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AR眼镜行业分析报告PPT演示课件

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发展催化剂不断
• AR产业并购不断, 尤其是上市公司。
• 苹果、微软、 Facebook等巨头公 司对AR的布局不断 曝光。
• AR游戏不断发布, 起到了很好的教育 市场的作用。
• 概念产品的发布, 让用户对AR充满期 3 待。
行业概况 | 发展历程
从AR的发展中历程我们可以看出,AR的发展是从技术到应用,再到新技术、新应用的循环往复,螺旋上升的 态势,直至明星级消费级产品的产生。目前,经过多次循环,技术专利集中爆发,已经产生了大量应用型产 品,市场已给出反馈和期待,预计未来的2-3年,很可能会出现明星级消费产品,而一旦新产品诞生则将出现 另一个10年消费升级周期。 。
0
智能手机出货量(万台) 智能手机专利增长率
笔记本电脑出货量(万台)
140% 120% 100% 80% 60% 40% 20% 0%
200%
150%
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-50%
目录
• 行业概况 • 技术趋势 • 典型产品 • 投融资分析
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技术趋势|关键技术|显示技术
AR眼镜按真实环境的表现方式可以分为,视频透视式和光学透视式。 视频透视式方案更类似于VR加上摄像头, 而光学透视式跟实际场景结合的更紧密,真实感更强,目前大部分厂商采用的光学透视式方案。
谷歌宣布该公司开发Project Glass增强现实现实眼镜项目。 这种增强现实的头戴式现实 设备将智能手机的信息投射 到用户眼前,通过该设备也 可直接进行通信。
现象及手游Pokeman go引爆AR市场,多 家公司推出自己的AR 硬件,市场快速发展, 2016年被定义为AR 市场元年
上世纪五、 六十年代
人机 交互

2024年AR眼镜市场分析报告

2024年AR眼镜市场分析报告

2024年AR眼镜市场分析报告摘要本报告对AR眼镜市场进行了全面的分析。

首先,我们介绍了AR技术的定义和发展历程。

然后,我们讨论了AR眼镜的发展趋势和市场潜力。

接着,我们分析了AR 眼镜市场的竞争情况和主要参与者。

最后,我们对AR眼镜市场的未来发展进行了展望。

1. 引言AR眼镜是一种结合现实世界和虚拟信息的设备,具有广泛的应用前景。

随着AR 技术的不断发展,AR眼镜市场也呈现出快速增长的趋势。

本报告旨在深入分析AR 眼镜市场的发展现状和未来趋势。

2. AR技术的定义和发展历程AR技术是一种将虚拟信息叠加到现实世界的技术。

它通过将图像、视频或其他虚拟信息与用户的实际环境融合,增强了用户的感知和互动体验。

AR技术的发展可以追溯到20世纪90年代,但直到近年来,由于硬件技术和计算能力的提升,AR技术才开始真正走入市场。

3. AR眼镜市场的发展趋势和市场潜力AR眼镜作为AR技术的重要载体,具有广泛的应用潜力。

随着智能手机的普及以及5G网络的推广,AR眼镜的使用场景将进一步扩大。

AR眼镜在教育、医疗、娱乐等行业都有应用前景。

AR眼镜市场的规模预计将在未来几年保持较高的增长率。

4. AR眼镜市场的竞争情况和主要参与者目前,AR眼镜市场存在着激烈的竞争。

主要参与者包括科技巨头和初创公司。

科技巨头如谷歌、微软和苹果已经推出了自己的AR眼镜产品。

同时,一些初创公司也在AR眼镜领域取得了一定的进展。

5. AR眼镜市场的未来展望随着技术的进步和用户需求的增长,AR眼镜市场有望获得更多的发展机遇。

未来的AR眼镜将更加轻便、便捷、实用,并与其他智能设备进行无缝连接。

预计AR眼镜市场的规模将在未来几年保持快速增长。

结论本报告对AR眼镜市场进行了全面的分析,总结出AR眼镜市场具有巨大的发展潜力,但也面临激烈的竞争。

随着技术的不断进步和用户需求的增长,AR眼镜市场有望在未来取得更大的突破和发展。

关于眼镜行业的环境分析23页PPT

关于眼镜行业的环境分析23页PPT

权威调查数据显示:目前,我国青少年近视发病率高达50%-60%,约占世 界近视患者总数的33%,远高于我国占世界人口总数22%的比例;弱视发病 率为2%-4%,低视力发病率为1%-2%,现有我国戴眼镜的人数约8亿人
权威调查数据显示:目前,我国青少年近视发病率高达50%-60%,约占 世界近视患者总数的33%,远高于我国占世界人口总数22%的比例;弱 视发病率为2%-4%,低视力发病率为1%-2%,现有我国戴眼镜的人数约 8亿人。
¥458
NBA近视套镜偏光太阳镜1107A01(眼镜架加磁吸偏光镜片) 已有1人评价
¥328
2019年上半年,眼镜类产品及零件进口呈现量、价大幅增长态势,进口额1.7 亿美元,比2009年同期增长51.81%。其中眼镜片进口量同比增长28.42%,进口 额同比增长28.18%;眼镜成镜进口量同比增长54.85%,进口额同比增长 107.54%;眼镜架、眼镜零件、镜片坯件进口额同比增长48.53%
不过带近视眼镜(含博士伦等隐形眼镜):约20% 全世界近视率已占总人口的1/5, 全世界54亿人口中,近视睛占10亿多人。据统计资料:患近视最多的是亚洲以 下几个国家:新加坡、日本、中国、韩国。新加坡成了近视大国,中国患近视
者占世界第三位,且仍在不断增加。我国现有近视患者已超过三亿人,占世界 近视人数的33%,远远高于世界平均22%的比例。
眼镜的保养
①保持眼镜不变形,使镜片光学中心与瞳距相符。长期单 手摘戴眼镜,由于两边受力不均,会造成镜框的变形,所 以应该双手摘戴眼镜。 ②眼镜不宜乱放,应尽量放入眼镜盒内,避免挤压。摆放 时,镜片表面应朝上,避免磨损镜片表面。 ③擦拭眼镜时,要使用专用眼镜布,以免夹带细小沙粒磨 损镜片。清洁剂不宜选用带腐蚀性的。 ④眼镜不可长时间放在高温、潮湿的环境,如汽车挡风玻 璃下、浴室、厨房,以免加速镜片老化和镜架变形。

AR眼镜行业分析报告0126 --精选版37页PPT

AR眼镜行业分析报告0126 --精选版37页PPT

数据来源:莫尼塔研究、徳温特专利数据库
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行业概况 |专利技术与产品爆发
目前世界专利申请数排名前五的是微软、高通、三星、 Magic Leap和索尼。除Magic Leap外都是上市的 互联网巨头,都在已有的智能硬件生产过程中把握关键环节。
数据来源:莫尼塔研究、徳温特专利数据库
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行业概况 |专利技术与产品爆发
真实 世界
输入 图像 采集
AR 终端
图像 识别
虚实融合
SLAM
+
渲染 引擎
输出
显示 输出
虚拟 信息
手势 语音 体感
人机 交互
交互技术
环境 理解
人工智能(AI)是增强现实的底层技术
SLAM(即时定位与地图构建)
3D 立体
全息 显示
光场 技术
镜片呈相技术
4
行业概况 | 硬件设备
目前能够确定的 AR 硬件类型有:手持设备、固定设备、空间增强现实系统、头戴式设备和智能眼镜。由于 视觉是最主要的信息获取方式,并且AR的用户体验对反馈和交互的便利性提出了更高的要求,AR智能眼镜 将是未来最有发展的AR终端。
目录
• 行业概况 • 技术趋势 • 典型产品 • 投融资分析
1
行业概况 | 为什么关注AR
智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。AR 作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下 融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。
手持设备 代表产品,智能手机, 用户规模大,是消费 者接触AR最方便的 形式,但是不具备可 穿戴功能,无法解放 双手。

2020年VR眼镜行业分析报告

2020年VR眼镜行业分析报告
VR眼镜行业研究报告##2020年VR眼镜行业分析报告pptVR眼镜市场调研报告VR眼镜行业发展预测投资分析PPT模板
市场结构中服务包装占比突出
10
中国VR眼镜行业服务类型市场结构中,服务包装排名第一,占28.4%;原材料加工排名第二,占 25.3%;产品研发排名第三,占19.2%,安装施工排名第四,占13%。
6
国外VR眼镜模式成熟重视企业价值收益,国内同行市场空间巨大线上销售提升
国内外VR眼镜企业多是具有商业前景的企业,致力于为其提供成长初期缺乏的资源,以协助其实现商业价值快速增长。从行业发展阶段 、市场空间、行业渠道三个方面进行了国内外行业VR眼镜行业格局对比分析。VR眼镜产业是指以VR眼镜产品为经营对象的所有配套支撑企 业的集合,包括VR眼镜品牌运营、VR眼镜研发设计、VR眼镜制造、VR眼镜物流运输、VR眼镜零售等各细分子行业。主要有三方面差异:1 、从行业发展阶段来看:成熟市场拥有进阶的商业模式,集中度高;国内VR眼镜行业产业结构待升级。2、从市场空间来看:北美VR眼镜市 场增长困难,国内互联网红利叠加消费升级,市场容量巨大。 3、从渠道方面看:最成熟的美国市场仍然以品牌销售为主,而国内各类渠道 繁杂,线上销售迅速提升,部分依赖补贴与营收。
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生产状况
目录
VR眼镜行业分析报告PPT
CONTENTS
需求
现状
调研
1 VR眼镜行业概况 2 VR眼镜行业市场分析 3 VR眼镜行业政策环境 4 VR眼镜行业竞争格局
分析
5 VR眼镜行业发展趋势预测
6 VR眼镜行业投资策略分析

眼镜市场调查报告ppt课件

眼镜市场调查报告ppt课件
眼镜市场调查报告
9.长期佩戴框架眼镜,会使眼睛不同程度的变形,您持何 种态度?
多数人的选择是无可奈何,少量人选择尽量少戴 。
10.消费者眼镜价格区间
眼镜市场调查报告
据调查消费者在购买眼镜过程中,更倾向购 买200-300元的眼镜,占到53.4%的绝对比重,明显比其它 价位的多;其次分别是100-200元和300元以上,分别占 比重23.3%和13.3%;而选择购买100元以下高价位眼镜的 比重为10%。可见,消费者一般还是选择购买价格适中的 眼镜。
眼镜市场调查报告
4、 眼镜店形象与宣传方面
商品信息传播的几种途径中,人们更多的是通过 朋友的推荐与介绍,而不是某些报纸杂志、电视广告, 更不是网络宣传。这一现象与显然与现今虚假广告泛滥 的现象不无关系。要选择一个适当的,能够让消费者相 信有确实有效的宣传手段是眼镜买家值得费心思、费财 力去思考的。在现在这个竞争激烈的社会,一个好的宣 传手段,就是营销成功的好的开端与必不可少的关键因 素。要使消费者相信营销者的宣传,一方面,营销时要 注意宣传形式,转直接传播为间接传播,特别注意老顾 客的保持。另一方面,营销时要尽量使报纸杂志、电视 广告的商业性减小,商家可以考虑从公益方面着手,掩 饰部分商业性,使广告易于为消费者接受和相信。
眼镜市场调查报告
3.使用眼睛的频率
4.使用眼镜的时间
眼镜市场调查报告
5.消费者佩戴的哪种眼镜或者更倾向 于那种眼镜
我们组在学校随机调查了30名同学,得到了以 上数据。有的同学虽然近视但未配眼镜。但框架眼镜
占了大部分的比重,其次是隐形眼镜。
眼镜市场调查报告
6假如你尚未配戴眼镜,你准备?
本道题的调查结果和前面并无很大变化, 所以没有深层去研究、
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头戴式显示器 代表产品:佳能的 混合现实头戴设备。 由一个头戴装置, 以及与之搭配的多 块微显示屏组成。 将现实世界和虚拟 物体的画面重叠在
用户的视野里
智能眼镜 代表产品:谷歌眼 镜。AR画面透过眼 镜镜片或者通过镜 片反射,从而进入 眼球。
6
行业概况 | 产业链
硬件设备
工具或平台
应用软件
上游零部件(处理器): Intel 高通 AMD 微软 中兴通讯 中联电子 全惠 科技
4
行业概况 | 技术原理
AR系统包括数据处理、SLAM、显示、人机交互等技术环节,通过摄像头获取真实环境信息,结合传感器 进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。
真实 世界
输入 图像 采集
AR 终端
图像 识别
虚实融合
SLAM
+
渲染 引擎
输出
显示 输出
虚拟 信息
手势 语音 体感
下一代的计算平台
• 智能手机经过10年 的发展,产业已经 发展成熟,行业增 长和性能提升空间 非常有限,硬件红 利无几,用户期待 越来与越少。
• 伴随着使用场景的 大颠覆。AR作为综 合技术的集大成者, 必将成为下一代的 计算平台。
新一代流量入口
• 经过蓬勃发展后, 移动互联网遭遇了 “七年之痒”,人 口红利消失,内容 和应用增速明显放 缓。
人机 交互
交互技术
环境 理解
人工智能(AI)是增强现实的底层技术
SLAM(即时定位与地图构建)
3D 立体
全息 显示
光场 技术
镜片呈相技术
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行业概况 | 硬件设备
目前能够确定的 AR 硬件类型有:手持设备、固定设备、空间增强现实系统、头戴式设备和智能眼镜。由于 视觉是最主要的信息获取方式,并且AR的用户体验对反馈和交互的便利性提出了更高的要求,AR智能眼镜 将是未来最有发展的AR终端。
【5A文】经典AR眼镜行业分析报告
目录
• 行业概况 • 技术趋势 • 典型产品 • 投融资分析
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行业概况 | 为什么关注AR
智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。AR 作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下 融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。
AR起源于Morton Heilig发明的 Sensorama Stimulator,用图 像声音风扇震动等 让用户感觉骑着摩 托风驰电掣的场景
波音公司的研究人 员汤姆(Tom Caudell)和他的 同事都在开发头戴 式显示系统,在论 文中首次使用AR 的概念
Bruce H.thomas开 发了第一款手机室 外游戏ARQuake
• AR的兴起,颠覆式 的硬件和场景体验, 会将现有格局推到 重来,将开启一片 新的蓝海。
应用领域广阔
• AR眼镜替代的不止 是智能终端,其应 用领域j极其广阔, 在C端和B端都将成 为未来物联网时代 的重要操控中心。
• B端的应用大大提升 工作效率,目前需 求十分旺盛。
• C端则更侧重娱乐、 营销和教育体验的 升级。
手持设备
固定设备
代表产品,智能手机, 代表产品,AR试衣
用户规模大,是消费 间,适用于固定场
者接触AR最方便的
所中需要更大显示
形式,但是不具备可 屏或更高分辨率的
穿戴功能,无法解放 场景,相机系统较
双手。
移动端更先进,识
别效果更好。
空间增强现实系统 代表产品:大众公 司的SAR系统。虚 拟内容直接投射到 现实世界中。优点 在于,虚拟信息可 以以实际的比例和 大小呈现,可多人 观看。
AR开始被用于地 图等手机应用上
微软发全息计算机 设备HoloLens, 能让用户与数字内 容交互,并与周围 真实环境中的全息 影像互动。
神秘的初创企业 Magic Leap首次向公 众揭开了其混合现实 头盔的神秘面纱。第 一个版本的头盔名为 “Magic Leap One Creator Edition”
游戏: 微软 Magic leap CastAr Asobo
消费者: 微软 Facebook 宜家 欧莱雅
娱乐: 微软 APX
医疗健ห้องสมุดไป่ตู้:
上游零部件(镜片)
微软 AUGMEDIX
Lumus Dilgilens
灵犀微光、耐德佳
教育培训:
7
微软 Lifelilqe
1966年
1992年
1998年
2000年
2008年
2012年
2015年
2016年
2017年
AR的鼻祖是哈佛大学 的Ivan Sutherland教 授,1966年发明的光 学透射式头盔,使虚 拟现实结合成为可能
当时体育转播图文包装和 运动数据追踪领域的领先 公司Sportvision开发了 1st & Ten系统。在实况 橄榄球直播中,其首次实 现了“第一次进攻”黄色 线在电视屏幕上的可视化。
上游零部件(摄像头) 水晶光电、联创电子、 Intel Mantis Vision
上游零部件(传感器) 数码视讯、奥飞娱乐 Hon Hai
下游整机: 谷歌 微软 Magic Leap 索尼 ODG 亮风台
SDK(软 件开发 包): 微软 索尼 苹果
Vuforia
平台: 微软 Magic leap 谷歌
谷歌宣布该公司开发Project Glass增强现实现实眼镜项目。 这种增强现实的头戴式现实 设备将智能手机的信息投射 到用户眼前,通过该设备也 可直接进行通信。
现象及手游Pokeman go引爆AR市场,多 家公司推出自己的AR 硬件,市场快速发展, 2016年被定义为AR 市场元年
上世纪五、 六十年代
发展催化剂不断
• AR产业并购不断, 尤其是上市公司。
• 苹果、微软、 Facebook等巨头公 司对AR的布局不断 曝光。
• AR游戏不断发布, 起到了很好的教育 市场的作用。
• 概念产品的发布, 让用户对AR充满期 3 待。
行业概况 | 发展历程
从AR的发展中历程我们可以看出,AR的发展是从技术到应用,再到新技术、新应用的循环往复,螺旋上升的 态势,直至明星级消费级产品的产生。目前,经过多次循环,技术专利集中爆发,已经产生了大量应用型产 品,市场已给出反馈和期待,预计未来的2-3年,很可能会出现明星级消费产品,而一旦新产品诞生则将出现 另一个10年消费升级周期。 。
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