音频信息的获取和处理优秀课件

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音频的采集和处理分析ppt课件.ppt

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音频的采集和处理
音频的合成
(2) 单击 [Copy]按钮,获取声音素材
(5) 鼠标左键单击波表,确定合成开始位置
(1) 在文件1中设定编辑区域
(7) 调整合成素材的音量
(4) 打开文件2
(6) 单击 [Mix] 按钮
● [操作步骤]
(8) 单击[确定]按钮
(3) 关闭文件1
● 被合成的素材应采样频率一致,格式相同
音频的采集和处理
音频文件格式
MIDI文件(.mid) MIDI—— Musical Instrument Digital Interface,乐器数字化接口文件 不是将声音的波形进行数字化采样和编码,而是将数字式电子乐器的弹奏过程记录下来 特点:数据量小
音频的采集和处理
音频文件格式
WMA文件(.wma) WMA——Windows Media Audio,微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式 特点:压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA,即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质
音频的采集和处理
音频文件格式
VOC文件(.voc) Creative公司的波形文件 SND文件(.snd) Macintosh计算机的波形文件
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音频的采集和处理
音频处理硬件
声卡的作用 数字信号与模拟信号之间的双向转换 声卡的类型 单板 输出功率大,抗干扰,音质好 主板集成 易受干扰,性能指标比单板略差
功率 放大器
音乐合成器
MIDI接口
游戏接口
扬声器
PC总线
地址总线
数据总线
麦克输入
线形输入
CD输入
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音频的采集和处理
数字音频的获取与处理

音频信息处理技术PPT课件

音频信息处理技术PPT课件
情感分析的应用
语音助手、智能客服、社交媒体情感分析等。
情感分析的挑战
情感状态受多种因素影响,如个人情绪、环境噪音等,准确判断情 感状态较为困难。
基于深度学习的音频识别与分类
深度学习在音频识别与分类中的应用
01
利用深度学习算法对音频信号进行特征提取和分类,
提高识别与分类的准确率。
深度学习在音频处理中的优势
音频隐写技术通常采用最低有效位替换、频域隐写等方法, 将秘密信息嵌入到音频信号中,同时保持音频信号的听感 质量。
音频隐写技术的优点包括高隐蔽性和低误码率,能够在传 输过程中抵抗噪声和干扰,实现信息的可靠传输。
音频信息伪装技术
音频信息伪装技术是一种将秘密信息隐藏在普通音频信号中,同时使秘 密信息难以被察觉的技术。
实时性
音频信息处理技术能够实时地对音频信号进行处理,满足实时通信、 语音识别等应用需求。
高效性
音频信息处理技术采用了高效的数字信号处理算法,能够快速地处理 大量的音频数据。
交互性
音频信息处理技术可以实现人机交互,使得人与机器之间的交流更加 自然和便捷。
音频信息处理技术的应用领域
语音识别
音频编辑与合成
应用。
详细描述
倒谱分析能够提供音频信号的倒谱结构,有助于识别 和分类不同的声音。
音频信号的梅尔滤波器组分析
总结词
梅尔滤波器组是一种用于 音频信号处理的滤波器组 。
详细描述
梅尔滤波器组可以将音频 信号分解成多个不同频带 的成分,能够更好地处理 音频信号中的细节和动态 范围。
总结词
梅尔滤波器组分析能够提 供音频信号的频带结构, 有助于提取和分类不同的 声音特征。
音频信息伪装技术通常采用声音替换、声音掩蔽等方法,将秘密信息嵌 入到音频信号中,同时通过调整音频信号的频率、幅度和节奏等参数, 使秘密信息难以被察觉。

音频文件的获取与处理PPT课件

音频文件的获取与处理PPT课件

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不同音频格式的特 点
格式
WAV
特点
Windows的一种标准数字音频文件(又称波形文 件),能记录各种单声道或立体声的声音信息, 未经压缩
WMA Windows的一种有损数据压缩音乐格式
MP3 APE
采用MPEG Layer3 标准对WAV文件进行压缩而 成的一种文件,是有损压缩
一种无损压缩格式
第9页/共13页


把多种来源的声音,整合至一个立体音轨(Stereo) 或单音音轨(Mono)中,简单来说,就是将两个或几 个音频文件整合成一个音频文件。
第10页/共13页
活动三
① 在GoldWave中打开编辑好的录音文件及其背景音乐; ② 复制背景音乐(全选),选择录音文件,选中—编
辑—混音,在弹出的“混音”窗口中自行设定起始 时间、音量大小; ③ 对混音生成的音频进行淡入、淡出、降噪等特效处 理,具体效果可自行选择设定; ④ 保存音频文件,格式为:WAV,文件名:班级+姓 名,提交作业;
第11页/共13页
谢 谢!
第12页/共13页
感谢您的观看!
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除此之外还有内含丰富的音频处理特效,如多普 勒、回声、混响、降噪、淡入、淡出等。
第5页/共13页
GoldWave 界 面 介 绍
第6页/共13页
控制器
按钮1播放
GoldWave 录 制 音 频
新建新的文 件录制声音
时间和状态
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GoldWave 录 制 音 频
左声道
右声道
整个音轨 文件时间
音 频 文 件 格 式 P98
音频文件即储存声音信息的文件。

多媒体技术之音频信息的获取与处理PPT课件( 75张)

多媒体技术之音频信息的获取与处理PPT课件( 75张)
则可由 x(nT) 完全确定 x(t)。 当 fN = 1/(2T) 时,称 fN 为奈奎斯特频率
常用音频采样率:8kHz、11.025kHz、16kHz、22.05kHz、44.1kHz 及 48kHz
2.2.2 数字音频获取
● 量化
量化概念
通过采样得到的表示声音强弱的函数 x(nT) 是连续的,为把 x(nT) 存入计 算机,就必须将采样值离散化,即量化成一个有限个幅度值的集合 x(nT)
多媒体技术及其应用
第二章 音频信息的获取与处理
● 主要知识点
2.1声音概述 2.2数字化音频 2.3音乐合成与 MIDI 2.4音频卡 2.5数字音频压缩标准
2.1.1 声音定义 ● 声音概念 ● 声音特性
2.1.2 声音基本特点 ● 声音传播 ● 声音频率 ● 声音传播方向 ● 声音三要素 ● 声音连续、相关及
实时性 声音具有实时性。对处理声音的计算机硬件和软件提出很高要求
2.2 数字化音频
转换
模拟信号
数字信号
音频数字化需要考虑的问题
采样、量化、编码
模 拟 信 号 的 数 字 化 过 程
100101100011101
音频信号处理过程流程

频采
开信 样

号 频
频 率

采 样
量 化
保 存 为 声 音 文 件
周期
用声音录制软件记录的英文单词“Hello”的语音 实际波形
2.1.2 声音特点
● 声音的传播方式
声音是依靠介质 ( 比如:空气、液体、固体 ) 的振动进行传播的 声源是一个振荡源,它使周围介质产生振动,并以波的形式传播 人耳感觉到这种传播过来的振动,反映到大脑,就意味听到声音 声音在不同的介质中传播,其传播速度和衰减速率都是不一样的

音频信息的获取与处理课件

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2.3.1 音频编码基础和标准1.时域信息的冗余度
短时自相关
22
2.频域信息的冗余度• 非均匀的长时功率谱密度• 语音特有的短时功率谱密度
23
3.人的听觉感知机理
24
脉冲编码调制差分脉冲编码调制 自适应差分编码调制
• 波形编码参数编码
基于人的听觉特性的编码
音频编码分类:
25
2.3.2 音频编码标准• G.711• G.721• G.722• G.728• MPEG中的音频编码• AC-3编码和解码
3
2.1.2数字音频的采样和量化• 采样:当把模拟声音变成数字声音时, 需要每隔一个时间间隔在模拟声音波 形上取一个幅度值,称之为采样。•采样定理:fc ≥2f 或者Tc≤T/2
4
• 量化:把某一幅度范围内的电压用一 个数字表示,称之为量化。
5
• 单声道和双声道
6
2.1.3
数字音频的文件格式
第二章 音频信息的获取与处理• 数字音频基础• 音频卡的工作原理• 音频编码基础和标准• 音乐合成和MIDI规范
2.1.1 模拟音频和数字音频基本概念:• 声音:是通过空气传播的一种连续的波。基本参数:频率和幅度。
2
• 模拟音频:把在时间和幅度上都是连 续的信号称为模拟音频。
•数字音频:语音信号用数字表示时, 称数字音频。
13
2.2.1 音频卡的功能和分类• 录制、编辑和回放数字声音文件• 控制声音源的音量,混合后再数字化• 进行压缩以节省磁盘空间• 文语转换和语音识别• 功能接口
14
1.录制与播放• 数字化音频采样频率范围: 8~44.1kHz 量化位: 8位/16位通道数:立体声/单声道• 编码与压缩:基本编码方法: PCM压缩编码方法: ADPCM实时硬件压缩/软件压缩• 音频录放的自动动态滤波• 录音声源• 输出功率放大器

音频的采集与处理.ppt

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Start
Finish
任务:
根据提供的诗歌和背景声音素材, 自选其一,录制并制作一首配乐诗。 步骤:
1、录制诗歌 2、混合背景音乐 3、导出
提升任务:
使用提供的《魔力西游记》 话剧本,与同学合作,录制声 音小剧场。
可选方法:分别录制“悟空” 和”观音”的对白,再通过剃 刀工具分割,然后重新拼合声 音。
声音采集处理的一般步骤:
1、录制声音
3、多轨混合多个声音
2、导入其他声音
a、把需要录 制的声音分 别录制完成.
b、对录制 的声音进行:
降噪处理
a、剃刀工具切割声音。 并按需重新调整声音 的次序。 b、调整各音轨的声音 大小 c、按需要使用淡出淡 入的声音效果。
4、导出声音导出成MP3源自 式的声音文件想一想:你知道有那些常见的声音格式?
Mp3 wav midi wma ape 等等

音频信息的获取与处理

音频信息的获取与处理
2020/3/26
2.1.6 声音质量的评价
我们经常会对某一位歌手的歌声发表意见,并 与其他歌手进行比较,这其实是在对声音的质量进 行评价。声音质量的评价是一个很困难有两种基本方法,一种是客观质量度量,另一种 是主观质量的度量。
➢声音客观质量的度量方法 声波的测量与分析传统的方法是先用机电换能
2020/3/26
•2.1 音频信号及其概念
2.1.1 声音处理技术历史回顾
语言、音乐和各种自然声是以声波为载体传递信息的基 本形式 。人类很早就开始研究声音,并利用当时已掌握了 的声音的某些规律来制造乐器、进行建筑设计或传声装置 设计,使发出的声音传得更远。可是几千年来,人类只能 凭耳朵来辨别声音的高低、强弱,而不能把声音记录和储 存起来。所以与其他研究领域相比,声学的研究相对滞后 。直到19世纪爱迪生发明了留声机,人们才能用机械的方 法把各种声音记录在唱片上。可是声音、机械振动不容易 传递,也不容易放大,机械方法很不方便。随着电学、电 子学的发展,人们开始尝试记录下这些真实的声音,利用 把声的振动转换成电信号的原理,使声音的记录成为可能 。最终电声技术获得了迅速发展。
A/D转换的一个关键步骤是声音的采样和量化 ,得到数字音频信号,它在时间上是不连续的离散 信号。
2020/3/26
借助于A/D或D/A转换器,模拟信号和数字信号可以互相转换
2020/3/26
8 位 可 编 程 A/D 转 换 芯 片
2.1.5 与声音有关的几个术语
音高是人对声波频率的主观属性,它首先与声波 的频率有关。声波的振动频率高,我们听到的声音就 高,反之亦然,但它们之间并非线性关系。
2020/3/26
电声技术是研究可听声频率范围内声音的产生、 传播、存储、重放和接收的技术。顾名思义,电 声技术是依靠“电”来记录并播放声音的,其基 本原理是通过电压来产生模拟声波变化的电流信 号,并记录下来,灌录成早期的唱片或磁带,这 种电流信号便被称之为“模拟信号”。传统的声 音记录方式就是将模拟信号直接记录下来,例如 磁带录音和密纹唱片就是将声音拾取处理后以磁 记录或机械刻度的方式记录下来,此时磁带上磁 极的变化或密纹唱片音槽内的纹路起伏变化都是 与声音信号的变化相对应、成正比的。这里,密 纹唱片、盒式磁带等是记录储存这种模拟声音信 号的载体,而能够播放和(或)记录这些软件的 信号处理设备,诸如电唱机、磁带录音机等,则 称为模拟音响设备。

音频素材的获取和处理课件

音频素材的获取和处理课件
音色调整
改变音频的音色,使其更加符合需求或特定风格。
动态处理
对音频进行压缩、扩展等动态处理,控制声音的动态范围和变化。
04
音频素材的合成与导出
音频素材的合成
音频素材的导入
将多个音频素材导入到音频处理软件中,为合成做准备。
音频素材的调整
对每个音频素材进行音量、音调、节奏等方面的调整,确保它们 能够和谐地融合在一起。
02
音效和背景音乐的选择能够营造 出特定的氛围,增强广告的感染 力和记忆点。
电影和电视制作
在电影和电视作品中,音效和配乐能 够增强视觉效果,营造出特定的氛围 和情感。
音效能够模拟环境声音,增强场景的 真实感,使观众更加沉浸于剧情中。
游戏音效制作
游戏音效能够为游戏增添趣味性,提高游戏的可玩性。 音效能够提示玩家游戏状态,如生命值、弹药量等,使游戏体验更加流畅。
音频素材的获取和处理课件
• 音频素材的获取 • 音频处理软件介绍 • 音频素材的处理 • 音频素材的合成与导出 • 音频素材的应用场景
01
音频素材的获取
音频素材的来源
01
02
03
互联网资源
通过搜索引擎、音乐平台、 公开的音频库等途径获取。
实地录音
使用录音设备录制现场声 音,如自然环境、活动现 场等。
自适应降噪
根据录音环境自动调整降噪参数, 实现最佳降噪效果。
音频混响
混响时间
调整混响时间,模拟不同环境下的声音反射效果。
混响类型
选择不同类型的混响,如房间混响、大厅混响等, 以适应不同场景。
混响强度
调整混响的强度,使声音更加自然、舒适。
音频均衡器调整
频谱调整
通过均衡器调整音频的频谱分布,增强或减弱特定频段的声音。

音频文件的获取与处理课件

音频文件的获取与处理课件
字录音机等。
设置录音参数
调整录音设备的录音质 量、音量、采样率等参
数,确保满足需求。
开始录音
按下录音按钮,开始录 制需要的音频内容。
保存录音文件
录制完成后,将录音文 件保存到本地计算机或
存储设备上。
使用手机或其他设备录制音频文件
01
打开录音应用
02
设置录音参数
03
开始录音
04
保存录音文件
音频文件的处理
位深度
每个采样点所使用的位数,决定了音 频的质量和动态范围。
音频文件的获取
从互联网下载音频文件
搜索并选择合适的音频资源
下载并保存
检查文件质量
从CD、DVD中抓取音频文件
插入CD、DVD到电脑
01
打开音频抓取软件
02
选择并抓取音频文件
03
使用录音设备录制音频文件
准备录音设备
根据需求选择合适的录 音设备,如录音笔、数
要点二
详细描述
选择一个适合的互联网平台(如网易云音乐、QQ音乐、 YouTube等),注册账号并登录,然后将音频文件上传到 平台中,填写相关信息并发布。其他人可以通过平台搜索 和播放音频文件,也可以选择下载到本地设备上。
制作成手机铃声或闹钟声音
总结词
详细描述
VS
GoldWave是一款功能齐全的音频编 辑软件,具有音频录制、剪辑、混音、 效果处理等功能。它支持多种音频格 式,界面友好,操作简单,适合音频 编辑的各类需求。

音频文件的输出与分享
输出为CD或DVD
总结词
详细描述
分享到互联网平台
要点一
总结词
将音频文件上传到互联网平台,以便其他人可以下载或在 线播放。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Sampling, Quantization, Coding 采样频率与量化精度
2.2声音信号数字化(5)
数字声音波形质量的主要技术参数
采样频率
等于波形被等分的份数,份数越多,质量越好
▪ 11.025KHZ、 22.05KHZ、44.1KHZ
采样精度
每次采样信息量
▪ 8位、16位
声道数
音频信息的获取和处理
2.1声音与听觉(1)
声音:通过空气传播的一种连续的波,又称声波。由空 气振动引起耳膜的振动,由人耳所感知。
声音的度量:频率与幅度(声波压力的大小)
频率用音高表示,幅度用声强表示 与看得见的水波类似
2.1声音与听觉(2)
声音被分为无规则的噪音和有规则的音频信号;有规则音 频信号是一种连续变化、周期性的模拟信号,可用一条连 续的曲线来表示,称为声波。
2.1声音与听觉(9)
3、相位 声音的加强与抵消(同相和反相)
从声音的波形来看,声音的起点和方向也要反映 声音的特性,这就是声音的相位。
当两个声音相同相位完全相反时,它们将相互抵 消;当两个声音相同而且相位也相同时,声音就会得到 加强。
声音的波形相位对于多声道系统的设计非常重要, 应用于回声的消除、会议系统的声音设计等。
频带
10 20 50
CD-DA FM广播 AM广播
电话
200
3.4k
7k 15k 20k
f(Hz)
2.1声音与听觉(5)
模拟声音信号:可分解成一系列正弦波的线性叠加。
最低频的音波称为基音,频率为基频 其余的为泛音(或称谐音),频率是基频的整数倍
声音三要素:音高、音色、音强
音调:由基频决定,基频取对数后与人的音调感觉成线形关系, 基频的频率高则音调高,频率低则音调低。音调高时声音尖锐, 俗称高音;音调低时声音沉闷,俗称低音。
音色:与波形相关,取决于声波的频谱,即由混入基音中的泛 音决定,一个声波上的谐波越丰富,音色越好。
音强:即声音的响亮程度,与声音信号的幅度成正比。 用声音信号的幅度取对数后再乘20所得值来描述声强,以 分贝(dB)为单位,此时称为音量,振幅高时音强强,振
幅低时音强弱。
2.1声音与听觉(6)
2.1声音与听觉(7)
00000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011121314151617
时间
图 模拟信号、离散信号及数字信号
1、用连续变化的曲线表示模拟信号; 2、用圆点表示以相等时间间隔取值而得到的离散信号; 3、纵坐标上标的是幅度的二进制编码值。
2.2声音信号数字化(3)
2.2声音信号数字化(4)
2. 声音数字化:
强度
听觉特性
1、等响曲线
频率
响度与频率和强度有关,同一响度的声音可以在频率上和强度 上有很大的差别。
先设一个音为标准音,给予固定的频率、强度和持续时间,例 如1000Hz、40分贝、持续0.5秒;再给一个音也持续0.5秒,但 频率不同,通过调整使其响度听起来一样,得到的这样一组曲线称 之为等响曲线。
2.2声音信号数字化(7)
采样频率与声音的质量关系最为紧密。采样频率越高, 声音质量越接近原始声音,所需的存储量便越多。标准 的采样频率有三个:44.1KHz,22.05kHz,和11.025kHz。
2.1声音与听觉(10)
声音的心理模拟 通过人工真实的方法,可以对视觉空间的景物进行再
造或虚构,同样也可以对听觉空间的声音进行心理的模拟, 这就是所谓的可听化(audiolization)。用声音可以表达出 一些声音的效果。
2.2声音信号数字化(1)
1.从模拟信号到数字信号
模拟信号:在时间与幅度上都连续,记为x(t). 离散信号:按一定的时间间隔T采样,得到的x(nT).
声音分类
语音:人的说话声虽是一种特殊的媒体,但也是一种 波形,所以和波形声音的文件格式相同。
音乐:规范的符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒 体形式。
音效:指人类熟悉的其他声音,如动物发声、机器产 生的声音、自然界的风雨雷电等。
2.1声音与听觉(3)
带宽与听觉
音频是指人类听觉所感知范围内的频率,也称声 频。
T为抽样周期,1/T抽样频率 此过程成为声音信号的采样
数字信号:把抽样序列x(nT)量化成一个有限个幅 度的集合X(nT),此过程为模拟信号的量化过程。 将量化后的离散信号的进行二进制编码,即以二进 制编码来表示离散值的幅度,这种二进制编码信号 叫做数字信号,
幅度
2.2声音信号数字化(2)
1010 1001 1000 0111 0110 0101 0100 0011 0010 0001
次声波(subsonic):频率低于20Hz的信号。 超声波(ultrasonic):频率高于20KHz的信号。 音频(Audio) :频率范围是20Hz~20KHz的声
音信号。是人耳能听到的声音信号,次声波和 超声波之间的音。 音频为可听声波,即属于多媒体音频信息范畴。
2.1声音与听觉(4)
意义:多媒体系统的声音再现
2.1声音与听觉(8)
2、掩蔽
声音的响度同时也受到其他同时出现的声音的影 响,各种声音可能相互掩蔽。如:开会场景。
各种声音可以互相掩蔽,也就是说一种声音的出 现可能使得另一种声音难于听清。例如,本来是多种 频率的声音的复合,但听众以为是另一种声音。 声音的掩蔽效果可以欺骗人的听觉,可用于声音的压 缩。
根据该定理,只要采样频率高于信号中最高频率的两倍,就可 以从采样中完全恢复原始信号的波形。因为人耳所能听到的频率 范围为20Hz到20KHz,所以实际的采样过程中,为了达到好的效 果,就采用44.1KHz作为高质量声音的采样频率。如果达不到这么 高的频率,声音恢复的效果就会差一些,例如电话声音的质量等。 一般来说,声音计算: (采样频率×采样精度×通道数 ×时间 )/8 字节
声音产生的波形数,如多种语言音频混存时,需要多声

单声道、立体声道、5.1声道
2.2声音信号数字化(6)
3.采样频率
奈奎斯特理论(Nyquist)定理(1928年提出原理,仙侬形成 定理并应用,1933年卡切尼科夫用公式表述): 采样频率≥2f 这里f为被采样信号的最高频率。
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