网络动画基本原理(精选)
第1课 动画基本原理及技术共27页文档
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● 1831:法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥在可转动圆盘上画了一些 图片。
● 1906:美国人J·斯泰瓦德制作非常接近现代动画概念的短片—— “滑稽面孔的幽默形象”。
● 1908:法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,解决影片载体 的问题。
● 1909:美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,世界 上第一部真正的动画短片。
和发展; (2)节奏的掌握以符合自然规律为主要标准; (3)节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。
1.3 全动画和半动画
● “全动画”——指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的
细
腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量做作的动画,
具有极佳的观赏性。
● “半动画”——又称“有限动画”,采用少于每秒24幅的画面来 绘制动画,常见的一般为每秒6幅。一般采用重复动作、延长画 面动作停顿的画面数来凑足24幅画面。
● 英国动画大师约翰·海勒斯:动作的变化是动画的本质。由于每幅 画面物体位置和形态不同,因此连续观看时给人以活动的感觉。
● 传统动画的性质 —— 由多幅画面构成,称为“帧动画”
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
● 动画利用人类眼睛的“视觉滞留效应”,物体在大脑神经中停留 1/24s,因此若连续更换24幅以上的画面,则给人视觉上形成连续 的影象。
● 新的本质——动画除了动作的变化,还发展出颜色、材料质地、 光线强弱的变化等等。
1.2 动画规则
● 1.2.1构成规则 (1)动画由多画面组成,并且画面必须连续; (2)画面之间的内容必须存在差异; (3)画面表现的动作必须连续。
● 1.2.2表现手法相关规则: (1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张
动画制作的基本原理
![动画制作的基本原理](https://img.taocdn.com/s3/m/25124b599a6648d7c1c708a1284ac850ad0204ae.png)
动画制作的基本原理一、什么是动画制作动画制作是一种通过将一系列静止的图像迅速播放来创造出运动效果的艺术形式。
动画可以以各种形式呈现,例如手绘动画、计算机动画、停格动画等。
在动画制作中,人们可以利用各种技术和工具,通过绘制、剪辑、渲染和合成等步骤将静态图像组合成连续的运动图像。
二、动画制作的基本原理二级标题1:关键帧动画关键帧动画是动画制作中的一种基本技术。
在关键帧动画中,用户需要指定一些重要的关键帧,系统会自动计算和填充中间的过渡帧。
通过这种方式,用户只需绘制一些关键帧,而不需要每一帧都绘制,可以大大提高制作效率。
关键帧动画可以应用于手绘动画、计算机动画等不同类型的动画制作。
二级标题2:帧间插值帧间插值是动画制作中的另一种重要技术。
在帧间插值中,系统会根据相邻的两帧之间的差异来生成中间的过渡帧。
这种技术使得动画更加流畅,减少了人为绘制的工作量。
帧间插值可以通过不同的插值算法实现,例如线性插值、贝塞尔曲线插值等。
通过调整插值算法的参数,可以实现不同的运动效果。
二级标题3:运动学原理在动画制作中,运动学原理起着重要的作用。
运动学原理研究物体在空间中的运动规律,通过运用这些规律可以使得动画更加真实和逼真。
例如,根据物体的质量和力的作用,可以模拟重力对物体的作用,使得物体在动画中具有重力的表现。
通过运用运动学原理,可以使得动画更加符合真实世界的物理规律。
二级标题4:色彩和光照色彩和光照是动画制作中需要考虑的重要因素。
通过合理运用色彩和光照效果,可以给动画带来更加生动和丰富的视觉效果。
例如,通过调整物体的颜色和明暗度可以使得物体在动画中具有不同的材质和质感。
通过添加光照效果,可以使得物体在动画中产生阴影和反射等现象,增强真实感。
三、动画制作的步骤二级标题1:故事板和脚本编写在动画制作前,需要先编写故事板和脚本。
故事板是一系列场景的草图,用于规划动画的整体结构。
脚本是对故事板进行详细描述的文字说明,包括情节、角色、对话等内容。
动画原理科普知识点总结
![动画原理科普知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/de0a2245a7c30c22590102020740be1e650ecc0d.png)
动画原理科普知识点总结摘要:一、动画原理简介1.动画的定义2.动画的起源和发展3.动画原理的应用领域二、动画制作的基本原理1.关键帧动画2.运动捕捉技术3.计算机动画技术三、动画的分类与制作流程1.传统手绘动画2.二维数字动画3.三维动画4.动画制作流程四、动画产业的发展现状与趋势1.动画产业现状2.动画产业的发展趋势3.动画产业在中国的发展正文:动画原理科普知识点总结一、动画原理简介动画,是指通过技术手段,使静止的图像呈现出动态效果的一种艺术表现形式。
动画的起源可以追溯到中国古代的皮影戏和国外的手翻书,而现代动画则起源于19世纪末的法国。
随着科技的不断发展,动画原理的应用领域也越来越广泛,包括电影、电视、游戏、广告等。
二、动画制作的基本原理动画制作的基本原理是利用视觉暂留现象,通过在短时间内连续播放多张图像,使观众产生图像在运动的错觉。
动画制作的关键在于如何巧妙地设计和制作这些连续的图像。
常见的动画制作方法包括关键帧动画、运动捕捉技术和计算机动画技术。
三、动画的分类与制作流程动画可以根据表现形式和制作技术进行分类。
传统手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,然后将这些图像拍摄并连续播放。
二维数字动画是在计算机上进行绘制和编辑,通过逐帧渲染生成动画。
三维动画则是通过计算机模拟三维空间中的物体运动,生成动画。
动画制作流程通常包括前期策划、中期制作和后期合成。
前期策划主要包括确定动画的主题、风格、场景和角色等。
中期制作包括设计分镜、绘制草图、制作动画、配音和音效等。
后期合成则是将前期和中期制作的成果进行整合,生成最终的动画作品。
四、动画产业的发展现状与趋势随着科技的不断进步和市场需求的不断扩大,动画产业呈现出快速发展的态势。
目前,动画产业已经成为了全球范围内一个重要的产业领域。
在中国,动画产业也取得了显著的发展,政府出台了一系列政策扶持动画产业的发展,许多优秀的动画作品也不断涌现。
未来,动画产业的发展趋势将更加注重技术创新和产业融合。
动画的制作原理
![动画的制作原理](https://img.taocdn.com/s3/m/9575ff44df80d4d8d15abe23482fb4daa58d1d3a.png)
动画的制作原理
动画的制作原理可分为三个主要步骤:规划、制作和渲染。
规划阶段是整个动画制作过程的基础。
在这一阶段,需要确定故事情节、角色设计、动画风格和时间轴。
首先,故事情节应该有逻辑性和吸引力,能够吸引观众的注意力。
然后,在确定故事情节后,需要设计主要角色,包括外观、性格和动作表达。
根据角色设计,制定整个动画的视觉风格和表现手法。
最后,将故事情节和角色设计制作成时间轴,确定动画片的整体节奏和节奏。
制作阶段主要包括分镜脚本、动画制作和声音设计。
首先,将时间轴转化为分镜脚本,细化每个镜头的内容和过渡方式。
然后,根据分镜脚本进行动画制作,包括绘制背景、角色设计、动作绘制和场景渲染。
在这个过程中,需要使用特定的动画软件来完成绘制和动作的制作。
最后,进行声音设计,包括对话、背景音乐和音效的配音和混音。
渲染阶段是将动画素材进行加工和处理,使其成为最终的动画作品。
首先,将制作好的素材导入到渲染软件中,并进行场景布置和相机设置。
然后,通过光照、材质和纹理的调整,使得动画作品呈现出真实的效果。
最后,进行渲染输出,生成最终的动画文件。
总结来说,动画的制作原理包括规划、制作和渲染三个主要步骤。
规划阶段确定故事情节、角色设计和动画风格;制作阶段
包括分镜脚本、动画制作和声音设计;渲染阶段是对动画素材进行加工和处理,生成最终的动画作品。
最新动画基本原理专业知识讲座
![最新动画基本原理专业知识讲座](https://img.taocdn.com/s3/m/718ec72dbe23482fb4da4cc8.png)
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三、Flash动画制作中的相关概念
图层、时间轴及动画帧的关系
清华大学出版社
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3.2 基本动画的制作
一、逐帧动画的制作 二、运动动画的制作 三、变形动画的制作 四、3D动画的制作
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三、Flash动画制作中的相关概念
动画编辑器 对关键帧参数进行细致控制, 这些参数包括了基本动画(位
置与旋转)、转换 (倾斜和缩放)、 色彩效果、滤镜与 缓动效果等五类, 都使用图示显示以 全面控制和轻松实 现调整
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三、Flash动画制作中的相关概念
动画预设 把一些做好的补间动画
保存为模板,并将它应用到 其它对象上。同时,Flash CS4的动画预设对话框提供 了32项默认预设动画效果, 可以直接应用到元件和文本 对象中。
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动画片制作原理
![动画片制作原理](https://img.taocdn.com/s3/m/bf84eba54bfe04a1b0717fd5360cba1aa9118c40.png)
动画片制作原理动画片是一种通过图像和声音的组合来表现故事情节的艺术形式,它在当代已经成为了一种重要的娱乐方式,受到了广大观众的喜爱。
而要制作一部优秀的动画片,需要掌握一定的原理和技巧。
下面我们就来探讨一下动画片制作的原理。
首先,动画片制作的核心在于动画原理。
动画原理是指通过一系列的图像快速播放来产生连续运动的视觉效果。
其中最基本的原理包括,运动、变形、速度、缓动、重力、振动等。
这些原理是动画制作的基础,只有深入理解和掌握这些原理,才能制作出流畅自然的动画效果。
其次,动画片制作需要有精良的故事情节。
一个好的故事情节是动画片成功的关键。
故事情节要有引人入胜的情节设置,生动鲜明的角色塑造,以及紧凑的节奏安排。
只有故事情节扣人心弦,才能吸引观众的注意力,让他们产生共鸣。
另外,动画片制作还需要有优秀的美术设计。
美术设计是动画的外在表现,它要求有高超的绘画技巧和丰富的想象力。
在美术设计中,色彩、线条、构图、布景等因素都需要精心设计,以营造出一个完美的视觉效果。
此外,声音效果也是动画片制作中不可或缺的一部分。
声音效果可以增强动画的真实感和代入感,让观众更好地融入到故事情节中。
音效的选择和配合要与画面紧密结合,以产生最佳的视听效果。
最后,动画片制作还需要有专业的技术支持。
随着科技的发展,动画制作技术也在不断更新和完善。
制作团队需要掌握最新的动画制作软件和技术,以便更好地实现他们的创意想法。
总的来说,动画片制作是一个综合性的艺术创作过程,需要团队成员之间的密切配合和高超的技术水平。
只有在深入理解动画原理的基础上,结合精良的故事情节、美术设计和声音效果,才能制作出一部优秀的动画片作品。
希望本文所述的动画片制作原理能够对动画制作人员有所帮助,为创作更多优秀的动画作品提供一些启发和参考。
微型动画的原理和应用视频
![微型动画的原理和应用视频](https://img.taocdn.com/s3/m/76eda985ab00b52acfc789eb172ded630b1c9835.png)
微型动画的原理和应用视频一、微型动画的原理微型动画是一种通过快速连续播放静态图像或帧来产生视觉上的动画效果的技术。
它的原理基于人眼在连续快速影像切换时会产生视觉暂留效应。
当每秒播放的帧数达到一定的速度时,人眼就会将这些静态图像或帧连贯地视作一个运动的图像或动画。
微型动画的原理可归结为两个关键要素:帧率和连续性。
帧率指的是每秒播放的帧数,一般以FPS(Frames Per Second)为单位来衡量。
常见的帧率有24FPS、30FPS和60FPS等。
连续性指的是每两帧之间的过渡是平滑的,没有明显的断裂感。
二、微型动画的应用微型动画在现代社会的各个领域都有广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:1. 广告和宣传微型动画广告和宣传片可以通过生动的图像和动画效果来吸引观众的注意力,并传达产品或服务的信息。
这种形式的广告和宣传更能在短时间内产生深刻的印象,提高品牌知名度和市场影响力。
2. 教育微型动画可以将抽象的概念和复杂的理论变得更加易于理解和接受。
在教育领域,微型动画常被用于制作教育视频、在线教程和课件演示等。
通过生动的视觉效果和动画讲解,可以提高学习者的注意力和学习效果。
3. 游戏和娱乐微型动画在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。
游戏中的角色动画、场景特效和过场动画都需要使用微型动画技术来实现。
微型动画可以增强游戏的逼真感和沉浸感,提升游戏体验。
4. 用户界面设计微型动画可以为用户界面增添生动活泼的效果,提供更好的交互体验。
例如,在移动应用程序中,页面过渡动画、按钮效果和导航菜单等都可以通过微型动画来实现,增强用户对应用程序的使用愉悦感和易用性。
5. 品牌形象塑造通过微型动画可以形象化地展示品牌的核心价值和特点。
品牌形象动画可以用于公司网站、社交媒体平台和展览等场合,让受众更直观地理解和认知品牌,提升企业形象和竞争力。
三、如何制作微型动画制作微型动画通常需要以下几个步骤:1.故事板和脚本:根据需求和目标,制作一个简单的故事板和脚本,明确动画的节奏、场景和角色等要素。
动画的12条基本原理
![动画的12条基本原理](https://img.taocdn.com/s3/m/28d3963210661ed9ac51f307.png)
动画的12条基本原理1 Timing 节奏It may seem kind of silly to even have something as basic as timing on the list. Obviously timing is the essence of animation. The speed at which something moves gives a sense of what the object is and why it is moving. Something like an eye blink can be fast or slow. If it's fast, a character will seem alert and awake. If it's slow the character may seem tired and lethargic.有些人会觉得把timing(节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢,因为这个对动画制作来说实在是太基本了。
显而易见,“节奏”是动画的基本要素。
物体运动的速度说明了物体物理本质,和运动的成因。
仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。
如果眨的快,角色看上去就处在“警觉或者醒着”的状态,如果眨得慢,角色就会显得比较慵懒,疲惫,昏昏欲睡。
John Lasseter gave a good example in his famous Siggraph paper using a character with a head that turns left and right. Essentially, he gives different durations for the exact same head turn motions, and shows how it can be 'read' differently based merely on the timing. If the head turns back and forth really slow, it may seem as if the character is stretching his neck. A bit faster it can be seen as saying "no". Really fast, and the character is reacting to getting hit by a baseball bat.John Lasseter在他的那篇著名的Siggraph论文里使用了一个关于头部从左向右的转动的范例。
网页动画设计知识点
![网页动画设计知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/4dc53f43bfd5b9f3f90f76c66137ee06eef94e73.png)
网页动画设计知识点网页动画设计是网页设计中的重要组成部分,通过动态效果能够吸引用户的注意力并增强用户体验。
在进行网页动画设计时,需要掌握一些基本的知识点和技巧。
本文将介绍一些关键的网页动画设计知识点,帮助您提升网页动画设计的能力。
1. 网页动画设计的作用网页动画设计可以增加页面的吸引力,吸引用户留在页面上的时间,并提升用户的参与度。
它还可以用来展示产品或服务的特点,传递信息,引导用户行为等。
通过合适的动画效果,可以使网页更加生动、有趣、易于理解。
2. 网页动画设计的原则- 简约性:动画设计应遵循简约性原则,避免过多的动画效果和元素,以免分散用户的注意力。
- 一致性:动画设计应与网页的整体风格一致,符合品牌形象,并保持页面的统一性。
- 可读性:动画效果应使文本内容易于阅读,避免使用过快或闪烁的动画,影响用户的阅读体验。
- 创新性:动画设计可以适当运用一些创新的动画效果,吸引用户的注意力,但要避免过度创新导致用户迷失在动画中。
3. 常见的网页动画效果- 淡入淡出效果:元素的逐渐出现和消失,可以通过改变元素的透明度来实现。
- 缩放效果:元素的大小发生变化,可以通过改变元素的大小和形状来实现。
- 旋转效果:元素的旋转运动,可以改变元素的旋转角度和速度。
- 平移效果:元素在页面中的位置发生变化,可以通过改变元素的坐标位置来实现。
- 颜色变化效果:元素的颜色逐渐变化,可以通过改变元素的颜色属性实现。
- 动画过渡效果:元素在状态之间平滑过渡,可以通过CSS3的transition属性来实现。
4. 实现网页动画的技术- CSS动画:利用CSS的动画属性(animation)和过渡属性(transition),可以实现简单的网页动画效果。
- JavaScript库:使用JavaScript库如jQuery、GSAP等可以实现更复杂和高级的网页动画效果,提供更多的控制选项和动画效果。
- SVG动画:使用SVG(可缩放矢量图形)和CSS或JavaScript 来创建矢量动画,实现更丰富、流畅的网页动画效果。
动画技法知识点总结
![动画技法知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/cba0f7a718e8b8f67c1cfad6195f312b3169eb22.png)
动画技法知识点总结动画是一种以图像和声音形式呈现的艺术形式,它融合了绘画、影像、音频等多种艺术表现手段,通过图像的连续播放来展现人物、场景和故事情节,是一种集合了多种艺术元素的综合性艺术形式。
在动画制作过程中,需要运用多种技法来完成不同的效果,包括传统手绘动画、计算机生成动画、停格动画等。
本文将对动画制作过程中的常见技法知识点进行总结介绍,包括动画制作的基本原理、常见技法的介绍以及动画制作过程中的注意事项。
一、动画制作的基本原理1. 动画的定义和分类动画是指通过图像的连续播放来模拟物体运动的过程,是一种利用绘画、摄影、计算机等技术手段进行创作的艺术形式。
根据播放的方式,动画可以分为传统动画、计算机生成动画、停格动画等多种类型。
2. 动画制作的基本原理动画制作的基本原理是图像的连续播放,通过逐帧展现图像的变化来模拟物体的运动过程。
这需要在连续的图像之间衔接起来,形成一个流畅的图像序列。
同时,动画的声音和配乐也是不可或缺的一部分,能够增强动画的表现力和情感。
二、常见动画技法介绍1. 传统手绘动画技法传统手绘动画是指通过绘制每一帧图像来完成动画制作的技术手段。
它是最早的一种动画技法,在电影、电视等领域有着较广泛的应用。
传统手绘动画通常包括以下几个制作步骤:写一份由每一帧动画所组成的分解图,并拍摄这一帧;再在透明的塑料纸上绘制图案;绘制内容通常按色彩和图案分为五个层次:背景,动态素描(表现光影效果),静态轮廓(起到动画线条交界的作用),色彩层次素描,辅助特技。
一个半分钟的动画大约需要一千四百页的素描。
2. 计算机生成动画技法计算机生成动画是指通过计算机软件来完成动画制作的技术手段。
它是一种现代化的动画技法,它的制作过程主要包括以下几个步骤:建模、材质和纹理的制作、动画特效制作、灯光和阴影的调整、渲染和合成等。
计算机生成动画制作过程简化了许多手工作业,并且效果十分逼真,因此在现今的动画行业中占据了很大的一部分份额。
动画原理科普知识点总结
![动画原理科普知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/8206340e66ec102de2bd960590c69ec3d5bbdbc4.png)
动画原理科普知识点总结【原创实用版】目录1.动画原理的概念2.动画原理的基本原理3.动画原理的具体应用4.动画原理的发展与未来正文动画原理科普知识点总结,旨在为广大动画爱好者和从业者提供一个全面系统的动画原理知识体系。
本文将从动画原理的概念、基本原理、具体应用以及发展与未来四个方面进行阐述。
1.动画原理的概念动画原理,顾名思义,是指动画创作过程中所遵循的一系列原则和方法。
动画作为一种视觉艺术,是通过将静态的画面有序地运动起来,营造出生动、逼真的动态效果。
动画原理就是在这一过程中,对运动规律、视觉效果以及故事表现等方面进行科学、系统的总结与阐述。
2.动画原理的基本原理动画原理的基本原理包括以下几个方面:(1)视觉暂留:视觉暂留是指人眼在观察事物时,对消失的图像仍有一定时间的保留。
动画正是利用这一原理,通过快速播放一系列静态画面,让观众产生动态效果的错觉。
(2)运动补偿:运动补偿是为了使动画中的运动更加自然、流畅,而对运动物体的形态、速度、加速度等进行调整。
(3)跟随运动:跟随运动是指动画中的物体在运动过程中,为了保持稳定性和连贯性,需要遵循一定的运动规律。
(4)节奏与韵律:节奏与韵律是动画中非常重要的一个方面,通过合理的节奏安排和韵律变化,可以增强动画的观赏性和趣味性。
3.动画原理的具体应用动画原理在实际创作中的应用非常广泛,例如:在角色设计中,可以通过对角色动作、表情的研究,使其更加生动、形象;在场景设计中,可以通过对光影、透视、质感等方面的处理,增强场景的真实感和立体感;在镜头语言中,可以通过合理的运动、切换、构图等手法,使画面更加丰富、有趣。
4.动画原理的发展与未来随着科技的发展和技术的创新,动画原理也在不断丰富和发展。
从传统的手绘动画到现代的电脑动画,从二维动画到三维动画,动画原理在适应不同技术平台的同时,也在不断拓展新的领域。
未来,随着虚拟现实、增强现实等新技术的普及,动画原理将更加深入地应用于各个领域,为人们带来更加丰富、精彩的视觉体验。
动画制作科普知识点汇总
![动画制作科普知识点汇总](https://img.taocdn.com/s3/m/3c7b2b5bdcccda38376baf1ffc4ffe473368fdc2.png)
动画制作科普知识点汇总
动画制作科普知识点汇总:
1. 动画的定义:动画是指通过连续播放一系列图像或模型,创造出一种运动的假象的艺术形式。
2. 动画的基本原理:动画的基本原理是利用人眼对视觉的暂留现象,即在两幅图像之间一定的时间间隔内,人眼仍能保持前一图像的印象。
3. 动画的类型:主要有传统动画、计算机动画、停格动画、特效动画、三维动画等。
4. 传统动画制作过程:包括分镜头、涂色、描线、背景、合成、动画摄影等步骤。
5. 计算机动画制作过程:包括建模、纹理、动画、照明等步骤。
6. 动画的基本原素:包括角色、布景、道具、动作、配音等。
7. 动画制作软件:常用的动画制作软件有Adobe Animate、Toon Boom Harmony、Maya、3ds Max等。
8. 动画制作的基本技巧:包括画面构图、运动规律、时间控制、角色设计等。
9. 动画的应用领域:动画在电影、电视、广告、游戏、教育等
领域有广泛应用。
10. 动画制作的发展趋势:随着技术的发展,动画制作越来越
多样化、高度真实,在虚拟现实、增强现实等领域有着巨大潜力。
以上是动画制作的一些基本科普知识点,希望能对你有所帮助。
动画基本原理
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21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
思考与练习
❖ 应用Flash的基本动画与图层动画制作技巧,结合学 科课件制作、实验教学演示或网站动画制作,开发相 应的Flash动画素材,要求选取能够综合多种动画技 巧应用的实例.
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3制作缩放、透明与色调渐变动画
制作思路: 1导入或制作动画对象并转换为元件. 2通过创建传统补间或创建补间动画把动画帧序列设置为运动
补间动画. 3选用工具箱中任意变形工具,分别在动画帧序列的开始帧和结
束帧选中动画对象进行缩放调整. 4分别在动画帧序列的开始帧和结束帧选中动画对象,在属性对
话框上的色彩效果选项下的运动动画属性样式下拉列表框中 根据需要选择亮度、色调、Alpha透明度、高级选项并进行 相应的参数调整
❖ 引导层动画 由引导层和被引导层上下组合构成
❖ 遮罩层动画 由遮罩层和被遮罩层上下组合构成
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
3.2 基本动画的制作
一、逐帧动画的制作 二、运动动画的制作 三、变形动画的制作 四、3D动画的制作
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
一、逐帧动画的制作
❖ 3D旋转与平移功能只能对影片剪 辑元件发生作用,其他类型对象需 转换为影片剪辑元件才能实现此 功能.
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
3.3 图层动画的制作
一、引导层动画的制作 二、遮罩层动画的制作
清华大学出版社
21世纪高等特点 1. 引导层作为被引导层运动对象路径的规划者,必须建立在被
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念