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PS专业术语的解释

PS专业术语的解释

P S专业术语的解释 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT色阶一、什么是色阶色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。

图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。

色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。

表现了一幅图的明暗关系。

如:24位色的RBG空间数字图像,分布用2^8(即256)个阶度表示红蓝绿,每个颜色的取值都是[0,255],理论上共有256×256×256种颜色。

当然,显示装置不一定能充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分有些阶度。

比如,对比度不佳的液晶显示器,可能会把RGB(12,12,12)的颜色跟(13,13,13)显示得一样,或者即使显示有区别肉眼却看上去他们都是黑的。

只是一个图,用标注质量特性值,标注或频率值,各组的频数或频率的大小用直方柱的高度表示。

在中,是说明照片中像素分布的图表。

就像我们可以用图表表示一个班级学生的身高,我们也可以绘制中像素“”的图表。

计算机可以计算中具有特定亮度的所有像素数目,然后用图表表示此数目。

可以使用“色阶”调整通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的范围和色彩平衡。

“色阶”直方图用作调整图像基本的直观参考。

可以将“色阶”设置存储为预设,然后将其应用于其他图像。

请参阅存储调整设置和再次应用调整设置。

二、色阶的作用:1、认识色阶:“图像--调整--色阶”打开“色阶”面板,其下面有三个移动滑块,从左至右依次有黑、灰、白,表示图片rgb“0--255”颜色值;2、水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。

竖直Y轴方向代表像素的数量。

3、移动不同的滑块,调整颜色值,可以改变图片的明暗度、饱和度和亮度。

4、“色阶”对话框A.阴影B.中间调C.高光D.应用自动颜色校正5、输出和输入色阶区别:A、输入色阶:调节图像的明暗对比。

黑色滑块向右滑动,暗部区域更暗。

PS术语及操作指令中英对照

PS术语及操作指令中英对照

PS术语及操作指令中英对照以下是PS(Photoshop)术语及其操作指令的中英对照。

1. 调整面板(Adjustments Panel)- 色彩平衡(Color Balance)- 曲线(Curves)- 色阶(Levels)- 亮度/对比度(Brightness/Contrast)2. 图像菜单(Image Menu)- 裁剪(Crop)- 图像大小(Image Size)- 旋转画布(Rotate Canvas)- 剪贴画布(Trim)3. 筛选器菜单(Filter Menu)- 清晰度(Sharpen)- 柔化(Blur)- 噪点(Noise)- 钻石照片效果(Facet)4. 选择工具(Selection Tools)- 椭圆选框(Elliptical Marquee)- 矩形选框(Rectangular Marquee)- 超级魔棒(Magic Wand)- 快速选择(Quick Selection)5. 刷子工具(Brush Tools)- 标准刷子(Standard Brush)- 气笔工具(Airbrush Tool)- 油漆刷(Paintbrush)- 模糊刷(Blur brush)6. 去红眼工具(Red Eye Tool)7. 渐变工具(Gradient Tool)8. 文字工具(Text Tool)9. 涂鸦工具(Dodge Tool / Burn Tool)10. 动作(Actions)- 创建新动作(New Action)- 记录动作(Record Action)- 执行动作(Play Actions)11. 图层面板(Layers Panel)- 新建图层(New Layer)- 合并图层(Merge Layers)- 图层蒙版(Layer Mask)- 创建剪贴蒙版(Create Clipping Mask)12. 混合模式(Blending Modes)- 正片叠底(Multiply)- 屏幕(Screen)- 溶解(Dissolve)- 叠加(Overlay)13. 调整图像大小(Resize Image)- 宽度(Width)- 高度(Height)- 分辨率(Resolution)- 保持长宽比(Constrain Proportions)14. 魔棒工具(Magic Wand Tool)- 容差(Tolerance)- 反转选择(Invert Selection)- 钢笔工具(Pen Tool)- 添加到选择(Add to Selection)15. 快速选择工具(Quick Selection Tool)16. 快速掩膜工具(Quick Mask Tool)17. 焦点区域(Focus Area)18. 图层面板(Layer Panel)- 结合(Group)- 填充(Fill)- 图层样式(Layer Style)- 隐藏/显示图层(Hide/Show Layers)19. 历史面板(History Panel)- 切换前一个状态(Previous State)- 前进到下一个状态(Next State)- 打开历史快照(Open History Snapshot)- 创建历史快照(Create New Snapshot)20. 文件菜单(File Menu)- 新建(New)- 打开(Open)- 保存(Save)- 另存为(Save As)我希望这些术语和操作指令能够帮助你更好地理解和使用PS。

PS术语及操作指令中英对照

PS术语及操作指令中英对照

PS术语及操作指令中英对照以下是一些PS(Adobe Photoshop)的术语及操作指令的中英对照:1. File - 文件2. New - 新建3. Open - 打开4. Save - 保存5. Save As - 另存为6. Close - 关闭8. Undo - 撤销9. Redo - 重做10. Cut - 剪切11. Copy - 复制12. Paste - 粘贴13. Select - 选择14. Deselect - 取消选择15. Transform - 变换16. Image - 图像17. Adjustments - 调整18. Brightness/Contrast - 亮度/对比度19. Levels - 色阶20. Curves - 曲线21. Hue/Saturation - 色相/饱和度22. Shadows/Highlights - 阴影/高光23. Filters - 滤镜24. Blur - 模糊25. Sharpen - 锐化26. Distort - 动态27. Liquify - 液化28. Noise - 噪点29. Type - 文本30. Horizontal Type Tool - 水平文本工具31. Vertical Type Tool - 垂直文本工具32. Eyedropper - 吸管33. Clone Stamp - 图章34. Healing Brush - 治疗画笔35. Brush - 画笔36. Pencil - 铅笔37. Eraser - 橡皮擦38. Fill - 填充39. Gradient - 渐变40. Zoom - 缩放41. View - 视图42. Actual Pixels - 实际像素43. Fit on Screen - 适应屏幕44. Window - 窗口45. Layers - 图层46. Layer Style - 图层样式47. Blending Options - 混合选项48. Opacity - 不透明度49. Layer Mask - 图层蒙版50. Group - 群组51. Merge - 合并52. Flatten Image - 扁平化图像53. Filter - 滤镜54. Liquify - 液化55. Sharpen - 锐化56. Distort - 扭曲57. Adjustments - 调整58. Brightness/Contrast - 亮度/对比度59. Levels - 色阶60. Hue/Saturation - 色相/饱和度61. Image Size - 图像尺寸62. Canvas Size - 画布尺寸63. Image Rotation - 图像旋转64. Flip - 翻转65. Rotate - 旋转66. Perspective - 透视67. Crop - 裁剪68. Magic Wand - 魔术棒69. Lasso - 套索70. Quick Selection - 快速选择71. Pen - 笔工具72. Smudge - 涂抹工具73. Spot Healing Brush - 治疗画笔74. Clone Stamp - 图章75. Eraser - 橡皮擦76. Dodge - 避开77. Burn - 加深78. Blur - 模糊79. Sharpen - 锐化80. Sponge - 浸泡81. Text - 文本82. Move - 移动83. Eyedropper - 吸管84. Hand - 手形工具85. Zoom - 缩放86. Actual Pixels - 实际像素87. Fit on Screen - 适应屏幕88. Layers - 图层89. Layer Style - 图层样式90. Blending Options - 混合选项91. Opacity - 不透明度92. Layer Mask - 图层蒙版93. Group - 群组94. Merge - 合并95. Flatten Image - 扁平化图像96. File Format - 文件格式97.JPEG-JPEG98.PNG-PNG99.GIF-GIF100.PSD-PSD101.TIFF-TIFF102.BMP-BMP103.PDF-PDF104.EPS-EPS105. Targa - Targa106. Image Size - 图像尺寸107. Canvas Size - 画布尺寸108. Resolution - 分辨率109. Color Mode - 色彩模式110.RGB-RGB111.CMYK-CMYK112. Grayscale - 灰度113. Lab Color - Lab颜色114. Smart Objects - 智能对象115. Smart Filters - 智能滤镜116. Perspective Warp - 透视变形117. Content-Aware Fill - 以内容为基础的填充118. Content-Aware Move - 以内容为基础的移动119. Puppet Warp - 玩偶变形120. Vanishing Point - 消失点121. Camera Raw - 相机原始文件122. Panorama - 全景照片123. Stitch - 拼接124. Photomerge - 图片合并125.HDR-高动态范围126. High Dynamic Range - 高动态范围127. Blend Modes - 混合模式128. Normal - 正常129. Dissolve - 分解130. Darken - 变暗131. Multiply - 正片叠底132. Color Burn - 颜色加深133. Linear Burn - 线性加深134. Lighten - 变亮136. Color Dodge - 颜色减淡137. Linear Dodge - 线性减淡138. Overlay - 叠加140. Hard Light - 强光141. Vivid Light - 亮光142. Linear Light - 线性光143. Pin Light - 点光144. Hard Mix - 实色混合145. Difference - 差异146. Exclusion - 排除147. Hue - 色相148. Saturation - 饱和度149. Color - 色度150. Luminosity - 明度。

Ps基础的专业术语

Ps基础的专业术语

解读Ps的专业术语一、像素:像素是构成图像的最基本的元素,,它实际是一个个小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。

(下图的每个小方格记录着各种信息)二、选区也叫做选取范围,是PS对图像进行编辑的范围,任何编辑对选区外无效,当图像上没有建立选区时相当于选择全部内容。

三、羽化、对选区的边缘进行软化处理,对图像的编辑在选区的边界产生过渡。

其范围为0--250.当选区内有效像素小于50%时图像上不再显示选区的边界线。

四、消除齿距、在对图像进行编辑时、Ps会对其边缘的像素进行自动的补差,使其边缘上相邻的像素点之间过渡的更加的柔和。

在PS这里主要针对的是选择区。

五、容差、图像上像素点之间的范围,,容差越大与选择的像素点之间的相同的范围越大。

其数值为0---255.六、混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而的到结果颜色的方法,也叫混色模式。

用红色用不同的混合模式作用到原图上的效果。

七、流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色的深度越强,其数值为0%-100%。

八、去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而的到精美的图像,任何扫描去网后都不能达到,去网后的效果扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。

由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。

去网的详细方法见“几种常用的扫描文件去网方法”。

九、切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像的质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,如下图每一块是一个切片,可以分块输出。

十、批处理:多个文件执行同一个编辑过程(动作)十一、色彩模式:将图片中像素按照一定的规则组织起来,不同的输出需要不同的色彩模式,常用的模式RGB 、CMYK、LAB 等。

十二、蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,将对它的编辑操作作用在他所在的图层。

如上图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。

AdobePhotoshopCS3教程

AdobePhotoshopCS3教程

AdobePhotoshopCS3教程Adobe Photoshop CS3 教案(⼀)第⼀节、基本知识的介绍1、常⽤术语、概念及主要功能2、常⽤图像模式及相关概念3、PS系统设置4、⼯作环境的预置⼀、常⽤术语、概念及主要功能:1、概念及主要功能简介:PS是⼀个⽤于图像制作和处理的软件,CS3是⾏业内最专业的图像编辑标准软件。

2、主要功能和⽤途:它可对数码照⽚进⾏调⾊、修复、美化,还可以⽤来抠像和做特殊效果。

⼀般⽤它来制作户外平⾯展⽰设计、数码产品、包装、宣传等平⾯设计,后期处理以及⼆维动画。

总的来说,只要是对平⾯图像的制作都可以⽤PS。

⼆、常⽤图像模式和类型1、常⽤图像模式Array⼀般我们作图时有9种常⽤模式,分别为:(1)、位图模式:⿊⾊和⽩⾊构成的,必须先转为灰度模式。

(2)、灰度模式:⿊、⽩、灰构成。

(3)、双⾊调模式:可以通过⾊调为图像添加颜⾊,必须先转为灰度模式。

(4)、索引模式:专业的⽹络图像颜⾊模式,只能显⽰256种颜⾊。

常常失真,但能减⼩⽂件的存储空间。

(5)、RGB:红、绿、蓝三类颜⾊构成,⽅便,显⽰效果很好。

(6)、CMYK:印刷颜⾊模式,打印在图纸上,油墨的光线吸收性⽐较好。

(7)、Lab:PS内部颜⾊模式,⽬前包含⾊彩范围最⼴的颜⾊模式,但是它是基于⼈对颜⾊的感觉,描述的是颜⾊显⽰的⽅式,⽽不是⽣成颜⾊所需要的特定⾊数的数量。

(8)、多通道:(9)、HSB:以颜⾊的⾊相(H)、饱和度(S)、和亮度(B)为基础的动态。

2、 RGB颜⾊模式。

⼀般常⽤RGB模式,因为:第⼀、图像⽂件默认的颜⾊就是RGB,⼤多软件都采⽤这种模式。

第⼆、在PS中的⼤部分功能都能在RGB模式下操作。

第三、采⽤RGB模式时编辑相对其他模式编辑要清晰些,⽽且能快速和较为准确的输出颜⾊。

三、图像相关概念及类型图像分为位图和⽮量图形两种,像素和分辨率是图像的两个重要的概念。

1、位图位图也就是点阵图,栅格图像,是由⼀个个⽅格组成,⽽每个⽅格就是⼀个像素。

photoshop专业术语

photoshop专业术语

ps专业术语模式正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。

屏幕:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。

前景色>50%加光、<50%遮光。

因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。

强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。

>50%浅色叠加处理:>50%暗色相乘处理。

颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。

颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

色彩调整色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。

自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对中间色进行按比例的重新分配。

曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。

调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。

可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。

调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。

色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。

4PS国际标准体系术语与指标体系(KPI)

4PS国际标准体系术语与指标体系(KPI)

91、投诉处理满意量 指标定义 投诉回访过程中,客户对投诉处理结果表示满意和基本满意的量 指标目的 计算公式 注意事项 考察客服中心投诉处理质量 计算统计时段内,在投诉回访过程中,客户对投诉处理结果表示 满意和基本满意的量 投诉满意度选项统一为满意,基本满意和不满意 投诉处理满意,量子客户,对投诉处理结果表示满意和基本满意 的量 以投诉回访时间为准计统计 NA 每天 时期值 投诉处理满意率 笔
注意事项
影响因素 统计频率 参考标准 指标属性 指标级别 关联指标 计量单位
在投诉未结单这前,并不确定投诉是否能及时处理,因此按投诉 结单时间统计。 投诉处理时限对不同的投诉类别、不同客户级别是不同的。投诉 受理后系统即根据投诉类别和客户级别而生成了该投诉的整体处 理时限。 NA 每天 时期值 投诉处理及时率 笔
注意事项
影响因素 统计频率 参考标准 指标应用 指标级别 关联指标 计量单位
重复投诉率;投诉电话率;升级投诉率;服务投诉率 笔
89、服务投诉量 指标定义 客户由于对热线服务质量不满意而产生的投诉数量 指标目的 ,考察客户联络中心提供服务的质量 计算公式 计算统计时段内客户由于对热线服务质量不满意而产生的投诉数 量,包括服务态度,业务解释,差错,业务办理差错,无法接入 热线及热心服务流程等方面的投诉 注意事项 服务投诉类型所有投诉分类 以投诉受理时间为准,统计图书质量,比如2012年2月的服务投 诉量统计是在2月份受理的投诉中,服务性投诉的数量 影响因素 NA 统计频率 每天 参考标准 指标属性 时期值 指标级别 关联指标 服务投诉率 计量单位 笔 90、及时处理投诉量 指标定义 在规定的时限内处理完毕的投诉数量 指标目的 考察客户联络中心投诉处理水平与及时性 计算公式 计算统计时段内,在规定时限内处理完毕的投诉量,指投诉从受 理开始到闭环结单整个生命周期的是否及时处理,不特指某个投 诉处理环节。

ps必懂的专业术语

ps必懂的专业术语

1、像素:像素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。

上图中每一个小方格就是一个像象素点,它记载着图像的各种信息。

2、选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。

当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。

上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。

3、羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。

其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。

上图是对不同羽化值选区填充的效果。

4、消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。

在PS里主要针对建立选择区。

上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。

5、容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。

上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。

6、混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。

PS中有6组22种混合模式。

将红色用不同的混合模式作用到上的效果。

7、流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。

上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。

8、分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。

针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。

9、文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。

上面PS常用的文件格式。

10、切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。

PS术语及其解释

PS术语及其解释

PS术语及其解释初学PS的人,尤其是自学的朋友往往因为各种专业术语而一头雾水,羽化、容差、流量……诸如此类的术语首次接触的人完全不知道其代表意义。

下面对一些PS常用的术语进行解释。

1、像素:构成图像的基本元素,像素实际上是一个个独立的小方格。

每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。

上图为将一张图片放大后的截图,图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。

2、选区:即PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。

当图像上没有建立选区的时候,相当于全选。

3、羽化:对选区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。

其范围值在0250之间,当选区内的有限像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。

值域越大,羽化效果越明显。

上图为分别将羽化值设定为1和50,蓝色椭圆抠图后呈现的结果4、消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的像素进行自动补差,使其边缘上的相邻像素点之间的过度变得更柔和。

在PS里主要用于建立选择区。

5、容差:是指在选取颜色时所设置的选取范围,即图像上相同颜色像素点之间的范围。

容差为0时,只能选中相同的颜色,容差越大那么颜色就可以越广泛。

举例说,比如容差是0的时候,如果选择了纯蓝色,那么选中的颜色只能是百分之百的纯蓝色,若容差是20,那么就可以选中稍微淡蓝还有深蓝。

容差越大,选取的范围也越大。

其值域为0255。

6、混合模式:又叫混色模式,是将一种颜色根据特定的颜色混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的图片处理方法。

在PS中,共有6组22种混合模式。

7、流量:流量值大小控制的是画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其值域为0%100%。

8、样式:对图层或选区进行定制的风格化处理。

9、位图:又叫栅格图,由像素点组成,每个像素点都具有独立的位置和颜色属性。

在增加图像的物理像素时,图像质量会降低。

10、矢量图像:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其他软件创造的AI、CDR、EPS文件等。

PhotoShop(一)

PhotoShop(一)

2#发表于 2008-3-28 17:16 | 只看该作者第四课:Ps中的一些基本概念(二)如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?这是插值算法的局限,你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了。

PS6中该怎样将文字层改为图片层?右击文字层(Layer面板里面),选Rasterize Layer就可以了。

用PS做的图可以存为矢量图吗?一般来说,只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。

可以从Files>Export>paths to Illustrator将你的路径输出,输入的格式是*AI的。

如何做腐蚀的那种图形效果?1、背景高斯模糊0.3。

3、高斯模糊。

0.5左右,合并层。

4、降低对比度。

5、选择局部,羽化,建层填充灰或灰白色,。

修改模式为叠加,合层。

6、调整对比度。

怎么样将一幅图片切割成几部分?在Photoshop中,有一个Slice Tools (切割工具),可以将一幅较大的图片,分割成若干个小的图片,这在WEB制图中,是非常有用的。

在PS里怎样创建一个简单的三角形?在Photoshop 6.0以前版本里,画诸如三角形,五角形之类的多边形,是比较麻烦的。

在以前的版本中画三角形,你可以这样作:先画一个长方形,然后 " 编辑-自由变换-透视",出现8个小矩形,向中间拖动上边靠右的小矩形,到中间即可。

而在Photoshop 6.0中,工具栏中,添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形,非常的方便。

在PS6中无法找到这个编辑对话框?在PS6中,没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。

如何让一张图片铺满整个画面?将一张图片定义成图案,然后,进行再进行填充。

首先,用距形选择工具,选择要定义的图片。

然后,点取菜单Edit > Define Pattern 将其定义成图案。

切换到要填充的页面,点取菜单 Edit >Fill ,在弹出的对话框中,设置填充内容项为图案,点击确定,就可以填充了。

ps常用术语大全

ps常用术语大全

色彩空间色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩既是客观存在的(不同频率的光)又是主观感知的,有认识差异。

所以人类对于色彩的认识经历了极为漫长的过程,直到近代才逐步完善起来,但至今,人类仍不能说对色彩完全了解并准确表述了,许多概念不是那么容易理解。

“色彩空间”一词源于西方的“ColorSpace”,又称作“色域”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间。

我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等CMYK这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。

(黑色简写为K,它代表Key。

)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨。

理想状态下,青色油墨只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光,就能够打印RGB图像。

但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。

抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色的区域上增加红点图案可以创建出橙色)。

这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。

HSB这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。

色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。

亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色。

褐红是一种很暗的红色)。

所以,当谈论颜色的色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。

当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。

当谈论颜色的亮度时,也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)。

Lab一种描述颜色的科学方法。

ps与滤镜术语中日互译(虚子吐血转载整理)

ps与滤镜术语中日互译(虚子吐血转载整理)

日文英文中文通常Normal正常ディザ合成Dissolve溶解乗算Multiple正片叠底スクリーンScreen滤色オーバーレイOverlay叠加ソフトライトSoftlight柔光ハードライトHardlight强光ビビッドライトVividLight亮光覆い焼きカラーColorDodge颜色减淡覆い焼き(リニア)LinearDodge线性减淡焼き込みカラーColorBurn颜色加深焼き込み(リニア)LinearBurn线性加深比较(暗)Darken变暗比较(明)Lighten变亮差の绝対値Difference差値除外Exclusion排除色相Hue色相彩度Saturation饱和度カラー(色相と彩度)Color颜色辉度Luminance / Luminosity亮度リニアライトLinearLight线性光Default:预设模式,这种模式直接将图层叠加,即以当前层覆盖下一层。

这种模式下的图层是不透明的。

Gel:覆盖模式,这种模式会在自己本身色彩的基础上溶入下一层的色彩。

这种模式中,下一层依稀可见。

Colorize:着色模式,这种模式以当前层色彩的色调和饱和度替换下一层的色调和饱和度,以营造更加丰富微妙的色彩氛围。

Reverse-Out:反转模式,这种模式可以在当前层的基础上将下一层的色彩转变它的互补色,例如红色转换为绿色,黑色转变为白色。

Shadow Map:投影模式,这种模式将当前层图像以投影的模式映射到下一层的图像上。

Magic Combine:魔术模式,这种模式计算当前层与下一层的明暗度差异以得出图层的叠加效果。

其效果表现为当前层中某部分亮度值大于背景层中相应部分时,则该部分显示出下一层中相应部分。

Pseudocolor:伪彩模式,这种模式可以将当前层中的明暗度转化为彩色。

但是这样得出的色彩是以明暗度为依据的,所以通常不太真实。

如果当前层原本就是彩色的,则这种模式会根据其色彩的明度值来确定出另一种色彩。

PS专业术语的解释讲解

PS专业术语的解释讲解

色阶一、什么是色阶?色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。

图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。

色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。

表现了一幅图的明暗关系。

如:24位色的RBG空间数字图像,分布用2^8(即256)个阶度表示红蓝绿,每个颜色的取值都是[0,255],理论上共有256×256×256种颜色。

当然,显示装置不一定能充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分有些阶度。

比如,对比度不佳的液晶显示器,可能会把RGB(12,12,12)的颜色跟(13,13,13)显示得一样,或者即使显示有区别肉眼却看上去他们都是黑的。

色阶图只是一个直方图,用横坐标标注质量特性值,纵坐标标注频数或频率值,各组的频数或频率的大小用直方柱的高度表示。

在数字图像中,色阶图是说明照片中像素色调分布的图表。

就像我们可以用图表表示一个班级学生的身高,我们也可以绘制影像中像素“亮度”的图表。

计算机可以计算影像中具有特定亮度的所有像素数目,然后用图表表示此数目。

可以使用“色阶”调整通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和色彩平衡。

“色阶”直方图用作调整图像基本色调的直观参考。

可以将“色阶”设置存储为预设,然后将其应用于其他图像。

请参阅存储调整设置和再次应用调整设置。

二、色阶的作用:1、认识色阶:“图像--调整--色阶”打开“色阶”面板,其下面有三个移动滑块,从左至右依次有黑、灰、白,表示图片rgb“0--255”颜色值;2、水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。

竖直Y轴方向代表像素的数量。

3、移动不同的滑块,调整颜色值,可以改变图片的明暗度、饱和度和亮度。

4、“色阶”对话框A. 阴影B. 中间调C. 高光D. 应用自动颜色校正5、输出和输入色阶区别:A、输入色阶:调节图像的明暗对比。

黑色滑块向右滑动,暗部区域更暗。

白色滑块向左滑动,亮部区域更亮。

PStouch教程

PStouch教程

前言先阐明一下,我搞这个翻译的初衷:解决原来汉化版《Tutorial 教程》部分翻译不清楚的问题。

ADOBE公司开发ps touch并配上详细教程的用意,就是让非专业人士可以享受作图的乐趣。

我做这个教程翻译的目的,就是确保能让业余的PStouch爱好者看懂看明白,也欢迎大家交流翻译不足的地方。

所有翻译完的课程,本人都已经顺利完成;并由身边小白朋友测试,完全能够理解中文说明的意思。

ps touch菜单项目名称与特别说明:1、Tap的原意是轻击、轻拍的意思,是用在触摸屏上的专用词,针对手指的动作命名;因为翻译过程中考虑意思的通俗流畅,我还是采用了使用鼠标的那个专用词“点击”,也就是click的意思。

而且我觉得大家一般都是用spen,点击肯定比轻击要贴切和专业;2、所有在原版中的专用术语英文都是首字母大写的,我在翻译中尽量确保专用术语统一,翻译中的专用名字都用“”标示。

3、右侧图层栏,点击小圆圈是选择隐藏或显示,而只有图片置于白框内时,这个图层才成为工作图层。

4、最左侧的是“工具箱”(toolbox或toolbar);最右侧的是“图层栏”(layers);左上角,依次是“返回键”,“图像选择”,“编辑栏”(Edit),“选项栏”(select);顶端中央为“收起符号”;右上角,依次是“变形栏”,“调整数值”,“效果栏”(fx:Effects),“&菜单”(& Menu),“全屏键”。

5、菜单各大小栏目专用名称我只能边翻译边更新,请大家见谅:================================================ =================Edit:编辑栏Clear——清除Extact——提取================================================ =================Select:选项栏Deselect——取消选择Feather——羽化================================================ =================toolbox:工具箱;toolbar:工具栏;(右下角带三角的工具选项,说明是多选。

市场营销中的4PS指的是什么6PS又是什么呢

市场营销中的4PS指的是什么6PS又是什么呢

市场营销中的4PS指的是什么6PS又是什么呢
营销中4PS是一种流行的营销组合理论,通常简称4Ps,6P与4P的不同,在于营销学界的泰斗菲利普·科特勒(PhilipKotler)加上的两个P:Power(权力)和PublicRelations(公共关系)。

4P营销理论被归结为四
个基本策略的组合,即产品(Product)、价格(Price)、渠道(Place)、宣
传(Promotion),由于这四个词的英文字头都是P,再加上策略(Strategy),所以简称为"4P's" 4P营销理论
(TheMarketingTheoryof4Ps),4P理论产生于20世纪60年代的美国,随
着营销组合理论的提出而出现的。

1953年,尼尔·博登(NeilBorden)在
美国市场营销学会的就职演说中创造了"市场营销组合"(Marketingmix)这
一术语,其意是指市场需求或多或少的在其中一种程度上受到所谓"营销
变量"或"营销要素"的影响。

1986年,菲利普·科特勒在《哈佛商业评论》(3~4月号)发表了《论大市场营销》。

他提出了"大市场营销"概念,
即在原来的4P组合的基础上,增加两个P:"政治力量"(PoliticalPower)、"公共关系"(PublicRelations),他认为21世纪的公司还必须掌握另外两
种技能,一是政治权力(PoliticalPower)。

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Ps专业术语
在学习PS的过程中,经常会遇到一些专业术语,下面我们来对一些PS常用的、并且比较难理解的术语进行简单讲解。

象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。

下图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。

图1
选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。

当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。

下图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。

图2
羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。

其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。

下图是对不同羽化值选区填充的效果。

图3
消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。

在PS里主要针对建立选择区。

下图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。

图4
容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。

下图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。

混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。

PS 中有6组22种混合模式。

下面演示了将红色用不同的混合模式作用到上的效果。

图6:原图
图7
流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。

下图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。

图8
样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。

下图是对图像
图9
去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。

注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的质量。

扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点):
图10
去网后的效果。

由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般:
图11
分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。

针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。


文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。

下面是PS常用的文件格式。

图12
切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。

如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。

位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。

在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。

矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。

1:1比例下的位图图像和矢量图像:
图17
放大后的位图图像和矢量图像:
图18
滤镜:利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。

虽然其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。

PS中有13大类(不包括Digmarc滤镜)近百种内置滤镜。

图19
对原图使用不同的滤镜得到的结果
图20
色域警告:将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。

适用于RGB和Lab颜色模式。

想图是一幅RGB图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印范围的颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。

图21
图13
输入:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。

如扫描、注释等。

来自
输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求求。

批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。

色彩式模:将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。

不同输出需要的图象有不同的色彩模式。

常用的色彩模式如RGB、CMYK、Lab等。

图层:为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。

下图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。

图14
蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。

如下图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。

图15
通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。

下图是一张色彩模式为RGB的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)通道下的显示效果。

图16。

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