[实用参考]经典AR眼镜行业分析报告.ppt
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人机 交互
交互技术
环境 理解
人工智能(AI)是增强现实的底层技术
SLAM(即时定位与地图构建)
3D 立体
全息 显示
光场 技术
镜片呈相技术
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行业概况 | 硬件设备
目前能够确定的 AR 硬件类型有:手持设备、固定设备、空间增强现实系统、头戴式设备和智能眼镜。由于 视觉是最主要的信息获取方式,并且AR的用户体验对反馈和交互的便利性提出了更高的要求,AR智能眼镜 将是未来最有发展的AR终端。
上游零部件(摄像头) 水晶光电、联创电子、 Intel Mantis Vision
上游零部件(传感器) 数码视讯、奥飞娱乐 Hon Hai
下游整机: 谷歌 微软 Magic Leap 索尼 ODG 亮风台
SDK(软 件开发 包): 微软 索尼 苹果
Vuforia
平台: 微软 Magic leap 谷歌
手持设备
固定设备
代表产品,智能手机, 代表产品,AR试衣
用户规模大,是消费 间,适用于固定场
者接触AR最方便的
所中需要更大显示
形式,但是不具备可 屏或更高分辨率的
穿戴功能,无法解放 场景,相机系统较
双手。
移动端更先进,识
别效果更好。
空间增强现实系统 代表产品:大众公 司的SAR系统。虚 拟内容直接投射到 现实世界中。优点 在于,虚拟信息可 以以实际的比例和 大小呈现,可多人 观看。
1966年
1992年
1998年
2000年
2008年
2012年
2015年
2016年
2017年
AR的鼻祖是哈佛大学 的Ivan Sutherland教 授,1966年发明的光 学透射式头盔,使虚 拟现实结合成为可能
当时体育转播图文包装和 运动数据追踪领域的领先 公司Sportvision开发了 1st & Ten系统。在实况 橄榄球直播中,其首次实 现了“第一次进攻”黄色 线在电视屏幕上的可视化。
游戏: 微软 Magic leap CastAr Asobo
消费者: 微软 Facebook 宜家 欧莱雅
娱乐: 微软 APX
医疗健康:
上游零部件(镜片)
微软 AUGMEDIX
Lumus Dilgilens
灵犀微光、耐德佳
教育培训:
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微软 Lifelilqe
【5A文】经典AR眼镜行业分析报告
目录
• 行业概况 • 技术趋势 • 典型产品 • 投融资分析
2
行业概况 | 为什么关注AR
智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。AR 作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下 融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。
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行业概况 | 技术原理
AR系统包括数据处理、SLAM、显示、人机交互等技术环节,通过摄像头获取真实环境信息,结合传感器 进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。
真实 世界
输入 图像 采集
AR 终端
图像 识别
虚实融合
SLAM
+
渲染 引擎
输出
显示 输出
虚拟 信息
手势 语音 体感
谷歌宣布该公司开发Project Glass增强现实现实眼镜项目。 这种增强现实的头戴式现实 设备将智能手机的信息投射 到用户眼前,通过该设备也 可直接进行通信。
现象及手游Pokeman go引爆AR市场,多 家公司推出自己的AR 硬件,市场快速发展, 2016年被定义为AR 市场元年
上世纪五、 六十年代
发展催化剂不断
• AR产业并购不断, 尤其是上市公司。
• 苹果、微软、 Facebook等巨头公 司对AR的布局不断 曝光。
• AR游戏不断发布, 起到了很好的教育 市场的作用。
• 概念产品的发布, 让用户对AR充满期 3 待。
行业概况 | 发展历程
从AR的发展中历程我们可以看出,AR的发展是从技术到应用,再到新技术、新应用的循环往复,螺旋上升的 态势,直至明星级消费级产品的产生。目前,经过多次循环,技术专利集中爆发,已经产生了大量应用型产 品,市场已给出反馈和期待,预计未来的2-3年,很可能会出现明星级消费产品,而一旦新产品诞生则将出现 另一个10年消费升级周期。 。
AR开始被用于地 图等手机应用上
微软发全息计算机 设备HoloLens, 能让用户与数字内 容交互,并与周围 真实环境中的全息 影像互动。
神秘的初创企业 Magic Leap首次向公 众揭开了其混合现实 头盔的神秘面纱。第 一个版本的头盔名为 “Magic Leap One Creator Edition”
下一代的计算平台
• 智能手机经过10年 的发展,产业已经 发展成熟,行业增 长和性能提升空间 非常有限,硬件红 利无几,用户期待 越来与越少。
• 伴随着使用场景的 大颠覆。AR作为综 合技术的集大成者, 必将成为下一代的 计算平台。
新一代流量入口
• 经过蓬勃发展后, 移动互联网遭遇了 “七年之痒”,人 口红利消失,内容 和应用增速明显放 缓。
头戴式显示器 代表产品:佳能的 混合现实头戴设备。 由一个头戴装置, 以及与之搭配的多 块微显示屏组成。 将现实世界和虚拟 物体的画面重叠在
用户的视野里
智能眼镜 代表产品:谷歌眼 镜。AR画面透过眼 镜镜片或者通过镜 片反射,从而进入 眼球。
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行业概况 | 产业链
硬件设备
工具或平台
应用软件
上游零部件(处理器): Intel 高通 AMD 微软 中兴通讯 中联电子 全惠 科技
AR起源于Morton Heilig发明的 Sensorama Stimulator,用图 像声音风扇震动等 让用户感觉骑着摩 托风驰电掣的场景
波音公司的研究人 员汤姆(Tom Caudell)和他的 同事都在开发头戴 式显示系统,在论 文中首次使用AR 的概念
Bruce H.thomas开 发了第一款手机室 外游戏ARQuake
• AR的兴起,颠覆式 的硬件和场景体验, 会将现有格局推到 重来,将开启一片 新的蓝海。
wenku.baidu.com
应用领域广阔
• AR眼镜替代的不止 是智能终端,其应 用领域j极其广阔, 在C端和B端都将成 为未来物联网时代 的重要操控中心。
• B端的应用大大提升 工作效率,目前需 求十分旺盛。
• C端则更侧重娱乐、 营销和教育体验的 升级。