计算机动画的发展及运用

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动画技术的发展和应用前景

动画技术的发展和应用前景

动画技术的发展和应用前景近年来,随着技术的不断进步和人们消费观念的改变,动画已经不仅仅是一个娱乐产业,而是成为了一个稳定的文化和商业产业。

而在这个产业里,动画技术又成为了一个重要的核心竞争力,它不仅能够影响动画的视听效果和体验,更能够推动整个行业的改变和发展。

一、动画技术的发展历程从18世纪初,法国电影制片人让·乔尔姆·梅利斯融合了视觉特效和摄影来制作魔术电影,到现在一系列数字化技术的诞生,动画技术已经历经了一个漫长而又迅猛的发展历程。

到19世纪末,开始出现在带有动画元素的拍摄片段,在20世纪,科学技术的不断进步,开始催生大批用机械、光学等技术制作的短片和长片动画,如《灰姑娘》和《白雪公主和七个小矮人》等经典动画电影。

20世纪70年代以后,随着计算机技术的快速发展,动画技术开始进入了数字时代,出现了第一个计算机动画电影<星际迷航>。

随后,Pixar公司陆续推出一系列计算机生成的动画作品,如《玩具总动员》和《瓢虫女孩》等。

其中,Pixar公司的第一部全数字化电影《玩具总动员》的上映,标志着全球数字动画产业的起步。

二、动画技术的应用前景作为一种艺术形式,动画技术的发展,有助于为观众营造身临其境的画面效果,并提高作品的观赏体验和传播效力。

因此,在当代的文化和商业市场,动画技术已经成为了不可或缺的工具,广泛应用于电影、电视剧、游戏、广告等多种领域,深受人们的青睐。

首先,电影是动画技术的重要应用之一,是全球动画产业的主要领域之一。

无论是好莱坞大片还是世界各地的动画电影,都在不断使用最先进的技术来推动电影的制作和视觉效果的提升。

通过动画技术带来的视觉效果,电影能够吸引观众到电影院,为电影制造出更好的销售局面。

如迪士尼的《狮子王》、皮克斯的《海底总动员》、漫威电影宇宙的全系列电影、新海诚的《你的名字》等众多动画电影深受全球观众喜爱。

其次,在游戏领域,动画技术的应用也非常广泛,游戏与动画的结合是一个十分有前途的发展方向。

计算机动画概述

计算机动画概述
计算机动画概述
江苏 陈冠清 教授
1993-01-29
1831年法国人发明了动画片,当时演示动画的机器是由一个旋转园盘和一个可视窗口构成的,在旋转盘上装有一系列的画面。此后,动画技术迅速发展。1906年美国人制作了第一部放映在屏幕上的动画片,它向人们展示了奇妙的动画艺术,于是世界各地开始制作动画。动画的应用范围很广,它可用于广告、电视、电影、教育、科研、工业生产等领域。例如DISNEY乐园制作的米老鼠及唐老鸭等系列动画片,至今还深受人们的青睐。
第二阶段是具有一定辅助手段的动画设计阶段。这一阶段的特点是生成手段有了很大改进,对某一高级语言进行了扩充,设计一个工具包,或者是提供动画写作语言使点阵图的功能设计和显示更为方便。但是生成动画的功能并无多大进展,还是点阵图形的“Get-Put”。这时的代表作有在IMB70g机上设计的BEFLIX动画语言。
计算机动画技术出现以后,取代了传统制作中绝大部分复杂而繁重的手工劳动,提高了制作效率,降低了成本,而且还能够产生传统动画制作中难以实现的动画特技效果。计算机动画技术很快得到了人们的重视,对它进行了研究,使之发展很快。
计算机动画技术已有近三十年的历史了,它的发展大至可以分为三个阶段,第一阶段是初始阶段。这一阶段的特点是采用高级语言编程,利用嵌入高级语言中的简单图形包绘图,计算能力也只限于高级语言所拥有的标准函数库,这种动画实际上是人们常说的“Get-Put”。这一阶段的代表作有贝尔实验室用FORTRAN语言制作的说明画面的技术,将一系列单独的画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度连续放映,从而得到动画效果。由于动画片的画面频率为24帧/秒,所以制作半小时的动画片,需要贯用也是可观的。据说在美国制作半小时的动画片,需要三十万美元。
1963年美国贝尔实验室制作了第一部计算机动画片,于是,使计算机动画成为计算机应用的一个新的领域。此后,随着计算机图形学的不断进展,计算机在动画技术领域中的作用也越来越大,其作用大致可以归纳如下:1、画面制作。采用图形输入设备将关键画面输入计算机并使数字化,也可以采用交互式图形编辑器制作关键画画,等等。2、产生运动。利用计算机算出所有插入的中间画面。3、着色。可实感图象,4、拍摄。采用计算机控制物理摄像机或模拟摄像机的动作,例如图形的平移、缩放、旋转、渐显、渐暗等等。5、后处理。采用计算机编辑画面,使同步输出,其中包括画面与音响的同步。

计算机动画

计算机动画

计算机动画计算机动画是一种结合计算机技术和艺术创作的新兴艺术形式。

它通过计算机的绘图、建模、渲染等各种技术来创造数字化的影像或动态图像,使得现实与虚构之间愈加模糊。

在计算机动画领域,人们可以模拟出现实中不可能出现的场景、角色和物体,创造出完整的故事情节和虚构世界,提供了更多样化、具有想象力的娱乐形式,广泛应用于各种领域。

计算机动画的制作计算机动画的制作,需要先通过计算机进行建模,选定要呈现的角色、场景等,进行设定。

然后根据设定好的模型,通过不同的技术进行绘图和渲染,再加上音效、配乐等元素,最终创造出动画形象。

计算机动画制作的主要过程包括以下几个方面:1.建模:建模是计算机动画的基础过程。

首先需要根据设定好的场景和角色进行三维模型的建立,将动画中所需要的场景和角色转化为三维模型,这些模型可以是物体、建筑、人物等各种形式。

建立好的三维模型还可以进一步细化,如添加纹理、亚像素等,以使模型逼真。

2.动画:动画是计算机动画的主要过程。

通过计算机,可以对每个模型的各个部位进行精细的调节,使得角色动作更加自然和流畅。

通过使用关键帧技术,计算机可以为每个关键动作设置关键帧,然后自动计算中间动作的过渡,使动画更加流畅自然。

3.渲染:渲染是计算机动画最为重要的一个环节之一,是将计算机生成的模型视觉化的过程。

根据场景的设定,需要为模型进行光照和投影等处理,使模型更加立体、真实。

然后进行纹理、材质、皮肤等处理,使模型表面更加逼真,最终生成动画效果。

4.音效和配乐:音效和配乐是计算机动画中不可缺少的一个环节。

通过加入音效和配乐,可以增强动画的艺术性和趣味性。

配乐和音效可以采用现成的素材,也可以进行创作。

通过对音效和配乐的合理运用,可以提高计算机动画的艺术品质和受众的娱乐度。

应用领域计算机动画已经广泛应用于各个领域,由于其高度的可控性和逼真性,其应用领域涵盖了各种产业。

计算机动画在电影、电视、广告、游戏等娱乐产业中应用广泛。

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展前言随着社会经济的发展,科学技术手段开始更新与进步,数字技术逐渐运用于各个领域。

在当今动画制作中,数字技术的使用频率越来越高,使用范围也越来越广,动画的制作开始依赖于数字技术,并能从数字技术中获取新的灵感和力量。

动画产业的发展相对于电影电视要晚一些,还不到一百年,但动画产业自兴起到发展起来的速度较快。

在动画产业的整个发展过程中,计算机技术和数字技术扮演着越来越重要的作用,在很大程度上促进了三维动画的发展。

1 数字技术的发展背景第一,动画制作中数字技术的发展历史。

1928年,世界上第一部有声动画片《蒸汽船威力号》诞生,该制作中第一次采用移动背景的拍摄技术手段;1932年,世界上第一部彩色动画片《花与树》诞生;1937年,利用多重景深拍摄手段拍摄的动画片《白雪公主》问世,标志着主流商业动画技术手段发展成熟;1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了动画史上第一部真正意义上的计算机动画;1992年,动画片《玩具总动员》成为世界上第一部完全由计算机三维技术手段制作的动画片,开创了世界范围内使用三维技术手段制作动画的风潮。

第二,动画制作中的数字技术是指以计算机为基础的操作平台,使用相关的计算机软件作为制作工具的一种技术手段。

先进的数字技术可以打造出更加具有视觉冲击力的动画效果,使得动画中的特技部分展现出更加真实优良的视觉效果。

传统的动画制作中,制作人员通常是借用透明的纸张来对动画的绘制过程进行复制,并将动画的人物和风景分开复制,因此传统的动画制作技术下的动画画面都不精细清晰。

随着科学技术的发展,在动画制作中数字技术逐渐取代了传统的手工绘制技术,成为全新的动画制作方式,并开始运用更多的专业合成软件等。

第三,近年来,由于计算机技术的发展和计算机动画的出现,对动画表现领域的扩展起到了巨大的作用,使得动画的表现形式更加丰富,这种媒介也适用于各种动画,如网络Flash动画,宽带传输的web3D 动画、手机动画等。

电脑动画发展史

电脑动画发展史

为动画插上翅膀——电脑动画发展史电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。

目前, 电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域。

美国是最早发展电脑动画的地方,在上个世纪七十年代末便利用电脑模拟人物活动。

1982年,迪斯尼(Disney)推出第一套电脑动画的电影—Tron(中文片译《电脑争霸》)。

传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。

直至20世纪70年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室导师丽蓓卡亚·伦女士将录像带上的舞蹈员影家投射在电脑显示器上,然后利用电脑绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。

1982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作:演员身体的各部份都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像。

世界电影史上花费最大、最成功的电影之一—《泰坦尼克号》的成功很大程度上得益于它对电脑动画的大量应用。

世界著名的数字工作室Digital Domain公司用了一年半的时间,动用了300多台SGI超级工作站,并派出50多个特技师一天24小时轮流地制作《泰坦尼克号》中的电脑特技。

1983年,麻省理工的Ginsberg和Maxwell发展了一套系统(Graphica Marionette),利用计算机语言控制卡通的动作。

但受到当时计算机硬件速度的限制,一个简单的电脑动画往往需要花费很长的时间。

随着计算机硬件及动画软件的迅速发展,以及越来越多的研究机构及商业机构加入到电脑动画领域,电脑动画的制作水平也随之日新月异。

动画日益形成一个重要的产业,在美国、日本、英国和荷兰这些动画片的制作强国,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位,日本的动画产业更是国民经济六大支柱产业之一。

十五讲计算机动画技术简介ppt课件

十五讲计算机动画技术简介ppt课件

putimage(x,y,*bitmap,op):将内存区域的图形 重新送回屏幕
多重屏幕页
• 使用多重屏幕存储页是另一种产生快速动画效果 的技术,其基本思想是预先建立多个全屏幕图像 并将每幅图像存入单独的页缓冲区中,然后程序 将这些图形页以适当的顺序依次显示以产生动画。 图像可以占满整个图形页并且预先生成图像的时 间不受限制,这种方法对于复杂的、全投影的三 维实体模型最适用。
• 80年代:人们的主要任务是优化70年代出现的模型和阴影等 技术,随之产生了像物分级动画与逆向运动技术,人物动画与 嘴唇同步技术,气泡表面模型技术等新型技术,使得模型更加 真实。
• 90年代中期:计算机动画逐步走向成熟,动力学仿真技术、 三维仿真演员系统也逐步投入日常生产实践,值得一提的是像 玩具总动员、美女与野兽这样的电影不仅给观众以震撼,同时 也促进了计算机动画行业的进一步发展。
分)。剧本是动作的轮廓,它将动画序列定义为一组要发生的基本事件。 根据要生成的动画种类,剧本可能包含一组粗略的草图或运动的一系列 基本思路。 (2) 预处理:扫描外部图像,输入外部资料。 (3) 场景造型(对象定义):为每一个动作给出对象定义,对象利用如多边 形或者样条曲线这样的基本形体进行定义。 (4) 设定材质和光源。 (5) 设置动画(关键帧描述):关键帧是在动画序列中特定时刻的一个场 景的具体图示。在每一个关键帧中,每个对象的位置依赖于该帧所处的 时刻。选择其中的某些关键帧作为行动的极端位置,剩下的关键帧则以 短的时间间隔安排位置。 (6) 运动图像的绘制(插值帧的生成):插值帧是关键帧之间过渡的帧, 其数目取决于显示动画的介质。比如电影胶片要求24帧/秒,而图形显 示器则按3060帧/秒刷新。通常,运动的时间间隔设定为每一对关键 帧之间有35个插值帧,主要依赖于动画速度。现在生成一般动画的许 多功能都是由计算机自动完成。 (7) 动画播放。 (8) 后处理,根据动画的播放效果进行一些细节上的调整及完善。 (9) 动画的录制。 (10• 动画播放 :是一种简单的动画实现技术。 其方法是:先确定动画对象的起始和结 束坐标,然后再从对象开始状态逐步演 变成最终状态的过程中,进行计算,并 显示中间帧图形。

计算机动画

计算机动画

Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8

传统动画
● 传统动画是怎样制成的
1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色
创意技巧 创意不会凭空而来,需要各方面知识的积累。 技巧:
拟人 反向 夸张
判断标准:
创意独特、立意新颖 主题突出、构思完整 情节合理、定位准确
二、动作的设计与创意
1.动画时间分配的技巧
动画的时间:动作需要多少帧完成(放映速度固定)
飘动的旗帜:6帧 雪花:3种,两秒 急速跑步:4帧 快跑动作:8帧 慢跑:12帧 大象:1-1.5秒 猫:0.5 秒 老鹰:9帧 小麻雀:2帧
电影中动画的播放速度是24帧/秒,画面
中的情景是连续和流畅的。但仔细观看电影 胶片会发现画面并不连续。只有以一定的速 率把胶片投影到银幕上才有运动的效果,这 种现象可由视觉滞留原理来解释,即人眼所
看到的影像会在视网膜上滞留十分之一秒。
这是动画制作的主要理论基础。
计算机动画 按动画制作原理分为二维和三维动画: 二维动画(计算机辅助动画):用来实现中间帧生成, 即根据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。从功能 上看,属于第二等级。 三维动画(计算机生成动画):是采用计算机技术来模 拟真实的三维空间,从功能上看,属于第三、四等级。 计算机动画真正具有生命力是由于三维动画的出现, 它与二维动画相比有一定的真实性,同时与真实物体相比 又具有虚拟性,二者构成了三维动画所特有的性质,即虚 拟真实性。

三维动画软件的应用发展及其技术走势

三维动画软件的应用发展及其技术走势

格相 比有着更大 的优越性 ,即被编辑对象的面 不仅可 由三角形面和 四边形面组成 ,也可 以是
具 有 任 何 多 个 节 点 的 多 边 形 面 。P o l y g o n建 模
些 ,都 因计算机软硬件 的广 普发展大大降低 了
三 维 动 画 的制 作 门槛 ,其 创 作 与 生 产 的 垄 断 局
域 的重 点 关注对 象,它 的诞 生及 迅猛 发展 不仅 促发 了动 画产 业的 革命 性 转 变,也是 普世 科技 层 面 最 受 关注 的前 沿领域 之 一。本 文 对 三 维 动 画 软 件 的 发 展 历 史 、 技 术 现 状 以 及 三 维 动 画 技 术 的 未 来 发展 态势进行 了全 面的 阐述分析。 从最著 名的三 维软件 M a y a与 其 他 主 流 应 用 软 件 八 手 , 到 当 下 最 受 瞩 目且 与 三 维 动 画 技 术 直接 相 关 的虚 拟 现 实技 术 V R / A R / M R , 本 文 梳理 和 分析 了它们之 间密不 可分 的技 术 发展 脉 络,并 明确 指 出虚 拟现 实技术 不仅 将 为 大众带 来体 验 变革 ,也给 三 维动 画创 作 带来 了全 新 的机 遇 和 挑 战 。
国迪 斯尼 大片的商业热潮,其表现形式与 技术 一直 都随着科学技术的进步不断被探
挑 战 和 突破 。 终 于 , 不 同 于 过 去 传 统 的平
4日,Al i a s被 Au t o d e s k公司 以 1 . 8 7亿美 元收 面简称为 C 4 D) 都是三维动画软件 的知名代表 。
S o f t w a r e A p p l i c a t i o n・ 软件应用
三维 动画软件的应 用发展及其技术走势

计算机动画

计算机动画

计算机动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。

使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。

动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。

而计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

计算机动画分:二维动画和三维动画。

二维动画:平面上的画面。

纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。

三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

1.计算机动画的发展历史:随着计算机图形学的不断发展,计算机在动画制作过程中发挥的作用也越来越大,现今动画片的制作是很少能离开得计算机。

传统的动画采用连续画面技术,将一系列手工制作的单独画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度播放,利用人的视觉暂留产生动作变化的效果,形成连续的动画。

计算机动画是借助计算机生成一系列动态实时演播的连续图像技术。

计算机动画的研究始于20世纪60年代初。

1963年美国A T&T Bell实验室制作了第一部计算机动画片。

在80年代之前,计算机动画主要集中于二维动画系统的研制,应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。

三维动画的研究始于70年代初,当时开发了一些三维计算机动画系统。

直至80年代中后期,由于具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,三维几何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展,促进了具有高度逼真效果的三维计算机动画技术迅速发展,并达到实用商品化地步。

到90年代初,计算机动画技术应用于电影特技取得了显著成就。

与此同时,为适应科学研究与复杂系统中的动态模拟、视觉模拟、机器人学和生物力学等领域的需求,基于物理的造型和动画的研究的开展,已成为计算机动画研究中的一个重要课题。

2023年CG(计算机动画)行业市场发展现状

2023年CG(计算机动画)行业市场发展现状

2023年CG(计算机动画)行业市场发展现状计算机动画(CG)行业是指利用计算机技术进行绘制、制作和编辑的数字化动画。

随着数字化技术和计算机技术的不断发展,计算机动画行业也逐渐成为一个蓬勃发展的产业。

本文将介绍CG行业市场发展现状。

一、CG行业发展状况及市场潜力CG产业起源于西方国家,在二十世纪七十年代初期开始在电视和电影中较为频繁地使用。

进入90年代后,随着计算机业的发展,CG产业得到快速发展并进化出3D CG、2D CG、虚拟现实、动态网页和网络多媒体等多个方向,推动了信息科技和视觉艺术的融合。

CG产业的市场规模不断增大,数据显示,CG产业的总体市场规模在不断扩大,其市场规模已经达到数千亿的规模。

目前,CG产业发展逐步成熟。

CG技术能够在广告、影视、游戏、动漫、建筑等领域产生巨大的价值,渐渐成为一种主流的艺术性和技术性结合的文化产物。

据统计,中国动漫及游戏市场在2018年超过1500亿人民币。

其中,CG动画在游戏、电影、电视等领域发挥着越来越重要的作用。

为了拓展更多的市场,CG产业不断借助商业观念推广,将CG技术与游戏、电影、文化等行业结合,不断进一步挖掘领域的想象力和创意、满足人们日益增长的大众消费需求。

二、CG产业现状和未来趋势的快速发展近年来,随着国内科技的发展,以及自主研发和技术引进的发展,CG行业在中国市场中获得了极大的发展空间。

在文化产业政策的支持下,全国大大小小的CG公司不断向更广泛的领域延伸,包括游戏、广告、影视、VR、观光等领域的应用。

同时,国内一些骨干企业也利用其技术实力和先进设备加速发展,成为国际CG市场的重要力量。

未来,越来越多的行业将会斥巨资投入到技术的开发上,加速CG技术的普及和推广。

未来CG技术还将会更加先进,更加实用。

随着VR、AR、MR等技术的快速发展,CG将渐渐成为连接虚拟和现实的桥梁。

三、面临的挑战虽然CG产业的发展前景非常广阔,但同时也面临着一些挑战:1. 产业发展不平衡:在不同的领域之间发展不平衡,导致资源分配失衡。

计算机的动画技术基本原理及应用

计算机的动画技术基本原理及应用

计算机的动画技术基本原理及应用1. 介绍动画是指通过连续播放一系列静态图像或物体的变化来产生视觉效果的技术。

计算机的动画技术可以在电影、电视、游戏、广告和虚拟现实等领域中应用,为用户带来更加生动和真实的视觉体验。

2. 动画的基本原理动画的显示实际上是连续播放静态图像的过程,计算机通过一系列图像的快速切换来产生动画效果。

动画的基本原理包括帧率、插值和渲染。

2.1 帧率帧率是指每秒播放的图像帧数。

常见的帧率有24FPS(电影标准帧率)、30FPS和60FPS。

帧率越高,动画的流畅度就越好。

计算机在播放动画时需要保持稳定的帧率,以避免卡顿和画面撕裂等问题。

2.2 插值插值是指根据已知的关键帧之间的差异来计算中间帧的过程。

在动画中,通常只有少数帧是关键帧,计算机根据这些关键帧自动生成中间帧。

插值可以使动画更加平滑,减少关键帧的数量,提高动画制作的效率。

2.3 渲染渲染是将计算机生成的图像显示在屏幕上的过程。

计算机通过渲染技术将动画的每一帧绘制在屏幕上,并根据场景的光照、材质和相机参数等进行实时渲染。

渲染技术的发展使得动画的画面质量越来越逼真。

3. 动画的应用领域3.1 电影和电视动画在电影和电视中的应用非常广泛。

通过计算机生成的动画片段可以与真人演员的镜头无缝衔接,制作出令人惊叹的视觉效果。

许多大片和动画片都采用了计算机动画技术,如《阿凡达》、《冰雪奇缘》等。

3.2 游戏计算机游戏是动画技术的另一个重要应用领域。

游戏中的角色动画、特效和场景渲染都离不开计算机动画技术。

随着游戏硬件的不断升级,游戏的画面质量和动画效果也越来越出色,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。

3.3 广告和营销动画在广告和营销中的应用也越来越多。

通过计算机动画制作的广告可以吸引消费者的注意力,增强产品的宣传效果。

计算机动画技术可以实现想象力丰富的创意,呈现出各种吸引人的图像和效果。

3.4 虚拟现实虚拟现实是一种模拟真实场景的技术,计算机动画在虚拟现实中起到关键作用。

数字动画技术在电影视觉艺术中的应用发展

数字动画技术在电影视觉艺术中的应用发展

数字动画技术在电影视觉艺术中的应用发展数字动画技术是电影视觉艺术中一个极为重要的应用。

自从这项技术问世以来,它已经成为了制作电影的必备工具。

数字动画技术是一种数字化的绘图技术,它使用计算机软件来创建精细的动画效果,可以制造出比传统动画更加真实和逼真的效果。

数字动画技术对电影制作产生了远远超出预期的影响,例如CGI人物在电影中成为了更真实的形象和场景,许多经典电影系列把数字动画技术融入到了后期制作中,将其形象和场景更加逼真,使得观众更加投入电影情节之中。

数字动画技术的发展可以追溯到上世纪50 年代末期,在那个时候,数字动画还叫计算机绘图(Computer Graphics),由于数字动画的特殊性,它只能在一些具有明显物理意义的场合下使用,比如:粒子系统、物理系统、光线追踪等等。

当时的数字动画技术还不能掌握了像人物角色这种复杂的效果。

但是,随着计算机技术高速发展,数字动画技术在90 年代初发生了重大变革,从而使得人物角色的设计成为了可能。

电影行业开始广泛地探索数字动画技术的应用,如今,数字动画制作已经成为了电影制作的常规工作,并已经成为了电影制作中最受欢迎和常用的技术之一。

数字动画技术在电影中的应用日益广泛,不仅仅是在特效、人物设计和场景制作方面,在电影配乐、后期制作等领域中也得到了广泛应用。

数字动画技术使得电影的制作更加复杂和真实,它使得人们能够更好地创造出视觉效果丰富的电影作品,同时也为电影创作者开拓了新的想象空间。

数字动画技术的广泛应用使得制片方可以制作更加令人印象深刻的视觉效果,为电影展示带来了更加真实和细致的效果。

总的来说,数字动画技术在电影视觉艺术中的应用愈趋多样且广泛,它在电影制作中扮演了非常重要的角色。

数字动画技术不仅可以带来更加真实性、逼真性和动态性影像效果,而且可以带来一些视觉上的全新体验。

它使得电影创作者能够更好地创作出广受欢迎、具有视觉冲击力的倾心之作。

随着现代电影制作技术的进一步发展,数字动画技术将会继续成为电影制作的重要组成部分,为电影产业发展开拓广阔的前景。

计算机动数字漫技术的应用

计算机动数字漫技术的应用

计算机动数字漫技术的应用数字漫画,又称“动态漫画”,是数字技术与传统漫画的结合。

相比于传统漫画,数字漫画更加具有互动性,可以实现音效、动画、特效等多种多样的效果,让读者更加身临其境,提高了漫画的娱乐性和表现力。

数字漫画的技术也不断发展,其中计算机动数字漫技术的应用更是让数字漫画迈上了新的高峰。

一、计算机绘图及动画制作技术数字漫画是由计算机软件控制绘图、排版和特效处理。

画面精细、画风绚丽、景深感强,画面效果远胜于传统的手绘漫画,数字漫画中的每个场景都可以通过计算机的制图软件进行快速的设计及渲染。

数位音频技术数位音频改变了传统漫画静态的形式,可以实现对音频的控制与配合。

比如人物喊叫、枪声、拍打声等,通过适度的运用,可以带来完全不同的阅读感受和叙事效果。

而传统漫画中,这些音效需要通过文字来表达,而无法达到令人身临其境的效果。

三、交互式故事体验通过数字技术,数字漫画可以带给读者全新体验。

通过交互式操作的方式,读者可以决定漫画中的进程,比如通过分支决策的方式,可以决定故事的某个方向、某个结局等,从而增强了读者的参与感和互动性。

四、视频与网页集成数字漫画除了在纸质上的呈现,还可以在电子设备上,例如电脑,手机,平板电脑等多媒体设备上播放,为读者提供更广泛的阅读渠道。

同时,数字漫画的页面可以集成视频和网页,使得漫画更具社交、互动、分享性。

五、虚拟现实技术虚拟现实技术可以带来更加满意的数字漫画宇宙,可以实现立体画面、更逼真的场景、更逼真的人物表现,并可以实现读者在完全沉浸式的环境中阅读漫画并参与其中。

总之,计算机动数字漫技术的应用让数字漫画真正实现了从传统静态漫画到互动动态漫画的转变。

它为漫画家创作提供了更多可能性,并且在提高漫画阅读体验上也具有很多优势,让漫画行业更具活力。

同时,计算机动数字漫技术的应用也推动了数字科技和文化艺术的融合,为数字文化产业的发展带来新的机遇和挑战。

计算机动画的定义

计算机动画的定义
计算机动画的定义
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
计算机动画的范畴
高品质的多媒体作品中离不开大量的使用动画场面,因而动画的创作也是多媒体产品必不可少一部分。电脑动画分为二维动画与三维动画两类,下面分别介绍。
有很多三维软件是在工作站或苹果电脑上使用的。随着PC机性能的不断提高,Autodesk公司推出了3D Studio MAX,由于它是在WindowsNT下运行,因而迅速成为国内的主流产品。由于3D Studio MAX 功能强大,并较好的适应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领1域,业内有句话:只有你想不到的,没有3DSMAX做不到的。也就是说,用3DSMAX搞三维创作,最大的局限便是作者本身的能力,当然,要熟练的使用3DSMAX也要花费很多精力。
三维动画 制作三维动画首先要创建物体和背景的三维模型。然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等。再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,当然,我们也要打上“灯光,最后生成栩栩如生的画面。下面简单说明制作三维动画的步骤。 制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们总是听候你的调遣,你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。 造型就是利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,再将其拓展到三维空间。还有一种技术叫作放样技术,就是先创造出一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上,从而创造出立体图形。由于造型有一定难度,工作量又大,因此,我们可以在市场上找到包罗万象的三维造型库,从自然界的小动物到宇宙飞船,应有尽有,直接调用它们可提高工作效率,也可为经验不足的新手提供方便。 动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力,制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画,如我们看见好莱坞大片,很多镜头是用电脑合成,我们却无法分辨,不象传统的动画片,由于是手工绘制,帧与帧之间没有过渡,我们看到的是画面不断跳跃的卡通片。 绘图包括贴图和光线控制,当我们完成这一切要给动画上色时,会发现电脑的性能对制作三维动画有多么重要,动画一秒钟大约为30帧,合成一帧(就是一个画面)可能用几秒,也可能要几十分钟,性能不佳的电脑将无法工作。 制作三维动画需要大量时间,为了获得更高的效率,通常将一个项目分为几个部分,特别对于那些投资巨大的制作。这就使分工协助显得非常重要,很少见到一个象样的三维动画由一位设计者独立完成。

计算机动画基础知识

计算机动画基础知识

5.三维卡通动画
1.3 学习计算机动画应具备的知识
• 1.从事“影视片头包装”、“建筑效果图”、“建筑装璜设 计”等行业方面工作
• 这些行业对动画制作技术要求相对比较低,学会三维动画基本 操作,再加上一些艺术细胞及有一定的审美观就可以了。
• 2.从事“广告设计”、“片头制作”等行业方面工作 • 这些行业对动画制作技术要求比较高,需要掌握广告画面的构
• 3ds max是目前国内乃至国外用户群最大 的三维制作软件,它广泛应用于商业广告、 影视特技、游戏开发、工业设计、建筑设 计、计算机辅助教育等领域,近年来尤其 偏重于影视广告和游戏开发,在同类软件 中市场占有率最高。
• 从行业上看,三维动画的分工越来越细, 目前已经形成了几个比较重要的制作行业, 包括以下几类。
• 电视片头动画包装
2.影视片头包装
• 电视节目包装。
3.产品广告
• 这类产品动画在制 作的创意上难度都 较片头包装要难, 不仅要求质感亮丽, 还需要复杂的建模、 角色动画等,对三 维软件技术的要求 比前两种都要高。
4.电影电视特技
• 电影特技如今越来越 多地开始使用三维动 画和合成特技,像 《星球大战前传》都 使用了大量的三维动 画镜头。很多电视剧 越都要求加入特技来 制造更刺激的场面效 果,例如烟雾、雨雪、 爆炸等,尤其是武侠 片,需要辅以三维动 画的光效、气效等。
2.MAYA
• MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维 动画软件。它不仅包括一般三维和视觉效 果制作的功能,而且还结合了最先进的建 模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹 配技术.MAYA因其强大的功能在3D动画界造 成世大的影响,已经渗入到电影、广播电 视、公司演示、游戏可视化等各个领域, 且成为三维动画软件中的佼佼者。

计算机动画技术的应用场景

计算机动画技术的应用场景

计算机动画技术的应用场景计算机动画技术是一种将数字图像和声音组合在一起并以连续的形式呈现的技术。

随着计算机技术的发展,计算机动画技术越来越受到人们的关注和重视。

在影视、游戏、广告和教育等多个领域中,计算机动画技术都得到了广泛应用。

一、影视制作计算机动画在影视制作中有很广泛的应用,比如通过计算机动画制作电影中的特效,如《阿凡达》中的海克龙和《变形金刚》中的各种变形车辆等。

这些特效可以通过计算机动画技术制作而成,不需要实际的场景或实际的物体,同时节省了大量的制作时间和成本。

另外,计算机动画还可以制作动画片,如迪士尼的《狮子王》和《冰雪奇缘》等。

二、游戏开发计算机动画技术在游戏开发中也得到了广泛的应用。

通过计算机动画制作游戏中的角色、场景和道具等,使得游戏更加具有身临其境的感觉。

同时,计算机动画还可以制作游戏过场动画,如《魔兽世界》中的过场动画和《古墓丽影》中的片头动画等。

这些过场动画能够增加游戏的情节和体验感,吸引更多的玩家。

三、广告宣传计算机动画技术在广告宣传中也有很广泛的应用。

比如通过计算机动画制作汽车、家电以及服装等的广告宣传片,以展现产品的特点和优势。

而通过计算机动画制作的广告宣传片,具有更强的视觉冲击力和更大的感染力,能够很好地吸引人们的注意力。

四、教育培训计算机动画技术在教育培训中也有应用。

它可以被应用于教育界的各个方面,例如学科的跨媒介应用、学生交互体验等。

比如,在学校中,计算机动画可以被用来制作学科解说动画、教学片等,以帮助学生更好地理解知识点。

在企业培训中,计算机动画可以被用来制作培训教材、产品演示动画等,以便员工能够更快地学会技能和理解产品。

总之,计算机动画技术的应用场景十分广泛,涵盖了多个领域。

在未来,随着计算机技术和数码娱乐的快速发展,计算机动画技术的应用范围也将会越来越广泛,为人们带来更多的便利和更好的体验。

计算机动画制作

计算机动画制作

计算机动画制作计算机动画制作:技术、应用与未来发展随着计算机技术的不断进步,计算机动画制作已经成为一个全球性的创意产业。

从迪士尼的动画电影到虚拟现实游戏,计算机动画制作技术已经深入到影视、游戏、广告和教育等多个领域。

本文将介绍计算机动画制作的基础知识、应用场景以及未来发展趋势。

一、计算机动画制作基础知识计算机动画制作是基于计算机图形学的技术,通过创建、编辑和渲染二维或三维图像来生成动态视觉效果。

它包括关键帧动画、骨骼动画、物理模拟动画等多种技术。

1、关键帧动画:根据动画的需求,事先设定好关键帧,然后在计算机上自动计算出中间帧,从而生成动画。

2、骨骼动画:将动画角色分解为一系列骨骼,通过改变骨骼的姿态和位置来控制角色的动作。

3、物理模拟动画:通过模拟物体的物理属性,如重力、摩擦等,来生成更加真实的动画效果。

二、计算机动画制作应用场景1、影视制作:计算机动画制作技术在电影、电视剧和广告等领域得到了广泛应用。

例如,《阿凡达》等3D电影中逼真的场景和特效就是计算机动画制作技术的杰出成果。

2、游戏开发:游戏中的角色、场景和特效等都需要计算机动画制作技术来实现。

例如,在《王者荣耀》中,英雄的动作和特效都是通过计算机动画制作技术实现的。

3、虚拟现实:虚拟现实技术需要计算机动画制作技术来创建逼真的三维环境和动态效果,从而实现沉浸式的体验。

4、教育领域:计算机动画制作技术也被广泛应用于教育领域,例如在科学、数学和工程等学科的教学中,可以使用计算机动画来模拟实验和复杂的过程。

三、计算机动画制作未来发展随着计算机技术和创意的不断进步,计算机动画制作技术也将迎来更多的创新和发展。

未来,计算机动画制作将更加注重真实感和逼真感,通过更先进的物理模拟技术和人工智能技术,可以创建出更加逼真的动画效果。

此外,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,计算机动画制作也将更多地应用于这些领域,为人们提供更加沉浸式的体验。

四、结论计算机动画制作技术已经深入到各个领域,为人们提供了丰富多彩的视觉体验。

计算机动画在生活,生产中的相关应用800字

计算机动画在生活,生产中的相关应用800字

计算机动画在生活,生产中的相关应用800字工业领域。

计算机动画技术可以应用于过程控制、数值模拟、CAD /CAM(计算机辅助设计与制造)设计、工业检测、远程监视、危险产品生产安装以及远程机器人视觉显示等各个方面,带来前所未有的逼真视觉效果。

医疗卫生领域。

计算机动画技术能够在远程诊断中给医生和专家提供直接的测试实况和诊疗实况,使工作人员获得比平面显示更多的视觉信息。

此外,计算机动画技术在内窥镜图像显示、眼科疾病诊断、MRI、CT、B超成像、手术模拟以及虚拟医院等方面同样具有十分重要的应用前景。

建筑领域。

计算机动画技术可以给设计专家和工程人员展示设计、装修、美化等各方面的信息,使他们能够获得具体细节信息,并在正式施工前完成全部设计工作。

军事领域。

裸眼计算机动画技术能够真实展现自然场景的实际情况,适用于飞行模拟训练、控制系统显示以及潜艇水下领航等方面。

多媒体科普宣传领域,计算机动画技术正在多媒体科普宣传中发挥越来越重要的作用。

借助计算机二维和三维动画技术,可以把科学原理及笼统概念用艺术手法加以详细化和形象化,把理想生活中很难以至无法用摄像机拍摄的内容,用直观动画方式进行表现。

环保问题关系人类生存质量和将来发展,节能减排系列动画创作就是依据科技部《全民节能减排手册》手册在衣、食、住、行、用等方面提出的36项节能减排潜力气化指标,用生动有趣的多媒体动画方式进行科普宣传,讲解日常生活节能减排的科学性、重要性和办法措施。

整个创作流程主要分为前期创作、中期制造和后期合成三个阶段,考究艺术性和技术性,依赖于计算机设备和软件技术的运用。

娱乐领域,利用计算机动画技术制作的DVD、EVD等放像机,可以任选歌曲、影视作品及画面,很好地适应了现代化娱乐的需要。

基于计算机动画技术的游戏更富有真实感而更令人兴奋、激动,可为开发人的智力提供良好的环境。

现在,随着互联网技术的发展,很多游戏都已向多媒体计算机上转移,很多游戏厂商在多媒体计算上开发出了具有三维动画和高保真声音的电脑网络游戏。

数字动画设计技术及其在影视行业中的应用

数字动画设计技术及其在影视行业中的应用

数字动画设计技术及其在影视行业中的应用第一章:数字动画设计技术简介数字动画设计技术是指通过计算机技术,使用数字化工具对影视中诸如人物、场景等元素进行设计和制作的过程。

其中,数字化工具包括但不限于计算机软件、硬件,数字化板等。

数字动画设计技术的出现极大地推动了影视行业的发展。

在数字动画设计技术的帮助下,影视制作的效率大大提高,同时也使得影视的表现形式变得更加多样化。

第二章:数字动画设计技术的基本原理数字动画设计技术的基本原理包括以下几点:1. 数字化设计。

数字化设计是将手绘的形态转化为计算机可识别的数据。

数字化设计可使用各种软件和硬件,例如绘图板、扫描器、摄像机等。

2. 计算机建模。

建模是数字动画设计的重要环节。

在建模过程中,设计师会使用计算机软件将人物或场景等元素的各个方面,如轮廓、色彩、纹理等,全部纳入到计算机中,并按照需要进行修改和完善。

3. 动画制作。

动画制作是数字动画设计的另一个关键环节。

在此环节中,设计师会使用计算机软件将不同时间点的模型进行绑定、动画设置、反复测试,直至达到预期的效果。

4. 渲染。

渲染是指将电脑建模好的形态图像和剪辑好的动画分别按照预计的种种硬件要求,建立虚构的场景模拟光影和材质效果的展现,最终形成高质量的视频作品。

第三章:数字动画设计技术在影视行业中的应用数字动画设计技术在影视行业中的应用非常广泛,主要包括以下几个方面:1. 特效制作。

数字动画设计技术在特效制作方面占有极其重要的地位。

专业的数字动画设计师可以利用各种软硬件手段,模拟自然界的外观与动作,制作令人惊艳的视觉特效,从而让观众感受到电影制作的震撼度。

2. 动态分镜。

数字动画设计技术的另一个应用就是动态分镜。

动态分镜是将影视镜头预先动画化,以便于更好地构思、调整及设计电影场景和拍摄效果。

动态分镜的运用大幅提高了影视拍摄的效率,并减少了因拍摄效果不理想导致重拍和加长后期制作时间和花费的情况发生。

3. UI设计。

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计算机动画的发展及运用
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计算机图形学是随着计算机及其外围设备而产生和发展起来的,作为计算机科学与技术学科的一个独立分
支已经历了近40年的发展历程。

一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。

另一方面,计算机图形学的硬件和软件本身已发展成为一个巨大的产业。

(1)什么事计算机动画
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的.实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果.而通过相应的计算机图形制作软件可以模拟现实中真实的场景或物体或者一些虚幻的现实难以制作出的画面,以下两幅图片分别展示了计算机图形模拟的真实效果.
-------侏罗纪公园剧照
----------阿发达剧照计算机的动画效果相对于手工绘制的动画有着十分明显的优越行,相比手工动画,它具有简便,易保存,准确等特点,加之运用计算机可以对图片进行粘贴,
复制,放大缩小以及对关键帧进行中间帧计算,这些
使得动画的制作周期大大缩短,加之其强大的模拟现实功能,就能制作出极其逼真的画面了,从而令人感到真实。

2(计算机图形的发展)
计算机动画的研究始于20世纪60年代初。

1963年美国AT&T Bell实验室制作了第一部计算机动画片。

在80年代之前,计算机动画主要集中于二维动画系统的研制,应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。

三维动画的研究始于70年代初,当时开发了一些三维计算机动画系统。

直至80年代中后期,由于具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,三维几何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展,促进了具有高度逼真效果的三维计算机动画技术迅速发展,并达到实用商品化地步。

到90年代初,计算机
动画技术应用于电影特技取得了显著成就。

----摘自(计算机图形史)
3(计算机动画的分类)
A.二维动画(计算机辅助动画)
二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧,采用了插补技术
但是其最大的缺陷在于无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果
B.三维动画(计算机生成动画)
三维动画是采用计算机技术模拟真实的三维空间,其比之于二维空间最强大的地方莫过于它给人们带来的强烈的逼真感,从<<侏罗纪公园>>,<<泰坦尼克号>>到<<阿发达>>,其发展极其给人们带来的视觉冲击早已为人们所肯定,三维动画特技制作包含了数字模型构建、动画生成、场景合成三大环节,而三维扫
描、表演动画、虚拟演播室等新技术,恰恰给这三大环节都带来了全新的技术突破。

综合运用这些新技术,可望获得魔幻般的特技效果。

------阿凡达剧照
4(计算机动画的运用)
计算机动画的运用面极广,除了上面所说的用于电影特效镜头的模拟外,还在军事,建筑,产品,游戏等众多领域有着不可替代的地位
在军事训练方面,计算机动画可以实时生成具有真实感的周围场景,还可以对军械器备进行模拟试验
而计算机动画对建筑有着非常重要的影响,它可以真实模拟平面设计图上的样图,从而生成三维效果的建筑场景,通过对建筑场景的漫游,我们可以很直接的了解到建筑的构造和内外结构
在游戏方面更有突出运用,游戏中,几乎所有的场景,人物都是由计算机图形生成的,如任天堂出的最终幻
想,暴雪公司的魔兽争霸......
5(计算机动画系统:计算机硬件、软件系统) 一、硬件配置
主机:图形工作站(SGI、SUN、IBM、HP)
微机(Pentium、Macintosh系列机) 输入设备:图像扫描仪、录相输入
输出设备:视频输出、胶片输出
二、软件系统
1.系统软件:操作系统、高级语言、诊断程序等
2.动画软件
⑴二维动画软件:AXA 2D、Animator Studio、Flash
⑵三维动画软件:3D Studio MAX、Softimage 3D
Maya(Alias/Wavefront)、Poser
随着计算机硬件性能价格比的快速提高和Open GL 图形标准的广泛应用,商用动画软件公司纷纷推出了动画软件的微机版本。

如原来运行于工作站上价格昂贵的动画软件Alias|Wavefront、maya和softimage 现在都已有了NT版本,这更进一步推动了计算机动画的应用和发展。

近年来,PC图形加速卡的性能价格比迅速提高,这使得在基于NT的微机工作站上制作动画也能与在SGI工作站上一样得心应手。

目前,商品化动画软件的功能越来越强大,使用也越来越方
便。

后期处理在计算机动画中占据非常重要的位置。

后期处理是指动画后期的非线性编辑合成技术,包括抠像、合成、图像Morphing(渐变)、特殊光效等,从理论上说,它不属于计算机动画的范畴,但它是动画制作中必不可少的过程。

特别是视频技术的数字化趋势,使该技术日益受到人们的重视。

目前,已有许多优秀的后期合成软件,如Flint、Flame、Jellio、Composer、Eddie、Premier、Aftereffects等。

在这些软件中,大量采用了图像处理和计算机视觉技术(如摄像机反求),使用户可方便地进行特技效果的处理和运动跟踪、深度合成等复杂操作。

简单地讲,计算机动画是指用绘制程序生成一系列的
景物画面,其中当前帧画面是对前一帧画面的部分修改。

动画是运动中的艺术,正如动画大师John Halas 所讲的,运动是动画的要素。

一般来说,计算机动画中的运动包括景物位置、方向、大小和形状的变化,虚拟摄像机的运动,景物表面纹理、色彩的变化。

计算机动画所生成的是一个虚拟的世界,虚拟景物可以是商标、汽车、建筑物、人体、分子、桥梁、云彩、山脉、恐龙或昆虫等,虚拟景物并不需要真正去建造,物体、虚拟摄像机的运动也不会受到什么限制,动画师可以随心所欲地创造他的虚幻世界。

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