中国单机游戏发展史
独立游戏发展史
封面公司✓匚CDVER C O M P A N Y商界评论IBusiness Review I3a独立游戏发展史文/商业模式观蔡家随《戴森球计划》《鬼谷八荒》登顶Steam平台热销榜前两位,伴随一贯属于冷门领域的国产独立游戏迎来“新时代”。
独立游戏,是相较商业游戏的存在,团队小,资金少,近一半的独立游戏开发团队仅包括制作者1人。
由于缺乏变现的渠道,国产独立游戏曾长期被视作“情怀之作”,与商业无关。
但是,近年来独立游戏的商业变现环境发生显著变化,在中国超过2 500亿元的游戏市场中属于增长最快的领域。
变化1:团队成长制约独立游戏开发团队发展的首要痛点是其游戏制作能力。
一款独立游戏的制作开发一般需要丨~2年,且覆盖从策划、制作、设计等全方面能力,这给团队小、资金少的独立游戏开发团队带来巨大挑战。
2015年以前,超过一半的独立游戏开发团队都无法顺利开发出真正的游戏,更无法适应游戏上线后市场频繁的更新需求=2010-2015年,欧美独立游戏围绕Steam、App Store等渠道迎来爆发,同时中国游戏市场过去积累的数百万游戏开发人员产生•‘溢…、封面公司.’l U/C O V E R C O M P A N Y出效应”.他们把目光投向了新兴的独立游戏 领域,一大批自由职业者喷涌而出。
这为独立 游戏的兴起提供了必要的人才基础。
制作《戴森球计划》的重庆柚子猫独立游 戏工作室,起初虽然只有5名创业者,但是已经 *盖制作人、美术、:(D模型、程序员、创意设计 兼动画的全方面能力。
团队中的“夫妻档”周汛 和李均,一位曾在腾讯投资的游戏开发商帕斯 亚科技工作,一位曾在上市公司做战略规划,两人都积累了许多项目管理经验因此,《戴森 球计划》在项目启动前就是一款有能力做出来 的游戏粗略统计,中国冃前应有近1 〇〇〇个值得关 注的独立游戏开发团队,许多萌芽于2 015年 2015年,中国独立游戏市场出现了《鲤》《喵赛 克》《Never Gone》《南瓜先生大冒险》等佳作这些游戏迎合了用户追求创新体验的需求,同 时良好的销量又反向刺激了更多从业人员加入 独立游戏市场——两三个人的独、V.游戏团队靠 一款游戏月入二三十万元。
计算机游戏发展史
1989,《模拟城市》初代登场
游戏的发展历史
成熟年华:1990-2000 1990年,《文明》系列第一作诞生 很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来指导学生学习。
游戏的发展历史
1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市
计算机游戏发展史
商务风营销计划
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202X
游戏是什么?
游戏的最初方式是非对抗性的、友好的体力与技巧比赛。 英文中的单词是Game,译意是“比赛、竞赛、游戏” 游戏从单纯的体力活动逐渐向体力与脑力结合的方向发展,甚至出现了一些纯粹的脑力活动。 比如棋类和牌类游戏的发明。 进入科技时代以后,越来越多的高科技手段被运用到了娱乐行业中,最终能够以计算机的运算代替原来必须由人来承担的角色,此时的游戏更多的是一种为了娱乐的活动. 在电视机普及到家庭以后,游戏通过电视游戏机进入了家庭。 Console game 随着家用计算机的发展和普及,游戏又进入了计算机。 PC game 随着网络的发展,游戏进入了网络世界 Online game
1997年10月,《异尘余生》隆重登场
游戏的发展历史
1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售 1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行 1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布。
新世纪游戏的发展
新的世纪:2000年以后 2001 年,首届 World Cyber Games 开赛
游戏是什么?
游戏的玩家
01
计算机游戏提供了挑战的机会和场所
02
计算机游戏具有虚拟的社会性
中国游戏产业发展史
中国游戏产业发展史中国游戏产业的发展史可以追溯到上世纪80年代末和90年代初,当时中国开始引进国外电子游戏,并逐渐开展国内的游戏开发和发行。
自那时起,中国游戏产业经历了飞速发展和巨大变革,逐渐崛起为全球游戏市场的重要参与者。
本文将回顾中国游戏产业的发展历程,并探讨其现状和未来前景。
一、起步阶段(1980年代末至1990年代初)中国游戏产业的起步可以追溯到上世纪80年代末和90年代初。
那个时候,中国刚刚开放对外,开始引进国外电子游戏。
很多人通过非法渠道购买和传播这些游戏,给中国的游戏市场带来了一定的影响。
在当时政府的引导下,一些国内游戏企业也开始涌现,自主开发和发行了一些电子游戏,以满足不断增长的需求。
二、初期发展阶段(1990年代中期至2000年代初)在中国游戏产业发展的初期,由于市场尚不成熟,中国游戏企业主要以代理和改编国外游戏为主。
不过,一些游戏企业也开始尝试自主开发游戏,并且在某种程度上取得了成功。
《仙剑奇侠传》和《大话西游》等游戏成为中国游戏产业的代表作,受到了广大游戏玩家的喜爱。
三、快速发展阶段(2000年代中期至2010年代初)2000年代中期至2010年代初是中国游戏产业快速发展的阶段。
这一时期,互联网的迅猛发展为中国游戏产业注入了无限的活力。
越来越多的游戏企业开始尝试网络游戏的开发和发行,取得了非常显著的成绩。
《传奇》、《魔兽世界》等游戏成为了中国游戏市场的热门游戏,吸引了大量玩家的加入。
同时,移动互联网的兴起也给中国游戏产业带来了新的机遇。
随着智能手机的普及,手机游戏迅速流行起来。
众多游戏企业开始开发适用于移动平台的游戏,满足了用户在随时随地娱乐的需求。
《王者荣耀》等移动游戏在中国乃至全球范围内掀起了一股热潮。
四、多元发展阶段(2010年代至今)进入2010年代以后,中国游戏产业进一步呈现出多元化的发展趋势。
一方面,企业不断加强自主研发能力,涌现出一批在技术和内容上具有独特优势的游戏企业。
中国游戏发展历程
中国游戏发展历程
中国游戏发展历程可以追溯到上世纪70年代末80年代初。
起初,中国还处于计算机技术的初级阶段,游戏开发领域几乎是空白的。
然而随着计算机技术的发展,中国的游戏产业逐渐崭露头角。
1980年代,中国开始引进外国的游戏机和电脑游戏,如红白机、街机和普通家用电脑。
这些游戏机和游戏软件的引进开启了中国游戏市场的先河,激发了人们对游戏的兴趣。
1990年代,中国游戏产业经历了高速发展。
大量的电脑游戏和网络游戏开始涌现,取得了巨大的商业成功。
此时的游戏开发公司开始兴起,一些知名的游戏品牌也逐渐在国内形成,吸引了大批年轻人投入游戏开发领域。
2000年代,中国游戏市场进一步扩大。
随着互联网的普及,网络游戏成为主流。
不断涌现的游戏公司纷纷推出各类网络游戏,吸引了更多玩家的关注。
此时期,中国的游戏产业开始蓬勃发展,逐渐形成了以游戏开发、发行和运营为主的完整产业链。
2010年代,中国游戏产业进一步发展壮大。
面对日益激烈的市场竞争,游戏公司开始注重技术创新和产品研发。
移动互联网的迅猛发展更加推动了手机游戏的崛起,成为新的游戏增长点。
同时,中国的电子竞技也迎来了黄金时期,越来越多的职业电竞俱乐部和比赛开始涌现。
当前,中国游戏产业已经成为世界上最重要的游戏市场之一。
游戏研发技术不断提高,一些中国游戏公司开始在国际市场上获得成功。
中国游戏产业正以迅猛的发展势头,推动着整个全球游戏市场的前进。
历经20年!国产单机RPG游戏历史回顾
上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。
当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。
那么什么是RPG呢?RPG:Role Play Games,意思就是角色扮演游戏。
那么什么又叫角色扮演游戏呢?首先,作为玩家,他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物,这个人物必须在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。
最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一例),然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。
本篇的内容便是讲述国产单机RPG游戏的回顾,以及一些出名游戏或者创新游戏的简介。
国产RPG游戏的起源国产游戏,大多数为台湾产。
早在80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。
1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。
早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。
在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头,自然,便会想到开发武侠RPG这条路上。
89年至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG。
由于年代久远,无法区分具体哪一款是“中国第一款”,便将它们并列吧。
游戏名称:神州八剑开发公司:智冠科技发行时间:约1990年《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏,虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。
故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。
中国游戏产业发展史【90年代】
90年代中国游戏产业发展史:荒芜史前到网游时代中国内地游戏产业的“史前时代”电子游戏起源于西方,全球电子游戏产业已经有四十多年的历史。
而中国内地的游戏产业则发端于90年代。
90年代之前的中国内地,有电子游戏,但没有真正的游戏产业,因此可称之为“游戏产业的史前时期”。
对于这样一个特殊时期,我们可以用三个关键词来描述:游戏机、盗版和台湾游戏。
关键词一:游戏机在1994年之前,提到“游戏”,人们更多想到的是家庭视频游戏机,当时流行的是任天堂8位机,也叫红白机或FC(Family Computer)。
它是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。
相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。
FC上出了不少经典的游戏,如《魂斗罗》、《坦克大战》、《超级玛丽》等。
不过当时市场上的很多此类游戏机并非原装任天堂出品,而多是由国内厂商制造的仿制机或者叫兼容机,用今天时髦的说法其实就是“山寨机”。
其中最著名的品牌当属“小霸王”了。
提起这个品牌,应该能勾起不少“骨灰”级玩家的美好童年回忆……关键词二:盗版其实当年国内还没有什么知识产权保护的概念,更谈不上对正版与盗版的分野。
然而从今天的眼光看,当时无论是运行在流行的游戏机上的经典游戏卡带,还是在当时极其罕见的PC机上偶尔能见到的游戏软件,几乎无一例外全部是盗版。
而且因为当时内地游戏产业还没起步,这些游戏产品全部为泊来品(日本或欧美为主)或来自海峡对岸的台湾省,真正的中国内地原创游戏,在当时还是藏在很多玩家心中的一个梦。
中国内地游戏产业的“元年”当我们回顾中国内地游戏产业这十多年的发展历程的时候,我们不能不把目光定格在1994年,看似平淡无奇的这一年,却因为几件标志性的事件而成为了中国内地游戏产业的“元年”。
北京金盘电子有限公司是一家以编辑出版 CD—ROM 出版物为主业的中外合资公司。
1994年,该公司出品的《神鹰突击队》成为中国内地第一款自主研发的原创游戏,游戏制作人为杨南征。
中国游戏发展史ppt课件
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• 2004年6月,《天堂2》登场。当时画面最 好的游戏之一,打金鼻祖。全球各地玩家 的口味是不一样的,天堂和传奇是最好的 例证。天堂在台湾获得了空前的成功,进 入内地后悄然无息。传奇在内地获得了空 前的成功,进入台湾后悄然无息。天堂II则 堪称当年的电脑硬件杀手,各地网吧均打 出“本网吧可流畅运行天堂II”的横幅招揽 玩家。自《天堂II》后,画面被作为评价一 款是否是“大作“的关键指标。
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• 王权没有永恒,任天堂的固执和骄傲,最 后让自己的王朝和统治地位崩塌,1994年, 索尼的PlayStation(简称PS)的发布,彻 底推翻了任天堂和其FC统治了长达10年的 霸主地位,同时开启了3D游戏时代的篇章。
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• 索尼PS的问世,涌现出一大批至今仍在延 续的经典游戏系列,1996年登场的《生化 危机》使玩家眼前一亮。这款高品质的 ‘恐怖游戏’售出574万份,成为了史上最 强的黑马,《寂静岭》、《合金装备》、 《最终幻想》等这些经典的PS游戏,也正 式奠定了索尼PS在游戏界新霸主地位,一 时威名远播,从此,任天堂时代慢慢的转 变为索尼时代。
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2001年12月,《大话西游online》上线。从 此,网易开始了西游IP一条龙。
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• 2002年1月,由网星代理的《魔力宝贝》开始封 闭测试。
• 2002年6月,网易运营《精灵》。这是大多数人 接触的第一款3D游戏,在2D横行的当时,画面让 人仿佛拨云见日,看惯了俯视视角,一下能看到 天空的感觉,只有老玩家才会知道,华丽的技能, 绚丽的装备,可爱的画风,甩传奇几条街。
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• 2000年7月,华彩公司在大陆发行了第一款 多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》。 这也是第一款真正意义上的中文网络图形 Mud游戏。同时它也是第一款中国自主开发 的3D网络游戏。而凭借着本身优秀的游戏 质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》 成为中国第一代网络游戏无可争议的王者 之作。从此开启了中国网游的新篇章。
中国单机游戏发展史教材
前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。
另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。
By:renxx3331986——1993年1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。
1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。
1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。
1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。
1993年是台湾原创游戏丰收的一年。
全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。
随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。
大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。
汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。
精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。
《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。
从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。
而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。
1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。
大宇资讯与中国单机游戏的发展
大宇资讯与中国单机游戏的发展引言:在当今中国,网游和手游蓬勃发展,而最早的单机游戏似乎逐渐淡出人们的视野,因此单机游戏是否没有存在的必要,它的未来又将会如何呢?以下就是谈一下中国单机游戏和一间比较出名的公司——大宇资讯。
正文:大宇资讯,成立于1988年,位于台北市重庆北路。
大宇资讯大部分作品都是单机游戏,其在业内拥有很高的声誉,甚至影响着中国单机游戏的发展。
因此,我把大宇资讯与中国单机游戏的发展联系在一起谈论。
中国单机游戏起源于台湾,1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
1988年4月,精讯创始人之一李永进宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。
至此,中国单机游戏萌芽,之后几年,好几家游戏公司纷纷成立,中国单机游戏开始蓬勃发展。
在这期间,一个重要的人物——姚壮宪,即“仙剑之父”、“中国游戏教父”,加入了大宇资讯。
1989年,姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,获得了很大的成绩,而在1991年他又完成了《大富翁二》,又取得了很大的市场反应,从此奠定了姚壮宪在大宇的地位。
1995年,这一年可以说是中国单机游戏史上最重要的一年。
因为这一年中国单机游戏的巅峰之作——《仙剑奇侠传》诞生了。
姚壮宪因此一举成名,《仙剑奇侠传》的热售使得中国单机游戏进入了黄金时期,而这部作品在业内造成了巨大的影响,甚至影响至今。
1996年,在这一年,中国单机游戏看似繁荣,实则蕴藏巨大的危机。
虽然这一年依然是中国单机游戏的黄金时期,但随之而来的却是盗版的猖獗。
盗版危机日益严重,尽管政府采取了一定的措施,但似乎并没有产生显著的效果。
盗版问题日益严重,使得中国单机游戏开始走向衰落。
2000年7月,大宇在北京注册软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理。
大宇资讯进军大陆,希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者。
2001年,在姚壮宪的支持下,张毅君在上海成立软星科技(上海)有限公司,并将仙剑系列游戏交给上海软星负责开发,而自己则将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。
1986至2009年国产单机游戏列表230页
19至2009年国产单机游戏列表(第1页/共230页)一、19年1. 《警察抓小偷》类型:益智游戏开发者:中国科学院计算技术研究所简介:这款游戏是我国早期的一款经典益智游戏,玩家需要在限定时间内抓住小偷,颇具趣味性。
2. 《坦克大战》类型:射击游戏开发者:北京科海电脑技术公司简介:这款游戏深受玩家喜爱,以坦克为主题,展开了一场激烈的战斗。
3. 《西游记》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:以我国古典名著《西游记》为背景,玩家需要在游戏中扮演唐僧师徒四人,历经九九八十一难,最终取得真经。
二、1987年1. 《侠客行》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:这是一款以金庸武侠小说为背景的角色扮演游戏,玩家需要在江湖中闯荡,体验侠客生涯。
2. 《大富翁》类型:模拟经营游戏开发者:大宇资讯简介:玩家在游戏中扮演一名创业者,通过购买土地、建设房产等方式,努力成为世界首富。
3. 《三国志》类型:策略游戏开发者:智冠科技简介:以三国时期为背景,玩家需要在游戏中扮演一名君主,通过策略与智慧,统一天下。
19至2009年国产单机游戏列表(第2页/共230页)三、1988年1. 《射雕英雄传》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:基于金庸同名小说,玩家将跟随郭靖和黄蓉的脚步,体验一段江湖冒险。
2. 《超级马里奥兄弟》中国版类型:平台游戏开发者:天津电子出版社简介:这款游戏是对经典超级马里奥兄弟的本土化改编,保留了原版的乐趣,增加了中国元素。
3. 《象棋大师》类型:桌面游戏开发者:中国科学院软件研究所简介:一款旨在提高玩家象棋技艺的游戏,包含了多种难度级别,适合不同水平的玩家。
四、1989年1. 《封神榜》类型:角色扮演游戏开发者:智冠科技简介:以中国古代神话为背景,玩家将扮演姜子牙等角色,参与到封神的故事中。
2. 《中国象棋》类型:桌面游戏开发者:北京科海电脑技术公司简介:这款游戏忠实于传统中国象棋的规则,让玩家在电脑上也能享受到对弈的乐趣。
浅谈中国单机游戏行业的现状和未来发展
浅谈中国单机游戏行业的现状和未来发展发布时间:2021-09-26T08:45:36.839Z 来源:《论证与研究》2021年8期作者:卢瀚霖 罗欣果[导读] 摘要:近年来,随着我国经济的发展,人们的生活水平逐步提升开始注重文化层面的追求,游戏产业也随之发展起来。
游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的第九艺术。
由于电竞行业的异军突起,结合我国政策,游戏行业的发展像是被按了加速键。
本文对于中国单机游戏行业目前各大企业的竞争,整体的产业现状进行分析,阐述游戏的目的及意义。
关键词:游戏行业;单机游戏;行业发展浅谈中国单机游戏行业的现状和未来发展卢瀚霖 罗欣果(四川大学锦城学院 四川 成都 611731)摘要:近年来,随着我国经济的发展,人们的生活水平逐步提升开始注重文化层面的追求,游戏产业也随之发展起来。
游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的第九艺术。
由于电竞行业的异军突起,结合我国政策,游戏行业的发展像是被按了加速键。
本文对于中国单机游戏行业目前各大企业的竞争,整体的产业现状进行分析,阐述游戏的目的及意义。
关键词:游戏行业;单机游戏;行业发展1.导论1.1选题的背景及意义1.1.1 研究的背景单机游戏也称为单人游戏,一般指仅使用一台游戏机或者电脑就可以独立运行的电子游戏或电脑游戏,它是游戏众多分类的一种。
而单机游戏从平台上来分,又可以分为PC端游戏和主机端游戏。
根据中国游戏工委的数据,2020年第一季度报告,中国游戏用户达到了6.54亿万人。
而中国自主研发的游戏在国内市场的销售额达到了623.5亿人民币,移动端用户占总额的75.64%,客户端用户占总额的19.6%,网页游戏占2.82%,但是单机游戏只占0.4%。
[1]1.1.2 研究的意义随着5G信号的发展,互联网的普及。
中国游戏发展史ppt课件
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• 科学家们原来也有一颗娱乐的心,1958年, 美国物理学家William Higinbotham博士, 创建了世界上第一款互动游戏《Tennis for Two》的乒乓游戏,这款游戏同样很简单, 原来电子游戏的发源人是这些伟大的科学 家呢
• 世界上第一款视频游戏,1962年诞生,名 叫《Spacewars》,玩法和效果虽有了长足 的进步,但是成本却高的离谱,最后并未 大规模销售。
• 1995年,人类历史上最伟大的显卡Voodoo 横空出世,正式开启了PC的3D游戏时代, 从这时期无论显卡还是PC游戏都以无与伦 比的势头迅猛发展,1996年发布第一款PC 3D游戏鼻祖作品《Quake》,不过较同时 期PS上《生化危机》却还有一定差距。
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• 这段时间内,一家名叫暴雪的PC游戏公司 也开始发力,暴雪在1994年推出了风靡全 球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。 接下来数年时间里,暴雪陆续推出了《魔 兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸3:混乱之 治》《魔兽争霸3:冰封王座》等作品,该 系列在全球范围内名声大噪。2005年全球 最具影响力的巅峰网游《魔兽世界》续写 了该系列的经典,且一直延续至今。奠定 了暴雪在游戏界的地位。
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• 1998年,当鲍岳桥和另外两名网络程序高 手简晶、王建华从50万元注册资本起步时, 或许他们自己也没有料到五年后的联众会 成为当今世界最大的网络游戏娱乐网站: 注册用户达8000万,其中会员100万,高峰 同时在线人数40万人《联众世界》上线。 把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。 2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超 过12000名玩家参与,创造了当时的吉尼斯 世界纪录。
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• 2000年7月,华彩公司在大陆发行了第一款 多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》。 这也是第一款真正意义上的中文网络图形 Mud游戏。同时它也是第一款中国自主开发 的3D网络游戏。而凭借着本身优秀的游戏 质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》 成为中国第一代网络游戏无可争议的王者 之作。从此开启了中国网游的新篇章。
中国游戏发展简史
中国游戏发展简史第一款电子游戏是何时进入中国,恐怕现在已经很难考证了。
毕竟80年代初对于我们这个信息时代来说,太过于遥远。
留给人们最深刻的印象,是当年那些电子游戏的初级产物如何影响了一代人,如今的游戏又如何以其纷纭复杂的形式引诱着人们的心灵。
这其中,有着太多的枝蔓横生、太多的爱恨情愁,仿佛一部庞大的史诗在我们眼前展开。
第一次浪潮:红白机的痴迷年代在大多数人还不知道“电子游戏”这个词的年代,一群学生在少年宫的兴趣小组里第一次见到了用黑白电视机做显示屏的儿童电脑。
这种简陋的8位运算制机器简直就不能叫做电脑,但他们却对显像屏上的色块流露出从未有过的兴奋,低智的“警察抓小偷”、“挖金子”、“波斯王子”给他们留下的绝对是铭记终生的回忆。
中国游戏史的第一笔,就是由这群还充满稚气的孩子写下的。
真正意义上的游戏,开始于数年后的城市街头。
带按钮的黑色摇杆盒子连接着游戏机,游戏机连接着电视机,一个老头或老太坐在一边收钱,3毛钱一刻钟。
无数未来游戏业的达人就坐在小凳上,一边流着口水一边“潜艇救人”,而他们的背后还站着另外一大群未来游戏业的达人,大家的眼神里都充满着激动。
现在已经没有人关心这种“雅达利”游戏机和那家已不存在的美国企业,但一个伟大产业的诞生都是这样毫不起眼。
雅达利的成功大大地刺激了日本人,一家叫做任天堂的公司毅然杀入了电子游戏业。
1983年,任天堂推出了一款8位家用游戏机,因其外壳颜色而被称作“红白机”,一夜之间红白机就开启了长达12年之久的任天堂时代。
1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正意义上的游戏巨作——超级马里奥,当年任天堂的市场占有率达到98%,任天堂终于把一座深山宝藏展现世人面前。
利益驱使下,无数软件公司为任天堂帝国开发软件,“兵蜂”“魂斗罗”“双截龙”“沙罗曼蛇”“街头霸王”……经典游戏数不胜数。
最主要的是,动作、模拟、射击、策略、棋牌、益智、战棋等游戏类型纷纷诞生,厘定了电子游戏的分类体系。
中国游戏发展历程
中国游戏发展历程中国游戏发展历程可以追溯到上世纪80年代末,这是中国游戏产业蓬勃发展的基础阶段。
当时,由于技术水平和经济条件的限制,中国的游戏市场处于起步阶段,游戏开发商主要以模仿外国游戏为主。
然而,随着时间的推移,中国游戏产业逐渐崭露头角。
到了90年代初,中国游戏市场迎来了一个巨大的机遇。
随着经济改革的推进,中国的娱乐消费开始蓬勃发展,人们对游戏的需求迅速增长。
与此同时,中国政府的政策支持也在促进游戏产业的发展。
这一时期,中国游戏市场开始出现更多原创游戏,包括网络游戏和电子游戏。
其中一款备受瞩目的是1997年推出的网络游戏“仙剑奇侠传”,该游戏在国内外都取得了巨大的成功。
进入21世纪,中国游戏产业出现了爆发式增长。
在互联网的推动下,中国游戏市场蓬勃发展,互联网游戏成为主流。
与此同时,手机游戏的兴起也为中国游戏产业带来了新的机遇。
手机游戏的普及使得更多的人可以随时随地进行游戏,推动了游戏市场的快速扩张。
中国游戏企业也开始在全球范围内扩张,成为了全球游戏市场的重要参与者。
近年来,中国游戏市场进一步成熟和多元化。
随着技术的不断进步,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术开始应用于游戏领域,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。
同时,中国游戏产业也积极探索海外市场,通过海外投资和游戏开发,进一步扩大了中国游戏企业的影响力。
例如,中国游戏公司腾讯和网易已成为全球最大的游戏企业之一。
然而,中国游戏行业也面临着一些挑战和争议。
游戏成瘾、游戏暴力等问题成为了社会关注的焦点。
为了保护未成年人的身心健康,中国政府加强了对游戏产业的监管,推出了限制游戏时间和内容的政策措施。
总的来说,中国游戏发展历程展示了中国游戏产业从小到大、从跟随到创新的发展趋势。
中国游戏企业通过不断创新和拓展市场,已成为全球游戏行业不可忽视的力量。
随着技术和市场的不断发展,相信中国游戏产业的未来仍然充满无限可能。
对于中国电脑游戏产业的SCP分析
所占百分比
13.6%
18.9%
17.1%
18.6%
中国网络游戏已经形成了有效的产业价值链。
设备供应商 网吧 / 软件专卖 店 上网及消费场 所 服务及产 品
销售渠道 设备供应商
集中度
垂直结合
产品差别
市场结构
进入壁垒
成本费用
集中度
•2007 年,占网络游戏 市场份额前三位的分别 是盛大、网易和征途, 三家企业收入总和占整 个网络游戏市场份额的 51.5%。紧随其后的是 久游与九城两家运营商 。 •由此可以得到2007 年 的CR4为61.3%,CR8为 83.5%,按照贝恩对产 业垄断和竞争类型的划 分,我国的网络游戏市 场属于中集中度。
基本环境
中国网络游戏的SCP分析
市场结构
市场行为
市场绩效
公共政策
竞争垄断政策
产业组织合理化政策
•在中国,网络游戏始于1995年,虽然起步晚,但其发展速度惊 人。短短十几年间,从无到有,从代理国外网络游戏到自主研 发,我国的网络游戏市场规模不断扩大,一条比较完整的产业 链正在形成。2000年,我国网络游戏市场规模仅为0.3亿人民币, 而到2007年,市场规模激增到了108亿人民币,其增长速度让人 惊叹。 •喜爱游戏是人类的天性,不受年龄性别种族国籍的限制,在线 游戏已经吸引了大量的全球上网用户。据调查全球有25%的网民 喜欢在线游戏,有38%认为在线游戏将会成为最受欢迎的娱乐方 式。 •从盛大网络自行进行的历次市场研究和其他国际研究公司(如 ACNelson)所获得的数据来看,CNNIC的数据偏于保守,单单盛 大网络的累计网络游戏用户数量就应超过600万人,我们预估中 国目前应有1000万以上的各类网络游戏用户。
游戏测试
前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。
金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场”曾做过相关报道)。
在这里定义的过程,正好与现实世界中相反。现实世界是总结出整体的平衡,而游戏世界则要定义平衡,再将世界整理成平衡的状态。
3.2 划分等级
测试时同样要明确问题的严重等级,一个数值影响的事物越多,那他的严重等级越高。现在的MMRPG整个属性结构,基本都类似树形结构,之间也有着一些交错的枝叶。力量等最基本的角色属性,为根。这类属性会影响到的其他属性,最终到达游戏的胜负,任务的完成等等。而这些属性的等级自然也就十分明确。根为最高,枝叶最低。而修整树木永远不会从根开始。
所以,测试时首先不要去看玩家可选择的职业技能等等是否足够多。都会获得什么强大的技能、体力等等。先了解到这个世界里,各个种族之间的关系、职业的互补、各个角色的互相的关系,在整个世界中是什么位置,是否够合理、让常人可以现实中的逻辑去衡量,这个角色在游戏是否合理。之后才需要针对每个种族、每类职业、每个角色的平衡。最后到一个一个角色的测试。有人会说这是前期策划制定讨论的部分,没错,因为测试从这里就已经在策划的头脑中开始了。
中国游戏发展史
这段时间内,一家名叫暴雪的PC游戏公司 也开始发力,暴雪在1994年推出了风靡全 球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。
接下来数年时间里,暴雪陆续推出了《魔 兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸3:混乱之 治》《魔兽争霸3:冰封王座》等作品,该 系列在全球范围内名声大噪。2005年全球 最具影响力的巅峰网游《魔兽世界》续写
而这段时间,PC(个人电脑)显示性能的 快速发展,也带动了PC端游戏的迅猛发展, 93年出现了惊世之作《DOOM》,轰动了 PC游戏市场,也让很多商家看到了PC游戏 的发展潜力,但是由于游戏显示技术和PS 的差距,因此和PS相比,画面还是有一定 差距。
1995年,人类历史上最伟大的显卡 Voodoo横空出世,正式开启了PC的3D游 戏时代,从这时期无论显卡还是PC游戏都 以无与伦比的势头迅猛发展,1996年发布 第一款PC 3D游戏鼻祖作品《Quake》, 不过较同时期PS上《生化危机》却还有一 定差距。
世界上第一款视频游戏,1962年诞生,名 叫《Spacewars》,玩法和效果虽有了长 足的进步,但是成本却高的离谱,最后并 未大规模销售。
1971年第一款商用游戏机诞生,一款 名为《Computer Space》视频游戏 成为了第一款上市销售的视频游戏。
从此,电子游戏开始慢慢的走进了人 们的娱乐生活之中
从2000年起单机游戏研发井喷式出现,好游 戏层出不穷,其中不乏一些前面还没有提到
的经典《古墓丽影》、《波斯王子》《细胞
分裂》、《孤岛危机》、《刺客信条》、
《巫师》、《战地》、《生化奇兵》、《上
古卷轴》、《生化危机》、《合金装备》、 《使命召唤》等,2001年年度单机游戏市场 收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款, 代理公司50家,研发公司超过30家,谁也未 曾想到,也是这一年唱响了国产单机游戏的 绝响。
中国单机游戏
游戏类型
01
角色扮演
02
策略类游戏
03
动作角色
04
动作游戏
06
文字冒险
05
即时战略
第一人称射击 益智类
恋爱养成 横版过关
仙剑系列(仙剑客栈是模拟经营) 古剑奇谭系列 轩辕剑系列(轩辕伏魔录是SLG) 幻想三国志系列 新绝代双骄系列 阿猫阿狗系列 圣女之歌系列 天地劫系列(神魔至尊传是SLG) 百花物语:镜花缘 武林群侠传 古龙群侠传
20世纪90年代中期,美国EA的《命令与征服》及中国台湾地区《仙剑奇侠传》进入内地市场,刮起了一股电 脑游戏旋风。90年代后期,中国单机游戏的研发能力逐渐提高,许多工作室如雨后春笋,一些本土公司纷纷加入, 出现了不少单机游戏佳作,如前导的《赤壁》、金山的《剑侠情缘》、奥世的《铁甲风暴》等。可惜因市场不够 成熟,经营水平限制,特别是盗版的冲击,多数研发公司都难以为计,纷纷作调整,中国单机游戏的研发走入低 谷。
中国单机游戏
中国人制作的单机游戏
目录
01 游戏历史
02 游戏类型
中国单机游戏,又称国产单机,指中国人自己制作的单机游戏。
包括中国内地简体版游戏和港澳台地区繁体版游戏,区别于国外制作的单机游戏,它对于国人来说不仅仅是 游戏,也是一种文化上的认同。
游戏历史
20世纪80年代,中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起,出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年, 智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司。1988年,台湾第一 家专业中文电脑游戏研发公司——大宇资讯有限公司成立,1995年发行的DOS版单机游戏《仙剑奇侠传》,上市 后深受用户喜爱。
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前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。
另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。
By:renxx3331986——1993年1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。
1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。
1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。
1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。
1993年是台湾原创游戏丰收的一年。
全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。
随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。
大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。
汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。
精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。
《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。
从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。
而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。
1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。
倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。
1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。
1986——1993优秀游戏作品大富翁大宇资讯1989.11轩辕剑大宇资讯/DOMO小组1990.10侠客英雄传精讯资讯1991.7三国演义智冠科技1991.10笑傲江湖智冠科技1992大时代的故事汉堂国际1992.10大富翁2 大宇资讯/狂徒创作群1993.1天使帝国大宇资讯/天使小组1993.31994年84年邓小平同志说了句经典之语,电脑要从娃娃抓起!经过十年大陆的第一款单机游戏神鹰突击队终于问世。
中国大陆游戏市场,经过多年的积累也终于开始爆发。
1994年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊。
早期的《电子游戏软件》是以书代刊,不定期出版。
纸质粗劣,彩页也并不多,但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了。
书摊上除了所谓的《电子游戏秘籍》之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物。
1994年,随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。
《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。
智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。
所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
1994年优秀单机游戏轩辕剑2 大宇资讯/DOMO小组1994.2富甲天下光谱资讯1994鹿鼎记之皇城争霸智冠科技1994倚天屠龙记智冠科技1994.3炎龙骑士团-邪神之封印汉堂国际1994.5天使帝国2 大宇资讯/天使小组1994.101995年1995年对于中国单机游戏史来说是值得大书特书的一年,这一年中文游戏巅峰之作仙剑奇侠传诞生!95年电脑技术中的大突破在美国VOODOO显卡问世,第一款支持3D技术的显卡,在E3上15款3D游戏给了业内很大震撼.同样在95年,北京诞生了大陆游戏业的一家公司,他就是前导软件公司。
1995年,大陆游戏业尚不能拿出任何一款能够让玩家广为关注的游戏产品。
但1995年却又是大陆游戏业的起跑之年,是大陆的游戏业启蒙之年。
一些先行者和一些充满理想的人凭借着热血和对未来的憧憬投身于这个在境外正当壮年,而在大陆却一片混沌的行业。
也是这一年3月,金山公司开始开发《中关村启示录》。
同年5月,金山公司组建西山居创作室。
1995年优秀国产游戏轩辕剑外传枫之舞大宇资讯/DOMO小组1995.1明星志愿大宇资讯/NPC小组1995.1幻世录奥汀科技1995仙剑奇侠传大宇资讯/狂徒创作群1995.7炎龙骑士团2黄金城之谜汉堂国际1995.71996年1996年大陆虽有许多作品面世,像金山的《中关村启示录》和《中国民航》,吉耐思公司制作的以甲A联赛为背景的《中国球王》,金盘公司的《成吉思汗》、《历史大登陆》、《未来大核战》以及伟地公司以抗日为背景的《地道战》等等。
但这些许许多多的游戏在《仙剑奇侠传》、《C&C》等大作面前被夺去了太多的光辉,很快便消失在了市场当中。
1996年并无太多看点,如果有一款游戏算的上是成功的话,那么便是前导公司以三国官渡之战为背景发布的《官渡》。
从之后的诸多评论中可以看出,玩家对于这款游戏的态度大部分是肯定的。
最难能可贵的是,在windos95刚刚发行不到一年的时候,《官渡》是大陆第一款以windos95为平台开发的游戏。
就这样奠定了前导在中国游戏行业的地位。
1996年完成的《官渡》是大陆第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。
但是游戏的成功并不代表公司可以盈利,一直到现在仍然困扰国内游戏公司的一个巨大问题,盗版铺天盖地而来。
如果不是海外版租的收入,前导可以说并不盈利,同时管理不善的问题也在前导中暴露出来,为其后来的危机埋下了伏笔。
国产游戏的先驱者们,就这样在铺满铄石的道路上执着的坚持。
1996年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖出五万套以上。
也是从1996年开始,盗版就如野火般在中国大地上蔓延开来,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10到15元左右。
尽管政府加大了打击力度,但是盗版依然在短时间内深入人心,正版软件的销售因此收到极大冲击。
1996年1月,金山公司完成《中关村启示录》。
在游戏中,玩家的身份是中关村一家电脑公司的总经理,游戏的目标就是把自己的势力扩张到整个中关村。
至今还认为,中关村启示录的构思是十分成功的,游戏中引入了股票交易,产品开发,人才流动等因素,玩家可以竭尽全力在中关村建造属于自己的帝国。
1996年4月,金山公司的第二部游戏作品《中国民航》问世,这部作品和当年流行的日本光荣公司的《航空霸业2》颇有相似之处,但在细节方面却远远不及后者。
加上宣传不多,《中国民航》的销量也维持低迷状态。
同年,前导公司完成了国内第一部基于Windows 95平台的游戏软件--《官渡》。
当年的官渡风格类似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中国玩家的眼里,简直就如同一面举起的大旗。
这些游戏在给中国玩家一个希望的同时,也悄悄的告诉了我们一个事实--国产游戏业与国外游戏业的差距,并不是我们想象中那么微弱。
但是在当时,恐怕未必有很多人会意识到这一点。
1996年优秀国产游戏中关村启示录金山软件/西山居工作室1996.1大富翁3 大宇资讯/狂徒创作群1996.3超时空英雄传说宇峻科技1996.4金庸群侠传智冠科技/河洛工作室1996塔克拉玛干之敦煌传奇昱泉国际1996三国演义2 智冠科技1996龙腾三国智冠科技1996殖民计划光谱资讯1996超时空英雄传说2复仇魔神宇峻科技1996.121997年很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在1997年4月27日上,这一天,尚洋电子推出《血狮》。
1997年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。
这一年退出者远远超过了进入者。
而在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在裤裤挣扎。
1997年,我们看到了感动,看到了希望,但这一切似乎只是朝霞即将步入黑夜的前兆。
这一年,金山发行了国产武侠巅峰之作的《剑侠情缘》。
在《仙剑奇侠传》光辉的照耀下,《剑侠情缘》是唯一可以与之分庭抗礼的作品,着实争了一口气。
同时期,金盘的《鸦片战争》、腾图的《水浒英雄传》、逆火的《天惑》、创意鹰翔的《生死之间》等等都是一些很出采的作品。
但伴随中国游戏发展的,更多的还是青涩。
《血狮》曾被中国玩家爱寄予厚望,但是发行之后立刻把满腔热情的玩家们从云端拉到地狱。
飞行射击类游戏《天惑》虽然有着极高的游戏品质,因为并不是主流而没有取得太大的成果。
前导的《齐天大圣》、滕图的《火狐狸》和《水浒英雄传》、以及金盘的《八一战鹰》等都因为游戏性不强很快便消失在了市场中。
值得一说的是,1997年8月,逆火工作室的《天惑》开发完成,这恐怕是国产游戏中质量最令人满意的一部作品,整部游戏采用640*480/65535色,多重卷轴,画面效果绚丽非凡。
1997年,另一个震动国内游戏业界的游戏是--《剑侠情缘》。
坦率的说,这部西山居出品的RPG作品质量基本可以够及格……虽然没有什么亮点,但总也能玩下去。
但是问题在于,一部分被血狮伤害的玩家已经对国产游戏有了先入为主的厌恶感,而另一部分不负责任的游戏评论者又在部分媒体上大炒这个游戏,甚至有"毙掉仙剑"等豪言壮语出现……当然我相信有游戏可以毙掉仙剑,但是我不相信在当时凭我们的能力可以做到这一点。
于是,《剑侠情缘》,到最后,也几乎消失在骂声中。
1997年,EA等公司终于开始重视大陆市场,包装精美的代理游戏开始出现在我的面前,很多本土游戏公司也开始代理一些国外的高品质作品,一时间游戏市场声势浩大,煞是壮观。
1997年7月,奥美引进并发行了《魔兽争霸Ⅱ》,同年9月《暗黑破坏神》发行,这款经典的A·RPG游戏掀起了一股狂热的联机之潮,大部分网吧都选择了安装这款游戏。
国产游戏依旧的前途依旧渺茫。
1997年国产优秀游戏剑侠情缘金山/西山居工作室1997.4侠客英雄传3 精讯资讯1997生死之间鹰翔软件工作室1997.8三国群英传1 奥汀科技1997.121998年鲍岳桥,简晶,王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋,中国象棋,跳棋,拖拉机,拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。