C语言结构体基本知识

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台州学院C语言程序设计课件——结构体

台州学院C语言程序设计课件——结构体

例: struct Grade_Info { int score; struct Grade_Info *next; }; typedef struct Grade_Info NODE; NODE;
2、线性链表的基本操作 基本操作有:创建、插入、删除、输出和销毁等 基本操作有:创建、插入、删除、输出和销毁等。 链表的创建操作 含义:从无到有地建立起一个链表, 含义:从无到有地建立起一个链表,即往空链表中依次 插入若干结点,并保持结点之间的前驱和后继关系。 插入若干结点,并保持结点之间的前驱和后继关系。 基本思想:首先创建一个头节点,让头指针head和尾指 基本思想:首先创建一个头节点,让头指针head和尾指 tail都指向该节点 并设置该节点的指针域为NULL( 都指向该节点, 针tail都指向该节点,并设置该节点的指针域为NULL(链尾 标志);然后为实际数据创建一个节点,用指针pnew指向它 );然后为实际数据创建一个节点 指向它, 标志);然后为实际数据创建一个节点,用指针pnew指向它, 并将实际数据放在该节点的数据域,其指针域置为NULL; 并将实际数据放在该节点的数据域,其指针域置为NULL;最 后将该节点插入到tail所指向节点的后面 同时使tail指向 所指向节点的后面, 后将该节点插入到tail所指向节点的后面,同时使tail指向 pnew所指向的节点 pnew所指向的节点。 所指向的节点。
以分号; 以分号;结尾
//学号 //学号 //姓名 //姓名 //性别 //性别 //年龄 //年龄 //班级 //班级 //成绩 //成绩
例 2: struct Date { int year; //年 //年 int month; //月 //月 int day; //日 //日 };
2、结构体变量的定义和引用 结构体变量的定义 间接定义法:先定义结构类型,再定义结构变量 间接定义法:先定义结构类型,

C语言程序设计知识点—第8章 指针结构体与预处理命令

C语言程序设计知识点—第8章 指针结构体与预处理命令
比较两个指针 #include<stdio.h> void main () { int *ptrnum1, *ptrnum2; int value = 1; ptrnum1 = &value; value += 10; ptrnum2 = &value; if (ptrnum1 == ptrnum2) printf("\n 两个指针指向同一个地址\n"); else printf("\n 两个指针指向不同的地址\n"); }
指针使用示例 2 void main() { int num1 = 50, num2 = 100; int *ptr1, *ptr2; ptr1 = &num1; printf(" num1 的值是: %d", *ptr1); printf("\n num1 的地址是: %x \n", ptr1); ptr2 = &num2; printf("\n num2 的值是: %d", *ptr2); printf("\n num2 的地址是: %x \n", ptr2); *ptr2 = *ptr1; printf("\n 重新赋值后 num2 的值是: %d", *ptr2); printf("\n 重新赋值后 num2 的地址是: %x\n", ptr2); }
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
第 8 章:指针、结构体与预处理命令
1. 本章目标
理解指针的概念 定义指针变量 掌握对指针的操作 理解指针和数组的关系 理解结构体的概念和定义 理解预处理指令
2. 内存地址
内存是一个连续编址的空间,每一个存储单元都有一个固定的编号,称为内存地址。 内存地址通常用 16 进制数表示。

C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结

C语⾔各章节知识点总结第⼀部分“C语⾔基础知识”知识点1、C程序的基本结构C程序是由函数构成的。

每个程序由⼀个或多个函数组成,其中必须有且仅有⼀个主函数main( )。

main函数是⼀个可执⾏C语⾔程序的⼊⼝和正常出⼝,⽽不论其在整个程序中书写的位置如何。

在C语⾔中,⼤⼩写字母是有区别的。

(例如习惯使⽤⼩写字母定义变量,⽤⼤写字母定义常量)。

C程序的注释有两种⽅法,⼀种是⾏注释,使⽤“//”;另外⼀种是块注释,使⽤“/* */”,注意“/*”与“*/”不能嵌套使⽤。

C语⾔书写较为灵活,但是提倡采⽤缩进格式进⾏程序书写,以体现语句之间的层次感。

C程序每条语句以“分号”作为结束标志。

以下⼏种情况不得使⽤分号:(1)所定义的函数名称后不得使⽤分号;(2) if…else…语句是⼀个整体,中间不能使⽤分号将其分隔开;(3)预编译命令后不能使⽤分号。

2、C程序开发步骤C语⾔在计算机上的开发过程主要由以下四个步骤组成:第⼀步:编辑。

⽣成后缀名为“.c”的源⽂件第⼆步:编译。

⽣成后缀名为“.obj”的⽬标⽂件第三步:连接。

⽣成后缀名为“.exe”的可执⾏⽂件第四步:运⾏。

3、VC++6.0开发⼯具的使⽤按下功能键Ctrl+F7编译程序;按下功能键F7连接程序;按下功能键Ctrl+F5运⾏程序;若程序在编译和连接过程中有语法错误,则按下功能键F4定位错误所在⾏并根据错误提⽰信息改正错误(原则是先解决error,再解决warning)。

4、C语⾔中标识符的命名规则标识符由字母、数字、下划线组成;规定第⼀个字符必须为字母或下划线。

标识符定义的变量名、函数名、常量名等最好做到“见名知义”;⼤⼩写代表不同含义;不能使⽤关键字;最好不要与C语⾔的库函数同名。

5、C语⾔的数据类型C语⾔的数据类型由基本类型和复杂类型构成。

其中基本数据类型包括字符型(char)、整型(int,short,long)、实型(float,double);复杂数据类型包括指针类型、数组、结构体、联合体。

c语言结构体考研复试知识点

c语言结构体考研复试知识点

c语言结构体考研复试知识点一、知识概述“C语言结构体”①基本定义:结构体就像一个特殊的盒子,这个盒子里面可以放不同类型的数据,比如可以同时放整数、小数、字符这些东西。

在C语言里,我们定义一个结构体类型,然后就能用这个类型创建很多实例,每个实例都是一个包含我们规定内容的小盒子。

②重要程度:在C语言学习中那是相当重要的,特别是在你要处理比较复杂的数据组合的时候。

很多实际项目,像管理一个学校学生信息(姓名、年龄、成绩等),用结构体就特别方便。

③前置知识:首先你得对C语言的基本数据类型(像int、float、char)有个清楚的了解,还得知道怎么声明变量、什么是赋值这些特别基础的操作。

④应用价值:实际应用场景可多了,例如写个小的学生管理系统,结构体可以用来存储学生的各项信息。

再比如在游戏开发里,可以用结构体存储游戏角色的属性呀,像血量、等级、攻击力啥的。

二、知识体系①知识图谱:结构体在C语言的知识体系里面就像是一个桥梁,连接着各种基础数据类型,它让我们能构建更复杂的数据结构,它处在基础数据之上,是向更高级编程的过渡。

②关联知识:和指针联系密切,很多时候结构体和指针搭配使用能做出很灵活的功能。

也和数组有一定联系,我们可以有结构体数组来管理多个类似结构体对象。

③重难点分析:- 掌握难度:对于初学者可能有点绕,尤其是刚开始接触怎么访问结构体内部成员的时候。

比如结构体嵌套结构体,就像盒子里套盒子,找东西就有点晕。

- 关键点:要好好理解结构体的定义、声明变量、访问成员这些操作。

说实话,自己动手多写点关于结构体的代码就比较容易掌握了。

④考点分析:- 在考试中的重要性:非常重要,很多高校考研复试都特别喜欢考结构体相关的题。

- 考查方式:可能让你定义结构体,然后对结构体成员进行操作,像修改值、计算某些值之类的;也可能会有结构体和函数之间的交互考点。

三、详细讲解(按理论概念类)①概念辨析:结构体是一种用户自定义的数据类型,它能够将多个不同类型的数据组合在一起。

c语言结构体指针与结构体实例之间的转换

c语言结构体指针与结构体实例之间的转换

概述在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的数据组合成一个整体。

结构体指针和结构体实例在C语言中是非常重要的概念,它们之间的转换涉及到指针和内存管理等知识。

本文将深入探讨C语言中结构体指针与结构体实例之间的转换,并共享个人观点和理解。

一、结构体和结构体指针的基本概念1. 结构体的定义在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。

结构体的定义格式为:```cstruct 结构体名称 {数据类型成员1;数据类型成员2;...};```2. 结构体实例结构体实例是根据结构体定义创建的具体对象。

可以通过以下方式定义和访问结构体实例:```cstruct 结构体名称变量名;变量名.成员 = 值;```3. 结构体指针结构体指针是指向结构体的指针变量。

可以通过以下方式定义和访问结构体指针:```cstruct 结构体名称 *指针变量;指针变量->成员 = 值;```二、结构体指针与结构体实例之间的转换1. 结构体指针转换为结构体实例当我们有一个指向结构体的指针时,可以通过以下方式将其转换为结构体实例:```cstruct 结构体名称 *指针变量;struct 结构体名称实例变量 = *指针变量;```2. 结构体实例转换为结构体指针反之,当我们有一个结构体实例时,可以通过以下方式将其转换为结构体指针:```cstruct 结构体名称实例变量;struct 结构体名称 *指针变量 = &实例变量;```三、深入理解结构体指针与结构体实例之间的转换1. 内存管理在C语言中,指针和内存管理是非常重要的概念。

结构体指针和结构体实例之间的转换涉及到内存中数据的存储和访问,需要对内存管理有深入的理解。

2. 灵活运用结构体指针和结构体实例之间的转换可以使程序更加灵活。

通过指针操作结构体实例,可以方便地对结构体成员进行访问和修改,从而实现复杂的数据操作和算法实现。

C语言第9章结构体、共用体、枚举

C语言第9章结构体、共用体、枚举

结构体变量.成员
struct date { int year;
int month; int day;
“.”是成员运算符, 优先级最高
printf("%d,%d,%d",birth);
printf("%d,%d,%d",birth.year,
}; struct date birth;
birth.month,birth.day);
scanf("%f",&student2.score[2])7; 8
student2
结构变量的整体赋值 student3 = student2;
02 Zhang Zi Liang 88 78
student3
02 Zhang Zi Liang 88 78
湖南工业大学计算机与通信学院
例9-1学生的基本信息包括学号、姓名、3门成绩、平均分、总分。输入一 个学生的前3项基本信息,计算平均分和总分并输出。
湖南工业大学计算机与通信学院
9.1 问题的提出
又如,在学生信息管理系统中填 加个属性:是否是中共党员,如 果不是属性的值为0(int),如
果是属性的值为入党的时间 (char)。在某一时间,属性只有 一种值,而且数据类型不同,这 种情况用什么数据类型描述呢?
对于这种应用,C语言引入了共用体类型。
共用体是一种同一存储区域由不同类型变量共享的数据 类型,它提供—种方法能在同一存储区中操作不同类型 的数据,也就是说共用体采用的是覆盖存储技术,准许 不同类型数据互相覆盖。
基本数据类型并不能方便地解决所有问题
❖ 复合数据类型是基本数据类型迭代派生而来
典型的代表就是“结构”,数组、指针也可算作此类

STM32单片机C语言编程结构体相关知识

STM32单片机C语言编程结构体相关知识
5、指向结构体数组的指针
#include <stdio.h>
struct student
{int num;
char name[20];
char sex;
int age;
};
struct student stu[3]={{10101,"Li Lin",'M',18},{10102,"Zhang Fun",'M',19},{10104,"Wang Min",'F',20}};
STM32
一、基础
(1)各个变量需要在内存地址上有联系,且各个变量可以是不同类型(优于数组)
(2)定义结构体类型:
struct Student
{
int score;
};
定义某个结构体类型的变量:
struct Student student1,s
{
int name;
int main()
{struct student *p; //定义指向struct student结构体的数组
for (p=stu;p<stu+3;p++)
printf("%5d %-20s %2c %4d\n",p->num, p->name, p->sex, p->age);
return 0;
{
Int score;
} ;
structStudentstu; //定义结构体
struct Student*p; //定义指向struct Student类型的结构体指针
p=&stu; // p指向stu

C语言-结构体与共用体

C语言-结构体与共用体

(1)“结构类型名”和“数据项”的命名规则,与变量 名相同。 (2)数据类型相同的数据项,既可逐个、逐行分别定义, 也可合并成一行定义。 例如,上例中的日期结构类型,也可改为如下形式: struct date {int year, month, day; }; (3)结构类型中的数据项,既可以是基本数据类型,也 允许是另一个已经定义的结构类型。 例如,上例中的结构类型std_info,其数据项“birthday” 就是一个已经定义的日期结构类型date。 (4)本书将1个数据项称为结构类型的1个成员(或分 量)。
/*主函数main()*/ main() { int i; /* 打 印 表 头 : " □" 表 示 1 个 空 格 字 符 * / printf("No.□□□□Name□□□□□Sex□Birthday\n"); /*输出三个学生的基本情况*/ for(i=0; i<3; i++) { printf("%-7s",student[i].no); printf("%-9s",student[i].name); printf("%-4s",student[i].sex); printf("%d-%d-%d\n",student[i].birthday.year, student[i].birthday.month, student[i].birthday.day); } }
11.2
定义结构体类型变量的方法
声明一个结构体类型的一般形式: struct 结构类型名 /* struct是结构类型关键字*/ {数据类型 数据项1; 数据类型 数据项2; …… …… 数据类型 数据项n; }; /* 此行分号不能少!*/

C语言常识结构体与联合体

C语言常识结构体与联合体

C语言常识结构体与联合体C语言常识结构体与联合体结构体与联合体是C语言的常见数据类型,可对C的基本数据类型进行组合使之能表示复杂的数据结构,意义深远,是优异代码的必备工具。

一.struct与union的基本用法,在语法上union与struct 相同,因此只以struct为例1.1 基本用法:1.struct AA{ int a; int b;}; //结构体的声明和定义2.struct AA s1; //变量的声明和定义3.s1.a=3; //变量的使用:1.2 在声明结构体的同时定义变量:1.struct AA{int a; int b}s2={1, 2}; //此处AA为可选项,初始化部分为可选2.s2.a=5; //变量的使用1.3 使用typedef 来简化struct的类型说明:1.typedef struct AA{int a; int b;}SAA;2.SAA s3, s4; //变量的声明和定义3.s3.a=8; //变量的使用1.4 使用时尤其注意后面的分号,必不可少;二.struct 与union的区别2.1 struct中的成员是按顺序依次排列,互相独立,在排列时引入了对齐问题(2.2);而union中的成员共用一块内存,起始地址都是相同的,即union中的成员是对同一地址的多个引用、对同一地址的多种表达方法。

2.2 struct的对齐问题对齐问题即struct中每个成员起始地址的分配。

为了可以快速访问到每个成员,(以EW430为例)编译器根据成员的类型放到合适的地址上,默认为2字节对齐。

如:Struct AA{char c; int d;}aa;假设aa被分配在地址N上,并且N为偶数,则aa.c的地址为N,aa.d的地址为N+2,而N+1地址未使用被浪费了。

对齐字节大小的指定:通过#pragma pack(n)来指定对齐字节的大小,n为某些常量(EW430中可取1,2,4,8,16),指定以n字节对齐。

C语言讲义第07章-结构体与其他构造数据类型(原)

C语言讲义第07章-结构体与其他构造数据类型(原)

atoi(char*str);将数字字符串转换为整型。
atof(char*str);将数字字符串转换为双精度的 实型。 atol(char*str);将数字字串转换长整型。 使用上述函数,要包含头文件"stdlib.h"。
7.1 结构体
• 例7-1类型转换函数在结构体变量数据输 入中的应用示例。定义结构体类型及变 量,输入一个学生的有关信息并输出。 例7-1源程序
7.1 结构体
结构体变量一旦进入其作用域,系统便根据结构体类 型定义时成员排列的先后,自动为结构体变量的每一 个成员分配相应的存储空间。结构体变量的各个成员 均有自己的存储空间,结构体变量所占存储空间的大 小为各成员所占空间之和。 例如:student1 所占空间大小为:8 + 10 + 1+ 4 * 2 = 27(字节)。
例如:指针变量p1,p2指向结构体变量x。
p1 = p2 = &x; 例如:通过结构体指针p1和p2来引用结构体变量x成员。以下三种 方式是等价的。 x.no、、x.score[0] p1->no、p1->name、p1->score[0]
(*p2).no、(*p2).name、(*p2).score[0]
7.2 结构体数组的定义和引用
• 结构体数组的输入与输出一般在循环结构中进行, 一次循环可以输入或输出一条结构体记录。 • 例7-3定义一个结构体数组用于存储和显示三个学 生的基本信息。
例7-3源程序
• 程序运行结果如下:
no. 06030217 06050105 06010116 name zhang san li si wang wu sex m m f age 19 18 18 depart Economy & Commerce engineering Computer science

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言结构体知识点总结

c语言结构体知识点总结

c语言结构体知识点总结一、C语言结构体知识点总结1、什么是结构体结构体是一种自定义的类型,由多种类型的数据组成,即一种数据类型可以由多种数据类型组成,这样便可以用于描述各种复杂的数据结构。

2、结构体语法结构体的声明语句:struct 结构体名{数据类型1 成员1;数据类型2 成员2;数据类型n 成员n;};3、结构体指针结构体指针是一种指向结构体的指针,用于存储结构体地址,即把结构体的地址存储在指针变量中,可以用来访问结构体中的成员变量。

结构体指针的声明语句:struct 结构体名 *指针名;其中,“*”号前面的“struct 结构名”的主要作用是指定指针指向的数据类型,也就是说它指定了指针使用的结构体类型,而“*”表明它是一个指针变量。

4、结构体成员的访问当我们定义完一个结构体后,如果要访问结构体的成员,也就是获取结构体中成员变量的值,可以使用如下语句:将结构体变量名作为结构体,将成员变量名作为结构体中成员变量的访问方式。

比如:结构体名.成员名5、结构体数组在C语言中,也可以定义结构体数组,即一个由结构体组成的数组,结构体数组的声明语句如下:struct 结构体名数组名[数组大小];6、结构体内嵌结构体C语言支持在结构体中定义其他结构体,比如可以定义在一个结构体中定义另外一个结构体;也可以定义一个指向另外一个结构体的指针,即一个结构体可以包含多个结构体。

7、结构体的大小结构体大小指结构体中非空成员的总字节数,其大小由结构体中最大字节数成员决定,有些编译器会对字节进行对齐,即把结构体大小调整为4或8的倍数,从而提升C语言程序的运行效率。

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

8章 c语言程序设计 结构体,共用体与枚举类型

8章 c语言程序设计 结构体,共用体与枚举类型

当通过指针变量引用结构体成员时,若表达式中含有++,-等运算符时,应根据运算符优先级来确定表达式含义。例: ++ p-> score 相当于++( p-> score),结果使score加1。 (++ p)-> score 则再访问成员score之前,使p加1。 例:struct abc {char a[20]; int *pt; }p; pt是结构体类型中的成员,则表达式*p->pt引用的是pt所 指存储单元; *p->pt++是再引用了pt所指存储单元后,使 指针pt加1;( *p->pt)++使pt所指向的单元的值加1;而 *p ++ ->pt在访问了pt所指存储单元后,p加1。
例:struct std_info {char name[9]; char sex[3]; float score; struct date birthday; }stud,arr[5],*p; p=& stud; (1)若要引用结构体类型变量stud 中score成员项,可写成: stud. score p-> score *(p). score arr[1] .score /*通过结构体变量引用*/ /*通过指针变量引用*/ /*通过指针变量引用*/
2.将一个结构体变量作为一个整体赋给另一具有相同类型的 结构体变量 例:struct {char name[15]; int num; }stud1,stud2={“wangfang”,01}; 执行赋值语句: stud1=stud2; 则stud2中把每个成员的值依次赋给stud1中对应的同名成员。 C不允许把一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。 例: scanf(“%d”,& stud1); printf(“%d”,stud1);都是错误的 结构体变量有多个不同类型的数据项,必须逐个用相应的格 式像普通变量一样输入和输出。 scanf(“%s,%d”, stud1. name ,& stud1.num); 注意name[15]是数组,数组名本身就是地址。

C语言基础知识点总结

C语言基础知识点总结

重庆市二级C语言基础知识点总结第一部分 C语言基础知识C程序的基本结构1.(1)一个C程序由一个或者多个函数构成,有且仅有一个主函数main()。

(2)一个函数由函数的首部和函数体组成。

(3)函数是从主函数(main())开始执行,回到主函数(main())结束;(与main()函数在程序中定义的位置无关)(4)一个程序的编译是从第一个函数(语句)开始,到最后一个函数(语句)结束;(5)算法的特性:有穷性,确定性,有一个或者0个输入,有一个或者多个输出;有效性(6)算法(程序)的几个结构:选择结构,顺序结构,循环结构2.用户标识符,由数字,字母,下划线构成,第一个不能是数字(一般会出选择题让你判断哪个标识符定义正确),字母要区分大小写。

不能与32个关键字相同。

例:P24 第2题P122、2,模拟题第一题3.注释符://注释一行;/*和*/注释多行,注释不可以嵌套书写。

注释没有任何语法功能。

C语言的基本数据类型1.数据类型:分为:基本类型(整型,实型,字符型,枚举型),指针类型,构造类型(结构体类型,数组类型,共用体类型),空类型(空类型合法哦,不要忘记了这个特殊哦)。

一般只需要记int类型是2个字节,float是4个字节,double是8个字节注意int的最大表示范围是-32768――+32767,当超过这个范围的时候,即以%d输出+32768时结果为-32768长整型(long)表示方法是在数字后面加L,如果一个变量a=3,那么表示的是一个整型的3,如果是a=3L,那么就是长整型的3;当分别以%o,%ld,%x (8进制,长整型,16进制)输出的时候,结果没有前面的0,0X,和后面的L例:int a=075,b=ox14;long int c=5L;printf(“%o,%x,%ld”,a b c); 结果为(75,14,5)P22第5、11、9题等2.转义字符:\n \t \\ \’\”\ddd(1-3位八进制所代表的字符) \xhh(1-2位十六进制所代表的字符)这个书上习题特别多,P25 第19题,P120第3题,P138第16题P147第14题P152第2题等3.sizeof()和strlen():sizeof()测试字符串的存储长度;strlen()测试字符串长度,只计算遇到的第一个\0前面的字符个数。

c语言中的结构体和字节对齐

c语言中的结构体和字节对齐

c语言中的结构体和字节对齐结构体结构体的概念★计算机程序设计语言都有数据类型的概念★数据类型一般有基本类型和用户自定义类型★在c语言中,基本类型有int型、double型、char型等等。

★而结构体类型则属于用户自定义类型,是由基本类型组合而成的复杂类型。

★定义好的结构体类型可以像基本类型一样去定义此类型的变量。

定义结构体类型和定义结构体类型变量★我们先看看定义结构体类型的一般形式:struct 结构体标示符{结构体元素;};如下:struct StructDemo{char c;int i;};★定义结构体类型变量方式一:定义类型的同时定义变量,如下:struct StructDemo{char c;int i;}sd1,sd2;这样就定了两个结构体变量sd1,sd2了,这两个变量的类型是struct StructDemo类型。

★定义结构体类型变量方式二:定义类型之后定义变量,如下:struct StructDemo{char c;int i;};这个定义说明我们已经定义完成了一个新的类型,这个类型说明符就是structStructDemo。

所以我们可以用此来定义变量了。

如下:struct StructDemo sd1,sd2;★定义结构体类型变量方式三:类型说明符重命名的方法。

学习C语言的朋友,对typedef估计不会陌生的,用它可以给类型说明符一个别名,此名字和原来的名字具有同样意义。

如:typedef int zhengxing;那么int i和zhengxing i是一样的意思。

同样的道理也可运用于我们自定义的数据类型。

typedef struct StructDemo SD;SD sd1,sd2;结构体类型的初始化★定义的同时初始化,如:struct StructDemo sd1 = {‘A’,10},sd2 = {‘B’,12};SD sd1 = {‘A’,10},sd2 = {‘B’,12};struct StructDemo{char c;int i;} sd1 = {‘A’,10},sd2 = {‘B’,12};★定义之后再初始化,如:sd1 = {‘A’,10};sd2 = {‘B’,12};sd1.c = ‘D’;sd1.i = 20;结构体运用举例1我们将上面所说的结构体的定义、定义结构体类型变量、初始化用一个实际的程序来呈现,我现在这台机器上装的linux系统是OpenSuSe,所以我们打开OpenSuSe,打开终端,利用vim编辑程序StructDemo01.c如下:编译运行如下:结构体的大小问题计算机程序语言中的数据类型在使用时在计算机中都会占有一定的内存空间,结构体类型是用户自定义类型,也属于数据类型的一种,那么它在计算机内存中占有的空间大小又是什么情况呢?下面我们来看一下。

C语言 结构体

C语言  结构体

}
第六页,编辑于星期三:五点 四十五分。
9.1.2 结构的概念与定义
结构与数组比较:
使用结构来表示学生信息: •都是构造类型,是多个变量
struct student{
的集合
int num;
/* 学号 */
•数组成员类型相同,结构成
char name[10];
/* 姓名 */ 员类型不同
int computer, english, math; /* 三门课程成绩 */
第二十二页,编辑于星期三:五点 四十五分。
9.2.2 结构数组操作
结构数组的初始化
struct student students[50] = { { 101,"zhang", 76, 85, 78 }, {102, "wang", 83,
92, 86} };
students[0] 101 Zhang 76 85 78
struct student{
int num;
/* 学号 */
char name[10];
/* 姓名 */
int computer, english, math; /* 三门课程成绩 */
double average;
/* 个人平均成绩 */
};
struct student s1,s2;
第十二页,编辑于星期三:五点 四十五分。
int main(void)
{ int course, i, n, num, pos, score;
struct student students[50]; /* 定义结构数组 */ … /* 输入n个学生信息 */
在我们的实际生活中,一个较大的实体可能由多个成 员构成,而这些成员中有些又有可能是由一些更小的 成员构成。

C语言结构体变量与链表知识总结

C语言结构体变量与链表知识总结

结构体与链表11.1 结构体类型的定义结构体是由C语言中的基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合,其中可以使用不同的数据类型。

1.结构体类型的定义Struct结构体名{ 类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;};Struct结构体名——结构体类型名2.关于结构体类型的说明:(1)“struct 结构体名”是一个类型名,它和int、float等作用一样可以用来定义变量。

(2)结构体名是结构体的标识符不是变量名,也不是类型名。

(3)构成结构体的每一个类型变量称为结构体成员,它像数组的元素一样,单数组中元素以下标来访问,而结构体是按结构体变量名来访问成员的。

(4)结构体中的各成员既可以属于不同的类型,也可以属于相同的类型。

(5)成员也可以是一个结构体类型,如:Struct date{Int month;Int day;Int year;};Struct person{Float num;Char name[20];Char sex;Int age;Struct date birthday;Char address[10];};11.2 结构体类型变量11.2.1 结构体类型变量的定义1.先定义结构体类型,再定义结构体变量形式:Struct 结构体名{类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;};Struct 结构体名变量名表;例如:Struct student{char name[20];Char sex;Int age;Float score;};Struct student stu1,stu2;2.在定义结构体类型的同时定义变量形式:Struct 结构体名{类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;}变量名表;例如:Struct student{Char name[20];Char sex;Int age;Float score;}stu1,stu2;3.用匿名形式直接定义结构体类型变量形式:Struct{类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;}变量名表;例如:StructChar naem[20];Char sex;Int age;Float score;}stu1,stu2;11.2.2 结构体变量的使用结构体是一种新的数据类型,因此结构体变量也可以像其它类型的变量一样赋值、运算,不同的是结构体变量以成员作为基本变量。

C语言 第八章 结构体

C语言 第八章 结构体

共用体
3)直接定义联合变量 union {
int i;
float f; }num; 说明:(1)共用体变量的所有成员占有同一段内存,所占内存空 间是其成员中字节数最大的成员占有的字节数。
(2)共用体变量中可以定义许多不同类型的成员,但同一时刻只
有一个成员的数据有效。
共用体
4.共用体变量初始化 初始化时,只能对第一个成员的数据类型初始化。 例:union data num={10}; 正确 union data num={10,25.4}; 错误
结构体变量
方法三:定义结构体类型的同时定义结构体变量,省略结构体类型名
struct DATE{ int year; int month; int day;}; struct {
long int number;
char name[8]; int age;
char *sex;
struct DATE birthday; }stu1,stu2;
数据类型
数据类型
成员名1;
成员名2;
//成员表
……
};
结构体类型
2.结构体类型的定义: 说明: (1) struct是关键字,标识一个结构体类型定义的开头 (2)“结构体类型名”是表示该结构体类型的名称的标识符,可
类比int、char
(3)“成员表”是构成结构体类型的成份,由一个或多个成员构
成,每个成员有自己的成员名。各成员数据类型可以不同,既可以
枚举类型
3.枚举变量定义
方式一:类型和变量分开定义 enum WEEKDAY{Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};//定义枚举类型 enum WEEKDAY w;//定义枚举变量w

结构体排序c语言

结构体排序c语言

结构体排序1. 什么是结构体?在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的复合数据类型。

结构体由一组不同类型的成员变量组成,每个成员变量可以是任意的合法数据类型,包括基本类型(如int、float等)和其他结构体类型。

结构体的定义使用关键字struct,后面跟上结构体的名称,然后是一对大括号{},在大括号内部定义结构体的成员变量。

例如:struct Student {char name[20];int age;float score;};上面的代码定义了一个名为Student的结构体,它有三个成员变量:一个字符数组name,一个整型变量age,一个浮点型变量score。

2. 结构体排序的概念结构体排序是指对结构体数组中的元素按照某种规则进行排序的过程。

排序的规则可以是按照结构体的某个成员变量进行升序或降序排列,也可以是根据多个成员变量进行排序。

在排序过程中,我们需要比较结构体数组中的元素,并按照一定的规则进行交换位置,以达到排序的目的。

3. 结构体排序的方法在C语言中,结构体排序可以使用多种方法实现,下面介绍三种常见的排序方法:冒泡排序、选择排序和插入排序。

3.1 冒泡排序冒泡排序是一种简单直观的排序方法,它的基本思想是通过相邻元素的比较和交换,使得较大(或较小)的元素逐渐“浮”到数组的一端。

具体实现冒泡排序的步骤如下:1.从数组的第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素,如果前一个元素大于(或小于)后一个元素,则交换它们的位置。

2.继续比较下一个相邻的两个元素,重复上述步骤,直到最后一个元素。

3.重复上述步骤,直到所有元素都排好序。

下面是使用冒泡排序对结构体数组按照成绩从高到低进行排序的示例代码:#include <stdio.h>struct Student {char name[20];float score;};void bubbleSort(struct Student arr[], int n) {int i, j;struct Student temp;for (i = 0; i < n-1; i++) {for (j = 0; j < n-i-1; j++) {if (arr[j].score < arr[j+1].score) {temp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = temp;}}}}int main() {struct Student students[5] = {{"Tom", 85.5},{"Jerry", 78.2},{"Alice", 92.0},{"Bob", 69.8},{"John", 76.5}};int i;bubbleSort(students, 5);printf("按照成绩从高到低排序后的学生信息:\n");for (i = 0; i < 5; i++) {printf("姓名:%s,成绩:%f\n", students[i].name, students[i].score); }return 0;}上述代码中,我们定义了一个名为Student的结构体,它有两个成员变量:一个字符数组name表示学生姓名,一个浮点型变量score表示学生成绩。

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