Gambit使用教程及入门实例
GAMBIT操作方法、Fluent操作方法

附录1:GAMBIT 建模操作方法利用GAMBIT 建立计算几何模型1. 启动GAMBIT :点击GAMBIT 图标后出现图附1-1文件操作窗口,需要在Working Directory 内填入文件夹地址,在Session ID 内填入文件名,然后点击Run ,进入GAMBIT 的主控制窗体如图附1-2所示。
比如,文件夹名称(需预先将名称设置好)为D:\heatexamp\chant2-1,文件名称为examp1,点击Run 按钮完成。
出现GAMBIT 主控制画面如图附1-2。
(注意GAMBIT 的文件操作中无法采用中文子目录) 主控制窗体有工作区、文件操作菜单区、操作命令图标区、全局控制区、命令反馈区和操作图标功能说明区等组成。
工作区提供操作后的图象显示,有坐标指示。
文件操作菜单提供文件的存取、打印、求解方法等功能。
操作命令图标区提供建模过程中的各种操作图标,共有4种主工具单选选择按钮,见图附1-2中右上方的Operation 区域。
2.求解工具:如果是新项目,在文件菜单区点击Solver ,确定求解工具为FLUENT5/6。
3. 建模坐标系统:选择工具命令按钮(Tools Command Buttoen ),确定所建模型的坐标系统,有5个可选项目,见图附1-3。
其中第一个按钮为坐标系选择按钮,选取该钮后,出现图附1-4所示坐标系统按钮组,其默认按钮为第一个,在该按钮下出现图附1-5的坐标系创建窗户。
在Type 栏中有三种选择,分别是直角坐标、柱坐标和球坐标系统。
对于创建二维直角坐标,直接点击按钮,其二维坐标创建窗户见图附1-6。
在默认条件下可以逐步输入XY 平面上几何坐标系统X 和Y 的最大值、最小值及相临两条网格线之间的间隔值,用Update 钮确定。
注意在Options 栏目中的Snap 选项取选中。
为几何建模确定坐标位置的基准图。
例:创建一个x 方向为8,y 方向为1的区域,其操作过程如下: 在图附1-6中按顺序选定Visibility 项(为红色),Plane 项中XY 单选按钮(为红色)。
Gambit使用指南向导

Gambit使用指南向导0.1这向导中有什么这个向导中包含教你如何用GAMBIT来创建和网格各种几何体的一步步例子。
每个例子图解说明了关于GAMBIT几何体创建和网格产生的至少一个新概念。
指南1包括了详细说明了几何体创建、网格产生和检查已经完成的网格的所有步骤。
它的目的是向初学者介绍在GAMBIT中一些基本特征和操作。
其它指南是为已经学过指南1或者对GAMBIT比较熟悉的用户设计的。
相对来说,它们没有像指南1那么详细介绍了。
指南5举例说明了怎样从已经存在的文件中把几何体引入GAMBIT中。
包含这将被引入的几何体的文件位于GAMBIT的安装目录下(这个文件在你的安装磁带或光盘中)。
0.2怎样用这向导假如你是个新手,你应该从指南1开始坐起来熟悉GAMBIT图形用户界面(GUI)、基本的几何体创建和网格产生的过程。
然后你可以试着使用其它能符合你要求的演示特征的指南。
例如:假如你计划要求从已经创建的几何体中做某一清除步骤,你可以从指南5开始。
每个指南都演示了GAMBIT的不同特征,所以建议你从这指南向导中按顺序来做以便获得对GAMBIT较全面理解。
注意到从指南2到指南6中的步骤1都要求你从选择一个在CFD计算中用到的方法。
在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。
解法的选取包含在为演示选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如:在指定边界类型表格中的边界类型的可用性)。
0.3字体协定下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名字。
0.4鼠标用法GAMBIT GUI是为用三键鼠标而设计的。
每个鼠标按钮的功能根据鼠标是在菜单表格还是在图形窗口上操作而不同。
一些在图形窗口上鼠标操作是和键盘同时操作的。
0.4.1菜单表格GAMBIT菜单和表格的鼠标操作只要求左右键而且不涉及任何键盘操作。
其中大部分只要用左键操作。
右键用来打开涉及到工具板上命令按钮的菜单,在一些表格上包含文本窗口,右键打开选项的隐藏菜单,比如在GAMBIT用户向导的3.2.8章节中的“下拉列表用法”。
Gambit使用教程(三维)
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图12
5.创建一个直径60mm,高180mm的圆柱,将其沿X轴移动36mm(图13)。
图13
6.利用uion命令,将视图中所有的几何体合成一个几何体volume1。
7.创建一个长216,宽60,高60的长方体,将其沿Y轴移动-30个单位。
(一)在Autocad中创建维多辛斯基曲线
1.利用pline命令将维多辛斯基曲线上的各点坐标连成一条折线。
2.利用pedit命令使折线光滑。
3.创建其他轮廓线(见图2)。
喷嘴的具体参数见参考图纸。
图2 CAD中创建的喷嘴轮廓线
(二)输出为ACIS的.sat文件
对于二维图形要输出为.sat文件,必须是一个region图形。
3.划分外区域的网格,网格类型为submap(见图8)。
图8
(六)定义边界条件
1.选择solver/fluent5。
2.单击 按钮。
3.定义各边界条件。
4.单击 ,将两个面设为同一个连续体(fluid)(见图9)
图9
注意:对于一个复杂的几何体而言,在网格划分时必定要划分为多个区域。将这些区域定义到一个统一的连续体中,这样,不同区域间的分隔线就会被默认为内部网格点。
图6
2.喷嘴外部的面(face2),定义轴线上网格点为240个。定义喷嘴外轮廓线的网格点数(见图7)
图7
注意:对于网格的划分,如果要求控制网格的密度,可以遵循从线到面的原则,但是对于多边形区域而言,不能将所有边的网格点都定死,必须有一些边不定义网格。如四边形区域,一般只定义相邻两个边的网格。至于多边形区域怎样定义边上的网格,必须在实践中不断的尝试。
Gambit入门实例

第一章Gambit使用1.1Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。
一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。
文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。
这些命令的使用和一般的软件一样。
Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。
视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。
同时我们也可以只显示一个视图。
视图的坐标轴由视图控制面板来决定。
图2显示的是视图控制面板。
图2 视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。
视图控制面板中常用的命令有:全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。
其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图3显示的就是Gambit的命令面板。
图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。
这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。
Gambit使用教程2

1.3三维建模相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。
二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。
三视图的使用在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。
图30显示的是Gambit的视图控制面板。
图30在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面板中的十个命令将同时作用于四个视图。
在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。
1.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取消后呈灰色(见图31)。
图312.用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮,弹出一组坐标系(见图32)。
3.选择,则左上视图变成顶视图。
如法炮制,设置其他视图(见图33)。
4.单击控制面板中的,也可将视图设成三视图。
图32图33基本三维模型的建立在Gambit控制面板中单击按钮,在Volume中用鼠标右键单击,弹出一组按钮(见图34),表示Gambit所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。
图34布尔运算的基本概念典型的布尔运算包括并、交、减。
并:将两个物体并成一个物体(两个物体的并集)交:两个物体的交集减:A物体减去B物体下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用1.单击按钮,输入参数创建一个高60,半径6的圆柱体(见图35)。
在AxialLoaction栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x方向。
在Gambit中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。
如果创建的几何体过大,在视图中无法显示全图,或者太小,无法分辨,单击按钮即可。
图35图362.为了能够更好的观察三维几何体,可以用鼠标拖动四个视图中央的小方块,改变四个视图的大小(见图37)。
GAMBIT实例教程

0. 3 字体协定
下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名 字。
字体
描述
例子
Courier
命令说明、文件名称和
volume create sphere
其它用户从键盘输入字符 GAMBIT.ini
Arial Narrow, Bold
按钮名称、选择器、域 和在 GUI 中出现的表格
注意到从指南 2 到指南 6 中的步骤 1 都要求你从选择一个在 CFD 计算中用到的方法。 在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。解法的选取包含在为演示 选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如:
在指定边界类型表格中的边界类型的可用性)。
GAMBIT GUI 图形窗口的鼠标操作有三种类型: l 显示操作 l 任务分配 l 点的创建 “显示”操作允许你在激活的图形窗口象限中的模型直接操作。“任务分配”操作允许 你指定拓扑实体和执行几何体和网格的操作。“点的创建”操作允许你在任何显示的坐标系 格子上创建点。(想进一步了解,看 GAMBIT 用户向导中的 3.3.2 章节。) 显示操作 GAMBIT 图形窗口显示操作既用了鼠标三个键,也用了键盘上的 Ctrl 键。
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1. 基本几何结构的创建和网格化
本章介绍了 GAMBIT 中一个简单几何体的创建和网格的生成。 在本章中将学习到: l 启动 GAMBIT l 使用 Operation 工具箱 l 创建一个方体和一个椭圆柱体 l 整合两个几何体 l 模型显示的操作 l 网格化几何体 l 检查网格的品质 l 保存任务和退出 GAMBIT
GAMBIT使用说明

GAMBIT使用说明GAMBIT是使用FLUENT进行计算的第一个步骤。
在GAMBIT 中我们将完成对计算模型的基本定义和初始化,并输出初始化结果供FLUENT的计算需要。
以下是使用GAMBIT的基本步骤。
1.1定义模型的基本几何形状如左图所示的按钮就是用于构造模型的基本几何形状的。
当按下这个按钮时,将出现如下5个按钮,它们分别是用以定义点、线、面、体的几何形状的。
值得注意的是我们定义这些基本的几何元素的一般是依照以下的顺序:点——线(两点确定一线)——面(3线以上确定一面)——体(3面以上确定体)对各种几何元素的操作基本方式是:首先选中所要进行的操作,再定义完成操作所要的其他元素,作后点“APPLY”按钮完成操作。
以下不一一重复。
下面我们分别介绍各个几何元素的确定方法:1.1.1点的操作对点的操作在按下点操作按钮后进行(其他几何元素的操作也是这样)。
点有以下几种主要操作定义点的位置按钮,按下后出现下面对话框Coordinate Sys.:用以选择已有坐标系中进行当前操作的坐标系T ype:可以选择3种相对坐标系为当前坐标系:笛卡儿坐标、柱坐标、球坐标。
以下通过在Global 中直接输入点的x、y、z值定义点,注意这里的坐标值是绝对坐标值,而Local中输入的是相对坐标值,一般我们使用绝对坐标值。
Label:为所定义的点命名。
在完成以上定义后就可以通过进行这个点的定义,同时屏幕左半部的绘图区中将出现被定义的点。
用关闭此对话框。
查看所有点的几何参数按钮(在以后的操作中也可以查看其他元素的几何参数)在Vertices栏中选择被查询的点,有两种选择方式(其他几何元素的选择与此类似):①按住shift键的同时用鼠标左键取点②点按钮,选择查询点选择后进行“APPLY”完成操作,可在屏幕左下角Transcript框中看查询结果。
1.1.2线的操作线操作按钮下面介绍主要的几种线操作定义直线按钮定义直线的前提是有两个点,两点确定一条直线。
Gambit使用教程及入门实例33页

第一章Gambit使用1.1 Gambit 介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit<filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-OkL一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。
文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open >Save>Save as和Export等命令。
这些命令的使用和一般的软件一样。
Gambit 可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为・msh文件(f∏e∕export)°视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。
同时我们也可以只显示一个视图。
视图的坐标轴由视图控制面板来决定。
图2显示的是视图控制面板。
图2视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。
视图控制面板中常用的命令有:画全图显示、典!选择显示视图、星!选择视图坐标、鱼1选择显Hl示项目、上ΞJi宣染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。
其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图3显示的就是Gambit的命令面板。
weism图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。
这三个部分分别对应着OPeration区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh (网格)和ZoneS (区域)。
Gambit详解与应用实例(全面)

专用的CFD前置处理器——GambitGAMBIT软件是面向CFD的前处理器软件,它包含全面的几何建模能力和功能强大的网格划分工具,可以划分出包含边界层等CFD特殊要求的高质量的网格。
GAMBIT可以生成FLUENT5、FLUENT4.5、FIDAP、POL YFLOW等求解器所需要的网格。
Gambit软件将功能强大的几何建模能力和灵活易用的网格生成技术集成在一起。
使用Gambit软件,将大大减小CFD应用过程中,建立几何模型和流场和划分网格所需要的时间。
用户可以直接使用Gambit软件建立复杂的实体模型,也可以从主流的CAD/CAE系统中直接读入数据。
Gambit软件高度自动化,所生成的网格可以是非结构化的,也可以是多种类型组成的混合网格。
一. Gambit图形用户界面:GUI用户界面定义边界条件及属性网格划分工具栏几何造型Gambit的命令面板二.GAMBIT的几何造型:Gambit软件包含了一整套易于使用的工具,可以快速地建立几何模型。
另外,Gambit软件在读入其它CAD/CAE网格数据时,可以自动完成几何清理(即清除重合的点、线、面)和进行几何修正。
1生成点通过直接输入坐标值来建立几何点,输入坐标时即可以使用笛卡尔坐标系,也可以使用柱坐标系。
或者在一条曲线上生成点,将来可以用这点断开曲线。
2面的生成通过三点一张平行四边形的平面。
通过空间的点生成一张曲面。
通过空间的一组曲线生成一张放样曲面。
通过两组曲线生成一张曲面通过构成封闭回路的曲线生成一张曲面。
通过绕以选定轴旋转一条曲线生成一张回转曲面。
根据给定的路径何轮廓曲线生成扫掠曲面。
3面的生成通过三点一张平行四边形的平面。
通过空间的点生成一张曲面。
通过空间的一组曲线生成一张放样曲面。
通过两组曲线生成一张曲面通过构成封闭回路的曲线生成一张曲面。
通过绕以选定轴旋转一条曲线生成一张回转曲面。
根据给定的路径何轮廓曲线生成扫掠曲面。
3生成几何实体Gambit软件中,可以直接生成块体柱体、锥体、圆环体、金字塔体等。
Gambit使用指南向导
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Gambit使用指南向导0.1这向导中有什么这个向导中包含教你如何用GAMBIT来创建和网格各种几何体的一步步例子。
每个例子图解说明了关于GAMBIT几何体创建和网格产生的至少一个新概念。
指南1包括了详细说明了几何体创建、网格产生和检查已经完成的网格的所有步骤。
它的目的是向初学者介绍在GAMBIT中一些基本特征和操作。
其它指南是为已经学过指南1或者对GAMBIT比较熟悉的用户设计的。
相对来说,它们没有像指南1那么详细介绍了。
指南5举例说明了怎样从已经存在的文件中把几何体引入GAMBIT中。
包含这将被引入的几何体的文件位于GAMBIT的安装目录下(这个文件在你的安装磁带或光盘中)。
0.2怎样用这向导假如你是个新手,你应该从指南1开始坐起来熟悉GAMBIT图形用户界面(GUI)、基本的几何体创建和网格产生的过程。
然后你可以试着使用其它能符合你要求的演示特征的指南。
例如:假如你计划要求从已经创建的几何体中做某一清除步骤,你可以从指南5开始。
每个指南都演示了GAMBIT的不同特征,所以建议你从这指南向导中按顺序来做以便获得对GAMBIT较全面理解。
注意到从指南2到指南6中的步骤1都要求你从选择一个在CFD计算中用到的方法。
在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。
解法的选取包含在为演示选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如:在指定边界类型表格中的边界类型的可用性)。
0.3字体协定下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名字。
0.4鼠标用法GAMBIT GUI是为用三键鼠标而设计的。
每个鼠标按钮的功能根据鼠标是在菜单表格还是在图形窗口上操作而不同。
一些在图形窗口上鼠标操作是和键盘同时操作的。
0.4.1菜单表格GAMBIT菜单和表格的鼠标操作只要求左右键而且不涉及任何键盘操作。
其中大部分只要用左键操作。
右键用来打开涉及到工具板上命令按钮的菜单,在一些表格上包含文本窗口,右键打开选项的隐藏菜单,比如在GAMBIT用户向导的3.2.8章节中的“下拉列表用法”。
gambit简介及例子
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导入
可以导入多种不同格式的文件
导出
可以导出多种不同格式的文件
Edit菜单
Edit Title(修改题头)
题头在打印的时候会被显示出来
Edit File(修改文件)
能够运行编辑器
Edit Parameters(修改参数)
能够定义,修改参数
常用面工具栏能方便的生成常用 面形状,并指定其所在的平面
合并
相减
选中retain,表示保留该操作面 相交
对齐
平移
旋转
对齐
对于将实体移动、对齐到指定位置非常方便
分割面 可利用面,边,点 等来分割面
用B分割A
生成两个面
用A分割B 相互分割 (bidirectional)
生成两个面
生成三个面 Retain,选中表示保留分割面 Connected,选中表示将生成 面进行连接,也就是面与面相交 处只有一个边,如果要保证流域 的贯通性需要选择该项
分割边,常用于布置不均匀的边节点 按照
用鼠标选取点 已存在的点
合并边,常用于存在很多碎边的情况
选中表示删除低一级的拓扑结构——点
面工具:
移动/复制面 分割/合并面 创建面 常用面 布尔运算 连接/断开面 修改颜色/标注 虚面转化成实面 查询面的信息 删除
利用线框组成面:所有的面都必须相连并处于一个循环中
gambit基本操作和功能模块介绍
主菜单
操作工具栏
控制工具栏
信息显示区
解释区
File菜单 新建、打开、保存、另存为
格式为dbs文件
打印图片
可以打印图片或者输出图片文件 格式可为PostScript, BMP, TIF等
Gambit 操作基础教程

GAMBIT 用户向导的第四章详细描述了菜单条款,包括在每个相关菜单上可用的命令。 0.5.3 操作工具板
操作工具板在 GUI 的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过 程中起到特定的功能。
-2 中的表格,他允许你对模型和网格操做设定参数,边界属性的分配和 GAMBIT 坐标系和
格子的创建和处理。
图 0-2:GAMBIT 指定表格的例子 当你打开一个特定表格,它在表格域中显示出来。表格域在 GUI 的右边,在操作工具板 的下方。 文本框允许你输入字符数据值。它们在表格中显示为白色的,内镶的长方形(如图 0-2 中的 Width 文本框)。每个文本框的标题在它的左边,要在文本框中输入数据,左击方框激 活它,然后从键盘上输入数据。 0.5.5 总体控制工具板 总体控制工具板在 GUI 的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版 面设计和图形窗口的操作和模型的外观。 0.5.6 描述窗口 描述窗口在 GUI 的底部,在总体控制工具板的左边。它的目的是显示 GUI 的组成包括 窗框、域、窗口和控制按钮。 在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的 GUI 的部分。当你移动鼠标越 过屏幕,GAMBIT 更新描述窗口来改变指针所在位置。 0.5.7 抄本窗口和命令文本框 抄本窗口在 GUI 的左下方,命令文本框在抄本窗口的正下方。 抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和 GAMBIT 在当前模型设定的信息显示。命令 文本框允许你通过直接键盘输入而不是在 GUI 上通过鼠标操作实行 GAMBIT 模型化和网格 操作。要获得更详细帮助看 GAMBIT 命令参考向导。
Gambit使用说明(中文版一系列)4GAMBIT菜单命令

4.GAMBIT菜单命令本章的以下部分将阐述上面这些主菜单命令的功能和用法。
注意,在以下章节中的多数定义窗口中将包括和两个按钮。
除非特别说明,这两个按钮的功能如下:Accept——执行与该窗口相关的操作。
Close——关闭该窗口而不执行相关操作。
4.1File命令4.1.1 New当用户从File菜单中选择了New,GAMBIT打开Create New Session窗口。
Create New Session窗口允许用户建立和命名一个新进程。
要创建一个新的进程,用户必须指定如下项目:进程标识保存选项另外,除了上述两项,GAMBIT也允许用户设定进程的标题。
进程标识包含与该新进程相关联的GAMBIT数据文件的基本名称。
(有关数据文件的内容和格式的说明,请参阅本向导的第二章。
)保存选项决定GAMBIT在建立新进程之前是否保存现有进程的数据。
进程标题包含了该进程的一般说明。
定义进程标识进程标识可以由任意的字母组合和/或GAMBIT所运行的系统环境下允许的有效文件名中所包含的符号组成。
GAMBIT默认的进程标识为"model1"。
设定保存选项当用户建立一个新进程时,将删除与当前进程相关的所有数据。
为了在建立新的进程之前保存当前进程的相关数据,必须选中Create New Session窗口中的Save current session选项。
设定进程标题进程标题包含该进程的一般描述。
他可以由长度不超过80个字符的任意字母组合和/或符号组合而成。
运用Create New Session窗口Create New Session窗口(如下图)使用户可以创建一个新的GAMBIT进程。
要打开Create New Session窗口,只要从主菜单条的File菜单中选择New即可。
窗口中包括以下详细说明:ID:设定新进程的标识Title:设定新进程的标题,长度不超过80字符Save current session 设定在创建新进程时保存当前进程的所有数据。
gambit使用说明书(附范例)

适用类型
方法
Quad
Tri
Quad/Tri
Map
Submap
Pave
Tri Primitive
Wedge Primitive
表2
下面仍然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成。
1.单击命令面板中的 按钮(Mesh Face),进入面的网格创建命令面板(见图25)。
图25
2.选择视图中的面,系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格。单击Apply按钮,观察网格的生成(见图26)。
视图控制面板中常用的命令有:
全图显示、 选择显示视图、 选择视图坐标、 选择显示项目、 渲染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板
命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图26
3.在命令面板的Type中选择网格类型为Pave,单击Apply按钮,观察网格的生成(见图27)。
图27
4.选择Element类型为Tri,单击Apply按钮,观察网格的生成(见图28)。
图28
三.
在Gambit中,我们可以先定义好各个边界条件的类型,具体的边界条件取值在Fluent中确定。
1.在菜单栏中选择Fluent/Fluent5。这个步骤是不可缺少的,它相当于给Gambit定义了一个环境变量,设置完之后,定义的边界条件类型和Fluent5中的边界类型相对应。
命令显示窗和命令输入栏
命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。
fluent前处理gambit快速入门

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精选课件ppt
☆ 先进的六面体核心(HEXCORE)技术是GAMBIT所独有的,集成了笛卡尔网格和 非结构网格的优点,使用该技术划分网格时更加容易,而且大大节省网格数量 、提高网格质量; ☆ 居于行业领先地位的尺寸函数(Size function)功能可使用户能自主控制 网格的生成过程以及在空间上的分布规律,使得网格的过渡与分布更加合理, 最大限度地满足CFD分析的需要; ☆ GAMBIT可高度智能化地选择网格划分方法,可对极其复杂的几何区域划分出 与相邻区域网格连续的完全非结构化的混合网格; ☆ 可为FLUENT、POLYFLOW、 FIDAP、ANSYS等解算器生成和导出所需要的网格 和格式。
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精选课件ppt
☆ PRO/E、CATIA等直接接口, 使得导入过程更加直接和方便; ☆ 强大的几何修正功能,在导入几何时会自动合并重合的点、线、面;新增 几何修正工具条,在消除短边、缝合缺口、修补尖角、去除小面、去除单独 辅助线和修补倒角时更加快速、自动、灵活,而且准确保证几何体的精度; ☆ G/TURBO模块可以准确而高效的生成旋转机械中的各种风扇以及转子、定 子等的几何模型和计算网格; ☆ 强大的网格划分能力,可以划分包括边界层等CFD特殊要求的高质量网格 。GAMBIT中专用的网格划分算法可以保证在复杂的几何区域内直接划分出高 质量的四面体、六面体网格或混合网格
生成圆锥线
生成椭圆弧
生成样条曲线
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精选课件ppt
倒角
通过点扫描生成线 通过点旋转生成线
通过投影在面上生成线
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精选课件ppt
椭圆 通过指点三个点和两个角度来确定这个曲线
圆锥曲线 通过指定三个点和一个抛物线系数来确定这个曲线
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GAMBIT使用说明
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GAMBIT使用说明GAMBIT是使用FLUENT进行计算的第一个步骤。
在GAMBIT 中我们将完成对计算模型的基本定义和初始化,并输出初始化结果供FLUENT的计算需要。
以下是使用GAMBIT的基本步骤。
1.1定义模型的基本几何形状如左图所示的按钮就是用于构造模型的基本几何形状的。
当按下这个按钮时,将出现如下5个按钮,它们分别是用以定义点、线、面、体的几何形状的。
值得注意的是我们定义这些基本的几何元素的一般是依照以下的顺序:点——线(两点确定一线)——面(3线以上确定一面)——体(3面以上确定体)对各种几何元素的操作基本方式是:首先选中所要进行的操作,再定义完成操作所要的其他元素,作后点“APPLY”按钮完成操作。
以下不一一重复。
下面我们分别介绍各个几何元素的确定方法:1.1.1点的操作对点的操作在按下点操作按钮后进行(其他几何元素的操作也是这样)。
点有以下几种主要操作定义点的位置按钮,按下后出现下面对话框Coordinate Sys.:用以选择已有坐标系中进行当前操作的坐标系T ype:可以选择3种相对坐标系为当前坐标系:笛卡儿坐标、柱坐标、球坐标。
以下通过在Global 中直接输入点的x、y、z值定义点,注意这里的坐标值是绝对坐标值,而Local中输入的是相对坐标值,一般我们使用绝对坐标值。
Label:为所定义的点命名。
在完成以上定义后就可以通过进行这个点的定义,同时屏幕左半部的绘图区中将出现被定义的点。
用关闭此对话框。
查看所有点的几何参数按钮(在以后的操作中也可以查看其他元素的几何参数)在Vertices栏中选择被查询的点,有两种选择方式(其他几何元素的选择与此类似):①按住shift键的同时用鼠标左键取点②点按钮,选择查询点选择后进行“APPLY”完成操作,可在屏幕左下角Transcript框中看查询结果。
1.1.2线的操作线操作按钮下面介绍主要的几种线操作定义直线按钮定义直线的前提是有两个点,两点确定一条直线。
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Gambit使用教程及入门实例1第一章 Gambit使用1.1 Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit<filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。
一(Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。
文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。
这些命令的使用和一般的软件一样。
Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。
视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。
同时我们也可以只显示一个视图。
视图的坐标轴由视图控制面板来决定。
图2显示的是视图控制面板。
2图2 视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。
视图控制面板中常用的命令有:全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显示项目、渲染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。
其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图3显示的就是Gambit的命令面板。
图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。
这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。
Operation中的第四个命令按钮Tools则是用来定义视图中的坐标系统,一般取默认值。
命令面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介绍。
命令显示窗和命令输入栏命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。
3图4 命令显示窗和命令输入栏命令显示窗中记录了每一步操作的命令和结果,而命令输入栏则可以直接输入命令,其效果和单击命令按钮一样。
命令解释窗图5显示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗,当我们将鼠标放在命令面板中任意一个按钮的上面,Description窗口中将出现对该命令的解释。
图5 命令解释窗1.2 二维建模划分网格的第一步就是要建立模型。
在命令面板中单击Geometry按钮,进入几何体面板。
图6显示了几何体面板中的命令按钮。
图6图6中从左往右依次是创建点、线、面、体和组的命令。
对于二维网格的建立,一般要遵循从点到线,再从线到面的原则。
以二维轴对称单孔喷嘴的网格划分为例介绍二维网格的生成。
]首先要确定问题的计算域。
计算域的确立图1是一个二维轴对称单孔喷嘴射流问题的计算区域。
由于Fulent的边界提法比较粗糙,多为一类边界条件,因此建议在确定计算域时,可以适当加大计算范围。
从图中我们可以看出,计算区域为4D*12D,其中在喷嘴的左边取了2D的计算区域,就是为了减小边界条件对计算的影响。
4图1 计算域的确定对于上述的计算域,我们在建立计算模型时按照点、线、面的顺序来进行。
创建点(vertex)单击命令面板中的Vertex按钮,进入Vertex面板(见图7)图7 Vertex命令面板单击Vertex Create按钮,在Create Real Vertex对话框中输入点的坐标,再单击Apply按钮,就可以创建点。
计算出计算域的各个顶点的坐标,依次创建这些顶点(见图8)。
5图8 点的创建在Gambit中点的创建方式有四种:根据坐标创建、在线上创建、在面上创建和在体上创建。
我们可以根据不同的需要来选择不同的创建方式(见图9)。
图9Vertex中常用的命令还有:Move/Copy、Undo和Del。
, Move/Copy命令图9显示的是Move/Copy Vertex对话框。
6图10当我们要复制或移动一个点时,首先要选择需要作用的点。
在命令面板中单击Vertices右边的输入栏,输入栏以高亮黄色显示,表明可以选择需要的点。
在Gambit中选择一个对象的方法有两种:1(按住Shift键,用鼠标左键单击选择的对象,该对象被选中,以红色显示。
2(单击输入栏右方的向上箭头,就会出现一个对话框,从对话框中可以选择需要的点的名称(见图11)。
因此为了便于记忆,建议在创建对象的时候要起一个便于记住的名字。
7图11同时,Gambit还为我们提供了三种不同的坐标系,即直角坐标系、柱坐标和球坐标。
在命令面板的坐标类型中,可以选择不同的坐标系。
, UndoUndo命令可以消除上一步操作的内容,但需要注意的是,在Gambit中只有Undo命令而没有Redo命令。
, DelDel命令用来删除一些误操作或不需要的对象。
单击Del按钮,在视图中选择需要删除的对象,再单击Apply按钮即可。
线的创建(Line)在命令面板中单击Edge按钮,就可以进行线的创建和编辑(见图12)。
在Gambit中,最常用的是直线的创建。
在Edge命令面板中单击Create Straight Edge按钮,在视图中选择需要连成线的点,单击Apply按钮即可(见图13)。
这时视图中的线段是以黄色显示。
当这些线段组成一个面时,将以蓝色显示。
8图12图13除了创建直线外,Gambit还可以创建其他的一些线段,如圆弧、圆、倒角、椭圆等(见图14)图14Edge命令中常用的还有合并、分离等命令,即可以把两条线段合成一条,也9可以将一条线段分成两条,这些可以为面的创建和网格划分提供方便。
因为面的创建需要一个封闭的曲面。
面(Face)的创建面的创建工作十分简单,只须选择组成该面的线,单击Apply按钮即可(见图15)。
需要注意的是这些线必须是封闭的,同时我们要创建一个二维的网格模型,就必须创建一个面,只有线是不行的。
同样的道理,在创建三维的网格模型的时候,就必须创建体。
图15在面的创建中,有一个布尔运算的操作,可以使我们创建不规则形状的面(见图16)。
布尔运算包括三种方式:加、减、交。
图16102.网格的划分在命令面板中单击Mesh按钮,就可以进入网格划分命令面板。
在Gambit中,我们可以分别针对边界层、边、面、体和组划分网格。
图17所示的五个按钮分别对应着这五个命令。
Boundary Layer(边界层)Edge(边)Face(面)Volume(体)Group(组)图172.1边界层网格的创建在命令面板中单击按钮,即可进入边界层网格创建(见图18)。
图1811边界层网格的创建需要输入四组参数,分别是第一个网格点距边界的距离(First Row),网格的比例因子(Growth Factor),边界层网格点数(Rows,垂直边界方向)以及边界层厚度(Depth)。
这四个参数中只要任意输入三组参数值即可创建边界层网格。
同时,我们还可以选择边界层网格创建的形式。
在命令面板的Transition Pattern区域,系统给我们提供了四种创建方式(见图19)。
a) 1:1b) 4:2c) 3:1d) 5:1图192.1.2 创建一个边界层网格以上述二维轴对称圆孔射流的计算模型为例,介绍边界层网格的生成。
1(单击Mesh按钮,选择Boundary layer选项,进入边界层网格创建命令面板。
2(按住Shift按钮,用鼠标左键单击图形中的线段1,选择其为创建对象。
3(输入参数值为:First Row:0.05,Growth Factor:1.01,Rows:10,选择创建形式为1:1,单击Apply按钮完成创建工作(见图20)。
图122.2.2创建边上的网格点数当我们划分的网格需要在局部加密或者划分不均匀网格时,我们首先要定义边上的网格点的数目和分布情况。
边上的网格点的分布可分为两种情况,一种是单调递增或单调递减,一种是中间密(疏)两边疏(密)。
下面依然结合实例介绍边上网格点的创建。
1.单击命令面板中的按钮,进入Edge网格创建面板(见图21)。
图212.在图13中选择线段2。
3.在命令面板中单击Double Side按钮,设置Radio1和Radio2为1.05。
4.在命令面板中单击Interval Size按钮,选择Interval Count选项。
5.在Interval Count按钮的左边输入参数值为20。
6.单击Apply按钮,观察视图中边上的网格点的生成(见图22)。
tu7(选择视图中的线段3,取消对Double Side按钮的选择,设置Radio为1.01,Interval Count为80,观察视图中网格点的分布情况。
视图中选中线段上的红色箭头代表了Edge上网格点分布的变化趋势。
如果Radio大于1,则沿箭头方向网格点的分布变疏,小于1,则沿箭头方向网格点的分布变密。
如果发现网格点的分布情况与预计的相反,可以采用两种方法解决:(1)按住Shift 按钮,在所选择的线段上单击鼠标中键改变箭头的13方向;(2)在命令面板中单击Invert按钮,将Radio值变为其倒数值。
8(依次选择视图中的线段4、5、6、1,设置合理的网格点分布。
注意:在设置网格点分布的时候,一个封闭面的最后一条线段的网格点的分布可以通过系统自动计算得到。
2.2.3 划分面的网格Gambit对于二维面的网格的划分提供了三种网格类型:四边形、三角形和四边形/三角形混合,同时还提供了五种网格划分的方法。
表1、2分别列举了五种网格划分的方法以及它们的适用类型。
方法描述Map 创建四边形的结构性网格Submap 将一个不规则的区域划分为几个规则区域并分别划分结构性网格。
Pave 创建非结构性网格Tri Primitive 将一个三角形区域划分为三个四边形区域并划分规则网格。
Wedge Primitive 在一个楔形的尖端划分三角形网格,沿着楔形向外辐射,划分四边形网格。
表114适用类型方法 Quad Tri Quad/TriMap ,,Submap ,Pave ,,,Tri Primitive ,Wedge Primitive ,表2下面仍然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成。
(单击命令面板中的按钮(Mesh Face),进入面的网格创建命令面板(见图25)。
1图252(选择视图中的面,系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格。