飞机大战--毕业论文--初稿
(完整版)飞机大战--毕业论文--初稿
(完整版)飞机大战--毕业论文--初稿毕业设计(论文)题目:基于安卓平台的飞机大战游戏学院:计算机科学学院专业班级:计算机科学与技术10级2班指导教师:黄国兵职称:高级工程师学生姓名:赵兵摘要自从第一台计算机研发以来,计算机行业得到了迅速的发展,成就了很多优秀的企业,例如国外的IBM,微软,GOOGLE,ARM,苹果等,国内的腾讯,阿里巴巴,百度等,而引领计算机行业的主要因素除了硬件的支撑外,就数操作系统了,而操作系统从Dos,UNIX,LINUX Windows等PC端正在逐渐向移动端转变如:从Linux到Android;从Unix到IOS;从Windows到Windows phone,主要还是因为移动端的便携性,轻巧性深受人们的喜爱,就在这样的移动互联网浪潮中,Android系统更是高达移动端操作系统80%的占有率,真可谓前景无限,而在Android平台的应用中游戏业务又占着最大的比例,所以本次选题为基于Android的飞机大战游戏,其主要目的研究移动互联网的发展趋势,对其未来的发展有深刻清晰的认识。
本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具,而基于智能手机Android系统之上的飞机大战游戏。
首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Android的发展历程、当前国内外的发展现状。
然后介绍了Android平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Android飞机大战游戏功能的实现。
其功能模块如下:提供敌机的类模块,提供子弹的类模块,主界面模块,天空背景模块,检测子弹与敌机碰撞模块,检测,敌机与我拥有的战机碰撞木块等,除此以外还为用户提供更加人性化的设计和方便人员的操作流程。
由于Android逐渐成为智能手机技术的主导,相信其基于Android的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。
关键字:安卓,游戏,飞行射击,飞机ABSTRACTSince the first computer researched and development , the computer industry rapid development , that made a lot of excellent enterprise , such as : IBM , Microsoft , Google , ARM , Apple inc In a foreign country ; T encent , Alibaba Group , Baidu In the domestic . Led by the computer industry in addition to factors for operating system . And the operating system from Dos, UNIX, LINUX, Windows PC correct is gradually to mobile terminal such as: LINUX - > Android. Unix - > IOS; Windows - > Windows phone, mostly because the mobile end portability, and was deeply loved by people, in this kind of mobile Internet, in the tide of the Android system is as the application of the Android platform gamebusiness accounts for the largest proportion, so this topic is based on the Android plane war game, the development trend of mobile Internet, the main objective for its future development are clear understanding.This thesis mainly expounds Java with object oriented programming language and Eclipse as the development tool, and the plane based on the intelligent mobile phone Android war games. First briefly introduced the research background, purpose and significance, the development of Android, the current domestic and foreign development present situation.And then introduced the Android platform development environment andthe environment, finally tells the story of the realization of the function of Android plane war games. Its function module isas follows: enemy planes flying in and out of class module, provides the bullet class module, main interface module, the sky background module, detect bullet collision withthe enemy aircraft module, detection, the enemy aircraft crash with my own wood, etc., in addition also provides users with more and convenient operation. Because the Android smartphone technology Android will be more welcome.KEY WORDS: Android, Game,Flight shooter,Airplane目录第1章绪论 (1)1.1 系统研究的背景及意义 (1)1.2 国内外的发展现状 (1)1.3 主要研究的内容 (2)1.4 本文的组织结构 (2)1.5 本章小结 (3)第2章用户需求分析 (4)2.1系统的架构描述 (4)2.2 系友好的用户界面 (5)2.3技术选型 (6)2.4系统的开发环境 (6)2.5 关键技术和工具简介 (7)2.6 本章小节 (8)第3章系统概要设计 (9)3.1 模块的划分 (9)3.1.1 软件模块设计 (9)3.1.2 软件功能模块 (10)3.2 主界面设计 (12)3.3 游戏界面设计 (13)3.4 系统包及其资源规划 (13)3.4.1 系统包管理如下 (13)3.4.2 Sqlite数据库 (14)3.4.3 Runable接口以及与Thread的区别 (16)3.5 本章小结 (20)第4章系统功能的实现 (21)4.1 主界面的功能实现 (21)4.1 游戏界面的功能实现 (26)4.3 子弹类的设计 (39)4.3 敌机类的设计 (40)4.5本章小结 (42)第5章系统测试 (43)5.1 软件测试的概念 (43)5.2 系统的功能和安全测试 (43)5.3 测试总结 (45)第6章总结 (46)致谢 (47)参考文献 (48)第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义在手机游戏的早期,大多数开发者都是想要玩转设备、学习技巧和快速攻关的狂热分子。
飞机大战毕业论文
飞机大战毕业论文飞机大战毕业论文近年来,飞机大战游戏在游戏市场上备受瞩目,成为了众多玩家的最爱。
这款游戏以其刺激的战斗场面和精美的画面设计,吸引了大量的玩家加入其中。
然而,飞机大战游戏不仅仅是一种娱乐方式,它也蕴含着许多值得研究的因素。
本篇论文将探讨飞机大战游戏的发展历程、游戏机制以及对玩家的影响。
首先,我们来看一下飞机大战游戏的发展历程。
飞机大战游戏最早可以追溯到上个世纪八十年代的街机游戏时代。
那个时候,飞机大战游戏以其简单的操作和刺激的战斗场面,吸引了大量的玩家。
随着游戏技术的不断发展,飞机大战游戏也逐渐从街机游戏转移到了个人电脑和游戏机平台。
现如今,飞机大战游戏已经成为了一个独立的游戏类型,拥有众多的粉丝。
其次,我们来分析一下飞机大战游戏的机制。
飞机大战游戏的核心机制就是玩家操控飞机进行战斗。
玩家需要在游戏中不断躲避敌方的攻击,同时尽可能地消灭更多的敌人。
游戏中通常会有多种类型的敌人飞机,每种飞机都有不同的攻击方式和弱点。
玩家需要根据敌人的特点来选择合适的策略,并不断提升自己的技能和装备,才能在战斗中取得胜利。
此外,飞机大战游戏还常常设置了多个关卡和Boss战,增加了游戏的挑战性和乐趣。
然而,飞机大战游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还对玩家产生了一定的影响。
首先,飞机大战游戏能够培养玩家的反应能力和手眼协调能力。
在游戏中,玩家需要迅速做出反应,躲避敌方的攻击并进行有效的还击。
这种训练对于玩家的反应速度和手眼协调能力有着显著的提升作用。
其次,飞机大战游戏还能够培养玩家的战略思维和决策能力。
在游戏中,玩家需要根据敌人的特点和自身的情况来制定战斗策略,并在战斗中做出正确的决策。
这种训练对于玩家的战略思维和决策能力有着积极的影响。
最后,飞机大战游戏还能够培养玩家的耐心和毅力。
在游戏中,玩家可能会遇到一些困难的关卡或者强大的Boss敌人。
玩家需要持续努力并不断尝试,才能克服困难并取得胜利。
这种训练对于玩家的耐心和毅力有着积极的影响。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文
毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。
而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。
所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。
Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。
面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。
所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。
大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。
关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程Design And Implementation Of Airplane WargameBased On JavaAbstractNowadays, with the emergence and popularization of smart phones, plus 4 g (the 4 th Generation mobile communication, the fourth Generation mobile communication technology) the development of the Internet, more and more in the IT industry began to shift to the mobile phone industry center of gravity. Aspect of the game of the mobile phone industry profits account for a large proportion, and most mobile game is developed by Java language. So I want to keep up with the development of The Times, use Java knowledge for an in-depth understanding of the game and creation.Java language learning in our universities accounted for a large proportion of its many advantages: Object-oriented, reliable, secure, multi-platform portable, high-performance, multi-threading.Object-oriented process-oriented with respect to the terms of the c language, object-oriented programming, specifically we use Java to create a new object, call its methods will be able to achieve our goal,we do not need to know the object's method of implementation ; reliable safety features reflect Java Java does not support pointers to prohibit third-party access, to eliminate the external risk. Therefore, the use of Java development aircraft war game, is the right choice.University coming to an end, on the occasion of the graduation, I want to use my four years studying knowledge and made themselves a game of their own - Aircraft war game for my college life painting satisfactory conclusion.Keywords:Java game; object oriented; reliable and secure; multi thread目录1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1. 2 国内外研究现状 (3)1.3 项目主要工作 (4)1.4 本文组织结构 (6)2 开发平台与开发技术 (7)2. 1 IntelliJ IDEA简介 (7)2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 (8)2. 3 Java (10)3 可行性研究 (13)3. 1 技术可行性 (13)3. 2 经济可行性 (13)3. 3 操作可行性 (14)3. 4 用户使用可行性 (14)3. 5 法律可行性 (14)4 需求分析 (15)4. 1 系统需求概述 (16)4. 2 功能模块设计 (17)4.2.1 游戏状态控制功能模块 (17)4.2.2 游戏难度的调整模块 (17)4.2.3 游戏界面绘画功能模块 (17)4.2.4 玩家游戏控制功能模块 (17)4. 3 游戏难点分析 (18)4.3.1 绘图美化 (18)4.3.2 多线程技术的实现 (18)4.3.3 防碰撞问题的解决 (18)4.3.4 动画的实现 (18)5 飞机大战功能实现 (19)5.1 模型图 (19)5.2 软件功能模块 (19)5.3 游戏首页的实现 (20)5.3.1 界面实现 (20)5.3.2 流程图 (21)5.3.3 核心代码 (22)5.4 游戏开始模块的实现 (24)5.4.1 界面实现 (24)5.4.2 流程图 (25)5.4.3 核心代码 (25)5.5 发射子弹模块的实现 (27)5.5.1 界面实现 (27)5.5.2 流程图 (28)5.5.3 核心代码 (29)5.6 积分模块的实现 (33)5.6.1 界面的实现 (33)5.6.2 核心代码 (34)5.7 防碰撞逻辑 (37)5.7.1 核心代码 (37)5.8 游戏操作的实现 (39)5.8.1 核心代码 (39)5.9 特殊NPC蜜蜂 (41)6 系统测试 (42)6.1 测试的定义及其重要性 (43)6.1.1 测试的定义 (43)6.1.2 测试的重要性 (44)6.2 测试方法 (46)6.3 测试结果 (50)7 结论 (51)参考文献 (52)致谢 (54)外文文献 (55)中文翻译 (63)1 引言1.1 项目背景90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。
一款简单的3D游戏飞机大战毕业设计.docx
摘要随着社会的发展,人们越来越注重工作和学习之外的娱乐生活。
游戏作为一种常见的休闲娱乐方式,已经日益成为人们生活屮的重要内容,而人们对游戏的耍求也越来越高。
3D游戏作为-种依托丁-新视觉和体感的游戏,已经得到了越来越多的玩家欢迎。
木次毕业设计旨在成功地设计一款简单的3D游戏——飞机大战,在需求分析的基础I二进行功能模块划分,然后对各个模块进行分析和详细设计,并利用Unity3D等技术实现整个游戏。
本游戏系统以Unity3D游戏引擎作为开发和发布平台,C#作为编程语言,PlK)tOShop作为图片制作基础,最终通过键盘实现对飞机模型的控制。
玩家可以通过方向键来控制飞机的左右移动,通过空格键来控制子弹的发射。
系统会随机产生一些陨石,通过对飞机的左右控制并发射子弹來击落不断下降的陨石。
整个游戏结构简单、操作容易、界面美观,给玩家提供了一个很好的游戏坏境。
关键词:3D游戏;飞机大战;Unity3D;游戏引擎AbstractWith the development of the society people pay more and more attention to cntertainment life outside of work and study. As a common way of leisure entertainment, games have become an important content in people's life, and people's demands for games become higher and highe r. As a kind of new visual and somatosensory game, 3D games have become more and more popula匚This graduation design is aimed at successfully designed a simple 3D game - the air war, on the demand analysis on tlie basis of function module partition, then analyze the various modules and the detailed design, and using the Unity3D and other technology to realize the whole game. This game system with Unity3D game engine as the development and publishing platform, c# as a programming language, Photoshop as pictures production base, finally through the keyboard to achieve control of the aircraft model. Players can through the arrow keys to control the moving of the plane, through the blank space key to control the launch of a bullet System will be randomly generated some meteorites, through about control of the plane and launch the bullet to shoot down the falling meteorites.The game has simple structure, easy operation, beautiful interface, aixi provide players with a good game environment.Keywords:3D Game; Air War; Unity3D; Game Enginc目录第1章概述 (1)1.1课题开发背景和研究意义 (1)1.2系统研究内容 (1)1.3系统开发工具 (2)第2章系统开发环境和技术 (3)2. 1 Photoshop 介绍 (3)2.2 Unity3D 介绍 (3)2. 3 C#语言 (5)第3章系统的需求分析 (7)3.1可行性研究 (7)3.2需求分析 (8)第4章系统的总体设计 (9)4.1系统功能模块图 (9)4.2游戏界而设计 (9)第5章系统的详细设计与实现 (14)5.1功能模块的设计与实现 (14)5.2玩家模块的设计与实现 (22)第6章游戏测试 (26)6.1软件测试目的 (26)6.2系统测试过程及结果 (26)结论 (28)参考文献 (29)致谢 (30)第1章概述1.1课题开发背景和研究意义游戏产业作为一门新兴的娱乐产业,己经在世界范围内得到迅猛的发展。
基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。
不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
本游戏是一个基于java的飞机大战游戏,利用Eclipse平台实现经典的飞机大战游戏。
游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。
关键词:飞机大战;游戏;java;Eclipse平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this game. However, the previous common lightning game is two-dimensional plane, and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color.Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to form a strong impact. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability and security, widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community . In the world of cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects.This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the difficulty of the game, the game interface to adjust the drawing function, game player control function, finally shows the basic development process of game development and design ideas.Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform目录摘要 (i)Abstract (ii)1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 项目主要工作 (1)1.4 本文组织结构 (2)2 开发平台与开发技术 (3)2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse平台 (3)2.3 Java (4)2.4 Java语言的特点与优势 (5)2.5 java技术在游戏开发中的应用 (6)2.6 UML (8)3 飞机大战游戏模块设计 (9)3.1 用户需求分析 (9)3.2 可行性分析 (9)3.3 总体设计原则 (10)3.4 功能模块设计 (11)3.4.1 游戏状态控制功能 (11)3.4.2 游戏难度的调整 (11)3.4.3 游戏界面绘画功能 (11)3.4.4 玩家游戏控制功能 (11)3.5 游戏难点分析 (11)4 飞机大战功能实现 (12)4.1 游戏首页的实现 (12)4.1.1 界面实现 (12)4.1.2 流程图 (13)4.1.3 核心代码 (14)4.2 游戏开始模块的实现 (15)4.2.1 界面实现 (15)4.2.2 流程图 (16)4.2.3 核心代码 (17)4.3 发射子弹模块的实现 (18)4.3.1 界面实现 (18)4.3.2 流程图 (19)4.3.3 核心代码 (20)4.4 积分模块的实现 (22)4.4.1 界面的实现 (22)4.4.2 核心代码 (23)4.5 碰撞逻辑 (26)4.5.1 碰撞画面的实现 (26)4.5.2 核心代码 (27)4.6 游戏玩家与BOSS的血条 (28)4.6.1 玩家血条和BOSS血条的实现 (28)4.6.1 核心代码 (29)4.7 游戏操作的实现 (30)4.7.1 核心代码 (30)5 系统测试 (31)5.1 测试的定义及其重要性 (31)5.1.1 测试的定义 (31)5.1.2 测试的重要性 (31)5.2 测试实例的研究与选择 (31)5.3 测试结果 (32)总结和展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原文 (36)中文翻译 (42)1 引言1.1 项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。
基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文
基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文引言本文旨在介绍基于移动设备的飞机大战游戏的设计和实现计算机毕业设计论文。
该游戏旨在为用户提供轻松,有趣和富有挑战性的游戏体验。
目标该游戏的目标是实现以下功能:- 用户能够在移动设备上游玩该游戏(Android / iOS)- 游戏有多个关卡并且每个关卡有不同的背景和敌人- 游戏中的飞机能够发射子弹并且可以获取各种不同的武器和道具- 游戏有计分系统以便用户能够跟踪其得分,并在高分时记录高分- 游戏的整体设计简洁,易于使用和操作,无操作疑惑,不涉及法律问题设计和实现为实现上述目标,我们将使用以下技术和工具:- Unity3D 引擎- C# 编程语言- Adobe Photoshop / GIMP 图像编辑器- Git 版本控制系统我们将采用以下步骤来设计和实现该游戏:1. 设计游戏界面和素材:使用 Photoshop / GIMP 创建游戏中所需的所有图形素材,包括背景、飞机、敌人、武器和道具等。
2. 开发游戏逻辑:使用 Unity3D 引擎和C#编程语言来实现游戏整体逻辑,包括游戏地图设计、敌人行为逻辑、玩家的操作等。
3. 进行调试和测试:在开发过程中,测试游戏的各种场景,确认游戏反应能力、稳定性、可玩性、易用性、界面性等各方面达到预期目标。
4. 发布和推广:创建 App Store / Google Play 账户,并在这些平台上发布游戏,制定推广计划和策略,增加用户量和曝光度。
结论本文介绍了基于移动设备的飞机大战游戏的设计和实现计算机毕业设计论文。
我们希望该游戏能够成为用户日常娱乐必备的游戏之一,并通过该项目提升我们的编程和项目管理技能。
毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发
毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发毕业设计(论文)题目基于Java的飞机大战游戏开发摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,无论是在电脑端、移动端、还是游戏机上,都能见到与飞机相关的射击类游戏。
不过,最初常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,而如今,在电脑上,不仅机型多,而且五颜六色,3D视觉冲击强。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击,Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有了全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
因此,本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具的飞机大战游戏。
首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Java的发展历程、当前国内外的发展现状。
然后介绍Eclipse平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Java飞机大战游戏功能的实现。
其功能模块如下:主界面模块,Hero模块,Enemy模块,Bullet的类模块,检测子弹与敌机碰撞模块检测,相信其基于Java的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。
关键词:飞机大战,游戏,Java ,EclipsIAbstractPlane War is the one of the most classic games in the early history of the development of computer games. We can always see aircraft-related shooting game whether it is on a computer teminal or mobile terminal. However, the first common plane war game is a two-dimensional plane, and mostly appears in the form of black and white, but now, on the computer, not just models and more colorful, 3D strong visual impact.Java is very popular with developers since it appeared, formed the powerful shock for the rapid evelopment of the C++ language. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security and is widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet. What’s more, Java hasthe world's largest developer of professional community. In the global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java has more significant advantages and broad prospects.Therefore, this paper describes the development of object-oriented programming language Java and Eclipse development tools for aircraft war game. Firstly, it introduces research background, purpose and meaning, and telled Java development process and the current development status at home and abroad. Then introduces the Eclipse platform development environment and built environment, and finally tells the Java-based aircraft war game features implementation. Its function modules are as follows: the main interface module,Hero module,Enemy module,Bullet module, and the detection module detecting a collision with the enemybullets. We believes its Java-based aircraft war game would be welcomed greater.KeyWords: lightning,Game,Java,EclipseII目录前言 ..................................................................... (1)第一章开发技术和开发平台 ..................................................................... ......................... 3 1.1 Java语言特性 ..................................................................... ..................................... 3 1.2 Java技术在游戏开发中的应用 ..................................................................... (4)1.2.1 绘图技术 ..................................................................... .. (4)1.2.2 游戏开发中的交互 ..................................................................... . (4)1.2.3 基于AWT及SWING的游戏界面开发 (5)1.2.4 多线程技术的应用 ..................................................................... . (5)1.2.5 Java网络技术的应用...................................................................... .. (5)1.2.6Eclipse ................................................................ ............................................ 6 1.3 开发平台搭建 ..................................................................... . (6)1.3.1 安装JDK和Eclipse ................................................................ . (6)1.3.2 JDK环境变量配置...................................................................... (6)第二章飞机大战游戏需求分析 ..................................................................... ..................... 8 2.1 用户需求分析 ..................................................................... ..................................... 8 2.2 可行性分析 ..................................................................... ......................................... 8 2.3 总体设计原则 ..................................................................... ..................................... 9 2.4 功能模块设计 ..................................................................... ................................... 10 2.5 游戏难点分析 ..................................................................... .. (10)第三章飞机大战功能模块实现 ..................................................................... ....................11 3.1 项目模块介绍 ..................................................................... ....................................11 3.2 游戏首页的实现 ..................................................................... . (12)3.2.1 界面实现 ..................................................................... (12)3.2.2 核心代码 ..................................................................... ................................. 13 3.3 游戏战场实现 ..................................................................... ................................... 14 3.4 界面实现 ..................................................................... ........................................... 14 3.5 核心代码 ................................................................................................................ 15 3.6 Hero移动模块实现 ..................................................................... .. (16)3.6.1 核心代码 ..................................................................... (16)III3.7 子弹模块的实现 ..................................................................... . (18)3.7.1 界面实现 ..................................................................... (18)3.7.2 核心代码 ..................................................................... (18)3.8 Enemy移动模块实现 ..................................................................... .. (19)3.8.1 核心代码 ..................................................................... (19)3.9 敌机航线控制模块 ..................................................................... (20)3.9.1 核心代码 ..................................................................... (20)3.10 碰撞检测模块实现 ..................................................................... (22)3.10.1 战机碰撞界面 ..................................................................... (22)3.10.2 核心代码 ..................................................................... .. (23)3.11 积分显示模块实现 ..................................................................... (25)3.11.1 界面实现...................................................................... .. (25)3.11.2 核心代码...................................................................... ................................ 25 第四章软件测试 ..................................................................... . (28)4.1 测试的定义 ..................................................................... (28)4.2 测试的重要性 ..................................................................... .. (28)4.3 测试方法 ..................................................................... . (28)4.4 测试结果 ..................................................................... ........................................... 29 结论 ..................................................................... . (30)致谢 ..................................................................... . (31)参考文献 ..................................................................... ............................................................. 32 附录 ..................................................................... . (33)IV前言项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,常温这写经典的游戏,我选择了“飞机大战”作为设计的项目。
基于Android操作系统的飞机大战手机游戏毕业论文(设计) 精品
石家庄科技信息职业学院毕业论文题目:基于Android操作系统的飞机大战手机游戏学号:090124012姓名:魏铄专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班指导教师:刘永伟完成日期:2011-12-22摘要: 飞机大战是滚动屏动作类游戏的一种,其中融入了很多动作类游戏特有的技术,并且画面流畅、声音震撼。
当今网络发展迅速,益智类游戏被广泛运用到网络各大平台上。
借鉴网络各大平台上的游戏,通过Eclipse Android SDK 利用Java语言编写的《飞机大战》。
本文阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对飞机大战游戏系统的分析、设计及实现过程。
在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,游戏的画面更新使用的是手机的2D图形编程。
本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。
关键词:滚屏游戏;飞机大战;手机游戏;Android平台Abstract: the World War II aircraft rolling screen action game one, incorporating many action games unique technology, and smooth picture, sound rock.The network is developing rapidly, a puzzle game is widely applied to the network the platform. From the network the platform game, through the Eclipse Android SDK Java language prepared by the" World War II aircraft". This paper elaborated on the platform of Android, object-oriented software development thought to the World War II aircraft game system analysis, design and implementation process. In the practice of the project process, the main use of the following techniques: the layout of the main mobile phone using XML design, procedures and sub module life cycle management used in the Activity process control, the game screen is updated using the mobile phone 2D graphics programming. In this paper, the front half part of brief introduction of system related industry information and basic technical knowledge, the second part of the each module of the system used in the realization of the key technology for a comprehensive introduction.Key words:scrolling game; World War II aircraft; mobile phone games; Android platform目录一、绪论 (5)二、相关研究综述 (6)(一)关于java语言 (6)(二) 关于Android (8)三、系统开发环境及相关技术 (10)四、游戏所需类的分析与实现 (11)(一)游戏的框架简介 (11)(二)游戏界面的框架简介 (12)(三)各个类的简要介绍 (13)五、游戏界面展示 (22)总结 (27)致谢 (28)参考文献 (29)前言随着3G移动网络应用的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。
开题报告 基于Java的飞机大战游戏的设计与实现
90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战超级玛丽”、“坦克大战””等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。
而基于Java语言开发“飞机大战游戏”,也是对大学知识的一次运用,的项目不但可以重拾儿时的回忆,也同样是对大学知识的一次回顾与复习。
二、国内外现状及应用前景
Ja v a作为一门成熟的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性到了广泛地应用,对于游戏开发来说,由于涉及到比较复杂的情况,开发过程很多时候是一个不断修改的过程,可以方便的修改游戏内容是十分天键的由其虚拟机特Java本身就可以用来编写游戏脚本,也有例如beanshe以无缝的和Java语言进行交互,这些都极大的方便由于Java语言的的可移植性和平台无关性等优点,如今设计开发的运用有两大是手机游戏,另一个就是Java语言在游戏开发如今正由市场正在不断的扩于苹果的17%,用Java语言开发游戏也迎来了黄金期Java语言称霸企业级应用这么多年,事实证明今Java在游戏开发领域,也正开始展露头脚。
3.2019年4月1日至4月10日,提交中期检查相关资料,参加中期检查。
4.2019年4月11日至5月10日,完成毕业设计考思科办公管理系统的实现与调试及毕业论文的攥写,提交毕业成果并申请答辩。
5.2019年5月11日至5月20日,参加毕业论文复制率检测和质量抽检。
6.2019年5月20日至5月30日,提交答辩相关资料,准备答辩事宜。
7.2019年6月1日至6月10日,按照学院安排,参加毕业论文(设计)答辩。
参考文献:
[1]明日科技.Java项目开发全程实录(第4版).北京:清华大学出版社,2018.
[2]薛华成.管理信息系统.北京:清华大学出版社,2013.
基于Android的飞机大战游戏的设计与实现任务书
太原理工大学毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Android的飞机大战游戏的设计与实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):一.项目简介随着手机技术的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的接打电话、收发短信了。
手机用户希望在工作、学习之余通过手机进行网上购物,多媒体浏览,以及游戏娱乐。
因此,,我开发出一套适合大众并具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。
二.项目要求1.熟练掌握Android开发的技巧,训练编写Android程序的能力;2.实践整个Android游戏开发过程。
3.设计并实现基于Android的飞机大战游戏程序;4.深入分析理解实现该游戏所需要的编程思想;5. 熟悉SQlite数据库编程基本操作;6. 深入练习进行软件调试和测试的能力;7. 要求程序反应迅速,良好的与用户进行交互;8. 要求界面设计美观大方,赏心悦目,能够吸引用户;7.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;8.训练撰写技术文档与学位论文的能力。
三.项目计划总计17周,具体进度安排如下:1.1-3周,分析系统开发背景,研究系统开发目的,做出系统的可行性分析和需求分析报告;2.4-6周,根据可行性分析和需求分析报告,完成系统的总体设计;3.6-12周,完善系统的功能模块,设计和初步实现系统开发;4.13-14周,完整进行系统调试和测试,撰写测试报告。
5. 14-16周,整理相关材料,着手撰写论文,进行系统验收。
6. 17-19周,装订论文,进行论文答辩。
毕业设计(论文)主要内容:1.系统开发背景和目的:现阶段,生活节奏加快,人们没有足够时间去休闲娱乐,需求一款上手快,可玩性高,随时随地可玩的小游戏;2.系统可行性分析:Eclipse是一个开放的源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
Android专门针对Eclipse开发做了ADT(Android Developer Tools)开发插件。
该系统采用Eclipse集成Android ADT为开发平台进行APP开发。
JAVA飞机大战论文
基于JAVA的飞机大战摘要:为了丰富生活、互动交友、娱乐休闲,而开发这一项目。
本项目是在Android平台下的、以Java语言实现的。
为了推广而吸引眼球,将项目取名为“飞机大战”,本项目最终产品有丰富完善的功能、流畅简洁的UI、简单易懂的游戏方式,使玩家容易理解、容易在游戏过程中体会到乐趣与放松。
关键词:游戏开发;Android平台;Java环境此游戏开发,将遵循瀑布模型的项目开发架构,在Android平台下、以Java语言实现,目的产品将具有以下特点:在Android手机上可正常运行;具有一定的安全性;游戏功能简单易懂;UI友好;游戏有乐趣,可以给用户良好的放松体验。
进行动以及作动画行为的实现,将使用WindowManager Sprite。
一. 游戏中的设计对象1. 玩家:玩家通过触屏方式实现对手机屏幕上己方飞机的控制;2. 己方飞机:能够在玩家的控制下流畅地在屏幕上移动,并且能够发射子弹攻击敌方飞机;3. 子弹:己方飞机与敌方飞机都有此设定,且互相攻击,地方为手机控制自动射击,随玩家分数升高,敌方飞机发射子弹频率增加;4. 敌方飞机:普通敌方飞机以低频向玩家飞机发射子弹,大型敌方飞机以高频向玩家飞机发射子弹;5. 大型敌方飞机:形状比普通飞机大一倍,高频向玩家飞机发射子弹;6. 炸弹:玩家分数增加到一定值可以得到奖品礼包,里面是炸弹,能够清楚除了大型敌方飞机外的所有普通敌方飞机;7. 双排子弹:玩家分数增加到一定值可以得到奖品礼包,里面是双排子弹设定。
二. UI上的具体操作1. 玩家点击一个图标,然后通过加载进入游戏;2. 进入游戏后是主菜单,玩家可以在此选择开始游戏、游戏说明、难度选择、退出游戏等;3. 若玩家选择了游戏说明,还要保证游戏说明界面有退回主菜单的设定;4. 敌方飞机分为不同种类,并且会以一定的速度,在屏幕上随机出现;5. 玩家的飞机可以由玩家控制左右上下移动,并且在玩家不控制时以恒定的速度向上移动;6. 玩家飞机无需控制直接发射子弹,得到炸弹或双排子弹后也是直接加载进入,并不需要玩家操作发射;7. 玩家分数增加到一定值可以得到奖品礼包,里面是双排子弹或者炸弹;8. 当奖品礼包出现时,玩家需要控制飞机接触礼包,则可以得到该奖品礼包;9. 双排子弹功能和炸弹功能将持续一定的时间;10. 炸弹将比双排子弹能对敌方飞机造成更多点的伤害;11. 子弹、双排子弹、炸弹袭击到飞机后,将以减少飞机能量点值的方式损害敌方飞机,当敌方飞机能量点值为0时,视为坠毁,并在屏幕上消失;12. 己方飞机若由于子弹攻击能量点值减少到0,或者被敌方飞机装上,则视为坠毁,并在屏幕上本来的位置消失;13. 己方飞机消失,即坠毁后,视为游戏结束,此时将弹出一个界面显示当前用户玩家的分数,并且在此界面上可以选择再来一局或者直接退出该游戏;14. 当游戏正在进行时,手机屏幕的左上角将会显示用户玩家此时的分数;15. 随着玩家得到的分数不断增加,敌方飞机攻击的频率将逐渐增加,使游戏的难度加大。
软件工程毕业设计论文 飞机大战游戏开发设计
毕业设计任务书摘要随着计算机技术的飞快发展,信息时代也进入了飞速发展,H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。
大家可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。
不过H5游戏在国内还处于萌芽状态时,H5 是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动端的web页面。
而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势。
对于许多手游玩家来说,H5可能是个十分陌生的名词,其实H5就是HTML的高级版本,目前H5技术正在不断完善。
本系统设计采用HTML5技术,具有开发效率高、设计灵活、生成的软件界面友好美观等特点。
利用JavaScript的特性,JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。
Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。
Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。
而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。
关键词:计算机技术html css JavaScript html5 面向对象目录摘要 (2)第一章概述 (5)1.1背景 (5)1.2 Html5所需元素 (5)1.2.1文字(Text): (6)1.2.2图形(Graphics): (6)1.2.3图像(Image): (6)1.2.4精灵(Sprite): (6)1.2.5瓦片(TileSprite): (6)1.2.6组:(Group) (6)第二章开发工具及其语言特点 (8)2.1.1智能的代码补全 (8)2.1.2代码格式化 (8)2.1.3html提示 (8)2.1.4联想查询 (8)2.1.5代码导航和用法查询 (9)2.1.6代码重构 (9)2.2 html5的特点 (9)2.2.1语义特性(Class:Semantic) (9)2.2.2本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE) (9)2.2.3设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS) (9)2.2.4连接特性(Class: CONNECTIVITY) (10)2.2.5网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA) (10)2.3JavaScript的特点 (10)2.3.1简单性 (10)2.3.2安全性 (11)2.3.3动态性 (11)2.3.4跨平台性 (11)第三章HTML 5开发RPG游戏之一(地图人物实现) (12)3.1游戏简介 (12)3.2库件配置 (13)3.3 游戏图片切割 (15)第四章HTML 5开发RPG游戏之二(飞机大战) (24)4.1 建立Kbard类 (24)4.2 添加碰撞事件 (29)4.4创建changeDir方法 (38)第五章HTML 5开发RPG游戏之三(碰撞和控制地图) (41)5.1实现敌机碰撞后效果 (41)5.2控制地图滚动 (44)第六章HTML 5开发RPG游戏之四(主界面) (46)6.1初始化见面 (46)第七章致谢 (58)第一章概述1.1背景二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络为核心的社会。
基于Android的飞机大战游戏设计与开发本科毕业设计论文
设置应用系统背景音乐声音大小和游戏难度。
使用SeekBar来控制系统音量,使用RadioGroup来控制飞机难度。
3.1.3
在游戏结束时对于玩家的名称和得分进行记录,并在玩家查看排名情况时,以倒序形式显示前六名玩家的得分和姓名等信息。
3.2 系统类关系图
系统实体类、边界类、控制类之间的关系如图3-1所示:
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是飞机游戏其市场还是相当大的。因为它的特殊在于人们在玩游戏的时候的过程中使爱不释手。随着游戏关卡不断提高,其难度也更大,刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。
Keywords:Android Programing;MobilePhone Games; Java Programing;SQLite
第
1.1系统开发背景
随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的接打电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。
3)毕业论文须用A4单面打印,论文Байду номын сангаас0页以上的双面打印
4)图表应绘制于无格子的页面上
5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档
5.装订顺序
1)设计(论文)
2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订
3)其它
摘要
相信Android(安卓)已经为人们熟知,经过2011年的洗礼,Android智能手机火速上位,甚至说现在手机系统由IOS和Android平分也不为过。随着Android智能手机在中国内地的风靡,基于Android平台的应用开发也逐渐成为IT开发的一大热门。游戏是智能机不可或缺的应用之一,“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等Android游戏应用的成功,让人看到手机游戏在Android平台上的巨大发展空间。基于此,采用Eclipse和Android ADT作为集成开发平台,开发本Android游戏APP。
飞机大战游戏的设计与开发毕业论文
飞机⼤战游戏的设计与开发毕业论⽂飞机⼤战游戏的设计与开发毕业论⽂⽬录第1章绪论 (1)1.1 系统研究的背景及意义 (1)1.2 国内外的发展现状 (1)1.4 本⽂的组织结构 (2)1.5 本章⼩结 (2)第2章游戏的相关知识和系统开发平台的阐述 (3)2.1游戏基本流程概述 (3)2.2游戏系统元素阐述 (4)2.3开发环境和相关技术的概述 (5)2.3.1 开发环境 (5)2.3.2 相关技术 (5)2.4本章⼩结 (10)第3章游戏分析 (11)3.1 ⽤户功能需求分析 (11)3.2 系统性能要求 (12)3.3可⾏性分析 (12)3.4本章⼩结 (13)第4章游戏设计 (14)4.1游戏整体设计 (14)4.1.1 整体结构 (14)4.1.2 游戏对战规则 (14)4.2游戏界⾯设计 (15)4.2.1游戏起始界⾯设计 (15)4.2.2游戏运⾏界⾯设计 (17)4.2.3游戏结束界⾯设计 (17)4.3游戏功能设计 (18)4.3.1双缓冲绘图 (19)4.3.2功能实现 (19)4.4本章⼩结 (26)第5章系统测试 (27)5.1软件测试基础理论 (27)5.1.1 软件测试定义 (27)5.1.2 软件测试基本概念 (27)5.2软件测试⽬的 (27)5.3软件测试⽅法分类 (28)5.3.1 静态测试与动态测试 (28)5.3.2 ⿊盒⽩盒与⽩盒测试 (28)5.3.3 单元测试、集成测试、系统测试、验证测试和确认测试 (29)5.4论坛测试 (29)5.4.1 测试⽤例设计要求 (29)5.5测试⽤例 (30)5.6测试结果 (30)5.6本章⼩结 (31)第6章⼯作总结 (32)致谢 (33)参考⽂献 (34)附录1 (35)第1章绪论第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义当今社会是⼀个信息社会,⼀个知识经济的年代。
⾃从世界上第⼀台计算机ENIAC于1946年问世到现在,计算机业飞速发展。
基于安卓系统的飞机大战flash游戏制作-flash论文-计算机论文
基于安卓系统的飞机大战flash游戏制作-flash论文-计算机论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——Flash 是富媒体开发技术,最初用来开发交互式网站动画组件。
Flash 游戏基于矢量图,具有体积小、传播快、画面美观等特点,深受Web 网游玩家欢迎。
Flash 游戏在智能手机终端的跨平台发展中将网页版Flash 游戏的特点融入移动平台上,以其操作简单、文件体积小、不易卡顿等特点成为移动平台游戏的中坚力量。
Flash 以流式控制和矢量技术为核心。
Flash 文档的扩展名为.fla(FLA),新建或打开一个Flas 档,呈现Flash 游戏开发的四个主要部分:(1)舞台:在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
(2)时间轴:用来通知Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
(3)库面板:显示Flas 档中媒体元素列表的位置。
(4)ActionScript 代码:用来向文档中的媒体元素添加交互式内容,向应用程序添加逻辑,根据用户的操作采取不同的工作方式。
要在Flash 中构建应用程序,可以使用Flash 绘图工具创建图形,将其它媒体元素导入Flas 档,定义如何以及何时使用各元素来实现应用程序的功能。
所使用的开发工具Flash Builder 是一个由Eclipse 平台扩展而成的集成开发环境(IDE),用来开发互联网应用程序(RIA)和跨平台应用程序,尤其是Adobe Flash 平台的应用。
1、游戏分析与设计本文以传统的飞机大战为实例,游戏主要模块类的功能如下所示:(1)Config 用来配置游戏各种参数;(2)Control 用来控制游戏流程执行;(3)NumPanel 是计时数字显示界面;(4)Welcome 是欢迎界面;(5)Fail 是失败提示界面;(6)GameScene 是游戏主界面,游戏操作主要靠这个类完成。
创意应用开发-飞机大战
参赛作品名称:飞机大战
作品简介:浩瀚的太空,正义的战机,逐渐入侵的敌人……这是一款以空战为主题的游戏APP,用户控制正义的飞机,需要在敌机入侵到我方基地之前将其消灭;但随着消灭敌机的数量增加,敌机每次出现的数量也会翻倍,必须连增加的敌人全部消灭后,才能获得胜利。
游戏中有出彩的音效和爆炸动画效果。
主要功能介绍:
1、开始游戏界面:初始界面点击开始,就可以进入正式的游戏界面,同时展示
了游戏的背景界面。
2、正式游戏界面:玩家通过控制己方的战机发射导弹,对面随着时间进行逐渐
出现敌方战机,玩家需要在敌机到达我方屏幕边缘之前用导弹将其消灭。
当
导弹击中敌机时,敌机会发生爆炸,同时会有坠落的音效。
当消灭敌机到达
一定数量时,敌机每次出现的数目会翻倍。
如果有敌机没有被消灭而到达了
我方的区域,则跳转至游戏失败界面。
当所有出现的敌机被消灭后,则跳转
至游戏通关界面
3、游戏结束界面:游戏结束界面有“退出游戏”和“再来一次”两个选项,用户可
以根据自己的需要进行选择。
界面截图:
程序截图:
1、游戏开始界面
2、主游戏界面
3、游戏通关/失败界面。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
毕业设计(论文)题目:基于安卓平台的飞机大战游戏学院:计算机科学学院专业班级:计算机科学与技术10级2班指导教师:黄国兵职称:高级工程师学生:兵学号:***********摘要自从第一台计算机研发以来,计算机行业得到了迅速的发展,成就了很多优秀的企业,例如国外的IBM,微软,GOOGLE,ARM,苹果等,国的腾讯,阿里巴巴,百度等,而引领计算机行业的主要因素除了硬件的支撑外,就数操作系统了,而操作系统从Dos,UNIX,LINUX Windows等PC端正在逐渐向移动端转变如:从Linux 到Android;从Unix到IOS;从Windows到Windows phone,主要还是因为移动端的便携性,轻巧性深受人们的喜爱,就在这样的移动互联网浪潮中,Android系统更是高达移动端操作系统80%的占有率,真可谓前景无限,而在Android平台的应用中游戏业务又占着最大的比例,所以本次选题为基于Android的飞机大战游戏,其主要目的研究移动互联网的发展趋势,对其未来的发展有深刻清晰的认识。
本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具,而基于智能手机Android系统之上的飞机大战游戏。
首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Android的发展历程、当前国外的发展现状。
然后介绍了Android 平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Android飞机大战游戏功能的实现。
其功能模块如下:提供敌机的类模块,提供子弹的类模块,主界面模块,天空背景模块,检测子弹与敌机碰撞模块,检测,敌机与我拥有的战机碰撞木块等,除此以外还为用户提供更加人性化的设计和方便人员的操作流程。
由于Android 逐渐成为智能手机技术的主导,相信其基于Android的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。
关键字:安卓,游戏,飞行射击,飞机ABSTRACTSince the first computer researched and development , the computer industry has been rapid development , that made a lot of excellent enterprise , such as : IBM , Microsoft , Google , ARM , Apple inc In a foreign country ; Tencent , Alibaba Group , Baidu In the domestic . Led by the computer industry in addition to hardware support, the main factors for operating system . And the operating system from Dos, UNIX, LINUX, Windows PC correct is gradually to mobile terminal such as: LINUX - > Android. Unix - > IOS; Windows - > Windows phone, mostly because the mobile end portability, and was deeply loved by people, in this kind of mobile Internet, in the tide of the Android system is as high as 80% of mobile terminal operating system share, really unlimited prospects, and in the application of the Android platform game business accounts for the largest proportion, so this topic is based on the Android plane war game, the development trend of mobile Internet, the main objective for its future development are clear understanding.This thesis mainly expounds Java with object oriented programming language and Eclipse as the development tool, and the plane based on the intelligent mobile phone Android war games. First briefly introduced the research background, purpose and significance, the development of Android, the current domestic and foreign development present situation. And then introduced the Android platform development environment and the environment, finally tells the story of the realization of the function of Android plane war games. Its function module is as follows: enemy planes flying in and out of class module, provides the bullet class module, main interface module, the sky background module, detect bullet collision with the enemy aircraft module, detection, the enemy aircraft crash with my own wood, etc., in addition also provides users with more humanized design and convenient operation. Because the Android smartphone technology has become the dominant gradually, believe that the planewar game based on Android will be more welcome.KEY WORDS: Android, Game,Flight shooter,Airplane目录第1章绪论 (1)1.1 系统研究的背景及意义 (1)1.2 国外的发展现状 (1)1.3 主要研究的容 (1)1.4 本文的组织结构 (1)1.5 本章小结 (2)第2章用户需求分析 (3)2.1系统的架构描述 (3)2.2 系友好的用户界面 (4)2.3技术选型 (5)2.4系统的开发环境 (5)2.5 关键技术和工具简介 (6)2.6 本章小节 (7)第3章系统概要设计 (8)3.1 模块的划分 (8)3.1.1 软件模块设计 (8)3.1.2 软件功能模块 (9)3.2 主界面设计 (11)3.3 游戏界面设计 (12)3.4 系统包及其资源规划 (12)3.4.1 系统包管理如下 (12)3.4.2 Sqlite数据库 (13)3.4.3 Runable接口以及与Thread的区别 (15)3.5 本章小结 (19)第4章系统功能的实现 (20)4.1 主界面的功能实现 (20)4.1 游戏界面的功能实现 (25)4.3 子弹类的设计 (37)4.3 敌机类的设计 (38)4.5本章小结 (40)第5章系统测试 (41)5.1 软件测试的概念 (41)5.2 系统的功能和安全测试 (41)5.3 测试总结 (43)第6章总结 (44)致 (45)参考文献 (46)第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义在手机游戏的早期,大多数开发者都是想要玩转设备、学习技巧和快速攻关的狂热分子。
但是,随着更多的开发者加入这个行业,手机游戏已经进化成涉及到专业设计师、构造师、开发者、产品经销商、律师、和艺术家在的主导产品。
这是行业走向成熟的必然趋势。
尽管在某人的业余时间要开发和推销简单的游戏更加困难,但是更多的专业商店将为许多人提供更多的就业机会。
从手机软件的平台的种类,游戏玩家的心理,未来移动通信服务终端的发展,3G手机网络对手机软件游戏的影响,还有从J2ME手机游戏开发平台介绍的手机游戏的趋势和未来这种游戏的运营模式,这几方面的容来看,手机游戏是未来游戏发展的趋势,其移动性、互连性,必定会带来网络游戏的风暴,这就使我们对这一个新兴的领域有了一定的概念,对指导我们建立一个手机软件开发培训的知识结构有一定的帮助,也是我们的一个发展契机。
本文基于Android系统设计一种轻松休闲的游戏软件,让用户可以使用手机轻松娱乐,因此项目研究和软件开发具有重要的实际应用价值。
1.2 国外的发展现状手机游戏(Mobile Game或Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。
手机游戏最大的特点是其随时随地进行游戏的便利性。
这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用,占到各种手机娱乐应用比例的78.4%。
在日本,手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规模已经超过了850 亿日元[1]。
在美国,手机游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在iPhone和Android等智能终端推出后发展迅速。
而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的《2010 年第4 季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,我国2010 年手机游戏市场规模已达到32.9 亿元,继续保持了较快的发展。
2011年以来Android实现了计算机诞生以来最快速度的增长,目前Android 以每天85万新增激活数的速度快速征服世界,成为世界围占有率最高的智能手机操作系统。
根据comScore的统计,2012年第一季度Android在北美的市场占有率又增长了3.7%达到51%;而根据赛诺的调研报告,Android系统在中国的市场份额高达74.7%,而Android游戏在诞生之处就被很多人看好,便宜的价格,小巧的外观,游戏资源丰富,相对于传统主机来说,这些都是Android游戏机的优点,于是一批Android游戏陆续出现了,但事实证明Android游戏并非当初描绘的那样美好,开放的Android开发平台,导致了游戏质量和数量不那么尽如人意,所以在游戏的设计与研发过程中游戏的质量关一定要把好。