我国动漫产业的知识产权保护研究
中国动漫产业相关政策
中国动漫产业相关政策
中国动漫产业在近年来得到了政府的支持和重视,相关政策也相应出台。
以下是其中一些重要的政策措施:
1.文化产业扶持政策:国家鼓励和支持动漫产业的发展,包括
提供财税支持、土地、融资等政策扶持。
2.知识产权保护政策:加强对动漫作品的知识产权保护力度,
打击盗版和侵权行为。
3.动漫产业发展规划:国家出台了《中国动漫产业发展规划(2016-2025年)》,明确了发展目标和重点支持领域,以促
进动漫产业的健康发展。
4.优秀原创动漫作品扶持政策:推出一系列政策鼓励和支持优
秀原创动漫作品的创作、制作和推广。
5.国际合作交流政策:鼓励动漫企业参与国际交流合作,推动
中国动漫产品在国际市场的传播和推广。
6.培养人才政策:设立专门的动漫人才培养计划,鼓励高校和
培训机构加强对动漫创作、制作、技术等人才的培养和培训。
7.动漫产业园区建设政策:支持和鼓励各地建设动漫产业园区,提供基础设施和优惠政策支持。
这些政策的出台和实施,为中国动漫产业的发展提供了有力的支持和保障,也助力中国动漫行业迎来了快速发展的机遇。
动漫产业版权保护措施
动漫产业版权保护措施引言:随着互联网的发展和全球化的趋势,动漫产业正变得越来越重要。
然而,随着动漫作品的传播范围变得更加广泛,版权保护也变得越来越重要。
本文将从多个方面探讨动漫产业版权保护措施,以帮助保护权利人的合法权益。
一、制定完善的法律法规在保护动漫产业版权方面,制定完善的法律法规是必不可少的。
国家应该对版权法进行修订,针对动漫产业的特点和需求进行相应的规定。
此外,还应制定专门的行业管理条例,明确动漫产业中各个环节的责任与义务,并对违法侵权行为进行严厉打击。
二、加强版权意识教育教育是改变人们观念和行为的重要手段。
加强版权意识教育对于动漫产业的健康发展至关重要。
学校应设置相关版权教育课程,使学生了解版权的重要性和合法使用知识产权的原则。
同时,社会各界也应该积极参与版权宣传活动,提高公众的版权保护意识。
三、建立版权保护组织建立专门的版权保护组织可有效协助动漫产业进行版权保护工作。
这些组织可以提供法律咨询、版权登记和维权服务,协助维护动漫作品的合法权益。
同时,组织间的合作与信息共享也可以提高版权保护的效果。
四、加强技术手段的应用技术手段在版权保护方面发挥着重要作用。
数字水印技术能够在动漫作品中嵌入唯一标识符,有效防止盗版行为。
此外,人工智能的应用也可用于检测和监控侵权行为,以加强版权保护。
五、加大执法力度执法机构应对侵权行为进行加大打击力度。
对于侵犯动漫产业版权的行为,应依法严厉惩处,起到威慑效果。
同时,加强对侵权行为的监测和监控,及时发现并打击违法行为。
结语:动漫产业是我国文化产业中的重要组成部分,保护动漫产业版权是促进其良性发展的关键。
通过制定完善的法律法规、加强版权意识教育、建立版权保护组织、应用技术手段和加大执法力度等系列措施的综合运用,可提高动漫产业的版权保护水平,推动动漫产业的健康发展。
我们相信,在全社会的共同努力下,动漫产业的未来一定会更加繁荣。
我国动漫产业发展困境与对策研究
展总量难 以满足我国动漫产业发展需求 ,从事动漫产业 路 ,打造 出一条 “ 艺术形象一 生产供应一 整合营销”的产 研发的高端人才不足 ;其次 ,动漫产业内部人才结构失 业生态链 。而这样的一条产业链需要从国家到传媒业的
衡 。动漫产业 中 ,创意人才 、设 计人才 、动漫 制作人 协 同发展 、共 同努力。因此 ,我国动漫企业应该多了解
我国动漫产业链 的完整过程有三部分 ,即漫画、动 很高 ,动漫企业的融资问题就比较突出。原创 动漫企业 画和衍生产品。动漫产业发展过程中 ,产业链之间的有 大多 自身实力不强 ,自有资金有限 ,而我国电视 台购买 效 衔接 ,直接影响动漫产业以后的效益 ,动漫产业链涉 动画片只愿意出2元/ 0 分钟 ̄ 0 0 分钟,投入产出的严 2 0元/
栏
目 主
我国动漫产业发展困境与对国动 漫产 业化 不足 ,动漫 产业链 不 完善 ,动漫 产业 融资 困难 ,人 才结构 失衡 ,动漫 产业知 识产权 保
持
吕
晓 东
赵
明
护意识淡薄 ,这些都是制约动漫产业发展的因素 ,本文在分析这些因素的基础上提 出了一些对策。
产业对区域外市场主体的承接 ,开拓动漫产业潜 力市场 开发范围 ;重视本土动漫产品形象的原创性特点,重视 我 国动漫产 品的营销 ,加 强对动漫产 品品牌形象 的宣
传 ,促进动漫产业发展对相关产业发展 的辐射 、积聚和 带动作用 ;最终推动我国漫画产业化的发展。漫画在世
在发展过程中半途而废 ,有的企业通过其他副业的收入 来支撑动漫创意产品的开发。因此 ,动漫产业要发展 , 必须实现多元化融资 ,扩展资金支持 。
一
拓 展动漫 衍生 产品 并使之 良性 发展 。
动漫产业知识产权基本问题研究——从杭州中国国际动漫节谈起
许可 , 对权 利 人 享有 著 作 权 的 动画 片 、 画 的 动漫 漫
录音录像制 品、 书籍进行非法复制 , 并在市场上公 开销售 获取 非法 利益 。 日本著 名 的动 画 片奥特 曼 、 多 啦 A梦 、 龙珠 、 影 忍 者 、 斗 士 、 桃 小 丸 子 、 火 圣 樱 K 1 Y猫 , 国变形 金 刚 、 士尼 猫 和老 鼠 、 IT 美 迪 白雪公
要 求每个 播 出动 画片 的频道 中 , 国产 动 画片 与引 进
为 了使 本届 中国国 际动漫 节更 加 丰富 、更 加热 门 、
更 富有 成 效 , 次动 漫 节 在接 轨 国际 、 护 知识 产 本 保 权 、 建动 漫产 业交 易 平 台等方 面 有 所建 树 , 力 搭 极 将 本届 动 漫节打 造成 一个 国 际化 、 专业 化 的世 界 品
主 等受 广 大 青 少年 喜 爱 的 影 片都 是不 法 分 子 盗 版
的 常客 。
每年 国产 动 画片 2 6万分 钟 的总投 资 ,则存 在 着 大 约 10亿 元动 画片 及其衍 生产 品收人 的 市场规 模 。 5 同时 , 国家广 电总 局研 究 制 定 了《 于发 展 我 国 影 关 视 动画产 业 的若干 意见 》增 设 了少儿 动 画频 道 、 , 扩 大 了少 儿节 目中动 画 的播 出时 间和播 出数量 , 同时
多亿元 的不 俗业 绩 。 20 0 6年 4月 2 7日杭 州 再 次举 办 第 二 届 中 国
国际动漫节 , 凭借着扎实的产业基础 , 得天独厚 的 地域 优 势 以及 杭 州市 政 府 为 打造 “ 漫之 都 ” 做 动 所
出 的不 懈努 力 ,再 次 赢得 了举 办动 漫盛 会 的机 会 。
论知识产权法中动漫角色之界定与保护
论知识产权法中动漫角色之界定与保护一、引言动漫作为一种受众广泛的娱乐形式,其创作涉及到不同角色的设计与创造。
然而,随着动漫产业的蓬勃发展,围绕动漫角色的知识产权保护问题也日益引起关注。
本文将探讨知识产权法中动漫角色的界定与保护问题。
二、知识产权中的动漫角色动漫角色是指在动画、漫画或游戏中扮演某种角色的虚构人物或动物形象。
根据知识产权法的相关法规,动漫角色主要从著作权、商标权和专利法的角度进行保护。
1. 著作权保护根据《著作权法》,动漫作品可以作为表现形式的具体作品受到著作权保护。
在动漫作品中,动漫角色的形象、外貌、服装、特征等都可以被视为表现形式的元素,受到著作权的保护。
2. 商标权保护动漫角色在市场上常常作为特定产品或品牌的标识而使用。
根据《商标法》,商标可以包括图形、文字、字母、数字、颜色组合等,而动漫角色的形象通常包含这些元素,因此可以申请商标保护。
3. 专利权保护动漫角色的创造可能涉及到某种技术或发明,如果该技术或发明具有创造性和实用性,还可以申请专利保护。
然而,由于动漫角色更倾向于艺术创作而非技术发明,专利保护在动漫角色中相对较少应用。
三、动漫角色的界定问题在知识产权法中,动漫角色的界定是十分重要的,它直接关系到其能否获得相应的保护。
然而,在实际应用中,动漫角色的界定是一个较为复杂的问题。
1. 角色独特性与个性化动漫角色的独特性与个性化是判断其是否属于作品创作的重要标准。
如果一个角色具有独特的外貌、个性、特征等,或者在市场上有较高的知名度和认可度,那么它更容易被认定为一个独立的角色,从而获得更多的保护。
2. 角色的识别度与关联性动漫角色的识别度与关联性也是界定问题中的重要因素。
如果一个角色可以通过其特定的外貌、形象等被人们轻易地识别出来,并且与特定的作品或品牌紧密关联,那么它更容易被认定为一个独立的动漫角色。
3. 作品创作者的意图作品创作者的意图也会在动漫角色的界定中发挥一定的作用。
如果创作者明确表示某个角色具有独立的创作意图,并且该角色具有一定的独特性和个性化,那么该角色更容易被认定为一个独立的动漫角色。
浅谈中国动漫产业的知识产权保护
中国动漫起步较早 , 种类繁多, 风格各异 , 在 业知识产权保护相配套的法律法规主要有对动漫 八十多年的发展历程 中,曾出现过诸如神话题材 作 品进行保护的《 著作权法》对动漫角色注册商 , 商标法》对动漫角色外观设计进 , 大型动画片《 大闹天官》水墨动画片《 、 小蝌蚪找妈 标进行保护的《 请的《 专利法》 以及规范市场秩序、 , 倡导 妈》剪纸造型动画片《 、 猴子捞月》继承传统艺术 行专利申 、 形式又吸收国 外现代表现手法的 《 三个和尚》 以 公平有序竞争的《 , 反不正 当竞争法》 等。在政策层 及融装饰性造型和民族风格于一体的《 火童》 等一 面, 0 年 4 , 24 0 月 国家广电总局颁布了《 关于发展 ; 6 0 系列优秀作品。国外舆论界 曾一度赞扬 巾国美术 我 国影 视动画产业的若 干意见}20 年 4月 , 片在艺术上“ 已达到世界第一流水平” 。但令人惋 《 国务院办公室转发< 财政部等部门关于推动我 国 惜的是 , 世纪 8 年代后期 , 2 0 O 特别是 2 世纪 9 动 漫产业 发展 的若 干 意见 > O o 的通 知》 国办 发 ( 年代, 在国外尤其是 日本动漫的冲击下, 中国动漫 【063 号 ) 20 】 2 发布 ; 0 年,文化部关于扶持我 28 《 0 产业发展进退维谷, 原创力匮乏 , 核心竞争力丧失 国动漫产业发展的若干意见》《 、 国家知识产权战 出台; 文化部、 财政部、 国家税务总局联合 等矛盾凸显 , 与国际动漫产业间的距离逐渐拉大。 略纲要》 近年来 , 随着国家一系列政策的出台, 国动漫产 制定了《 我 动漫企业认定管理办法 ( 试行 ) , 》 ~系 等 业再次迎来了蓬勃发展的契机 , 据业内人士分析, 列政策的出台理顺 了各方关系 ,明确了动漫产业 我国动漫产业发展前景广阔。 但是 , 由于国内知识 的未来发展之策 , 也为动漫产业 的知识产权保护 产权保护意识薄弱, 许多国产知名动画片频陷盗 营造了良好的环境。 版困境 , 这已成为困扰和阻碍我国动漫产业健康 但是 ,由于我国动漫产业知识产权保护尚处 发展的 瓶颈。加强动漫产业知识产权保护势在必 于起步、 探索阶段, 其效果差强人 意。举个简单的 行。 例子, 就拿近来广受好评的《 喜羊羊和灰太狼》 来 说, 其盗版周边不论是种类抑或是数量 , 铺天 用“ 1 动漫产业与知识产权关系辨析 动漫产业是一个以“ 创意”为核心 , 以动画、 盖地” 来形容绝不为过。而且这也并非个别现象, 无论是《 宝莲灯》 还 , 漫 画为表现形式 , 包含动漫图书、 报刊、 电影 、 电 只要是较为知名的动漫作品, 视、 音像制品、 舞台剧和基于现代信息传播技术手 是《 我为歌狂》 等都深受盗版侵权之苦 , 其收益也 究其原因, 主要是在社会意识 段的动漫新品种等动漫直接产品的开发 、 生产、 出 受到了严重的损害。 版、 播出、 演出和销售, 以及与动漫形象有关的服 层面上, 动漫产业知识产权保护意识薄弱 , 盗版、 抢注行为猖獗; 在立法层面上 , 虽然我国建 装、 玩具、 电子游戏等衍生产品的生产和经营的产 侵权、 立 了对动 漫产业知识产权的综合性法律保护模 业。具有创新性、 高风险性、 多元化等特点。 知识产权是指公 民或法人等主体依据法律 式 , 但是它们各 自为政, 未能形成对整个动漫产业 适用性差 , 维权困难 ; 在管理体制 的规定 , 对其从事智力创作或创新活动所产生的 链的有效保护 , 知识产品所享有的专有权利,又称为 “ 智力成果 层面上, 法律法规执行力差, 损害知识产权的行为 权”“ 、 无形财产权” 主要包括发明专利 、 , 商标以及 得不到有力惩处。 可见 , 知识产权保护不力对中国 工业品外观设计等方面组成的工业产权和自 然科 动漫产业健康发展的制约作用已不容忽视。 学、 社会科学以及文学、 音乐、 戏剧、 绘域、 雕塑 、 摄 3加强知识产权保护是中国动漫产业健康发 影和电 影摄影等方面的作品组成的版权 ( 著作权) 展 的必然 动漫产业是 2 世纪的朝阳 l 产业 , 是国家经济 两部分。具有专有性、 地域性、 时效性三个特点。 在美 日、 韩等国早已成为国家的 由此可见 , , 首先 动漫产业作为一种 智力密 新的增长点, 、 英 、 集型产业 , 其核心是创意。 而知识产权作为一种无 支柱产业。这些国家动漫产业 的蓬勃发展与其完 形财产权 , 其保护的客体正是 民事主体的创造性 善的知识产权保护体系有着密不可分的联系。一 智力成果及其开发收益。 可见, 知识产权保护对动 般来说,这些国家都首先明确了动漫产业 的性质 漫产业丽言具有适用性。 其次, 产业高风险性 及其在国家经济结构中所处的重要地位 ,且全社 动漫 同时, 国家制定 的特点决定 了其投入高、 出高 、 产 风险也高, 而盗 会有着较高的知识产权保护意识。 版等侵权行为将会大大提高其产业风险 , , 可见 动 了较为完善的保护动漫产业知识产权的法律体系 而且 , 这些国家普遍构建起了健 漫产业必须依赖于行之有效的知识产权保护措施 和司法判例支持。 拥有大批从事知识产权 才能健康发展 。 第三, 较之其它创意产业, 动漫产 全的知识产权管理体制 , 业表现形式多样, 衍生产品种类丰富; 动漫作品制 工作的专业人员。 作过程复杂 、 周期长, 这在无形中增加了知识产权 与之相 比较, 虽然据业内人士分析, 我国至少 有5 亿动漫消费者 ,每年有 】0 亿元的市场空 00 保护的难度。 间, 发展潜力巨大。 但是 , 目 从 前动漫作品的创作、 2 中国动漫 产业 知识 产权 保护 现状 目 , 前 在我国的动漫产业知识产权保护中, 动画片作为商品走向市场及动漫衍生产品的开发 我国的动漫产业发展仍不成熟 , 缺乏 采用的是司法保护与行政执法保护相结合的双轨 等方面来看, 也还未形成适应现代社 制知识产权保护模式。 在司法层面, 与我国动漫产 配套的法律法规的支撑 ,
国产动漫衍生品知识产权保护探讨
国产动漫衍生品知识产权保护探讨
首先,我们需要了解什么是动漫衍生品。
动漫衍生品,是指以动漫作品为原型,通过制作、加工、加值等手段,创造出来的具有独立商品属性的产品。
动漫衍生品可以包括各种周边产品,如漫画册、模型、玩具、服装、饰品等。
这些衍生品既是动漫作品的延伸,也是动漫产业链条中重要的一环。
然而,国产动漫衍生品在知识产权保护方面面临着一些挑战。
首先,动漫衍生品的创意容易受到侵权和盗版的威胁。
由于动漫衍生品市场利润高,吸引了许多盗版商的注意。
他们往往通过复制原创作品设计、制作仿制品等方式实施侵权行为。
这不仅对原创创作产生了负面影响,也对动漫产业链条的健康发展带来了威胁。
针对上述问题,我们需要采取一些措施来加强国产动漫衍生品的知识产权保护。
首先,政府需要加大对知识产权保护的力度。
通过加大执法力度,打击盗版侵权行为。
同时,加强知识产权法律和制度的修订,为动漫衍生品的创作和保护提供更有力的法律保障。
其次,产业链各个环节需要加强合作,建立起完整的保护机制。
从创作环节开始,可以通过加强艺术家和企业的合作,签订相关合同和协议,明确衍生品知识产权的归属和保护责任。
在生产和销售环节,可以通过严格审核和监管,防止侵权和盗版产品流入市场。
《2024年我国动漫产业链及衍生品开发问题研究》范文
《我国动漫产业链及衍生品开发问题研究》篇一一、引言动漫产业已经成为全球文化产业的重要组成部分,特别是在中国,动漫产业的迅猛发展正在对国家文化经济产生深远影响。
随着科技进步及互联网的普及,我国动漫产业链的构建与衍生品开发问题逐渐成为研究的热点。
本文旨在探讨我国动漫产业链的现状、存在的问题以及衍生品开发的策略,以期为动漫产业的健康发展提供参考。
二、我国动漫产业链现状我国动漫产业链已初步形成,包括动漫内容创作、制作、发行、衍生品开发等多个环节。
内容创作与制作环节,涌现出大量优秀的原创作品;发行环节,通过互联网、电视、影院等多种渠道进行传播;衍生品开发环节,涵盖了玩具、服装、游戏等多个领域。
这些环节相互关联,共同构成了完整的动漫产业链。
三、动漫产业链发展中的问题(一)内容同质化问题严重当前,我国动漫产业在内容创作上存在严重的同质化问题,导致市场竞争激烈,创新力不足。
这在一定程度上限制了动漫产业的进一步发展。
(二)技术标准不统一在动漫制作技术方面,我国尚未形成统一的技术标准,导致不同作品在画质、音效等方面存在较大差异,影响了观众的观影体验。
(三)衍生品开发滞后尽管我国动漫衍生品市场潜力巨大,但目前开发相对滞后,缺乏创新性和个性化,难以满足消费者的需求。
四、衍生品开发策略(一)强化原创内容创作原创是动漫产业的核心竞争力。
应鼓励创作者关注社会热点,挖掘文化内涵,创作出具有独特魅力的原创作品。
同时,加强知识产权保护,为原创作品提供法律保障。
(二)统一技术标准制定并推广动漫制作技术标准,提高动漫作品的画质和音效水平,为观众提供更好的观影体验。
(三)多元化衍生品开发针对不同年龄段的消费者,开发多样化的动漫衍生品,如玩具、服装、游戏、书籍等。
同时,注重个性化定制,满足消费者的需求。
此外,可结合互联网和社交媒体,开展线上衍生品开发及销售,拓宽销售渠道。
五、结论我国动漫产业链在不断发展壮大的过程中,仍面临诸多挑战。
通过强化原创内容创作、统一技术标准以及多元化衍生品开发等策略,可以有效解决当前存在的问题,推动我国动漫产业的健康发展。
动漫产业的知识产权保护
个惟 妙的动漫形象设计 出来 以后 ,著作权 的归属也是 引起 纠纷 乃至造成侵权所不容忽视 的一个原因 。 首先 , 明确著作权 的归属。 大多数动漫企 业的老总都想 当然
地认 为员 工在上班时间创作 的作 品一定是职 务作 品 ,而职务作
亿元 。 据文化部预测 , 中国动漫市场 的价值具有 10 0 0亿空间。 随着各动画片 的热播 ,根据 动画人物 形象开发 的相关衍生 产品成 了市场销售热点 的同时 , 一系列侵权行为也 日益猖獗 , 让 这些 以动 画品牌为 依托走 产业化 发展 的企 业蒙 受 了巨大 的损 失。 以我国动漫产业的先行者三辰集团为例 , 截至 目前 , 挂上 “ 蓝 猫” 头像的有图书 、 音像 、 文具 、 玩具等十几个 行业 的 60 6 0多种 产 品。 但三辰集 团快速成长之初 , 蓝猫 ”并没有 建立起健 全 的 “ 知识产权保 护体系。 比如饮料类 中 “ 蓝猫 ”商标 被河 北某企业注 册, 使得 “ 蓝猫 ” 饮料 的推广无法 在全国铺 开 , 辰集 团一度 中 三 断在饮料领域的发展 。同时来 自湖南三辰公 司的消息称 , 蓝猫 《 三千 问》 1 遭 6家盗版 , 损失过亿 元 。 蓝猫 ” “ 的遭遇折射 出中 国 动漫业普遍缺失知识产权意识 。所幸 的是 三辰 集团在产业链 迅 速拓展之后 , 逐渐认识 到, 知识产权保护不仅要 融入 产业经营全 过程 , 而且要放置 在一 个战略高度 上。 了解 , 年三辰公 司用 据 每 于知识产权保护方面的支出高达 2 0万元 。 0 为此 , 立起 一个完 建 善 的专业化的知识产权保护体系 , 系着动漫产业 的健康发展 , 关 知识产权已经成 为动漫企业发展甚至生存 的瓶颈。 知识产权保 护是文化产业崛起 、 发展 的重要基础 。 我们可 以 从迪斯尼的成功来看美 国动漫产业 的知识产权保护 。美国鉴于
中国动漫产业存在的主要问题及对策研究
中国动漫产业存在的主要问题及对策研究中国动漫产业是近年来快速发展的一个新兴产业,但在发展过程中也面临着一系列的问题。
本文将以研究的角度,对中国动漫产业存在的主要问题进行深入分析,并提出相应的对策,以期为中国动漫产业的健康发展提供参考。
一、市场规模不断扩大但质量不高1.1 问题描述随着人们对动漫文化兴趣的增加,中国动漫市场规模不断扩大。
然而,在市场规模扩大的同时,质量却没有得到相应提升。
许多作品在内容创作、制作质量、艺术表现等方面存在不足。
1.2 对策建议(1)加强人才培养:建立完善的人才培养体系,培养出更多具备创新能力和艺术表现力的优秀动漫创作者和制作人员。
(2)加强版权保护:建立健全版权保护制度,严厉打击盗版行为,保护优秀作品和创作者权益。
(3)加强行业自律:推动行业自律机制建设,制定行业标准和道德规范,提高作品质量和市场竞争力。
二、创作题材单一、创新能力不足2.1 问题描述中国动漫作品的创作题材相对单一,主题内容大多局限于少儿向和武侠题材,缺乏多样性和深度。
同时,中国动漫产业的创新能力相对不足,缺乏具有国际竞争力的原创内容。
2.2 对策建议(1)拓宽创作题材:鼓励动漫制作者挖掘更多元化的主题内容,涵盖社会现实、科幻、历史等各个领域,满足不同受众的需求。
(2)加强原创能力建设:加大对原创动漫作品的扶持力度,在、资金等方面给予更多支持,鼓励优秀原创作品的产生。
(3)加强国际交流与合作:积极参与国际动漫交流活动,吸收国际先进经验和技术,在合作中提高中国动漫产业的国际竞争力。
三、市场营销与推广不足3.1 问题描述中国动漫产业在市场营销和推广方面存在不足。
许多优秀的动漫作品由于推广不力,无法在市场上获得足够的曝光度和影响力,限制了作品的商业价值。
3.2 对策建议(1)建立营销推广渠道:加强与电视台、网络平台、影院等媒体渠道的合作,提高动漫作品的曝光度和传播力度。
(2)加强品牌建设:通过打造优秀动漫IP,提升作品的商业价值和影响力。
动漫行业完善版权保护管理制度促进动漫产业发展
动漫行业完善版权保护管理制度促进动漫产业发展随着社会的快速发展和科技的进步,动漫产业逐渐成为了一门蓬勃发展的行业。
但是,随之而来的版权问题也逐渐暴露出来。
为了促进动漫产业的健康发展,需要完善版权保护管理制度,下面就动漫行业完善版权保护管理制度促进动漫产业发展进行探讨。
一、版权保护的重要性动漫作品是一种创作成果,具有知识产权,它包含了创作者的智慧和努力。
如果没有完善的版权保护,将可能导致创作者权益受损。
因此,加强版权保护对于动漫产业的发展至关重要。
二、完善版权管理制度的必要性1.明确版权主体和责任在完善版权管理制度中,要明确版权主体和责任。
例如,制定相关法律法规来保护动漫作品的创作者权益,加大对侵权行为的打击力度。
2.加强监管和执法力度为了保护动漫产业的版权,需要加强监管和执法力度。
加大对侵权行为的打击力度,对于侵权行为进行惩罚,并及时采取措施阻止侵权行为的蔓延,维护良好的市场环境。
3.提高版权保护意识提高版权保护意识,不仅要加强对公众的宣传教育,还要提高创作者自身的版权意识,使他们能够充分了解和掌握自己的权益,有效地维护自己的创作成果。
三、完善版权保护管理制度的建议1.加强合作与交流动漫行业应加强与其他相关行业的合作和交流,共同推动版权保护管理制度的完善。
例如,与视频网站、出版社、影视公司等建立合作关系,加强资源共享,推动版权保护工作的落实。
2.加大技术支持动漫行业可以引入先进的技术手段,比如数字水印技术、版权保护软件等,提高版权保护的效果。
同时,开发更加安全和高效的数字版权管理平台,方便创作者进行版权管理和维权工作。
3.加强行业自律推动动漫行业的自律,建立行业协会或组织,制定规范的行业标准,对动漫作品进行鉴定和认证,确保作品的原创性和版权的合法性。
4.加大法律保护力度完善相关法律法规,增加对侵权行为的处罚力度。
加强对市场的监管,严厉打击盗版、侵权等行为,维护良好的动漫产业生态。
综上所述,动漫行业要实现可持续发展,必须加强版权保护。
动漫形象侵权问题研究报告
动漫形象侵权问题研究报告一、引言随着动漫产业的迅速发展,动漫形象成为企业竞争的核心资源之一。
然而,在动漫产业高速发展的背后,侵权问题日益凸显,严重损害了原创者的权益,影响了整个行业的健康发展。
本研究报告聚焦于动漫形象侵权问题,旨在探讨侵权现象的成因、现状及解决对策,以期为我国动漫产业的版权保护提供有益参考。
本研究的重要性体现在以下几个方面:首先,揭示动漫形象侵权问题的现状,引起社会各界的关注;其次,分析侵权行为的成因,为防范侵权提供理论依据;最后,提出针对性的解决对策,推动动漫产业的可持续发展。
在此基础上,本研究提出以下研究问题:动漫形象侵权现象的成因是什么?现状如何?如何有效解决这一问题?为实现研究目的,本研究假设动漫形象侵权现象与知识产权保护体系、行业规范及企业自律等因素密切相关。
研究范围限定在我国动漫产业,重点分析近年来的侵权案例。
受限于时间和精力,本研究可能无法涵盖所有侵权现象,但力求在所选样本中找出共性问题。
本报告将从以下几部分展开:第一部分为引言,介绍研究背景、重要性、研究问题、目的与假设,以及研究范围与限制;第二部分为文献综述,梳理相关研究,为本研究提供理论依据;第三部分为研究方法,介绍研究设计、数据收集与分析方法;第四部分为研究结果,呈现研究过程及发现;第五部分为分析与讨论,对研究结果进行深入解读;第六部分为结论与建议,总结研究成果,提出解决动漫形象侵权问题的对策。
二、文献综述近年来,国内外学者对动漫形象侵权问题进行了广泛研究,涉及理论框架、主要发现及争议与不足等方面。
在理论框架方面,学者们主要从知识产权保护、法律制度、行业规范等角度进行分析。
知识产权保护理论强调动漫形象的版权属性,主张通过完善法律体系保护原创者的权益;法律制度研究则关注侵权行为的法律责任,探讨如何界定侵权行为及处罚措施;行业规范研究着重于行业自律和道德约束,提倡构建健康的产业生态。
在主要发现方面,研究发现动漫形象侵权行为表现为模仿、抄袭、擅自使用等,导致原创者利益受损、市场秩序混乱。
试析动漫产业的知识产权保护
中还没有 规定 。 成思将 其定 义为“ 郑 形象权 ”指 出“ , 形象 ” 包括真
人 的形象 ( 例如 , 在世人 的 肖像)虚 构人 的形 象 、 作出的人和动 、 创
( ) 漫产业知 识 产权保 护 的必要性 二 动
人 而 统称 动 漫产 品和动 漫形 象具有 无体 性 、 可复 制性 、 易扩散性 和消 物 形象 、 体形象 等等 , 把这些形 象付诸商 业使用 的权利 , 费上 的非竞 争性 、 排他性 等特 点 , 非 在产 品生 产出来 以后很容 易 被无 限的复 制和广 泛传 播 。 使得权 利人 无法通 过有 形实体 的 占 。
用著作权法 、 商标权法、 外观设计专利以及反不正 当竞争法, 对动漫产业加以保护 , 加强市场监控 , 为动漫产业产业的发展
创造 一个 良好 的环境 。
关键 词 动 漫产 业 知 识产 权 中图 分类号 : 93 D 2. 4
第三人 知识产 权保护 文献标 识码 : A
文章 编号 :0 909 ( 1)8l8O 10-522 00-l-2 0
为“ 形象 权” 。 。
具 体到动 漫作品 , 多个性鲜 明的虚拟 形象 、 众 虚拟 角色名称 、
有来 保护其 权利 , 样侵权 的形 态时 有发生 , 这 动漫产 品带来 的价 知 名标 志等被 创造 出来之 后 , 推广 到其衍 生 品, 公众 产生广 告 对 产 权利 人可 以 自 或者授 权他 人 营 值权利 人无 法完整 的实 现 。 样 , 这 赋予动 漫作 品权利 人对其创 造 效 应 , 生不可 估量 的商业 价值 , 性智力成 果享有 法定的 垄断权 , 并通过知 识产权制度 保护权 利人 使 用动 漫衍生 品 。
中 国动漫产业研究报告
中国动漫产业研究报告关键信息项:1、动漫产业的定义与范围:____________________________2、中国动漫产业的发展历程:____________________________3、市场规模与增长趋势:____________________________4、产业链结构:____________________________5、主要的动漫作品类型与受众分析:____________________________6、政策环境与支持措施:____________________________7、技术创新对产业的影响:____________________________8、人才培养与供应状况:____________________________9、竞争格局与主要企业:____________________________10、面临的挑战与问题:____________________________11、未来发展趋势与展望:____________________________1、引言11 研究背景111 全球动漫产业的兴起与发展112 中国文化产业的壮大对动漫产业的推动12 研究目的与意义121 深入了解中国动漫产业的现状与特点122 为相关政策制定和企业决策提供参考依据2、动漫产业的定义与范围21 动漫的概念与分类211 动画的类型(如二维动画、三维动画等)212 漫画的形式(如纸质漫画、网络漫画等)22 动漫产业的涵盖领域221 动漫作品的创作与制作222 动漫的传播与发行223 动漫衍生产品的开发与销售3、中国动漫产业的发展历程31 早期发展阶段(20 世纪初 20 世纪 90 年代)311 代表作品与风格特点312 技术与制作手段的局限性32 快速发展阶段(21 世纪初 2010 年左右)321 政策支持与市场环境的改善322 国内外合作与交流的加强33 成熟发展阶段(2010 年至今)331 技术创新与制作水平的提升332 原创作品的崛起与品牌建设4、市场规模与增长趋势41 历年市场规模数据统计411 动画市场规模412 漫画市场规模42 增长因素分析421 消费需求的增长422 新媒体平台的崛起43 未来市场规模预测431 基于现有趋势的预测模型432 潜在影响因素的分析5、产业链结构51 上游:创意与内容创作511 编剧、导演、漫画家等人才的作用512 创意来源与选题策划52 中游:制作与加工521 动画制作公司与工作室522 制作技术与流程53 下游:传播与发行531 电视台、网络平台等传播渠道532 票房、收视率与点击率分析54 衍生产品开发541 玩具、服装、文具等实物产品542 游戏、主题公园等虚拟产品6、主要的动漫作品类型与受众分析61 儿童动漫611 作品特点与教育意义612 儿童受众的需求与偏好62 青少年动漫621 热门题材与风格622 青少年受众的心理与行为特点63 成人动漫631 题材的深度与广度632 成人受众的消费习惯与忠诚度7、政策环境与支持措施71 国家层面的政策法规711 产业扶持政策的内容与成效712 知识产权保护政策的加强72 地方政府的支持举措721 动漫产业园区的建设与发展722 税收优惠与补贴政策8、技术创新对产业的影响81 制作技术的进步811 特效制作、渲染技术的提升812 虚拟现实、增强现实技术的应用82 传播技术的变革821 网络视频平台的发展822 移动终端的普及对动漫传播的影响83 技术创新对创作与消费的双重驱动831 创作者的创作空间拓展832 消费者的体验升级9、人才培养与供应状况91 专业院校的人才培养体系911 课程设置与教学方法912 实践教学与实习机会92 社会培训机构的作用921 短期培训课程的特点与优势922 与企业需求的对接93 人才短缺与流动问题931 高端人才的稀缺932 人才流动对企业的影响10、竞争格局与主要企业101 国内动漫企业的竞争态势1011 大型动漫企业的市场份额与竞争优势1012 中小企业的生存策略与发展空间102 国际动漫企业对中国市场的影响1021 进口动漫作品的市场表现1022 国际合作与竞争的案例分析103 主要的国内动漫企业介绍1031 企业的发展历程与代表作品1032 经营模式与创新举措11、面临的挑战与问题111 内容创作方面的问题1111 原创能力不足1112 故事创意的同质化112 市场运营方面的挑战1121 营销手段的单一1122 盗版现象的存在113 产业协同发展的障碍1131 产业链各环节的衔接不畅1132 跨行业合作的困难12、未来发展趋势与展望121 内容创新与品质提升1211 挖掘中国文化元素1212 打造具有国际影响力的作品122 技术应用的深化与拓展1221 人工智能在动漫创作中的应用前景1222 5G 技术对动漫传播的推动123 产业融合与跨界合作1231 动漫与影视、游戏的深度融合1232 与其他文化产业的协同发展124 国际市场的开拓1241 中国动漫作品的出口潜力1242 参与国际动漫产业竞争的策略13、结论131 研究成果总结132 对未来研究的展望。
中国动漫产业发展中的问题与对策探讨
中国动漫产业发展中的问题与对策探讨发展动漫产业是中国今后产业调整的趋势,但现在动漫产业中存在的问题颇多,产业链不完善、文化资源驾驭能力缺乏以及地区间动漫资源割裂等问题都阻碍着产业发展的进程,所以为了实现动漫产业的健康、可持续发展,必须积极采取相应对策,解决当前所面临的难题,使动漫产业真正成为中国21世纪的一个重要经济增长点。
标签:动漫产业;问题;对策1 动漫产业的概念及特征动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫产业具有以下三大特点: 一是高投入、高利润和高风险性。
作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。
二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。
动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。
三是衍生产品多,营销周期长。
动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得丰厚的利润。
2 动漫产业发展中存在的问题2.1 有业无产,产业链不完善好的创意是一部动漫成功的很关键一步。
但在如今狭隘的动漫观念下,中国的动漫作品基本无创意可言,或者沿用以前的老套路,都是些说教的动漫题材,或者只是一味的模仿外国,毫无自己的东西。
在创意阶段中最欠缺的是好的动漫脚本和鲜明的动漫形象。
美国、日本和韩国非常注重动漫形象的塑造,他们刻画出来的往往具有鲜明的个性,被广大观众喜爱且具有很好的口碑。
国家对动漫产业的相关政策
国家对动漫产业的相关政策
国家对动漫产业的相关政策包括以下几个方面:
1. 税收优惠:动漫企业享受所得税两免三减半的优惠政策,以及增值税即征即退9%的税收优惠政策。
2. 专项资金扶持:包括项目经费补贴、文化产业发展专项资金、科技创新基金等,这些资金可用于动漫作品的制作和推广费用等方面的支出。
3. 知识产权保护:加强动漫作品的知识产权保护力度,加大对侵权盗版行为的打击力度,为动漫产业的健康发展提供保障。
4. 人才培养:支持高校设立动画专业或相关专业方向,鼓励社会力量创办各类动漫培训教育机构,培养动漫人才,促进动漫产业链各环节人才的均衡发展。
5. 行业规范与发展引导:出台相关政策和措施,加强对动漫行业的监管和管理,推动动漫产业健康有序发展。
6. 国际合作与交流:支持动漫企业开展国际交流与合作,引进国外优秀的动漫作品和技术,推动我国动漫产业走出去,提高国际竞争力。
7. 影视动画行业自律: 在政府政策扶持的同时,行业内部也需要进行自我管理
和规范,如建立合理的审查制度、评估体系和质量监督机制等。
总之,国家对动漫产业给予了高度重视和支持,通过多种手段促进该产业的健康发展,同时也强调了行业内自我管理和规范的重要性。
动漫产业知识产权保护:整体化的进路
的 制度 和管 理机 制 方面 的问 题 ,文 章提 出了整体化 的
进路 的保护 思路 ,对 我 国动 漫产 业的知 识产权 进 行全 方位 的 保护 , 促 进我 国动 漫产 业 的健 康发 展 。
商标 法 对幼 漫产 业保 护 仪在汴 册 的 商品 利 t 炎上 予 以保 { , l ,
成合力: 行 政执 法 机构 职权 划 分不 清 , 交义 执法 、 币 复 处 铷的 案
例 层 …不 穷 。 各管 理部 门往 往 以小 部 门利益 为 宗 旨 , 趋 利 避 ,
二、 我 国动漫产 业知识产权保护 的存在的 问题
( 一) 专 门性 法 律 制度 的缺 失。
造 成 了“ 执 法 密集地 带” 和“ 执法 空 白地带 ” , 两种 极端 执法 怪象 ,
一 事不 再 U ” 的基 本原 则 ; l 1 . 致使 行 政 经 过 多年 的掰 力 , 我 知 识产 权法 律制度 得 剑 了不 断完 善。 不 仅严 违背 了行 政法 “ 执 法 年 1 i 对 人有 机 可乘 , 导致 行 政执 法 强度 的 严 币 = 削 弱 。各 机 构 卅 1 继颁 布 实 施 了 《 专 利 法》 、 《 商标 法》 、 《 著 作 权法 》 等 … 系列 法 J : 对 解 决 我 行政 执 法 体 制 法规 , 构 建 了 与 际 规则 接 轨 、 符 合 我 围经 济社 会 发展 状 况 运 动 式联 合 执 法虽 然 在 一种 程 度 . 的知 1 识产 权 保 护 法 彳 l } 体 系 。 因 为我 还 没 有 针 对动 漫 产 业 知 识产 权 保 护 的专 巾存在 的 突¨ ; 『 u j 题 具有 一 ‘ 定的 合理 , 但低 效 ¨ . 缺乏公J l 的
杭州市动漫产业知识产权保护研究
制 作 并 以 电影 、 电视 、 音 像 制 品 、 舞 台剧 、 网络 动 漫 等 形 式开 发 和传 播 :第三 阶段 为动 漫衍 生 品开 发和 后 续 滚动 再 开发 。 近年 来 , 以动 漫 产 业 为 代 表 的 创 意 产业 是 全 球 炙 手 可 热 的 产 业 。动 漫 产 业 是 日本 的 支柱 产 业 ,其 经济 地 位 已超 过 了汽 车 产 业 , 出 口值 远 高 于 钢 铁 产 业 ,年 产 值 在 国 民 经 济 中位 居 第 六 :英 国 的动 漫 产 业 也 是 该 国 第 一 大 产 业 ;美 国 的 网络 游 戏 业
专业少儿频道 的开通 ,为动漫的传播提供 了良好的媒体平 台,
预 计 中 国 省 级 电 视 台 动 画 节 目的 需 求 量 将 达 到 每 年 1 0 分 0万
2 0 多万 元 ,该企业还 被文化部命 名为第三批 国家文化产业 00
示范基地 。
钟。 中国原刨 动漫能力不断提高 ,优秀作品接连问世逐 渐打破
已经连续 四年超过好莱坞 电影业 ,成 为全美最 大的娱 乐产业 ;
韩 国 的动 漫 产 值 仅 次 于 美 、 日 ,成 为 韩 国 国 民经 济 六 大支 柱 产
业之一。
家。 中国国际动漫 节的成 功举 办等都 表 明杭 州 已基本 形成 了
动 漫 研 发 、 制 作 、 加 工 、 运 营 和 衍 生 产 品开 发 的 产 业 链 ,走
经 济 发 展 将 有着 巨 大贡 献 。
“ 漫 ” 是 漫 画 ( ato 和 动 画 ( nmain)的合 称 。 动 c r n) o ai t o
一
个完整 的动漫产业链主要包括三 大环节 :第一 阶段为漫画作
我国动漫产业现状及问题研究
我国动漫产业现状及问题研究作者:王飞来源:《现代企业文化·理论版》2016年第15期中图分类号:J218 文献标识:A 文章编号:1674-1145(2016)08-000-02摘要动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业之后的又一个经济增长点,并且已经成为各国经济增长的动力之一。
本文通过对现有关于动漫产业的文献回顾及综合分析,指明我国动漫产业现有发展状况,并分析我国动漫产业发展中存在的问题及原因,在借鉴其他国家发展动漫产业的经验之上,为我国动漫产业的发展提出一些建议。
关键词知识经济核心产业动漫产业一、引言随着信息技术的发展和人们休闲娱乐观念的改变,动漫产品的市场需求越来越广,并逐渐发展成为一项有着巨大商机和文化影响力的新产业。
动漫产业是以“创意”为核心,以动漫文化为基础,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生品的生产和经营而形成的一个完整的产业,得到了各国的广泛关注,并作为优先发展的“朝阳产业”进行推进。
从国外动漫发达的美国、日本、韩国来看,动漫产业已经成为其重要的支柱性产业。
例如,在美国,网络游戏业已经打败好莱坞电影业,蝉联四年美国娱乐产业的冠军;在日本,动漫产业年产值仅次于旅游业,在国民经济中占据第二位,动漫及其相关产业的规模已经超过汽车、房地产、钢铁等传统产业;同属于亚洲的韩国,更是把动漫产业作为亚洲金融危机后经济复苏的支柱性产业。
从全世界范围来看,动漫产业已经成长为一个系统庞大的产业。
我国动漫产业起步较早,早在20世纪50年代就有了自己的动漫,但是在随后的发展中,我国动漫产业的发展却出现了滞后的现象,远远落后于其他国家的发展速度。
近几年,有了一定的发展和突破,出现一些崭露头角的动漫企业,动漫产业链也初见形成,但是距离动漫产业大国还有很大的差距。
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新 颖 性 是 其 向 前 发 展 的 动 力 . 漫 产 业 只 有 不 断 推 动 陈 出 新 , 能 为 动 漫 市 场 注 入 新 鲜 血 液 , 能 带 动 才 才
从 全 球 范 围 来 看 , 漫 强 国 日本 每 年 因 动 漫 产 动
业创 造 的财 富 占全 国 G DP的 十几 个 百 分 点 , 日 为 本 实现产 业 结构 的重 组 和升级 做 出 了重要 贡献 , 同
时 又 提 升 了 日本 在 国 际 中 的 竞 争 力 ; 国 内 来 看 , 从 动 漫 产 业 的 市 场 需 求 量 仍 具 有 巨 大 空 间 , 据 显 示 数 21 O 0年 我 国 动 漫 产 业 的 总 产 值 已 经 达 到 4 0 8 7.4
中国动漫 衍生 品 的开发 和经 营 , 能为 国 民经济 的 才 增长 做 出贡献 . 但是 , 果没有 一 部 明确 的法 律 , 如 保 护动 漫原创 作 品和 动漫衍 生 品的合 法权 益 , 会造 就
国家广 电总 局 的数 据显 示 ,2 1 年 全 国共 制 作 完 “0 1 成 4 5 国产 电视 动 画 片 , 计 2 12 4分 钟 , 3 部 共 6 2 比
21 0 0年 增 长 1 8个 百 分 点 ”3 _.
71 021,Chi ) 0 na
Absr c :I he 2 t c nt r a e ta t n t 1s e u y l t r, a c m p e g m e o ut r a s, a m e c r oo ni a t n, pr du t n m a i n o c a i to d sg s t an r pr s n a i e i n a he m i e e e t tve,t a t n i us r p u he c roo nd t y s r ng up,a s b c nd ha e om e Ch naS i c e tve e e p i e c e i dus r r a i nt r rs or n t y, f t r pi g o t f t e a i n l c o y m a e due or he a d r w h o h n to a e on m d c t i to . Bu he c r o n i dus r n t e pr c s fd v l pm e tl f c uc si e on rbu i ns t t a t o n t y i h o e so e e o nts il a es h a nt l l c ua o r y pr t c i n o h e e tst to fw e k .w hih m a e urc r o nd — e t lpr pe t o e to ft e pr s n iua i n o a c k s o a t on i us ty t e eo r he d v l pm e t p p r i t nty s r gg i . T hi p r r m he c r o n i us r n nts e e ss e l t u lng spa e ,f o t a t o nd t y a d t on e fi e lc u lp o r y rgh s i e o hec roo ndu t y i t le t a o r he c c pto nt le t a r pe t i t ,n viw ft a t n i s r n e l c u lpr pe — t r t c i n e itn r b e s fom hego e nm e ,he a m a i n e e p i e, a t o r a y p o e to x s i g p o l m , r t vr nt t ni to nt r rs c r o n c e t e ef s h p o os s s r ng he i a t on i oron s l uc r p e t e t n ng c r o ndu t y o h nt le t lpr p r y rg s s r f t e i el c ua o e t i ht
1 1 动 漫 严 业 .
公主》 继《 是 白雪 公 主 》 之后 的 世 界 第 二 部 动 画长 片 ; 十世 纪 五 、 十年代 的《 二 六 哪吒 闹海 》 大 闹天 和《
宫 》 在 国际屏 幕上 大 放 光 彩 ;小 蝌 蚪 找 妈妈 》 曾 《 最 早 使 用 了水 墨 这 一 独 特 的 表 现 形 式 . 述 优 秀 的 动 上 画 作 品 曾让 无 数 西 方 人 惊 叹 赞 许 . 入 2 进 1世 纪 后 , 动 漫产 业被 称为 继 I 行 业 后 的 又一 吸金 产 业. T 据
文 章 编 号 :0 0 5 1 ( 0 2 0 1 20 1 0 ~ 8 1 2 1 ) 40 3 —4
我 国 动 漫 产 业 的 知 识 产 权 保 护 研 究
王 胜 利 ,魏 争
( 西 科 技 大 学 思 想 政 治 理 论 课 教 学 科 研 部 , 西 西 安 7 0 2 ) 陕 陕 1 0 1
我 国 动 漫 产 业 的 发 展 起 步 并 不 算 晚 , 《 扇 如 铁
著作 权 、 商标 权 、 专利 权 、 反不 正 当竞 争 为核 心 的纵
向 保 护 网 , 制 不 良 市 场 风 气 , 能 突 破 制 约 动 漫 遏 才
产业 的成 长 “ 颈 ” 瓶 . 1 动 漫 产 业 知 识 产 权 保 护 概 述
p o e t i ht o e to f o r c u t y r p r y r g s pr t c i n o u o n r
W A N G She —i W IZhe ng l。 ng
( p rm e t o d o o ia n o iia u a i n. h a x Un v r iy f S in e & Te h oo y Xi n De a t n f I e l g c l d P l c l Ed c t a t o S an i i e st o ce c c n l g . a
摘 要 : 入 2 进 1世 纪 以后 , 电脑 游 戏 、 漫 卡 通 、 品 动 画 设 计 等 为 主 要 内容 的 动 漫 产 业 畀 以 动 产 军 突 起 , 经 成 为 我 国创 意 企 业 的核 心 产 业 , 国 民 经 济 的 快 速 增 长 做 出 了 应 有 贡 献 . 目前 已 为 但 我 国动 漫 产 业 在 发 展 过 程 中 , 然 面 临 知 识 产 权 保 护 薄 弱 的 现 状 , 得 我 国 动 漫 产 业 发 展 步 履 仍 使 维 艰 . 动 漫 产 业 和 知 识 产 权 的概 念 入 手 , 对 我 国 动 漫 产 业 知 识 产 权 保 护 存 在 的 问题 , 别 从 针 分
成 动 漫市场 的混乱 , 及 盗 版 和 侵 权 等 事件 发 生 , 以 这 样 不 仅 会 挫 伤 创 作 者 的 积 极 性 , 击 投 资 者 的 信 打
亿 , 仍有 很 大 的市场 等待 开发 [ . 但 1 ]
心 , 会直 接 影 响 我 国 在 世 界 动 漫 产 业 链 中 的 地 更 位. 因此 , 出台一 部 以保 护 智 力 成 果 为 核 心 的法 律
以 及 人 们 生 活 娱 乐 观 的 变 , 于 以 手 机 游 戏 、 改 对 动
收 稿 日期 : O 2 0 — 3 2 1 — 5 1
基 金 项 目 : 西 省教 育 厅 人 文 社 科 专项 ( 9KO 3 ; 西 科 技 大 学 教学 改 革 研 究 项 目 (9 J 4 陕 OJ 5)陕 0Z4)
第 3 o卷 第 4期
21 0 2年 8月
陕 西科 技 大 学学报
J u n lo h a x i e st fS in e & Te hn l g o r a fS a n iUn v r iy o c e c c oo y
Vo. o 1 30 N .4
Au 2 2 g. 01
动漫 , 即动 画 和 漫 画 的结 合 . 了使 二 者 能 很 为 好 地融 为 一体 , 往 将 影 视 艺术 作 为连 接 的载 体 . 往
通 过影 视 艺术 特有 的优 势 , 比如镜 头 的拉 伸与 片段 的剪辑 , 漫 画单线 式 的叙事 方式 变得 更加 活灵 活 将
现 , 而赢 得观众 的喜爱 . 从 动 漫 产 业 以 “ 新 ” 核 心 , 动 画 、 画 为 表 创 为 以 漫
目前 , 国动 漫 产 业 呈 现 出快 速 增 长 的趋 势 , 我
但 仍存 在很 多问题 , 比如动 漫作 品盗 版 、 侵权 猖獗 , 知 识产 权保 护 意识 普遍 薄弱 , 府在 立法 执法方 面 政
存 在 纰 漏 , 些 问 题 的 存 在 不 仅 严 重 损 害 了 创 作 者 这
法 规势 在必 行 , 而知识 产权 正是 保护 智力 成果 的合
法依 据 . 无疑 , 漫产 业 的发 展 离 不开 知 识 产 权 的 动
保护 .
2 我 国 动 漫 产 业 知 识 产 权 保 护 存 在 的 问 题
的 合法 权益 和创 作积 极性 , 而且还 在一 定 程度 上恶
化 了动 漫市 场 , 为 动 漫 产业 继 续 前 进 的绊 脚 石 . 成 因 此 , 有 加 强 动 漫 产 业 的 知 识 产 权 保 护 , 成 以 只 形
pr t c i n m e s r s o e to au e.
K e r s: a t o nd t y;i t le t lp op r y; m e s r y wo d c r o n i us r n e l c ua r e t a ue
0 引 言 进入 2 1世 纪 以 后 , 随着 信 息 技 术 的 高速 发 展