分享真快乐 教案
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5.作业布置:想一想怎样分享才能快乐呢?
指名猜。
预设:
(1)猜出。(直接过渡到绘本故事)
(2)没有猜出。(阅读了绘本故事之后再来猜一次)
预设:分享就是与他人分着享受、使用好吃的、好看的、好听的、好玩的等等自己的东西。
(1)借助教材P59页图片,同桌讨论。
(2)指名交流。
预设:学习方法 游戏玩法 (情绪分享、劳动成果分享……)
指名交流
说话声音响亮,有自信
1.即时评价学生对“分享”的理解。
回答声音响亮。
感受游戏收获后的开心,了解游戏需要保证安全。
谜语总是带有魔力,能够牢牢抓住学生的学习兴趣,用谜语导入,唤起学生探究的欲望。低年龄段的孩子对故事总是存在着好奇心,绘本故事很适合他们来读。教学时,教师引导学生充分阅读绘本故事,理解绘本内容,唤起学生已有的分享经历以及由此带来的积极愉悦的情绪体验,使学生建立自我价值的认同感。帮助学生初步明晰“分享”的概念。
年级
一年级
教学内容
分享真快乐(第一课时)
执教者
教学目标
1.故事阅读,初步理解分享的意义;
2.操作演练,体验分享的快乐,产生乐于分享的情感。
教学重难点
重点:学习分享的方法与技巧,在生活中会与人合理分享。
难点:解分享的原则,学会在分享过程中珍惜、感恩他人的分享。
教学课时
1课时
教学准备
课件、音乐、视频、录音。
4.回顾学习:
(1)通过今天的学习,你有什么收获?
(2)总结:
我们在物品分享中看到了好看的、听到了好听的、吃到了好吃的、玩到了好玩的;学习方法分享中学到了本领;游戏分享中感受到更多的快乐。
(随机媒体播放学生在教室里劳动的照片)同学们打扫好的教室干干净净,大家这里上课很舒服,这也是一种分享。
你今天乐呵呵的,我也乐呵呵的,大家都乐呵呵的,快乐的情绪也会分享。还有好多好多可以分享,分享的魔力真大呀!
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
评价及要求
设计意图Leabharlann Baidu
活动一、分享阅读更有趣
活动二、分享的魔力
(四)活动总结
1.猜谜语。(谜面教材P59的儿歌,稍有改动。)
有一个魔法师,
他有神奇的魔法:
可以把一个人的快乐,
传递给大家;
把一个人的办法,
变成大家的办法。
请你猜猜它是什么?
2.教师带领学生阅读教材中的绘本故事。(教材P58)
3.说说读懂了什么?
4.小结、板书:
在分享中获得的快乐真不少呀!
板书课题:分享真快乐
5.说说自己类似的分享经历。
(1)指名交流。
(2)同伴交流。
6.初步理解“分享”。
指名交流。
1.过渡:
分享在我们的生活中随处可见,不仅仅是物品可以分享,还有什么也能分享呢?
2.借助教材,说说还能分享什么?
板书:学习方法 游戏……
板书设计
活动作业
想一想怎样分享才能快乐呢?
教学反思
通过观察插图、回忆已有生活等寻找分享,引导学生了解分享的种类有很多:方法可以分享、物品可以分享,游戏也可以分享,还有日常生活中不被关注的分享点,拓展学生的思维,从不同角度观察生活,组织学生操作演练,不仅仅参与活动,更要在活动体验之后,询问学生的活动感受,来帮助其充分体验分享的魅力,激发乐于分享的情感体验。
3.操作演练,体会分享的快乐。
4.
(1)学习方法分享——24点
操作办法:四人一组,3分钟内算算24点。(教师事前准备好适合学生年龄特点的纸牌,学生能够通过加减来完成,且一组牌有好几种解法)
(2)随机采访完后的感受,说说有什么收获。
游戏分享——要和他一起玩?
(3)采访指导大家玩游戏的学生,玩了游戏之后的的感受。
指名猜。
预设:
(1)猜出。(直接过渡到绘本故事)
(2)没有猜出。(阅读了绘本故事之后再来猜一次)
预设:分享就是与他人分着享受、使用好吃的、好看的、好听的、好玩的等等自己的东西。
(1)借助教材P59页图片,同桌讨论。
(2)指名交流。
预设:学习方法 游戏玩法 (情绪分享、劳动成果分享……)
指名交流
说话声音响亮,有自信
1.即时评价学生对“分享”的理解。
回答声音响亮。
感受游戏收获后的开心,了解游戏需要保证安全。
谜语总是带有魔力,能够牢牢抓住学生的学习兴趣,用谜语导入,唤起学生探究的欲望。低年龄段的孩子对故事总是存在着好奇心,绘本故事很适合他们来读。教学时,教师引导学生充分阅读绘本故事,理解绘本内容,唤起学生已有的分享经历以及由此带来的积极愉悦的情绪体验,使学生建立自我价值的认同感。帮助学生初步明晰“分享”的概念。
年级
一年级
教学内容
分享真快乐(第一课时)
执教者
教学目标
1.故事阅读,初步理解分享的意义;
2.操作演练,体验分享的快乐,产生乐于分享的情感。
教学重难点
重点:学习分享的方法与技巧,在生活中会与人合理分享。
难点:解分享的原则,学会在分享过程中珍惜、感恩他人的分享。
教学课时
1课时
教学准备
课件、音乐、视频、录音。
4.回顾学习:
(1)通过今天的学习,你有什么收获?
(2)总结:
我们在物品分享中看到了好看的、听到了好听的、吃到了好吃的、玩到了好玩的;学习方法分享中学到了本领;游戏分享中感受到更多的快乐。
(随机媒体播放学生在教室里劳动的照片)同学们打扫好的教室干干净净,大家这里上课很舒服,这也是一种分享。
你今天乐呵呵的,我也乐呵呵的,大家都乐呵呵的,快乐的情绪也会分享。还有好多好多可以分享,分享的魔力真大呀!
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
评价及要求
设计意图Leabharlann Baidu
活动一、分享阅读更有趣
活动二、分享的魔力
(四)活动总结
1.猜谜语。(谜面教材P59的儿歌,稍有改动。)
有一个魔法师,
他有神奇的魔法:
可以把一个人的快乐,
传递给大家;
把一个人的办法,
变成大家的办法。
请你猜猜它是什么?
2.教师带领学生阅读教材中的绘本故事。(教材P58)
3.说说读懂了什么?
4.小结、板书:
在分享中获得的快乐真不少呀!
板书课题:分享真快乐
5.说说自己类似的分享经历。
(1)指名交流。
(2)同伴交流。
6.初步理解“分享”。
指名交流。
1.过渡:
分享在我们的生活中随处可见,不仅仅是物品可以分享,还有什么也能分享呢?
2.借助教材,说说还能分享什么?
板书:学习方法 游戏……
板书设计
活动作业
想一想怎样分享才能快乐呢?
教学反思
通过观察插图、回忆已有生活等寻找分享,引导学生了解分享的种类有很多:方法可以分享、物品可以分享,游戏也可以分享,还有日常生活中不被关注的分享点,拓展学生的思维,从不同角度观察生活,组织学生操作演练,不仅仅参与活动,更要在活动体验之后,询问学生的活动感受,来帮助其充分体验分享的魅力,激发乐于分享的情感体验。
3.操作演练,体会分享的快乐。
4.
(1)学习方法分享——24点
操作办法:四人一组,3分钟内算算24点。(教师事前准备好适合学生年龄特点的纸牌,学生能够通过加减来完成,且一组牌有好几种解法)
(2)随机采访完后的感受,说说有什么收获。
游戏分享——要和他一起玩?
(3)采访指导大家玩游戏的学生,玩了游戏之后的的感受。