GUI的状态转换图

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软件工程笔记(完整版)

软件工程笔记(完整版)

第一章第二章第三章第四章软件工程概述1.软件危机(software crisis):是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

即“两低一高”问题:质量低、效率低、成本高。

软件危机也成为“软件萧条(depression)”或“软件困扰(afflication)”2.软件危机主要表现1)开发成本和进度估计不准2)用户对“已完成的”软件系统不满意3)软件质量往往靠不住4)软件常常是不可维护的5)软件通常没有适当的文档资料6)软件成本逐年上升7)软件开发生产率滞后于硬件和计算机应用普及的趋势3.产生软件危机的原因1)与软件本身的特点有关a. 软件不同于硬件,是逻辑部件而不是物理部件缺乏可见性难于测试管理和控制开发过程困难不会因使用时间过长而被“用坏”难以维护b.软件不同于一般程序,规模庞大,而且程序复杂性随着程序规模的增加而呈指数上升2)和软件开发与维护的方法不正确有关a.对软件开发和维护有关的错误认识和作法忽视软件需求分析的重要性认为软件开发就是写程序轻视软件维护b. 对软件开发过程与方法的认识与应用软件开发要经历一个漫长的时期(编程占10-20%)程序仅是完成软件配置的一个组成部分软件开发方法要有利于软件维护4.软件的特点(1)软件是无形的(intangible)(2)软件副本的大批量生产轻而易举(3)软件业是劳动密集型的(4)一个没有经过充分训练的软件开发人员很容易编写出难以理解和修改的软件(5)软件本身很容易修改。

但由于它的复杂性,又很难正确地修改。

(6)软件不像其他的工业产品那样会因使用而磨损,随着反复修改,它的设计会逐渐退化5.消除软件危机的途径1)对计算机软件的正确认识2)认识到软件开发不是个体劳动的神秘技巧,而是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目3)推广使用成功的软件开发技术和方法4)开发和使用更好的软件开发工具总之, 为了消除软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。

软件工程画图题目

软件工程画图题目

软件工程画图题总结1.完成患者监护系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。

1)功能级的数据流图:2)实体联系图:2)实体联系图:3)软件结构图:2.完成寄宿学校系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。

1)功能级的数据流图:3)软件结构图:3.网上书店系统,其外部用户主要有游客、会员和管理员。

其中,游客进行注册后,可以成为系统的会员,会员享有订购图书及订单和书籍等信息查询的功能,管理员可对系统的各种信息进行管理和维护。

依据上述描述,请画出网上书店系统的:①基本系统模型(第0层);②功能级的数据流图(第1层);③底层的订购图书数据流图。

①基本系统模型(第0层):2)功能级的数据流图(第1层):3)底层的订购图书数据流图:4)软件结构图:4.假定图形用户界面(GUI)可以处于以下3种状态之一:Initializing(初始化)、Working(工作)、Shuting Down(关闭)。

当Turn PC on(打开PC)电源的时候,GUI的状态转移到Initializing状态并Bootup(自启动)。

当Initializing状态中活动完成后,GUI将转移到Working状态。

当你对PC选择Shut Down(关闭机器)时,GUI将转移到Shuting Down状态,最终PC自己切断电源,整个过程结束。

请画出GUI的状态转换图(包括触发事务、动作和无触发事务)。

5、汽车和自行车都是交通工具。

一辆自行车只能归一个人拥有,但一辆汽车可归一个人或者两个人拥有。

一个人可能没有自行车或汽车.也可能拥有多辆自行车或汽车。

人分男人和女人两类,每个人都具有年龄和名字。

在任何时候,一辆汽车上可能载有0个多个乘客。

每辆汽车都有自己的颜色和商标。

特别地,每辆汽车都只有两个前灯和一台发动机。

请画出类图。

6、画出打电话操作过程的事务跟踪图(即依次图)。

7、活动图是状态图的一种特别状况。

用于简化描述一个过程或者操作的工作步骤。

第八章状态图

第八章状态图

4. 时间事件 时间事件代表时间的流逝。时间事件既可以被 指定为绝对形式(天数),也可以被指定为相对形式 (从某一指定事件发生开始所经历的时间)。在高层 模型中,时间事件可以被认为是来自整个世界的事件; 在实现模型中,它们由一些特定对象的信号所引起, 这些对象既可能是操作系统也可能是应用中的对象。
状态变量,像计时器或者计数器—样,有时很 有用途。活动是由事件和动作组成:3个常用的事件 和动作是入口动作(entry),即系统进入该状态时要 发生的动作;出口动作(exit),即系统离开该状态时 要发生的动作;动作(do)是系统处于该状态时要发生 的动作。还可以增加其他的动作或事件。
传真机例子可以用来说明状态变量和活动。当它 发传真时,换句话说就是当它处于Faxing(发传真)状 态时,传真机记录下发送传真的日期和时间(用状态变 量“Date”和“Time”来表示),并且记录接收者的电 话号码和名字(用状态变量“Phone N加给传 真“增加日期戳(adding a datestamp)”和“时间戳 (timestamp)”的活动,以及增加电话号码和接收者姓 名到传真机中。这个状态下的其他活动是机器拉进传 真页,逐页传真,完成传输任务。
事件类型
描述
语法
调用事件 接受等待应答的对象的明确形 op(a:T) 式的同步请求 改变事件 对布尔表达式值的修改 When(exp)
信号事件 接受一个对象间外在的、命名 Sname(a:T) 的、异步的通信 时间事件 绝对时间的到达或者相对时间 After(time) 段的终结
1. 信号事件 信号是作为两个对象之间的通信媒介的命名的实体,信号的接收是 信号接受对象的一个事件。发送对象明确地创建并初始化一个信号实例 并把它发送到一个或一组对象。最基本的信号是异步单路通信,发送者 不会等待接收者如何处理信号而是独立地做它自己的工作。在双路通信 模型中,要用到多路信号,即至少要在每个方向上有一个信号。发送者 和接受者可以是同一个对象。 信号可以在类图中被声明为类元,并用关键字《 signal 》表示,信 号的参数被声明为属性。同类元一样,信号间可以有泛化关系,信号可 以是其他信号的子信号,它们继承父信号的参数,并且可以触发依赖于 父信号的转换

编译原理 3.2正规文法和状态转换图

编译原理 3.2正规文法和状态转换图

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一个简单的词法分析器示例
1 C语言子集的单词符号表示 2 C语言子集对应的状态转换图的设计 3 状态转换图的实现
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1 C语言子集的单词符号表示
大多数程序语言的单词符号都可用 状态转换图予以识别。下面构造一个C 语言子集的简单词法分析器,该C语言 子集的所有单词符号及其种别编码和内 码值如下表所示。
开始符号S作为初始状态; S 设一符号F不属于V作为终止状态; F
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形如A→aB的规则:从结点A引一条矢线到结
点B,并用符号a标记这条矢线;
a
A
B
形如A→a的规则:从结点A引一条矢线到终态
结点F,并用符号a标记这条矢线;
a
A
F
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则有:S=> a1A1=> a1 a2A2=> a1 a2 a3A3=> … => a1 a2 a3 … an-1An-1=> a1a2a3…an
事实上,在利用状态转换图M对符号串ω进行识别的 过程中,M中的每一次状态转换都模拟了G中的一步 直接推导,所以,上述方法是一个自顶向下的分析
方法。
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a
R
A
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例如:G[Z]:Z→U0∣V1 U →Z1∣1 V →Z0∣0
1
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1
U
初态 R
0
V
0
Z
1
0
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二、状态图的使用——识别句子

Java性能分析神器-JProfiler详解(转)

Java性能分析神器-JProfiler详解(转)

Java性能分析神器-JProfiler详解(转)前段时间在给公司项⽬做性能分析,从简单的分析Log(GC log, postgrep log, statitistic),到通过AOP搜集软件运⾏数据,再到PET,感觉时间花了不少,性能也有⼀定的提升,但总感觉像是⼯作在原始时代,⽆法简单顺畅,⼜⽆⽐清晰的获得想要的结果。

遂花费了⼀定的时间,从新梳理学习了⼀下之前⽤过的关于jvm调优和内存分析的各种⼯具,包括JDK⾃带的jps, jstack, jmap, jconsole,以及IBM的HeapAnalyzer等,这些⼯具虽然提供了不少功能,但其可⽤度,便捷度,远没达到IntelliJ之于开发那种地步。

在偶然情况下,在云栖社区上发现有⼈推荐Jprofiler,装上使⽤版⼀⽤,发现果然是神器,特此推荐给⼤家。

先声明,这个软件是商⽤的,⽹上有很多关于lisence的帖⼦,我这⾥转发,但是绝不推荐⼤家⽤破解版!L-Larry_Lau@#36573-fdkscp15axjj6#25257L-Larry_Lau@#5481-ucjn4a16rvd98#6038L-Larry_Lau@#99016-hli5ay1ylizjj#27215L-Larry_Lau@#40775-3wle0g1uin5c1#0674L-Larry_Lau@#7009-14frku31ynzpfr#20176L-Larry_Lau@#49604-1jfe58we9gyb6#5814L-Larry_Lau@#25531-1qcev4yintqkj#23927L-Larry_Lau@#96496-1qsu1lb1jz7g8w#23479L-Larry_Lau@#20948-11amlvg181cw0p#171159然后,先转⼀篇云栖上的⽂章,然后再慢慢开始我们的Jprofiler之旅。

⼀.JProfiler是什么JProfiler是由ej-technologies GmbH公司开发的⼀款性能瓶颈分析⼯具(该公司还开发部署⼯具)。

黑盒测试技术之状态转换图-教学课件

黑盒测试技术之状态转换图-教学课件
➢ 状态 ➢ 转换 ➢ 输入 ➢ 输出
1.状态转换测试
状态转换测试:也称为状态迁移图测试,是通过描绘系统的“状态” 及引起系统“状态转换”的“事件”来表示系统的行为。状态转换图 还指明了作为特定事件的结果,系统将做哪些“动作”。
状态转化测试普遍较多的使用在嵌入式软件行业和自动化行业。
2.使用状态转换测试设计测试用例
使用状态转换测试设计测试用例的步骤: 1. 根据需求提取全部状态; 2. 绘制状态迁移图; 3. 根据状态迁移图推导测试路径(状态迁移树); 4. 选取测试数据,构造测试用例。
3.实例
需求: 路人甲打电话预订飞机票,要去某地。
1.根据需求提取全部状态
测试需求分析:
➢ 客户向航空公司打电话预订机票。此时,机票信息处于“完成预订”状态; ➢ 顾客支付了机票款项后,机票信息变为“已支付”状态; ➢ 客户当天到达机场并使用身份证换领登机牌后,机票信息变为“已出票”状态; ➢ 检票登机后,机票信息变为“已使用”状态; ➢ 在登机前,可以取消自己的订票信息,若已支付机票费用,则可以退回票款。 ➢ 取消后,订票信息处于“已取消”状态;
转换:指两种状态之间的一种关系,表明对象将在第一个状态中执行 一定的动作,并将在某个事件发生,同时某个特定条件满足时进行第 二个状态。
1.状态转换测试
动作:是指状态转换之后一种结果或者输出。 有限状态机:是一个概念上的构件(比如程序,逻辑电路,汽车传送
装置等)、输入集合和输出集合时有限的、并只有有限数目的状态。 其作用主要是描述对象在它的生命周期内经历的状态序列,以及如何 响应来自外界的各种事件。通常一个有限状态机由以下部分组成:
第四章 测试设计技术
——黑盒测试技术之状态转换测试
主讲人:丁慧

UML状态图文档

UML状态图文档

UML状态图文档题目要求:题目一:(1)Windows的图形用户界面(GUI)有多种状态,请画一张GUI的状态图。

(不需要很详尽,只需画出状态和之间的转换关系)(2)在GUI工作时,它不仅仅是等待、识别、显示用户输入,还可能要监视系统的时钟或者定期更新应用程序的界面显示。

请据此画出GUI工作状态的详细状态图。

题目二:电梯系统有如下几个状态:空闲状态(Idle),运行状态(Run),上升状态(Moving Up),下降状态(Moving Down),停止状态(Stop),开门状态(Door Open),关门状态(Door Close)。

请根据这几个状态,画一张状态图。

题目一(1)状态分析:1、状态类型:开机状态(Start)、睡眠状态(Sleep)、工作状态(Run)、关机状态(Colse)2、初始状态:开机状态3、状态装换从开机状态开始,在电脑启动后,WINDOWS GUI进入工作状态。

在工作状态下如果用户选择SLEEP选项或者电脑长期没有得到请求,WINDOWS进入睡眠状态。

睡眠之后如果得到启动电脑进入工作状态。

在睡眠状态下如果电脑电力不足将直接进入关机状态。

在工作状态下选择关机选项或者电脑电力不足电脑进入关机状态。

状态图:题目一(2)状态分析:1、状态类型:等待状态(Waiting)、识别状态(Chceking)、显示状态(Printing)、监视状态(Overlooking)、更新状态(Updating)2、初始状态:等待状态3、状态转换在等待状态下,接受用户输入即进入识别状态。

在识别成功后进入显示状态。

显示结束后系统进入等待状态。

在等待识别显示状态过程中,经过一段时间GUI都将进入监视状态或者更新状态检查系统时钟。

在显示状态中,经过一段时间系统可以进入更新状态,定期更新应用程序的显示界面。

无论是监视状态还是更新状态,在工作结束后都将回到原来进入的状态,即等待识别显示状态或者显示状态。

状态图:题目二状态分析:1、状态类型:空闲状态(Idle),运行状态(Run),上升状态(Moving Up),下降状态(MovingDown),停止状态(Stop),开门状态(Door Open),关门状态(Door Close)2、初始状态:空闲状态(Idle)3、状态装换从空闲状态开始,如果电梯被请求了,电梯进入运行状态。

系统动态分析方法

系统动态分析方法

系统动态分析方法文档编号:RD_GUI_SDAM文档信息:系统动态分析方法文档名称:系统动态分析方法文档类别:CMMI指南密级:版本信息:1.1建立日期:2020-1-5创建人:批准人:批准日期:2020.2.25存放位置:××公司组织资产库/组织标准过程编辑软件:Microsoft Office 2003 中文版*变化状态:C――创建,A——增加,M——修改,D——删除为了直观地分析系统的动作,从特定的视点出发描述系统的行为,需要采用动态分析的方法。

其中最为常用的动态分析方法有状态转换图、时序图、对话图等。

状态转换图1.基本概念1.1状态转换图是描述系统的状态如何响应外部的信号进行推移的一种图形表示。

在状态转换图中,用圆圈表示可得到的系统状态,用箭头表示从一种状态向另一种状态的转移。

在箭头上要写上导致转移的信号或事件的名字。

如图,系统中可取得的状态=S1,S2,S3。

事件=t1,t2,t3,t4。

事件t1将引起系统状态S1向状态S3转移,事件t2将引起系统状态S3向状态S2转移等等。

状态转换图所表示的关系还可以用表格形式表达,我们称这样的表格为状态转换表。

T2如何设置系统的状态,需要根据分析的目标和表达的目的而定。

状态转换图的优点1.2状态之间的关系能够直观地捕捉到,这样用眼睛就能看到是否所有可能的状态转换都已纳入图中,是否存在不必要的状态。

由于状态转换图的单纯性,能够机械地分析许多情况,可以很容易地建立分析工具。

时序图2.时序图用于对比在系统处理时间的时序与相应的处理时间,进行系统分析。

我们在《用户需求说明书的编写过程》中已经介绍过。

对话图3.在许多应用程序中,用户界面可以看作是一个有限状态机,在任何情况下仅有一个对话元素(例如一个菜单,工作区,行提示符或对话框)对用户输入是可用的。

在激活的输入区中,用户根据他所采取的活动,可以导航到有限个其他对话元素。

在一个复杂的图形用户界面中,可能的导航路径会有好多种,但其数目是有限的,并且其选择经常是可知的。

状态图有例题

状态图有例题
23
3.2.1 状态图标

statement
entry /action do / activity
event /effect
状态图标(状态节点)
一个状态可以加入信息:

活动 activity 动作action 事件Event
在某个时间内系统处于某一状态下发生的。 do/将要发生的动作 p80 5-13 当系统发生特定的迁移、进入或退出特定 状态下发生的瞬时行为p80 5-15 为响应事件而执行的行为 p79 5-12
9
2.洗涤缸保持5分钟静止状态
3.水注满,停止注水。 4.洗涤缸往返旋转15分钟。
5.通过排水管排掉洗涤后的脏 水。
进水管
注入新水
洗涤缸
排水管
浸泡状态
保持静止
停止注水
洗涤状态
往返旋转
排掉洗涤后的脏水
注入新水
漂洗状态
往返旋转 排掉漂洗过的水
停止注水 单向旋转
脱水状态
停止转动
10
动态模型的组件
协作图将对象组织在一定的结构之下, 通过消息在对象之间传递与协作来完成某项功能, 其重点在于演示或检测对象间的协作
……
效应:为响应事件而执行的行为 活动: 由效应触发的实际行为
某个状态的多个活动
迁移到达上的活动 进入、推出活动 do活动
3.3 事件Event

不同类型的事件

信号事件

信号是指从一个对象到另一个对象的单项数据流动 信号事件指某时刻发生的事情 满足布尔表达式而引起的事件 when( battery power< lower limit) 在绝对时间上或某个时间间隔内发生的事情引起的事情 When(date = 2011/11/1) After (10s)

软件工程设计状态图

软件工程设计状态图

设计
编码
测试
交付
我们的进度,在这里
用例编号 用例名 用例描述
参与者 前置条件 基本路径
ORS_001
登陆
本系统需要参与者输入账号和密码进行系统登陆,该用例页面是系 统启示页面,账号和密码是系统已经分配的。
各省队用户,赛艇协会管理员

1. 选择用户身份 2. 输入账号、密码、验证码 3. 点击“登陆” 4. 验证用户权限
可行性研究 领域分析 需求分析
设计
编码
测试
交付
我们的进度,在这里
状态图展示了一个特定对象的所有可能状态 以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。
1 状态机 2 状态 3 转移 4 状态图的建模技术
状态机用于对具有事件驱动的特性的动态行为建模。
状态机是展现状态与状态转换的图。
状态机由状态组成,各状态由转移链接在一起。状 态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件。 转移是两个状态之间的关系,它由某个事件触发, 然后执行特定的操作或者评估,并导致特定结束状 态。
其他路径 异常事件 后置条件
ORS_003
新增运动员报名 省队用户填写报名运动员信息提交报名信息
省队用户 浏览赛事信息点击报名
1. 点击“新增人员报名” 2. 输入参赛人员信息(姓名,性别,年龄,赛事名称,参赛单位,
运动员注册号,竞赛项目名称,备注) 3. 点击“报名提交” 4. 显示已有报名人信息,报名成功。 无
可行性研究 领域分析 需求分析
设计
编码
测试
交付
我们的进度,在这里
根据阅读习惯,在绘制状态图的时候,把初始状态 放置在左上角,把最终状态放置在右下角。
状态图:用来描述对象,子系统,系统的生命周期。通过 状态图可以了解一个对象所能达到的所有状态,以及对象 收到的事件对对象状态的影响。

状态转换状态转换图

状态转换状态转换图

状态转换:状态转换图疯狂代码 / ĵ:http://SoftwareEngineering/Article35558.html; ; ; 在需求分析过程中应该建立起软件Software行为模型状态转换图(简称为状态图)通过描绘系统状态及引起系统状态转换事件来表示系统行为此外状态图还指出了作为特定事件结果将执行哪些动作(例如处理数据)因此状态图提供了行为建模机制可以满足第 3条分析准则要求; ; ; 状态是任何可以被观察到系统行为模式个状态代表系统种行为模式在状态图中用圆形框或椭圆框表示状态通常在框内标上状态名状态规定了系统对事件响应方式c系统对事件响应既可以是做个(或系列)动作也可以是仅仅改变系统本身状态通常在表示状态框内用关键字d0(后接冒号)标明进入该状态时系统行为(即所做动作); ; ; 事件是在某个特定时刻发生事情它是对引起系统从个状态转换到另个状态外界事件抽象例如内部时钟指明某个规定时间段已经过去鼠标移动或点击等都是事件简而言的事件就是引起系统状态转换控制信息; ; ; 在状态图中从个状态到另个状态转换用箭头线表示箭头表明转换方向箭头线上 2标上事件名必要时可在事件名后面加个方括号括号内写上状态转换条件也就是说仅当方括号内所列出条件为真时该事件发生才引起箭头所示状态转换; ; ; 图3.7给出了状态图中使用主要符号;; ; ; 状态图既可以表示循环运行过程也可以表示单程生命期当描绘循环运行过程时通常不关心循环是怎样启动当描绘单程生命期时需要标明状态(系统启动时进入状态)和最终状态(系统运行结束时到达最终状态)在状态图中状态用实心圆表示最终状态用对同心圆(内圆为实心圆)表示; ; ; 为了具体介绍说明怎样用状态图建立系统行为模型下面举个例子图3.8是人们非常熟悉电话系统状态图 ; ; ; 图中表明没人打电话时电话处于闲置状态;有人拿起听筒则进入拨号音状态到达这个状态后电话行为是响起拨号音;这时如果拿起听筒人改变主意不想打了他把听筒放下(挂断)电话重又回到闲置状态;如果拿起听筒很长时间不拨号(超时)则进入超时状态……; ; ; 读者对电话都很熟悉无须仔细讲述大家也很容易看懂图3.8因此我们不再讲述图中每个状态含义以及状态问转换过程了;2009-2-12 3:38:04疯狂代码 /。

GUI的基础知识总结

GUI的基础知识总结

图形用户界面GUI(Graphical User Interfaces)就是一种用户与计算机进行信息交流得工具与方法,由各种图形对象组成,在这种用户界面下,用户得命令与对程序得控制就是通过鼠标等输入设备“选择”各种图形对象来实现得。

软件开发者只需在由软件开发工具自动生成得程序代码中添加自己得运算或控制代码,就可以完成应用程序得设计。

目前90%以上得应用程序与软件都就是在GUI下运行得。

ﻫTLAB提供得图形用户界面开发环境GUIDE中得图形用户界面开发工具得GUI创建方式制作.这里主要介绍基于GUIDE得创建方式。

在GUI得设计中应注意在面板上进行按钮得静态布置时一定要事先预算好按钮得个数.更重要得一点就是如果您放置了一个按钮并且对此按钮得属性进行了某种操作,那么该按钮得痕迹将永远保存在您所建得面板上,您将该按钮删除,然后重新建一个按钮,并将其属性值设置与上一个按钮一模一样,那并不能保证您将上一按钮覆盖,在程序进行运行得过程中它只会识别上一按钮(已经删除得按钮),而您将上一按钮得删除则造成程序运行中得错误或就是得不到您预想得界面效果,为了避免这种情况,在进行设计得时候对任一按钮属性得设置不要与已经删除按钮得属性相同.Matlab为GUI设计一共准备了4种模板,分别就是:ﻫBlank GUI(Default)(空白模板,默认);ﻫGUI with Uicontrols (带控件对象得GUI模板); ﻫGUI with Axes and Menu(带坐标轴与菜单得GUI模板);ﻫModal Question Dialog (带模式问题对话框得GUI模板)。

ﻫ当用户选择不同得模板时,在GUI设计模板界面得右边就会显示出与该模板对应得GUI 图形。

在GUI设计模板中选中一个模板,然后单击OK按钮,就会显示GUI设计窗口。

选择不同得GUI设计模式时,在GUI设计窗口中显示得结果就是不一样得。

图形用户界面GUI设计窗口由菜单栏、工具栏、控件工具栏以及图形对象设计区等4个功能区组成。

状态转换图

状态转换图

---- 准确地回答“系统必须做什
么?”。
精品课件
• 在分析软件需求和书写软件需求规格说明 书的过程中,分析员和用户都起着关键的 、必不可少的作用。
精品课件
需求分析的结构化方法都遵守下述准则:
(1) 必须理解并描述问题的信息域,根据这条 准则应该建立数据模型。
(2) 必须定义软件应完成的功能,这条准则要求 建立功能模型。 (3) 必须描述作为外部事件结果的软件行为,这
3. 表格中各行 (行表示元组) 互不相同,行的次 序任意。
教工号 001 002
姓名 张毅坤 李林
性别 男 精女品课件
职称 教授 讲师
职务 院长
用教学管理例说明如何规范化
• 有三个实体型,即课程、学生和教师, 用三个关系保存它们的信息: 学生(学号,姓名,性别,年龄, 年级,专业,籍贯) 教师(职工号,姓名,年龄,职称, 职务,工资级别,工资) 课程(课程号,课程名,学分,学 时,课程类型)
(2) 由于情景分析较易为用户所理解,使用这种技术
能保证用户在需求分析过程中始终扮演一个积极主
动的角色。需求分析的目标是获知用户的真实需求
,而这一信息的惟一来源是用户,因此,让用户起
积极主动的作用对需求分析工作获得成功是至关重
要的。
精品课件
(2). 面向数据流自顶向下求精
• 数据决定了需要的处理和算法,它是需求分析的出发点。 • 可行性研究阶段产生的是高层数据流图,许多具体的细节
• 需求分析为什么困难? • 如何进行需求分析?
精品课件
3.4 实体-联系图(ER)
Entity Relationship Diagram
• ER图 ---- 是用来建立数据模型的工具。 • 数据模型 ---- 是一种面向问题的数据模型,是

gui旋转实现原理

gui旋转实现原理

GUI旋转的实现原理主要涉及到图形变换和矩阵运算。

具体来说,GUI旋转的实现过程可以分为以下几个步骤:
获取当前图形元素的位置、大小和旋转角度等属性。

创建一个旋转矩阵,该矩阵表示旋转的角度和旋转中心。

将图形元素的所有顶点坐标乘以旋转矩阵,实现坐标系的旋转。

根据旋转后的坐标重新绘制图形元素,包括绘制其边框、填充等。

在具体的编程实现中,可以使用各种图形库和GUI框架提供的函数和类来简化GUI旋转的过程。

例如,在Qt中,可以使用QTransform 类来处理图形变换,包括旋转。

在OpenGL中,可以使用矩阵运算函数来实现旋转矩阵的生成和坐标变换。

需要注意的是,GUI旋转可能会对性能产生一定的影响,尤其是在处理大量图形元素或者进行频繁的旋转操作时。

因此,在实际应用中,需要考虑到性能的优化问题,例如减少不必要的旋转操作、使用更高效的图形库等。

软件测试技术状态转换图

软件测试技术状态转换图

清除所有输入项, 系统 回到空闲状态
6
在系统空闲状态直接点击“计算 ”按钮
系统给出错误提示信息
7
(1)选择“澳大利亚”单选按钮 (2)点击“计算”按钮
(1)选择“美国”单选按钮
8 (2)在今日汇率中输入人民币
6.1 9 点击“退出”按钮
提示“输入人民币”
提示“输入人民币” 系统关闭
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状态转换图法——案例1-2
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主菜单
用例编号 1 2
3
用例说明 1、在主窗口中点击“帮助”按钮 2、在“帮助”窗口中点击“上一 页”按钮
预期结果
1、弹出“帮助”窗口 2、系统返回“主窗口”
1、在主窗口中点击“帮助”按钮 2、在“帮助”窗口中点击“主菜 单”按钮
1、在主窗口中点击“地图
”按钮
2、在“地图”窗口中点击
帮助 上一页
主菜单
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1
主窗口 专卖店类型
地图 帮助
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主菜单
主窗口 专卖店类型
地图 帮助
(1)
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用例编号
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用例说明
1、在主窗口中点击“帮助 ”按钮 2、在“帮助”窗口中点击 “上一页”按钮
预期结果
1、弹出“帮助”窗口 2、系统返回“主窗口”
1、在主窗口中点击“地图
”按钮
2、在“地图”窗口中点击
“上一页”按钮
1、弹出“帮助”窗口 2、系统返回“主窗口”
1、弹出“地图”窗口 2、弹出“打印”窗口
1、弹出“地图”窗口 2、系统返回主窗口

问题讲解状态转换图分析与画法

问题讲解状态转换图分析与画法

分析状态转换路径
确定状态转换的路径
在确定了初始状态和目标状态以及转换条件后,需要分析状态之间的转换路径, 即状态转换的具体过程。
考虑状态转换的顺序和条件
在分析状态转换路径时,需要考虑状态转换的顺序和条件,以及状态转换过程 中的可能分支和循环。
分析状态转换的触发条件
确定触发状态转换的事件或条件
在分析状态转换时,需要确定触发状态转换的事件或条件,这些事件或条件可能是外部 输入、时间变化、内部逻辑等。
总结词
历史状态转换图用于描述系统的历史状态和状态的演变过程。
详细描述
历史状态转换图是一种特殊的状态转换图,用于描述系统的历史状态和状态的演变过程。它通过将多 个状态转换图按照时间顺序排列,表示系统从过去到现在的发展历程。这种状态转换图可以更好地帮 助理解系统的历史发展和演化过程。
03
问题讲解状态转换图的画法
绘制步骤
确定状态
明确问题解决过程中涉及的不 同状态,包括初始状态、中间
状态和目标状态。
确定转换关系
分析状态之间的转换条件、行 为和事件,确定它们之间的关 系。
绘制图形
根据确定的状态和转换关系, 使用图形化工具绘制状态转换 图。
审查和完善
对绘制好的状态转换图进行审 查和完善,确保准确无误地表
达问题解决过程。
作用
帮助理解问题解决过程,发现潜 在的问题和解决方案,提高问题 解决效率。
适用场景
复杂问题解决
对于复杂的问题,状态转换图可以清晰地展示问题解决的不同阶 段和状态,有助于更好地理解和解决问题。
流程优化
在流程优化过程中,状态转换图可以用来分析流程中各个状态之间 的转换关系,发现瓶颈和优化点。
系统分析

ZLG_GUI

ZLG_GUI

x y 点的坐标
画点(返回值为 1 时表示操作成功 为 0
TCOLOR color)
color 显示颜色
表示失败)
int GUI_ReadPoint(uint32 x, uint32 y, TCOLOR *ret);
x y 点的坐标
读取指定点的颜色(返回值为 0 时表示操
ret
保存变量的指针 作失败)
FONT5_7.C
8×8ASCII 码字库及显示函数
FONT8_8.C
24×32 数字库及显示函数
FONT24_32.C
单色图形及汉字显示函数
LOADBIT.C
图标菜单 下拉菜单操作函数
MENU.C
窗口操作函数
WINDOW.C
其它重要文件说明如下 CONFIG.H 用于声明常用宏 包含所有项目所用的头文件 (方便项目的管理) GUI_CONFIG.H 用于配置 ZLG/GUI (用于裁剪 ZLG/GUI) FONT_MACRO.H 定义字节点阵宏 (用于定义字体点阵数据)
38730925zlggui图形用户界面11概述gui为graphicsuserinterface的简写即图形用户界面这是用于提高人机交互友好易操作性的计算机程序它是建立在计算机图形学基础上的产物图形用户界面是当今计算机技术的重大成就之一它极大地方便了非专业用户的使用人们不再需要死记硬背大量的命令而是通过窗口菜单方便地进行操作随着嵌入式系统的日益发展32位嵌入式处理器及图形显示设备的广泛应用目标产品对gui的需求越来越多由于嵌入式系统的资源有限所以对gui的要求是可载剪的高速度的zlggui是占用资源小使用方便的嵌入式系统简易的图形用户界面软件zlggui提供了最基本的画点圆形圆弧椭圆形矩形正方形填充等功能较高级的接口功能有ascii显示汉字显示图标显示窗口菜单等支持单色灰度伪彩真彩等图形显示设备12zlggui的文件在这节里将统一介绍zlggui的接口函数及可用资源接口函数是按其功能分类的并且分别编写到不同的文件中如下所示基本图形操作函数guibasec显示颜色管理函数guistockcc颜色转换操作函数convertcolorc57ascii码字库及显示函数font57c88ascii码字库及显示函数font88c2432数字库及显示函数font2432c单色图形及汉字显示函数loadbitc图标菜单下拉菜单操作函数menuc窗口操作函数windowc其它重要文件说明如下configh用于声明常用宏包含所有项目所用的头文件方便项目的管理guiconfigh用于配置zlggui用于裁剪zlgguifontmacroh定义字节点阵宏用于定义字体点阵数据13zlggui的配置在zlggui的guiconfigh文件中进行zlggui的配置功能配置说明如下guilinewithen画有宽度的直线函数guilinewith使能控制设置为1时函数有效或其它值时函数禁止guicirclexen画圆函数guicircleguicirclefill使能控制设置为1时函数有效或其它值时函数禁止guiellipsexen画椭圆函数guiellipseguiellipsefill使能控制设置为guifloodfillen广州周立功单片机发展有限公司tel

4-图书管理系统-动态设计-状态图

4-图书管理系统-动态设计-状态图

新状态
开始
结束
转换Βιβλιοθήκη 状态机的各种元素初始状态
开始 关闭 首页面
entry/ 播放音乐()
最终状态 状态 转换 嵌套状态
结束
<<类型>>
NewState2 NewState 4 NewState 5 NewState 3 NewState 6
入口动作
事件( 参数 )[ 监护条件 ] / 动作
事件、动作、参数、警戒(监护条件)
可行性研究
领域分析
需求分析
设计
编码
测试
交付
在已有的状态图上加入新的状态和转换
重填 新办借阅 证 登录失败 点击新办借阅证 登录成功 图书管理系 统主界面 点击补办借阅证 重填 补办借阅 证 查询 显示旧借 补办 显示新借 阅证信息 阅证信息 返回 重填 图书借阅 点击图书归还 返回 重填 返回 图书归还 查询 显示借阅 信息 归还 归还成功 提交 返回 显示新办借 阅证信息
可行性研究
领域分析
需求分析
设计
编码
测试
交付
我们的进度,在这里
根据“登录”用例描述,画出状态图,如下:
登录失败
开始
登录
登录成功
图书管理系 统主界面
可行性研究
领域分析
需求分析
设计
编码
测试
交付
我们的进度,在这里
阅读“新办借阅证”用例描述
用例名称:新办借阅证 用例描述:图书馆工作人员输入学生信息进行借阅证办理。 参与者:图书馆工作人员。 前置条件:图书馆工作人员点击“新办借阅证” 基本路径: 输入学生信息(学号,姓名,专业,班级,性别) 点击“提交” 显示添加的借阅证信息(借阅证编号,学号,姓名,专业,班级, 性别) • 备选流程: • 点击“重新填写”,实现重填学生信息功能。 • 进入基本路径1 • • • • • • • •

实验6-状态转换图

实验6-状态转换图
实验6——状态转换图
什么是状态转换图

状态转换图:用来描述一个特定对象的所有可 能的状态及其引起状态转移的事件。一个状态 图包括一系列的状态以及状态之间的转移。

用于描述给定类的发展历史、导致状态转换的事件 和导致状态改变的活动 对象状态是对象可以存在的可能条件 为类的重要动态行为建立状态转换图

状态图中定义的状态


初态—状态图的起始点,一个状态图只能有一个初态。 终态—是状态图的终点。而终态则可以有多个。 中间状态—可包括三个区域:名字域、状态变量与活动 域。 嵌套状态—可以进一步细化的状态称作复合状态。
初态 终态 转换
状态名
状态变量 活动 中间态
响应事件的内部动作或活动的列 表,定义为: 事件名 (参数表[条件])/动作表达式
login 状态
状态转换工具条
选择工具 文本 注释
注释锚
状态
初始状态 终止状态 转换
反身转换
什么是状态

状态是对象可以存在的可能条件
状态规格
状态转换

状态转换是从最初状态到成功状态的改 变
反身状态转换

反身状态转换是一种初始状态等于中止 状态的转换
状态转换Arguments(参数)

伴随一个事件的数据就是一个argument
保证条件(Guard)

通过保证条件(guard)的使用,确保转换发生 的条件
活动

活态是对象的最初状态

只能有一个起始状态
终止状态

终止状态是对象最后的状态

可以没有终止状态,也可以存在多个终止状态
活动

定义
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