时间轴和帧

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增加的普 通帧
原播放时间
延长后的播放 时间
图7.2.1 通过增加普通帧来延长动画的播放时间
7.2.2 插入帧
用户可以执行下列操作之一来插入帧。
(1)将鼠标指针置于时间轴中要创建帧的位置,然后 选择“插入”→“时间轴”→“帧”/“关键帧”/“空白关键帧” 命令,如图7.2.2所示。 (2)将鼠标指针置于时间轴中要创建帧的位置,单击
图7.3.5 “修改绘图纸标记”下拉菜单
图7.3.6 “绘图纸2”效果
4)“绘图纸5”:选择该命令,在当前帧左右两 边各显示5帧,如图7.3.7所示。 5)“绘制全部”:选择该命令,显示整个动画
中所有帧的运动轨迹,如图7.3.8所示。
图7.3.7 “绘图纸5”效果
图7.3.8 “绘制全部”效果
本章小结
个帧之后,在按住“Ctrl”键的同时单击其他帧,如图 7.2.6所示。 (4)如果要选取所有帧,可以在选取单个帧之后, 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧”
命令,如图7.2.7所示。
图7.2.6 选取不连续的多个帧
图7.2.7 选取所有帧
7.2.4 删除帧 在使用Flash制作动画的过程中,经常需要删除帧,
操作步骤如下:
(1)选取要删除的帧。 (2)选择“编辑”→“时间轴”→“删除帧”命 令,将选取的帧删除,其后的帧将同时自动左移,如 图7.2.8所示。
删除前
删除后
图7.2.8 删除帧前、后的效果
7.2.5 移动帧 在使用Flash制作动画的过程中,经常需要移动帧到 其他位置,操作步骤如下:
(1)选取要移动的帧。
帧是构成动画的基本单位,对动画的操作实质
上是对帧的操作,因此,在学习制作动画之前,首
先需要掌握帧的相关知识。 7.2.1 帧的分类 在Flash中,帧分为关键帧、空白关键帧和普通 帧3种类型,下面进行简单介绍。
(1)关键帧:关键帧指描述动画中的关键性 动作或内容变化的帧,以黑色实心圆点来表示, 每个关键帧中的内容都不同于前一个关键帧。 提示:在Flash动画中,关键帧的多少决定了
动画的细致程度,关键帧越多动画越细致。如果
把补间动画中的所有帧都做成关键帧,就成了逐 帧动画。
(2)空白关键帧:空白关键帧指没有内容的关
键帧,以空心圆圈来表示,如果在其中加入内容,它 将转变为关键帧。 (3)普通帧:普通帧指处于两个关键帧之间的 帧,以灰色方格来表示。用户可以在动画中增加一些 普通帧来延长动画的播放时间,如图7.2.1所示。增加 的普通帧原播放时间延长后的播放时间
(1)如果要选取单个帧,直接在时间轴中单击该 帧所在的位置即可,如图7.2.4所示。 (2)如果要选取连续的多个帧,可以在选取单个
帧之后,在按住“Shift”键的同时单击另外一个帧,如
图7.2.5所示。
图7.2.4 选取单个帧
图7.2.5 选取连续的多个帧
(3)如果要选取不连续的多个帧,可以在选取单
帧标签有名称、注释和锚记3种类型,用户可以 根据实际需要,在“标签类型:”下拉列表中进行 选择,不同的标签类型在时间轴中会有不同的显示, 如图7.2.13所示。 提示:帧标签作为文件的一部分,它的长短将 影响文件的大小,因此应采用比较短的帧标签,以
缩小文件。
创建注释标签
创建锚记标签
图7.2.13 创建注释标签和锚记标签
本章主要介绍了时间轴和帧,包括时间轴的
组成与操作,帧的分类、插入、选取、删除和移 动,创建帧标签以及洋葱皮工具。通过本章的学 习,用户应该熟练掌握时间轴和帧的相关操作。
习题七
一、填空题
1.时间轴主要由层控制区域和__________
控制区域组成。 2.__________是构成动画的基本单位。 二、选择题 1.在默认状态下,时间轴( )。 (A)位于Flash工作界面的下部 (B)位于Flash工作界面的上部
(C)位于Flash工作界面的两侧
(D)作为一个独立的窗口显示
2.在Flash中,帧包括( )。 (A)翻转帧 (C)普通帧 (B)空白关键帧 (D)关键帧
三、简答题Байду номын сангаас
1.为了便于识别、控制和定位帧,可以对关键 帧做何种操作? 2.简述帧标签的类型。
四、上机操作题
1.练习帧的插入、选取、删除和移动。
2.练习使用洋葱皮工具同时查看Flash动画 的多个帧。
图7.3.1 “绘图纸外观”效果
图7.3.2 改变帧的显示范围
(2)“绘图纸外观轮廓”按钮
:单击该按钮,以轮
廓形态显示当前帧以外各帧的内容,如图7.3.3所示。
(3)“编辑多个帧”按钮 :单击该按钮,显示括弧
内所有关键帧的内容,由Flash运算产生的帧则不予显示, 如图7.3.4所示。
图7.3.3 “绘图纸外观轮廓”效果
制和定位帧,可以为关键帧创建帧标签,操作步骤如下:
(1)选中要创建帧标签的关键帧。
(2)在属性面板的“帧标签”文本框中输入标签 的名称,例如“aa”(见图7.2.11),设置完毕后,所设 置的标签名称将出现在该帧上,并且有小红旗标志,如 图7.2.12所示。
图7.2.11 输入标签的名称
图7.2.12 设置标签名称
鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”/“插入关键
帧”/“插入空白关键帧”命令,如图7.2.3所示。
图7.2.2 通过菜单命令插入帧
图7.2.3 通过快捷菜单命令插入帧
(3)将鼠标指针置于时间轴中要创建帧的位置,按
“F5”键插入普通帧;按“F6”键插入关键帧;按“F7”键 插入空白关键帧,这种方法最为方便。 7.2.3 选取帧 如果要对帧进行编辑,首先需要对帧进行选取,即 选取单个帧、连续的多个帧、不连续的多个帧或所有帧, 下面分别进行介绍。
如果将鼠标指针移动到层控制区域和时间控制区域
的中间,当其呈现 形状时,按住鼠标左键并左右拖动, 7.1.6所
可以调整时间轴两个组成区域的宽度,如图 示。
如果用户觉得时间轴防碍工作,可以选择“窗
口”→“时间轴”命令,将其暂时关闭,等需要时再打
开。
图7.1.6 调整时间轴两个组成区域的宽度
7.2 帧
第7章 时间轴和帧
7.1 时间轴的组成与操作
7.2 帧
7.3 洋葱皮工具 本章小结 习题七
7.1 时间轴的组成与操作
时间轴是构成Flash动画的关键,它使用层和帧,
按照时间顺序组织和控制动画的内容,下面分别介绍 时间轴的组成与操作。
7.1.1 时间轴的组成 时间轴主要由层控制区域和时间控制区域组成 (见图7.1.1),其中,呈垂直方向分布的层就像堆叠 在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都包含一个显
(2)将鼠标指针置于选取的帧上,当其下方出现一 个虚线方框时,按住鼠标左键不放并拖动,如图7.2.9所 示。 (3)当移动到目标位置时,释放鼠标左键即可,如
图7.2.10所示。
图7.2.9 移动帧的过程
图7.2.10 移动帧到目标位置
7.2.6 创建帧标签 通常情况下,动画有多个关键帧,如果没有帧标签, 则在编辑过程中不容易对其进行定位。为了便于识别、控
7.3 洋葱皮工具
在Flash动画的制作过程中,如果要同时查看多个 帧的内容,可以使用洋葱皮工具 洋葱皮工具中各按钮的功能。 ,下面介绍
(1)“绘图纸外观”按钮
:单击该按钮,将
启动洋葱皮功能,并以正常颜色显示当前帧的内容,
以半透明颜色显示其他各帧的内容(见图7.3.1),用 户可以按住鼠标左键拖动括弧,改变帧的显示范围, 如图7.3.2所示。
图7.3.4 “编辑多个帧”效果
(4)“修改绘图纸标记”按钮 :单击该按钮,弹出
如图7.3.5所示的下拉菜单,对其中的各选项说明如下:
1)“总是显示标记”:选择该命令,无论是否启动洋 葱皮功能,都会在时间轴上显示括弧,即洋葱皮标记。 2)“锚定绘图纸”:选择该命令,将洋葱皮标记锁定 在当前位置。 3)“绘图纸2”:选择该命令,在当前帧左右两边各显 示两帧,如图7.3.6所示。
示在舞台中的不同对象;呈水平方向分布的帧分别代
表不同的时刻,用于控制动画的播放时间。
层控制区域
时间控制区域
图7.1.1 时间轴的组成
注意:如果一个动画有多个层,无法在时间轴 中全部显示出来,可以通过拖动时间轴右侧的滚动 条来查看其他的层,如图7.1.2所示。
图7.1.2 拖动滚动条查看其他层
7.1.2 时间轴的操作 在默认状态下,时间轴位于Flash工作界面的上部,如 图7.1.3所示。在实际应用中,时间轴的位置是可以改变的,
用户可以将其移动到工作界面的下部或两侧,甚至可以将
其作为一个独立的窗口显示出来,如图7.1.4所示。
图7.1.3 默认状态下的时间轴
图7.1.4 时间轴显示为一个窗口
如果将鼠标指针移动到时间轴的边缘,当其呈
现 形状时,按住鼠标左键并上下拖动,可以调整
时间轴的尺寸,如图7.1.5所示。
图7.1.5 调整时间轴的尺寸
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