的心思。

还有啊,界面设计重要不重要?那当然重要啦!一个好看又好用的界面,就像一件漂亮又合身的衣服,让你穿着舒服,做事也顺手。

要是界面乱糟糟的,找个东西都费劲,那可不得烦死啦!那在人机交互中,用户体验又该咋衡量呢?这就像是评价一道菜好不好吃,得看色香味俱全不。

人机交互也得看是不是方便快捷,是不是让人心情愉悦,是不是能满足各种需求。

这些试题啊,就像是一个个小关卡,你得一关一关地过。

每过一关,你对人机交互的理解就深一层。

你说,要是连人机交互的试题都搞不定,还怎么在这个科技日新月异的时代混呀!咱可得加把劲,把这些知识都装进脑子里。

你再想想,以后人机交互技术会发展成啥样呢?是不是会更加智能,更加贴心,就像你肚子里的蛔虫一样懂你?那时候的试题又会变成啥样呢?哎呀,想想都觉得很有挑战性呢!反正不管怎么变,咱都得跟上时代的步伐,不断学习,不断探索。

人机交互技术试题就是我们前进路上的小测验,让我们知道自己的水平,也让我们有了努力的方向。

所以啊,别小瞧了这些人机交互技术试题,它们可都是通往未来科技世界的钥匙呢!好好钻研,好好琢磨,你一定会在这个领域有所收获的。

你说是不是呢?。

人机交互工程师考试试题

人机交互工程师考试试题

人机交互工程师考试试题一、选择题1. 人机交互工程师的主要任务是什么?A. 设计创新的用户界面B. 研究人类认知与行为C. 开发人工智能系统D. 打造虚拟现实技术2. 下列哪种软件工具可以用于设计用户界面原型?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft WordC. Axure RPD. Eclipse IDE3. 以下哪个不属于人机交互设计原则?A. 一致性B. 易学性C. 反馈性D. 复杂性4. 以下哪种评估方法不适用于用户界面测试?A. 问卷调查B. 专家评审C. 口头反馈D. 线上投票5. 人机交互工程师需要具备哪方面的知识?A. 计算机编程B. 心理学C. 人类学D. 手绘技巧二、判断题1. 人机交互工程师的工作范围只限于软件界面设计。

()2. 用户体验设计是人机交互工程师的核心工作之一。

()3. 人机交互工程师与视觉设计师的工作内容完全相同。

()4. 用户需求分析在人机交互设计过程中是不必要的一环。

()5. 人机交互工程师需要不断学习新的技术和设计理念。

()三、简答题1. 请简要介绍一下什么是“用户界面设计”及其重要性。

2. 解释什么是“用户体验设计”以及它与人机交互工程师的关系。

3. 分析一下为什么用户需求分析是人机交互设计过程中不可或缺的一环。

4. 你认为在当前科技发展的背景下,人机交互工程师的发展前景如何?5. 请列举至少三个你认为是成功用户界面设计的关键要素,并简要解释其重要性。

四、设计题请采用以下题目进行设计,并在设计中考虑用户体验、易用性、界面美观等方面:设计一个手机应用程序,用于帮助用户管理个人健康数据(如运动量、饮食习惯、睡眠情况等),并根据数据为用户生成个性化的健康建议和计划。

设计应用的首页、添加数据的界面、数据分析展示页面等。

五、综合题结合以上所学知识,请从整体角度出发,谈谈你对人机交互工程师这一职业的理解,包括职责、技能要求、发展趋势等方面的观点。

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题一、选择题(每题 3 分,共 30 分)1、以下哪项不是人机交互设计的主要目标?()A 提高用户效率B 增强用户体验C 降低系统成本D 满足用户需求2、在人机交互中,反馈机制的主要作用是?()A 让用户知道操作的结果B 增加系统的复杂性C 减慢操作速度D 以上都不是3、以下哪种输入方式在移动设备上最为常见?()A 鼠标B 触摸C 键盘D 手写笔4、色彩在人机交互设计中的作用不包括?()A 引起情感反应B 区分不同元素C 增加页面加载速度D 引导用户注意力5、以下哪项原则不属于人机交互设计的可用性原则?()A 易学性B 灵活性C 美观性D 高效性6、用户界面设计中,一致性原则主要体现在?()A 颜色、字体和图标B 操作流程和反馈C 以上都是D 以上都不是7、哪种交互模式更适合复杂任务的操作?()A 向导式B 自由式C 菜单式D 以上都不是8、以下哪项不是评估人机交互系统的常用方法?()A 用户测试B 专家评估C 成本计算D 数据分析9、在设计语音交互系统时,需要考虑的因素不包括?()A 语音识别准确率B 口音适应性C 声音的悦耳程度D 语言理解能力10、以下哪种界面布局方式更适合信息展示类应用?()A 列表式B 网格式C 瀑布流式D 以上都可以二、填空题(每题 3 分,共 30 分)1、人机交互设计中的“三要素”是指用户、任务和()。

2、常见的交互设备包括鼠标、键盘、()、触摸屏等。

3、()是指用户在与系统交互过程中产生的心理状态。

4、界面设计中的“黄金比例”约为()。

5、()是指系统对用户操作的响应时间。

6、提高用户体验的关键在于理解用户的()和期望。

7、()是指用户在使用产品时犯错误的概率和严重性。

8、()是指用户对产品的整体印象和感受。

9、()是指在设计中保持相同的操作方式和视觉元素。

10、()是指将复杂的任务分解为简单的步骤。

三、简答题(每题 10 分,共 20 分)1、请简述人机交互设计中的“以用户为中心”的设计理念。

人机交互考题

人机交互考题

⼈机交互考题⼈机交互复习题(念尽天涯)题型:名词解释:8/5分填空:10/1分简答:3/10分论述:2/10 分1、⼈机交互⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,且围绕这些⽅⾯主要现象进⾏研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)。

狭义的讲,⼈机交互技术主要是研究⼈与计算机之间的信息交换,它主要包括⼈到计算机和计算机到⼈的信息交换两部分。

对于前者,⼈们可以借助键盘、⿏标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据⼿套、压⼒笔等设备,⽤⼿、脚、声⾳、姿势或⾝体的动作、眼睛甚⾄脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显⽰器、头盔式显⽰器(HMD)、⾳箱等输出或显⽰设备给⼈提供信息。

2、认知⼼理学认知⼼理学(Cognitive Psychology)是20世纪50年代中期在西⽅兴起的⼀种⼼理学思潮,在20世纪70年代成为西⽅⼼理学的⼀个主要研究⽅向。

它研究⼈的⾼级⼼理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语⾔等,从⼼理学的观点研究⼈机交互的原理。

该领域研究包括如何通过视觉、听觉等接受和理解来⾃周围环境的信息的感知过程,以及通过⼈脑进⾏记忆、思维、推理、学习和解决问题等⼈的⼼理活动的认识过程。

其中⼈脑的认知模型——神经元⽹络及其模型,已经成为新⼀代计算机、⼈⼯智能等领域中最热门的研究课题之⼀。

认知⼼理学在⼈机界⾯设计⽅⾯具有⾮常重要作⽤,是⼈机交互技术的重要理论基础。

认知⼼理学研究⼈们如何获得外部世界信息,信息在⼈脑内如何表⽰并转化为知识,知识怎样存储⼜如何⽤来指导⼈们的注意和⾏为认知⼼理学涉及⼼理活动的全部过程——从感觉到知觉、识别、注意、学习、记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、语⾔、情绪和发展过程。

3、⼈机⼯程学⼈机⼯程学是运⽤⽣理学、⼼理学和医学等有关知识,研究⼈、机器、环境相互间的合理关系,以保证⼈们安全、健康、舒适地⼯作,从⽽提⾼整个系统⼯效的新兴边缘科学。

人机交互的软件工程视角考试题

人机交互的软件工程视角考试题

人机交互的软件工程视角考试题以下是从软件工程视角出发,针对人机交互可能设计的考试题目及简要解析:一、选择题1.人机交互可以划分为哪几个部分?A. 人、计算机、交互B. 用户界面、计算机程序、硬件设备C. 显示器、键盘、鼠标D. 输入设备、输出设备、存储设备解析:正确答案是A。

人机交互主要划分为人、计算机和交互三个部分,其中“人”是用户,“计算机”是交互的媒介,“交互”是人与计算机之间的信息交换过程。

2.以下哪种交互方式在虚拟现实环境中较为自然?A. 身体动作捕捉B. 手柄操作C. 语音控制D. 眼神追踪解析:在虚拟现实环境中,身体动作捕捉能够使用户通过自然的身体动作与虚拟环境进行交互,因此较为自然。

手柄操作虽然也是常见的交互方式,但相比身体动作捕捉来说,其自然度较低。

语音控制和眼神追踪在某些虚拟现实应用中也有应用,但在自然度方面通常不如身体动作捕捉。

3.以下哪种测试方法常用于评估交互设计的可用性?A. A/B测试B. 压力测试C. 兼容性测试D. 安全测试解析:A/B测试是一种常用的用于评估交互设计可用性的测试方法。

它通过将两种或多种不同的设计方案进行对比测试,以观察哪种方案更能满足用户需求和提高用户体验。

压力测试主要用于评估系统的性能和稳定性;兼容性测试主要用于评估系统在不同平台和设备上的表现;安全测试则主要用于评估系统的安全性。

4.在交互设计中,以下哪个原则强调界面元素应该符合用户的预期?A. 预期原则B. 习惯原则C. 符合原则D. 映射原则解析:正确答案是A。

预期原则强调界面元素的设计应该符合用户的预期,使用户能够轻松理解和使用界面。

习惯原则则强调界面设计应该符合用户的习惯和操作方式;符合原则通常指的是界面设计应该符合一定的规范和标准;映射原则则强调界面元素之间的关联和映射关系。

二、简答题1.简述人机交互研究的主要内容。

解析:人机交互研究的主要内容包括界面分析与评估技术、开发新型界面和交互技术、界面设计的方法和过程以及构建交互相关的描述模型与预测模型等。

人机交互复习题.doc

人机交互复习题.doc

一、填空题:I.Flash创建新元件包含的类型有图形、影片剪辑、按钮。

2.Flash中想计形状补间动画能够规则的变形需要添加形状提示°3.Flash中进行描边的工具是墨水瓶丄貝、进行填充的工具是颜料桶丄具。

4.Flash中常用的快捷键设置舞台屈性Ctrl+J、建立新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、测试影片Ctrl+Enter>插入帧F5、插入关键帧匹、插入空口关键帧F75.在网页中插入透明flash要设置wmode参数的值为transparent06.在网页中,链接方式可分为文本链接、图片本身链接、热区链接和锚记。

7.文本链接的样式分为a:link、a:visited、a:hover、a:active&层的定位分为绝对定位和札I对定位9.H前,WIMP用户界面是主要的人机交互界面,W指窗口(Windows)、I指图标(Icons)、M 指菜单(Menus)、P指扌呂点设备(Pointing Device)10.显示器的主要技术指标包括:扫描方式、刷新频率、点距、分辨率、亮度和对比度、尺寸等。

II.目前显卡的软件接口主要有OpcnGL和DirectXo12.常见的打印机冇针式、喷墨和激光打印机。

13.人机交互的主要输入模式:请求模式、采样模式、事件模式二、简答题1.简述动画补间动画与形状补间动画的区别(10分)2.普通帧、空白关键帧、关键帧的区别(6)普通帧是用来计虽播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型口动填充的,手动插入或删除甘通帧,会改变前后两个关键帧Z 间的过渡时间。

关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡; 在吋间轴上这一帧带有小黑点标志;空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没冇内容,在时间轴上,这一帧没冇小黑点标志:在这一帧填充内容后,就变成关键帧了。

3.什么是人机交互技术?所谓人机交互(Human-Computer Interaction, HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学。

人机交互复习题及答案Word 文档

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1.what’s your body information input and output channel?Answer: visual视觉的, auditory听觉的, haptic触觉的, movementrmation how to store in your memory?Answer:sensory, short-term, long-term3.what are males and females color bind?(p6)Answer; 8% males and 1% females colour blind4.what dose reading involves?Answer: saccades and fixation5.how negative contract improves reading?6.Answer: Negative contrast负反差improves reading from computer screen7.what functions outer ear, middle ear has?Answer: outer ear –protects inner and amplifiessound(amplify ['æmplifai] vt. 放大,扩大;增强;详述)middle ear –transmitssound waves asvibrations to inner ear8.what frequencies humans can hear?Answer:20Hz to 15kHz9.what touch provides can do?Answer: Provides important feedback ['fi:dbæk] n. 反馈;回复;成果,资料about environment10.where receptors receive stimulus ['stimjuləs] n. 刺激;激励;刺激物?Answer:Stimulus received via receptors感觉器官in the skin:11.some areas more sensitive than others eg?answer:fingers12.which three types of memory function?Answer:Sensory memories、Short-term memory or working memory、Long-term memory13.decay information row to lost?Answer: information is lost gradually but very slowly14.what is recognition?Answer: information gives knowledge that it has been seen beforeless complex than recall - information is cue线索15.what is abductive reasoning?(33)answer: reasoning from event to cause unreliable16.what is problem solving?(p34)Answer:Process of finding solution to unfamiliar task using knowledge17.what is slip?(p37) Answer: right intention, but failed to do it right17.what is mistakes?(p38) Answer: wrong intention18.what negative affect can do?(p39)Answer: Negative affect can make it harder to do even easy tasks19.what positive affect can do?(p39)Answer: positive affect can make it easier to do difficult tasks20.what is implications for interface design?(p40)Answer: relaxed users will be more forgiving of shortcomings in designstress will increase the difficulty of problem solvingaesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increase positive affect21.what will aesthetically pleasing and rewarding interface do?(p40)Answer:aesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increasepositive affect22.what advantages dvorak have? Why can not be popular?(p13)Answer:common letters under dominant fingersbiased towards right handcommon combinations of letters alternate between hands10-15% improvement in speed and reduction in fatigueBut - large social base of QWERTY typists produce market pressures not to change23.what is speech recognition语音辨识problem?(p18)answer:Problems with(1)external noise interfering(2)imprecision of pronunciation(3)large vocabularies(4)different speakers25.why mouse use so popular?(p21)answer: very common and easy to use24.how does mouse work?(p27~p23)answer: Two methods for detecting motion•Mechanical–Ball on underside of mouse turns as mouse is moved–Rotates orthogonal potentiometers–Can be used on almost any flat surface•Optical–light emitting diode on underside of mouse–may use special grid-like pad or just on desk–less susceptible to dust and dirt–detects fluctuating alterations in reflected light intensity to calculate relative motion in (x, z) plane25.what is touchpad?Answer: small touch sensitive tablets26.what is trackball?(p27)answer: ball is rotated inside static housing、like an upsdie down mouse!27.what is cursor keys layout on your computer?(p32)answer: Four keys (up, down, left, right) on keyboard.28.where LCD used for? Giving some example?(p42)answer; also used in dedicted displays:digital watches, mobile phones, HiFi controls29.giving some large display technology example?(44)answer: plasma ,video walls , projected(放映),back-projected(幕后放映)30.what is kind of display the location matters?Answer:displays in ‘public’ places、large or small、very public or for small group、display onlyfor information relevant to locationor interactive 、use stylus, touch sensitive screemin all cases … the location matters meaning of information or interaction is related to the location31.giving example on positioning in 3D space?(48)answer: a、cockpit and virtual controls b、the 3D mouse c、data glove d、whole body tracking32.what is VR motion sickness?(p52)answer: 1.time delay2.depth perception3.conflicting cues33.what is dedicated displays?(p55)answer: 1.analogue repeserentations(相似的表达法)2.digital displays3.head-up display34.giving some sounds example ?where they are used for?(p56)answer:1.beer(哗哗声),bongs(鼓声),clonks(叮当声),Whistles and whirrs(呼呼声)er for error indication35.what made the images?(p62)answer: dots36.how many types of dot-base printers?(p63)answer:1.dot-matrix printers2.ink-jet and bubble-jetser printers37.give an example for thermal printers?(p64)answer:fax machines38.in text ,where are lowercase and upper case used for?(p67)answer: lowercase easy to read shape ofwords UPPERCASE better for individual letters and non-words39.serif fonts and sans serif fonts used for?(p67)answer: serif fonts help you ayes on long line printed text ,but sans serif often better on screen40.what means WYSIWYCT?(P69)answer: what are you see is what you get41.what is scanners function?Answer: take paper convert it into a bitmap ['bit,mæp] n. 位图,位映像42.what is moore’s law ?(p86)answer:computers get faster and faster!43.what is interaction?(p11)answer: communication between computer and user44.what is virtual memory?(p79)answer: store some programs temporarily on disk45.what is ergonomics[,ə:ɡəu'nɔmiks] n. 工效学;人类工程学?(p11)answer:1.Study of the physical characteristics of interaction2.Also known as human factors – but this can also be used to mean much of HCI!46.what does ergonomics good at?Answer: Ergonomics good at defining standards and guidelines forconstraining the way we design certain aspects of systems47.what is common interaction styles?Answer: command line interface menus natural language question/answer and query dialogue form-fills and spreadsheets WIMP point and click three–dimensional interfaces47.what is menus?Answer: Set of options displayed on the screen48.what is the most common spread sheets today?Answer: first spreadsheet VISICALC, followed byLotus 1-2-3MS Excel most common today49.what is the WIMP interface?Answer: window,icon,meus,pointers50.what is icon?Answer: small picture or image represents some object in the interface51.what is drop-down mean?Answer; drop-down menu - mouse click reveals menu52.what is menus design issues?\answer:a、which kind to use b、what to include in menus at allC、words to use (action or description)d、how to group items e、choice of keyboard accelerators1. Human and computerHuman:The human who can input 、 output 、store、 process and apply information。

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一,单项选择题(10分,每题1分)
1不是人机交互经历的阶段是()。

A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段
C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段
2()是评价人的视觉功能的主要指标。

A视敏度 B视错觉 C 视角 D光亮
3()动作捕捉设备应用较为普及。

A机械式 B 光学式 C电磁式 D电容式
4借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。

A直接操作 B三维Widgets C三视图输入 D拖动
5图形交互技术有()。

A几何约束B引力场 C 橡皮筋 D定值 E操作柄技术
6数字墨水可以用()保存。

A lib
B ink
C tif
D bmp
7下面描述中属于过程隐喻的是()。

A 打印机图标 B磁盘图标 C绘图工具中图标 D撤销图标
8 关于直接操作描述不正确的是()。

A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻
B用指点和选择代替键盘输入
C操作结果立即可见
D不支持逆向操作
9 隐喻的表现方法不包括()。

A静态图标 B动画 C视频D声音
10人机交互的输入模式不包括有()。

A学习模式 B 请求模式 C采样模式 D事件模式
11在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>
12 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。

A T1|||T2
B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T2
13 GOMS表示模型是()。

A基于用户需求的表示模型 B基于产品开发商的表示模型
C基于行为的表示模型 D基于结构的表示模型
14 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为()。

A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件
15LOTOS中表示任务交替的算符是()。

A T1|||T2
B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T2
16 面板是以()形式存储的。

A树 B森林C链表 D线性表
17大型应用程序通常在()内封装操作。

A类 B方法 C模型 D控制器
18()已经成为表示Web文档信息的标准方法,是构成Web页面的主要工具。

A HTML
B JavaScript
C Java Applet
D AJAX
19 Web界面的布局、元素的设计都要以()这个目标为中心。

A 网站功能B网站的目标和用途 C网站风格D满足用户要求
20移动设备的交互方式是()。

A笔式 B桌面方式 C浏览器方式 D指点设备
21关于移动界面设计的新问题描述不正确的是()。

A资源丰富,可展示网站丰富的多媒体内容。

B移动设备的种类繁多,移动界面具有一定的自适应性
C移动互联网的数据接入方式形式繁杂,多种标准并存,很难完全统一。

D移动界面设计中的最大问题就是界面的定制。

22在人机交互领域中最著名的预测模型是()。

A GOMS模型
B LOTOS
C UAN D马尔可夫预测
23可用性工程的生命周期有几个阶段,不是生命周期阶段的是()。

A了解用户 B用户参与的设计C销售价格调研 D迭代设计
24在PIBG范式里,承载应用信息的交互组件是由()表示。

A P
B I
C B
D G
25()三维显示设备不需要佩戴立体眼镜可形成立体画面。

A立体视觉 B头盔式显示器 C CAVE D裸眼立体显示器
26根据网站的特点和服务人群,在可用性定义的基础上提出网站的可用性不包括()。

A内容 B效率 C 满意度D吞吐率 E 可操作性
一、多项选择题(10分,每题2分)
1 Norman把认知划分为()。

A经验认知B记忆 C语言处理D思维认知
2下面哪些是对信息处理模型的描述()。

A被认为是外部世界的某些因素在人脑中的反映,掌握和运用思维模型使得人们能够进行推测和推理。

B大脑为一个信息处理机,大脑需要对思维表示进行各种处理
C主要目标是分析环境中的结构如何帮助人类认知,并减轻认知负担。

D在界面上提供外部表示,以减轻用户的记忆和计算负担。

3关于手写识别技术描述正确的是()。

A脱机识别指机器对于已经写好或印刷好的静态的语言文本图像的识别;
B联机识别指用笔在输入板上写:用户一边写,机器一边进行识别,可实时人机交互。

C联机手写识别的结果及时反馈,可以及时检验错误。

D脱机识别比联机识别简单
4关于显示器描述正确的是()。

A显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具。

B阴极射线管(CRT)显示器需有足够的位面和帧缓存结合才能反映图像的颜色和灰度等
C液晶显示器比CRT显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和更低的功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图像更新需要较长响应时间,因此不适合显示动态图象。

D等离子显示器重量较轻、完全无X射线辐射,而且屏幕亮度非常均匀,但价格较高
5下面描述中属于过程隐喻的是()。

A 打印机图标 B磁盘图标 C绘图工具中图标 D撤销图标 E恢复图标
3 OVID中涉及到()模型,这些模型之间是相互关联。

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