三维软件设计大作业.

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《第三单元第1课3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《第三单元第1课3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《3D设计初步》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本课程作业设计的目标是使学生掌握3D设计的基本概念和初步技能,熟悉3D设计软件的基本操作,能够独立完成简单的3D模型设计和制作。

通过本次作业,学生将学会运用信息技术进行创造性表达,并提升其空间想象力和操作实践能力。

二、作业内容作业内容分为以下几个部分:1. 理论知识学习:学生需预习3D设计的基本概念、软件界面及工具栏的基本功能,理解3D建模的基本原理。

2. 软件操作实践:学生需在教师指导下,进行3D设计软件的基本操作练习,包括创建基本形体、调整材质和灯光等。

3. 创意模型设计:学生需运用所学知识,设计并制作一个简单的3D模型,可以是一个日常生活用品或一个创意小物品。

设计过程中,学生需考虑模型的比例、结构、材质和光影效果。

4. 团队协作:学生需以小组形式进行设计交流和协作,共同完成一个综合性的3D场景设计,场景需包含多个模型,并有一定的故事性和场景感。

三、作业要求1. 理论学习部分:学生需在课前完成相关理论学习,并做好笔记,为实践操作打下基础。

2. 软件操作部分:学生需按照教师指导,认真操作软件,熟练掌握基本工具的使用方法。

在实践过程中,遇到问题应及时向教师请教。

3. 创意模型设计部分:学生应充分发挥自己的想象力和创造力,设计出具有个性的模型。

模型应符合比例和结构要求,材质和光影效果应合理。

设计过程中,学生需记录设计思路和制作过程。

4. 团队协作部分:小组内成员需积极交流,互相帮助,共同完成场景设计。

场景设计应有一定的故事性和场景感,模型之间应有合理的空间布局和互动关系。

四、作业评价教师将根据以下标准对学生的作业进行评价:1. 理论学习情况:学生是否认真预习了相关理论,笔记是否完整。

2. 软件操作能力:学生是否熟练掌握了软件的基本操作,模型创建是否规范。

3. 创意模型设计:模型的设计是否具有创意和个性,比例、结构和材质是否合理。

4. 团队协作能力:小组内成员的交流和协作情况,场景设计的整体效果和故事性。

《三维实体构型设计》大作业

《三维实体构型设计》大作业

《三维实体构型设计》课程 Case Study基于Autodesk inventor的人体结构模拟姓名xxx 学号09011002摘要:本文通过人体模型的制作,描述了用autodesk inventor软件制作三维模型的方法和效果,以及三维人体模型的整体渲染。

关键词:三维模型制作渲染引言:人体拥有十分精密的结构及较多的自由度,针对人体结构设计有关的医疗设备及机械产品一直都是商业的热点。

本文通过autodesk inventor软件对人体各个部分,包括头,颈部,四肢,躯干四个部分进行三维建模。

三维建模后的人体模型具有较多的自由度,人体关节可以自由运动,精确地模拟人的关节运动。

1.设计目的:本学期学习了Inventor 软件,掌握了用Inventor软件进行三维建模的一些基本知识,并对三维建模软件产生了浓厚的兴趣。

我又系统自学Autodesk Inventor 软件中的其他功能。

并将该软件的装配和制作动画等优质的功能用与完成本次的case study,以作为对本学期课程学习的拓展和延伸。

本Case Study通过用Inventor对人体结构进行三维建模,当人体的一个结构发生运动后其余结构也发生相应的运动,以此来反映人体的各个关节的运动。

人体结构的整体模型渲染后如下图所示:图一整体2.设计方案人体模型的制作需要建立在对人体结构的了解的基础上。

通过查阅资料已经对自身的实践观察,我把人体分为了十五个基本单元:(1)脸部 (2)眼部 (3)耳部 (4)颈部 (5) 臀股部 (6)腹部 (7)腰部 (8) 胸部(9)大腿 (10)小腿 (11)脚部 (12)肩部 (13)上臂(14)小臂(15)手部其次用九个关节将人体的各个基本单元连接起来。

(1)颈部关节(2)肩部关节(3)上臂部关节(4)手指关节(5)腰部关节(6)大腿部关节(7)小腿部关节(8)脚关节对各个基本结构单元和各个关节进行具体建模,以完成整体的构造。

SOLIDWORKS三维建模技术大作业

SOLIDWORKS三维建模技术大作业

目的机械设计过程1、建模对象简介设计一个机械结构(可以借助钣金模块):将两个一模一样的轮廓仪夹30度夹角固定起来、装一个盒子、再加一根轴,能让机器人举起来来回测量。

轮廓仪参数:长155宽44高90另外要求:背面散热口(1、2定位)底部四个孔定位侧面四个孔定位顶部留孔(电源、数据口5634)2、模型结构设计和建模过程分析根据设计要求,该设计是由一个按要求固定两个轮廓仪的箱体和一根轴装配而成。

3、建模过程结构设计建模过程如下表所示。

表1 手提式手电筒模型建模过程4. 建模结果学习solidworks感想这学期的solidworks课程已接近尾声,在这学期里我们熟悉了运用平时学的solidworks课程,从中体会到了这种绘图系统的实用性。

同时也感觉到,绘图作为机械设计过程中设计思想的载体,具备良好的绘图能力,是一个优秀的设计人员所具备的最基本素质。

显然这次solidworks三维计算机辅助设计训练对于我们来说,为我们将来为从事设计打下了坚实的基础。

在平时上课都是老师给我们的一些基本操作做了演示,然后我们我在学习solidworks还是比较慢。

因为以前没有接触过,学习基本是老师教的,陆续又借了些相关的书籍,看了相关solidworks的在线视频指导,熟悉了就开始画一些简单的图形。

按照书上的教学方法一步一步的熟悉着画,半年的学习让我solidworks 的掌握越来越娴熟,在这一学期里进一步的让我们掌握了solidworks的使用。

在solidworks中,各种零件可由无数种方法生成,但制作时应选择最简便,迅速的方法,草图越简单越好,因为这样不仅提高效率,更重要的是减轻计算机的负担,零件的草图又多又复杂,等多个零件装配时会严重影响运行速度,提高这方面技能的方法就是多画图。

学习solidworks中碰到很多困难的,在此过程有感谢老师和同学的帮助。

如果学习solidworks选择一些好的书或者教程,这个也是关键的一步,有句话说的好,一本好书犹如一位良师益友,一本好书、一套好的教程能让我们的学习之路少走很多的弯路,一本不好的书可能会让你误入歧途。

《第9课认识COOL3D》作业设计方案-小学信息技术人教版三起01五年级上册

《第9课认识COOL3D》作业设计方案-小学信息技术人教版三起01五年级上册

《认识COOL 3D》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在让学生初步了解并掌握COOL 3D软件的基本操作,熟悉界面布局,通过实际操作体验,激发学生的学习兴趣和动手实践能力,为后续深入学习打下基础。

二、作业内容1. 软件熟悉:学生需打开COOL 3D软件,了解其界面布局,包括菜单栏、工具栏、工作区等基本组成部分。

2. 基本操作:学生需完成软件的基本操作练习,包括新建项目、保存文件、导入图片等基本操作。

3. 素材处理:学生需学习如何导入图片、文字等素材,并对其进行简单的编辑处理,如调整大小、位置、颜色等。

4. 制作简单动画:学生需运用所学知识,制作一个简单的动画效果,如文字的渐入渐出等。

三、作业要求1. 安全性:在操作过程中,学生需注意保护个人信息安全,不得在未经许可的情况下使用他人的图片、文字等素材。

2. 规范性:学生在操作过程中应按照教师指导的步骤进行,确保每一步操作的准确性和规范性。

3. 创新性:在完成基本操作的基础上,鼓励学生发挥想象力,尝试制作出有创意的动画效果。

4. 及时性:学生需在规定时间内完成作业,并按时提交。

四、作业评价1. 教师评价:教师根据学生提交的作业进行评价,包括操作步骤的正确性、动画效果的创意性等方面。

2. 同学互评:鼓励学生之间进行作业互评,相互学习、交流经验。

3. 综合评价:结合教师评价和同学互评的结果,对学生的学习情况进行综合评价。

五、作业反馈1. 教师反馈:教师针对学生在作业中出现的问题进行点评和指导,帮助学生改正错误,提高操作技能。

2. 学生自我反馈:学生需在完成作业后进行自我反思,总结自己在操作过程中的经验和教训,以便在后续学习中加以改进。

3. 家长反馈:家长需关注孩子的学习情况,了解孩子在完成作业过程中的表现和进步,与教师共同帮助孩子提高信息技术学习水平。

作业设计方案(第二课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在通过实际操作,使学生能够:1. 熟练掌握COOL 3D软件的基本界面与工具栏功能。

《第9课认识COOL3D》作业设计方案-小学信息技术人教版三起01五年级上册

《第9课认识COOL3D》作业设计方案-小学信息技术人教版三起01五年级上册

《认识COOL 3D》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在帮助学生掌握以下基本知识和技能:了解COOL 3D的基本功能和操作界面,能够识别常用工具及其使用方法,培养学生进行基本三维制作的基本意识。

通过实际操作为基础的操作,提升学生对软件的综合应用能力,激发学生的学习兴趣。

二、作业内容本次作业主要包括以下几个部分:1. 理论学习:学生需仔细阅读《认识COOL 3D》的课程内容,理解并掌握COOL 3D的基本概念和主要功能。

2. 界面认识:学生需通过实际操作软件,熟悉COOL 3D的界面布局和各工具的名称及位置。

3. 工具使用:学生需掌握至少三种常用工具的使用方法,并尝试使用这些工具进行简单的操作。

4. 作品制作:学生需根据所学的知识,自行设计并制作一个简单的三维作品,如一个简单的立体文字或一个简单的三维图形。

三、作业要求1. 理论学习部分:学生需将课程内容中的重点内容记录下来,并理解其含义。

2. 界面认识部分:学生需拍摄或绘制COOL 3D的界面截图或草图,标明各工具的名称。

3. 工具使用部分:学生需以图文结合的方式记录至少三种工具的使用步骤和效果,尽量详细。

4. 作品制作部分:学生需完成的作品要符合学校教育理念,不能出现不当或暴力等内容;操作步骤需详细记录,并附上作品的截图或详细描述。

四、作业评价教师将根据以下标准对学生的作业进行评价:1. 理论学习部分:是否理解并记录了课程内容中的重点内容。

2. 界面认识部分:截图的清晰度、草图的准确性及工具名称的准确性。

3. 工具使用部分:记录的详细程度及操作的正确性。

4. 作品制作部分:作品的创意性、操作步骤的详细程度及作品的完成度。

五、作业反馈1. 教师将在批改作业后,给出学生的作业成绩及详细的评价和建议。

2. 学生应根据教师的反馈,对作业进行修正和改进。

3. 对于在作业中表现突出的学生,教师将在课堂上进行表扬和鼓励。

本《认识COOL 3D》作业设计方案(第一课时)注重理论学习和实际操作相结合,旨在通过具体的实践操作来加深学生对COOL 3D的认识和理解,从而提升学生的信息素养和实践能力。

《三维动画制作》大作业任务书

《三维动画制作》大作业任务书
重庆航天职业技术学院
《三维动画制作》
大作业报告书
系 别:计算机工程系
专业班级:图形图像制作10级
学生姓名:袁 永 会
指导教师:陈 美 湘
2011年11月
《三维动画制作》大作业任务书
一、课题:房屋室内效果图
二、目的
1.通过本次大作业的完成,要求学生熟练掌握3DS MAX效果图设计操作。
2.掌握各类材质制作
6.将“水果”材质赋给场景中的平面。
四、窗材质的制作
(1)下按M键(或单击工具栏上的 按钮),调出“材质编辑器”对话框。选择一个示例窗,输入材质名称:足球,然后单击“Standard”按钮,双击“多维/子对象”,再单击“确定”按钮。如图7-94所示。
(2)单击图7-94所示的“设置数量”按钮,输入数值2,单击“确定“按钮。
第四章3D灯光布置步骤……………………………….
第五章3D摄像机创建步骤………………………….
第六章渲染出图步骤……………………………….….
第七章PS后期处理步骤………………………………
第一章设计概述
第二章3D建模步骤
1、启动3D Mas 9,创建一个文档,并将系统单位设置为毫米。如图1-1所示。
3、创建房顶和墙饰。
(1)用相同的方法在顶视图中创建两个个大小和墙体相同的矩形,并在前视图中用“直线”命令画出图形。
(2)选择绘制好的图形,再选择创建面板“几何体”,在几何体卷栏中选择“复合对象”中的“放样”,单击顶视图中的一个矩形,得到创建好的房顶。
(3)单击顶视图中的另一个矩形,然后单击命令面板中的“修改”按钮,选择“修改器列表”下的“编辑样条线”下的“样条线”子层级,然后单击“几何体”卷栏下的“轮廓”按钮,图1-0

《第三单元第1课3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《第三单元第1课3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《3D设计初步》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本课时的作业设计旨在培养学生基本的三维设计概念和初步操作能力,通过对《3D设计初步》的掌握,提升学生实际操作、思维逻辑和创新意识,同时强化对软件工具的理解与运用。

二、作业内容本课时的作业内容分为以下四个部分:1. 基础认知:学生需认真阅读教材,理解3D设计的基本概念、软件界面及常用工具的名称和功能。

2. 实践操作:学生需使用3D设计软件,完成一个简单的三维模型创建。

模型应包含基础的三维形态,如立方体、球体等,并能掌握基本的三维操作技巧。

3. 场景创意:在了解软件功能后,学生需要利用自己的想象力和创新思维,制作一个创意小模型,这可能是玩具模型、小型摆件或其他个性化设计的模型。

模型需要具备一定的空间感,体现出创意思维的痕迹。

4. 设计反思:完成模型制作后,学生需要写一篇反思报告,阐述自己在使用3D设计软件过程中遇到的困难、解决问题的过程以及从中收获的经验。

反思报告的写作旨在提高学生的自我总结和反思能力。

三、作业要求1. 实践操作部分:学生需独立完成三维模型的创建,不得抄袭他人作品。

模型应具有清晰的形态和良好的空间感。

2. 场景创意部分:创意应独特,能够体现学生的创新思维和想象力。

模型细节要丰富,材质贴图应合理使用。

3. 设计反思部分:反思报告应真实反映学生在完成作业过程中的体验和收获,字数不少于300字。

4. 作业格式:学生提交的作业应以文档的形式保存和展示三维模型以及反思报告,确保图片和文档格式清晰,方便教师评阅。

四、作业评价教师根据学生完成的作品和反思报告进行综合评价。

主要从模型的形态、空间感、创意程度、细节处理和反思报告的真实性及深度等方面进行评价。

同时鼓励学生的创新表现,激发其学习兴趣。

五、作业反馈作业评阅后,教师需给予学生详细的反馈意见。

针对每个学生的作品进行具体评价,指出其优点与不足,并提供改进建议。

同时,对优秀的作品进行展示和表扬,激励其他学生积极进步。

软件工程大作业简洁范本

软件工程大作业简洁范本

软件工程大作业软件工程大作业一、引言二、目标软件工程大作业的目标是让学生们通过一个实际的项目,了解软件开发的整个过程,并培养其解决问题的能力和团队协作能力。

为了达到这个目标,大作业需要具备以下几个方面的要求:1. 实践性:大作业应该是一个实践性的项目,能够让学生们真正动手去做,并通过实际操作来巩固所学的知识。

2. 复杂性:大作业应该具备一定的复杂性,要求学生们能够面对实际的问题,并通过分析和解决来完成任务。

3. 团队协作:大作业可以以团队为单位来完成,这样可以培养学生们的团队协作能力和沟通能力。

4. 实际应用:大作业应该具备一定的实际应用价值,可以解决某个具体领域的问题。

三、需求分析在开始进行大作业的设计和实施之前,需要先进行需求分析。

需求分析是整个软件开发过程中的第一步,它的目的是明确用户对于软件的需求和期望。

在需求分析阶段,可以进行以下几个步骤:1. 问题定义:明确大作业所要解决的问题,并对问题进行描述和分析。

2. 用户调研:与潜在用户进行沟通,了解他们的需求和期望,进一步明确问题的范围和目标。

3. 功能需求:根据问题定义和用户需求,确定大作业所需要实现的功能,并进行详细的功能描述。

4. 非功能需求:除了功能需求外,还需考虑大作业的性能要求、安全性要求等非功能需求。

四、设计与实施在完成需求分析后,接下来是设计与实施阶段。

这个阶段可以分为以下几个步骤:1. 总体设计:在总体设计阶段,需要对大作业进行整体的设计,包括系统的架构设计、模块的划分和数据的设计等。

2. 详细设计:在详细设计阶段,需要对每个模块进行具体的设计,包括接口的定义、算法的选择和数据结构的设计等。

3. 编码实现:在编码实现阶段,可以根据设计文档进行编码,并通过测试来验证代码的正确性。

4. 系统测试:在系统测试阶段,可以对整个大作业进行综合性的测试,以确保系统的功能和性能达到要求。

五、软件工程大作业是一次实践性的项目,通过这个项目可以让学生们在实际的开发过程中学习和应用所学的软件工程知识。

三维造型软件及应用大作业要求

三维造型软件及应用大作业要求
逾期不交,将取消本门课成绩,后果自负!Biblioteka 三维造型软件及应用作业要求
1、按照要求自行创建零件及装配体,零件和装配体 名称以要创建的零件名的汉语拼音保存; 2、将产品零件图和装配体(即上机报告要求中的 两项内容)分别保存在两个文件夹下,再一起保 存到以 学号 姓名 为名称的文件夹下; 2、按照要求完成上机报告,并打印; 3、将PRO/E零件及装配图电子文档和打印出的上 机报告一起,于第12周周二(11月11日)之前交 到班长处 ; 4、创建的零件不允许雷同!如发现雷同,会要求重 做或不给成绩,请认真对待!

《第三单元第1课3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《第三单元第1课3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《3D设计初步》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业设计旨在通过《3D设计初步》的学习与实践,让学生掌握基本的3D设计概念与技能,了解3D设计软件的基本操作,激发学生对信息技术与设计的兴趣,并培养学生的创新与实践能力。

二、作业内容1. 理论知识学习:学生需通过教材与网络资源,自学3D设计的基本概念、软件界面及工具栏的常用功能等。

2. 软件操作实践:学生需在教师指导下,完成以下操作:(1)启动与关闭3D设计软件;(2)熟悉软件界面,了解工具栏中的基本工具及其作用;(3)学习使用基本图形工具绘制简单的三维图形;(4)学习设置物体的材质与贴图,掌握简单的光源与阴影应用;(5)学习基础的三维模型的创建和编辑技巧。

3. 设计创作实践:结合生活实际,设计并创作一个简单的三维作品,如小型家具、简单建筑或实用物品的模型等。

作品需具有实际的应用价值和创意性。

三、作业要求1. 学生需在规定的时间内完成作业,并在提交前仔细检查作品的质量与完整性。

2. 作业需按照教师提供的指导与示例进行操作,保证作品的质量与规范性。

3. 理论学习部分需做好笔记,并在实践中结合理论进行操作,做到理论与实践相结合。

4. 作品需原创,不得抄袭他人设计或使用未经授权的素材。

5. 作品提交时需附上设计思路与操作过程的简述,以体现自己的设计理念和操作过程。

四、作业评价1. 教师将根据学生的理论学习、实践操作和作品质量进行评价。

2. 评价标准包括理论知识的掌握程度、实践操作的熟练度、作品的创意性、实用性和规范性等方面。

3. 评价结果将作为学生平时成绩的一部分,并给予相应的反馈与指导。

五、作业反馈1. 教师将在课堂上对学生的作业进行点评,指出优点与不足,并给出改进建议。

2. 学生需根据教师的反馈进行修改与完善,不断提高自己的设计能力与操作技能。

3. 对于表现优秀的学生,教师将给予表扬与鼓励,激发学生的学习热情与信心。

本《3D设计初步》第一课时作业设计方案的实施,旨在为学生的学习提供明确的目标与指导,培养学生的实际操作能力与创新思维,为后续的课程学习打下坚实的基础。

三维软件设计大作业

三维软件设计大作业

三维软件设计大作业集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-三维软件应用实验指导书陈勇编写黎新审核班级姓名学号湖北汽车工业学院机械工程系2015年5月目录实验1 三维数字化综合机械设计 (2)实验1 三维数字化综合机械设计1、实验目的1.1 熟悉三维数字化机械设计软件,能够设计典型的机械产品。

1.2 掌握三维数字化设计机械设计过程与设计方法。

2、设备与器材Pro/Engineer 软件。

基于Windows 计算机机一台。

3、实验原理与方案3.1数字化设计概述三维数字化设计现在在国际上被广泛使用,对于新产品设计开发与制造与有不可替代的优势,也是目前我国制造业发展的趋势。

三维数字化设计一般指新产品的开发全过程采用三维数字化一体的设计:包括设计、检验、制造、管理等,整个过程是在计算机上设计完成并进行样机功能检验的,完成后的数字化产品与实际产品是完全一致的,还具有方便企业管理、设计变更、生产制造等优点,是现代企业产品开发的高效且经济的方法,在目前国内制造业开始广泛的普及使用,它比起传统的样机制作的设计检验更加经济、开发更加高效。

三维数字化设计产品广泛,可以分为工业工程了与数字表现类。

数字表现类产品三维数字化创新设计内容可以分为创意设计、数字建模、设计表现、动画设计、交互设计;工业工程类产品三维数字化设计内容可以分为工业设计、工程设计、模具设计、制造与仿真。

工业工程设计产品一般包括有交通类:自行车、汽车、飞机、轮船等,机械类:机床、工装、夹具等,民用类:手机、家电、工具等各行各业的产品。

本实验中学生需要通过在计算机机上使用数字化设计软件Pro/Engineer,进行产品的数字化设计建模与制图。

Pro/Engineer软件介绍Pro/ENGINEER 是美国PTC(Parametric Technology Corporation参数技术公司)公司推出的三维参数化的工程设计软件。

《第9课 认识COOL 3D》作业设计方案-小学信息技术人教版三起五年级上册

《第9课 认识COOL 3D》作业设计方案-小学信息技术人教版三起五年级上册

《认识COOL 3D》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生熟悉COOL 3D软件的基本操作,掌握基本工具的使用,提升学生对三维设计的兴趣。

二、作业内容1. 打开COOL 3D软件,熟悉软件界面,了解各个工具的作用;2. 利用软件提供的工具,设计一个简单的三维图形,可以是文字、几何图形等;3. 尝试使用不同的工具,创造出不同的效果,体验三维设计的乐趣;4. 完成后,保存设计作品,并上传至班级学习平台。

三、作业要求1. 作业时间:学生需在规定时间内完成作业,建议不超过2小时;2. 作业质量:学生需认真完成设计,确保作品质量,并尽可能使用不同的工具创造出不同的效果;3. 协作交流:学生可在班级学习平台上与其他同学交流讨论,分享经验,共同进步;4. 保护版权:学生需尊重他人作品,同时注意保护自己的版权。

四、作业评价1. 评价标准:根据学生提交的作品质量、创意性、协作交流等方面进行评价;2. 评价方式:采用教师评价与学生互评相结合的方式,综合评价学生的作业表现;3. 评价时间:作业评价将在课程结束后进行,并将结果反馈给学生。

五、作业反馈1. 教师将对学生的作业进行点评,指出优点和不足,并提供改进建议;2. 学生可查看自己的作业评分和点评,了解自己在本次课程中的表现,并加以改进;3. 对于有疑问或需要帮助的学生,教师将提供及时的反馈和指导。

在完成作业的过程中,学生将有机会熟悉COOL 3D软件的操作,掌握基本工具的使用,并通过实践操作提升自己的创意性和协作交流能力。

同时,教师也将根据学生的表现给予及时的反馈和指导,帮助学生更好地掌握知识和技能。

此外,为了鼓励学生积极参与作业,教师可以设立奖励机制,对表现优秀的学生给予一定的奖励,以激发学生的学习热情和积极性。

通过这样的作业设计方案,学生将能够更好地掌握COOL 3D软件的基本操作,为后续的学习打下坚实的基础。

作业设计方案(第二课时)一、作业目标本次作业旨在巩固学生对COOL 3D软件的基本操作,提高他们的创意设计能力,并引导他们在实践中体验信息技术的魅力。

《第9课 认识COOL 3D》作业设计方案-小学信息技术人教版三起五年级上册

《第9课 认识COOL 3D》作业设计方案-小学信息技术人教版三起五年级上册

《认识COOL 3D》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业旨在帮助学生进一步熟悉COOL 3D软件的基本操作,提高他们的实践操作能力,同时通过作业反馈,了解学生的学习情况和问题,为后续教学提供参考。

二、作业内容1. 基础操作练习:学生需独立完成至少3个COOL 3D基本图形的制作,包括但不限于文字、图形、简单物体等。

要求图形清晰、美观,符合COOL 3D的基本操作规范。

2. 知识拓展:学生可以选择自己喜欢的素材,运用COOL 3D 进行简单的创意设计,如制作个性化的LOGO、海报等。

鼓励学生在创意上有所突破,尝试不同的组合和效果。

3. 作业提交:学生需将完成的作业通过班级QQ群或电子邮件提交,以便教师检查和评价。

提交时请注明姓名和学号,以便统计和反馈。

三、作业要求1. 独立完成:学生需独立完成作业,不得抄袭或请人代做,否则成绩无效。

2. 质量要求:图形清晰、美观,符合COOL 3D的基本操作规范;创意设计需有新意,尝试不同的组合和效果。

3. 时间安排:请学生在课后一周内完成作业,以便教师及时评价和反馈。

4. 提交方式:按照要求将作业提交至班级QQ群或电子邮件,并注明提交方式。

四、作业评价1. 评价标准:根据学生提交的作业质量进行评价,包括图形美观程度、创意设计的新颖性、基本操作的规范性等方面。

2. 评价方式:教师将对学生的作业进行逐一评价,并给出相应的成绩和反馈意见。

对于普遍存在的问题,将在课堂上进行集中讲解和指导。

3. 优秀作品展示:对于优秀的作业,教师将在班级或全校范围内进行展示和表扬,以激励学生的学习积极性和自信心。

五、作业反馈1. 学生反馈:学生可通过班级QQ群或电子邮件向教师反馈作业中遇到的问题和困难,以便教师及时调整教学策略,提高教学质量。

2. 教师反馈:教师将根据学生的作业反馈和课堂表现,及时调整教学进度和方法,关注学生的学习需求,帮助学生更好地掌握COOL 3D软件的操作技能。

《第三单元第1课3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《第三单元第1课3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《3D设计初步》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业设计旨在通过《3D设计初步》的课程学习,让学生初步掌握3D设计的基拙知识及技能,理解3D设计的核心概念,熟悉基本的建模操作和软件工具的应用。

同时,培养学生对三维空间的感知能力及创造力,增强他们的信息技术实践能力和学习成就感。

二、作业内容本次作业主要包含以下几个方面的内容:1. 了解3D设计基础知识:学生需掌握3D设计的定义、应用领域、建模基本概念等知识,通过自学和课堂讲解相结合的方式,建立起对3D设计的整体认识。

2. 学习软件操作基础:学生将通过教程学习并熟练掌握3D 设计软件的基础操作,包括界面认识、工具栏使用、基本建模等。

3. 完成简单建模任务:学生需运用所学知识,独立完成一个简单的三维模型构建,如一个简单的几何体或一个创意小物件。

在建模过程中,学生需注意模型的尺寸比例、细节处理等。

4. 渲染与导出:学生需学习如何对模型进行材质贴图、灯光布置等后期处理,并掌握模型导出为常见格式的方法。

三、作业要求1. 学生需在规定时间内独立完成作业,不得抄袭或由他人代做。

2. 建模任务需遵循创意性、实用性和技术性的原则,体现学生的想象力和设计能力。

3. 模型应符合一定的美学原则,注意细节处理和整体比例的协调性。

4. 渲染与导出环节需注意文件格式的正确性和画面的清晰度。

5. 作业提交时需附上作业完成过程的截图或视频,以及最终作品的图片和简要的设计说明。

四、作业评价1. 教师将根据学生的作业完成情况、创意性、技术性及美学原则等方面进行评价。

2. 评价将分为优秀、良好、一般和需努力四个等级,作为学生平时成绩的一部分。

3. 教师将挑选出优秀作品进行展示,鼓励学生在作品中发挥创新和想象力。

五、作业反馈1. 教师将在课堂或课后对学生的作业进行点评,指出作品中存在的问题和改进建议。

2. 学生需根据教师的反馈意见进行修改和完善,提高自己的设计能力和技术水平。

3. 教师将定期总结学生的学习情况和问题,为后续的教学提供参考和依据。

《第三单元第1课3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《第三单元第1课3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《3D设计初步》作业设计方案(第一课时)一、作业目标通过本课时的作业设计,旨在使学生掌握3D设计的基本概念,熟悉3D设计软件的基本操作,培养学生的空间想象能力和创意表达能力,为后续的3D设计学习打下坚实的基础。

二、作业内容1. 了解3D设计学生需通过阅读相关3D设计的资料,了解3D设计的概念、发展历程以及在生活中的应用场景。

并完成一篇简短的总结报告,阐述自己对3D设计的理解。

2. 软件基础操作练习学生需在指定的3D设计软件(如3ds Max、Maya等)中完成以下操作:(1)熟悉软件界面,了解各个工具栏的功能。

(2)进行基本的三维图形创建,如立方体、球体等。

(3)学习并实践基本的编辑操作,如移动、旋转、缩放等。

(4)了解材质和贴图的应用,为后续的模型渲染做准备。

3. 创意表达练习学生需根据给定的主题(如“我的家园”或“未来城市”等),利用所学的3D设计知识,进行创意表达。

学生需完成一个简单的3D场景设计,包括但不限于建筑、道路、植物、人物等元素。

要求有一定的空间感和创意性。

三、作业要求1. 总结报告需条理清晰,内容充实,能够准确表达对3D设计的理解。

2. 软件操作练习要求每个学生都需亲自操作,并提交操作过程的截图或视频以证明其独立完成。

3. 创意表达练习中,学生需注重场景的布局和元素的搭配,尽量使设计具有完整性和观赏性。

同时,鼓励学生在设计中加入自己的创意和想法。

4. 提交的作业需按照教师指定的格式和渠道进行,如通过学习平台、邮箱或课堂提交等方式。

5. 作业提交时间需在规定的时间内完成,逾期将不予接受。

四、作业评价教师将根据以下标准对学生的作业进行评价:1. 对3D设计的理解程度和总结报告的质量。

2. 软件基础操作掌握的熟练程度和操作的正确性。

3. 创意表达练习的创意性、场景的布局和元素的搭配。

4. 作业的完成度和提交的及时性。

五、作业反馈教师将对每位学生的作业进行批改,并给出详细的反馈意见和评分。

软件工程大作业(二)2024

软件工程大作业(二)2024

软件工程大作业(二)引言:软件工程大作业是一项重要的任务,要求学生根据所学知识和技能,设计和实现一个完整的软件系统。

该文档旨在概述软件工程大作业的内容,介绍其中的关键步骤和要点。

正文:一、需求分析1.1 了解用户需求和背景信息- 进行用户访谈,明确需求和期望- 调研类似系统,了解行业标准和最佳实践1.2 确定功能需求- 根据用户需求和背景信息,列出功能清单- 在团队中讨论和确认功能的优先级和可行性1.3 定义非功能需求- 确定性能要求,如响应时间和数据处理能力- 定义系统的安全和可靠性要求1.4 编写需求规格说明书- 将所有的需求整理、归纳和文档化- 确保规格说明书准确、清晰和可理解二、系统设计2.1 制定系统结构- 确定整体的系统结构,如分层架构或模块化设计- 确定系统的模块划分和模块间的接口2.2 设计数据库- 根据系统需求,设计适当的数据库结构- 定义数据表、字段和关系2.3 界面设计- 设计用户界面,确保用户友好和易用性- 使用工具创建原型和模拟界面,进行用户测试2.4 算法设计- 确定系统所需的算法和数据结构- 优化算法以提高系统的性能和效率2.5 编写详细设计文档- 将系统设计完整地记录下来,包括各个模块的详细设计三、编码和测试3.1 选择合适的编程语言和开发环境- 根据系统需求和团队成员的技能,选择最适合的工具 - 确保使用的编程语言和开发环境能够支持系统的需求 3.2 编写代码- 根据详细设计文档,逐个模块地编写代码- 遵循编码规范和最佳实践,确保代码质量3.3 进行单元测试- 针对每个模块编写相应的测试用例- 通过单元测试确保每个模块的功能正确和稳定3.4 进行集成测试- 将各个模块整合为一个完整的系统- 测试整个系统的功能和性能3.5 进行系统测试- 利用各种测试方法和技术对整个系统进行综合测试四、部署和维护4.1 部署系统- 准备服务器和网络环境,并安装所需的软件和配置- 将系统上线,确保可用性和稳定性4.2 系统的持续维护- 监控系统运行情况,及时解决问题和修复漏洞- 升级和扩展系统,以满足日益增长的需求五、总结通过软件工程大作业的设计和实现,我们加深了对软件开发全过程的理解。

autocad,ug,结课大作业

autocad,ug,结课大作业

《计算机辅助设计》课程实验报告
班级过控10-1班姓名李明明学号201020506057
一、综合练习。

1. 在AutoCAD软件环境下根据图示尺寸绘制下图并标注尺寸,将背景色改为白色后截取图形粘贴在【AutoCAD绘制图形】处。

未注倒角C2
AutoCAD绘制图形:
2. 根据上图尺寸在三维软件环境中进行造型,选择适当的视点显示三维立体并截取视图置于下方。

3. 在三维软件环境中将实体模型生成工程图,选择适当的表达方法,并添加轴测图;截取视图置于下方。

4.生活或工作中是否某些要素不能完全满足你的需求,你将如何设计来完善其功能使我们的生活更完美?例如:复合型的家用电器?复合型的学习用具?复合型的交通工具?
简洁的生活用品?户外用具?等等!
力争用我们发现问题的眼睛、具有创造性的思维使我们的生活更便捷!
迷你报警器
振动式雨伞干燥装置。

《第9课 认识COOL 3D》作业设计方案-小学信息技术人教版三起五年级上册

《第9课 认识COOL 3D》作业设计方案-小学信息技术人教版三起五年级上册

《认识COOL 3D》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生掌握COOL 3D软件的基本操作,了解三维建模的基本概念,提高他们的空间想象力和动手实践能力。

二、作业内容1. 完成一个简单的三维模型制作:学生可以选择自己喜欢的图案或元素,使用COOL 3D软件将其制作成一个三维模型。

要求模型结构合理,颜色搭配协调,具有一定的艺术性。

2. 完成一个与课程主题相关的实践任务:学生可以选择与课程主题相关的主题,如“未来的学校”、“动物世界”等,使用COOL 3D软件制作一个三维模型,要求模型能够体现主题,具有一定的创新性和趣味性。

3. 在制作过程中,学生需要掌握以下操作技能:导入素材、调整模型角度和位置、调整模型大小和颜色、添加文字和贴图等。

三、作业要求1. 作业需独立完成,不得抄袭。

2. 提交的作业应保存为COOL 3D支持的格式,如.c3d或.obj 等。

3. 提交的作业应包含完整的作品说明,包括设计理念、制作过程等。

4. 作业应体现学生的创新能力和动手实践能力,具有一定的艺术性和趣味性。

四、作业评价1. 评价标准包括:创意性、美观性、实用性、操作熟练程度等。

2. 评价方式:学生自评、小组互评、教师评价相结合。

3. 评价结果将作为期末总评的一部分,以鼓励学生在今后的学习中不断提高自己的信息技术水平。

五、作业反馈1. 学生应认真听取其他同学的作品介绍和评价,学习他人的优点,找出自己的不足。

2. 学生应积极向教师反馈自己在制作过程中遇到的问题和困难,寻求帮助和建议。

3. 教师将及时回复学生的问题,并提供相应的技术支持和指导。

4. 通过作业反馈,学生可以更好地了解自己的学习情况,明确自己的努力方向,进一步提高自己的信息技术水平。

综上所述,本次作业设计方案旨在帮助学生掌握COOL 3D 软件的基本操作,提高他们的空间想象力和动手实践能力。

通过独立完成作业、小组互评、教师评价等方式,学生可以更好地了解自己的学习情况,明确自己的努力方向,进一步提高自己的信息技术水平。

《第三单元 第1课 3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《第三单元 第1课 3D设计初步》作业设计方案-初中信息技术青岛版24第二册自编模拟

《3D设计初步》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生掌握3D设计的基础知识和基本技能,了解3D设计的流程和方法,提高学生的空间想象力和创新能力。

二、作业内容1. 作业主题:制作一个简单的3D模型(例如,小房子或机器人)2. 所需软件:3D Studio Max(或类似软件)3. 作业步骤:(1)选择一个简单的模型,了解其基本结构;(2)使用软件中的工具和命令,按照设计要求进行建模;(3)对模型进行材质和纹理设计,添加灯光和阴影效果;(4)导出模型文件,并提交作业。

三、作业要求1. 独立完成作业,不得抄袭;2. 提交的模型文件应清晰、准确,易于识别;3. 作业中应包含对模型的说明和解释,以便教师和同学理解;4. 作业时间:不超过2小时。

四、作业评价1. 评价标准:模型的质量、创意性、技术水平;2. 评价方式:教师评价和学生互评相结合;3. 评价结果:优秀、良好、合格、不合格。

五、作业反馈1. 学生提交作业后,教师将对作业进行审查,对于存在的问题和不足之处,将及时反馈给学生;2. 学生可根据教师的反馈和自己的实际情况,进行修改和完善,以提高自己的技术水平;3. 对于在作业中表现出色或有所创新的学生,教师将给予适当的表扬和鼓励,以增强学生的学习积极性和自信心。

在《3D设计初步》课程中,通过布置这样的作业,可以帮助学生更好地掌握3D设计的基础知识和技能,提高他们的空间想象力和创新能力。

同时,通过教师评价和学生互评的方式,可以促进学生的交流和学习,增强他们的学习积极性和自信心。

此外,通过反馈和修改,学生可以更好地了解自己的不足之处,并加以改进,从而进一步提高自己的技术水平。

作业设计方案(第二课时)一、作业目标本作业旨在帮助学生进一步掌握3D设计的基础知识,提高他们的3D建模技能,培养他们的空间想象力和创造力。

通过本次作业,学生将能够:1. 熟练掌握3D建模工具的使用方法;2. 理解3D建模的基本原则和技巧;3. 能够独立或合作完成简单的3D模型设计。

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三维软件应用
实验指导书
陈勇编写
黎新审核
班级
姓名
学号
湖北汽车工业学院机械工程系
2015年5月
目录
实验1 三维数字化综合机械设计 (2)
实验1 三维数字化综合机械设计
1、实验目的
1.1熟悉三维数字化机械设计软件,能够设计典型的机械产品。

1.2掌握三维数字化设计机械设计过程与设计方法。

2、设备与器材
2.1 Pro/Engineer 软件。

2.2 基于Windows 计算机机一台。

3、实验原理与方案
3.1数字化设计概述
三维数字化设计现在在国际上被广泛使用,对于新产品设计开发与制造与有不可替代的优势,也是目前我国制造业发展的趋势。

三维数字化设计一般指新产品的开发全过程采用三维数字化一体的设计:包括设计、检验、制造、管理等,整个过程是在计算机上设计完成并进行样机功能检验的,完成后的数字化产品与实际产品是完全一致的,还具有方便企业管理、设计变更、生产制造等优点,是现代企业产品开发的高效且经济的方法,在目前国内制造业开始广泛的普及使用,它比起传统的样机制作的设计检验更加经济、开发更加高效。

三维数字化设计产品广泛,可以分为工业工程了与数字表现类。

数字表现类产品三维数字化创新设计内容可以分为创意设计、数字建模、设计表现、动画设计、交互设计;工业工程类产品三维数字化设计内容可以分为工业设计、工程设计、模具设计、制造与仿真。

工业工程设计产品一般包括有交通类:自行车、汽车、飞机、轮船等,机械类:机床、工装、夹具等,民用类:手机、家电、工具等各行各业的产品。

本实验中学生需要通过在计算机机上使用数字化设计软件Pro/Engineer,进行产品的数字化设计建模与制图。

3.2 Pro/Engineer软件介绍
Pro/ENGINEER 是美国PTC(Parametric Technology Corporation参数技术公司)公司推出的三维参数化的工程设计软件。

它的功能非常强大,已成为全球3D CAD/CAM/CAE系统的标准软件,在工程界得到广泛应用。

随着机械、汽车、电子等制造业产品更新换代加速,三维设计软件在新产品的设计开发中被企业广泛使用。

3.2.1Pro/E模块
Pro/E系统软件包括有操作基础、操作界面、草图绘制、基准特征应用与操作、零件设计、曲面设计和零件装配等内容。

1)Pro/E的最主要的特性及其基本操作,Pro/ENGINEER的工作界面,Pro/E的参数式剖面设计方法。

包括:用剖面绘制命令绘制几何元素;标注和修改尺寸;使用约束命令;删除几何元素和约束;用几何工具对几何元素进行处理。

2)Pro/E的实体建模。

包括有Extrude(挤塑);Revolve(旋转);Sweep(扫描);Blend (混成);Hole(孔)特征。

包括:Round(倒圆角)与Chamfer(倒角);Cut(切削)与Protrusion(隆起);Rib(加强肋)与Shell(抽壳);Pipe(管道)特征;特征操作。

3)Pro/E的基本曲面特征。

包括:曲面特征的基本概念;基本曲面的设计;隆起(Extrude)曲面实例分析;旋转(Revolve)曲面实例分析;扫描(Sweep)曲面实例分析;扫描(Sweep)曲面实例分析;混成(Blend)曲面实例分析;综合实例。

基本曲面的操作;Merge(曲面的合成);Trim(曲面的修剪);Extend(曲面的延伸);Transform(曲面的转变);Draft(拔模角);Area offset(区域偏移);Draft offset(拔模角偏移);曲面特征建立的综合实例。

4) Pro/E工程制图。

包括根据三维模型生成各种视图(投影视图、详细视图、辅助视图、一般视图、剖视图等)、添加视图注释(尺寸、公差、工艺等)。

4、实验步骤、方法与实验内容
首先要求掌握Pro/ENGINEER软件的使用,然后根据实验要求建立三维数字化模型与工程图,其中,图1与图2为机械产品设计。

4.1 建立连杆模型与工程图
建立如图1所示的连杆模型与工程图,要求根据机械设计理论规划建模顺序,确定建模特征,按照给定尺寸进行设计。

4. 2 建立笔筒模型与工程图
建立如图2所示笔筒模型与工程图。

要求根据机械设计理论规划建模顺序,确定建模特征,按照给定尺寸进行设计。

5、实验报告要求
5.1 完成机械产品连杆和笔筒的三维数字化模型设计与工程图。

5.2要求在报告中按照机械设计理论分析建模过程规划(包括:模型特征分析、建模顺序分析、基准分析、建模过程)。

5.3 实验报告要求三维数字化设计模型一份,提交纸质报告书一份。

图1 连杆
图2 笔筒
二.试验内容
1.杆机构建模
建模顺序分析:底板——基准面——混合曲面——圆柱体——实体化——打孔——拔模——倒圆角。

步骤1:新建零件体,输入名称等准备工作。

步骤2:绘制底板长方体。

以top平面为绘制草绘图平面建立如图草绘,确定后拉伸,输入拉伸高度为10,确定。

步骤3:建立基准面dtm1,以底板右侧面为基准向右偏移114建立dtm1。

步骤4:建立混合曲面,以dtm1为基准绘制草绘如下
确定后输入拉伸角度102,确定。

步骤5:拉伸混合曲面,向左拉伸39,向右拉伸23,确定。

步骤6:建立圆台。

以底板上表面为草绘平面,通过草绘,拉伸建立直径71,高度27.5和直径37深度14的圆台。

步骤7:将中间混合曲面实体化。

建立两园台内之孔,分别在两园台内建立直径45,深度24,直径17,深度7的内孔。

步骤8:建立大圆台左侧特征。

步骤9:圆台内外表面拔模。

步骤10:倒圆角。

2.笔筒建模
建模顺序分析:拉伸笔筒主体——打孔——拉伸半圆曲面——拉伸梯形曲面——合成曲面——实体化——倒圆角——拔模——生成混合曲面——实体化——倒圆角
步骤一:以top面为草绘平面进行草绘如图截面,确定。

拉伸高度为50的实体。

步骤2:打第一个孔
利用矩阵完成第二,第三两个孔。

步骤3:做第四个孔
利用镜像完成第五个孔。

步骤4:做半圆曲面。

步骤5:作梯形曲面。

步骤6:合并,实体化。

步骤7:分别倒圆角。

步骤8:拔模。

步骤9:建立混合曲面。

步骤10:实体化。

步骤11:倒圆角。

步骤12:建立半径为R10和R5的可变圆角。

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