二阶魔方教程PPT课件

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二阶魔方入门教程ppt课件

二阶魔方入门教程ppt课件

特征描述
转动公式
顶层四周有一个1*2条状色块,将其 放在左侧
R’ F R F’ R U2 R’ U R U2 R’
顶层四周无有一个1*2条状色块
先做R’ F R F’ R U2 R’ U R U2 R’ 顶层四周有一个1*2条状色块,将其放在左侧 再做R’ F R F’ R U2 R’ U R U2 R’
朝向样式
白色朝向

转动公式
B’
后 BUB’
上 U’B2
8
三、二阶魔方的复原
第一步:复原底下一层(以白色面作底面、蓝色面作前面为例) 第三小步:复原 “后下左”的绿白橙 1、选定绿白橙块块作为目标块,将其移动到“后上左”的位置上
(1)如果绿白橙块在上层(即“前上左” 、“前上右” 、“后上右” 三个位置) 转动公式:①绿白橙块在“前上左”:U
②绿白红块在“前上右”:U’ ③绿白红块在“后上左” :U
(2)如果绿白红块在下层(即 “后下左”、“后下右” 两个位置) 转动公式:①绿白红块在“后下左”:B2
②绿白红块在“后下右”:B
7
三、二阶魔方的复原
第一步:复原底下一层(以白色面作底面、蓝色面作前面为例) 第二小步:复原“右下排”两个块,即 “前下右”的蓝白红与“后下右”的绿白红 2、观察“后上右”的绿白红块三个色片的朝向样式
2、选定蓝白红块作为目标块,将其移动到“前上右”的位置上
(1)如果蓝白红块在上层(即“前上左”、“后上左”、“后上右” 三个位置) 转动公式:①蓝白红块在“前上左”:U’
②蓝白红块在“后上左”:U2 ③蓝白红块在“后上右” :U
(2)如果蓝白红块在下层(即“前下右”、“后下左”、“后下右” 三个位置) 转动公式:①蓝白红块在“前下右”:R

魔方还原PPT课件(2024)

魔方还原PPT课件(2024)

2024/1/29
17
第一层还原步骤详解
01
02
03
确定基准面
选择白色面作为基准面, 将其置于底层。
2024/1/29
还原四个角块
通过旋转将四个角块归位 ,确保每个角块的三面颜 色与相邻面匹配。
还原四个边块
将四个边块归位,确保每 个边块的两面颜色与相邻 面匹配。
18
第二层还原技巧分享
01
02
03
提高还原速度和稳定性
通过不断练习和挑战,提高学员的还原速度和稳定性,为进入高级 阶段做好准备。
24
05 高级优化策略探 讨
2024/1/29
25
公式优化原理剖析
理解魔方结构
深入剖析魔方的内部结构 和转动原理,理解每个面 、每个块的相对位置关系 。
2024/1/29
公式设计思路
探讨如何根据魔方结构, 设计高效且易于记忆的还 原公式,包括理解公式中 的步骤和逻辑。
02
运用中层棱块归位公式
熟练掌握中层棱块归位的公式,能够迅速将棱块归位到正确位置。
2024/1/29
03
分析中层棱块归位难点
针对中层棱块归位过程中可能出现的难点进行分析,提供解决方案。
22
顶面十字构建方法展示
2024/1/29
了解顶面十字构建的重要性
顶面十字是构建顶层的基础,对于还原魔方至关重要。
基于CFOP的变种方法。
2024/1/29
以两组棱块为“桥”,连接底层和顶层。
10
不同方法适用场景分析
层先法
适用于魔方初学者。
速度慢于高级方法,但易于掌握。
2024/1/29
11
不同方法适用场景分析

二阶魔方复原教程

二阶魔方复原教程

二阶魔方复原教程
步骤一:打乱魔方
首先,利用各种打乱方法将魔方完全打乱,确保每个面的颜色都混在一起,不出现任何规律可循。

步骤二:还原白色十字
找到魔方中心白色块,将与之相邻的四块白色边块重新排列,形成一个白色十字。

确保每个边块与中心块的颜色相匹配。

步骤三:还原白色底面角块
找到魔方底面上与底面白色中心块相连的四个角块,按照正确的角块位置将它们放置在底面。

这样,底面就恢复了完整的白色色块。

步骤四:还原第二层边块
找到魔方中间层上与白色边块相邻的四个边块,按照正确的位置将它们放置在第二层。

这样,白色十字和第二层将完美还原。

步骤五:还原顶层十字
找到魔方顶层上与顶层中心块相连的四个边块,按照正确的位置将它们放置在顶层。

这样,魔方将呈现出一个完整的顶层十字。

步骤六:还原顶层面
找到魔方顶层上与顶层中心块相连的四个角块,按照正确的位置将它们放置在顶层。

这样,魔方的顶层将完全还原。

步骤七:调整顶层角块位置
利用特定的公式,调整魔方顶层的角块位置,使它们与对应的边块颜色相匹配。

步骤八:调整顶层边块位置
利用特定的公式,调整魔方顶层的边块位置,使它们与对应的十字块颜色相匹配。

步骤九:调整顶层角块角度
利用特定的公式,调整魔方顶层的角块中的颜色块角度,使每个角块的颜色完全匹配。

步骤十:完成复原
经过以上的步骤,魔方所有的颜色将恢复到原先的状态,完成复原。

二阶魔方教程PPT课件

二阶魔方教程PPT课件

须知
• 魔方的国际标准配色:

• 上黄,下白,左橙,右红,前蓝,后绿。
• (本教程中默认为黄色为顶面儿颜色,白 色为底面儿颜色)
还原步骤
• 1 底层还原
• 2 顶层还原 • 2.1 顶面还原 • 2.2 顶层还原 • 2.3 顶层调整
SUCCESS
THANK YOU

1. 底层还原
• 步骤:
链接中的视频教学)
• (1) R U R'
(2) R U' R' U'2 R U R' (3) (R U' R' U'2)2 R U R'
• 6. 用刚才还原好的那个角块作为标准块儿,遵循以上步骤 的操作,还原下一个底层角 块儿。并依此类推,即可将底层还原回去。
H:\魔方教程\二阶\底层还原.MOV
• 3 右下角处标识表示在要拧的方向上所拧的幅度,如果右 下角标有数字 2 ,则表示在该方向旋转180°;如果是1 (一般略去不写),则表示在该方向旋转90°。
公式系统解析
• 实例 • 魔方还原第一步底层 还原三个公式之一:(具体操作见超链接视频) •
• R U' R' U'2 R U R'
• 公式系统解析
公式系统解析
基本模式:
X
——X
— —
X
— —
X
— —
X
— —
。。。。

• 解析:
• 1 X表示要拧的部位,有 R(右侧那一列,英语“Right”
的首字母),同理有L(左侧那一列,Left) U(顶层那一 层,Up)D(底层那一层,Down)F(前面那一排,Front) B(后面那一排,Back)

二阶魔方教程

二阶魔方教程

二阶魔方还原还原方法第一阶段,对好顶层。

第二阶段,将魔方翻转,调整新顶层角块方向,对好顶层颜色。

第三阶段,调整顶层角块位置,二阶魔方还原。

第一阶段第一阶段,对好顶层四角块。

对好顶层四角块,首先需确定四角块的相对位置,然后在一块一块的复原。

“标准配色”下的二阶魔方,其各面颜色相对位置为:上白、下黄、前红、右蓝、后橙、左绿。

确定了角块相对位置后,只需将四个角块依次放置在正确的位置即可。

顶层四角块与目标位置的关系,可能会有以下几种情况。

为了便于理解,以下以归位最后一个角块为例。

A位置B位置(白-蓝-橙角块,蓝色(白-蓝-橙角块,橙色C位置D位置在下方)在下方E位置F位置(角块上错了位置)以上六种情况,A、B两种为“标准位置”,即需归位的角块位于底层轨道上,且处于顶面颜色位于侧面的方向。

其余情况均可通过一定旋转变换成A 或B。

以下介绍A、B 两种情况的转法。

对于A 位置,以角块白色朝向为基准,将位于右边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。

D' R' D初始状态将白-蓝-橙角块让到将白-蓝-橙角转下将白-蓝-橙角块置于左边去白-蓝-橙角处R将归位的白-蓝-橙角块转回顶面对于B 位置,以角块白色朝向为基准,将位于左边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。

为了便于理解,此处对于B 位置,先将魔方整体横向顺时针旋转90 度,然后转法如下:将魔方整体横向顺时针旋转90 度D L初始状态将白-蓝-橙角块让到将白-蓝-橙角转下右边去D' L'将白-蓝-橙角块置于将归位的白-蓝-橙角白-蓝-橙角处块转回顶面对于C、D、E、F 位置,总是可以通过旋转侧面和底面将其转到A 或B 位置。

旋转思路为,先将需调整的角块置于底层轨道上,且使顶面颜色位于侧面,然后将角块转离,再将另一角块转回顶层,最后再旋转底层即可转化为A 或B 的“标准位置”。

F D F'C位置将白-蓝-橙角块置于将白-蓝-橙角块转离将另一角块转回顶层。

2024年度魔方教程教学专用ppt课件

2024年度魔方教程教学专用ppt课件

2024/3/24
32
数学领域:群论与魔方关系探讨
群论基本概念
介绍群、子群、同构等基本概念,为理解魔方与群论关系打下基 础。
魔方与群论关系
阐述魔方操作与群论中置换、对称等概念的内在联系,以及如何 利用群论解决魔方问题。
群论在魔方中的应用
介绍如何利用群论知识,提高魔方解法效率,以及群论在高级魔 方解法中的应用。
21
比赛规则简介
基本规则
选手需在规定时间内还原魔方。
通常采用多次平均成绩作为最终成绩。
2024/3/24
22
比赛规则简介
违规与处罚
未经允许不得触碰魔方。
2024/3/24
违反规则可能导致成绩无效或取消比赛资格。
23
比赛规则简介
计时与检查
使用专业计时器确保精确计时。
还原完成后,由裁判检查魔方是否完全还原。
01
2024/3/24
03 02
39
课程总结回顾
F2L(First Two Layers,前两层)策 略
PLL(Permutation of Last Layer, 顶层排列)算法
2024/3/24
OLL(Orientation of Last Layer, 顶层朝向)算法
40
学员心得分享与交流
2024/3/24
33
艺术领域:魔方创意设计与展示
2024/3/24
魔方艺术设计
展示魔方在艺术设计领域的创新应用,如魔方雕塑、魔方拼图等 。
创意解法展示
介绍一些具有艺术美感的魔方解法,如CFOP法、桥式解法等,并 配以动图或视频演示。
魔方与视觉艺术
探讨魔方在视觉艺术中的表现形式,如色彩搭配、形状变化等,以 及如何将魔方元素融入艺术创作中。

魔方教程获奖公开课课件pptx

魔方教程获奖公开课课件pptx

05 魔方比赛规则与竞技精神
WCA比赛规则简介
项目分类
WCA(世界魔方协会)举办的 比赛涵盖三阶速拧、二阶速拧、 四阶速拧、五阶速拧等多个项目
,每个项目都有相应的规则。
比赛流程
包括选手报名、赛前练习、检录 、比赛和成绩公布等环节,确保
比赛的公正和顺利进行。
计时规则
采用专业计时器,选手需在规定 时间内完成魔方的还原,以用时 最短者为胜。同时,对于违规操
技巧二
利用公式进行快速插入 ,提高效率。
实例演示
通过具体案例展示F2L 技巧的应用。
OLL算法原理及应用
OLL算法原理
基于顶层朝向的不同情况,采用不同的公式 进行调整。
常见OLL情况分类
点、线、面等朝向情况的识别与处理。
OLL公式记忆方法
通过形象记忆、规律记忆等方式快速掌握 OLL公式。
02
01
应用实例
魔方教程获奖公开课 课件pptx
目录
• 魔方简介与基础知识 • 初级解法:还原三阶魔方 • 高级解法:速拧技巧与策略 • 魔方变种与特殊玩法 • 魔方比赛规则与竞技精神 • 互动环节:现场教学与实践
魔方简介与基础知识
01
魔方的起源与发展
01
魔方的起源
1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授 发明了魔方,初衷是帮助学生理解空间结构。
异形魔方如镜面、齿轮等介绍及解法
镜面魔方介绍及解法
其他异形魔方介绍及解法
阐述镜面魔方的结构特点,通过实例 展示如何运用层先法、角先法等常用 解法进行还原。
简要介绍其他异形魔方的种类和特点 ,如斜转魔方、时间机器魔方等,并 提供相应的解法思路。
齿轮魔方介绍及解法

魔方教程ppt课件-2024鲜版

魔方教程ppt课件-2024鲜版

12
OLL算法学习与实践
2024/3/28
OLL基本概念与原理
介绍OLL(Orientation of Last Layer)算法的核心思想,即通过 调整顶层朝向,简化还原过程。
OLL算法分类与学习
详细讲解OLL算法的多种类型及其对应的还原公式,提供系统的学 习方法。
OLL实践与应用
通过大量练习和实例演示,帮助学习者熟练掌握OLL算法,提高还 原速度。
03
22
比赛项目设置和规则解读
在规定时间内完成魔 方还原,用时最短者 获胜。
违反比赛规则的行为 将受到相应处罚。
2024/3/28
若出现魔方故障或意 外情况,需及时告知 裁判。
23
计时器使用方法和注意事项
使用方法
1
2
参赛者需自备计时器,并确保其准确性。
3
在比赛开始前,将计时器归零并放置在指定位置。
设立社团组织架构,明 确各部门职责,确保社
团运作高效有序。
活动策划与执行
策划丰富多彩的社团活 动,如魔方比赛、讲座、 交流会等,吸引更多同
学参与。
31
资源整合与合作
积极寻求校内外资源支 持,与其他社团或企业 合作,提升社团影响力
和活动品质。
线上线下交流活动组织策划经验分享
线上交流平台建设
利用社交媒体、网络论坛等渠道, 搭建线上交流平台,方便魔方爱
初衷是帮助学生理解空间几何结 构。
2024/3/28
魔方的发展
从最初的3x3x3经典魔方,发展到 如今各种形状、大小和难度的魔方, 成为一项全球流行的智力游戏。
魔方的流行
魔方以其独特的魅力和挑战性,吸 引了全球数以亿计的爱好者,成为 一项跨越年龄、性别和国界的智力 运动。

魔方教学PPT课件

魔方教学PPT课件

CROSS
先完成魔方的第一 层十字
OLL
完成顶层黄色十字 后,执行对应的顶
层转角公式
F2L
同时构建前两层, 并消除顶层与下两
层的错误色块
PLL
调整顶层棱块位置, 最终还原魔方
CFOP解法的各个步骤详解
Cross(十字)
先拼出底层十字,再还 原顶层十字。
F2L(第一层)
利用顶层和侧面的颜色 信息,将每个侧面的四 个棱块还原。
魔方教学PPT课件
汇报人:XXX
目录
01 02 03 04 05 06
魔魔魔魔魔魔 方方方方方方 基解高解比文 础法级法赛化 知入解的和和 识门法扩竞艺
展技术
01
魔方基础知识
魔方的种类和规格
按形状分类
正阶魔方、异型魔方
按颜色分类
单色、彩色
按尺寸分类
小号、标准、大号
魔方的基本结构和术语
基本结构
目标状态
魔方的目标状态是每一面、每一层、每一行、 每一列都颜色一致,共六面六种颜色。
02
魔方解法入门
魔方的解法概览
基本解法
魔方解法入门,首先要了解的是 基本解法,如CFOP法等。
进阶解法
随着技巧的熟练,可以学习一些 进阶的解法,如Kociemba算法等。
练习方法
在掌握基本和进阶解法后,需要 通过大量练习来提高速度和准确 性。
初级解法的步骤和技巧
理解魔方结构
介绍魔方的六个面、中心块、边缘块和角块等基本结 构。
学习基本公式
介绍初级解法所需的基本公式,如R U R'、U R U' R'等。
实践解法步骤
通过实例演示初级解法的步骤,包括底层十字、第一 层、中层和顶层等。

魔方教程-教学专用-推荐优秀PPT

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视频
第七步:已经面位的四个顶棱的另一面的颜 色和所在的另四个面的中心块颜色同色
视频
四阶魔方速拧最快40. 第二步:复原魔方第一层四个角块
棱块面位
四阶魔方速拧最快40.
6个中心块(和中心轴支架相连)
这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F
面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公
魔友交流可能会增加你判断的时间。 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色)。
❖ 四阶魔方速拧最快40.05 S 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色)。
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块; 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色)。 四阶魔方速拧最快40. 第三步:复原魔方中层四个棱块 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F 面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公 式6即可完成。 四阶魔方速拧最快40. 6个中心块(和中心轴支架相连) 直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。 第三步:复原魔方中层四个棱块 直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。 但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

二阶魔方教程

二阶魔方教程

二阶魔方教程首先是本教程介绍的二阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:复原底层四个角块由于二阶魔方没有中心块做参照物,我们就假定它有中心块,如第一步,我们随便找到一个有白色的角块,把白色面向下放置,此时我们就有假定白色面向的方向为白色面,白色面对应面的颜色即为黄色。

明白了这些基础知识,我们就用三阶魔方复原的思路和公式来复原二阶魔方。

此步骤我们介绍两个基本公式,如果你目前要完成的情况正好和图1-1或者1-2的情第二步:上层同色当完成了底层四个角块复原以后,接下来我们要把上层的颜色都变成黄色。

我们先观察一下,现在魔方的四个角块黄色面分别在哪里,如果只有一个角的黄色在上层,对照图2-1和图2-2看是哪种情况,是哪种情况,对应用那个公式来完成即可完成上层全部是黄色面,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。

如图203的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。

图2-1 图2-2图202 图203 图204 图205 第三步:平移上层角块全部复原这一步我们在复原上次四个角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,也即相邻两个角块已经正确复原的情况,如果有,如图3-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式3即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式3,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式3即可完成。

公式3:R B' R F2 R' B R F2 R2二阶快速法二阶快速法它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块完成! 这步称之XLL 。

重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就是这种解法快速的关键~!过程:第一步:底面 ---> 第二步:顶面(OLL) ---> 第三步:整体换角(XLL)完成!第一步:底面OLL1OLL2OLL3OLL4OLL5OLL6OLL7这一步里,观察的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,需要同时判断上下两层, 不过这一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,邻角整个魔方分为上下两层,整个魔方分上下两层,只判断技巧: 整个魔方分L'UR'U2LU'L'U2LRU'RU2R'U'RU2L'UR'U'L RU'R'U'F2U'RUR'UF2。

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2.1 顶面还原
• 1 会用到的公式:
• R U R' U R U2 R'பைடு நூலகம்
• 步骤 • 底层还原好后,观察顶层黄色块儿的分布: • 如果顶面儿有黄色的色块儿,且不是并排分布在一起,那么水平方
向旋转魔方的顶层,使得顶层的黄色色块儿位于顶层的左下角,用上 面的公式。 • 如果顶面儿没有黄色的色块儿,或者有两个角块且并排分布在一起, 那么那么水平方向旋转魔方的顶层,使得魔方左侧面儿的右上角为黄 色,用上面的公式 • 用完一次上述公式后,如果顶面没有还原成功,那么就继续按照 或中的方法运用公式,直到顶层还原为止(一般不会超过4次)。
• 1. 任意找一个含有白色色块的角块,并将之作为标准块儿;
• 2. 使标准块儿的白色色块朝下,即位于底面儿;
• 3. 横向转动魔方,使该标准块儿位于正对你的那个面儿的左下角位置,并将此时正对 你的那个面作为标准前面 ;
• 4. 用魔方的标准配色方案推断出如果将底层还原回去后位于标准前面右下角角块儿各 色块儿的颜色,并找到该角块儿;
公式系统解析
基本模式:
X
——X
— —
X
— —
X
— —
X
— —
。。。。

• 解析:
• 1 X表示要拧的部位,有 R(右侧那一列,英语“Right”
的首字母),同理有L(左侧那一列,Left) U(顶层那一 层,Up)D(底层那一层,Down)F(前面那一排,Front) B(后面那一排,Back)
• 2 右上角处标识用来表明要拧的方向,如果右上角有 ' 标 记,表示 逆时针旋转;如果没有,表示顺时针旋转。
H:\魔方教程\二阶\顶层还原.MOV
2.3 顶层调整 • 方法: • 水平旋转魔方的顶层,直至整个魔方各面
颜色相同为止。
I:\魔方教程\二阶\顶层调整.3gp
魔方复原完成!!
恭喜你! Congratulations!
SUCCESS
THANK YOU

• 5. 将该角块儿 移动到 标准前面的右上角位置, 大家会遇到如下两种情况:
• 如果该块儿位于底层,则首先要通过纵向旋转使之位于顶层,再通过对顶层的横向旋 转使之位于 标准前面的右上角位置;
• 如果该块儿位于顶层,则直接通过通过对顶层的横向旋转使之位于标准前面 的右上 角位置;
• 然后用下面的角块还原公式将该角块儿还原回去:(什么情况用什么公式,见超
二阶魔方教程
前言
• 该教程本着通俗易懂的原则,让魔友们在用最 少公式、最少模式的情况下掌握二阶魔方的还原 方法。所以,本教学课件中的某些公式是本人按 自己的想法与所要达到的所目的重新拟的,并不 是最简单的, 因此有的魔友可能觉得用其它更简 单的方法就能达到目的;但是,用这些公式,对 于运用公式时作为前面儿的那个面儿的更换是最 少的,而且顺手。比如说魔方底层还原时用到的 三个公式,虽然是目标块处于三种不同的状态, 但它们所用的前面儿是一样的。这样就避免了我 们每个公式都要选择不同的面儿作为前面儿所带 来的模式转换,并且都是单手操作,简单方便。 在此跟大家解释一下。
链接中的视频教学)
• (1) R U R'
(2) R U' R' U'2 R U R' (3) (R U' R' U'2)2 R U R'
• 6. 用刚才还原好的那个角块作为标准块儿,遵循以上步骤 的操作,还原下一个底层角 块儿。并依此类推,即可将底层还原回去。
H:\魔方教程\二阶\底层还原.MOV
I:\魔方教程\二阶\顶面还原.3gp
2.2顶层还原
• 2 将用到的公式
• R B R F2 R' B ' R F2 R2
• 步骤 • 顶层还原好后,观察顶层黄色块儿的分布: • 如果顶层侧面有某个侧面的两个色块儿的颜色是相同的,那么就以
这个顶层侧面所在的面儿为前面,用上面公式一次,顶层侧面的各个 面儿颜色就点整好了; • 如果顶层侧面没有一个侧面两个色块儿的颜色是相同的,那么就以 随便以一个侧面面儿为前面,用上面公式一次,就会出现中的情况;
• 3 右下角处标识表示在要拧的方向上所拧的幅度,如果右 下角标有数字 2 ,则表示在该方向旋转180°;如果是1 (一般略去不写),则表示在该方向旋转90°。
公式系统解析
• 实例 • 魔方还原第一步底层 还原三个公式之一:(具体操作见超链接视频) •
• R U' R' U'2 R U R'
• 公式系统解析
须知
• 魔方的国际标准配色:

• 上黄,下白,左橙,右红,前蓝,后绿。
• (本教程中默认为黄色为顶面儿颜色,白 色为底面儿颜色)
还原步骤
• 1 底层还原
• 2 顶层还原 • 2.1 顶面还原 • 2.2 顶层还原 • 2.3 顶层调整
SUCCESS
THANK YOU

1. 底层还原
• 步骤:
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