魔方层先法教程

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三阶魔方之层先法
你知道智力游戏界的三大不可思议吗?它指中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。

而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

魔方,也称鲁毕克方块。

是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

鲁毕克就决心大量生产这种玩具。

魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。

官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是
43,252,003,274,489,856,000。

这就决定了魔方根本不可能用固定的步骤来还原。

所以我们需要用一些能固定魔方情况的公式来解决,根据情况使用公式大概就是还原魔方的根本了。

三阶魔方由富于
弹性的硬塑料制成的6
面正方体。

核心是一个
轴,并由20个小正方
体和六个固定不动的
中心块组成。

中心块只
有一面颜色,背后连接
着一个立体轴。

角块8个,3面有色,他们始终在魔方的八个角上任意转动。

棱块12个2面有色,并且始终只能在棱块的位置上行走。

(如左图所示)
以上不单单是对魔方结构的介绍,更重要的是希望大家对三阶魔方运动规则的理解,它独特的结构就决定它的运动。

这就如同圆球是滚动前进的,而正方体则是翻滚前进的。

大家可以先自己转转看,比如有意识的移动某个块到你自定的目的地上。

边看边思考“转到哪才有益于到达目的地呢”。

这就好像下象棋一样,先思考这个棋是“走日”还是“飞田”,然后考虑从哪到哪可以把它移动到目标上,深思熟虑后,再动手;象棋可不允许悔棋,魔方也一样。

不动脑就拧,碰上一个拧一个,那样就和你小时候没什么区别了……
以下我们将学到的还原方法,是目前比较流行的“层先法”(还有角先法和棱先法等)。

它的拧法比较好控制,而且便于新手进阶,因为它与高级算法的主体思想非常接近。

大家知道,学魔方肯定是有技巧的,而还原魔方最大的技巧就是“公式”,什么是公式的?当然不是数学上的什么xy%$@#!&*(/+)=?总之乱七
八糟……所谓魔方公式,其实就是一些为达到还原目的而研究出来的拧法;比如说:“魔方的右面顺时针旋转90度,然后左面逆时针拧90度,顶面拧180度。

”我甚至可以说,这就是一个公式,只不过它在大多数情况下毫无意义罢了。

魔方公式基本都是用字母表示的,以下我把层先法中要学到的几个公式列举出来,大家现在不必理睬它,但学会以后,就可以直接从这儿复习了:
第一层角块: F D F' R'D'R
第二层棱块: U R U'R'U'F'U F U'F'U F U R U'R'
顶面十字: R'U'F'U F R
顶面和还原侧面:R'U'R U'R'U2 R L U L'U L U2 L'
调整第三层角块:L F'L B2 L'F L B2 L2
学习还原方法之前,我们先来Warm up!(学个单词,“我母阿婆”是热身地意思,呵,开个玩笑而已) 大家平时拧魔方是不是真的用“拧”的呢?其实那样拧魔方对今后的学习是不利的,大家有没见过高手还原魔方?在他们还原的过程中,你几乎看不到他们的手肘做大的动作,他们只使用手指和手腕,这样就大大提高了每个动作间衔接的速度。

如果你并不想追求速度,用手指做公式依然很关键,适应使用灵活的手(指)法去使用公式,那么不但提高速度,而且也方便公式的强行记忆。

手法对于魔方而言,就相当于《天下无贼》中刘德华的手艺,如果大家都只满足于做个配角,那么你也就是路边的一个小蟊贼了。

想学手法了吗?想学我也没法教啊……要能在这插视频就好了,大家还是自己到视频上去搜“魔方基本手法”吧。

其实手法其实并不是那么奥意,就是用手指拨动魔方的顶面,用手腕转动魔方,然后把一些手上的动作连贯在一起。

啊,要求有点高了。

其实这些对初学者并不重要,如果听不懂或者没有专业魔方的话,就跳过这一步吧,虽然这确实是基础……如果真的很好奇,不如学会还原以后再来修炼。

(第一步)在顶面做一个十字:
首先,你要明确目的。

我们要在顶面拼成如图的一个
蓝色的四指爪子。

注意,棱块是有两个面的,所以它也具
备有两种颜色。

如图,我们要使它的两种颜色分别与和它
同色的中心块对齐。

举例来说:圈里的那个带蓝和红的棱块,它具备蓝色和红色两种颜色,我们不仅要把这个棱块——带有蓝色的面和蓝色的中心块对接上,而且,还要使它的另一种颜色——红色面,与红色中心块对上。

十字由4个棱块、5个不同颜色的中心块组成,我们需要做四次这种双向的对接就可以形成这么个爪子了。

拼这一步,如同下象棋,只是棋子的运动规则确实很夸张、很抽象罢了,而且它还具备方向性(讲深奥了,其实就是块的位置对了,颜色却对不上的情况而已)。

我们只要把它想象成棋子,为了到达目的地,让它分步骤移动。

首先我们找到目标,比如,蓝红棱块,我们先确定它应该在的位置(免的你像婴儿一样乱掰),并找到块本身(过去我看到过某傻蛋,在那找找找找老久,然后跑来说:“没有”,这实在是……大家在找块的时候一定要先明确它带什么颜色,找棱块就老老实实在棱块里找,角块在角上找,就那几个块,按层次不重复的找,会找5分钟?还跑来跟我讲找不到?不可理喻…);
然后试着把它蓝色的面转到与蓝色中心块对齐的位置,接着把蓝色中心块所在的这个面转转,让蓝红块的另一个面,红色面与红色中心块对齐。

这样就完成了一个。

以经验来看,我们不一定非要很死板的每次都先对蓝色,这就需要大家灵活变通了;也可以先让红色(或者别的颜色的棱块)与中心块对齐,然后再转这个面,再把蓝色对上。

大家肯定会碰到,为了对另外几个十字的部分,必须打乱原先对好的部分的情况,这时我们只能临时打乱一个部分,达到目的立刻回到原位,否则这步就是废棋,不但白转一步,而且打乱了原先的部分。

大家自己琢磨,我说了还是我的。

对于初次接触的新手,这第一步看上去似乎不太容易,其实多拧几下你就会发现,“原来是这样啊”。

它们都是有规律可寻的,主要还是理解。

摸索吧,多转转(先想后动手,要有目的)。

看人了,有的人三分钟学会,有的人三星期学不会……至于做成这一步的要求,高手在观察后一般只拧8步而且在3秒之内,这主要还是看今后的练习和总结。

(告大家一个提高画十字速度的练习方法:先花些脑筋想好拧出十字的总步骤,然后一次性拧出十字,最后一直练到用很短的时间观察考虑,然后闭眼画十字。

不过前提是这一步你已经掌握的很熟练了)
(第二步)对好顶面和顶层周围:
做好这一步其实你只要学会一招就够
了。

那蓝色的角色块,它蓝色的面转来转去
就6种位置,即左图中字母所示,第F种在
AB那个块的下面压着体现不出来,我水平
有限,只能把它很不协调的标出来了……
我们的目的就是把该小块调整到有利于还原的魔方的位置,所以叫目标块,由此看来C E D(不是LED点阵字……这里字母所在的面是什么颜色,字母就用什么颜色,大家把左图和右图的完成图比较一下看看我字母颜色标注的对不对?)应该是目标小块正确的位置,E则是目标
块蓝色面的正确朝向。

(我不会全用颜色表示,因为我和大家一样做菜鸟的时候也没人给标出来,免的大家都不变懒,如果学魔方真的那么容易,一小时就学会,我也就不研究魔方了……)
注意,目标块蓝色面的朝向一定要正确,一定要像完成图那样,目标块的三个面是分别与它所在的魔方的三个面的中心块的颜色相同的(看傻了,边看魔方边看字才能懂……),而不是只要蓝色在上面,就万事大吉。

那样你只能完成一个面,下一步根本没法进行,如果不理解你可以动手试试。

说明一下,下面的字母大家能理解吗?比如大写字母F,F是front的首字母,意为“前面”。

在公式中,我们用简便的字母代替文字说明,公式的每个字母都是一个转动指令,大家看到“F”就知道要拧魔方的前面了——即前面顺时
针拧90度。

有时字母后加了“’”,它表达的是——逆时针转90度。

比如“F’”
本来意义上的前面顺时针旋转90度改成与之方向相反的逆时针旋转90度。

还有时,字母加了个“2”,你就得拧180度了,顺着逆着拧180结果都是一样的,所以不要死板,你怎么顺手就怎么拧。

类似的其他字母也是这样,大家自己动脑思考,我就不一一列举了,有比较复杂的字母,大家参照附带的公式字母说明。

回到第二步的还原思路,我们拿A情况举例:
F'
而对于目标块的蓝色朝向B,怎么解决呢?是不是反过来了?其实是一样的,正的你学会了,它现在反过来了你就也反过来拧。

也就是说,A情况是用F D F',反过来作用在B情况上,就得使用R' D' R。

大家能总结吗?这一步万变不离其宗。

第一步是把目标块移动到目标位的正下方,而且蓝色面不得朝下,否则我们还得想办法让蓝色到侧面来。

这样我们就把所有情况化简成了A和B两种,大家想想是不是?!然后我们把十字的一个指头放下来(目标块的蓝色面在哪个面上我们就拧哪个面,上例里蓝色所在的面是
中心块为红色块的面,所以我们就把红色的指头放下来),让目标块钻进去,然后指头归位,目标块也就到位了。

而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。

这里是几个例子(主要还是理解,如果还不会就把他们背下来,然后再理解):
当你学完这些,也就基本上熟悉了魔方的结构以及运行规则了。

这些需要两天时间的消化,大概花3,4个小时吧,地基打牢了才能盖高楼啊。

加油吧!
(第三步)放第二层的棱色块:
由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理
的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。

这次,你先
把魔方翻过来了(如右图),蓝面朝下,绿面朝上,再在顶层(顶
层与顶面并不完全相同,这个概念不要混淆)找到带有红、黄、
橙、白的四种棱块,随便选择一个,我们就从它开始,这里我
以红白棱块为例(我们在这一步骤中视它为目标块),如果你发现目标块不在顶
层,而是被夹在第二层的两个中心块之间
了,不要着急,用R U R'把它拿出来,再
用我们学过的第二步,还原第一层,就会
出现左边两种中的任意一种情况了。

现在我们把目标块拧到如图所示的位
置,形成一个同色的T字(只要能连成T 字方可,T字左右块的颜色大可不必理睬)。

下一步就是把目标块插入到上图红色箭头所指的位置。

对于第一种情况,使用下面的算法,这个算法可以说是大家学魔方历程中所学的第一个算法,不要把它想象成数学公式,它很直观,而且需要你花一分钟亲手印证它对于解这一步是可行的。

第一行的图上面有一些绿色箭头,它将告诉你怎么拧。

动手吧!
U R U'R'
U'F'U F
整个算法是URU'R' 加上U'F'UF(公式1),是不是很有规律?好像后一半U'F'UF正好是前一半URU'R'的镜像吧(现在开始解释下全篇的第一副图,假想沿对角线切割魔方的面是块玻璃,那不就是物理上学的平面镜成像吗?所谓的镜像就是这个意思,打个比方:你照镜子,想让镜子里那个人的左手做动作,那么你是否要抬起右手呢?话说回来就是前四步转上面和右面,后四步则反过来,转上面和左面)。

其实总结下规律,你只要记住“上面顺时针转一下,右边顺时针转下,然后上面回来,右边也回来”基本上就可以记住了,因为后面几步只是“照镜子”,总之理解了,一切就都好办。

如果大家完全掌握并理解了第一种的解法,第二种就不在话下了。

对比一下不难看出两种情况的差别仅仅在于目标块的颜色不同,一个上白下红,一个上红下白。

这差别只是一个表象,就好比你从左边走到中间与你从右边走到中间一样,完全是“平面镜成像”。

按照第一种解法的原则,我相信你不看公式就可以自己解决它了。

考虑到有些人转不过这个弯(比如我作为初学者的时候时,搞死想不通,硬着头皮背公式才勉强还原),我把公式留给大家,不过最好先自己试试,如果成功了,你会极其的骄傲!“啊!妈妈,我真是越来越佩服我自己了!”要知道,尝试与理解才是玩魔方的精神所在,不去思考只照公式拧,还原了也惘然啊:U' F' U F U R U' R'
么,正如上文中我提到过的,用R U R'加F'U'F把它拿出来,
再用刚学的内容放进去。

或者你也可以先做别的颜色的目标
块。

如果不是如图的情况,它自己占了别人的地,也就会被换出来了。

提示:用F2L(高级玩法中一种手法的简称),可以将我们刚学的二、三两步,即插入角块和棱块合成一步进行。

要问这方法与入门法有什么区别的话,其实仅仅在于速度了,对于想追求速拧的朋友们,那它便是必修了。

偷偷告诉大家一个非常好的提高这两步速度的秘密,大家不必死板的吭哧半天去还原四个角块,再折腾半天找到四个棱块来还原。

大家可以在做第二步寻找角块的同时,找到与之匹配的棱块,然后还原了这个角块,直接跳到第三步还原这个棱块。

这样做四次,我们就把一二两步中的八个小步骤简化成了四步。

虽然拧的步数一样多,但在思路和观察上有明显的优势!
(第四步)在顶面上画十字:
下面我们要学一个新的公式,这个公式会使顶层绿色块在如
下的情况中从左到右依次“进化”。

(看过数码宝贝么,这一步
就如同是数码宝贝从最低级的滚球兽(即情况一),进化到亚古
兽(二),然后从亚古进化成暴龙兽(三),最后超进化成钢铁
暴龙兽(情况四)。

在这一步中我们需要无视角块,只看顶面棱色块,比如左图这样的,就算是第3种情况。

右图是第2种情况。

那么,当大家碰到情况一,怎么办呢?进化!
你作为“被选召的孩子”,该怎么让你的“数码宝贝”进化呢?我们也需要“进化钥匙”。

那就是下面的公式2。

运用它(至于从哪个面开始拧,这种先迈左脚还是先迈右脚的问题,暂时还是不要讨论的好……直接拧),就会把一个绿格在中间的这种情况进化为三个绿格一竖排。

果然,情况一变成了情况二。

U'F'U F R
当魔方顶面情况二出现后,我们就该意识到:要想战胜敌人,就得再进化!
要想把情况二变成情况三(左图),其实只要重
复上面的公式2即可,便形成了右图的情况四。

那么
这次我们又该从哪个面拧起呢?……不是我罗嗦
啊,这是个原则性很强的问题。

我再次打个比方:
请大家把这个竖杠看成针头,让针头指向自己(无论针头的哪个磁级指向你,总之不会是因为你有磁性的……所以请不要找针头的南北级在哪头,只要指着你就行)。

指向你后,再照公式拧,就完成进化了!(想问为什么要先指向你,再用公式?那就别让它指着你,直接套公式,拧完后你自然就明白了。

……还不明白!我惨叫!怎么会不明白?因为那样拧魔方就会被打乱了!说起学魔方的最高境界是什么?我想大概就是学会教会别人玩魔方吧!)
不废话了。

我们已经解决了情况二,接下来,我们就会看到一个“L”型的绿色的小箭头了。

怎么办?还是用这个公式啊,无论你怎么进化,都得用进化钥匙才行!那我又要罗嗦了:这回又得从哪开始拧啊?孩子!记住!上次是让“针头”指向你,这回针头变箭头了,你还是得让它指向你(正好也是上左图所示的拿法),然后再次套公式2……
顶面十字出现,第四步完成了!
(第五步)还原整个顶面:
在我们的入门玩法中,魔方顶面(除还原以外)只可能出现
以下7种情况。

(大家要习惯下面这种魔方情况的表示方法)
先请大家记一个公式:R'U'R U'R'U2 R(公式3)和这个公式的镜像:L U L'U L U2 L'(公式4)(所谓镜像,我在前面已经介绍过了,如果你还不懂,很正常,这只能说明我表达能力很悲剧……。

不过我想大家自己转转看也就应该明白了。

)大家别急着学这步,先试试记着公式,这两个公式很重要的啊。

接下来请大家在上面几种情况中找出自己所遇到的情况,我们来找规律一,然后各个击破。

别看有这么多种情况,其实只用一个公式解决。

我们按照从简单到复杂的顺序来讲。

如果我们运气好,就会遇到情况1(即第一副顶面效果图。

如果不是,后面会讲到,先看看也无妨)
大家就把魔方的顶面按照图上的样子摆,使你的魔方的顶面能和图上的重合(但顶面还是朝上的)。

当然,首先大家要看出它是情况1还是情况2,它们很相似,不过显然它们确实不是一样的(如果你还不是很清楚,就转转顶面,和图上的对照一下,注意一下第三层几个绿色面的朝向)。

虽然很废话,但这是新手经常搞混认不清的地方。

既然它们相似,那么我们就把他们放在一起记:遇到情况1,就与图1的顶面效果图对齐,然后用上面介绍的公式3。

如果碰到情况2,我们同样要与图2对齐,然后用公式4。

就可以还原顶面了。

有些人会觉得这儿学起来有些吃力,明知道它是哪种情况,可就是拧不对。

这样的人也很常见……我遇到过这样两种傻冒:第一种,他总是转着转着就把顶面当前面拧了,然后就来找我了。

如果你习惯拧一下甩甩双手,再拧一下,再甩甩,然后不动脑子就拿起魔方继续拧下一步,当然就会出现这种现象了。

在没有特殊要求的情况下,顶面的中心块始终是绿色的啊!它要始终对着苍天!……第二种孩子:它分出情况,脱稿后,却不知道用哪号公式了。

看情况1,第三层侧面有三片绿色块。

中位于中间的那个块的侧面也有一侧是绿色的,这一侧面的绿色,它在哪个平面上,你就从哪个平面拧起,然后把公式顺下来。

比如情况1,三个带绿色侧面的块,的中间的那个块,的绿色侧面,在右边(R)是不是?那么我们就先拧右边——R',从右边开始拧的是哪个公式?公式3吧,然后就把U'R U'R'U2 R顺下来。

(话很拗口,关键还是在实践和理解,那样思维就清晰多了)
下面我们来解决情况类似的图3、4、5。

大家会发现他们顶面都有两个角块没被还原成绿色。

而图6、7呢?它们则是顶面有四个角块没有被还原成绿色,也就仅仅呈现出一个十字而已。

那么,请大家记一个口诀“二后四左”。

什么意思呢?就是说:顶面如果有两个角块没有被还原成绿色,就让这两个绿色角块中的一个,它带绿色的那个侧面(图中用一杠表示绿色侧面的位置),(对于你而言的)要在左后角朝后(如图3、4、5上已经是正确的摆法);那如果有四个角块没有被还原,就让这四个角块中的一个,的绿色侧面,在左后角的位置上朝左(图上也已给出了正确摆法,大家去检验一下自己摆的对不对!)。

然后按照正确的摆法,用公式3(再好奇都不要用二号,因为那是不起作用的!)。

转完公式后,你就会发现,顶面又回到了图1或图2了。

这里有点用词不当了,并不是周杰伦的《回到过去》,虽然情况1、2是“过去的画面”,但其实还原并非“离你而去”,透过现象看本质,其实我们是把这些复杂的情况简化成情况一和情况二来解决了。

上面的文字看不懂没关系,使劲看就能看懂了……
一定要注意实践啊,当自己不确定自己所理解的是不是对的,那就按照自己理解
的拧一遍,如果目标达到了,那你的理解基本上没错。

提示:直接使用高级玩法中的OLL 手法,就可以直接还原顶面了!别以为遇见救星了……既然是高级算法,有它的方便,自然也有它的难度。

(第六步)调整四角顺序:
如何将下面这几副图所显示的情况调整成右图呢?和前面学
到的几个公式一样,运用公式前,我们先得了解一下怎么摆?(即
清楚哪个面朝前哪个面朝后哪个朝左哪个朝右,大家学了这么久,
我们不必立刻在自己的魔方上找上面的四种情况,先来找规律。

顶层一圈是由四个长条,每个长条三个格子组成的。

大家有没发现:四个长条中有一种长条,它在两侧的格子是同色的(就类似于上面四副图中位于前面的长条),位于中间的那一格我们姑且无视它,即便图三中长条的三个格都同色,我们也不要睬它,关心毫无意义的东西是在浪费时间。

(这长条只会同时出现一个,或者四个,甚至有时一个这样的条都不出现,后面我们会讲到,现在你只要知道,这就是规则,除非你把魔方拆了,否则不会出现其它什么有两个长条都带两边同色格子的情况)
为方便一部分人理解,我又要幼稚地比喻了:我们把长条中两侧同色的格子看成轿车后面的尾灯;既然是尾灯(没车不要紧,总见过车吧,车的屁股后面的两侧有两个倒车用的警示灯,这就是传说中的尾灯,明白了吧),当我们正对着车时,尾灯无论是红的、黄的、还是橙的、白的,它就是没亮,也是在车后面的。

魔方也是这样,我们把“尾灯”放在魔方的背面,然后用下面的公式: L F'L 我
L'L B2L2
如果你是左撇子(很不人性化的就是,没有专门教左撇子玩魔方的内容,在这里意思一下),也可以用这个公式的镜像:R' F R' B2 R F' R' B2 R2
前面括号里还提到了另外两种情况:顶层长条四个面都是“尾灯”(即这一步的第一副图,也是学习这一步最终形成的情况);第二种是没有一个长条带尾灯的。

如果你还没进行这一步,就已经是这一步所形成的“终结版”,那么你运气真好……如果你遇到的是第二种,其实也很简单:你暂时不必顾忌从哪拧,没有道理的说——没有尾灯的车,无论哪个面都算后面。

直接拧上面的公式就可以把它变成带尾灯的情况了,然后按一般让尾灯朝后,重复上面的公式,就解决了!
(第七步)调整棱块,还原整个魔方!
最后一步了,你离还原魔方只差最后一步了!“这是你还原魔方的一小步,但对于还原整个魔方而言却是一大步!”昨天,周围的同学还在鄙视地说你是婴幼儿,而今天,你即将“脱贫至富”,你的IQ也将从50一下升到150!此时,你完全有理由说:“全是我自己看会的!”朋友们将用无比佩服的眼光看你;如果还有不服的,来,给他个把月的时间研究,让他也还原试试!
不要激动的太早,虽然这一步只要重复使用两次第五步学到的公式,但还是有一少部分人吭哧老半天。

闲话少说,进入正题:
此时呈现在我们面前的魔方,一般是带有三个尾灯和一个“头灯”。

尾灯的意象大家应该都很清楚了,怎么又来个“头灯”呢?
在这里,我再次为方便少部分人理解而打个比方,头灯代指“车前头的灯”(没办法,水平有限,我想不到更恰当的词……)。

其实头灯在上一步中大家已经见过了;上一步中,在没有发现尾灯只有头灯(图3)的情况下,头灯就是尾灯.。

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