[实用参考]经典AR眼镜行业分析报告.ppt
AR眼镜行业分析报告PPT演示课件
![AR眼镜行业分析报告PPT演示课件](https://img.taocdn.com/s3/m/35cab84326fff705cd170a7f.png)
发展催化剂不断
• AR产业并购不断, 尤其是上市公司。
• 苹果、微软、 Facebook等巨头公 司对AR的布局不断 曝光。
• AR游戏不断发布, 起到了很好的教育 市场的作用。
• 概念产品的发布, 让用户对AR充满期 3 待。
行业概况 | 发展历程
从AR的发展中历程我们可以看出,AR的发展是从技术到应用,再到新技术、新应用的循环往复,螺旋上升的 态势,直至明星级消费级产品的产生。目前,经过多次循环,技术专利集中爆发,已经产生了大量应用型产 品,市场已给出反馈和期待,预计未来的2-3年,很可能会出现明星级消费产品,而一旦新产品诞生则将出现 另一个10年消费升级周期。 。
0
智能手机出货量(万台) 智能手机专利增长率
笔记本电脑出货量(万台)
140% 120% 100% 80% 60% 40% 20% 0%
200%
150%
100%
50% 10
0%
-50%
目录
• 行业概况 • 技术趋势 • 典型产品 • 投融资分析
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技术趋势|关键技术|显示技术
AR眼镜按真实环境的表现方式可以分为,视频透视式和光学透视式。 视频透视式方案更类似于VR加上摄像头, 而光学透视式跟实际场景结合的更紧密,真实感更强,目前大部分厂商采用的光学透视式方案。
谷歌宣布该公司开发Project Glass增强现实现实眼镜项目。 这种增强现实的头戴式现实 设备将智能手机的信息投射 到用户眼前,通过该设备也 可直接进行通信。
现象及手游Pokeman go引爆AR市场,多 家公司推出自己的AR 硬件,市场快速发展, 2016年被定义为AR 市场元年
上世纪五、 六十年代
人机 交互
2024年AR眼镜市场分析报告
![2024年AR眼镜市场分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/524644bc7d1cfad6195f312b3169a4517723e5a8.png)
2024年AR眼镜市场分析报告摘要本报告对AR眼镜市场进行了全面的分析。
首先,我们介绍了AR技术的定义和发展历程。
然后,我们讨论了AR眼镜的发展趋势和市场潜力。
接着,我们分析了AR 眼镜市场的竞争情况和主要参与者。
最后,我们对AR眼镜市场的未来发展进行了展望。
1. 引言AR眼镜是一种结合现实世界和虚拟信息的设备,具有广泛的应用前景。
随着AR 技术的不断发展,AR眼镜市场也呈现出快速增长的趋势。
本报告旨在深入分析AR 眼镜市场的发展现状和未来趋势。
2. AR技术的定义和发展历程AR技术是一种将虚拟信息叠加到现实世界的技术。
它通过将图像、视频或其他虚拟信息与用户的实际环境融合,增强了用户的感知和互动体验。
AR技术的发展可以追溯到20世纪90年代,但直到近年来,由于硬件技术和计算能力的提升,AR技术才开始真正走入市场。
3. AR眼镜市场的发展趋势和市场潜力AR眼镜作为AR技术的重要载体,具有广泛的应用潜力。
随着智能手机的普及以及5G网络的推广,AR眼镜的使用场景将进一步扩大。
AR眼镜在教育、医疗、娱乐等行业都有应用前景。
AR眼镜市场的规模预计将在未来几年保持较高的增长率。
4. AR眼镜市场的竞争情况和主要参与者目前,AR眼镜市场存在着激烈的竞争。
主要参与者包括科技巨头和初创公司。
科技巨头如谷歌、微软和苹果已经推出了自己的AR眼镜产品。
同时,一些初创公司也在AR眼镜领域取得了一定的进展。
5. AR眼镜市场的未来展望随着技术的进步和用户需求的增长,AR眼镜市场有望获得更多的发展机遇。
未来的AR眼镜将更加轻便、便捷、实用,并与其他智能设备进行无缝连接。
预计AR眼镜市场的规模将在未来几年保持快速增长。
结论本报告对AR眼镜市场进行了全面的分析,总结出AR眼镜市场具有巨大的发展潜力,但也面临激烈的竞争。
随着技术的不断进步和用户需求的增长,AR眼镜市场有望在未来取得更大的突破和发展。
关于眼镜行业的环境分析23页PPT
![关于眼镜行业的环境分析23页PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/417890e7844769eae109ed92.png)
权威调查数据显示:目前,我国青少年近视发病率高达50%-60%,约占世 界近视患者总数的33%,远高于我国占世界人口总数22%的比例;弱视发病 率为2%-4%,低视力发病率为1%-2%,现有我国戴眼镜的人数约8亿人
权威调查数据显示:目前,我国青少年近视发病率高达50%-60%,约占 世界近视患者总数的33%,远高于我国占世界人口总数22%的比例;弱 视发病率为2%-4%,低视力发病率为1%-2%,现有我国戴眼镜的人数约 8亿人。
¥458
NBA近视套镜偏光太阳镜1107A01(眼镜架加磁吸偏光镜片) 已有1人评价
¥328
2019年上半年,眼镜类产品及零件进口呈现量、价大幅增长态势,进口额1.7 亿美元,比2009年同期增长51.81%。其中眼镜片进口量同比增长28.42%,进口 额同比增长28.18%;眼镜成镜进口量同比增长54.85%,进口额同比增长 107.54%;眼镜架、眼镜零件、镜片坯件进口额同比增长48.53%
不过带近视眼镜(含博士伦等隐形眼镜):约20% 全世界近视率已占总人口的1/5, 全世界54亿人口中,近视睛占10亿多人。据统计资料:患近视最多的是亚洲以 下几个国家:新加坡、日本、中国、韩国。新加坡成了近视大国,中国患近视
者占世界第三位,且仍在不断增加。我国现有近视患者已超过三亿人,占世界 近视人数的33%,远远高于世界平均22%的比例。
眼镜的保养
①保持眼镜不变形,使镜片光学中心与瞳距相符。长期单 手摘戴眼镜,由于两边受力不均,会造成镜框的变形,所 以应该双手摘戴眼镜。 ②眼镜不宜乱放,应尽量放入眼镜盒内,避免挤压。摆放 时,镜片表面应朝上,避免磨损镜片表面。 ③擦拭眼镜时,要使用专用眼镜布,以免夹带细小沙粒磨 损镜片。清洁剂不宜选用带腐蚀性的。 ④眼镜不可长时间放在高温、潮湿的环境,如汽车挡风玻 璃下、浴室、厨房,以免加速镜片老化和镜架变形。
AR眼镜行业分析报告0126 --精选版37页PPT
![AR眼镜行业分析报告0126 --精选版37页PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/a51507b7941ea76e59fa043e.png)
数据来源:莫尼塔研究、徳温特专利数据库
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行业概况 |专利技术与产品爆发
目前世界专利申请数排名前五的是微软、高通、三星、 Magic Leap和索尼。除Magic Leap外都是上市的 互联网巨头,都在已有的智能硬件生产过程中把握关键环节。
数据来源:莫尼塔研究、徳温特专利数据库
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行业概况 |专利技术与产品爆发
真实 世界
输入 图像 采集
AR 终端
图像 识别
虚实融合
SLAM
+
渲染 引擎
输出
显示 输出
虚拟 信息
手势 语音 体感
人机 交互
交互技术
环境 理解
人工智能(AI)是增强现实的底层技术
SLAM(即时定位与地图构建)
3D 立体
全息 显示
光场 技术
镜片呈相技术
4
行业概况 | 硬件设备
目前能够确定的 AR 硬件类型有:手持设备、固定设备、空间增强现实系统、头戴式设备和智能眼镜。由于 视觉是最主要的信息获取方式,并且AR的用户体验对反馈和交互的便利性提出了更高的要求,AR智能眼镜 将是未来最有发展的AR终端。
目录
• 行业概况 • 技术趋势 • 典型产品 • 投融资分析
1
行业概况 | 为什么关注AR
智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。AR 作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下 融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。
手持设备 代表产品,智能手机, 用户规模大,是消费 者接触AR最方便的 形式,但是不具备可 穿戴功能,无法解放 双手。
2020年VR眼镜行业分析报告
![2020年VR眼镜行业分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/377586c38762caaedc33d447.png)
市场结构中服务包装占比突出
10
中国VR眼镜行业服务类型市场结构中,服务包装排名第一,占28.4%;原材料加工排名第二,占 25.3%;产品研发排名第三,占19.2%,安装施工排名第四,占13%。
6
国外VR眼镜模式成熟重视企业价值收益,国内同行市场空间巨大线上销售提升
国内外VR眼镜企业多是具有商业前景的企业,致力于为其提供成长初期缺乏的资源,以协助其实现商业价值快速增长。从行业发展阶段 、市场空间、行业渠道三个方面进行了国内外行业VR眼镜行业格局对比分析。VR眼镜产业是指以VR眼镜产品为经营对象的所有配套支撑企 业的集合,包括VR眼镜品牌运营、VR眼镜研发设计、VR眼镜制造、VR眼镜物流运输、VR眼镜零售等各细分子行业。主要有三方面差异:1 、从行业发展阶段来看:成熟市场拥有进阶的商业模式,集中度高;国内VR眼镜行业产业结构待升级。2、从市场空间来看:北美VR眼镜市 场增长困难,国内互联网红利叠加消费升级,市场容量巨大。 3、从渠道方面看:最成熟的美国市场仍然以品牌销售为主,而国内各类渠道 繁杂,线上销售迅速提升,部分依赖补贴与营收。
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生产状况
目录
VR眼镜行业分析报告PPT
CONTENTS
需求
现状
调研
1 VR眼镜行业概况 2 VR眼镜行业市场分析 3 VR眼镜行业政策环境 4 VR眼镜行业竞争格局
分析
5 VR眼镜行业发展趋势预测
6 VR眼镜行业投资策略分析
眼镜市场调查报告ppt课件
![眼镜市场调查报告ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/09b437eccf84b9d529ea7a51.png)
9.长期佩戴框架眼镜,会使眼睛不同程度的变形,您持何 种态度?
多数人的选择是无可奈何,少量人选择尽量少戴 。
10.消费者眼镜价格区间
眼镜市场调查报告
据调查消费者在购买眼镜过程中,更倾向购 买200-300元的眼镜,占到53.4%的绝对比重,明显比其它 价位的多;其次分别是100-200元和300元以上,分别占 比重23.3%和13.3%;而选择购买100元以下高价位眼镜的 比重为10%。可见,消费者一般还是选择购买价格适中的 眼镜。
眼镜市场调查报告
4、 眼镜店形象与宣传方面
商品信息传播的几种途径中,人们更多的是通过 朋友的推荐与介绍,而不是某些报纸杂志、电视广告, 更不是网络宣传。这一现象与显然与现今虚假广告泛滥 的现象不无关系。要选择一个适当的,能够让消费者相 信有确实有效的宣传手段是眼镜买家值得费心思、费财 力去思考的。在现在这个竞争激烈的社会,一个好的宣 传手段,就是营销成功的好的开端与必不可少的关键因 素。要使消费者相信营销者的宣传,一方面,营销时要 注意宣传形式,转直接传播为间接传播,特别注意老顾 客的保持。另一方面,营销时要尽量使报纸杂志、电视 广告的商业性减小,商家可以考虑从公益方面着手,掩 饰部分商业性,使广告易于为消费者接受和相信。
眼镜市场调查报告
3.使用眼睛的频率
4.使用眼镜的时间
眼镜市场调查报告
5.消费者佩戴的哪种眼镜或者更倾向 于那种眼镜
我们组在学校随机调查了30名同学,得到了以 上数据。有的同学虽然近视但未配眼镜。但框架眼镜
占了大部分的比重,其次是隐形眼镜。
眼镜市场调查报告
6假如你尚未配戴眼镜,你准备?
本道题的调查结果和前面并无很大变化, 所以没有深层去研究、
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头戴式显示器 代表产品:佳能的 混合现实头戴设备。 由一个头戴装置, 以及与之搭配的多 块微显示屏组成。 将现实世界和虚拟 物体的画面重叠在
用户的视野里
智能眼镜 代表产品:谷歌眼 镜。AR画面透过眼 镜镜片或者通过镜 片反射,从而进入 眼球。
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行业概况 | 产业链
硬件设备
工具或平台
应用软件
上游零部件(处理器): Intel 高通 AMD 微软 中兴通讯 中联电子 全惠 科技
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行业概况 | 技术原理
AR系统包括数据处理、SLAM、显示、人机交互等技术环节,通过摄像头获取真实环境信息,结合传感器 进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。
真实 世界
输入 图像 采集
AR 终端
图像 识别
虚实融合
SLAM
+
渲染 引擎
输出
显示 输出
虚拟 信息
手势 语音 体感
下一代的计算平台
• 智能手机经过10年 的发展,产业已经 发展成熟,行业增 长和性能提升空间 非常有限,硬件红 利无几,用户期待 越来与越少。
• 伴随着使用场景的 大颠覆。AR作为综 合技术的集大成者, 必将成为下一代的 计算平台。
新一代流量入口
• 经过蓬勃发展后, 移动互联网遭遇了 “七年之痒”,人 口红利消失,内容 和应用增速明显放 缓。
人机 交互
交互技术
环境 理解
人工智能(AI)是增强现实的底层技术
SLAM(即时定位与地图构建)
3D 立体
全息 显示
光场 技术
镜片呈相技术
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行业概况 | 硬件设备
目前能够确定的 AR 硬件类型有:手持设备、固定设备、空间增强现实系统、头戴式设备和智能眼镜。由于 视觉是最主要的信息获取方式,并且AR的用户体验对反馈和交互的便利性提出了更高的要求,AR智能眼镜 将是未来最有发展的AR终端。
【5A文】经典AR眼镜行业分析报告
目录
• 行业概况 • 技术趋势 • 典型产品 • 投融资分析
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行业概况 | 为什么关注AR
智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。AR 作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下 融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。
AR起源于Morton Heilig发明的 Sensorama Stimulator,用图 像声音风扇震动等 让用户感觉骑着摩 托风驰电掣的场景
波音公司的研究人 员汤姆(Tom Caudell)和他的 同事都在开发头戴 式显示系统,在论 文中首次使用AR 的概念
Bruce H.thomas开 发了第一款手机室 外游戏ARQuake
• AR的兴起,颠覆式 的硬件和场景体验, 会将现有格局推到 重来,将开启一片 新的蓝海。
应用领域广阔
• AR眼镜替代的不止 是智能终端,其应 用领域j极其广阔, 在C端和B端都将成 为未来物联网时代 的重要操控中心。
• B端的应用大大提升 工作效率,目前需 求十分旺盛。
• C端则更侧重娱乐、 营销和教育体验的 升级。
手持设备
固定设备
代表产品,智能手机, 代表产品,AR试衣
用户规模大,是消费 间,适用于固定场
者接触AR最方便的
所中需要更大显示
形式,但是不具备可 屏或更高分辨率的
穿戴功能,无法解放 场景,相机系统较
双手。
移动端更先进,识
别效果更好。
空间增强现实系统 代表产品:大众公 司的SAR系统。虚 拟内容直接投射到 现实世界中。优点 在于,虚拟信息可 以以实际的比例和 大小呈现,可多人 观看。
AR开始被用于地 图等手机应用上
微软发全息计算机 设备HoloLens, 能让用户与数字内 容交互,并与周围 真实环境中的全息 影像互动。
神秘的初创企业 Magic Leap首次向公 众揭开了其混合现实 头盔的神秘面纱。第 一个版本的头盔名为 “Magic Leap One Creator Edition”
游戏: 微软 Magic leap CastAr Asobo
消费者: 微软 Facebook 宜家 欧莱雅
娱乐: 微软 APX
医疗健ห้องสมุดไป่ตู้:
上游零部件(镜片)
微软 AUGMEDIX
Lumus Dilgilens
灵犀微光、耐德佳
教育培训:
7
微软 Lifelilqe
1966年
1992年
1998年
2000年
2008年
2012年
2015年
2016年
2017年
AR的鼻祖是哈佛大学 的Ivan Sutherland教 授,1966年发明的光 学透射式头盔,使虚 拟现实结合成为可能
当时体育转播图文包装和 运动数据追踪领域的领先 公司Sportvision开发了 1st & Ten系统。在实况 橄榄球直播中,其首次实 现了“第一次进攻”黄色 线在电视屏幕上的可视化。
上游零部件(摄像头) 水晶光电、联创电子、 Intel Mantis Vision
上游零部件(传感器) 数码视讯、奥飞娱乐 Hon Hai
下游整机: 谷歌 微软 Magic Leap 索尼 ODG 亮风台
SDK(软 件开发 包): 微软 索尼 苹果
Vuforia
平台: 微软 Magic leap 谷歌
谷歌宣布该公司开发Project Glass增强现实现实眼镜项目。 这种增强现实的头戴式现实 设备将智能手机的信息投射 到用户眼前,通过该设备也 可直接进行通信。
现象及手游Pokeman go引爆AR市场,多 家公司推出自己的AR 硬件,市场快速发展, 2016年被定义为AR 市场元年
上世纪五、 六十年代
发展催化剂不断
• AR产业并购不断, 尤其是上市公司。
• 苹果、微软、 Facebook等巨头公 司对AR的布局不断 曝光。
• AR游戏不断发布, 起到了很好的教育 市场的作用。
• 概念产品的发布, 让用户对AR充满期 3 待。
行业概况 | 发展历程
从AR的发展中历程我们可以看出,AR的发展是从技术到应用,再到新技术、新应用的循环往复,螺旋上升的 态势,直至明星级消费级产品的产生。目前,经过多次循环,技术专利集中爆发,已经产生了大量应用型产 品,市场已给出反馈和期待,预计未来的2-3年,很可能会出现明星级消费产品,而一旦新产品诞生则将出现 另一个10年消费升级周期。 。