小学数学课堂导入的重要性
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数学课堂导入的重要性
新课导入,不拘一格,但,无论采取何种方式,关键要因教材与学生而定,把握课堂节奏,实现导入对课堂教学的最优化。
一、“学”
“学”,就是在条件准备充分的前提下,通过教师组织引导学生观摩或动手操作等,让学生以最佳的学习状态学习新知,获取新知。例如教学《圆锥的体积公式》时,我这样设计开课:1.学生将圆锥装满水,把水倒入与它等底等高的圆柱,看几次能把圆柱装满水?你发现圆锥的体积与它等底等高的圆柱的体积有何关系?2.学生再将圆柱中的水倒入与它等底等高的圆锥,看几次能够将圆柱的水倒完,你发现圆柱的体积与它等底等高的圆锥的体积又是怎样的关系?3.通过两次操作,你有什么收获?4.让我们带着这些收获走进本节课的学习。学生带着收获,带着希望走进课堂,接下来的学习是不言而喻的。
二、“逗”
“逗”,就是教师通过趣味性活动,逗学生开心,寓学于乐,让学生把学习看作享受,以良好积极的心态渐入学习新知的佳境。例如,教学《比例尺》时,首先用课件演示孙悟空的金箍棒的变化,并伴有孙悟空“变、变、变”的配音。接着指出:孙悟空有七十二变,但仅是传说。现代科技突飞猛进,人们“变”的本领比孙悟空强万倍。我们学校的综合楼大不?老师能把它变小装进我的上衣口袋———从口袋中慢慢摸出综合楼的平面图。世界大不?老师能把它变小放在教室里———出示世界地图。同学们感到惊讶不知教学楼的平面图、世界地图是按照什么画出来的。用“魔法”引起学生学习的欲望,增强了解决问题的迫切感,使学生进入最佳的学习状态。再如教学《分数的基本性质》,我颇费一番心思,精心设计了导入:首先大屏幕播放歌曲《三个和尚》,学生们伴着优美的歌曲,渐入佳境。突然歌曲中断了,同学们感到惊讶时,大屏幕上传来一阵激烈的争吵声。接着是三个小和尚因为分东西争吵的画面:原来老和尚化缘化来一张大油饼,他分成3/9、1/3和2/6,他们三个都抢3/9这一份,不要1/3的和2/6的。老和尚在旁边看着哈哈大笑。画面停止。我问:“三个小和尚都抢3/9这一份,能占着便宜吗?你用什么方法帮助他们证明一下?老和尚为何哈哈大笑?”这样的导入大大吸引了学生的注意力,激情激趣,让学生不知不觉进入学习新知当中。
三、“唱”
“唱”,就是让现代教育技术走进课堂,发挥它们的优势,让它们“唱”起来,让学生伴随着欢快的节拍,融入学习新知识之中。例如,教学《小数点位置移动引起小数大小的变化》时,我首先出示题目,比较大小:10.5和105。然后演示FLASH课件:把105和10.5做成两个卡通人物,只见105挺着大肚子对10.5说:“小老弟,你太瘦小了,我一脚能把你踢到山沟里,不信,咱试试?”10.5不敢接招,只好忍气吞声。105的飞扬跋扈,小机灵鬼“小数点”看在眼里,记在心里,暗想,我必须捉弄它一番。晚上105睡着了,“小数点”就悄悄地从5
的右下角跑到1的右下角,此时课件戛然而止。同学们,第二天105(1.05)一觉醒来,它还会趾高气扬吗?小数点的本事到底有多大呢?我们学完《小数点位置移动引起小数大小的变化》便见分晓。再如,教学《相遇问题》时,播放课件:画面出现两个卡通人物甲和乙,分别在a、b两地,两地相距100里,乙带着一只小狗,接着是甲乙两人相对而行,甲的速度是每小时走4里,乙的速度是每小时走6里,小狗的速度是每小时走10里,小狗与乙一起出发,当它碰到甲时立刻返身走向乙,它碰到乙时再折回走向甲,只见这只小狗在甲和乙之间来回走,最终甲乙相遇,小狗与甲乙在一起了。此时,画面出示问题:小狗在甲和乙相遇时,它走了多少里?学生们一看到问题就炸锅了……卡通人物,学生喜闻乐见,将卡通人物融入教学之中,学生更是感到亲切自然,容易接受。