树型菜单维护

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python+layui.tree生成树菜单,实现节点的增、删、改

python+layui.tree生成树菜单,实现节点的增、删、改

python+layui.tree⽣成树菜单,实现节点的增、删、改1、渲染tree表结构class Class(db.Model):__tablename__ = 'class' # 表名id = db.Column(db.Integer, primary_key=True, autoincrement=True) # 主键class_name = db.Column(db.String(200), nullable=False) # 分类名称、不能为空parent_id = db.Column(db.Integer, nullable=False) # ⽗级id、不能为空先写好获取tree数据的⽅法function get_class() { //获取节点数据var treeData = [];layui.$.ajax({url:'/get_class/', //接⼝type:'get', //请求⽅式async:false, //同步请求success: function(resut){treeData = resut.data;}});console.log('节点数据:',treeData);return treeData;}这⾥需要⽤同步请求async:false,不然会获取不到数据。

渲染treee(['tree','layer'],function () {var tree=layui.tree;tree.render({ //加载treeelem:'#class_tree',data: get_class(),id:'treeId',showCheckbox: true //开启复选框})})tree容器:<div id="class_tree"></div>tree.render参数选项:参数参数说明elem指向容器选择器,我这⾥是指向容器的iddata要渲染的数据id设定实例唯⼀索引,⽤于基础⽅法传参使⽤showCheckbox是开启复选框,开启时为trueedit开启节点的操作图标,默认 false,⽬前⽀持['add', 'update', 'del']accordion是否开启⼿风琴模式,falseonlyIconControl是否仅允许节点左侧图标控制展开收缩。

移动端实现树级菜单的方法

移动端实现树级菜单的方法

移动端实现树级菜单的方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:在移动端开发中,实现树级菜单是一项常见且重要的任务。

在移动设备上,由于屏幕空间有限,设计和实现树级菜单需要考虑到用户体验和界面布局的限制。

本文将介绍一些常见的方法和技巧来实现移动端的树级菜单。

一、使用折叠菜单折叠菜单是一种常见的树级菜单设计模式,适用于移动设备上的界面。

在折叠菜单中,每个父级菜单项下面可以展开或折叠多个子级菜单项,用户可以点击父级菜单项来展开或折叠子级菜单项。

这种设计模式节省了屏幕空间,并且用户可以方便地浏览和操作树状结构的数据。

在实现折叠菜单时,可以使用HTML、CSS和JavaScript来构建。

可以使用HTML的ul和li标签来表示菜单的层级结构,使用CSS样式来控制菜单的外观和布局,使用JavaScript来添加交互效果和实现菜单的展开和折叠功能。

通过合理的布局和样式设计,可以在移动设备上呈现出清晰、易用的树级菜单。

二、利用滑动菜单在实现滑动菜单时,可以利用现有的移动端UI框架或库来快速实现。

一些流行的移动端UI框架,如jQuery Mobile、Ionic等,提供了丰富的界面组件和交互效果,可以帮助开发人员快速构建滑动菜单。

通过合理的布局和交互设计,可以让滑动菜单在移动设备上呈现出流畅、直观的用户体验。

三、响应式设计在设计移动端树级菜单时,需要考虑到不同设备屏幕大小和分辨率的差异。

为了适应不同尺寸的移动设备,可以使用响应式设计的技术来实现自适应的界面布局。

通过使用CSS媒体查询和弹性布局等技术,可以让树级菜单在不同尺寸的屏幕上自动调整布局和样式,确保用户在任何设备上都能够方便地访问和操作菜单。

在移动端实现树级菜单时,需要综合考虑用户体验、界面设计和技术实现等多方面因素。

通过选择合适的设计模式、利用现有的UI框架和工具、采用响应式设计等方法,可以实现一个优秀的移动端树级菜单,为用户提供更好的导航和操作体验。

希望本文介绍的方法和技巧能够帮助开发人员更好地实现移动端树级菜单。

C#→用TreeView实现树菜单

C#→用TreeView实现树菜单

C#→⽤TreeView实现树菜单具体⽅法是:创建⼀个数据库,设计树图信息表S_Menu,包含NodeId、ParentId、NodeName、Address、Icon字段,其它字段根据实际业务⽽定,节点名称NodeName将在树型控件的节点上显⽰,NodeId字段保存节点的唯⼀标识号,ParentId表⽰当前节点的⽗节点号,标识号组成了⼀个“链表”,记录了树上节点的结构。

设计⼀个Web窗体其上放置TreeView控件,修改其属性Id为tvMenu。

数据结构如下:CREATE TABLE [dbo].[S_Menu] ([NodeId] [char] (6) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,[ParentId] [char] (6) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,[NodeName] [nvarchar] (50) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,[Address] [nvarchar] (50) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,[Icon] [nvarchar] (50) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL) ON [PRIMARY]GO数据库如下:NodeId ParentId NodeName Address Icon100000 0 公共查询部 icon_document.gif100001 100000 ⼈民币⽇报查询 public/a1.aspx icon_settings.gif100002 100000 外币⽇报查询 public/a2.aspx icon_settings.gif100003 0 分⾏科技部 icon_document.gif100004 100003 ⼈民币⽇报查询 tech/a1.aspx icon_settings.gif100005 100003 外币⽇报查询 tech/a2.aspx icon_settings.gif100006 0 福⽥⽀⾏ icon_document.gif100007 100006 ⽉存款进度表 a1.aspx icon_settings.gif100008 100006 ⽉存款⾛势图 a2.aspx icon_settings.gif100009 0 罗湖⽀⾏ icon_document.gif100010 100009 ⽉存款进度表 a1.aspx icon_settings.gif100011 100009 ⽉存款⾛势图 a2.aspx icon_settings.gifmenu_left.aspx⽂件如下:<%@ Register TagPrefix="iewc" Namespace="Microsoft.Web.UI.WebControls" Assembly="Microsoft.Web.UI.WebControls, Version=1.0.2.226, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" %><%@ Page language="c#" Codebehind="menu_Left.aspx.cs" AutoEventWireup="false" Inherits="hzquery.menu.menu_Left" %><HTML><HEAD><title>menu_Left</title><meta name="GENERATOR" Content="Microsoft Visual Studio 7.0"><meta name="CODE_LANGUAGE" Content="C#"><meta name="vs_defaultClientScript" content="JavaScript"><meta name="vs_targetSchema" content=""></HEAD><body MS_POSITIONING="GridLayout"><form id="menu_Left" method="post" runat="server"><iewc:TreeView id="tvMenu" runat="server"></iewc:TreeView></form></body></HTML>CodeBehind代码如下:using System;using System.Collections;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Web;using System.Web.SessionState;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.HtmlControls;using Microsoft.Web.UI.WebControls;using System.Data.SqlClient;namespace hzquery.menu{/// <summary>/// menu_Left 的摘要说明。

2020(班组长管理)2020年E班长操作培训手册

2020(班组长管理)2020年E班长操作培训手册

Elite Customer Service Elite班长操作培训手册第 1 页共56 页V3.0 2009年04月目录第一章.引言 (4)第一节目的 (4)第二节名词解释 (4)第二章.运行并登录管理工具 (5)第一节运行E LITE U TILITY (5)第二节连接项目的配置 (5)第三章.多项目的配置与实现 (7)第四章.话务员管理 (11)第一节增加话务员和话务员组 (11)第二节设置话务员与组关系 (12)第三节权限管理 (13)第五章.配置菜单 (15)第一节菜单信息界面 (15)第六章.表维护结构定义、表维护 (17)第一节定义表结构 (17)第二节表维护 (25)第七章.数据导入 (27)第八章.动态数据批量更新管理 (31)第一节动态数据批量更新编辑 (31)第二节动态数据批量更新 (33)第十章.通用监控 (37)第一节通用监控配置 (37)第二节通用监控 (38)第十一章.工单的后续处理 (40)第十二章.短信群发 (43)第十三章.运行报表 (44)第一节报表运行 (44)第二节报表的自动运行 (45)第十四章.知识库维护 (48)第一节知识库维护信息界面 (48)第二节工具栏的使用 (49)第三节知识库节点\文章的维护 (53)一、节点的维护 (53)二、文章的维护 (54)第四节提交我的知识库 (56)第五节过期文章的维护 (57)第六节热点知识库 (59)第七节其它 (62)第十五章.录音监听 (63)第十六章.数据迁移 (67)第一节数据迁移界面 (67)第十七章.客户合并 (70)第一节导出方案设置 (74)第二节数据导出 (76)一.手工导出方式 (76)二.定时导出 (76)第一章.引言第一节目的编写本文的目的:培训呼叫中心的班长与领班,学会使用Elite的管理工具程序:Elite Utility进行日常的管理操作,如工单的后续处理、报表运行、增加话务员、菜单设置、分配电话、监控等。

Winform开发常用控件之TreeView菜单导航和权限用法

Winform开发常用控件之TreeView菜单导航和权限用法

Winform开发常⽤控件之TreeView菜单导航和权限⽤法TreeView⼀个很棒的控件,我们在做WEB开发时常常犯困的⼀个东东。

当然这⾥介绍winform⾥⾯的⽤法唠。

先介绍⼏个属性吧,CheckBoxes设置为true的话树形节点前⾯会出现checkbox勾选框、ImageList绑定树形⾥⾯的图标(界⾯上放⼀个Imgelist控件,绑定上即可)、ShowLines(树形展开时显⽰线条)等等哦,这个⽅法好,this.MenutreeView.ExpandAll();即Treeview加载后全部展开。

下⾯先介绍⼀个简单的菜单⽤法1、TreeView节点的设置和选取节点TreeView静态节点的设置⽅法很简单,主要⽤在软件的快捷导航中。

贴图,可以设置多级节点,每个节点设置Name和Text属性即可,如果觉得不美观,可以放⼀些图标。

本例中的图标是⽤ImageList绑定到⾥⾯的,还是⽐较简单。

设置好节点后,就可以写节点的事件了,贴代码///<summary>///树形⽬录菜单///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>/// AfterSelect事件是点击节点时的事件private void MenutreeView_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e){string nodeselect = ;switch (nodeselect){case"⽤户管理": ShowUsermanager(); break;case"竞赛项⽬管理": ShowItemFrm(); break;case"参赛单位管理": ShowDepartFrm(); break;case"运动员信息": ShowMemberInfoFrm(); break;case"代表队名单": ShowMatchTeamFrm(); break;case"随机分组": ShowRandomGroupFrm(); break;case"分组信息": ShowGroupInfoFrm(); break;case"评分管理": ShowPointFrm(); break;case"成绩管理": ShowScoreFrm(); break;default: break;}}看到了吧,还是⽐较简单,case到以后,执⾏相应的⽅法即可,本例中主要是show⼀些窗⼝。

鼎捷E10操作手册(车间、仓库)V1

鼎捷E10操作手册(车间、仓库)V1

开达ERP操作手册车间与仓库操作流程主编:刘修爱编辑:杨师旭主创人员:曾立娟义建平罗婉明唐丽敏、梁天琳、陈芷飞、区乐诗、陈燕霞、韦飞艳、程钰君日期:2016-04-31版本号V1目录开达ERP操作手册 (1)一、基础操作 (4)1、登录系统 (4)2、主界面介绍 (5)3. 设置功能 (6)3.1修改密码 (6)3.2快速定位作业(查找作业) (7)3.3退出系统(注销) (8)4通用单据浏览界面 (9)4.0单据浏览界面的区域 (10)4.1工具栏区域 (11)4.2查询方案 (12)4.3查询方案的保存 (13)4.4查询结果的导出 (14)5.通用单据维护界面 (15)5.1单据维护界面的区域 (16)5.2工具栏区域 (16)5.3管理字段 (22)6.通用报表浏览界面 (23)6.1报表查询 (24)6.2报表查询结果导出 (25)二、仓库操作手册 (26)7.1一段式到货操作流程(曾立娟) (26)7.2一段式入库操作流程(曾立娟) (32)7.3一段式退货出库操作流程(曾立娟) (35)7.4 杂收、杂发、报废单操作流程(曾立娟) (37)7.5仓库盘点操作流程(曾立娟) (38)7.6库存数收发记录查询(罗婉明) (48)7.7库存调拨操作流程(罗婉明) (52)7.8销货出库操作手册(义建平) (60)7.9销售退货操作流程(义建平) (64)三、车间操作手册 (70)8.1工单领料操作流程(韦飞艳) (70)8.2倒扣物料领料操作流程(韦飞艳) (82)8.3杂发物料领料操作流程(陈芷飞) (90)8.4超领物料操作流程(陈芷飞) (95)8.5赠品领料操作流程(陈芷飞) (101)8.6厂内转移单操作流程(区乐诗) (105)8.7厂外转移单操作手册(区乐诗) (109)8.8退料单操作流程(陈燕霞) (113)8.9半成品不良品退料操作流程(陈燕霞) (120)9.0 工艺入库操作流程(程钰君) (125)9.1厂内成品重工工单操作流程(唐丽敏) (131)9.2拆机入库操作流程(梁天琳) (151)9.3改制生产入库操作流程(韦飞艳) (157)一、基础操作1、登录系统1、在桌面双击打开名为”Digiwin”的ERP程序2、输入用户名,默认用户名为人事部编制的“员工号”3、输入密码:默认密码为“123”,登陆系统后记得修改为个人密码4、选择“开达正式帐套”帐套,如需做操作练习务必选择“Deom公司”2、主界面介绍树形菜单区快捷菜单区图形导航区点击左边三角箭头“▶”可以展开下级菜单,此菜单包含ERP 所有的功能模块此区域内的图形菜单是左边树形区域菜单的图形化显示,只显示主要的标准流程,起到快速定位作业的作用。

用友U8财务计划

用友U8财务计划

第1章财务报表财务报表可以完成制作表格、数据运算、图形制作、打印等电子表的所有功能,适用于各行业的财务、会计、人事、计划、统计、税务、物资等部门(自定义报表)。

一、术语说明【关键字】:是游离于单元之外的特殊数据单元,可以唯一标识一个表页,用于在大量表页中快速选择表页。

从用友软件帐务系统、业务系统取数报表必须设置关键字。

系统共提供了6种关键字,关键字的显示位置在格式状态下设置,关键字的值则在数据状态下录入,每个报表可以定义多个不重复的关键字:? 单位名称:字符(最大28个字符),为该报表的表页编制单位的名称; ? 单位编号:字符型(最大10个字符),为该报表的表页编制单位的编号; ? 年:数字型(1980~2099),反映该报表的表页的年度值;? 季:数字型(1~4),反映该报表的表页的季度值;? 月:数字型(1~12),反映该报表的表页的月份值;? 日:数字型(1~31),反映该报表的表页的日期。

【格式状态】:在格式状态下设计报表的格式(行高列宽、单元属性、单元风格、组合单元、关键字)及报表的单元公式(计算公式)、审核公式、舍位平衡公式。

在格式状态下所做的设置对本报表所有的表页都发生作用,但是不能进行数据的录入、计算等操作;只可以看到的是报表的格式,报表的数据全部都隐藏了。

【数据状态】:在数据状态下管理报表的数据,如输入数据、增加或删除表页、审核、舍位平衡、做图形、汇总、合并报表等。

在数据状态下不能修改报表的格式。

在数据状态下时,所能看到的是报表的全部内容,包括格式和数据:? 表头:表头的涵义就是来反映这张报表的性质。

例如:资产负债表、损益表等。

? 表体:是由很多单元格组成的。

单元是组成报表的最小单位,单元名称由所在行、列标识。

行号用数字1-9999表示,用字母a-iu表示的是列标。

【单元公式】:在格式状态下,执行“数据→编辑公式→单元公式”命令,可以根据“定义公式”向导使用“帐务函数”及“数学运算符”编辑报表单元的数据公式。

左侧树形菜单消失的解决方法

左侧树形菜单消失的解决方法

左侧树形菜单消失的解决方法1. 检查HTML和CSS代码,确保左侧树形菜单的元素与样式是否正确加载。

2. 使用浏览器开发者工具检查是否有错误的JavaScript代码或错误信息导致左侧树形菜单消失。

3. 确保左侧树形菜单的容器元素没有被隐藏或者被覆盖,可以通过检查CSS中的z-index属性来排除这种可能。

4. 确保左侧树形菜单的宽度和高度设置正确,避免因为尺寸问题而导致菜单消失。

5. 检查左侧树形菜单的定位方式,确认是否设定了正确的相对或绝对定位。

6. 确认左侧树形菜单是否被其他元素遮挡,可以通过调整z-index属性或调整元素位置来解决。

7. 检查左侧树形菜单所在的父容器的overflow属性,确保不会将菜单内容裁剪隐藏。

8. 使用浏览器兼容性工具检查是否有不同浏览器对左侧树形菜单的渲染问题,适当调整样式以解决兼容性问题。

9. 如果左侧树形菜单是通过JavaScript动态生成的,确认数据加载和菜单渲染逻辑是否正确。

10. 检查是否有事件监听器或触发器导致了左侧树形菜单在特定条件下消失,针对这些逻辑进行排查和修复。

11. 如果左侧树形菜单依赖于后端接口数据,确保接口返回的数据格式和内容正确,避免因为数据问题而导致菜单消失。

12. 修改左侧树形菜单的样式,例如背景色、边框等,以便于快速发现菜单的位置和状态。

13. 检查浏览器缓存是否导致菜单内容未能正确加载,适当清除浏览器缓存并重新加载页面。

14. 若左侧树形菜单涉及到页面切换或加载,确认页面跳转的逻辑是否导致菜单消失,可以尝试延迟菜单渲染的时机或进行预加载。

15. 调试页面的JavaScript代码,查看是否有其他脚本与左侧树形菜单的显示逻辑产生冲突。

16. 尝试使用不同的浏览器测试,以确认是否存在特定浏览器导致菜单消失的问题。

17. 确认左侧树形菜单相关的样式表是否正确引入,排查样式文件路径问题。

18. 检查页面布局是否存在响应式设计,可能是因为页面宽度变化导致左侧树形菜单消失。

KG510GM3688GP338超短波设备写频操作及维护

KG510GM3688GP338超短波设备写频操作及维护

超短波通信设备写频配置与维护目录第1章超短波通信根本知识11.1 超短波通信根本常识11.1.2 对讲机通信的主要特点11.2 超短波通信使用常识11.2.1 超短波电台通信联络规定的容11.2.2 话音质量指标说明11.2.3 对讲机通信距离及其决定因素1 第2章GP338手持台22.1 手持台技术指标和功能22.1.1 技术参数22.1.2 面板说明22.1.3 提示说明22.1.4 正确使用对讲机说明32.2 手持台编程32.2.1 手持台的编程准备知识32.2.2 频点配置功能42.2.3 常见故障及解决方法6第3章GM3688车载台73.1 车载台技术指标和功能73.1.1 技术参数73.1.2 面板说明73.2 车载台的操作使用73.1.3 车载台使用方法73.3 CPS写频软件简单使用8第4章KG510转信台164.1 转信台技术指标和功能164.1.1 技术参数164.1.2 主要功能174.2 转信台的操作使用174.2.1 硬件根本操作174.3 转信台编程184.3.1 安装编程184.3.2 编程步骤184.3.3 常见故障排除22第1章超短波通信根本知识1.1 超短波通信根本常识武警部队使用的超短波设备有:超短波手持台GP300、TK388、GP328、GP338等,超短波车载台GM300、TK868G、TK868H与GM3688等,超短波转信台GR300、TKR850、KG506、KG510等。

手持台的代表型号为摩托罗拉GP338手持台车载台的代表型号是摩托罗拉GM3688转信台的代表型号是协同KG510,。

1.1.2 对讲机通信的主要特点超短波通信主要依靠地波传播和空间波视距传播。

优点:频段宽,通信容量大;视距以外的不同网络电台可以用一样频率工作,不会相互干扰;可用方向性较强的天线,有利于抗干扰;受昼夜和季节变化的影响小,通信较稳定。

缺点:通信距离较近;受地形影响较大,电波通过山岳、丘陵、丛林地带和建筑物时,会被局部吸收或阻挡,是通信困难或中断。

风电场110KV升压站保护规程

风电场110KV升压站保护规程

北方龙源辉腾锡勒风电场升压站
(第二部分)
2015-10-1发布2015-11-11试行
批准:
审核:
编写:
前言
一、本规程适用于辉腾锡勒风电场继电保护及安全自动装置的启动、停止、正常运行维护、定期试验、事故处理等。
二、本规程参照了《继电保护及安全自动装置规程汇编》、《微机继电保护装置运行管理规程》、《电力系统继电保护及安全自动装置反事故措施要点》、内蒙古电力设计院设计图纸及生产厂家资料及技术说明书编制而成。
1
1.1本规程适用于北方龙源辉腾锡勒风电场110KV升压站变压器、110KV线路、母线、所用变压器、电容器保护及安全自动装置的运行与维护。
2
2.2
3
3.1电力系统继电保护及自动装置是变电站的重要组成部分,变电运行人员应熟悉本站继电保护装置及二次接线的基本原理,了解继电保护有关规程及规定。必须掌握本运行管理规程,并经常组织本规程的学习和培训活动。
三、本规程为试运行规程,由于资料及经验有限,本规程在今后的实践中还需进一步补充修订,若规程中有与相关法规冲突时,应以法规为准。
四、对于在执行本规程中存在的问题、意见或与生产实际不相符合,请及时提交生产部,以便及时对相应的条款进行修改和补充,来满足现场运行的需要。
五、现场值班人员必须严格按继电保护规程进行具体操作。
遥控—□□
□□—□□—□□
□□:□□:□□:□□□
□□□□□□
6.1.6.9事故统计
按“确认”键并利用“▲”“▼”键输入报告序号,进入如下菜单
事故分闸次数
□□□□□
退出
6.1.6.10清动作报告
按“确认”键,输入密码,进入如下菜单
清除动作报告?
清除退出

树状数组维护区间最值模板

树状数组维护区间最值模板

树状数组维护区间最值模板
摘要:
1.树状数组简介
2.维护区间最值的树状数组模板
3.实现原理
4.应用场景
5.结论
正文:
树状数组,也被称为“二叉索引树”或“Binary Indexed Tree”,是一种高效的数据结构,用于处理单点更新和范围查询问题。

它可以在O(log n) 的时间复杂度内完成单点更新和范围查询操作。

维护区间最值的树状数组模板是一种对树状数组进行改进的方法,它可以让树状数组在O(log n) 的时间复杂度内完成单点更新和区间最值查询操作。

实现原理:
1.单点更新:当需要更新某个元素时,我们首先找到该元素在树状数组中的位置,然后将其对应的值更新为新的值。

接着,我们需要将该位置向上调整,以保证整个树状数组的平衡。

2.区间最值查询:当需要查询某个区间的最值时,我们首先找到该区间在树状数组中的起始和结束位置,然后遍历区间内的所有元素,找到其中的最大值或最小值。

应用场景:
树状数组维护区间最值模板可以应用于各种需要快速处理单点更新和区间最值查询的场景,例如:区间求和、区间平均值计算、最大公约数计算等。

结论:
树状数组维护区间最值模板是一种高效的数据结构,可以在O(log n) 的时间复杂度内完成单点更新和区间最值查询操作。

C#winform菜单权限分配,与菜单同步的treeView树状菜单权限控制使用心得

C#winform菜单权限分配,与菜单同步的treeView树状菜单权限控制使用心得

C#winform菜单权限分配,与菜单同步的treeView树状菜单权限控制使⽤⼼得在⽹上查了很多,发现没有讲述关于--C#winform菜单权限分配,与菜单同步的treeView树状菜单权限控制使⽤--的资料⾃⼰研究了⼀个使⽤⽅法。

下⾯来看看。

我有两个窗体:LOGINFRM,MAINFRM.⾸先,说明⼀点,我的菜单项是通过程序控制动态⾃动添加到树形控件菜单项的。

第⼀步,在主窗体MAINFRM中,添加公共变量public string username="";//⽤户名public string useLOA = "";//权限public int sa;//权限public int userLOA{get { return sa; }set { sa = value; }}第⼆步,在登录窗体中,UserName = txtUserName.Text.Trim();//获取⽤户名PassWrd = txtPasWrd.Text.Trim();//获取密码LOA1 = comboBox1.Text;//获取combox1的选项:⽤户⾝份获取。

Form_Main HomePage = new Form_Main();if (LOA1 == "管理员")//传递权限{erLOA = 1;}else//普通⽤户{erLOA = 2;}ername = UserName; //传递⽤户名,⽤于状态栏显⽰eLOA = LOA1;//传递权限,⽤于状态栏显⽰this.Hide();//隐藏登录窗⼝//HomePage.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;//屏幕中央显⽰窗体HomePage.Show();//显⽰主窗⼝第三部在加载主窗体事件中添加private void Form_Main_Load(object sender, EventArgs e)//窗体加载事件{GetMenu(treeView1,menuStrip1);//菜单项添加到树形控件//MessageBox.Show(userLOA.ToString());//TEST-OKif (userLOA == 2)//权限限制{Excel导⼊.Enabled = false;Excel导出.Enabled = false;添加⽤户.Enabled = false;修改密码.Enabled = false;删除⽤户.Enabled = false;}toolStripStatusLabel2.Text = "当前⽤户:"+username+",权限:"+useLOA+"";//状态栏显⽰⽤户名和权限}第四步,树形菜单权限控制1//TreeView树状菜单和ToolMenuStrip菜单调⽤的是相同的窗体,下⾯通过判断23//ToolMenuStrip菜单项的状态来决定是否打开对应窗体,经过实践证明,下⾯的⽅法是有效的。

产品经理——产品原型设计规范

产品经理——产品原型设计规范

产品经理——产品原型设计规范1 术语与解释表 1 1术语表2 概述2.1 前言由于多种因素,在需求分析阶段得到完全、一致、准确、合理的需求说明存在困难。

在获得一组原始需求后,如何快速地使其“实现”,通过原型反馈,加深对系统的理解?如何满足用户基本要求,使用户在试用过程中受到启发,对需求说明进行补充和精确化,消除不协调的系统需求,逐步确定各种需求?如何获得合理、协调一致、无歧义的、完整的、可行的需求说明?图 2 1不同角色认为的需求随着计算机辅助设计的应用,产品设计和生产能力得到极大提高,然而在产品设计、研发和生产前,快速获取产品设计的反馈信息,如何对产品用户价值、可行性、可用性和交互体验等快速地做出评估、论证和改进,这是软、硬件产品生产的痛点。

快速原型技术的出现,为这一问题的解决提供了有效途径,不仅解决了需求阶段的一致性问题,还能很好地将这种一致性的传递到产品研发过程中的系统设计阶段、视觉设计阶段、编码和测试阶段等过程。

快速原型是非常有效的需求可视化呈现、传递和解释手段。

2.2 定义快速原型(特指IT领域,下同)常被称为线框图、mockuo、demo,是对产品可视化的呈现,主要表达一个产品的信息架构、页面布局、内容、功能和交互方式,可以真实的模拟产品最终的视觉效果、交互效果和用户体验感受。

快速原型,按照仿真效果划分为:低保证原型和高保真原型;按照业务流程划分为:水平原型和垂直原型。

目前,主流的产品原型设计软件/工具有:POP(Prototyping on Paper)是由来自台湾的Woomoo公司推出的一款界面原型设计工具,适用于iOS和Android平台。

摩客(Mockplus)是一款简洁、快速、免费的原型图工具,适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。

该工具具有低保真、无需学习、快速上手等功能特点,可以帮助用户轻松的做出专业化的原型设计。

Briefs是Mac最新上架的专业App设计工具,提供了成熟的交互设计功能,堪称移动App上的“Axure RP”,设计师可以利用Briefs 设计完整的iPhone、iPad应用交互模型,并利用模拟器即时体验设计的成果,或者利用BriefsLive,将作品同步到装有Briefscase的iOS 6设备上。

ABAP 树型菜单程序

ABAP 树型菜单程序

ABAP 树型菜单程序Jerry 项目中树型菜单很少用到,但是学会了,也是一种好事。

最近,客户方就有一个要求,能够实现特殊的文档管理,包括动态的树型菜单。

此文档中,我就介绍如何用ABAP创建一个简单的树型菜单!下面几个步骤只讲创建树型菜单几个重要的地方,最后面是详细的实现代码。

建议学者粗略看看步骤,重点看最后的代码,然后自己学着按下面的DEMO写测试程序,直到成功为止,如有不懂的地方,可以到群内留言。

或者文档有写得不好的地方,也可以提出来,我们一起加以改善!一. 创建一个DIALOG屏幕(0900),创建一个定制控制: TREE_CONTAINER,作为一个容器来存放程序创建的树型菜单,如下图所示:二. 在屏幕PBO事件中,创建一个MOUDLE: m_init_tree,然后创建一个Subroutine: frm_init_tree。

在Subroutine中创建一个Object: g_application,g_application指向自己创建的一个Class:lcl_application。

这个Class主要定义了一些事件,比如单击,双击,展开,链接单击等事件,用来注册及捕获树型菜单的父节点,子节点单击,双击,展开,链接单击等事件,然后在自己Class :lcl_application中相应自定义的Method中写相应的Code,实现特殊的操作。

三. 用程序创建一个容器类cl_gui_custom_container的实例g_custom_container,代码如下CREATE OBJECT g_custom_containerEXPORTINGcontainer_name = 'TREE_CONTAINER'EXCEPTIONScntl_error = 1cntl_system_error = 2create_error = 3lifetime_error = 4lifetime_dynpro_dynpro_link = 5.IF sy-subrc <> 0.* MESSAGE a000.ENDIF.从上面的代码可以看出,程序创建了一个指向步骤一创建的定制控制: TREE_CONTAINER一个自定义容器类.四. 设置树型菜单名称,宽度,菜单列数,并创建树型菜单Class:cl_gui_column_tree实例:g_tree,并和屏幕容器相关联hierarchy_header-heading = '资源管理'. "树型菜单名称hierarchy_header-width = 50. "宽度CREATE OBJECT g_treeEXPORTINGparent = g_custom_container "将创建的树型菜单和屏幕容器相关联 node_selection_mode = cl_gui_column_tree=>node_sel_mode_single "模式 item_selection = 'X'hierarchy_column_name = c_column-column1 "列数hierarchy_header = hierarchy_headerEXCEPTIONScntl_system_error = 1create_error = 2failed = 3illegal_node_selection_mode = 4illegal_column_name = 5lifetime_error = 6.IF sy-subrc <> 0.* MESSAGE a000.ENDIF.五. 定义树型菜单的一些事件,比如单击,双击等" node double click根节点双击event-eventid = cl_gui_column_tree=>eventid_node_double_click.event-appl_event = 'X'. " process PAI if event occursAPPEND event TO events." item double click子节点双击event-eventid = cl_gui_column_tree=>eventid_item_double_click.event-appl_event = 'X'.APPEND event TO events." expand no children展开文件event-eventid = cl_gui_column_tree=>eventid_expand_no_children.event-appl_event = 'X'.APPEND event TO events." link click链接单击,我认为是最后的子节点单击event-eventid = cl_gui_column_tree=>eventid_link_click.event-appl_event = 'X'.APPEND event TO events." button clickevent-eventid = cl_gui_column_tree=>eventid_button_click.event-appl_event = 'X'.APPEND event TO events." checkbox changeevent-eventid = cl_gui_column_tree=>eventid_checkbox_change.event-appl_event = 'X'.APPEND event TO events." header clickevent-eventid = cl_gui_column_tree=>eventid_header_click.event-appl_event = 'X'.APPEND event TO events.设置类实例g_tree的相关事件,因为类g_tree的属性event默认为空,所以在这里要调用set_registered_events设置事件CALL METHOD g_tree->set_registered_eventsEXPORTINGevents = eventsEXCEPTIONScntl_error = 1cntl_system_error = 2illegal_event_combination = 3.IF sy-subrc <> 0.* MESSAGE a000.ENDIF.六. 注册树型菜单事件到第二步中创建的类lcl_application的实例g_application,然后我们就可以在g_application中相关的方法中捕获树型菜单的相关事件,写自己的程序作特殊的处理。

单片机多级菜单编程实现(ZT)建立一个树状的菜单结构,用链表实现

单片机多级菜单编程实现(ZT)建立一个树状的菜单结构,用链表实现

单片机多级菜单编程实现(ZT) 建立一个树状的菜单结构,用链表实现链表中包含:1、指向同级左右菜单和指向父菜单、子菜单的四个菜单结构体指针;2、进入该菜单时需要执行的初始化函数指针3、退出该菜单时需要执行的结束函数指针4、该菜单内的按键处理函数指针数组的指针操作菜单模块需要的按键操作有:左、右、确认、退出。

采用这种办法,可以方便的添加或删减菜单。

并且只需要在其头文件中修改初始变量就可以实现,完全无须修改C文件中的任何函数。

具体结构定义我的定义,做个参考:#define MENU_HLP_EN 菜单帮助信息使能typedef struct{void (pMenuTaskInit)(void); 指向菜单任务初始化函数的指针void (pMenuTaskEnd)(void); 指向菜单任务结束函数的指针}MENU_TASK_TYP;typedef struct MenuTyp{INT8U MenuName; 菜单名称字符串WORK_MOD WorkMod; 工作状态编号MENU_TASK_TYP pMenuTask; 指向菜单任务的指针void (pTaskKeyDeal)(void); 指向菜单任务按键处理函数数组的指针#ifdef MENU_HLP_ENINT8U MenuHlp; 菜单帮助字符串#endifstruct MenuTyp pParent; 指向上层菜单的指针struct MenuTyp pChild; 指向子菜单的指针struct MenuTyp pRight; 指向右菜单的指针struct MenuTyp pLeft; 指向左菜单的指针}MENU_TYP;我根据网上的资料做的一个菜单:菜单数据结构struct KeyTabStruct{uint8 MenuIndex; 当前状态索引号uint8 MaxItems; 本级菜单最大条目数uint8 ShowLevel; 菜单显示内容uint8 PressOk; 按下回车键时转向的状态索引号uint8 PressEsc; 按下返回键时转向的状态索引号uint8 PressDown; 按下向下键时转向的状态索引号uint8 PressUp; 按下向上键时转向的状态索引号void (CurrentOperate)(); 当前状态应该执行的功能操作};uint8 MenuID; 菜单ID号uint8 MenuNextID; 下级菜单ID号CurMenuID=本菜单IDMaxMenuItem=同级菜单最大项数OkMenuID=子菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单已经到底了EscMenuID=父菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单已经到顶了DownMenuID=弟菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单是独生子UpMenuID=兄菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单是独生子CurFunction=本菜单所对应的菜单函数指针const struct KeyTabStruct KeyTab[MAX_KEYTABSTRUCT_NUM]={CurMenuID, axMenuItem, MenuShowLevel, OkMenuID, EscMenuID, DownMenuID, UpMenuID, CurFunction{MENU_EDIT, 0, 0, MENU_DA TA_VIEW, MENU_NO, MENU_NO, MENU_NO, MenuEdit}, {MENU_DA TA_VIEW, 3, 1, MENU_DA TA_VIEW_FIRE, MENU_EDIT, MENU_SYS_EDIT, MENU_PRINT_DA TA,MenuEdit},{MENU_DA TA_VIEW_FIRE, 5, MENU_NO, MENU_NO, MENU_DA TA_VIEW, MENU_DA TA_VIEW_TROUBLE, MENU_STEP_FOLLOW, MenuDataViewIn},{MENU_DA TA_VIEW_TROUBLE, 5, MENU_NO, MENU_NO, MENU_DA TA_VIEW, MENU_DA TA_VIEW_REPEA T, MENU_DA TA_VIEW_FIRE, MenuDataViewIn},{MENU_DA TA_VIEW_REPEA T, 5, MENU_NO,MENU_NO, MENU_DA TA_VIEW, MENU_FACE_CHECK, MENU_DA TA_VIEW_TROUBLE, MenuDataV iewIn},{MENU_FACE_CHECK, 5, MENU_NO,MENU_NO, MENU_DA TA_VIEW, MENU_STEP_FOLLOW,MENU_DA TA_VIEW_REPEA T, MenuFaceCheck},{MENU_STEP_FOLLOW, 5, MENU_NO,MENU_NO, MENU_DA TA_VIEW, MENU_DA TA_VIEW_FIRE, MENU_FACE_CHECK,MenuStepFollow},{MENU_SYS_EDIT, 3,2, MENU_SUM_SET, MENU_EDIT,MENU_PRINT_DA TA, MENU_DA TA_VIEW, MenuEdit}, {MENU_SUM_SET, 6, MENU_NO,MENU_NO, MENU_SYS_EDIT, MENU_EDIT_INSULA TE,MENU_TIME_SET, MenuSumSet},{MENU_EDIT_INSULA TE, 6, MENU_NO,MENU_NO, MENU_SYS_EDIT, MENU_EDIT_HZ, MENU_SUM_SET,MenuEditInsulate},{MENU_EDIT_HZ, 6, MENU_NO,MENU_NO, MENU_SYS_EDIT, MENU_LD_CONTROL,MENU_EDIT_INSULA TE, MenuEditHZ},{MENU_LD_CONTROL, 6,MENU_NO, MENU_NO, MENU_SYS_EDIT, MENU_LD_DELAY,MENU_EDIT_HZ, MenuLDControl},{MENU_LD_DELAY, 6,MENU_NO, MENU_NO, MENU_SYS_EDIT, MENU_TIME_SET,MENU_LD_CONTROL, MenuLDDelay},{MENU_TIME_SET, 6, MENU_NO,MENU_NO, MENU_SYS_EDIT, MENU_SUM_SET, MENU_LD_DELAY,MenuTimeSet},{MENU_PRINT_DA TA, 3, 3,MENU_PRINT_DA TA_FIRE, MENU_EDIT, MENU_DA TA_VIEW, MENU_SYS_EDIT, MenuEdit},{MENU_PRINT_DA TA_FIRE, 4,MENU_NO, MENU_NO, MENU_PRINT_DA TA,MENU_PRINT_DA TA_TROUBLE, MENU_PRINT_SET, MenuPrintDataIn}, {MENU_PRINT_DA TA_TROUBLE, 4, MENU_NO,MENU_NO, MENU_PRINT_DA TA, MENU_PRINTER_CHECK,MENU_PRINT_DA TA_FIRE, MenuPrintDataIn},{MENU_PRINTER_CHECK, 4, MENU_NO,MENU_NO, MENU_PRINT_DA TA, MENU_PRINT_SET,MENU_PRINT_DA TA_TROUBLE, MenuPrintDataIn},{MENU_PRINT_SET, 4, MENU_NO,MENU_NO, MENU_PRINT_DA TA, MENU_PRINT_DA TA_FIRE, MENU_PRINTER_CHECK, MenuPrintSet},};编程菜单显示数据const struct MenuDispData MenuEditShow[][MENU_MAX] = {{{MENU_NO , 0, 0, 选择消音→退出}, 主菜单{MENU_DA TA_VIEW , 1, 6, ⒈数据查看},{MENU_SYS_EDIT , 2, 6, ⒉系统编程},{MENU_PRINT_DA TA, 3, 6, ⒊数据打印}},{{MENU_NO , 0, 0, 数据查看消音→退出}, 数据查看{MENU_DA TA_VIEW_FIRE , 1, 4, ⒈火警},{MENU_DA TA_VIEW_TROUBLE, 2, 4, ⒉故障},{MENU_DA TA_VIEW_REPEA T , 3, 4, ⒊重码},{MENU_FACE_CHECK , 1,12, ⒋面板检测},{MENU_STEP_FOLLOW , 2,12, ⒌单步跟踪}},{{MENU_NO , 0, 0, 系统编程消音→退出}, 系统编程{MENU_SUM_SET , 1, 0, ⒈容量设置},{MENU_EDIT_INSULA TE , 2, 0, ⒉隔离点},{MENU_EDIT_HZ , 3, 0, ⒊汉字描述},{MENU_LD_CONTROL , 1,12, ⒋联动控制},{MENU_LD_DELAY, 2,12, ⒌模块延时},{MENU_TIME_SET , 3,12, ⒍时钟调整}},{{MENU_NO , 0, 0, 数据打印消音→退出}, 数据打印{MENU_PRINT_DA TA_FIRE , 1, 0, ⒈火警数据},{MENU_PRINT_DA TA_TROUBLE,2, 0, ⒉故障数据},{MENU_PRINTER_CHECK , 3, 0, ⒊打印机自检},{MENU_PRINT_SET , 1,12, ⒋打印设置}},};等待按键void WaitKey(void){uint32 time;time = RTCFlag;WhichKey = KEY_NONE;while(!EscFlag){if(RTCFlag - time = EDIT_TIME)EscFlag = TRUE;if(WhichKey != KEY_NONE){KeySound(300); 按键音return;}}}显示多级菜单void MenuEdit(){uint32 i,j=0;uint32 oldid;j = KeyTab[MenuID].ShowLevel;if(WhichKey == KEY_ESC WhichKey == KEY_OK){ClearScreen();for(i=0;iKeyTab[MenuNextID].MaxItems+1;i++)ShowString(MenuEditShow[j][i].Lin,MenuEditShow[j] [i].Column,MenuEditShow[j][i].Pdata,0); 初始化显示oldid =0;没有原先选择的项}else{if(WhichKey == KEY_UP)oldid = KeyTab[MenuNextID].PressDown;elseoldid = KeyTab[MenuNextID].PressUp;指示原先的项}for(i=1;iKeyTab[MenuNextID].MaxItems+1;i++){if(MenuEditShow[j][i].Id == oldid)ShowString(MenuEditShow[j][i].Lin,MenuEditShow[j] [i].Column,MenuEditShow[j][i].Pdata,0); 正常显示原先的项else{if(MenuEditShow[j][i].Id == MenuNextID)ShowString(MenuEditShow[j][i].Lin,MenuEditShow [j][i].Column,MenuEditShow[j][i].Pdata,1); 反显当前选择的项}}WhichKey = KEY_NONE;}系统编程uint32 Edit(void){struct KeyTabStruct NowKeyTab; 指示当前的菜单值uint32 escflag = FALSE;ResetFlag = FALSE;ChangeFlag = FALSE;EscFlag = FALSE;MenuID = MENU_EDIT;NowKeyTab = KeyTab[MenuID];MenuNextID = NowKeyTab.PressOk;(NowKeyTab.CurrentOperate)(); 显示主菜单do{if(WhichKey == KEY_NONE)WaitKey(); 等待按键switch(WhichKey){case KEY_ESC if(NowKeyTab.PressEsc != MENU_NO) {MenuID =NowKeyTab.PressEsc;MenuNextID =NowKeyTab.MenuIndex;NowKeyTab = KeyTab[MenuID];NowKeyTab.PressOk =MenuNextID;(NowKeyTab.CurrentOperate) (); 显示当前菜单}elseescflag =TRUE; 退出编程状态break;case KEY_OK if(NowKeyTab.PressOk != MENU_NO){MenuID =NowKeyTab.PressOk;NowKeyTab = KeyTab[MenuID];MenuNextID =NowKeyTab.PressOk;}(NowKeyTab.CurrentOperate)(); 执行当前按键的操作break;case KEY_UP if((MenuNextID != MENU_NO) && (KeyTab[MenuNextID].PressUp != MENU_NO)){NowKeyTab.PressOk =KeyTab[MenuNextID].PressUp;MenuNextID = KeyTab[MenuNextID].PressUp;(NowKeyTab.CurrentOperate)(); 执行当前按键的操作}break;case KEY_DOWN if((MenuNextID != MENU_NO) && (KeyTab[MenuNextID].PressDown != MENU_NO)){NowKeyTab.PressOk =KeyTab[MenuNextID].PressDown;MenuNextID = KeyTab[MenuNextID].PressDown;(NowKeyTab.CurrentOperate)(); 执行当前按键的操作}break;case KEY_RESET ResetFlag = TRUE;break;default break;}}while(!ResetFlag && !EscFlag && !escflag);if(ChangeFlag && !EscFlag && !ResetFlag)EditDataChange();if(ResetFlag)return SYS_RESET;else{return 0;}}关于这个菜单的说明:1.我用的是ARM处理器,所以51的时候把const改成code,uint32改成unsigned char。

Unity UGUI自定义树形菜单(TreeView)

Unity UGUI自定义树形菜单(TreeView)

Unity UGUI自定义树形菜单(TreeView)如果你需要的也是这种效果,那你就来对地方了!目前,我们这个树形菜单展现出来的功能如下:1、可以动态配置数据源;2、点击每个元素的上下文菜单按钮(也就是图中的三角形按钮),可以收缩或展开它的子元素;3、可以单独判断某一元素的复选框是否被勾选,或者直接获取当前树形菜单中所有被勾选的元素;4、树形菜单统一控制其下所有子元素按钮的事件分发;5、可自动调节的滚动视野边缘,根据当前可见的子元素数量进行横向以及纵向的伸缩;一、首先,我们先制作子元素的模板(Template),也就是图中菜单的单个元素,用它来根据数据源动态克隆出多个子元素,这里的话,很显然我们的模板是由两个Button加一个Toggle和一个Text组成的,如下:二、我们的每个子元素都会携带一个TreeViewItem脚本,用于描述自身在整个树形菜单中与其他元素的父子关系,而整个树形菜单的控制由TreeViewControl来实现,首先,TreeViewControl会根据提供的数据源来生成所有的子元素,当然,改变数据源之后进行重新生成的时候也是这个方法,干的事情很简单,就是用模板不停的创建元素,并给他们建立父子关系:[csharp] view plain copy/// <summary>/// 生成树形菜单/// </summary>public void GenerateTreeView(){//删除可能已经存在的树形菜单元素if (_treeViewItems != null){for (int i = 0; i < _treeViewItems.Count; i++){Destroy(_treeViewItems[i]);}_treeViewItems.Clear();}//重新创建树形菜单元素_treeViewItems = new List<GameObject>();for (int i = 0; i < Data.Count; i++){GameObject item = Instantiate(Template);if (Data[i].ParentID == -1){item.GetComponent<TreeViewItem>().SetHierarchy(0);item.GetComponent<TreeViewItem>().SetParent(null);}else{TreeViewItem tvi = _treeViewItems[Data[i].ParentID].GetComponent<TreeViewItem>();item.GetComponent<TreeViewItem>().SetHierarchy(tvi.GetHierarchy() + 1);item.GetComponent<TreeViewItem>().SetParent(tvi);tvi.AddChildren(item.GetComponent<TreeViewItem>());} = "TreeViewItem";item.transform.FindChild("TreeViewText").GetComponent<Text>().text = Data[i].Name;item.transform.SetParent(TreeItems);item.transform.localPosition = Vector3.zero;item.transform.localScale = Vector3.one;item.transform.localRotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);item.SetActive(true);_treeViewItems.Add(item);}}三、树形菜单生成完毕之后此时所有元素虽然都记录了自身与其他元素的父子关系,但他们的位置都是在Vector3.zero的,毕竟我们的菜单元素在创建的时候都是一股脑儿的丢到原点位置的,创建君可不管这么多元素挤在一堆会不会憋死,好吧,之后规整列队的事情就交给刷新君来完成了,刷新君玩的一手好递归,它会遍历所有元素并剔除不可见的元素(也就是点击三角按钮隐藏了),并将它们一个一个的重新排列整齐,子排在父之后,孙排在子之后,以此类推......它会遍历每个元素的子元素列表,发现子元素可见便进入子元素列表,发现孙元素可见便进入孙元素列表:[csharp] view plain copy/// <summary>/// 刷新树形菜单/// </summary>public void RefreshTreeView(){_yIndex = 0;_hierarchy = 0;//复制一份菜单_treeViewItemsClone = new List<GameObject>(_treeViewItems);//用复制的菜单进行刷新计算for (int i = 0; i < _treeViewItemsClone.Count; i++){//已经计算过或者不需要计算位置的元素if (_treeViewItemsClone[i] == null || !_treeViewItemsClone[i].activeSelf){continue;}TreeViewItem tvi = _treeViewItemsClone[i].GetComponent<TreeViewItem>();_treeViewItemsClone[i].GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(tvi.GetHierarchy() * HorizontalItemSpace, _yIndex,0);_yIndex += (-(ItemHeight + VerticalItemSpace));if (tvi.GetHierarchy() > _hierarchy){_hierarchy = tvi.GetHierarchy();}//如果子元素是展开的,继续向下刷新if (tvi.IsExpanding){RefreshTreeViewChild(tvi);}_treeViewItemsClone[i] = null;}//重新计算滚动视野的区域float x = _hierarchy * HorizontalItemSpace + ItemWidth;float y = Mathf.Abs(_yIndex);transform.GetComponent<ScrollRect>().content.sizeDelta = new Vector2(x, y);//清空复制的菜单_treeViewItemsClone.Clear();}/// <summary>/// 刷新元素的所有子元素/// </summary>void RefreshTreeViewChild(TreeViewItem tvi){for (int i = 0; i < tvi.GetChildrenNumber(); i++){tvi.GetChildrenByIndex(i).gameObject.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(tvi.GetChildrenByIndex(i).GetHierarchy() * HorizontalItemSpace, _yIndex, 0);_yIndex += (-(ItemHeight + VerticalItemSpace));if (tvi.GetChildrenByIndex(i).GetHierarchy() > _hierarchy){_hierarchy = tvi.GetChildrenByIndex(i).GetHierarchy();}//如果子元素是展开的,继续向下刷新if (tvi.GetChildrenByIndex(i).IsExpanding){RefreshTreeViewChild(tvi.GetChildrenByIndex(i));}int index = _treeViewItemsClone.IndexOf(tvi.GetChildrenByIndex(i).gameObject);if (index >= 0){_treeViewItemsClone[index] = null;}}}我这里将所有的元素复制了一份用于计算位置,主要就是为了防止在进行一轮刷新时某个元素被访问两次或以上,因为刷新的时候会遍历所有可见元素,如果第一次访问了元素A(元素A的位置被刷新),根据元素A的子元素列表访问到了元素B(元素B的位置被刷新),一直到达子元素的底部后,当不存在更深层次的子元素时,那么返回到元素A之后的元素继续访问,这时在所有元素列表中元素B可能在元素A之后,也就是说元素B已经通过父元素访问过了,不需要做再次访问,他的位置已经是最新的了,而之后根据列表索引很可能再次访问到元素B,如果是这样的话元素B的位置又要被刷新一次,甚至多次,性能影响不说,第二次计算的位置已经不是正确的位置了。

el-menu-tree用法

el-menu-tree用法

el-menu-tree用法el-menu-tree 是 Element UI 中的一个组件,它用于展示树形菜单。

它有一些属性和事件,可以用来定制菜单的外观和行为。

以下是一些 el-menu-tree 的用法:1. 定义菜单数据:el-menu-tree 需要一个包含菜单数据的数组作为输入。

每个菜单项是一个对象,其中包含 label(菜单项的名称)、path(菜单项的路径)、children(子菜单项)等属性。

2. 定制菜单项的外观:el-menu-tree 提供了几个属性和事件,可以用来定制菜单项的外观和行为。

例如,可以使用 default-active 属性来设置默认激活的菜单项,使用 default-openeds 属性来设置默认展开的菜单项。

3. 处理菜单项的点击事件:可以通过绑定 @click 事件来处理菜单项的点击事件。

在事件处理函数中,可以获取当前点击的菜单项和其父级菜单项的信息,并进行相应的操作。

以下是一个简单的 el-menu-tree 用法示例:html<template><el-menu-tree :data="menuData" default-active="2" default-openeds="['1', '3']"><template #default="{ item }"><i class="el-icon-location"></i><span>{{ bel }}</span></template><template #default="{ item, open }"><i class="el-icon-menu"></i><span>{{ bel }}</span><el-icon :class="{'is-open' : open}"></el-icon></template></el-menu-tree></template><script>export default {data() {return {menuData: [{label: 'Home',path: '/home',children: [{ label: 'About' },{ label: 'Contact' }]},{label: 'Services',path: '/services',children: [{ label: 'Service 1' }, { label: 'Service 2' }, { label: 'Service 3' } ]},{ label: 'Products' },{ label: 'About Us' }]}}}</script>。

java将菜单对象列表转换为树状结构的算法

java将菜单对象列表转换为树状结构的算法

一、概述在软件开发中,菜单功能是非常常见的,特别是在后台管理系统中。

通常情况下,我们会将菜单以列表的形式展示,但有时我们也需要将菜单列表转换成树状结构,以便更好地展示和管理。

在Java开发中,如何将菜单对象列表转换成树状结构是一个常见的问题。

本文将介绍如何使用Java算法来实现将菜单对象列表转换成树状结构。

二、问题描述1. 问题背景:在许多后台管理系统中,菜单通常以树状结构展示,以方便用户查看和操作。

2. 问题分析:在开发过程中,我们通常会将菜单对象保存在一个列表中。

但是在页面展示时,需要将这些菜单对象转换成树状结构。

3. 问题解决:我们需要编写一个算法,能够将菜单对象列表转换成树状结构,并且能够方便地展示和管理。

三、解决思路1. 树状结构的定义:我们需要了解树状结构的定义。

在树状结构中,每个节点可以有零个或多个子节点,而子节点之间相互独立、互不相交。

2. 菜单对象定义:在Java开发中,我们通常会定义一个菜单对象,包括菜单ID、菜单名称、父菜单ID等属性。

3. 递归算法:我们可以使用递归算法来将菜单对象列表转换成树状结构。

递归算法是一种解决问题的方法,通过不断将问题分解为规模较小的子问题来解决,直到问题规模小到可以直接解决的程度。

4. 算法流程:我们可以按照以下流程来实现将菜单对象列表转换成树状结构的算法:(1)将菜单对象列表转换成以菜单ID为键的Map,方便根据菜单ID查找菜单对象。

(2)遍历菜单对象列表,将每个菜单对象添加到其父菜单对象的子菜单列表中。

(3)递归处理子菜单列表,直到所有菜单对象都被添加到正确的位置。

四、代码实现```javaimport java.util.*;public class MenuTreeConverter {public List<Menu> convertToTree(List<Menu> menuList) { // 将菜单对象列表转换成以菜单ID为键的MapMap<Long, Menu> menuMap = new HashMap<>();for (Menu menu : menuList) {menuMap.put(menu.getId(), menu);}// 创建根菜单列表List<Menu> rootMenuList = new ArrayList<>();// 遍历菜单对象列表,将每个菜单对象添加到其父菜单对象的子菜单列表中for (Menu menu : menuList) {if (menu.getParentId() == null) {// 如果菜单对象没有父菜单ID,说明是根菜单rootMenuList.add(menu);} else {// 如果菜单对象有父菜单ID,将其添加到父菜单对象的子菜单列表中Menu parentMenu =menuMap.get(menu.getParentId());if (parentMenu != null) {parentMenu.getChildren().add(menu);}}}return rootMenuList;}}五、算法分析1. 算法复杂度:该算法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n),其中n为菜单对象数量。

在PHP中树状导航菜单

在PHP中树状导航菜单

在PHP中树状导航菜单实例说明树形结构能够以层次形式展示信息,用它来描述具有上下级关系的内容再恰当不过。

本实例利用菜单的树形结构来描述企业的人事组织结构。

关键技术本实例中实现菜单的树形显示是通过<table>标签结合DIV实现的。

父节点利用表格来显示,子节点利用DIV嵌套表格来实现。

这样做的目的是容易对子节点的显示和隐蔽进行控制。

例如,当用户单击父节点时,如果子节点没有展开,将DIV设置为可见就显示子节点;如果子节点可见,将DIV设置为不可见就可以隐蔽子节点。

设计过程(1)使用Dreamweaver创建一个PHP动态页,保存为index.php文件。

(2)创建一个表单,在表单中添加一个2行1列的表格,在表格的第2行再添加一个2行2列的表格。

表格的第1列用于显示节点前的图标,第2列描述节点文本,主要代码如下:<form id="form1"name="form1"method="post"action=""> <tablewidth="372" border="1"align="center"bgcolor="#E6F2F2"bord ercolor="#478D8D"style="border-style:none"cellspacing="0"><tr><td scope="col"align="center"style="border-bottom-style:none">人事组织架构</td></tr><tr><td><tablewidth="100%" border="0"cellpadding="0"cellspacing="0"align ="left"><?php //嵌入PHP脚本$xml_file=simplexm1_load_file("org.xm1"); //从XML文件中加载节点foreach($xm1_file->children() as $node){ //遍历根节点><tr><tdwidth="38%"align="right"> //设置节点图标<imgsrc="images/rootnode.gif"width="15"height="15"border="0"> </img></td><td width="62%" left="0px"align="left"><a href="#"onclick="ShowNode(<?php echo $node?>)">&nbsp;&nbsp;<?php echo $node?></a></td></tr><tr><td width="38%"align="center"></td><td width="62%"><div id=<?php echo $node?>style="display:none"class="HideDiv"> //定义DIV<tablewidth="100%"border="0"cellpadding="0"cellspacing="0"align= "left"><?phpforeach($node->chidren() as $value){ //遍历字节点><tr><td width="10%" align="right"><imgsrc="images/childnode.gif"width="15"height="15"border="0"> </img></td><td width="90%" align="left" ><a href="#">&nbsp;&nbsp;<?php echo $value?></a></td></tr><?php}></table></div></td></tr><?php}></table></td></tr></table><script language="javascript"> //隐蔽或显示字节点function ShowNode(ParentID){var Div=ParentID;if(Div.style.display=="none"){Div.style.display="block"; //显示DIV,以此来显示字节点}else.if(Div.style.display=="block"){ //隐蔽DIV,间接隐蔽字节点Div.style.display="none";}}</script></form>(3)人事组织的架构存储于XML文件org.xml中。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Private Sub CreateDataSet()’建立数据集Dim myConn As New SqlConnection()Dim myCmd As New SqlCommand("select NODEID,NODENAME,PARENTID,ADDRESS,ICON from Tree_info", myConn)Dim myDataAdapter As New SqlDataAdapter()myConn.ConnectionString = Application("connectstring")mandText = ""myCmd.Connection = myConnmyDataAdapter.SelectCommand = myCmdmyDataAdapter.Fill(ds, "tree")End Sub
Private Sub ButAdd_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButAdd.Click’在选定的节点下添加子节点Dim tmpNd As New TreeNode(), NdSel As TreeNodetmpNd.ID = GetNewId()NdSel = TreeView1.GetNodeFromIndex(TreeView1.SelectedNodeIndex)’选中的节点tmpNd.Text = "新节点"NdSel.Nodes.Add(tmpNd)Dim myRow As DataRowmyRow = ds.Tables("tree").NewRow()myRow("NODE_NAME") = tmpNd.IDmyRow("NODE_DESCRIPT") = "新节点" & tmpNd.ID & "_" & NdSel.IDmyRow("PARENT_NAME") = NdSel.IDds.Tables("tree").Rows.Add(myRow)End SubPrivate Sub ButDele_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButDele.Click’删除选中的节点Dim idx As String = TreeView1.SelectedNodeIndex()GetNdCol(idx).Remove(TreeView1.GetNodeFromIndex(idx))Dim dv As New DataView(), recNo As Integerdv.Table = ds.Tables("tree")dv.RowFilter= "NODEID=" & NdIddv.Delete(0)End SubPrivate Function GetNdCol(ByVal idx As String) As TreeNodeCollection‘获得选中节点的父节点的Nodes集合Dim cnt As Integer, i As IntegerDim tmpNds As TreeNodeCollectionDim idxs() As Stringidxs = Split(idx, ".")cnt = UBound(idxs)If cnt = 0 ThentmpNds = TreeView1.NodesElsetmpNds = TreeView1.Nodes(CInt(idxs(0))).NodesFor i = 1 To cnt - 1tmpNds = tmpNds(CInt(idxs(i))).NodesNextEnd IfReturn tmpNdsEnd Function
三、修改、移动树节点
由于服务器控件不支持鼠标拖动事件,所以不能象Windows程序那样通过拖动移动节点,这里是通过选择父节点的方式。移动是通过在原位置删除,新位置添加实现的,要注意在删除时先保存节点信息。
Private Sub TreeView1_SelectedIndexChange(ByVal sender As Object, ByVal e As Microsoft.Web.UI.WebControls.TreeViewSelectEventArgs) Handles TreeView1.SelectedIndexChangeDim dv As New DataView()dv.Table = ds.Tables("tree")Dim tmpNd As TreeNode = TreeNdSel(e.OldNode), tmpNds As TreeNodeCollectiondv.RowFilter= "NODEID=" & tmpNd.IDdv(0)("NODE_DESCRIPT") = Me.TextBox1.Textdv(0)("ADDRESS") = Me.TextBox2.Textdv(0)("TARGET") = Me.TextBox3.Textdv(0)("ICON") = Me.TextBox4.TextIf dv(0)("PARENTID").ToString <> Me.DropDownList1.SelectedItem.Value Then‘移动节点dv(0)("PARENT_NAME") = Me.DropDownList1.SelectedItem.ValueIf Me.DropDownList1.SelectedItem.Value = "ROOT" ThentmpNds = TreeView1.NodesElsetmpNds = FromIdToNode(Me.DropDownList1.SelectedItem.Value, TreeView1.Nodes).Nodes’新的父节点的Nodes集合End IfGetNdCol(e.OldNode).Remove(tmpNd)tmpNds.Add(tmpNd)End IftmpNd.Text = Me.TextBox1.TexttmpNd.ImageUrl = Me.TextBox4.TexttmpNd = TreeView1.GetNodeFromIndex(TreeView1.SelectedNodeIndex)dv.RowFilter= "NODEID=" & tmpNd.IDMe.TextBox1.Text = dv(0)("NODENAME").ToStringMe.TextBox2.Text = dv(0)("ADDRESS").ToStringMe.TextBox3.Text = dv(0)("TARGET").ToStringMe.TextBox4.Text = dv(0)("ICON").ToStringEnd SubPrivate Function FromIdToNode(ByVal ID As String, ByVal Nds As TreeNodeCollection) As TreeNode‘由关键字查找节点Dim i As IntegerDim tmpNd As TreeNode, tmpNd1 As TreeNodeFor Each tmpNd In NdsIf tmpNd.ID = ID ThenReturn tmpNdExit FunctionEnd IftmpNd1 = FromIdToNode(ID, tmpNd.Nodes)If Not (tmpNd1 Is Nothing) ThenReturn tmpNd1Exit FunctionEnd IfNextReturn NothingEnd Function
本文介绍用Internet Explorer WebControls开发树形图的方法,由于树形图结构较复杂,使用起来常不知如何下手。笔者结合最近刚为公司用编写的应用程序管理器这一具体实例,详细阐述在下如何将Internet Explorer WebControls的使用与数据库联系起来,实现数据分任意多层显示,方便地进行增加、修改、删除、移动操作。笔者希望通过对该实例的阐述,达到抛砖引玉的效果,与各位同仁相互交流,共同进步。
树形图用于显示按照树形结构进行组织的数据,其用途比较广泛,如计算机中的文件系统(Windows中的资源管理器)、企业或公司的组成结构等。我们知道在Windows下VB、PB、Delphi等工具提供了一个功能很强的树型控件TreeView,利用Treeview控件可以方便地开发树形图。然而在网页上实现树形图就不那么容易了,现在在中利用微软提供的Internet Explorer WebControls它使得网页上的树形图开发与在Windows下一样的方便,一样的功能强大,甚至更灵活。
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Internet Explorer WebControls不在的标准Server Control中,要到微软的站点上下载,下载地址是:/downloads/samples/internet/default.asp?url=/Downloads/samples/Internet/ASP_DOT_NET_ServerControls/WebControls/default.asp 下载安装后第一次使用时,要右击工具箱Customize Toolbox…→.NET Framework Components中找到Micosoft.Web.UI.WebControls.Treeview后选中,这样Treeview控件就出现在工具箱中了。
一、树的建立
具体方法是:创建一个数据库,设计树图信息表TREE_INFO,包含NODEID、PARENTID、NODENAME、ADDERSS、ICON字段,其它字段根据实际业务而定,节点名称NODENAME将在树型控件的节点上显示,NODEID字段保存节点的唯一标识号,PARENTID表示当前节点的父节点号,标识号组成了一个“链表”,记录了树上节点的结构。设计一个Web窗体其上放置TreeView控件。
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