(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计

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《三维动画设计与制作》毕业论文

《三维动画设计与制作》毕业论文

河南职业技术学院毕业设计〔论文〕题目?三维动画设计与制作?河南职业技术学院信息工程系毕业设计〔论文〕任务书毕业设计〔论文〕指导教师评阅意见表摘要本文从三维动画短片的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为到达该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。

结合该短片的特点,提出了为到达预期效果使用到的处理方法。

随着国内3D产业的快速开展,政府相关部门也在大力宣传开展3D产业,全国3D大赛秘书长、3D动力总裁鲁君尚表示,目前国内3D人才的缺口超过千万,其中制造行业对3D应用人才的需求缺口最大,约为800万人。

相对于人才紧缺问题,国内3D软件技术、产业链的完善和资源整合等问题同样急需解决。

相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货〞。

我国游戏动漫产业的迅猛开展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。

相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货〞。

我国游戏动漫产业的迅猛开展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。

三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速开展而产生的新型动画艺术。

它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。

它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢送。

三维动画不仅可以用于广告,而且在电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头等方面也应用的非常广泛。

三维动画业是新兴行业,综观三维动画的开展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。

本课题全面考察学生几年来大学所学的动画、影视专业知识以及动手实践能力。

Maya建模的设计与实现 毕业论文

Maya建模的设计与实现  毕业论文

毕业论文(设计)论文(设计)题目:Maya建模的设计与实现姓名学号学院软件学院专业动漫设计与制作年级指导教师2011年5月15日目录摘要 (3)ABSTRACT (4)第1章绪论 (5)1.1 三维动画出现的背景和发展历史 (5)1.2 Maya软件的发展历史 (5)1.2 Maya软件的应用领域 (8)2.1 Maya的基本操作 (8)2.1.1 Maya工作区域 (8)2.1.2 操作界面 (9)菜单栏 (9)2.1.4 状态栏 (9)2.2 鬼屋建模 (11)2.2.1 初定模型 (11)建立模型 (12)2.2.3 模型贴材质 (13)2.2.4 渲染 (15)第3章结论 (17)致谢 (18)参考文献 (19)Maya建模的设计与实现摘要三维动画是一门新兴的艺术形式,依托现代计算机技术的迅猛发展,如今三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。

但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。

三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

三维动画软件Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

计算机毕业设计_基于MAYA建模游戏设计

计算机毕业设计_基于MAYA建模游戏设计

MAYA建模游戏设计摘要:建模是动画制作的基础,就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。

多边形模型就好比点阵图像,NURBS模型就好比矢量图形,建模时,主要在于自己的熟练程度和习惯。

关键词:建模;多边形建模;游戏设计Abstract: Modeling is the basis of animation, Maya software, it provides a majority of three-dimensional modeling software owned by the methods include: 1) NURBS role in the establishment, 2) the establishment of polygons role 3) sub-modeling; ) Sculpture modeling. Polygon model can be compared to dot-matrix image, NURBS model can be compared to vector graphics, modeling, mainly in their own proficiency and habits.Key words: modeling, polygon modeling; Game Design第一章绪论Maya是目前世界上最为优秀的三维动画和特效制作软件之一,被广泛使用于电影电视、游戏设计等领域。

1998年以来,Maya开发工程师不断完善开发软件包,使其成为全球许多顶级动画工作室和制作公司首选的三维设计平台之一。

与其他的开发平台不同,Maya应用平台采用开放式的框架体系结构,设有许多三维组件(对象、动画、动力学等等),可以重新设定这些组件的用途,以实现用户所需的特定功能,即开发Maya插件。

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。

动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。

角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。

maya动画毕业设计

maya动画毕业设计

maya动画毕业设计在电影和游戏行业中,动画设计一直扮演着重要的角色。

而Maya动画软件作为行业中最受欢迎的工具之一,被广泛应用于动画制作和特效设计。

在我的毕业设计中,我选择了Maya动画作为主题,旨在通过深入研究和实践,展示我对动画设计的理解和技能的运用。

首先,我将从Maya动画软件的基本介绍开始。

Maya是由美国奥特奇公司开发的一款三维计算机图形软件,它提供了一整套完善的工具,可用于建模、动画、渲染和特效制作。

Maya的界面设计简洁明了,操作相对简单,适合初学者上手使用。

而且,Maya还提供了丰富的插件和扩展功能,使得用户可以根据自己的需求进行定制和优化。

接下来,我将介绍Maya动画的基本原理和技术。

Maya动画主要通过关键帧动画和路径动画实现。

关键帧动画是指在动画序列中设置关键帧,通过计算机自动插值生成中间帧,从而实现物体的运动效果。

而路径动画则是通过定义物体的运动路径,使其沿着路径进行移动。

除此之外,Maya还支持骨骼系统和蒙皮技术,可以实现更加逼真的角色动画效果。

在我的毕业设计中,我选择了一个角色动画项目。

首先,我进行了角色建模和纹理贴图的工作。

通过Maya的建模工具,我创建了一个三维角色模型,并使用纹理贴图技术为其添加了细节和色彩。

接着,我利用Maya的骨骼系统和蒙皮技术,为角色添加了骨骼和控制器,使其可以进行各种动作。

然后,我使用Maya的关键帧动画技术,为角色设置了一系列动作,如行走、跑步、跳跃等。

最后,我利用Maya的渲染功能,将角色动画渲染成视频文件。

在整个设计过程中,我遇到了许多挑战和困难。

首先,角色建模需要精确的技巧和耐心,我花了很多时间来调整模型的细节和比例。

其次,动画制作需要对物体运动的把握和表现力,我通过观察现实生活中的运动和参考其他优秀的动画作品,不断改进自己的技巧。

最后,渲染过程需要对光照和材质的理解,我学习了Maya中的渲染设置和材质属性,以获得更好的渲染效果。

三维动画制作毕业论文

三维动画制作毕业论文

题目:三维动画制作专业:影视动画目录前言第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述和软件应用1.01 3ds Max1.02 maya1。

03 motion builder1。

04Photoshop第二章3D动画短片制作的规划方案2.01 3D游戏动画的发展、特点及应用2。

02 动画制作的工作步骤2。

03 3D动画制作流程第三章结论参考文献致谢前言动画这一充满神奇色彩,最为时尚和普及的艺术形式,它的起源可上溯到二三万年前的远古洞穴时代而真正成为一门独立的艺术形式却不过百年。

作为人类文明中最古老,最现代和最具幻想的艺术奇观。

如今更是越来越广泛而深入了社会各个领域,成为人们精神和物质生活中不可缺少的需要,它与人们社会生活市场关系之密切,在各艺术门类中,是绝无仅有的.从人类表现动态形式美欲望产生的动画思维,到自由想象的虚幻画面,借助现代科技得以在屏幕表现,经历了漫长的探索过程.现代的动画,已经发展为不仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。

随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次的进一步提高,以及人们需求的不断增长,动画所涉及的领域越来越广。

比如现今比较热门的计算机三维动画。

三维动画也叫3D动画。

三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它的动画参数,最后按要求为模型上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述1.013ds Max软件概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011.在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

maya建模毕业论文

maya建模毕业论文

2011届专科毕业设计(设计报告)存档编号:管理技术学院毕业设计(设计报告)题目: 浅谈Maya中的建模技术姓名: 郭城专业: 广告年级: Q0831学号:指导教师: 高胜男职称: 讲师湖北经济学院艺术学院毕业设计(设计报告)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。

对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。

除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。

本人完全意识到本声明的法律结果。

毕业设计(设计报告)作者签名:郭成日期: 2011 年 2 月 5日设计作品部分毕业设计作品作品名称:Maya角色建模毕业设计作品作品名称:Maya角色建模作品类别:海报设计作品名称:《回归自然》电影海报设计作品类别:海报设计设计报告部分目录摘要、关键词 (1)一、课题简介及其研究现状 (2)二、课题调研 (3)三、设计理念 (4)四、设计定位 (4)五、设计过程 (13)六、设计作品 (17)七、设计说明 (18)结束语 (19)致谢 (20)参考文献 (21)摘要:模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。

本文中介绍了MAYA的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。

而这里的例子主要使用的是多边形建模。

模型是三维动画项目中核心的部分,只有开始的模型建得好、建得合理,才能让后续的工作变得顺利和轻松。

在本文中,我将以自己制作的一些模型实例来阐述Maya三维建模技术,并通过不同的实例来阐述他们之间的区别。

关键词:MAYA建模、建模技巧、建模方法。

浅谈Maya中的建模技术一、课题简介及其研究现状(一)Maya建模技术的简介Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使创作出任何可以想象的造型、特技效果,任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,达到整个宇宙空间、超时空环境,它几乎是完全可以办到的。

Maya建模的设计与实现毕业论文1

Maya建模的设计与实现毕业论文1
(三)
全盛时期(2004-)。从2004年开始,三维动画影片步入其发展的全盛时期,美国不再是唯一的一个全三维动画片的生产国,其他国家也逐渐步入到这个领域当中,全三维动画片的数量也急剧上升,如《超人特攻队》系列、《小鸡快跑》、《汽车总动员》、《欢乐的大脚》等等,影片的风格也呈现出多样化趋势,整个三维动画艺术在技术的平台上绽放着异彩。
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
(一)
角色动画制作一般经以下步骤完成:
1.根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
(二)
三维动画艺术是一种空间形式的时间艺术,空间形式决定了它拥有美术绘画的色彩、光线、构图等造型特点,而“时间艺术”说明它能够体现力量、速度、变化的运动特征。同时,三维动画是建立在计算机虚拟空间中的运动艺术,因此无论是它的造型还是运动都具有很大的变换张力和表现空间,都可以用变换和夸张的设计手法烘托情感。
(三)
《周易.系辞》中有一种说法叫“圣人立象以尽意”,《老子》中也有古语叫“大音希声,大象无形”,这种“意”和“象”的关系反映了中国古代美学思想中虚实相生的意境美学内涵。动画创作者创造三维动画艺术,就是以虚拟性的动态影像和夸张性的叙事场景将人们的心绪和意识带入一种奇特的审美情景之中,产生虚实相生、情景交融的精神意象、全电脑三维动画用虚拟而又不受现实条件限制的创作手法,具有很强的开放性和扩张性,它能够创造出人类的视觉在现实生活中所不能感受到的光影景象,甚至拟造出另外一个完全陌生的世界,这样在这种与原有视觉景象和心理完形所形成的强烈的对比与反差中,增强了动画受众的好奇心与欣赏欲望,并使其审美想象力得到自由的发挥,迅速地融入到动画影片的艺术氛围之中,构成审美意境。同时,三维动画片依靠高科技手段,创造人类想象力所能抵达的任何情境、物像和人像,为观者塑造历史的、自然的、人文的、甚或魔域的“幻觉”场景,使生活在工业化社会中的人们在获得视觉冲击力的同时,复苏人类的原始记忆,重温童年时代的梦想与异念,洞察在现代工业文明车轮之下的人与自然互相戕害的残酷,从而感受到无比强烈的精神震撼力三维动画。

maya毕业设计课题

maya毕业设计课题

maya毕业设计课题篇一:maya 毕业设计方案应用技术学院10 级毕业设计方案(Maya)毕业设计目的和要求:1、培养学生综合运用所学软件知识和技能,分析解决软件实际应用问题的能力。

2、培养学生掌握动画设计的概念、设计的思想及方法。

3、通过毕业设计,要求学生在指导教师的指导下,独立完成毕业设计所需的作品毕业设计内容(可选):1、动画人物造型设计2、动画场景造型设计(虚拟空间设计)毕业设计的有关要求:本次毕业设计主题选择由学生自主选择,后由指导教师确认。

要求学生严格按照指导教师的要求选题、设计制作选题确认之后提交设计计划书。

指导教师:王长宁篇二:maya 建模毕业论文XX届专科毕业设计(设计报告)存档编号:管理技术学院毕业设计(设计报告)姓名: 郭城专业: 广告年级: Q0831 学号: 081811018 指导教师: 高胜男职称: 讲师题目:浅谈Maya中的建模技术湖北经济学院艺术学院毕业设计(设计报告)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。

对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。

除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。

本人完全意识到本声明的法律结果。

毕业设计(设计报告)作者签名:郭成日期:XX 年 2 月 5 日设计作品部分毕业设计作品作品名称:Maya 角色建模毕业设计作品作品名称:Maya 角色建模作品类别:海报设计篇三:MAYA毕业论文范本武汉职业技术学院毕业论文设计课题:MAYA三维建模院系:计算机技术与软件工程学院专业班级:XXXX姓名:xxxx学号:xxxxMAYAE维模型制作培训[ 摘要] 随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。

目前,对于三维设计的软件有许多。

AutoCAD 是由美国Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

三维动画制作课程设计报告

三维动画制作课程设计报告

XX大学XXX学院三维动画制作(Maya)课程设计报告题目名称三维动画片段———布光与渲染姓名专业班级指导教师20XX年X月XX日课程设计任务书一、目的:1、巩固和验证所学的理论知识,加强对Maya三维动画的创作过程的理解,实现与理论教学的衔接。

熟悉掌握制作Maya三维动画片的制作过程。

2、能够熟练掌握Maya软件的基本操作,并了解Maya三维动画的制作流程。

3、掌握Maya三维动画的基本制作方法,提高学生利用Maya软件进行三维动画制作的能力。

4、掌握Maya材质灯光的使用及后期的渲染输出。

二、要求:1、题材选择Maya场景灯光设定及渲染输出2、设计要求(1)根据设计内容,进行前期准备。

(2)材质灯光:为场景添加合适的材质灯光。

(3)注意镜头的运用:场景中注意使用摄像机。

(4)渲染输出:最终按照镜头设定分层渲染出序列帧。

三、时间与地点:时间:20XX.X.XX—20XX.X.XX上午8:00—11:30,下午13:30—15:30地点:实验楼409四、进度计划:20XX.X.XX—20XX.X.XX,共2周30学时。

1、1月10日:确定选题2、1月11日——1月13日:素材准备3、1月14日——1月18日:灯光设置4、1月19——20日:渲染5、1月21日:撰写报告目录一、maya灯光介绍 (1)1、聚光灯Spot Light (1)2、点光源Point Light (1)3、环境光Ambient Light (1)4、面光源Area Ligh (2)5、方向光Directional Light (2)二、制作步骤 (3)1、分析素材 (3)2 、打光前的准备 (3)3 、布光 (3)4、分层渲染 (4)5、后期合成 (4)三、maya分层渲染 (4)1、分层渲染 (4)2、分层渲染的重要性 (5)四、小结 (6)1、Mental ray渲染器 (6)2、布光注意事项 (6)致谢 (8)一、maya灯光介绍1、聚光灯Spot Light聚光灯在一个圆锥形的区域均匀地发射光线,可很好模仿类似手电筒和汽车前灯发出的灯光。

关于maya的毕业设计

关于maya的毕业设计

关于maya的毕业设计关于Maya的毕业设计Maya是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏和动画行业。

作为一名计算机科学专业的学生,我对Maya的使用和了解深入,因此,我决定将其作为我的毕业设计主题。

在我的毕业设计中,我计划以Maya为基础,设计并实现一个虚拟现实(VR)交互体验。

虚拟现实是一种模拟现实环境的技术,通过头戴式显示器和交互设备,用户可以沉浸在一个虚拟的三维空间中。

我相信结合Maya的强大功能和虚拟现实技术,我能够创造出一个令人惊叹的交互体验。

首先,我将使用Maya进行建模和场景设计。

Maya提供了丰富的建模工具,可以帮助我创建逼真的三维模型和场景。

我计划设计一个具有多个房间和道具的虚拟环境,用户可以在其中自由移动和交互。

通过Maya的建模工具,我可以精确地构建房间的布局和道具的细节,使用户感受到真实的环境。

接下来,我将使用Maya的动画功能为虚拟环境添加动态元素。

动画是虚拟现实体验中不可或缺的一部分,它可以增加场景的真实感和吸引力。

我计划在虚拟环境中添加一些动态的元素,如移动的物体、流动的水和风等。

Maya的动画工具可以帮助我创建逼真的动画效果,并与虚拟现实技术结合,使用户感受到真实的交互体验。

除了建模和动画,Maya还提供了强大的渲染功能。

渲染是将三维模型和场景转化为逼真的图像或视频的过程。

我计划使用Maya的渲染功能,为我的虚拟环境创建逼真的视觉效果。

通过调整光照、材质和纹理等参数,我可以使虚拟环境看起来更加真实。

同时,我还可以使用Maya的渲染器将虚拟环境渲染为高质量的图像或视频,以展示我的毕业设计成果。

在设计虚拟现实交互体验的过程中,我还计划结合Maya的脚本编程功能。

Maya提供了一种称为MEL(Maya Embedded Language)的脚本语言,可以帮助用户自定义和扩展软件的功能。

我计划使用MEL脚本编写一些交互逻辑,如用户移动物体、触发动画等。

通过编写脚本,我可以为用户提供更多的自由度和交互性,使他们能够更好地体验虚拟环境。

《Maya三维动画制作》精品课程整体设计

《Maya三维动画制作》精品课程整体设计

(2)能力教学目标 针对动漫行业的岗位设置及职业能力要求,本课程 使学生们通过系统的理论学习、上机操作练习、实训教 学及校外实习等环节,将主要培养以下各种职业能力: • Maya基本技能与能力目标: 用Maya的多边形建模或曲面建模技术构建三维模型的 能力; 根据设计要求,赋予三维模型质感颜色、贴图的能力; 在场景中添加灯光和制作特殊效果的能力; 根据剧本要求,设计三维动漫角色动画的能力;
(二)课程教学目标设计
1.课程教学目标体系
本课程的总体教学目标是: 使学生熟练掌握Maya动画制作的基本知识和基本 技能,培养学生全面掌握三维建模、曲面建模、材质 编辑、灯光、摄像机、渲染、动力学、角色动画等技 术,培养学生影视广告、影视特效、建筑动画、栏目 包装等制作能力,培养学生良好的职业素质及创新精 神及团队合作意识。 为实现其总体教学目标,对《Maya三维动画制作》 课程的教学情境设计如下:
《Maya三维动画制作》精品课程
一、课程的性质与作用 二、课程教学设计 三、教学队伍介绍 四、教学环境、设施和实训实习条件 五、教学效果 六、课程特色与创新
一、课程的性质与作用
Maya是由美国Autodesk公司推出的著名三维建模和动画 软件,是世界上最为优秀的三维动画和制作软件之一,它包 含了建模、合成、视觉效果及动画等功能,可以在多种硬件 平台上实现电影、游戏等动画及效果的制作 ,特别适合制作 角色动画及影视作品,它已成为专业人士在三维设计与制作 领域中的首选工具软件之一。 Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、 创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算 法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的 优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新 一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹 性。 事实上,由于Maya三维动画软件的强大功能及作用以及 其在业界内的巨大影响,因此,《Maya三维动画制作》课程 必然成为动漫设计与制作等相关专业的骨干课程。

maya动画毕业论文

maya动画毕业论文

maya动画毕业论文Maya是一款广泛应用于影视、游戏、建筑、设计等方面的三维计算机图形软件。

随着数字时代的到来,电影、电视广告、游戏等对特效的要求越来越高,使用Maya进行三维动画制作将越来越受到重视。

本文将从Maya的概述、三维动画制作流程及实践经验三个方面进行讨论。

一、Maya的概述Maya是一款由Alias Systems Corporation开发的三维计算机图形软件。

随着Alias Systems Corporation公司的被Autodesk公司收购,Maya于2005年成为Autodesk产品线中的一部分。

Maya具有高度的可扩展性和自定义性,支持多种插件和脚本语言,如MEL语言、Python脚本等。

Maya是一款强大的三维动画制作软件,可以用于电影、电视广告、游戏、建筑、工业设计等多个领域。

二、三维动画制作流程1. 角色设计首先,在进行三维动画制作前,需要设计出具有特色的角色。

角色设计需要注意以下几点:形象、性格、服装、特点和行动。

好的角色设计可以让观众在第一时间就对角色有一个深刻的印象。

2. 建模建模是三维动画制作中非常重要的一步。

优秀的模型可以使角色形象更加立体、个性化。

在Maya中,可以使用多种建模工具,如多边形建模、NURBS建模等,可以根据需要选择合适的建模工具进行操作。

3. 约束约束是三维动画制作中的一项关键技术,用于约束或控制一个对象的某个方面或属性的变化。

在Maya中,常用的约束有点约束、方向约束、运动模糊约束、表达式约束等。

通过约束,可以使角色动作更加自然、流畅。

4. 渲染完成约束后,需要进行动画的渲染。

Maya提供了多种渲染方式,如软件渲染、硬件渲染、mental ray渲染等。

在渲染前,可以进行光线追踪、分层渲染等处理,使画面更加细腻、逼真。

5. 打光浅显的打光就是把画面所用的光源合理的分配到场景中去,其目的是使图像更加舒适、色调更加鲜明。

在Maya中,可以使用多个光源进行组合,获得合适的效果。

maya三维动画设计期末作品设计报告

maya三维动画设计期末作品设计报告

一、建模篇1、头部拓扑结构建模。

(1)新建一个场景,命名为“人物模型”,在主视图中新建一个Polygon立方体,设置其高度分段、宽度分段长度分段都为6,在主视图中选中左侧一半的所有面,删除,得到如下图a所示图a图b 图c(2)在各视图中选中点级别进行拓扑结构调整,同时删掉脖子部位与身体相接的九个平面。

如图b、c所示,得到大致的头部拓扑结构(图d)。

图d图e2、身体拓扑结构建模。

在场景中新建一个Polygon圆柱体,根据头部的大小及位置,进行调整,得到大致的人物身体模型,同样选中半边删除。

结果如图e。

3、眼眶建模。

(1)创建一个Surface球体,将其沿着X轴旋转90度,让其两极向着人物正前方向,调整好大小和位置,作为眼眶参考。

(2)选中头部模型眼眶所在的四个平面,执行一次向内挤出,缩小一点,按G键确定,在向外挤出一点,删掉刚刚使用的平面,调整眼眶和眉骨,做出眼眶的样子。

(如图f)图f 图g 4、鼻子建模。

在适当的位置挤出鼻子的轮廓,再通过点调节工具调节好鼻子的形状并挤出鼻孔。

(图g)5、嘴巴拓扑结构。

在鼻子下方预留的嘴巴位置,使用加边工具切分出嘴巴所在的平面片,再使用挤出工具,基础嘴巴的外形,调节顶点,得到下图所示嘴巴(图h)。

图h6、盆骨和腿部建模调整好身体腰部的结构,通过桥接工具,做出腿部与腰部连接的开口(如图i)。

再根据开口的分段数建立一个圆柱体作为腿部模型,调整好拓扑结构,执行mesh菜单下的combine命令,再将腿部与身体连接起来(如图j)。

图i 图j7、脚部制作新建一个polygon盒子,设置好分段数,将与小腿连接部分的几个平面删去。

通过调节点线面做出脚的样子,并挤出脚趾和趾甲(图k),将脚与小腿连接到一起平滑后入图l。

图k图l8、制作肩膀与手臂9、在身体肩膀的位置挤出肩膀的形状并删掉与手臂连接的平面(如图m)。

根据开口的段数新建一个圆柱作为手臂(如图n),调整好拓扑结构并与肩膀链接(如图o)。

基于Maya技术的三维动画造型设计

基于Maya技术的三维动画造型设计

信19与电10China Computer&Communication 多碟体衆用孜术2020年第16期基于Maya技术的三维动画造型设计孙英1刘忠利2(1.南京航空航天大学金城学院信息工程学院,江苏南京210000;2.南京航空航天大学金城学院基础教学部,江苏南京210000)摘要:受到三维动画设计技术特效的限制,三维动画造型存在美观度低的问题,为此在传统造型设计的基础上引入Maya技术.首先从造型的头部、身体和道具3个方面确定三维动画造型的设计结构,然后在该结构下选择造型的贴图材质,最后利用Maya技术添加三维特效,通过渲染得出三维动画造型设计结果.经实验对比发现,本文方法的美观度更高.关键词:Maya技术;三维动画;动画造型中图分类号:TP391.41文献标识码:A文章编号:1003-9767(2020)16-155-023D Animation Modeling Design Based on Maya TechnologySun Ying,Liu Zhongli(1.School of Information Engineering,Jincheng College of Nanjing University of Aeronautics and Astronautics,Nanjing Jiangsu210000,China;2.Basic Teaching Department,Jincheng College of Nanjing University of Aeronautics and Astronautics,NanjingJiangsu210000,China)Abstract:Limited by the special effects of3D animation design technology,3D animation modeling has the problem of low aesthetics.Therefore,Maya technology is introduced on the basis of traditional modeling design.Firstly,the design structure of3D animation modeling is determined from three aspects of modeling head,body and props,and then the mapping material of modeling is selected under the structure.Finally,the3D animation modeling design results are obtained by rendering with Maya technology. Through the experimental comparison,it is found that the beauty of this method is higher.Key words:Maya technology;3D animation;animation modeling0引言其中头部结构主要是动画人物的脸型、发型、表情、面部结当前用来设计三维动画造型的技术包括3dmax、C4D、swift3d,其中3dmax和C4D技术主要用来设计建筑场景,但当前场景过于复杂时会出现严重的卡顿现象,综合当前的多个三维动画造型设计技术,由于缺少三维特效效果以及光纤追踪,导致设计出的造型的美观度不足。

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摘要本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。

它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。

所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。

【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏ABSTRACTThis procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (SpiderMan, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keyswords】three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games目录(目录码未调整)摘要 ........................................................................................................... ABSTRACT . (I)第1章三维影视动画.................................................. 错误!未定义书签。

1.1应用介绍.............................................................. 错误!未定义书签。

1.2行业动态..............................................................................................第2章Maya的特点以及介绍..................................................................2.1简介与特征..........................................................................................2.2应用领域..............................................................................................第3章动画制作之初步建模 ....................................................................3.1观察资料..............................................................................................3.2建立粗模..............................................................................................3.3细化粗模..............................................................................................第4章动画制作之材质建立 (1)4.1细节软化 (1)4.2部件制作以及材质增添 (1)第5章动画制作之灯光渲染 ...................................... 错误!未定义书签。

5.1初次渲染 (2)5.2最终渲染 (2)结束语 (2)参考文献 (2)致谢 (2)附录 (2)第1章三维影视动画1.1应用介绍1.1.1三维影视动画简介影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。

随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。

制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。

制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。

影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

影视动画应用最早是出现在电影中的动画特技镜头和三维动画镜头,为解决当时演员所不可能达到的动作或镜头效果。

随着软硬件的技术的发展影视动画在电影里的应用飞速的普及起来。

以至于我们现在所看到的一部部的精彩的纯三维影视动画片。

例如《功夫熊猫》《超人特工队》。

还有近年来的两部巨作《变形金刚》和《阿凡达》可以说现在的三维影视动画行业正处于一个蓬勃发展的时期。

电影《变形金刚》制作的成功告诉了我们三维技术在影视制作中的以下优势地位•成本比制作实际道具低•真实感更强•复杂场景、道具、角色和特殊效果的控制上可执行性更强1.1.2三维技术常见的影视应用1.电影合成以及特效的应用:在电影中加入的由三维技术制作的各种烟雾、光影、爆炸、视觉色彩等等的特殊效果,代表作品有《指环王3王者归来》《绿灯侠》《蜘蛛侠2》等。

2.电影三维模型和动画的应用:在电影里出现的利用三维软件制作出模型和角色以及动画效果,比如电影《蜘蛛侠》中制作的绿魔,《魔戒》中制作的咕噜。

1.1.3三维技术常见的动画应用三维技术常见的动画应用主要体现在以下几个领域:1. 3D影视动画(纯粹的三维动画片),比如动画片《功夫熊猫》。

2. 电影和三维技术的结合的应用(混合),比如电影《金刚》。

3. 三维广告动画(拓展的领域),比如广告《脑白金》。

1.1.4三维技术常见的动画应用三维动画广告的应用可以说三维动画在广告领域的应用时最近几年才普及起来的,虽然发展比较晚但是普及的速度是非常的快。

从最早的电视广告《脑白金》到现在的《多美滋》非常可爱的《葵花胃康灵》等等的广告。

都体现了三维动画在各各领域的优势地位。

三维动画在广告领域的市场前景一片光明,可以说他是一个新的朝阳产业。

市场需求大,市场灵活性强,周期短成效快。

而且大多数的人群都对这样的广告形式都很喜爱可谓受众群广泛。

1.1.5三维动画电视/栏目包装的应用我们可以在电视上看到的很多的电视的三维片头以及栏目包装和频道包装大多都是应用了三维动画技术。

虽然它不是完全利用三维技术制作,其中还包括了很多的二维设计和后期剪辑合成。

但是三维动画在其中也是必不可少的一个组成部分。

例如CCTV财经频道的三维栏目包装。

还包括电视剧或者节目的片头片尾等等或多或少的都使用了一些三维的动画技术。

这些绚丽的动画和光影效果让我们的电视媒体娱乐更加丰富多彩。

1.2行业动态目前影视动画的发展状况、市场前景以及人才需求状况呈现以下特征:☐热门☐高薪☐高技术含量☐人才难求☐市场前景广阔1.热门影视动画它是国际性的新兴的创意工业,也是当下最为热门最火爆的一个行业,越来越多的人对它产生了爱好和兴趣并且投身到这项事业中来。

梦工厂的《玩具总动员3》,以及受到大人小孩欢迎的《哈利波特》,《机器人瓦利》每一部能够吸引我们眼球。

这些电影几乎浑身上下都挂满了影视三维动画与特效的影子。

而去年热播的电影《阿凡达》和近期正在的电影《人鱼帝国》也都使用了影视三维动画与特效制作,同时也为影视动画达到了一个新的高峰。

而在中国市场中,在广告、影视、游戏等行业中,影视动画人才非常抢手。

目前,影视动画行业在我国属于新兴的朝阳产业,国家和政府在政策的指引下都大力支持我国三维影视动画的发展。

不管事经济上还是政策上都给于了我们这个产业最大力的扶持。

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