FLASH动画设计

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6、制作书法动画
6、制作书法动画
• 创建Flash文档 新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#
006666。 • 制作卷轴
按下图所示制作卷轴图形元件,命名为“轴”。
• 制作毛笔 按下图所示制作毛笔图形元件,命名为“笔”。
6、制作书法动画
• 制作书法字体 新建图形元件,选择合适的字体输入文字。
1
逐帧动画——变大变小
2
变形动画——数字变形
3
运动动画——
4
运动动画——篮 球
5
6
4、运动动画——篮球
在舞台上新建元件,用填充变形工具 、线条工具等绘制篮球,将其组 合,如图所示。
1、选择“插入”菜单—“新建元件” —“图形” —起名“篮球”
2、用“椭圆工具”绘制圆,注意选择颜色。
3、用“直线”工具绘制线条(特别注意,请选择“对象绘制”)
动画设置步骤
1、菜单“插入”-“新建元件”-名称为“阴影” 2、绘制一个扁的小椭圆,选择菜单“修改”-“形状”-“柔化边缘”-(两 个数值都为32) 3、返回场景,锁住第一层(篮球),增加一个图层,名称改为“阴影”.
篮球阴影制作
篮球阴影制作
4、选中第10帧,从“库”中提取“阴影”元件到舞台,放在篮球下方,贴着篮球。 5、分别增加第10帧、第20帧关键帧 6、将第1帧和第20帧“阴影”用“变形工具”变大点,注意位置不动,分别选中第1、20 帧,选中阴影,属性里调节使其变淡些。 7、分别选中第1、10帧,在属性设置补间动画 8、锁定前两个图层,增加图层三,在舞台上输入制作人姓名,上交。
芯,位置大小适当。新建遮罩层,用任意颜色画一条窄的矩形,注意与纸高相 同,创建动画,在第5帧处插入关键帧,将其宽度修改成文档宽度,设置遮罩。
6、制作书法动画
• 制作写字动画 在右轴层上新建“字”层,在第6帧处插入关键帧,从库中将元件“字”
拖入场景,调整到合适的大小和位置。使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反 的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每 次擦去多少决定写字的快慢。
4、导线运动
用平滑的铅笔在“引导层”上随意绘制一条“曲线”,并在所有图层第 50帧插入关键帧。选择“蜜蜂”的第50帧,将蜜蜂拖放到线条的一端,注意蜜 蜂的中心点与线条的端点对齐,选择“蜜蜂”的第1帧,将其拖放到线条的另 一端,如图所示,保存并测试影片。
5、遮罩运动
新建文档,输入文字并将文字相对于舞台居中,将图层1命名为“文 字” 。插入一个图层,命名为“遮罩”,用【圆工具绘制一个圆,放在文字的 开始一端,如图所示。
4、导线运动
新建文档,设置文档为800×460像素。在舞台中导入图片“背景”, 并将图片设置为“相对舞台居中对齐”,将“图层1”命名为“背景”,新建图 层2,将“图层2”命名为“蜜蜂”,导入“蜜蜂”图片,如图所示。
4、导线运动
将导入的“蜜蜂”图片打散,选择魔术棒工具,设置属性如图所示。用 魔术棒工具在蜜蜂的“白色”部分单击,然后按“DELETE”键删除,并选中整 个“蜜蜂”将其“组合” 。在“蜜蜂”图层上插入“引导层”,如图所示。
6、制作书法动画
直到把所有的书法字体都擦完后,在“字”图层上,从第6帧开始一直 到最后一帧全部选择,点击右键选择“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。
6、制作书法动画
• 制作毛笔动画 在“字”图层上新建“笔”层,并在第6帧处插入关键帧,将笔调整到
合适的大小和起笔的位置。移动毛笔,不断插入关键帧,使毛笔始终随着笔画 最后的位置走,最后测试动画。
5、遮罩运动
选中遮罩层的第45帧,将“圆”拖放到文字的另一端。右键单击“遮 罩”图层,在弹出菜单中选择遮罩命令,并设置“形变”动画,保存文件并测 试影片。
注:“遮罩层”决定了显示的区域,“被遮罩层”决定了显示的内容。
• 创建Flash文档 • 制作卷轴 • 制作毛笔 • 制作书法字体 • 制作卷轴展开动画 • 制作纸张铺开动画 • 制作写字动画 • 制作毛笔动画
2、文字变形wk.baidu.com
新建文档,在舞台上输入数字“1”,将文字相对于舞台居中对齐,并打 散文字。用同样的方法依次在第10、20、30、40帧插入空白关键帧,输入数 字“2”、“3”、“4”、“5”,并将文字相对于舞台居中对齐,然后打散文字,
2、文字变形
依次选择第1、10、20、30、40帧在【属性】面板中设置“补间”为 “形状”,保存文件并测试影片,如图所示。
6、制作书法动画
• 制作卷轴展开 把库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为左轴。新建一层命名为右轴。
将元件轴再拖入该层,并列排放两个轴并置于中央位置。创建补间动画,在第 5帧处插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的 方法把右轴移动到文档的最右边。
6、制作书法动画
• 制作纸张铺开动画 新建“纸” 图层,按卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,再画出白纸
4、利用“选择工具”
将线条调整如图所示。
5、返回“场景1”。
篮球绘制步骤
1、在“场景1”里,从“库”中把“篮球”拖出放入第一层的第一帧,放在 “舞台”上方。
2、分别在第10帧和第20帧插入关键帧。将第10帧的篮球位置移到下方。 3、选择第1帧和第10帧,分别在“属性”里设置的“补间”为“动画”。 4、选中第2帧,在“属性”里设置动画的“缓动值”为-100。 5、选中第11帧,在“属性”里设置动画的“缓动值”为100。
3、移动的背景
新建文档,选择【文件】菜单下的【导入】命令【导入到舞台】,在导 入对话框中选择图片“大厦”。用【缩放工具】将图片调整到于舞台相同的宽 度,并将图片底部与舞台底部对齐,如图所示。
3、移动的背景
在第50帧插入“关键帧”,打开【变形】面板,将图片的大小调整到 200%。将图片“居中对齐”,然后将图片的顶部和舞台的顶部对齐,创建补 间动画,如图所示。保存并测试影片。
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