魔方层先法教程
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三阶魔方之层先法
你知道智力游戏界的三大不可思议吗?它指中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。魔方,也称鲁毕克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是
43,252,003,274,489,856,000。这就决定了魔方根本不可能用固定的步骤来还原。所以我们需要用一些能固定魔方情况的公式来解决,根据情况使用公式大概就是还原魔方的根本了。
三阶魔方由富于
弹性的硬塑料制成的6
面正方体。核心是一个
轴,并由20个小正方
体和六个固定不动的
中心块组成。中心块只
有一面颜色,背后连接
着一个立体轴。角块8个,3面有色,他们始终在魔方的八个角上任意转动。棱块12个2面有色,并且始终只能在棱块的位置上行走。(如左图所示)
以上不单单是对魔方结构的介绍,更重要的是希望大家对三阶魔方运动规则的理解,它独特的结构就决定它的运动。这就如同圆球是滚动前进的,而正方体则是翻滚前进的。大家可以先自己转转看,比如有意识的移动某个块到你自定的目的地上。边看边思考“转到哪才有益于到达目的地呢”。这就好像下象棋一样,先思考这个棋是“走日”还是“飞田”,然后考虑从哪到哪可以把它移动到目标上,深思熟虑后,再动手;象棋可不允许悔棋,魔方也一样。不动脑就拧,碰上一个拧一个,那样就和你小时候没什么区别了……
以下我们将学到的还原方法,是目前比较流行的“层先法”(还有角先法和棱先法等)。它的拧法比较好控制,而且便于新手进阶,因为它与高级算法的主体思想非常接近。大家知道,学魔方肯定是有技巧的,而还原魔方最大的技巧就是“公式”,什么是公式的?当然不是数学上的什么xy%$@#!&*(/+)=?总之乱七
八糟……所谓魔方公式,其实就是一些为达到还原目的而研究出来的拧法;比如说:“魔方的右面顺时针旋转90度,然后左面逆时针拧90度,顶面拧180度。”我甚至可以说,这就是一个公式,只不过它在大多数情况下毫无意义罢了。
魔方公式基本都是用字母表示的,以下我把层先法中要学到的几个公式列举出来,大家现在不必理睬它,但学会以后,就可以直接从这儿复习了:
第一层角块: F D F' R'D'R
第二层棱块: U R U'R'U'F'U F U'F'U F U R U'R'
顶面十字: R'U'F'U F R
顶面和还原侧面:R'U'R U'R'U2 R L U L'U L U2 L'
调整第三层角块:L F'L B2 L'F L B2 L2
学习还原方法之前,我们先来Warm up!(学个单词,“我母阿婆”是热身地意思,呵,开个玩笑而已) 大家平时拧魔方是不是真的用“拧”的呢?其实那样拧魔方对今后的学习是不利的,大家有没见过高手还原魔方?在他们还原的过程中,你几乎看不到他们的手肘做大的动作,他们只使用手指和手腕,这样就大大提高了每个动作间衔接的速度。如果你并不想追求速度,用手指做公式依然很关键,适应使用灵活的手(指)法去使用公式,那么不但提高速度,而且也方便公式的强行记忆。手法对于魔方而言,就相当于《天下无贼》中刘德华的手艺,如果大家都只满足于做个配角,那么你也就是路边的一个小蟊贼了。
想学手法了吗?想学我也没法教啊……要能在这插视频就好了,大家还是自己到视频上去搜“魔方基本手法”吧。其实手法其实并不是那么奥意,就是用手指拨动魔方的顶面,用手腕转动魔方,然后把一些手上的动作连贯在一起。啊,要求有点高了。其实这些对初学者并不重要,如果听不懂或者没有专业魔方的话,就跳过这一步吧,虽然这确实是基础……如果真的很好奇,不如学会还原以后再来修炼。
(第一步)在顶面做一个十字:
首先,你要明确目的。我们要在顶面拼成如图的一个
蓝色的四指爪子。注意,棱块是有两个面的,所以它也具
备有两种颜色。如图,我们要使它的两种颜色分别与和它
同色的中心块对齐。
举例来说:圈里的那个带蓝和红的棱块,它具备蓝色和红色两种颜色,我们不仅要把这个棱块——带有蓝色的面和蓝色的中心块对接上,而且,还要使它的另一种颜色——红色面,与红色中心块对上。
十字由4个棱块、5个不同颜色的中心块组成,我们需要做四次这种双向的对接就可以形成这么个爪子了。拼这一步,如同下象棋,只是棋子的运动规则确实很夸张、很抽象罢了,而且它还具备方向性(讲深奥了,其实就是块的位置对了,颜色却对不上的情况而已)。我们只要把它想象成棋子,为了到达目的地,让它分步骤移动。
首先我们找到目标,比如,蓝红棱块,我们先确定它应该在的位置(免的你像婴儿一样乱掰),并找到块本身(过去我看到过某傻蛋,在那找找找找老久,然后跑来说:“没有”,这实在是……大家在找块的时候一定要先明确它带什么颜色,找棱块就老老实实在棱块里找,角块在角上找,就那几个块,按层次不重复的找,会找5分钟?还跑来跟我讲找不到?不可理喻…);
然后试着把它蓝色的面转到与蓝色中心块对齐的位置,接着把蓝色中心块所在的这个面转转,让蓝红块的另一个面,红色面与红色中心块对齐。这样就完成了一个。以经验来看,我们不一定非要很死板的每次都先对蓝色,这就需要大家灵活变通了;也可以先让红色(或者别的颜色的棱块)与中心块对齐,然后再转这个面,再把蓝色对上。
大家肯定会碰到,为了对另外几个十字的部分,必须打乱原先对好的部分的情况,这时我们只能临时打乱一个部分,达到目的立刻回到原位,否则这步就是废棋,不但白转一步,而且打乱了原先的部分。大家自己琢磨,我说了还是我的。
对于初次接触的新手,这第一步看上去似乎不太容易,其实多拧几下你就会发现,“原来是这样啊”。它们都是有规律可寻的,主要还是理解。摸索吧,多转转(先想后动手,要有目的)。看人了,有的人三分钟学会,有的人三星期学不会……至于做成这一步的要求,高手在观察后一般只拧8步而且在3秒之内,这主要还是看今后的练习和总结。(告大家一个提高画十字速度的练习方法:先花些脑筋想好拧出十字的总步骤,然后一次性拧出十字,最后一直练到用很短的时间观察考虑,然后闭眼画十字。不过前提是这一步你已经掌握的很熟练了)
(第二步)对好顶面和顶层周围:
做好这一步其实你只要学会一招就够
了。那蓝色的角色块,它蓝色的面转来转去
就6种位置,即左图中字母所示,第F种在
AB那个块的下面压着体现不出来,我水平
有限,只能把它很不协调的标出来了……
我们的目的就是把该小块调整到有利于还原的魔方的位置,所以叫目标块,由此看来C E D(不是LED点阵字……这里字母所在的面是什么颜色,字母就用什么颜色,大家把左图和右图的完成图比较一下看看我字母颜色标注的对不对?)应该是目标小块正确的位置,E则是目标