数字媒体的发展状况及趋势
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数字媒体的发展状况及趋势
计算机网络技术2010级2班1023110632 杨小新
摘要:新媒体的社会扩散、使用及其影响离不开阶级/阶层的考察视角。尤其是在中国这样一个转型社会,必须系统的把握和深入透析不同社会阶层的新媒体使用形态及其影响。
关键词:通信服务; 媒体研究;信息管理;数字多媒体译码的软件化
1.什么是通信服务
随着美国"信息高速公路(NII)"的提出,在世界范围内掀起了一股建设全球"信息高速公路"(GII)的热潮,许多国家都把其看成在未来信息社会中能否立足的关键。无论哪一个国家提出何种形式的信息网络,几乎都不约而同地将支持数字多媒体通信和应用作为其建设的主要目标。因此,数字多媒体通信和信息服务也就成为目前研究的热点。
从国际上多次数字多媒体会议的论文来看,有关数字多媒体通信及其相关技术的论文占了相当大的比重。目前,主要研究的问题有以下几个方面: 数字多媒体通信网络系统的组成能够进行数字多媒体信息传递的网络原行是以宽带局域网为主的,但现在研究人员将力图把它扩展到一个能为全市、全国乃至全球提供通信服务的范围。ATM网络的优势已十分明显,但仍有相当多的研究工作在围绕着已有的网络进行,例如FDDI、Ethernet、高速交换以太网、ISDN以及CATV网络。另外,也有为数字多媒体通信专门研制的交换设备,如用于会议系统交换的多点控制器等。其中使用CATV的趋向十分值得注意,它将现有的用于有线电视的网络与光纤网作为骨干网把信号送到街道边的光结点机,最后一公里用树状总线结构的同轴电缆连到用户。每一光节点可连几百个以上的用户。光纤骨干网的采用提高了CATVM网的带宽及可靠性,而且还可以改造成为具有双向(上行和下行)信息转僵的形式,使交互式应用如点播电脑(VOD)、点播新闻、多人游戏等成为可能。这种形式虽然不是典型的数字多媒体通信网,但却为把数字多媒体应用送到千家万户的大众交互传播形式提供了一种很好的启示。
2.关于媒体研究
如果你跟数字多媒体研究人员讨论什么是数字多媒体时,他可能会向你描述一幅令人十分激动的场景:数字多媒体系统中包含了人类几乎所有的感觉,包括听、视、嗅、触、味觉各个方面,用户在系统中便可体验到一个"虚拟世界"所提供的"真实"感觉。但这种虚幻与真实交嘈、用户自由出进的尽善尽美的数字多媒体系统,也即虚拟现实(VR),被认为是数字多媒体的终极,但目前只能看作是人们的理想。虽然目前的技术还达不到,但确确实实说明了未来技术发展的趋向:更好更自然的交互性,更大范围的信息存取服务。创建一个能不断发展的数字多媒体的应用环境,是我们在已有的基础上为未来人类生活创造出一个在功能、空间、时间及人与人交互上都不同于现在的崭新世界的需要,也是我们在数字多媒体技术研究方面应把握的关键。
从数字多媒体研究的发展来看,目前已经走过了数字多媒体认识的:启蒙"
阶段。通过这一阶段,许多人尤其是大量的潜在用户了解了数字多媒体的主要涵义,对数字多媒体的概念和应用有了初步的理解和考虑,这对今后更大规模的发展奠定了用户基础。这一阶段最典型的应用便是"多媒体演示系统"。尽管许多人称之为数字多媒体信息管理系统,但这种系统离真正的数字多媒体信息管理尚有很大的距离。这种演示系统对用户的概念教育是直观的、有效的,虽然带来的了一些问题,但的确是十分有益、也是十分重要的。这一阶段的研究工作也大多数是围绕着类似于概念演示这个思路来进行的,例如各种数字多媒体硬件接口、用户界面数字多媒体化、数字多媒体编辑创作、数字多媒体通信等等。通过这个启蒙阶段,规范化的数字多媒体研究体系和重要的领域已经初步形成,需要研究的重点问题也已初露端倪。
3数字多媒体译码的软件化
1.数字多媒体压缩编码
JPEG、MPEG-I、H.261等已为人们所熟识,并且形成了国际标准,但关于压缩技术的研究却一直没有停止,人们在算法及实现技术上仍在做大量研究,以期获得更高质量和更高压缩比,并且在实现上更加简例和便宜。小波(Wavelt)和分形算法已成为重点的研究方向并已取得一定成果,层次化矢量量
化(HVQ:Hierachiacl Vector Quantization)压缩方法已命名得Picture TEL公司的视频压缩比达到1600:1,简直令人难以想象。其它的一些方法如基于模型的特征编码、基于自适应网格图像序列的编码、超低比较率的编码等,也都为数字多媒体信息编码的研究带入了新的活力。国际标准的扩展型如MPEG-2、MPEG-4等,开始针对原先存在的某些局限如适应存储不适应传输、适应低质量而不能满足广播级质量要求等进行了改进,也引了人们的注意。
2.数字多媒体译码的软件化
因为现有的大多数视频编、译器都是用硬件实现的,虽然速度很快,但常常价格比较昂贵,使得一般用户不也问津。作为编码码的一个很重要的趋势就是研究基于纯软件的实时译码方法。因为在大多数应用中,生产者总是少数,编码可用稍高的代价,但消费者是多数,因此要求译码的代价要小。所以纯软件的译码方式可以使得一般的用户不用特殊设备,也可以得到较高水平的媒体表现,尤其是视频的服务。这种方法要求编码方法应具有较高的非对称性,而且应能够应付通信及表现对实时性的要求。
3.合成与同步
多种媒体的合成可以使得一些原来并不存在的场景产生出来,如前述的虚拟会议影像、超现实的影片制作等。尤其是电影的制作,使得特技变得容易,对布景和道具的破坏损失降低,使影片制作成本大大下降。大家熟知的《侏罗纪公园》就是把演员的表演与虚拟的恐龙迭加到了一起,形成了合成的效果。《乌鸦》一片男主角布朗顿·李中途中幸中弹夭亡,影片只好利用虚拟合成方法继续拍摄,竟达到了与前半部片子天衣无缝的效果。这些都是一些媒体合成效果的例子,充分反映了数字多媒体技术的进步。同步与合成是相辅相成的,同步更多地应用于实时媒体之间的表现方面。自动同步、自动特征匹配同步、同步的形式化描述的研究主要在表现和分布化方面考虑得较多。
结束语
数字多媒体的研究远远不仅限于以上的所谈的几个方面,其它如应用平台和数字多媒体终端研究、专用大规模集成电路研究、数字多媒体创作工具、