CATIA三维建模
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第一种模式是以立方体,圆柱体,球体,锥体和环状体等 为基本体素,通过交、并、差等集合运算,生成更为复杂形体。 第二种模式是以草图为基础,建立基本的特征,以修饰特 征方式创建形体。 两种模式生成的形体都具有完整的几何信息,是真实而唯 一的三维实体。CATIA侧重第二种模式。
第三章介绍了在草图设计设计模块创建轮廓线的方法, 本章介绍如何利用草图设计设计模块创建的轮廓线创建三维的 特征以及进一步利用特征构造零件模型。
零件的三维建模
4.1 概述 4.2 基于草图建立特征 4.3 特征编辑 4.4 形体的变换 4.5 形体与曲面有关的操作 4.6 形体的逻辑运算 4.7 添加材质 4.8 三维建模实例
本章学习要点
了解三维的概念及工作原理 理解实体设计过程 掌握各工具条的作用 能够独立设计产品和修改调整错误产品
4.1 概述 1. 实体造型的两种模式
多突块应用: 设置草图中子轮廓的不同高度
Pad 突块的up to surface类型
Pad 开放线条轮廓 可在有边界的几何体内生成实体
Part Design(零件设计)
pad 突块
使用pad的 thick功能
开放式轮廓
4.2.2 挖槽
该功能是挖槽(Pocket),挖槽产生的结果与拉伸相反,是 从已有形体上去掉一块形体,见图4-6。其对话框与拉伸对话框 相同,输入参数参见拉伸对话框。
hole 孔
点击草图 按纽编辑 孔位
任意点击实体表面确定孔位
1. Extension选项卡(见图4-7)
(1)Blind:盲孔,选此项时Depth为可用状态。该下拉列表中的Dimension、 Up to Next、Up to Last、Up to Plane和Up to Surface的含义见图4-8。 (2)Diameter:孔直径; (3)Depth:在界限为Blind时需要输入此项,为孔的深度; (4)Axis:孔的轴线方向,Reverse改变成相反方向; (5)Positioning Sketch:进入草图设计,确定孔心位置; (6)Bottom:孔底部形状,包括Flat平底和V-Bottom锥底两种; (7)Angle:底锥角度。
,即可进入零件三维建模模块。
(4) Workbench工作台中的内容可以通过选择菜单 【工具】【自定义】【开始菜单】来进行添加或 删除
鼠标使用操作
mouse operation
平移---按住鼠标中键不放在视图界面内平移 旋转---按住中键及左键或右键不放(默认以屏幕中心为旋转点) 缩放---按住中键不放,单击左键或右键,上下移动鼠标,进行缩放. 设定旋转点-在当前视图的几何模型任意位置单击中键,即设定旋转点,然 后按旋转方法可任意转动模型.
2. 进入零件三维建模模块的三种途径
( 1 )选择菜单【Start】【Mechanical Design】 【Part Design】,即可进入零件三维建模模块。 (2)选择菜单【File】【New】,弹出图4-1所示建 立新文件对话框,选择 Part ,即可进入零件三维建模 模块。
( 3 )从 Workbench 工作台上选择 Part Design 图标
图 4-3 拉伸形体
义对话框
图 4-4 局部的拉伸定
一般情况下,图 4-4 所示拉伸定义对话框已满 足了使用要求,单击“More>>” 按钮,将弹出图4-5所 示的完整的拉伸定义对话框。单击图4-5所示对话框的
和“<<Less”按钮的功能适用于所有的对话框。
图4-5完整的拉伸定义对话框
该对话框各项含义如下: (1)First Limit栏 第一拉伸界限,其类型type包括Dimension、Up to next、Up to last、Up to plane和Up to surface,详细的解释请参照
图4-8有关孔深的选项。 光标放在绿色 LIM1或LIM2字符上时,出现绿色箭头,按鼠 标左键拖动鼠标,可以改变两界限大小。 (2)Second Limit栏 第二拉伸界限,它的正方向和第一拉伸界限相反,其余含 义同First Limit。 (3)Profile栏 轮廓线、闭合曲线,可以是sketch,也可以是平面曲线,是 在草图绘制模块建立的,详见第3章草图设计。若单击该栏的按 钮 ,将进入创建该闭合曲线时的工作环境。 (4)Mirrored extent切换开关 若该切换开关为开,Second Limit 等于First Limit,形体以 草图平面为对称。 (5)Reverse Direction按钮 单击该按钮,改变拉伸方向为当前相反的方向。单击代表 拉伸方向的箭头,也可以改变拉伸方向。
图4-6 挖槽及其对话框
pocket 切割 开放轮廓切割 Reserve side
开放式sketch轮廓
多凹槽特征
4.2.3 打孔
该功能是打圆孔或螺纹孔。单击该图标,弹出所 示 图 4-7 所 示 圆 孔 定 义 对 话 框 。 该 对 话 框 分 为 Extension、Type和Thread Definition三个选项卡。
界面认识
扩展名CATPart 标准按钮 指南针 草图 进入... 历史树 零件设计 工具...
特征
•
命令恢复
4.2 基于草图建立特征 这些特征是草绘曲线或曲线曲面模块中生 成的平面曲线为基础的特征。它们有的是产生 形体,例如拉伸Pad,旋转Shaft等,有的是从已 有的形体中去除一部分形体,如挖槽 Pocket , 旋转槽Groove等。 4.2.1 拉伸 该功能是将一个闭合的平面曲线沿着一个方 向或同时沿相反的两个方向拉伸(Pad)而形成 的形体,它是最常用的一个命令,也是最基本 的生成形体的方法。 在草图设计模块绘制了闭合的平面曲线,例
适合窗口
Leabharlann Baidu
平移
旋转
转正视图
Part Design(零件设计)
基本工具条: View: 飞行模式、视图、着色、 显隐属性、空间切换等 Grahpic Properties(图象属性): 颜色、线型、线粗、点型、点粗、 格式刷、启动属性向导 Sketch-Based Features(基于草图 的特征):突块、切割、旋转、环 槽、孔、肋、加强筋、直槽、放样 (层叠)、去除式放样 Dress-up Features(修饰特征): 倒角、倒圆角、拔模、薄壳、厚面、 螺纹等 Transformation(转移):平移、 复制平移、对称、矩阵排列、实体 缩放等 Measure:几何测量、物理属性
第三章介绍了在草图设计设计模块创建轮廓线的方法, 本章介绍如何利用草图设计设计模块创建的轮廓线创建三维的 特征以及进一步利用特征构造零件模型。
零件的三维建模
4.1 概述 4.2 基于草图建立特征 4.3 特征编辑 4.4 形体的变换 4.5 形体与曲面有关的操作 4.6 形体的逻辑运算 4.7 添加材质 4.8 三维建模实例
本章学习要点
了解三维的概念及工作原理 理解实体设计过程 掌握各工具条的作用 能够独立设计产品和修改调整错误产品
4.1 概述 1. 实体造型的两种模式
多突块应用: 设置草图中子轮廓的不同高度
Pad 突块的up to surface类型
Pad 开放线条轮廓 可在有边界的几何体内生成实体
Part Design(零件设计)
pad 突块
使用pad的 thick功能
开放式轮廓
4.2.2 挖槽
该功能是挖槽(Pocket),挖槽产生的结果与拉伸相反,是 从已有形体上去掉一块形体,见图4-6。其对话框与拉伸对话框 相同,输入参数参见拉伸对话框。
hole 孔
点击草图 按纽编辑 孔位
任意点击实体表面确定孔位
1. Extension选项卡(见图4-7)
(1)Blind:盲孔,选此项时Depth为可用状态。该下拉列表中的Dimension、 Up to Next、Up to Last、Up to Plane和Up to Surface的含义见图4-8。 (2)Diameter:孔直径; (3)Depth:在界限为Blind时需要输入此项,为孔的深度; (4)Axis:孔的轴线方向,Reverse改变成相反方向; (5)Positioning Sketch:进入草图设计,确定孔心位置; (6)Bottom:孔底部形状,包括Flat平底和V-Bottom锥底两种; (7)Angle:底锥角度。
,即可进入零件三维建模模块。
(4) Workbench工作台中的内容可以通过选择菜单 【工具】【自定义】【开始菜单】来进行添加或 删除
鼠标使用操作
mouse operation
平移---按住鼠标中键不放在视图界面内平移 旋转---按住中键及左键或右键不放(默认以屏幕中心为旋转点) 缩放---按住中键不放,单击左键或右键,上下移动鼠标,进行缩放. 设定旋转点-在当前视图的几何模型任意位置单击中键,即设定旋转点,然 后按旋转方法可任意转动模型.
2. 进入零件三维建模模块的三种途径
( 1 )选择菜单【Start】【Mechanical Design】 【Part Design】,即可进入零件三维建模模块。 (2)选择菜单【File】【New】,弹出图4-1所示建 立新文件对话框,选择 Part ,即可进入零件三维建模 模块。
( 3 )从 Workbench 工作台上选择 Part Design 图标
图 4-3 拉伸形体
义对话框
图 4-4 局部的拉伸定
一般情况下,图 4-4 所示拉伸定义对话框已满 足了使用要求,单击“More>>” 按钮,将弹出图4-5所 示的完整的拉伸定义对话框。单击图4-5所示对话框的
和“<<Less”按钮的功能适用于所有的对话框。
图4-5完整的拉伸定义对话框
该对话框各项含义如下: (1)First Limit栏 第一拉伸界限,其类型type包括Dimension、Up to next、Up to last、Up to plane和Up to surface,详细的解释请参照
图4-8有关孔深的选项。 光标放在绿色 LIM1或LIM2字符上时,出现绿色箭头,按鼠 标左键拖动鼠标,可以改变两界限大小。 (2)Second Limit栏 第二拉伸界限,它的正方向和第一拉伸界限相反,其余含 义同First Limit。 (3)Profile栏 轮廓线、闭合曲线,可以是sketch,也可以是平面曲线,是 在草图绘制模块建立的,详见第3章草图设计。若单击该栏的按 钮 ,将进入创建该闭合曲线时的工作环境。 (4)Mirrored extent切换开关 若该切换开关为开,Second Limit 等于First Limit,形体以 草图平面为对称。 (5)Reverse Direction按钮 单击该按钮,改变拉伸方向为当前相反的方向。单击代表 拉伸方向的箭头,也可以改变拉伸方向。
图4-6 挖槽及其对话框
pocket 切割 开放轮廓切割 Reserve side
开放式sketch轮廓
多凹槽特征
4.2.3 打孔
该功能是打圆孔或螺纹孔。单击该图标,弹出所 示 图 4-7 所 示 圆 孔 定 义 对 话 框 。 该 对 话 框 分 为 Extension、Type和Thread Definition三个选项卡。
界面认识
扩展名CATPart 标准按钮 指南针 草图 进入... 历史树 零件设计 工具...
特征
•
命令恢复
4.2 基于草图建立特征 这些特征是草绘曲线或曲线曲面模块中生 成的平面曲线为基础的特征。它们有的是产生 形体,例如拉伸Pad,旋转Shaft等,有的是从已 有的形体中去除一部分形体,如挖槽 Pocket , 旋转槽Groove等。 4.2.1 拉伸 该功能是将一个闭合的平面曲线沿着一个方 向或同时沿相反的两个方向拉伸(Pad)而形成 的形体,它是最常用的一个命令,也是最基本 的生成形体的方法。 在草图设计模块绘制了闭合的平面曲线,例
适合窗口
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平移
旋转
转正视图
Part Design(零件设计)
基本工具条: View: 飞行模式、视图、着色、 显隐属性、空间切换等 Grahpic Properties(图象属性): 颜色、线型、线粗、点型、点粗、 格式刷、启动属性向导 Sketch-Based Features(基于草图 的特征):突块、切割、旋转、环 槽、孔、肋、加强筋、直槽、放样 (层叠)、去除式放样 Dress-up Features(修饰特征): 倒角、倒圆角、拔模、薄壳、厚面、 螺纹等 Transformation(转移):平移、 复制平移、对称、矩阵排列、实体 缩放等 Measure:几何测量、物理属性