软件详细设计ppt课件

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Flash详细教程完整版ppt课件

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掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

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新建文件
使用“文件”菜单中的“新建 ”命令或快捷键Ctrl+N,设置 所需尺寸和分辨率,创建新的 空白文档。
关闭文件
使用“文件”菜单中的“关闭 ”命令或快捷键Ctrl+W关闭当
前文件。
选区的基本操作
创建选区
使用选框工具、套索工 具、快速选择工具等创 建选区,将选区拖拽至
图像中。
移动选区
在选区内部拖拽鼠标, 移动选区位置。
合并图层
删除图层
使用“图层”菜单中的“合并图层”命令 或快捷键Ctrl+E,将多个图层合并为一个图 层。
选择要删除的图层,使用“图层”菜单中 的“删除图层”命令或快捷键Ctrl+Delete ,删除当前图层。
路径的基本操作
绘制路径
使用钢笔工具或形状工具在图像中绘制路径 。
填充路径
使用“路径”面板中的填充路径工具,将颜 色填充到路径内部。
色彩搭配
运用色彩搭配技能,使海报更加醒 目、吸引眼球。
制作网页元素
按钮制作
制作各种形状和样式的按钮,用 于网页交互。
图标制作
制作简洁明了的图标,提高网页 的辨认度。
背景制作
制作合适网页的背景图,增强网 页的美观度。
制作UI设计
设计图标
为应用程序或网站设计特殊的图标。
界面设计
设计美观、易用的用户界面。
出具有丰富交互效果的课件或演示文稿。
与AE的协同工作
图像合成与殊效
在Photoshop中完成图像合成和殊效制作后,可以导入到AE中进 行视频剪辑和殊效处理。
动态效果制作
AE善于制作动态效果,结合Photoshop的图像处理能力,可以制 作出更加生动和逼真的动态课件或演示文稿。

软件工程课件(全)

软件工程课件(全)

03
识别项目中的关键路径,确保项目按计划进 行
04
及时调整项目计划,应对项目变更和不确定 性
风险管理策略制定
识别项目中的潜在风险, 包括技术风险、市场风险、 资源风险等
制定相应的风险应对策略 和措施,如风险规避、减 轻、转移和接受等
评估风险的概率和影响程 度,制定风险优先级列表
监控风险状态,及时调整 风险管理计划
质量改进
根据质量评估结果,制定相应的改进措施, 如优化性能、增强安全性等。
经验教训总结
对测试过程中遇到的问题进行总结,形成经 验教训,为后续项目提供参考。
06
项目管理与团队协作
项目计划制定与监控
01 制定详细的项目计划,包括项目目标、范围 、时间表、资源需求、成本估算等
02 设立项目里程碑,对项目进度进行阶段性监 控
开发方向。
持续集成和测试
03
迭代增量模型强调持续集成和测试的重要性,以确保每个迭代
周期都能交付高质量的软件产品。
03
需求分析与管理
需求获取与整理
确定需求来源
与客户、利益相关者、业务领 域专家等进行沟通,收集原始
需求。
需求分类
将收集到的需求按照功能、性 能、安全、易用性等方面进行 分类。
需求筛选
去除重复、模糊、不切实际的 需求,确保需求的准确性和可 行性。
处理变更请求
根据实际情况,决定是否接受变更请求,并 制定相应的实施计划。
跟踪和验证变更
对实施的变更进行跟踪和验证,确保变更的 正确性和完整性。
04
系统设计与实现
系统架构设计
分层架构
将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,实现高内聚、 低耦合的设计。

详细设计ppt课件

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WHILE P
S
(c) WHILE型循环结构
P1 A1 P2
A2 P=
… Pn
An
(e) 多分支结构
UNTIL P
S
(d) UNTIL型循环结构
(f)语句标号
(g)定义
39
举 例
begin s[17]~s[22]=0
while num(1-1000)
while i(17-22)
输入 age
=17 s[17]++ =18 s[18]++ age =19 s[19]++ =20 s[20]++ =21 s[21]++ =22 s[22]++
15
3. 出错信息处理
出错或警告信息应该具有下述属性: (1) 用用户可以理解的术语描述问题。 (2) 提供有助于从错误中恢复的建设性意见。 (3) 指出错误可能导致哪些负面后果(例如,破 坏数据文件) 。 (4) 信息应伴随着听觉或视觉上的提示:如发出 警告铃声、用闪烁方式或出错的颜色显示。 (5) 信息不能带有指责色彩,即不能责怪用户。
(3)程序流程图在表示数据结构方面存在 不足。
32
6.3.2 盒图(N-S图)
第一个任务 第二个任务 第三个任务
(a) 顺序结构
F
条件 T
ELSE THEN 部分 部分
(b) 选择结构
Case 条件 值1 值2 …
Case1 Case2 部分 部分
值n
Casen 部分
(c) 多分支结构
循环条件
DO_UNT IL
1
传入部分
变换中心
旧工资信息

软件开发案例分析 ppt课件

软件开发案例分析  ppt课件

PPT课件
14
第二部分 软件工程方法学概述
PPT课件
15
软件工程方法学-关键问题
需求阶段:
什么是客户的上下文? 要达到什么目的?
分析阶段:
要处理什么实体? 如何确保有正确的实体?
系统设计阶段:
如何解决问题? 在完成的系统中需要什么硬件和软件
子系统设计阶段:
如何实现解决方案? 源代码和支持文件有哪些?
软件 规格 说明 书编 写规

软件 原型 制作 规范
软件 需求 用例 规约 编写 规范
高级 经理
客户
开 发 经 理
分析 设计 负责

测 试 负 责 人
项目 经理
需求 分析 负责

开始
需求调研人员
用户界面 设计员
评审干系人清单
确定干系人 确定干系人需求 确定非功能性需求

编写需求规格说明书
设计界 面原型


评审需求规格说明书




确定用例
作 产 品 进
签字确认 需求规格
说明书
优先级



评审词汇表、用例模型、用例规约
需求分析员
输出
确定系统主角 确定系统用例
界面 原型 需求规格 说明书
用例模型
详细描述用例 整理词汇表
用例规约 词汇表
P结P束T课件
54
需求过程
• 工具
– MS Office – Rational Rose

词汇 表
精化迭代
评审用例分析
详 细 设 计
设计 数据

用例 分析 文档

revit结构ppt课件

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02
通过对这些数据的解读,可以评估结构的性能表现和安全性,
判断是否需要进行优化或加固。
在解读结果时,需要注意数据的合理性和可靠性,结合实际情
03
况进行分析和判断。
05 实例操作与展示
ห้องสมุดไป่ตู้
某办公楼的结构建模
总结词
复杂高层建筑
详细描述
该办公楼为高层建筑,结构体系采用框架-核心筒结构,通过Revit软件进行建模 ,展示复杂高层建筑的结构设计流程和方法。
软件更新与升级
更新原因
软件更新可以修复已知问题、增加新功能和提高 稳定性。
升级路径
可以通过Autodesk官网下载最新版本的安装包, 按照指引完成升级操作。
注意事项
升级前建议备份当前版本,以防升级过程中出现 问题导致数据丢失。
学习资源推荐
01
02
03
官方文档
Autodesk官方网站提供 了详细的Revit结构使用手 册和教程,是学习Revit结 构的基础资料。
详细描述
在Revit中,可以通过多种方式创建墙体,如绘制、复制、阵列等。在创建过程中,可以选择不同的墙体类型和 材料,以满足设计需求。同时,Revit还提供了编辑墙体的工具,如修改墙体的位置、高度、厚度等参数,以及 添加门窗等构件。
楼板的创建与编辑
总结词
楼板的创建与编辑是Revit结构建模中的重要环节,通过合理地创建和编辑楼板,可以构建出符合设 计要求的建筑楼层。
然后根据实际需求,为模型添加适当 的荷载,如恒载、活载、风载、地震 作用等。
首先需要建立建筑物的几何模型,包 括墙、梁、板、柱等基本构件,并为 其赋予相应的材料属性。
最后根据分析目的,选择合适的分析 方法,如静力分析、动力分析或稳定 性分析等。

软件安全-软件安全的架构和设计2PPT优秀课件

软件安全-软件安全的架构和设计2PPT优秀课件
第四章 安全 软件的架构与设计 7
2 概要设计的内容:
(2)软件结构的总体设计:从系统开发的角度看 ,需求分析已经完成了部分功能设计,即将系统按 功能进行了逐层分解,使每一部分完成简单的功能 ,且各个部分又保持一定的联系,还要把该层次结 构的各个部分组合起来形成统一的系统。包括:采 用某种设计方法,将一个复杂的系统按功能划分为 模块的层次结构;确定各个模块的功能,建立模块 与功能的对应关系;确定模块间的调用关系和接口 (模块间传递的信息)关系;设计接口的信息结构 ;评估模块的划分质量,导出模块结构规则;
第四章 安全 软件的架构与设计 12
第四章 安全 软件的架构与设计 2
4.1.1 软件设计概念
人们经过多年的实践,总结和发展了许多软件的设 计概念和经验,成为软件设计人员设计复杂应用问 题时应该遵循的基础。
我们前面已经学习了需求分析,明确了用户的需求 ,但那都是软件的需求,而不是软件(也可以说是 从用户角度描述,而不是从软件开发人员角度描述 问题),这一节就是要将计算机软件需求变为软件 表示,那么什么是软件表示?如何实现这一变换? 这是这一节要解决的主要问题。
(2)从软件工程管理的观点上看可分为概要设计 和详细设计两个部分:概要设计是将软件的需求转 化为数据结构和软件的系统结构;详细设计是软件 结构表示的细化,得到软件的详细数据结构表达和 具体算法描述。
第四章 安全 软件的架构与设计 5
1 软件设计划分的形式:
(3)从设计的技术内容上看可分为数据设计、结 构设计和过程设计:从信息流技术包含的设计内容 上看,软件设计是根据软件的功能、性能需求和用 户其它要求,采用某种设计方法进行数据设计、系 统结构设计和过程设计。数据设计侧重于数据结构 的定义,系统结构设计侧重于定义软件系统各主要 成分之间的关系,过程设计则是把软件结构成分转 换成过程性描述。

软件设计(详细设计)PPT课件

软件设计(详细设计)PPT课件

Case条件
Case1 Case2 … Casen
AB
N
c.多分支结构
循环条件 Do-While
部分
d.当型循环结构
Do-Until 部分
循环条件
e.直到型循环结构
A f.调用子程序A
图3.4 盒图的基本符号
F A
盒图例子
T B C D
A:
Case 1234 E FGH
(3) PAD图
PAD(Problem Analysis Diagram)是问题分析图。 日立公司发明和推广(1973)。
实用软件工程
第三章 软件设计 (详细设计)
第3章 软 件 设 计 软件设计通常分为两个阶段:总体设计阶段和详
细设计阶段。 总体设计
详细设计
详细3设.1计软的件基设本计任的务基本任务
详细设计是总体设计的进一步的具体化,主 要确定每个模块的具体执行过程,故也称为过程 设计。其基本任务有: (1).为每个模块进行详细的算法设计。 (2).为模块内的数据结构进行设计。 (3).对数据库进行物理设计 。 (4).界面设计。 (5).编写文档 (6).评审
打开数据库 SQL查询语句赋值 通过记录集对象打开SQL语句设定的记录
Y 记录集末端?
N 记数变量加1,输出记录字段值及图像
转跳下一记录 关闭数据库链接对象、记录集对象,并释放资源
输出记录数和提示 结束
程序流程图的缺点: 1)程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它诱
使程序员过早地考虑程序的控制流程,而不去考 虑程序的全局结构。
5)可用于表示程序逻辑,也可用于描绘数据结构; 6)PAD图的符号支持自顶向下、逐步求精的方法。
2)程序流程图中用箭头代表控制流,因此程序员不 受任何约束,可以完全不顾结构程序设计的精神, 随பைடு நூலகம்转移控制。

《犀牛软件基础教程》课件

《犀牛软件基础教程》课件

实体建模
总结词
介绍实体建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。
详细描述
实体建模是犀牛软件中另一个重要的功能,它允许用户创建具有体积和质量的实体模型。介绍了实体 建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。此外,还介绍了如何使 用这些工具来创建各种复杂的实体模型。
窗口菜单
包含新建窗口、关 闭窗口等窗口操作 命令。
工作区和工作视窗介绍
工作区
显示当前打开的模型,可进行模 型的创建、编辑和渲染等操作。
工作视窗
提供多个视窗来观察模型的不同 角度和面,方便用户进行模型的 编辑和修改。
03
基本操作
对象的创建和选择
总结词
掌握对象的创建和选择是犀牛软件操作的基础。
详细描述
使用拉伸工具对椅子 进行细节调整。
制作一个复杂的机器人模型
• 总结词:通过复杂的步骤,深入学习使用犀牛软 件创建三维机器人模型。
制作一个复杂的机器人模型
详细描述 打开犀牛软件并新建一个文档。
使用线段工具绘制机器人的各个部分。
制作一个复杂的机器人模型
使用旋转、拉伸和布尔运算等工 具对各个部分进行组合和调整。
《犀牛软件基础教程》ppt课件
目录
• 简介 • 界面介绍 • 基本操作 • 高级功能 • 实例教程 • 问题和解决方案
01
简介
什么是犀牛软件
犀牛软件是一款专业的3D建模 软件,广泛应用于工业设计、 建筑设计、产品设计等领域。
它提供了丰富的建模工具和功 能,使设计师能够快速创建高 质量的3D模型。
05
06
学习如何将贴图应用于模型的表面,以增 加细节和真实感。

软件工程第62章ppt课件

软件工程第62章ppt课件
告信息和动作确认的定制命令。 (4)交互方式应符合用户要求
交互方式既要灵活,又要与用户的输入要求符合。 不同类型的用户有不同的输入习惯,选择交互方式时 要考虑到这一点。 (5)屏蔽掉在当前动作的上下文中不适用的命令
这条准则可防止用户试图使用可能导致错误的动作。
xdu 10
第六章 详细设计
(6)让用户控制交互的流程 用户应可以跳过不必要的操作,改变动作次序或
西安电子科技大学课程
第六章 详细设计
(第二部分)
(主讲 刘志镜教授)
2004年7月6日 西安
xdu 1
第六章 详细设计
6.8 界面设计的一般准则
人--机界面设计离不开设计者的经验以及文献中 介绍的经验。下面分别从三个方面介绍由这些经验 形成的一般准则。
6.8.1 一般交互
(1)注意一致性 用固定的格式来构造菜单选项、命令输入、
xdu 20
第六章 详细设计
色彩的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ征
各种色彩的象征:
红色: 热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险...…; 橙色:光明、华丽、兴奋、甜蜜、快乐...…; 黄色:明朗、愉快、高贵、希望、发展、注...…; 绿色: 新鲜、平静、安逸、和平、柔和、青春、安全、理想...…; 蓝色:深远、永恒、沉静、理智、诚实、寒冷..…; 紫色: 优雅、高贵、魅力、自傲、轻率......; 白色: 纯洁、纯真、朴素、神圣、明快、柔弱、虚无...... 灰色: 谦虚、平凡、沉默、中庸、寂寞、忧郁、消极...... 黑色: 崇高、严肃、刚健、坚实、粗莽、沉默、黑暗、罪恶、恐怖、
(1)尽量减少用户的输入动作可采用鼠标选取预先定义 的输入;用“滑动刻度”指定某一范围的输入数据,用 “宏”来代表复杂的输入数据集合。 (2)保证信息显示与数据输入的一致性

《软件详细设计教程》课件第9章

《软件详细设计教程》课件第9章

第9章 面向对象分析
上述五个层次对应着在面向对象分析过程中建立对象模 型的五项主要活动:找出类与对象;识别结构;识别主题; 定义属性;定义服务。必须强调指出的是,我们说的是“五 项活动”,而没有说五个步骤。事实上,这五项工作完全没 有必要顺序完成,也无须彻底完成一项工作以后再开始另外 一项工作。虽然这五项活动的抽象层次不同,但是在进行面 向对象分析时并不需要严格遵守自顶向下的原则。人们往往 喜欢先在一个较高的抽象层次上工作,如果在思考过程中突 然想到一个具体事物,就会把注意力转移到深入分析发掘这 个具体领域上,然后又返回到原先所在的较高的抽象层次。 例如,分析员找出一个类与对象,想到在这个类中应该包含 的一个服务,于是把这个服务的名字写在服务层,然后又返 回到类与对象层,继续寻找问题域中的另一个类与对象。
第9章 面向对象分析
终端与相应的分行计算机通信,分行计算机具体处理针对某 个账户的事务并且维护账户。
拥有银行账户的储户有权申请领取现金兑换卡,使用现 金兑换卡可以通过ATM访问自己的账户。目前仅限于用现 金兑换卡在ATM上提取现金(即取款),或查询有关自己账户 的信息(例如某个指定账户上的余额)。将来可能还要求使用 ATM办理转账、存款等事务。
第9章 面向对象分析
9.2 需 求 陈 述
9.2.1 书写要点 通常,需求陈述的内容包括:问题范围、功能需求、性
能需求、应用环境及假设条件等。总之,需求陈述应该阐明 “做什么”而不是“怎样做”。它应该描述用户的需求而不 是提出解决问题的方法;应该指出哪些是系统必要的性质, 哪些是任选的性质;应该避免对设计策略施加过多的约束, 也不要描述系统的内部结构,因为这样做将限制实现的灵活 性。对系统性能及系统与外界环境交互协议的描述,是合适 的需求。此外,对采用的软件工程标准、模块构造准则、将 来可能做的扩充以及可维护性要求等方面的描述,也都是适 当的需求。

软件项目开发PPT课件

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精选ppt
[ 通过复审 ]
[ 未通过复审 ]
36
2.6 实施活动
• What
– 编码:是将软件设计结果转换成用某种程 序设计语言书写的程序。
– 单元测试:是把一个模块作为独立的程序 单元进行测试,以保证它能够正确执行规 定的功能。
• 1968年NATO软件工程会议首次提出软件工程 概念
• 1968-2013, 近40多年
– “危机”一词
– 软件危机依然存在
精选ppt 5
1.2 为什么要软件工程
• 软件危机面对的问题
– 艺术 vs. 标准化 – 错误的发现 – 软件需求获取 – 软件支持和维护 – 开发速度 vs. 市场需求 – 开发周期过长、开发成本过高 – 研发风险 – 软件开发中的复杂的协作(人员,问题,过程) – 不同角色的软件神话(管理者,用户,开发者,大众)
精选ppt 33
2.5 设计活动
• When
– 项目的中、早期阶段?
工作量

小 早期
中期
后期
贯穿于整个软件开发过程的设计活动
项目 时间
精选ppt 34
2.5 设计活动
• Who
– 主要包括架构设计师、软件设计员、复用 工程师、设计复审员、项目经理、财务人 员、软件质量保证(SQA,Software Quality Assure)人员和需求变更者等
• How
网罗需求
entry/ 工作上下文范围 entry/ 领域知识和可重用的需求 do/ 获取涉众的原始需求 exit/ 建立原始需求记录 who/系统分析师、需求阐释者、 客户代表、用户等
定义系统
do/ 分析系统需求 exit/ 制定软件需求文档 exit/ 改进业务词汇表 who/系统分析师、需求阐释者等
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
用软件工具自动完成,从而可省去人工编码的工作, 有利于提高软件可靠性和软件生产率。 (5) 即可用于表示程序逻辑,也可用于描绘数据结构。 (6) PAD图的符号支持自顶向下、逐步求精方法的使用。
.
19
第5章 软件详细设计
5.3.4 过程设计语言(PDL)
PDL具有二重性,一方面具有严格的关键字外部语法,用于定义 控制和数据结构;另一方面,PDL表示实际操作和条件的内部语法通 常又是不太严格的,以便可以灵活使用,从而适应各种项目的需要。 因此,一般说来PDL是一种“混杂”语言,它通常使用一种自然语言 的词汇,但同时却使用另一种结构化的程序设计语言的语法。
息的表格来表达过程的细节。 语言工具:用某种语言(伪码)来描述过程细
节。
.
5
第5章 软件详细设计
1.尽量少用goto语句
2.采用自顶向下逐步求精的设计方法和单入单 出的控制结构(动态与静态执行情况一致) 。 3.程序开发采用程序员组的组织形式
返回节目录
.
6
第5章 软件详细设计
5.3 详细设计的工具
从软件开发的工程化的观点来看,在进行程序 编码以前,需要对系统所采用算法的逻辑关系进行 分析,并给出明确、清晰的表述,为后面的程序编 码打下基础,这就是详细设计的目的。
.
2
第5章 软件详细设计
为实现上述目的详细设计阶段的主要任务是: 1.确定系统每一个模块所采用的算法,并选择合适的工具给出
详细的过程性描述; 2.确定系统每一个模块使用的数据结构; 3.确定系统模块的接口细节,包括系统的外部接口和用户界面、
试用判定表来描述上述基本加工。
.
23
第5章 软件详细设计
.
20
第5章 软件详细设计
.
21
第5章 软件详细设计
5.3.5 判定表与判定树
判定表可以清晰地描述复杂的条件组合。 其优点在于使别人很容易看清楚各种条件组合以及 由此产生的各种动作,甚至简单到不需要加以任何说明。
.
22
第5章 软件详细设计
例题(画判定表)
有一个基本加工的加工逻辑为:输入两个字 符,当第1个字符是A或B,且第2个字符是数字时, 修改文件;若第1个字符不是A也不是B时,输出 错误信息M1;若第个字符不是数字时,输出错误 信息M2。
第5章 软件详细设计
在N-S图中,为了表示五种基本结构,规定了五 种图形结构,具体如下:
.
13
第5章 软件详细设计
例如,将上述例题1和例题2使用N-S图表示如下
.
14
第5.53章.3软件P详A细D图设计
PAD是问题分析图,它用二维树型结构的图来表示程 序的控制流,PAD图也使用五种基本控制结构,具体如下:
与系统内部其它模块的接口以及各种数据(输入、输出和局 部数据)的全部细节; 4.为系统每一个模块设计测试用例。 以上这些内容所组成的文档就是系统详细设计说明书,这些 文档设计完成以后,经过审核合格交付给下一阶段,作为编 码的依据。
返回节目录
.
3
第5章 软件详细设计
案例要求:
任务1:画出管理员后台管理模块的流程图 任务2:画出管理员后台管理模块的处理数据
5.3.1 程序流程图 5.3.2 盒图(N-S图) 5.3.3 PAD图 5.3.4 过程设计语言(PDL) 5.3.5 判定表与判定树
.
返回节目7 录
第5章 软件详细设计
5.3.1 程序流程图
程序流程图(program flow chart)又称为程序框 图,它是历史最悠久也是软件开 发人员使用最广泛的 一种算法表达工具。它具有直观、清晰,易于学习。然 而它也是用得比较混乱的一种方法。
类型 任务3:确定接口数据——传递数据类型 任务4:写出模块的测试用例
.
4
第5章 软件详细设计
5.2 结构化程序设计方法
详细设计的工具是指用来描述程序处理过程的那 些表达过程规格说明的工具,它们通常可以分为: 图形工具:把过程的细节用图形方式描述出来。 表格工具:用一张包含系统输入、处理及输出信
T X>0
F
输出F(X)
F(X)=1 F(X)=-1
.
Input x
X>0
X=0 x
G(x)=1 G(x)=0
X<0 G(x)=-1
输出g(X)
18
第5章 软件详细设计
PAD图的主要优点如下: (1)使用表示结构化控制结构的PAD符号所设计出来的
程序必然是结构化程序。 (2) PAD图所描绘的程序结构十分清晰。 (3) 用PAD图表现程序逻辑,易读、易懂、易记。 (4)容易将PAD图转换成高级语言源程序,这种转换可
.
11
第5章 软件详细设计
5.3.2 盒图(N-S图)特点: (1) 功能域(即,一个特定控制结构的作用域)
明确,用图形表示,非常清晰。 (2) 必须遵守结构化程序设计的要求,不能任意
转移控制。 (3) 很容易确定局部和全程数据的作用域。 (4) 很容易表现嵌套关系,也可以表示模块的层
次结构。
.
12
.
8
第5章 软件详细设计
程序流程图使用五种基本的控制结构,它们是:
.
9
第5章 软件详细设计
例题1:求10!的流程图。 开始 真 t =1
i=2
t = i *t
i = i+1
A
.
A
i < 11 假
输出t
结束
10
第5章 软件详细设计
程序流程图的主要缺点如下: 1.程序流程图从本质上来说不是逐步求精的好工 具,它容易使程序员过早地考虑程序的控制流程, 而不去考虑程序的全局结构。 2.程序流程图中用箭头代表控制流,程序员可以 不顾结构程序设计的精神,随意转移控制,而使 程序结构过于混乱。 3.程序流程图在表示数据结构方面存在不足。
第5章 软件详细设计
第五章 软件详细设计
5.1 详细设计的目的与任务 5.2 结构化程序设计方法 5. 3 详细设计的工具 5. 4 Jackson系统设计方法 小结 思考与练习
.
返回章目1 录
第5章 软件详细设计
5.1 详细设计的目的与任务
软件的详细设计就是对模块实现的过程设计 (数据结构+算法)。
.
15
第5章 软件详细设计
练习(画出PAD图)
S=1+3+5+…+999 。
求f(x)=
1 x>0 -1 x<=0
求g(x)=
1 x>0 0 x=0
-1 x<0
.
16
第5章 软件详细设计
s=0 i=1 While i<=999
Print s
s=s+i
i=i+2
.
17
第5章 软件详细设计
Input x
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