游 戏 制 作 流 程
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• (2)设计任务剧情。根据游戏的主世界观,针对不同的任务进行任 务剧情的设定。
• (3)服务端功能脚本代码编写。包括程序论坛需求的功能数据、代 码需求,策划的功能数据需求,数值策划的功能数据需求,外部功能 数据修改增加维护等。提供库表数据、SQL功能代码编写以及相关 的资源配置。
上一页 下一页 返回
• (3)市场分析。再次是市场分析,决定是否需要开发这个游戏。 • ①目标客户。最重要的一点是确定目标客户,即该游戏是面向核心玩
家还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要 游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需 要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
• (2)游戏引擎制作。制作游戏核心程序,而核心程序足以应付游戏 中所发生的所有事件及图形管理。
• (3)合并程序代码。将分散编写的程序代码加以集成。
• (4)程序代码调试。在游戏制作后期,程序开发人员便可以着手进 行调试,尽可能减少程序代码中的错误。
上一页 下一页 返回
4.
游戏制作过程中的各个部门及
• (2)配置更新包。负责制作各游戏各语种的更新包。
• (3)优化资源。负责定期优化各游戏客户端,规划及维护各游戏客 户端资源列表。
• (4)配置规则制定。参与游戏产品立项初期的资源、ID规则等相 关的客户端规划。
• (5)配置资源。负责配置所有类型客户端中复杂的特效、界面及模 块资源。
上一页 下一页 返回
中工作量需要以天来计。内容具体如下。 • •
C、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、B OSS等。
上一页 下一页 返回
4. 1 游 戏 研 发 过 程
• 有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
• • •
要写。 •
喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。 •
界面、END界面、保存和载入界面等方面。 •
手。
上一页 下一页 返回
4.
游戏制作过程中的各个部门及
其职责
• 策划人员在游戏研发过程中,不但想法要灵活而且需不断思考,过程 中可能会遇到很多的瓶颈和挫折,所以勇于接受挑战也是很重要的。 除了要与开发游戏小组其他成员不断地沟通外,还需要担任后勤支持 角色。这里将策划人员的工作归类,大致分为下列几点。
• ⑤GoldRelease版本阶段。开发补丁,开发游戏的补丁包、 升级版本以及各种官方插件等。
• (2)确定人员。确定各个项目所需的人员,包括策划、程序、美工、 测试、音效、运营等方面。
• (3)分配任务。分配各个人的具体工作任务。
• (4)撰写策划案。正式撰写游戏策划案。 • 再次,是项目开发阶段。
• 即使是同一款系列游戏,设定目标用户不同,呈现出的美术风格也会 有所差异。当策划方案中的文字描述经过美工的手绘制作成原画后, 美术部门就需要将原画中的各个角色制作成数字图形文件。
上一页 下一页 返回
4.
游戏制作过程中的各个部门及
其职责
• 通常策划人员对于角色与场景会有非常详细的设定数据,如个性、年 龄等,美工会依据这些数据设计出草图后再进行修改。不管是原图形 绘制、人物动画制作、特效制作和编辑、场景与建筑物的设计还是接 口的刻画等,都由美术部门完成。简而言之,一切跟游戏中美的事物 有关的工作都和美术设计有关。游戏美术设计包含以下3种。
• (1)创意管理。首先是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取 “头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一 起进行讨论。另外,在会场内会有专人进行会议记录。而在项目开发 的前期则会有市场调查。
• (2)撰写草案。其次是撰写策划草案,草案也叫意向书。撰写策划 草案的目的在于使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的 认识,并且明确目标。
• 作为策划来说,此阶段需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种 游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、上级的沟通等。
• 最后,是项目控制阶段。
• 作为最后的游戏运营上线,对游戏的运营数据有一个良好的把控,能 够根据游戏进行对应的调整,使游戏越来越好。
上一页
返回
4.
游戏制作过程中的各个部门及
第 4章 游戏制作流程
• 4. 1 游 戏 研 发 过 程 • 4. 2 游 戏 制 作 过 程 中 的 各 个 部 门
及其职责 • 4. 3 游 戏 制 作 过 程 的 流 程 扭 转
4. 1 游 戏 研 发 过 程
• 首先,一款游戏就是一个产品,在项目开始之初是项目计划阶段,在 这个阶段中应主要做以下几件事。
• ①人物设计。 • ②场景设计。 • ③物品设计。 • 而美术人员在团队中所要做的工作,具体有以下几点。 • (1)人物设计。不管是2D游戏还是3D游戏,美工人员必须根据
策划人员所规划的设置,设计与绘制游戏中所需要的登场人物。
• (2)场景绘制。在2D游戏中,美工人员必须要一张张地画出游戏 所需要的所有场景图案。而在3D游戏中,美工人员必须绘制出场景 中所有要用到的场景与对象,供地图编辑人员编辑使用。
4.
游戏制作过程中的各个部门及
其职责
• (4)任务脚本代码编写。任务脚本代码包括增值商店、功能引导及 由策划、任务设计师及运营等岗位发起的各种任务或活动,分为片区 任务、日常任务及主线任务等,并对相关的任务资源进行配置以及所 有任务的后期调整修改跟进。
• (5)服务端数据处理编码。使用处理服务端相关数据计算处理以及 与客户端交互。
上一页 下一页 返回
4. 1 游 戏 研 发 过 程
• •
器等方面。 • • • • • •
上一页 下一页 返回
4. 1 游 戏 研 发 过 程
• ②程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下。 • • • •
数据、碰撞检测、AI等方面的需求。 •
需求。
上一页 下一页 返回
4. 1 游 戏 研 发 过 程
• 一般来说,在游戏开发团队中,程序设计师是工作压力与心理问题最 大的成员,也是最容易产生抱怨与烦躁的角色。不过他们也肩负着游 戏中最核心的技术。通常策划人员会追求将游戏制作得尽善尽美,那 么程序设计师就必须花上大把时间试图实现策划人员的构思。
• 程序人员必须要充分了解策划人员的构想设计,分析程序是否可行, 如果用程序能够实现,则要确定游戏所需使用的各种资源等细节问题, 规划游戏程序的执行流程,设计可能的程序架构、流程、对象库与函 数库等。对于服务器端,还要负责规划地图、读取验证数据、环境互 动信息等,甚至单元测试、案例测试也要编写程序来完成。
• (1)游戏规划:游戏制作前的资料收集与环境规划。 • (2)架构设计:设计游戏的主要架构、系统与主题规划。 • (3)流程控制:绘制游戏流程与进度规划。 • (4)任务设置:设置任务属性及特性。 • (5)场景分配:场景规划与分配。
上一页 下一页 返回
4.
游戏制作过程中的各个部门及
其职责
• 4. .
• ①Demo版本阶段。 • • • • • • ②Alpha版本阶段。内部测试,主要是测试和完善各项功能,看
一看是否有重大Bug。 • ③Beta版本阶段。外部测试,进一步测试和完善各项功能,并预
备游戏的发行。
上一页 下一页 返回
4. 1 游 戏 研 发 过 程
• ④Release版本阶段。游戏发行,项目完成阶段,开始正式的 发行游戏。
其职责
• 4. .
任务部
• 任务部在游戏的制作过程中也是重要的部分,主要负责游戏内任务的 模块,他们会配合策划的需求,设计游戏内任务的玩法、任务的剧情 以及将不同的任务在游戏内实现。任务的类型主要包括新手任务、节 日任务及日常任务等。
• 具体而言,任务部的职责可以分成下列几类。
• (1)设计任务玩法。编写任务设计文档,包括任务的各种玩法、数 值、奖励。
公司决定的游戏类型或是产品方向开始进行游戏的细节策规与规划,
游戏策划主持游戏的进行,同时又必须担任后勤支持的角色及定义游
戏中人物角色的各种数值(如角色的力量、智慧、体力、攻击率、魔
法等),工作范围紧扣项目流程的进行。游戏策划在编写提案时需要
从游戏类型、游戏主题、游戏规模、公司需求、玩家群体5个方面着
上一页 下一页 返回
4.
游戏制作过程中的各个部门及
其职责
• 其实相对而言,程序设计师的任务性质相当单纯,只需要根据策划案 来开发其应用程序即可,而其他琐碎的事情由管理者或者决策者来处 理或解决。具体而言,程序人员的职责可以分成下列几类。
• (1)编写游戏功能。编写策划书上的各类游戏功能,包括编写各类 编辑器工具。
下一页 返回
4. 1 游 戏 研 发 过 程
• ②成本估算。以网游为例,包括以下几个方面。 •
的大头,约占到总成本的40%左右。 •
制作人的薪资上。 •
法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同。 • (4)需求分析:撰写需求分析书。这包括以下3个方面。 • ①美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其
4.
游戏制作过程中的各个部门及
其职责
• 4. .
上一页 下一页 返回
4.
游戏制作过程中的各个部门及
其职责
• (3)界面绘制。除了游戏场景与人物之外,还有一种经常在游戏中 见到的画面,那就是游戏界面,这种界面是让玩家直接与游戏引擎沟 通的画面,美术人员需要依据策划方案中规定的游戏功能进行设计与 绘制,并将界面的雏形制作成图形文件,甚至是动画文件。
• 美术人员就像艺术家一样,根据策划人员所定出来的主题绘制游戏中 的各种画面与图像。
ห้องสมุดไป่ตู้
上一页 下一页 返回
4.
游戏制作过程中的各个部门及
其职责
• 4. .
程序人员
• 策划人员呕心沥血编制的策划书,必须经由程序设计才能最终在计算 机上实现。程序可以形容是一个隐形的游戏质量因素,因为程序内容 没有办法独立表现于外在组件。程序设计涉及范围非常广泛,有影像 显示、音乐音效、算法、动画播放等。
其职责
• 4. .
游戏策划
• 游戏策划可以说是整个游戏制作的灵魂,主要工作是策划方案的提出 和游戏制作过程的规划和协调。对于游戏脚本设计、美工、音效、程 序设计都必须了如指掌,他的作用就好像是在带动其他3个角色的核 心领导,控制着整个游戏的规划、流程与系统,策划人员必须编制出 一个策划案供其他人员阅读。
上一页 下一页 返回
4.
游戏制作过程中的各个部门及
其职责
• 4. .
资源管理
• 资源管理部是一个很重要的部门,需要对接多个部门,审核各个部门 提交的材料是否合理,然后将各个研发生产部门的成品进行整合并配 置成一个完整的内容,具体而言,资源管理的职责可以分成下列几类。
• (1)监控资源进度。负责监控各游戏版本资源的配置进度。
• ③策划需求。 • •
的项目进度表。 •
到达固定日期时需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论 开发中遇到的困难、进度是否有拖延等问题。 • 其次,是项目组织阶段,主要做以下几件事。
上一页 下一页 返回
4. 1 游 戏 研 发 过 程
• (1)确定日程。确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方 面。
• (4)动画制作。游戏中少不了会有一些串场的动画。在游戏开发中, 绘图量最惊人的部分就是战斗动画,这时美术团队必须依照方案所提 出的战斗招式与魔法制作出各种战斗画面。战斗动画可以分为两种: 一种是与人物动作本身相关的动画,如动画内容是一个战士角色拿刀 横劈的动作,美术团队必须画出与此角色动作相关的图片,并串连成 一段动画;另一种是与人物无直接关系的魔法动画,这种动画中没有 特定的任务造型,只是一个效果动画,如火焰燃烧、陨石坠落等。
美工
• 美工在整个游戏制作过程中都非常重要,几乎从一开始就参与其中, 游戏所呈现出的美术水平与画面表现,绝对是作品能否吸引人的重要 因素之一。对于玩家而言,最直接接触到的是游戏中的画面,在玩家 未接触到游戏时,他们就可能先被游戏中的画面所深深吸引,然后就 会有冲动去玩这一款游戏。简单来说,对于任何一款游戏,只有先吸 引了玩家的目光,它才有可能迅速被玩家所接受。
• 例如,策划人员必须先将游戏中可能需要的场景组件以策划书的形式 通知程序设计师与美工人员,由美工人员绘制图形组件,由程序人员 编写游戏场景的应用程序。
下一页 返回
4.
游戏制作过程中的各个部门及
其职责
• 要设计出一款好的游戏,首要任务是要找到一个好的策划。因为在一
款游戏要进入开发阶段时,第一项工作就是由策划开始,策划会依照