Android架构解析及驱动键盘篇

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四层框架

四层框架

Android 4层框架标签:it(一)Android系统框架详解Android采用分层的架构,分为四层,从高层到底层分为应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层和Linux核心层1,Android应用程序层应用是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序,即图中最上层的蓝色部分,其实,Google 最开始时就在Android系统中捆绑了一些核心应用,比如e-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序,等等。

2,应用程序框架层这一层即是编写Google发布的核心应用时所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架来开发自己的应用,这样便简化了程序开发的架构设计,但是必须遵守其框架的开发原则,组件如下:丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序,它包括列表(lists)、网格(grids)、文本框(text boxes)、按钮(buttons),甚至可嵌入的Web浏览器。

内容提供器(Content Providers):它可以让一个应用访问另一个应用的数据(如联系人数据库),或共享它们自己的数据资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形、和布局文件(layout files)。

通知管理器(Notification Manager):应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。

窗口管理器(Window Manager):管理所有的窗口程序。

包管理器(Package Manager):Android系统内的程序管理在Android SDK中内置了一些对象,其中最重要的组件要属Activities、Intents、Services 以及Content Providers四个组件。

Activities活动一个活动就是一个用户界面。

Android驱动框架小结

Android驱动框架小结

学习小结Android驱动框架学习Sensor部分代码分析沈准文2013/12/22目录第一章Android体系结构分析 (2)1.1Android源码目录简介 (2)1.1.1核心工程部分 (2)1.1.2扩展工程部分 (3)1.1.3包部分 (5)1.2Android分层结构 (5)1.2.1 Linux Kernel层 (6)1.2.2 Libraries&Android Runtime层 (6)1.2.3 Framework层 (6)1.2.4 Applications层 (7)第二章Android系统启动过程 (8)2.1I NIT进程的启动 (8)2.1.1 rc文件解析 (9)2.1.2服务启动 (9)2.2ServiceManager的启动 (11)2.3Zygote进程的启动 (11)2.3.1在.rc脚本文件中zygote的描述 (11)2.3.2 ZygoteInit (12)2.4SystemServer的启动 (13)2.5H OME界面的启动 (16)第三章Sensor体系结构 (18)3.1Android Sensor架构 (18)3.2Sensor HAL层接口 (19)3.3JNI/HAL编程实现 (21)3.3.1 JNI层代码简析 (21)3.3.2 HAL层代码简析 (22)3.4Sensor驱动代码简析 (23)第四章陀螺仪装配方位说明 (27)4.1方位矩阵 (27)4.2方位确定步骤 (27)第五章工具命令学习 (29)5.1 ADB常用命令 (29)5.2 LINUX下SVN常用命令 (31)第一章Android体系结构分析1.1 Android源码目录简介Android代码的工程分为如下3个部分:核心工程(Core Project):建立Android 系统的基础,在根目录的各个文件夹中。

扩展工程(External Project):使用其他开源项目扩展的功能,在external 文件夹中。

一种基于Android系统的键盘模块设计与实现

一种基于Android系统的键盘模块设计与实现

一种基于Android系统的键盘模块设计与实现摘要:设计了一种基于TCA9535芯片的Android系统外扩键盘模块。

该模块采用矩阵式键盘设计,通过I2C总线与主控芯片相连,利用按键产生的中断对键盘进行扫描,并完成键值的上报。

详细介绍了Android系统的键盘驱动开发流程和键值处理的一些经验,实测证明达到了实用化的要求。

这种总线方式的键盘模块设计最大限度地利用了主控芯片资源,具有良好的可移植性和可扩展性,有一定的应用参考价值。

关键词: TCA9535;Android系统;键盘模块;I2C总线Android系统是一种基于Linux内核的开放源码的操作系统,目前主要应用于移动设备中(如智能手机、平板电脑等)。

而在工业控制领域的终端设备中,则主要采用Windows CE 和嵌入式Linux系统。

Android系统的开源特性和良好的UI系统,相比Windows CE和Linux 系统具有一定的优势,并有逐渐向工业控制的终端设备渗透的趋势。

键盘模块作为一种人机交互接口,在各种终端设备中得到了广泛应用。

矩阵式键盘[1-7]占用较少的I/O,能提供较多的按键,是键盘设计中常见的一种低成本设计方案。

随着工控领域终端设备的智能化,各主控芯片集成的功能越来越多,GPIO往往与其他功能引脚复用。

为了最大限度地利用主控芯片资源,GPIO资源在硬件设计时须谨慎规划。

虽然Android系统自带虚拟键盘,但屏幕的大小和触屏灵敏度直接影响虚拟键盘的使用效率和用户体验,一旦触摸屏失灵,虚拟键盘将不能使用。

因此在可靠性和成本要求甚高的工业控制领域并不是最佳选择。

本文采用I2C 接口的TCA9535[8]芯片实现了一种通用的矩阵式键盘模块,并完成了该模块在Android系统上的驱动开发。

由于采用的是I2C总线方式,其他设备也可挂载到同一总线上,因此最大限度地利用了主控芯片的资源。

1 键盘模块硬件设计1.1 键盘模块硬件接口键盘模块通过TCA9535芯片扩展I/O实现。

Android开发之Android体系架构介绍

Android开发之Android体系架构介绍

Android开发之Android体系架构介绍在Android中,整个框架由应用、应用框架、原生库、Android实时库、硬件抽象层、Linux内核等若干部分组成。

其中最核心的Android虚拟机部分也已经开放源码。

对开发者而言,如果期望在深度定制的基础上开发出差异化、高度竞争力的产品,需要在应用框架、原生库、硬件抽象层、Linux内核等方面有较深入的理解。

图1显示了Android的体系架构。

图1 Android体系架构1 核心服务所谓Android的核心服务主要包括熵服务(Entropy Service)、电源管理器(Power Manager)、Activity管理器(Activity Manager)、通话寄存器(Telephony Registry)、包管理器(Package Manager)、账户管理器(Account Manager)、内容管理器(Content Manager)、内容提供器(System Content Providers)、电池服务(Battery Service)、光线服务(Lights Service)、振动服务(Vibrator Service)、闹钟管理器(Alarm Manager)、看门狗(Init Watchdog)、窗口管理器(Window Manager)、蓝牙服务(Bluetooth Service)等。

这些服务和应用程序密切相关,但通常应用程序不能直接接入核心服务。

早期版本中的硬件服务(Hardware Service)和传感器服务(Sensor Service)已经被移除,光线服务和振动服务在核心服务通过系统服务器来启动。

系统服务器的实现位于SystemServer.java中。

2 原生服务在Android中,上层的应用是基于Java开发的,但是框架层的服务很多是基于C/C++的,为了说明的方便,在本书中,将基于C/C++的服务称为原生服务。

android的输入法框架

android的输入法框架

解读android键盘一:android输入法框架Android的输入法框架比价复杂。

从进程的角度来讲,相关功能主要分布在下面三个位置:客户端应用是一个包含有图形界面的应用,如地址本。

图形界面上包含有能够接收输入的编辑框,如TextView。

输入法模块提供软键盘,将用户在软键盘上的按键输入根据某种算法(如Zi, T9, 国笔等)转换成单词,然后传递给客户端应用。

目录development/samples/SoftKeyboard下提供了一个输入法模块实例。

如果想要实现一个中文输入法,可参考这个实例。

平台部分实现一些管理功能,负责装载某个输入法模块,启动,终止该模块等。

相关代码主要位于下面几个位置。

其中,位于3,5,6,7目录下的代码最值得关注。

1. frameworks/base/core/java/com/android/internal/view这个目录下定义了几个重要的idl 接口。

IInputMethod.aidl 定义了IInputMethod idl 接口,用于客户端跨进程操作InputMethod接口。

IInputMethodSession.aidl 定义了IInputMethodSession接口,是IInputMethod的辅助接口。

用于客户端跨进程操作InputMethodSession接口。

IInputMethodCallback.aidl定义了一个helper 接口,由客户端实现。

IInputMethod.aidl和IInputMethodSession.aidl实例可以分别调用该接口中的不同方法IInputMethodManager.aidl 定义了Input Method Manager的service接口。

客户端通过InputMethodManager interface调用这个service。

InputMethodManagerService.java实现了IInputMethodManager.aidl接口IInputMethodClient.aidl定义接口,标识一个Input Method Manager 的客户。

Android架构基本知识

Android架构基本知识

对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力通根1保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷0资配不料置仅试技可卷术以要是解求指决,机吊对组顶电在层气进配设行置备继不进电规行保范空护高载高中与中资带资料负料试荷试卷下卷问高总题中2体2资配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下1可都关能可于地以管缩正路小常高故工中障作资高;料中对试资于卷料继连试电接卷保管破护口坏进处范行理围整高,核中或对资者定料对值试某,卷些审弯异核扁常与度高校固中对定资图盒料纸位试,置卷.编工保写况护复进层杂行防设自腐备动跨与处接装理地置,线高尤弯中其曲资要半料避径试免标卷错高调误等试高,方中要案资求,料技编试5术写卷、交重保电底要护气。设装设管备置备4线高动调、敷中作试电设资,高气技料并中课3术试且资件、中卷拒料中管包试绝试调路含验动卷试敷线方作技设槽案,术技、以来术管及避架系免等统不多启必项动要方方高式案中,;资为对料解整试决套卷高启突中动然语过停文程机电中。气高因课中此件资,中料电管试力壁卷高薄电中、气资接设料口备试不进卷严行保等调护问试装题工置,作调合并试理且技利进术用行,管过要线关求敷运电设行力技高保术中护。资装线料置缆试做敷卷到设技准原术确则指灵:导活在。。分对对线于于盒调差处试动,过保当程护不中装同高置电中高压资中回料资路试料交卷试叉技卷时术调,问试应题技采,术用作是金为指属调发隔试电板人机进员一行,变隔需压开要器处在组理事在;前发同掌生一握内线图部槽纸故内资障,料时强、,电设需回备要路制进须造行同厂外时家部切出电断具源习高高题中中电资资源料料,试试线卷卷缆试切敷验除设报从完告而毕与采,相用要关高进技中行术资检资料查料试和,卷检并主测且要处了保理解护。现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

android系统架构分析

android系统架构分析

1、Android系统架构图:分析:第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。

Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。

Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。

除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。

驱动简介:显示驱动(Display Driver):基于Linux的帧缓冲(Frame Buffer)驱动。

键盘驱动(Keypad Driver):作为输入设备的键盘驱动。

Flash内存驱动(Flash Memory Driver):基于MTD的Flash驱动程序。

照相机驱动(Camera Driver):常用的基于Linux的v412(Video for Linux)的驱动。

音频驱动(Audio Driver):常用的基于ALSA的高级Linux声音体系驱动。

蓝牙驱动(Bluetooth Driver):基于IEEE 802.15.1标准的无线传输技术。

WiFi驱动:基于IEEE 802.11标准的驱动程序。

Binder IPC驱动:Android的一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通信的功能。

Power Management(电源管理):比如电池电量等。

第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES 和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。

包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。

Bionic系统C库:C语言标准库,系统最底层的的库,C库通过Linux系统来调用。

多媒体库(MediaFramework):Android系统多媒体库,基于PackerVideo OpenCORE,该库支持多种常见格式的音频、视频的回放和录制,以及图片,比如MPEG4、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG等。

ANDROID框架解析

ANDROID框架解析

ANDROID框架解析ANDROID操作系统为什么会在众多移动操作系统中异军突起?成为三大移动操作系统之一,使用者最多。

除了google的号召力外,也有架构设计上的原因,如果没有良好的架构设计满足众多利益相关者的利益,我看也难于流行.因此本系列博文的目标是从 ANDROID系统架构和设计的角度剖析ANDROID系统框架层的设计机制,主要采用的设计模式等,以便能够从中学习到良好的框架设计的思想和方法。

本系列博文准备包括如下文章:第一篇 android架构是如何满足设计目标的?第二篇 android应用开发模式之模板模式第三篇 android 应用开发模式之MVC模式及Observer模式第四篇 ANDROID窗口管理服务实现机制第五篇窗口管理机制之输入机制第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制第七篇窗口系统机制之KEYGUARD机制第八篇 android 内容提供组件机制第九篇 ANDROID包管理服务机制第十篇ANDROID的ActionBar及菜单机制第十一篇 ANDROID 系统网络连接和管理机制第十二篇 Android 系统电话管理机制一第十三篇 Android 系统电话管理机制二第五篇窗口管理机制之输入机制窗口管理的输入部分主要完成按键、触摸板、鼠标等输入设备的输入,功能包括,输入设备的输入及向焦点窗口和焦点视图的事件派发,事件的插入,事件的过滤,事件的拦截等功能。

整个输入系统包括服务端和客户端两部分,服务端部分主要完成输入设备事件的读取、事件的映射、事件的插入、事件的过滤、事件的拦截等功能;客户端部分主要完成事件向焦点窗口和焦点视图的派发。

输入系统整个架构采用的是管道过滤器模式(Pipe and Filter)架构模式。

服务端的InputReader和InputDispatcher对象及客户端的InputQueue对象对应着过滤器构件,具有各自的输入、处理、输出单元,三者通过两个管道连接件连接到一起。

android详细解释键盘和鼠标事件

android详细解释键盘和鼠标事件

/jinhaijian/article/details/6013985目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。

了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件1. Android事件现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。

如Button 控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。

在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。

按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。

在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。

一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。

当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:view plaincopy to clipboardprint?1.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)2. {3. int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,4. MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};7.8. String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",9. "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",10. "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",11. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};12. for(int i=0; i < events.length; i++)13. {14. if(events[i] == event.getAction())15. {16. if(oldevent != event.getAction())17. {18. DisplayEventType(szEvents[i]);19. oldevent = event.getAction();20. }21. break;22. }23. }24. return super.onTouchEvent(event);25. }1.import android.view.GestureDetector;2.import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;3.public class TestEvent extends Activity {4. /** Called when the activity is first created. */5.6. TextView m_eventType;7. int oldevent = -1;8. private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()9. {10.11. // 鼠标按下的时候,会产生onDown。

000_Android 系统构架概述

000_Android 系统构架概述

Android 系统构架一、Aplications(应用层)用Java语言编写的运行在虚拟机上的应用程序。

二、Application Framework(应用框架层)android核心应用服务的API框架,开发人员可以使用这些服务来开发自己的服务应用。

View System:提供应用程序视图框架构建服务,它包括列表、网格、文本框、按钮以及可嵌入的Web浏览器等控件。

Content Providers:提供数据共享服务。

Resource Manager:提供非代码资源访问服务,如访问本地字符串、图形和布局文件等资源文件。

Notification Manager:提供在状态栏中显示自定义的提示信息服务。

Activity Manager:用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。

Window Manager:管理所有的窗口程序。

Package Manager:提供应用程序管理服务,如应用安装,卸载等。

三、Libraries、Android Runtime(系统运行库层)提供C、C++库来支持各组件更好的为上层Android应用框架服务。

Bionic系统C库:C语言标准库,系统最底层的库,C库通过Linux系统来调用。

MediaFramework(多媒体库):Android系统多媒体库,基于PackerVideo OpenCORE,该库支持多种常见格式的音频、视频的回放和录制,以及图片,比如MPEG4、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG等显示。

SGL:2D图形引擎库。

SSL:位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通信提供支持。

OpenGL ES 1.0:3D效果的支持。

SQLite:关系数据库。

Webkit:Web浏览器引擎。

FreeType:位图(bitmap)及矢量(vector)。

Android操作系统中,Java应用程序被转换成.dex的可执行文件并在Dalvik虚拟机上运行,Dalvik虚拟机有如下几个主要特征:1.专有的dex文件格式。

Android平台输入法开发解析

Android平台输入法开发解析

Android平台输入法开发解析Android平台自1.5版本之后开放了输入法框架(Input Method Framework,IMF),IMF 是Android平台的特色设计。

它的出现,为诞生不带实体键盘的设备提供了可能。

同时,IMF 开放了Android平台输入法的开发接口,为Android平台的输入法提供了可扩展性。

本文首先介绍Android平台IMF的构成、工作机制和流程,以便广大开发者能够更好的理解Android平台是如何实现文字输入。

接下来,将以一个简单的例子,介绍如何进行简单的输入法开发,开发者应该可以对Android平台的输入法开发形成一个初步的认识。

1.Android平台IMF简介Android平台的IMF按照功能分为三个主要模块,分别为:客户端控件,输入法服务(IMMS),以及输入法应用(IME)。

如果要深刻的理解和掌握Android平台的输入法开发技巧,那么必须要了解Android平台IMF内部各个模块之间的工作机制。

客户端控件,是指具有文字编辑功能的系统控件(如EditText),是平台内部输入法应用人机交互的起点。

输入法服务,是Android平台的底层基础服务之一,负责管理输入法,包括输入法的安装、注册、激活等。

输入法应用,则是指平台内预置,或者后续安装的输入法程序。

三个模块间的交互关系如下:下面我们将分别介绍以上三个模块,并简要介绍各模块内主要使用的对象和服务。

1.1客户端控件Android平台的客户端控件主要是TextView及其子类。

客户端控件是输入法人机交互的起点。

客户端控件与输入法服务和输入法应用都有交互操作。

以EditText为例,当客户端控件接受到焦点时,控件启动输入法应用并显示键盘;而失去焦点时,则隐藏键盘。

另外,EditText控件收到长按事件时,弹出输入法选择菜单。

这类操作属于客户端控件与输入法服务间的交互。

此外,客户端控件还可以向输入法应用传递文本状态,包括光标位置、文本选择等;接受并显示输入法应用反馈的输入文字。

android键盘输入法整体解读(转)

android键盘输入法整体解读(转)

Android键盘整体解读Android就开放它的IMF(Input Method Framework),让我们能够开发自己的输入法。

而开发输入法最好的参考就是Android自带的Sample-SoftKeyboard,虽然这个例子仅包含英文和数字输入,但是它本身还算完整和清楚,对我们开始Android开发实战有很大帮助。

一、IMF简介一个IMF结构中包含三个主要的部分:input method manager:管理各部分的交互。

它是一个客户端API,存在于各个应用程序的context 中,用来沟通管理所有进程间交互的全局系统服务。

input method(IME):实现一个允许用户生成文本的独立交互模块。

系统绑定一个当前的输入法。

使其创建和生成,决定输入法何时隐藏或者显示它的UI。

同一时间只能有一个IME运行。

client application:通过输入法管理器控制输入焦点和IME的状态。

一次只能有一个客户端使用IME。

1、InputManager由UI控件(View,TextView,EditText等)调用,用来操作输入法。

比如,打开,关闭,切换输入法等。

它是整个输入法框架(IMF)结构的核心API,处理应用程序和当前输入法的交互。

可以通过Context.getSystemService()来获取一个InputMethodManager的实例。

在开发过程中,最基础最重要的就是养成阅读API的习惯。

优秀的程序员要养成把自己关在小黑屋里,断绝与外界的联网和联系,仅仅靠自己电脑中的开发环境和API文档,以及漂亮女仆送来的每天三顿饭,写出优秀的程序。

这个在武侠小说中叫闭关,在软件开发中叫Clean Room,哈哈。

Android的API文档在:%SDK_ROOM%/docs/reference/index.html,InputManager类的位置:%SDK_ROOM%/docs/reference/android/view/inputmethod/InputMethodManager.html 由于,该类跟本次要讲的Sample关系不大,这里就不详细分析,请各位自行阅读API doc吧。

android系统移植之按键驱动篇

android系统移植之按键驱动篇

android系统移植之按键驱动篇平台:MX53_QSB开发板MX53_QSB开发板上一起有四个按键,分别为RESET,POWER,USER1,USER2。

其中RESET为纯硬件复位按键,无须软件控制。

POWER,USER1,USER2三个按键均需要程序控制。

默认BSP包中将三个按钮全设置为上升和下降沿触发,当系统起来后,按下POWER键,进入睡眠状态,这时再按下POWER键唤醒时,系统系统被唤醒,但是一旦手松下,又触发了POWER键的中断,系统又睡下去了。

在进入睡眠状态后,只有按USER1和USER2这两个键,才能正常唤醒。

因此,这里有BUG需修复。

按键驱动有两个,一个为矩阵键盘驱动,路径为:\drivers\input\keyboard\mxc_keyb.c一个为GPIO接口的键盘驱动,路径为:\drivers\input\keyboard\gpio_keys.c前者用于多按键的情况,如果按键比较少,后者就可以了,一般情况下,android系统只需几个按键就可以了,所以大多数情况下,都是使用的gpio_keys.c。

下面我们将详细分析该驱动的工作流程。

在module_init函数中,在总线上注册名为gpio-keys的驱动,这时将夫在总线上查找是否存在同名的设备。

系统初始化时,mx53_loco.c中,mxc_board_init函数已调用了按键初始化函数loco_add_device_buttons(),同时pdev的数据结构体中定义了按键的相关信息如下:#define GPIO_BUTTON(gpio_num, ev_code, act_low,descr, wake) \{ \.gpio = gpio_num, \.type = EV_KEY, \.code = ev_code, \.active_low = act_low, \.desc = "btn " descr, \.wakeup = wake, \}static struct gpio_keys_button loco_buttons[] = {GPIO_BUTTON(MX53_nONKEY,KEY_POWER, 1, "power", 0),GPIO_BUTTON(USER_UI1,KEY_BACK, 1, "back", 0),GPIO_BUTTON(USER_UI2,KEY_HOME, 1, "home", 0),};static struct gpio_keys_platform_dataloco_button_data = {.buttons = loco_buttons,.nbuttons = ARRAY_SIZE(loco_buttons),};可见,结构体定义了三个GPIO,分别为power,back以及home。

android系统架构图及各层介绍

android系统架构图及各层介绍

android系统架构图及各层介绍此技术⽂档主要是从基础了解系统,便于对以后开发形成⼀些基本应⽤架构。

的系统架构采⽤了分层架构的思想,如图1所⽰。

从上层到底层共包括四层,分别是应⽤程序程序层、应⽤框架层、系统库和Android运⾏时和内核。

图1:Android系统架构图每层功能简要介绍如下:⼀应⽤程序层该层提供⼀些核⼼应⽤程序包,例如电⼦邮件、短信、⽇历、地图、浏览器和联系⼈管理等。

同时,开发者可以利⽤语⾔设计和编写属于⾃⼰的应⽤程序,⽽这些程序与那些核⼼应⽤程序彼此平等、友好共处。

⼆应⽤程序框架层该层是Android应⽤开发的基础,开发⼈员⼤部分情况是在和她打交道。

应⽤程序框架层包括活动管理器、窗⼝管理器、内容提供者、视图系统、包管理器、电话管理器、资源管理器、位置管理器、通知管理器和XMPP服务⼗个部分。

在Android平台上,开发⼈员可以完全访问核⼼应⽤程序所使⽤的API框架。

并且,任何⼀个应⽤程序都可以发布⾃⾝的功能模块,⽽其他应⽤程序则可以使⽤这些已发布的功能模块。

基于这样的重⽤机制,⽤户就可以⽅便地替换平台本⾝的各种应⽤程序组件。

XMPP((Extensible Messaging and Presence Protocol 可扩展通讯和表⽰协议,前称Jabber)是⼀种以为基础的开放式协议,XMPP⽹络是基于服务器的(即客户端之间彼此不直接交谈),但是也是分散式的。

不像实时通或等服务,XMPP没有中央官⽅服务器。

的公众服务器上有⼤量的⽤户,所以有些⼈误解了,以为它是官⽅服务器,不过事实上任何⼈都可以在⾃⼰的域名上运⾏XMPP服务器。

Jabber识别符()是⽤户登录时所使⽤的账号,看起来通常像⼀个电⼦邮件地址,如someone@;前半部分为⽤户名,后半部分为XMPP服务器域名,两个字段以符号区隔。

假设朱丽叶(juliet@)想和罗密欧(romeo@montague)通话,他们两⼈的账号分别在及Montague的服务器上。

[转]Android输入法框的梳理

[转]Android输入法框的梳理

[转]Android输入法框的梳理/frameworks/base/services/java/InputMethodManagerServi ce.java这是整个系统当中,一切与输入法有关的地方的总控制中心。

它通过管理下面三个模块来实现系统的输入法框架。

1、/frameworks/base/services/java/WindowManagerService 负责显示输入法,接收用户事件。

2、/frameworks/base/core/java/android.inputmethodservice/Input MethodService输入法内部逻辑,键盘布局,选词等,最终把选出的字符通过commitT ext提交出来。

要做一个像搜狗输入法这样的东西的话,主要就是在这里做文章。

3、InputManager由UI控件(View,T extView,EditText等)调用,用来操作输入法。

比如,打开,关闭,切换输入法等。

下面说一下InputMethodManagerService这个控制中心是怎么样与三个模块交互的。

1、与WindowManagerSerivce的交互。

首先,InputMethodManagerService在初始化时,会调用IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService(C ontext.WINDOW_SERVICE)),得到IWindowManager这个代理,然后通过IWindowManager与WindowManagerService交互。

比如下面这些操作:调用mIWindowManager.addWindowToken(mCurToken, youtParams.TYPE_INPUT_METHOD),让WindowManagerService显示输入法界面。

调用mIWindowManager.removeWindowToken(mCurToken)让输入法界面关闭。

Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析

Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析

Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析在Android系统中,键盘按键事件是由WindowManagerService服务来管理的,然后再以消息的形式来分发给应用程序处理,不过和普通消息不一样,它是由硬件中断触发的;在上一篇文章《Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析》中,我们分析了Android应用程序的消息处理机制,本文将结合这种消息处理机制来详细分析Android应用程序是如何获得键盘按键消息的。

在系统启动的时候,SystemServer会启动窗口管理服务WindowManagerService,WindowManagerService在启动的时候就会通过系统输入管理器InputManager来总负责监控键盘消息。

这些键盘消息一般都是分发给当前激活的Activity窗口来处理的,因此,当前激活的Activity窗口在创建的时候,会到WindowManagerService中去注册一个接收键盘消息的通道,表明它要处理键盘消息,而当InputManager监控到有键盘消息时,就会分给给它处理。

当当前激活的Activity窗口不再处于激活状态时,它也会到WindowManagerService中去反注册之前的键盘消息接收通道,这样,InputManager 就不会再把键盘消息分发给它来处理。

由于本文的内容比较多,在接下面的章节中,我们将分为五个部分来详细描述Android应用程序获得键盘按键消息的过程,每一个部分都是具体描述键盘消息处理过程中的一个过程。

结合上面的键盘消息处理框架,这四个过程分别是InputManager的启动过程、应用程序注册键盘消息接收通道的过程、InputManager分发键盘消息给应用程序的过程以及应用程序注销键盘消息接收通道的过程。

为了更好地理解Android应用程序获得键盘按键消息的整个过程,建议读者首先阅读Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析一文,理解了Android应用程序的消息处理机制后,就能很好的把握本文的内容。

基于+Android+系统的手机键盘驱动设计与实现

基于+Android+系统的手机键盘驱动设计与实现

题(中、英文)作者姓指导教师姓名指导教师姓名、、学科门、代分类学密西安电子科技大学学位论文独创性(或创新性)声明秉承学校严谨的学风和优良的科学道德,本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果;也不包含为获得西安电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。

与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中做了明确的说明并表示了谢意。

申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切的法律责任。

本人签名:日期西安电子科技大学关于论文使用授权的说明本人完全了解西安电子科技大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属西安电子科技大学。

学校有权保留送交论文的复印件,允许查阅和借阅论文;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存论文。

同时本人保证,毕业后结合学位论文研究课题再撰写的文章一律署名单位为西安电子科技大学。

本人签名:日期导师签名:日期摘要Android 智能手机操作系统已成为当前最为流行的智能手机操作系统,在当前的智能手机市场上,占据了最大的市场份额,这驱动了Android 智能手机的研发,而在Android 的开发过程中,Android 智能手机的键盘驱动程序的开发是非常重要的一个模块。

本文通过参与一款Android 智能手机的开发过程,设计并实现了该智能手机的键盘驱动程序。

首先,介绍了Android 智能系统的原理以及在Android 智能系统中进行驱动程序开发的相关方法,然后,研究了Linux 输入子系统,因为我们的键盘驱动程序正是利用Linux 输入子系统来向上层上报数据的。

而后,我们对Pxa920键盘控制器的原理与驱动方式进行了研究,并对键盘驱动程序进行了设计,主要分为硬件连接设计、键值映射方法设计以及在中断处理程序中完成键盘扫描的设计等,最后,通过项目的软硬件环境实际验证了设计方案的可行性与有效性。

Android内核和驱动篇-Android内核介绍

Android内核和驱动篇-Android内核介绍

Android内核和驱动篇-Android内核介绍已经有一些的文章介绍Android内核了,本系列篇将从Linux内核的角度来分析Android的内核,希望给初学者提够有用的信息。

本章将简单的介绍Android内核的全貌,起到一个抛砖引玉的作用。

从下一篇开始将详细介绍每一个Android内核驱动程序及其作用。

Android内核是基于Linux 2.6内核的(目前最新开发版本是2.6.31),它是一个增强内核版本,除了修改部分Bug外,它提供了用于支持Android平台的设备驱动,其核心驱动主要包括:Android Binder,基于OpenBinder框架的一个驱动,用于提供Android平台的进程间通讯(IPC,inter-process communication)。

源代码位于drivers/staging/android/binder.cAndroid电源管理(PM),一个基于标准Linux电源管理系统的轻量级的Android电源管理驱动,针对嵌入式设备做了很多优化。

源代码位于kernel/power/earlysuspend.ckernel/power/consoleearlysuspend.ckernel/power/fbearlysuspend.ckernel/power/wakelock.ckernel/power/userwakelock.c低内存管理器(Low Memory Killer),相对于Linux标准OOM(Out Of Memory)机制更加灵活,它可以根据需要杀死进程来释放需要的内存。

源代码位于drivers/staging/android/lowmemorykiller.c匿名共享内存(ashmem),为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存的机制。

源代码位于mm/ashmem.cAndroid PMEM(Physical),PMEM用于向用户空间提供连续的物理内存区域,DSP和某些设备只能工作在连续的物理内存上。

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