数字媒体艺术发展简史PPT课件
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中国自然文化遗产又一次成为好莱坞的创意之源
数字媒体发展史
早期CG建模的特点:唯美但缺乏真实感(1991. 最终幻想)
数字媒体发展史
今天CG建模的特点:荒诞但具有真实感(2010. 阿凡达)
数字媒体发展史
2010年,由大导演蒂姆 伯顿指导的3D科幻大片《爱丽丝梦游仙境》即将上映
数字媒体发展史
•从真实到虚拟 •从科幻到奇观 •从简单到丰富 •从技术到风格 •从再现到表现 •从视听到三维 数字媒体发展的历史进程……
05 网络新媒体 relationshi
•连结性 Convertibility
1、宽带网络的历程、p特点和发展趋势。
•交互性 Interactivity
2、网络电视;国内未来发展展望。
•技术性 Technology
3、博客和播客:发展和未来。
•多媒体性 Multimedia
4、手机媒体的诞生与发展。媒体特点
数字媒体发展史
数字媒体艺术发展简史
数字媒体发展史
由《阿凡达》想到的……
物质世界
真实
虚拟
现实
超现实
合理
荒诞
奇幻世界
数字艺术发展史的历史进程……
数字媒体发展史
想象与CG建模的艺术
数字媒体发展史
CG表情捕捉技术
数字媒体发展史
数字3D虚拟摄影机
计算机同步合成画面
数字媒体发展史
概念设计和CG建模
数字媒体发展史
录像艺术发展史 ………..
数字媒体发展史
数字媒体发展史
空灵
血腥
荒诞
恐怖 宗教
异域
怪诞
主题表现
商业价值
哲学思考
超现实主义
怪诞 创作方法
对比
视错 夸张
夸张
解构 共生空间扭曲 Nhomakorabea代表人物
横向联系
运动历程
信息图表设计
1905
1915
1945
人机工程学 Taylor WWI WWII
training human factors
影视媒体 Televisio
•交叉学科Interdisciplinary
1、广电媒体的发展n与传播。
•复合结构 composite structure
2、广电媒体的数字化。
•实践性 Practical
3、广电媒体的未来。
教学要求:掌握广电媒体的传播特
02 特征 features
征、现状以及发展趋势。
数字媒体发展史
课程参考教材:
•《数字媒体艺术概论》李四达 编著 清华大学出版社 2006 •《数字媒体艺术史》李四达 编著 清华大学出版社 2009 •《新媒体艺术史纲》陈玲 著 清华大学出版社 2007
•[美]尼古拉·尼葛洛庞帝 《数字化生存》海南出版社 2001; •[加]米歇尔·麦克卢汉,《理解媒介:论人的延伸》商务印书馆,
数字媒体的 史前时代
电影《侏罗纪公园 》CG恐龙诞生
3D电影《阿凡达》 CG电影里程碑
1992 1995 1997 2000 2002 2005 2007 2008 2009 2010
1984
世界第一台多媒 体计算机诞生
数字媒体的发展
图表设计和信息设计 (实践)
CG电影特效的发展史 CG动画的里程碑 互动艺术的发展史 计算机艺术早期发展史
美国50名女童模 仿动画亲吻青蛙 染病.专家警告勿 将虚幻变现实…
数字媒体发展史
《数字艺术发展史》
一、课程教学目标
《数字媒体发展史》课程是面向数字媒体艺术和动画一年级开设的一 门专业理论、艺术鉴赏和实践课,该课程将对数字艺术的发展趋势 (如电影特效、3G手机、虚拟艺术和未来交互产品设计)进行系统分 析,让学生了解“新媒体艺术形态”与社会、科技、文化进步之间的 互动关系;了解当今“新媒体”和当代艺术发展的特点,并在此基础 上,使学生掌握历史事件分析和信息视觉化的方法。
想象一个完全虚构的生态世界……
数字媒体发展史
迅雷翼兽:从概念设计到CG
数字媒体发展史
数字媒体发展史
数字媒体发展史
数字媒体发展史
数字媒体发展史
数字媒体发展史
数字媒体发展史
数字媒体发展史
数字媒体发展史
张家界黄石寨的著 名奇峰“南天一柱”
合理的想象 大胆的创意
卡梅隆的 “漂浮的 山”—“哈利路亚山”
Engelbart Nelson
Kay
PARC
HCI
POET SIGCHI Software psychology
CSCW DIS
Emotional design DUX
Generalpurpose computers
1945
Transistor Mainframes
PCs
computers
03 媒体艺术 Media art
教学要求:掌握手机媒体的传播特征、现 状以及发展趋势。
06 1、记录的革命—印刷术的产生。
2、雕版与活字印刷术的发明
总结 conclusion
3、印刷媒介的扩展。
教学要求:掌握印刷媒介的产生、
发展历程。
数字媒体发展史
电影《终结者II》CG 虚拟机器人诞生
电影《泰坦尼克号 》CG再现历史灾 难
2002;
数字媒体发展史
课程的考核和成绩计算
任课教师 李四达 () 北京服装学院 艺术设计学院 数字媒体艺术专业 副教授 办公地点:机电楼数字媒体教研室
• 考勤、课堂讨论和抽查 10% • 数字艺术调研论文 50% • 数字艺术的信息设计 40%
100%
数字媒体发展史
数字艺术发展史目录
01 04 定义 definition
1955
1965
1975
Shackel
Human Factors
HFS CSTG HUSAT
1985
1995
2005
Smith HFES HFES & Mosier CEDM HPM Psych. of HCI
人机交互科学
学科
1905
1915
历史
Bush
Licklider
Sutherland
Hopper
数字媒体发展史
《公主与青蛙》失利的启示……
【媒体报道】去年12月媒体曾报道迪士尼动画工 作室决定在《公主与青蛙》后再开发更多的二维传统 动画,这其中就有曾被迪士尼一度取消制作,安徒生 的著名童话《白雪皇后》(The Snow Queen)。不 料,近日传来不幸消息,迪士尼已经再度暂停了《白 雪皇后》的制作。《公主与青蛙》去年12月在美国上 映以来的平庸票房表现让迪士尼对未来开发更多童话 题材的动画产生了怀疑。《白雪皇后》去年末恢复制 作以来,负责本片的克里斯·巴克(Chris Buck,《 泰山》和《冲浪企鹅》的导演)也并没能解决困扰本 片已久的故事问题。在这样的背景下,迪士尼突然再 度取消《白雪皇后》计划也就不足为奇了……