颜色的混合规律
色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论
四色(赫林)学说的视网膜视素 感光化学视素 白-黒 红-绿 黄-蓝 视网膜过程 破坏 建立 破坏 建立 破坏 建立 颜色感觉 白 黒 红 绿 黄 蓝
三对视素的代谢作用图
破坏
建立
a曲线是白-黑视素的代谢作用 b曲线是黄-蓝视素的代谢作用 c曲线是红-绿视素的代谢作用
对立学说可以解释的现象: ◇对立学说能很好地解释对立色。 ◇对立学说能很好地解释色盲。 ◇对立学说能很好地解释负后像现象现象。 ◇对立学说能很好地解释补色现象。 ◇对立学说能很好地解释光谱上存在众多的高纯度 的单波长色光的现象。 对立学说的不足: ◇对于红、绿、蓝三原色能够产生所有光谱色彩的 现象并无法得到满意的解释。
B= M+C G= Y+C M+Y+C = K M+Y+C = K M+Y+C = K B+Y=K G+M=K
等式左右两边相加得:R+C=K
颜色相减
白光
实际使用的三原色油墨的光谱反射和吸收示意图
三、加色法与减色法的关系
◇加色法与减色法都是针对色光而言;加色法指的是色光相加
,减色法指的是色光被减弱。加色法与减色法又是迥然不同的两
3、阶段学说
阶段学说最早是由G.E.Muller(1930)及Judd (1949)所提出,他们认为长久以来一直在色彩视觉 理论(处于对立的状态的三色理论与对立理论,是可 以加以统一与相互配合的,并且对于人眼色彩视觉的 现象做了更为完整的解释与说明。
阶段学说理论: 视网膜上的锥体细胞是一个三色系统,而在视觉信息 向大脑皮层视觉中枢的传导通路中则变成了四色机制。颜 色视觉过程的这种设想称为阶段学说。 颜色视觉的形成过程可分为几个阶段。 第一阶段,当光线进入人眼视网膜时,三种独立的锥 体细胞中的感色物质会选择性在吸收不同波长光谱的辐射, 同时每一种锥体细胞根据光刺激量又可独自产生明度(黑 或白)与色彩(红、绿、蓝)的反应。在这一阶段中可应 用三原色理论及色光混合实验来解释视觉色彩的现象。 第二阶段中,在神经兴奋由锥体细胞向视神经细胞传 递的过程中,这三种反应重新组合,形成三对对立性的神 经反应,即红-绿、黄-蓝、黑-白反应。
色粉调色规律
色粉调色规律
色粉调色是一种广泛应用于各个领域的技术,用于制作各种彩色涂料、油漆、墨水、
颜料等。
在进行色粉调色时,遵循一定的规律可以使得最终的调配效果更加稳定、准确。
首先,颜色可以分解为三原色的混合,即红、黄、蓝三个颜色的混合。
三原色混合可
以得到各式各样的颜色,而不同的颜色所需要的三原色比例不同。
例如,红色可以通过混
合红色和黄色来得到,黄色可以由红色和蓝色混合而成,而蓝色则可以由蓝色和黄色混合
而成。
其次,在进行色粉调色时,要注意各种颜色的相似程度。
如果想要得到一种较为明亮
的颜色,可以选取相近的颜色进行混合,反之,如果想要得到柔和一些的颜色,则应选取
互补的颜色进行混合。
此外,在进行色粉调色时,还需考虑使用的颜料的颜色浓度。
颜色浓度越高的颜料,
需要使用的量相对就要少一些,否则容易出现色差和不均匀的情况。
综上所述,色粉调色需要遵循三原色混合、各种颜色的相似程度和颜料的浓度等规律。
只有通过认真分析和实践,才能获得理想的调配效果,为各种颜色的应用提供更加精准、
鲜艳的色彩。
常见颜色的混合实验
常见颜色的混合实验颜色是人类视觉感知的一种重要属性,不同的颜色可以传递不同的信息和情感,因此在各个领域都有着广泛的应用。
颜色的混合是色彩学中的一个重要概念,它揭示了不同颜色之间的相互作用和相互影响,也为我们实现更丰富的色彩表达提供了重要的思路和方法。
在本文中,我们将介绍常见颜色的混合实验,探索各种颜色之间的混合规律和效果。
一、基本颜色的混合实验在色彩学中,最基本的颜色有三种,即红、黄、蓝,它们是各种颜色的基础。
我们可以通过将它们两两混合来获得三种次级颜色:橙、绿、紫。
这些颜色之间的混合可以用简单的实验来观察和验证。
实验一:红色和黄色的混合将红色和黄色的颜料分别挤在两个玻璃片上,用玻璃棒将它们混合均匀,观察得到的颜色。
结果显示,红色和黄色混合后得到橙色,这个结论与我们通常的观察到的颜色现象一致。
实验二:红色和蓝色的混合将红色和蓝色的颜料分别挤在两个玻璃片上,用玻璃棒将它们混合均匀,观察得到的颜色。
结果显示,红色和蓝色混合后得到紫色,这个结论也是符合我们直观的感受的。
实验三:黄色和蓝色的混合将黄色和蓝色的颜料分别挤在两个玻璃片上,用玻璃棒将它们混合均匀,观察得到的颜色。
结果显示,黄色和蓝色混合后得到绿色,这个结论同样也是与我们的日常观察相吻合的。
二、扩展颜色的混合实验除了基本颜色,我们还可以通过各种方式来扩展颜色的种类和组合,以达到更丰富多彩的效果。
下面我们将介绍一些常见的颜色扩展和混合实验。
实验四:橙色和紫色的混合将橙色和紫色的颜料分别挤在两个玻璃片上,用玻璃棒将它们混合均匀,观察得到的颜色。
结果显示,橙色和紫色混合后得到棕色,这个结论表明了混合颜色的结果不一定是两种颜色的简单加权平均值,而是受到各种因素的影响而呈现出复杂多变的效果。
实验五:黄色和橙色的混合将黄色和橙色的颜料分别挤在两个玻璃片上,用玻璃棒将它们混合均匀,观察得到的颜色。
结果显示,黄色和橙色混合后得到更亮的橙色,这个结论提示我们,颜色的混合也可以通过不同比例的组合来实现更多样的效果。
色光混合规律
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
(4)亮度相加定律 混合色光的总亮度等于组成混合色的
各颜色光的亮度之和。
亮度相加定律仅适合色光相加的混合, 不适用于色料减色混合。不同色料混合后 的结果使混合色明度降低,即有更多的照 明光被吸收。
三原色色料两两等量混合得红、 绿、蓝三种色料,三种原色色 料等量混合可得黑色。
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
等量混合 C+M=B C+Y=G M+Y=R C+M+Y=K
C
BG K
MR Y
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律 不等量混合
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
等量混合
R+G=Y R+B=M G+B=C R+G+B=W
R YM
W GCB
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
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第五节 色光混合规律----格拉斯曼定律
(1)确立颜色空间是三维空间 用三个变量来表示颜色的视觉特性
(2)颜色空间是连续的, 空间的不同点代表了不同的颜色感觉
颜色混合原理
颜色混合原理颜色混合原理是指两种颜色结合在一起,产生出一种新的颜色或者颜色效果的现象。
如红色和黄色混合会产生橙色,蓝色和红色混合会产生紫色等。
颜色混合原理是色彩学的重要内容,对于绘画、设计和印刷等领域都有重要的影响。
下面我们来详细了解一下颜色混合原理的相关知识。
一、颜色基础颜色基础是理解颜色混合原理的基础。
通常我们将颜色分为三种基本颜色:红、蓝和黄。
这三种颜色不能由其它颜色混合而成,称之为原色。
在原色的基础上,通过调配、混合,可以产生出更多的颜色,如橙色、紫色和绿色等。
实际上,颜色并非只有三种,而是常见的颜色可以用这三种基本颜色来表达。
二、颜色混合原理1.加色混合原理加色混合原理是指以光为媒介,将不同颜色的光线叠加在一起,产生出不同的颜色或颜色效果。
常见的加色混合方式有RGB和CMYK两种。
RGB混合RGB混合是指将红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种颜色叠加在一起,从而产生出各种颜色的光线。
它是电子设备、计算机显示器和电视机等设备所采用的一种颜色混合方式。
在RGB模式下,混合出的颜色越多,颜色越鲜艳,越倾向于白色。
CMYK混合CMYK混合是指将青(Cyan)、品红( Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black,即含量较高的K)四种颜色叠加在一起,从而产生出各种颜色的印刷效果。
它是印刷行业所采用的一种颜色混合方式。
在CMYK模式下,混合出的颜色越多,色彩越深,越倾向于黑色。
CMYK涉及到四种颜色的混合,需要掌握它们之间的比例关系,才能混合出满意的印刷效果。
2.减色混合原理减色混合原理是指将颜色的基本元素逐渐减弱,直至最终呈现出另一种颜色。
在印刷行业中,我们使用的CMYK色彩模式,就是减色方案之一。
经过光学图像的处理,动物体中的所有颜色都是由RGB三种基本色彩分类组成的。
肉眼的晶体会吸收某些特定的颜色,消减光线中的某些颜色,因而论理应使用减色来表现动态图像或者视频。
三、颜色混合的影响因素1.颜色比例不同颜色混合的影响因素之一是颜色比例。
色彩管理与应用项目三+颜色混合规律
格拉斯曼定律
• 代替律 • 颜色外貌相同的光,不管它们的光谱组成是否一 样,在颜色混合中具有相同的效果,换言之,凡 是在视觉上相同的颜色都是等效的。由这一定律 导出颜色的代替律。
–A≡B C≡D –则 A + C ≡ B + D –A - C ≡ B - D – nA≡nB
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格拉斯曼定律
• 亮度相加律 • 混合色的总亮度L等于组成混合色的各种色光亮度 的总和。若混合色的亮度为L,组成混合色的两种 颜色亮度分别为L1和L2,则L L1 L2。 • 亮度相加律仅适合色光相加的混合,不适用于色 料减色混合。不同色料混合后的结果使混合色明 度降低,即有更多的照明光被吸收。
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Y B G R G R
M
B R
kground
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色料基本十色
• 一次色(原色)
–Y、M、C, –R、G、B, 色料三原色 色光三原色
• 二次色(间色) • 三次色(复色)
–枣红色、橄榄绿、古铜色和黑色
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项目三 颜色混合规律
任务三 颜色混合定律
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颜色混合定律
色相 明度=明度1+明度2
青
红
蓝
品
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色光混合规律
• 色光的互补色 • 凡是两种色光相加后呈现白色光时,这两种色光 为互补色光。
–R C W(红光 青光 白光) –G M W(绿光 品红光 白光) –B Y W(蓝紫光 黄光 白光)
10
色光混合规律
• 已知三原色光R、G、B的比例为2:1:2,判断混合 色是什么颜色? • 可先把其中的白色成分(W R G B)分出, 剩下等比例的R + B组成品红色光(M R B) ,由此确定R、G、B三原色光以2:1:2的比例混合 时形成浅品红色光。
色彩构成混合
2. 视觉后像 暗适应:5-10分钟 明适应:0.2-0.14秒
3. 同时对比
规律:A.亮色与暗色相邻,亮更亮,暗更暗. 灰与艳并置,灰更灰,艳更艳. 冷与暖也是同样的结果.
B.不同色相邻,都倾向把对方推向自己的补色.
C.补色相邻,由于对比作用各自都增加了补色光,色彩鲜艳度也同时增加.
加强同时对比效果的方法: 提高纯度,使对比色建立补色关系,运用面积对比.
当人的视觉感受和以往的色彩经验发生冲突和 矛盾时,就可以以颜色视觉理论来解释并纠正.也 正是这些视知觉的印象判断,为设计提供了广阔的 创造空间.
一、 视觉适应
1. 距离适应
2. 明暗适应 暗适应:5-10分钟 明适应:0.2-0.14秒
3. 颜色适应 4. 色的恒常性
二、 色彩的错觉
1. 色的膨胀和收缩感
3. 中性混合(旋转混合、空间混合): 原理:与色光混合相似 规律:混合各明度的平均值 注意:特定条件下产生
第一章 色彩与视知觉
第一节 色彩知觉现象
人类对色彩的感觉,是一种客观而又复杂的现 象,同样的一个色彩,经由视觉传到人脑,会因人 的个性、接受的时间、生理状况、情绪反差而产生 不同的差异,更会因性别、年龄、生活、种族、风 俗习惯而有个体或群体的差异。
运用:展览会的光源、舞台照明、商品橱窗展 示、时装发布会等
注意:避免用补色色光去与物体色结合
2. 颜色的混合 (减法混合):
原理:颜色混合的次数越多,其明度越深,所以 在色彩学上有把颜色的混合称为减法混合
规律:色相变了,明度、纯度都降低
运用:几乎涵盖所有配色运用
注意:三种色料(不包括白)调出的色彩就偏灰 偏暗,两种色料等量调和不宜选补色,如不等量, 则可.
色彩混合知识分享
4、应用:人们平时在绘画、设计、染色、粉刷中 的色彩调合,都属减色法应用。
5、分类:
A、颜料混合
• 减色混合的三原色是品红、柠檬黄、湖蓝,将这三 种色作适当比例混合,可以得到很多色。当两种色 彩混合产生出灰色时,这两种色彩互为补色关系。
若某一颜色与其补色以适当比例混合,便产生白色或灰色, 若两者按其它比例混合,得近似于比例大的颜色。以圆心 为对称点的颜色互为补色,也称对比色
•R+C=W G+M=W B+Y=W
G(绿)+B(蓝紫)=C(青)=W(白光)-R(红) C+R=W
R(红)+G(绿)=Y(黄)=W(白光) - B(蓝紫) Y+B=W
B、叠置
• 指透明物重 叠时所得新 色的方法。
RGB
RG
B
RGB
黄滤色片
品红滤色片
青滤色片
Y
M
C
滤色片色光相减的 情况
RGB
黄滤色片
RБайду номын сангаасB
RGB
RGB
品红滤色片
青滤色片
黄滤色片
品红滤色片
青滤色片
黄滤色片
品红滤色片
R
B
G
青滤色片
K 多层滤色片色光相减的情况
6、色料混合规律:
• 1. 两原色等量混合规律 • C+Y=G M+Y=R M+C=B • 2. 三原色等量混合规律 • C+M+Y=K(黑色)
来,由此视觉作用会把这些小色块合成一种混色。由
于这种混合必须借助一定空间距离才会产生,故称其
为空间混合。
04-颜色混合规律
2。透明色彩层的叠合
也就是说,当将黄、品红、青滤色片三者 叠合在一起时,是没有光透出来的,所 以三张透明片基叠合以后呈现黑色。
在彩色印刷中,不同颜色的油墨叠合后 呈现一种混合色的效果就属于色料减色 混合。由于彩色油墨是透明的,所以它 们的混合方式属于透明色彩层的叠合。
彩色油墨的叠印呈色原理如图所示。
实质
色光相加,能量相加, 越加越亮
明度增大 视觉器官内的加色混合 视觉器官外的加色混合 静态混合 动态混合 互补色光相加形成白光 颜色测量、彩色电视、剧场 照明
色料相加,能量减弱,越加越暗
明度减小 色料掺合 透明色层的叠合
效果 呈色方法
补色关系 主要用途
互补色料相加形成黑色 彩色绘画、彩色印刷、彩色摄影、 彩色印染
第二节 色光混合 定义: 两种或两种 以上的色光同时反映于 人眼,视觉会产生另一 种色光的效果,这种色 光混合产生综合色觉的 现象称为色光加色法 或 称为色光的加色混合。
1、色光三原色(primary color)的选择: 红R( 700nm )、绿G( 546.1nm )、蓝B(435.8nm)
三基色的确定:
牛顿色散实验:认定七色为原色; 物理学家David Brewster认为原色只是红、 黄、蓝三色; 1802年,生理学家T.Young根据人眼的视 觉生理特征提出红、绿、紫(蓝紫) CIE将色彩标准化,正式确认色光三原色 红、绿、蓝(蓝紫色),色料三原色红 (品红)、黄(柠檬黄)、青(湖蓝)
例题: 试分析青色及品红色油墨叠合成色原理。
总结:加色法和减色法的关系
色光加色法
混合颜色原理(颜色的相加与相减)
讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。
(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。
所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。
色彩混合规律
第三章色彩混合规律我们通常所见到的颜色,大多是多种色彩的混合色。
用两种或两种以上的色彩互相混合而产生新色彩的方法、称之为色彩混合7彩图三原色一、色彩混合彩图2彩图3彩图4色彩混合主要有以下三种:加色混合、减色混合和中性混合。
1、加色混合(色光混合)1)用途加色混合多用于色光的混合。
2)加色混合的特点是混合的色彩愈多,色彩的明度愈高。
3)加色混合的三原色是朱红、翠绿、蓝紫。
4)加色混合的效果如下:朱红+翠绿=黄色;翠绿+蓝紫=蓝绿色;蓝紫+朱红=品红色。
这是色光的第一次间色。
如果用色光的三原色与它相邻的三间色相加,可得出色光的第二次间色。
如此类推,最终可得近似光谱的色彩。
色光混合当全色光混合后明度增加到最高呈自色光、所以加色混合也称为色光混合。
其特征是.混合后色光的明度增高。
加色法混合效果是由人的视觉感官协助完成的,因此它是一种视觉混合。
加色混合的结果是改变色相和明度、而纯度不变。
如果将色光的三原色按不同比例混合,还可得出更多的色光。
例如红光与蓝光按不同比例混合可分别得出品红、红紫、紫红色光:蓝光与绿光按不同比例混合可分别得出绿蓝、青、青绿等色光。
这种加色混合的方法、原理及其效果,对于设计工作都是极为重要的。
我们日常见到的舞台灯光就是此原理的运用、把色光的三个基本色重叠、配置、变化、组合而成的。
2、减色混合减色混合:是指颜料或物体色的混合。
●颜料混合是以玫红、淡黄、湖蓝为三原色混合后得到:●玫红+淡黄=大红●玫红+湖蓝=蓝紫●淡黄+湖蓝=翠绿●三原色混合则为黑。
减色混合的特点●定义三原色混合等于增加黑浊度故称之为减色混合。
●特点减色混合的特点刚好与加色混合性质相反、混合的色彩成分愈多、色彩明度愈低。
●实例精美的印刷图片,就是根据这种减色混合原理制作的。
印刷油墨的三原色分别是:玫红(M)、淡黄(Y)、孔雀蓝(C).加上黑色(K)、经过四次印刷成为全色图像。
3、中性混合中性混合包括色盘旋转混合与空间混合两种:色盘旋转混合是将色彩等面积地涂到色盘上,用马达带动旋转后、在人们的视觉中混合成一个新的色彩效果。
色彩混合原理
.色彩混合原理.红黄蓝A:原色理论三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其他色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。
B:混色理论色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。
(一)加法混合加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。
色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。
这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。
而:朱红光+翠绿光=黄色光翠绿光+蓝紫光=蓝色光蓝紫光+朱红光=紫红色光黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。
如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。
例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。
(二)减法混合减法混合主要是指的色料的混合。
白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。
一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。
减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。
用两种原色相混,产生的颜色为间色:红色+蓝色=紫色黄色+红色=橙色黄色+蓝色=绿色如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。
三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。
在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。
(三)中性混合中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。
有两种视觉混合方式:A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。
颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。
色光混合口诀
色光混合口诀
色光混合口诀
1. 红黄蓝三原色,彩色混色有规律。
红加黄,亮丽黄;红加蓝,靓丽紫;
黄加蓝,鲜亮绿;红加绿,明艳橙;
品红加黄加蓝变黑,红加绿加蓝变白;
光的颜色很丰富,彩色相加有七色。
2. 红色加黄色变成橙色
红色和黄色按照一定比例混合就会变成橙色,这是由人类视觉系统颜色混合定律中的相加混色规律决定的。
在日常生活中,我们可以经常看到两种颜色的叠加产生新的颜色。
3. 红色加蓝色变成紫色
红色和蓝色按照一定比例混合就会变成紫色。
这也是由人类视觉系统颜色混合定律中的相加混色规律决定的。
4. 黄色加蓝色变成绿色
黄色和蓝色按照一定比例混合就会变成绿色。
这是因为在光的三原色中,绿色是由蓝色和黄色两种基本颜色混合而成的。
5. 红色加绿色变成黄色
红色和绿色按照一定比例混合就会变成黄色。
这是因为红色和绿色是互补色,它们在色轮上呈180度角。
当两种颜色混合时,它们会相互抵消,产生另一种颜色,即黄色。
6. 品红加黄加蓝变黑色
品红、黄、蓝是彩色印刷中的三种基本颜色,它们按照一定比例混合可以产生黑色。
这是因为品红、黄、蓝这三种颜色在色轮上呈120度角,它们的混合物会吸收所有投射到它们的可见光,从而产生黑色。
7. 红加绿加蓝变白色
红、绿、蓝是光的三原色,它们按照一定比例混合可以产生白色。
这是因为这三种颜色在色轮上呈180度角,它们的混合物会反射所有投射到它们的可见光,从而产生白色。
在彩色电视和计算机屏幕上,每个像素都是由红、绿、蓝三种颜色组成的,它们通过调整各自的颜色强度来产生各种不同的颜色。
色彩混合原理
红黄蓝A:原色理论三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其他色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。
B:混色理论色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。
(一)加法混合加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。
色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。
这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。
而:朱红光+翠绿光=黄色光翠绿光+蓝紫光=蓝色光蓝紫光+朱红光=紫红色光黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。
如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。
例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。
(二)减法混合减法混合主要是指的色料的混合。
白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。
一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。
减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。
用两种原色相混,产生的颜色为间色:红色+蓝色=紫色黄色+红色=橙色黄色+蓝色=绿色或黑灰色。
在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。
(三)中性混合中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。
有两种视觉混合方式:A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。
颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。
B:空间混合:将不同的颜色并置在一起,当它们在视网膜上的投影小到一定程度时,这些不同的颜色刺激就会同时作用到视网膜上非常邻近的部位的感光细胞,以致眼睛很难将它们独立地分辨出来,就会在视觉中产生色彩的混合,这种混合称空间混合。
色光混合现象的规律
色光混合现象的规律
咱今儿个就来讲讲这色光混合现象的规律,嘿,这可有意思啦!
你想想看啊,这世界为啥这么五彩斑斓呀?就是因为有了色光的混合呀!红的、绿的、蓝的,各种颜色凑在一起,就像一场奇妙的魔法。
就说那三原色吧,红、绿、蓝,它们就像是三个好兄弟,能变出各种各样的颜色来。
你要是把红色和绿色光混合在一起,哇塞,就变成黄色啦!这不是很神奇吗?就好像你把两种不同味道的糖果放在一起,突然就有了一种新的味道。
那要是再加上蓝色呢?嘿,又不一样啦,变成青色啦!这颜色的变化,就跟变魔术似的。
你说这大自然多会玩呀!阳光透过树叶的缝隙洒下来,那可不就是各种色光在跳舞嘛。
有时候看着彩虹,那七种颜色排排站,多好看呀!那不就是色光混合的杰作嘛。
咱平时生活里也到处都是色光混合的例子呢。
你看那舞台上的灯光,一会儿变红,一会儿变绿,一会儿又变成其他颜色,多有意思呀!那就是灯光师在玩色光混合的游戏呢。
还有那电视屏幕、手机屏幕,那些漂亮的画面,不也是通过色光混合呈现出来的嘛。
再想想,如果没有色光混合,这世界得多单调呀!只有一种颜色,那多无聊呀!还好有了这个神奇的规律,让我们能看到这么多美丽的色彩。
你说这色光混合是不是很奇妙?它就像一个神秘的宝藏,等着我们去探索,去发现更多的惊喜。
我们可以通过它创造出更多的美丽,让我们的生活变得更加丰富多彩。
所以呀,可别小瞧了这色光混合现象,它可有着大魔力呢!这就是我对色光混合现象规律的理解,你觉得怎么样呢?是不是也和我一样觉得它超级神奇呀!。
《颜色的混合》课件
详细描述
色调是指颜色的基本类型,如红、橙、黄、绿、蓝、紫等。饱和度是指颜色的纯 度或鲜艳程度,饱和度越高,颜色越鲜艳。明度是指颜色的明亮程度,明度越高 ,颜色越亮。
颜色的分类
总结词
颜色的分类方法有多种,常见的有原色、间色和复色等。
详细描述
原色是指红、黄、蓝三种基本颜色,它们是其他颜色混合无 法得到的。间色是指两种原色混合得到的颜色,如橙、绿、 紫等。复色是指两种间色或原色与间色混合得到的颜色。
混合颜色
将选定的颜色按照比例混合在 一起,使用画笔或调色刀搅拌 均匀。
观察与调整
在涂抹过程中和涂抹完成后, 观察颜色的效果,如有需要可 进行适当的调整。
04
颜色的混合应用
颜色混合在艺术创作中的应用
01
绘画与雕塑
颜色混合在绘画和雕塑中扮演着至关重要的角色。艺术家通过混合不同
的颜色,可以创造出丰富的色彩效果,表达自己的艺术风格和情感。
调色板
用于混合和调整颜色的工 具,通常由塑料、玻璃或 陶瓷制成。
画笔
用于将颜色混合物涂抹在 画布或其他表面上的工具 。
颜料
用于颜色混合的基本材料 ,通常有管装或瓶装形式 。
颜色混合的技巧
掌握比例
在混合颜色时,掌握颜料的比例 非常重要,不同的比例会产生不
同的效果。
观察颜色变化
在混合过程中,要时刻观察颜色 的变化,以便及时调整比例或加
《颜色的混合》ppt课件
• 颜色的基础知识 • 颜色的混合原理 • 颜色的混合方法 • 颜色的混合应用 • 颜色的混合案例分析
01
颜色的基础知识
颜色的定义
总结词
颜色的定义是指光在物体表面反射或发射出来时,人眼所感知到的视觉现象。
色彩的混合结果
色彩的混合间色:红+黄=橙红+蓝=紫蓝+黄=绿红3+蓝1=红2+紫(红1+蓝1)=红紫黄3+蓝1=黄2+绿(黄1+蓝1)=黄绿红3+黄1=红2+橙(红1+黄1)=红橙复色(三次色):红+黄+蓝=黑浊色黑+红=红灰色黄+红+蓝=黑橙+紫=橙紫十二色相色轮:黄+橙=黄橙红+橙=红橙红+紫=红紫蓝+紫=蓝紫蓝+绿=蓝绿黄+绿=黄绿黄+蓝=绿调色红+黄=橙少黄+多红=深橙少红+多黄=浅黄红+蓝=紫少蓝+多红=紫+多红=玫瑰红黄+蓝=绿少黄+多蓝=深蓝少蓝+多黄=浅绿红+黄+少蓝=棕色红+黄+蓝=灰黑色(按分量多少调可调出多种深浅不一的颜色)红+蓝=紫+白=浅紫黄+少红=深黄+白=土黄黄+少红=深黄黄+蓝=绿+白=奶绿红+黄+少蓝+白=浅棕红+黄+蓝=灰黑色+多白=浅灰黄+蓝=绿+蓝=蓝绿红+蓝=紫+红+白=粉紫红(玫瑰)少红+白=粉红赞同2| 评论红苹果暗部:大红+橄榄绿灰部:大红+橙+淡绿亮灰部:橙+淡黄亮部:橙+柠檬黄+白暗部:土黄+橄榄绿+橙+翠绿灰部:土黄+橄榄绿+柠檬黄+翠绿亮灰部:淡黄+粉绿+柠檬黄+白亮部:钴兰+粉绿+柠檬黄+白梨暗部:土黄+橄榄绿+褐色(少量)灰部:淡黄+橄榄绿+粉绿亮灰部:淡黄+柠檬黄+中黄亮部:柠檬黄+白(多量)桔子暗部:桔红+淡绿(点一点儿)灰部:桔黄+淡绿(点一点儿)亮灰部:桔黄亮部:中黄衬布红衬布暗部:深红+大红+橄榄绿+普兰(少量)亮部:柠檬黄+大红绿衬布暗部:橄榄绿+翠绿+橙(少量)亮部:白+钴兰+橄榄绿+粉绿暗部:深红+群青(多量)+墨绿亮部:白+天兰+群青白衬布暗部:白+灰+土黄(少量)亮部:白+灰+紫+天兰其他罐暗部:褐色+深红+普兰+橙灰部:褐色+深红+橄榄绿+橙亮灰部:赭石+白+橄榄绿+紫亮部:赭石+白+粉绿+紫啤酒瓶暗部:墨绿+褐色+紫亮部:橄榄绿+钴兰+土黄+淡黄刀暗部:青莲+粉绿+兰+环境色亮部:深红+普兰+墨绿+白。
调色
1.补色律2.中间色律3.代替律4.减差混合5.配色颜色的混合就是配色。
颜色混合可以是颜色光的混合,也可以是颜料的混合。
这两种方法所得到的结果是不同的。
1. 补色律在光的混合中,光谱上各种颜色相加混合产生白色。
两种颜色相混合时如果产生白色或灰色,这两种颜色则称为互补色,黄和蓝是互补色,红和绿也是互补色。
了解颜色的这种互补色的关系有时很有实用意义。
例如在白涂料的生产过程中所用的各种填料和一些白色颜料都呈现黄色相,在这些原材料含有杂质时会使黄色相更为严重。
同时成膜后在紫外光作用下还会因基料种类不同发生速度快慢不同的黄变。
根据颜色互补色的原理,黄色和蓝色是互补色,二者在比例适当时的混色结果显示白色,因而在生产白涂料时,在配方中加入适当耐晒酞菁蓝中和涂料的黄色相。
2. 中间色律任何两个非互补色相混合,便产生中间色,其色调决定于两颜色的相对数量,其饱和度决定于二者在色调顺序上的远近。
这种中间色就所谓的复色,连续变化其中一个成分的颜色,其混合色也相应出现连续性变化,色调偏向于其中比例较大的颜色成分。
3. 代替律相似色混合后似相似,代替律表明,只要在感觉上颜色是相似的,便可以互相代替,所得的视觉效果是相同的。
追求相同或相似的色调是在配色过程中常遇到的问题。
由于材料、工艺条件的变动常使产品色调发生一些变化,在调配过程中,原样品和复制品无论在明度、色调或饱和度上都可能有微小的差异。
配成两个绝对一致的颜色是困难的,在一般情况下,应允许有同色异谱差异存在。
4. 减差混合颜色混合过程中有加成混和减差混合,彩色涂料是利用颜色的减差混合来控制颜色。
自然界中的颜色变化繁复,多色多彩,为了配制不同颜色涂料常常需要种或多种色浆按一定比例加入白色涂料中,因而应对有关混合的基本规律有一初步了解。
在红色的基础上,将红色与不同色混合后所呈现的颜色与色调有:红+黄→橙红+黄→紫黄色与不同色混合后呈现的颜色及色调有:黄+蓝→绿同样,蓝色基础上有:蓝+红→紫蓝+黄→绿用一种原色或复色也可以加入白色或黑色而变动其深浅和亮度,而根据加入量的不同又可得到各种不同深浅和各种不同色调的复色,如:白+红→粉红白+黄→乳白白+蓝→天蓝黑+红→紫棕黑+黄→墨黑+蓝→青黑+白→灰5. 配色配色技术是涂料生产技术的一个重要组成部分。
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颜色的混合规律
颜色感觉是上光刺激产生的,而光的一个最基本特性就是具有光波的叠加性和分解性。
相同波长的光混合到一起,可以强度,光亮度感觉增加,例如两盏灯照明会比一盏灯照明更亮;不同波长的光混合到一起,可以形成不同的颜色感觉,例如红光与绿光混合就得到黄色。
反之,一束光可以分解成多束光,分解后的每束光的强度会减弱,将每束光合到一起又可以还原为原来的光的强度;由许多海藻暌一起的光波可以分解为各波长的单色光,去掉混合光中的某些波长成分就会改变原来光的颜色,例如从白光中去掉蓝色就形成黄色。
光波的这些基本物质称为加色混合色和减色混色,被广泛用来进行颜色的混合和复制。
在进行颜色法例时,通常只要使用三种基本的颜色就可以混合出各种各样的颜色来,这三种基本颜色就称为三原色。
色光加色混合使用红、绿、蓝三原色,而色料减色混色时使用青、品红、黄三原色,在这两种混色条件下,相同数量的三原色混合的结果是变成图1和图2所示。
当以不同比例三原色进行混合时,就会在些基础上依三原色的比例大小得到各种不同的颜色感觉,混合后的颜色接近比例大的原色。
在使用计算机进行印刷品设计时,在应用软件中即可以通过设置红、绿、蓝数值得到混合色,也可以设置青、品红、黄得到混合色,但这两种情况遵循的混色规律不同,得到的结果也不同。
因此,熟悉颜色混合的规律对于正确运用颜色非常重要。
显示器通过红、绿、蓝混合得到各种颜色,而彩色印刷使用青、品红、黄三种彩色油墨和黑油墨,印刷色的基本规律符合图2所示的减色规律。
四色印刷颜色有如下几条规律:
1.用一个原色或两个原色可以印刷出纯彩色,彩色的大小取决于原色油墨的数量,数量越多,彩度越高;
2.用两个原色印刷得到的色调取决于两个原色的相对比例,印刷色的色调偏向于比例大的颜色。
3.在两个原色印刷的纯色基础上增加第三个原色,会使印刷色的彩度变低,明度也相应降低,而印刷色
的的色调基本不变,因为三个原色混合会形成非彩色,其效果与用较少同比例彩色加一定量黑油墨印刷的效果类似。
4.在彩色的基础上增加黑油墨的数量,不会改变混合勾搭的色调,在降低颜色明度的同时也使彩色降低。
5.三个彩色原色以接近的比例印刷会产生近似非彩色的低彩度颜色,与黑色加一定量彩色印出出的颜色
接近。
在彩色印刷中,经常利用这个特性来减少彩色油墨的用量,称为底色去除(UCR)和灰色成分替代(GCR)。
图1图2。