色彩模型详解

合集下载

颜色模型学习.pptx

颜色模型学习.pptx
Yi Y0 n
Y0
11/24/2024
15
第16页/共37页
单色模型
• 半色调技术 • 问题:在硬件条件有限的情况下,如何产生更多的颜色? • 方法:半色调技术、颜色抖动
11/24/2024
16
第17页/共37页
画笔
Photoshop 调色板
11/24/2024
17
第18页/共37页
彩色模型
[Y0 ,1]
{Yi
}n i0
11/24/2024
14
第15页/共37页
单色模型
• 方案二 • 明度均匀分布
• 结论 • 给定n和
{Ci
}n i0
Ci1 Ci 常数 最大灰度值Yn r
Yi1 Yi
r
Yi1
nY0 1 r (
1 Y0
rYi
1
)n
Yi
riY0
, 得 到 合 理 分 布n的1灰 度 序 列
21
第22页/共37页
光栅系统中的颜色模型
• RGB模型 • Red(红)、Green(绿)、Blue(兰) • 应用:彩色CRT • 加色模型
Байду номын сангаас
11/24/2024
22
第23页/共37页
光栅系统中的颜色模型
• RGB模型
11/24/2024
23
第24页/共37页
11/24/2024
24
第25页/共37页
11
第12页/共37页
11/24/2024
12
第13页/共37页
基本概念
• 亮度对比 • Webe定律
dC
a1
dY Y

简答色彩的三要素和三种色彩模型

简答色彩的三要素和三种色彩模型

简答色彩的三要素和三种色彩模型
色彩的三要素是色相、明度和饱和度。

1. 色相(Hue):指的是色彩的种类或名称,如红色、绿色、蓝色等。

色相是通过光的波长来确定的,不同波长的光对应不同的色相。

2. 明度(Value):指的是色彩的明暗程度。

明度越高,色彩越明亮;明度越低,色彩越暗淡。

3. 饱和度(Saturation):指的是色彩的纯度或强度。

饱和度越高,色彩越纯净、鲜艳;饱和度越低,色彩越灰暗、淡化。

三种色彩模型是RGB色彩模型、CMYK色彩模型和HSV色彩模型。

1. RGB色彩模型:基于红、绿、蓝三种原色的组合来表示色彩。

在电子设备和显示器中广泛应用,通过不同程度的三原色的混合,可以产生出各种色彩。

2. CMYK色彩模型:基于青、洋红、黄、黑四种色料的组合来表示色彩,其中黑色是通过最大程度的油墨叠加所得。

CMYK模型主要用于印刷和打印领域,可以准确地表达出印刷品上的色彩。

3. HSV色彩模型:基于色相、明度和饱和度三个要素来表示色彩。

HSV模型更
符合人类对色彩的主观感知,更容易理解和使用。

其中,色相在圆环上表示,明度用于表示色彩的明暗程度,饱和度用于表示色彩的纯度。

各种颜色模型分析

各种颜色模型分析

色彩空间介绍颜色模型是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。

如我们所熟知的三原色光模式.三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光(如图1所示)。

图1在大多数的彩色图形显示设备一般都是使用红、绿、蓝三原色,我们的真实感图形学中的主要的颜色模型也是RGB模型,但是红、绿、蓝颜色模型用起来不太方便,它与直观的颜色概念如色调、饱和度和亮度等没有直接的联系。

为了更便于颜色的直观表示,一些学者提出了其它的颜色模型,如HSV、HSI、CHL、LAB、CMY等。

RGB颜色模型RGB(Red,Green,Blue)颜色模型通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色。

RGB颜色模型称为与设备相关的颜色模型,RGB颜色模型所覆盖的颜色域取决于显示设备荧光点的颜色特性,是与硬件相关的。

它是我们使用最多,最熟悉的颜色模型。

它采用三维直角坐标系。

红、绿、蓝原色是加性原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。

RGB颜色模型通常采用如图2所示的单位立方体来表示。

在正方体的主对角线上,各原色的强度相等,产生由暗到明的白色,也就是不同的灰度值。

目前在计算机硬件中采取每一象素用24比特表示的方法,(0,0,0)为黑色,(255,255,255)为白色。

正方体的其他六个角点分别为红、黄、绿、青、蓝和品红。

图2(RGB颜色模型映射到一个立方体上。

水平的x轴代表红色,向左增加。

y轴代表蓝色,向右下方向增加。

竖直的z轴代表绿色,向上增加。

原点代表黑色,遮挡在立方体背面。

)L(HSV或HSB)颜色模型HSL(HSVHSHSL和HSV(也叫HSB)是对RGB色彩空间中点的两种有关系的表示,它们尝试描述比RGB更准确的感知颜色联系,并仍保持在计算上简单。

色彩的基本原理

色彩的基本原理

色彩的基本原理色彩是人类视觉感知的一种特性,它给我们的世界增添了无限的美感和生动性。

理解色彩的基本原理对于艺术家、设计师和任何对色彩感兴趣的人来说都非常重要。

本文将介绍色彩的基本原理,包括颜色模型、色相、明度和饱和度等概念。

一、颜色模型颜色模型是描述色彩的一种方法,常用的颜色模型包括RGB模型、CMYK模型和HSV模型等。

RGB模型以红、绿、蓝三种颜色为基础,通过不同强度的叠加来产生各种色彩。

CMYK模型则是用青、品红、黄和黑色来描述颜色,主要用于印刷和打印行业。

HSV模型则以色相、明度和饱和度三个属性来定义颜色。

二、色相色相是指颜色的种类或者说是颜色的名称,如红色、橙色、黄色等。

色相可以绘制成一条连续的色相环,其周期性地循环出现各种颜色。

色相的变化是由于光波的频率不同所引起的。

通过调整色相,我们可以获得不同种类的颜色。

三、明度明度是指光的亮度或者说光的强弱,也可以理解为颜色的明暗程度。

明度的变化是由光的强度不同所引起的。

明度较高的颜色看起来较为明亮,而明度较低的颜色则较为暗淡。

在色彩设计中,通过调整明度可以营造出不同的空间感和情绪。

四、饱和度饱和度是指颜色的纯度或者说颜色的鲜艳程度。

饱和度较高的颜色看起来更加鲜艳、鲜明,而饱和度较低的颜色则较为灰暗、不鲜艳。

调整饱和度可以影响颜色的视觉效果,使其更加生动或者柔和。

五、色彩的相互关系色彩的相互关系是指不同颜色之间的搭配和配合。

在色彩设计中,使用不同的色彩搭配可以产生各种视觉效果和情绪。

例如,冷色调和暖色调的对比可以使画面更具层次感;互补色的组合可以产生强烈的对比效果。

良好的色彩组合可以提升设计作品的视觉吸引力和表现力。

六、光的作用光是产生色彩的关键因素,它通过反射、折射和吸收等作用来影响我们对颜色的感知。

不同的光源可以产生不同的色温和色彩效果。

光线的强度和角度也会对颜色的呈现产生影响。

因此,在色彩设计中需要考虑光线的作用,选择合适的光源和照明方式。

色彩构成基础 单射

色彩构成基础 单射

色彩构成基础单射色彩构成基础色彩是我们周围世界的重要组成部分,它影响着我们的情绪、感知和体验。

在视觉艺术、设计和摄影等领域中,了解色彩构成的基础原理对于创作出令人印象深刻的作品至关重要。

本文将介绍色彩构成的基本概念,包括颜色模型、色相、饱和度和明度等重要概念。

一、颜色模型颜色模型是描述和表示颜色的系统。

常见的颜色模型有RGB模型、CMYK模型和HSV模型。

1. RGB模型RGB模型是由红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三原色组成的。

通过不同强度的三原色光混合可以产生出各种颜色。

在电子设备中,如电视、计算机显示器等都使用了RGB模型来显示图像。

2. CMYK模型CMYK模型是由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种油墨颜料组成的。

通过不同比例的油墨叠加可以产生出各种颜色。

CMYK模式主要用于印刷行业。

3. HSV模型HSV模型是由色相(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value)三个参数组成的。

色相表示颜色在光谱中的位置,饱和度表示颜色的纯度,明度表示颜色的亮度。

HSV模型常用于图像处理和调整颜色。

二、色相色相是指颜色在光谱中的位置。

常见的色相有红、橙、黄、绿、青、蓝和紫等。

通过改变色相可以产生出不同的颜色。

1. 色轮色轮是一种圆形图表,显示了不同的基本和次要颜色。

它将所有主要颜色按照循环顺序排列,形成一个连续的环。

通过旋转或调整位置可以改变颜色之间的关系。

2. 互补色互补色是指位于彩虹中对称位置的两种颜色。

红和绿、橙和蓝等。

互补色具有强烈对比效果,在设计中经常被用来突出重点或创造视觉冲击力。

3. 类似色类似色是指位于彩虹中靠近彼此位置的几种颜色。

红橙黄或蓝绿青等。

类似色在设计中常用于创造和谐、柔和的色彩组合。

三、饱和度饱和度是指颜色的纯度或强度。

高饱和度的颜色更加鲜艳、明亮,而低饱和度的颜色则较为柔和、灰暗。

1. 高饱和度高饱和度的颜色给人以强烈的感觉,容易吸引注意力。

理解色彩模型:在Photoshop中正确选择颜色

理解色彩模型:在Photoshop中正确选择颜色

理解色彩模型:在Photoshop中正确选择颜色导语:在Photoshop中,了解色彩模型的概念和不同类型的色彩模型对于正确选择和应用颜色至关重要。

本文将详细介绍色彩模型的含义以及在Photoshop中正确选择颜色的步骤和技巧。

一、什么是色彩模型1. 色彩模型是用来定义颜色的方式。

它包含了颜色的成分和描述方式。

2. 常见的色彩模型有RGB、CMYK和HSV等。

二、色彩模型的种类和适用场景1. RGB模型a. RGB模型是Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)三个颜色通道的组合。

b. 适用于显示器、数码相机等设备,因为它们使用了光的三原色。

2. CMYK模型a. CMYK模型是Cyan(青)、Magenta(洋红)、Yellow(黄)和Key(黑)四个颜色通道的组合。

b. 适用于印刷领域,因为印刷使用的是油墨四原色。

3. HSV模型a. HSV模型是Hue(色相)、Saturation(饱和度)和Value(明度)的组合。

b. 适用于调整图像的色调、饱和度和明度。

三、在Photoshop中正确选择颜色的步骤和技巧1. 确定项目的色彩模式a. 在新建文件时,可以选择RGB或CMYK作为项目的色彩模式。

b. 如果是用于屏幕显示,选择RGB模式;如果是用于打印,选择CMYK模式。

2. 使用取色工具a. 在Photoshop中,有一个取色工具可以方便地从已有的图像中选择颜色。

b. 单击取色工具,然后将光标移动到所需颜色上,单击左键选择该颜色。

3. 使用调色板a. Photoshop提供了各种调色板,如颜色、渐变、样式等。

b. 可以根据需要选择相应的调色板,并从中选择所需颜色。

4. 使用色相/饱和度工具a. 色相/饱和度工具可以精确地调整图像的色调和饱和度。

b. 可以通过拖动滑块或输入数值来调整颜色。

5. 使用色彩选择器a. 色彩选择器提供了更多精确的颜色选择方式。

b. 可以通过拖动滑块或输入数值来选择所需颜色。

图像色彩模型有哪些

图像色彩模型有哪些

图像色彩模型有哪些(1)、蒙赛尔色彩模型,其核心是以中性灰为色彩原点,如果按照6度灰的色相作为观察视角来研究色彩问题,就称之为蒙赛尔色彩模型。

(2)、瑞勃特色彩模型,认为对一个复杂的色彩世界而言,应该先找到基本色相,然后再根据这些基本色相建立三维空间的色彩模型。

(3)、波尔塔色彩模型,波尔塔模型认为对于复杂的色彩世界,可以根据24个基本色相将颜色分成十二类,每一类分成三个层次,共三个层次12种颜色。

(4)、马塞尔色彩模型,由一位匈牙利画家于1912年提出。

他的理论关键在于人的知觉对物体的色彩具有恒常性,他发现颜色的配置组合都遵循某种不变的规律,这一规律就是马塞尔规律。

(5)、埃舍尔色彩模型,埃舍尔的色彩体系是在1913年提出来的,此模型由色调、明度、彩度三个方面构成。

(图像色彩模型)(2)、瑞勃特色彩模型,其核心是以中性灰为色彩原点,如果按照6度灰的色相作为观察视角来研究色彩问题,就称之为蒙赛尔色彩模型。

(3)、波尔塔色彩模型,波尔塔模型认为对于复杂的色彩世界,可以根据24个基本色相将颜色分成十二类,每一类分成三个层次,共三个层次12种颜色。

(4)、马塞尔色彩模型,由一位匈牙利画家于1912年提出。

他的理论关键在于人的知觉对物体的色彩具有恒常性,他发现颜色的配置组合都遵循某种不变的规律,这一规律就是马塞尔规律。

(5)、埃舍尔色彩模型,埃舍尔的色彩体系是在1913年提出来的,此模型由色调、明度、彩度三个方面构成。

(图像色彩模型)(3)、波尔塔色彩模型。

(4)、马塞尔色彩模型,由一位匈牙利画家于1912年提出。

他的理论关键在于人的知觉对物体的色彩具有恒常性,他发现颜色的配置组合都遵循某种不变的规律,这一规律就是马塞尔规律。

(5)、埃舍尔色彩模型,埃舍尔的色彩体系是在1913年提出来的,此模型由色调、明度、彩度三个方面构成。

(6)、阿恩海姆色彩模型,阿恩海姆的色彩模型把色彩分为五大色相和三种补色,把红绿蓝的顺序颠倒,并以人眼的明度体系为依据,但是他仍然沿用了三色空间。

色彩模式的讲解

色彩模式的讲解

CMYK模式的图像支持多个图层。据有C、M、Y、K四个单色通道 和一个由它们混合颜色的彩色通道。 CMYK模式的图像中,某种颜色的含量越多,如同印刷中某种油墨的浓度越高, 那么它的亮度级别就越低,在其结果中这种颜色表现的就越暗,这一点与RGB模 式的颜色混合是相反的。它和颜色的物理混合原理相同。
CMYK色彩式的颜色混合原理
例如一个四色图存档时Embed(嵌入的)了打稿公司A的光粉纸ICC Profile,而我们在Photoshop6则设定了打稿公司B的光粉纸ICC Profile为 CMYK的Working Space,由于两者不同,Photoshop会在打开图像时问用 户作出选择: 1.是否用图像中Embed了的ICC Profile(打稿公司A)为这图像的 CMYK Working Space(保持Lab与CMYK值一样,但所看到的是打稿公司 A的颜色)。 2.还是把色彩由打稿公司A转换到现在的Working Space(即打稿公司 B)(保持Lab值一样,CMYK值会更改,所看到的是打稿公司B的颜色)。 3.或把Embed了的打稿公司A的ICC profile丢弃,不作色彩管理,但所 显示的颜色以现在的Working Space(打稿公司B)为标准。
Photoshop的色彩 的色彩
色彩模式
CMYK模式能完全模拟出印刷油墨的混合颜色,目前主 要应用于印刷技术中。 虽然它所产生的颜色并没有RGB模式丰富,但是它在颜 色的混合中比RGB模式多了一个黑色通道,这样所产生 的颜色的纵深感要比RGB模式更加稳定(RGB图像会让 人产生“漂”或“浮”的感觉,这是由于它没有黑色通 道,所以感觉颜色的暗部深不下去)。
色彩模式
Photoshop的色彩模式
所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB 1. 色相(Hue) 色相( ) 色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。它的 范围以 0 至 360 度之间的角度值表示。色相是以颜色的名称来识别的,如 红色、橙色或绿色。 2. 饱和度(Saturation) 饱和度( ) 饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%100%(纯色)来表示。 3. 亮度(Brithtness) 亮度( ) 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。

设计色彩重点知识点

设计色彩重点知识点

设计色彩重点知识点设计领域中,色彩是一种非常重要的元素,能够直接影响人们的情绪、感知和视觉体验。

了解和掌握设计中的色彩知识,对于设计师而言至关重要。

本文将重点介绍设计中的色彩基础知识、色彩搭配原则以及色彩在不同场景下的应用,帮助读者更好地理解和运用色彩。

一、色彩基础知识1. 色彩模型色彩模型是描述和定义色彩的系统,常见的色彩模型包括RGB模型、CMYK模型和HSV模型。

RGB模型用于显示器、电视等光学显示设备,CMYK模型用于印刷和打印,HSV模型则用于描述色彩的亮度、饱和度和色调。

2. 色相、明度和饱和度色相指的是色彩的基本属性,如红、橙、黄等;明度指的是色彩的明亮度,从浅灰到深黑;饱和度指的是色彩的纯度,从无色到完全饱和。

3. 对比度和配色对比度指的是不同色彩之间的明暗或饱和度上的差异,对比度越大,色彩之间的差异越明显;配色是指将不同色彩进行组合和搭配,以达到美观、和谐的效果。

二、色彩搭配原则1. 色彩搭配的基础原则色彩搭配的基础原则包括类比色搭配、对比色搭配、补色搭配和单色调搭配。

类比色搭配指的是邻近色彩之间的搭配,如红、橙、黄的搭配;对比色搭配指的是色相相对较远的颜色进行搭配,如红绿、蓝黄的搭配;补色搭配指的是色相相对的对立颜色进行搭配,如红绿、蓝橙的搭配;单色调搭配则是在同一色相下,利用明度和饱和度的变化进行搭配。

2. 色彩心理学色彩心理学研究了不同色彩对人的情绪和心理的影响。

红色通常与激情、力量、活力等正面情绪相关;蓝色通常与冷静、稳定、信任等积极情绪相关;绿色通常与自然、平和、和谐等情绪相关;黄色通常与活力、温暖、快乐等情绪相关。

不同的色彩可以通过合理运用,来引导观众的情绪和心理反应。

三、色彩应用场景1. 品牌标识设计色彩在品牌标识设计中起着至关重要的作用。

合适的色彩可以精确传达品牌的理念和特点,例如红色代表活力和激情,适合运动和年轻品牌;蓝色代表稳定和信任,适合金融和科技品牌。

通过正确选择和运用色彩,可以建立强烈的品牌形象和认同。

色彩模型及应用

色彩模型及应用

色彩模型及应用色彩模型是一种表示和描述颜色的系统,用于标识和分析不同颜色之间的关系。

在计算机图形学、摄影、印刷、设计等领域中,色彩模型被广泛应用。

在本文中,我将介绍常用的色彩模型,并讨论它们的应用。

常见的色彩模型包括RGB、CMYK和HSV。

RGB是红绿蓝色彩模型,它基于加法混色的原理,将红、绿、蓝三原色以不同的强度组合来表示不同的颜色。

CMYK 是青黄洋红黑色彩模型,它基于减法混色的原理,通过不同浓度的青、黄、洋红和黑来表示不同的颜色。

HSV是色相、饱和度、明度色彩模型,它将颜色的属性分为色相、饱和度和明度三个维度来表示。

色相表示颜色的种类,饱和度表示颜色的纯度,明度表示颜色的亮暗程度。

RGB模型常用于显示器和电子设备中,因为这些设备以光的方式来表示颜色。

通过将红、绿、蓝三个颜色通道的亮度叠加,可以得到所需的颜色。

在计算机图形学中,RGB模型常被用于表示和处理图像。

通过调整不同颜色通道的亮度,可以改变图像中的颜色。

此外,RGB模型也常用于网页设计和绘画中,可以自由调节红、绿、蓝三个颜色通道的比例,使得图像和画面更加丰富多彩。

CMYK模型常用于印刷行业,因为印刷过程是通过叠加颜料来实现颜色的。

CMYK模型中的青、黄、洋红是印刷颜料中常用的三种颜色,黑色通道则用于增加颜色的深度和对比度。

通过调整不同颜料通道的浓度,可以得到所需的颜色,同时还可以模拟其他颜色。

在印刷行业中,常使用的打印机和印刷机都是基于CMYK模型来操作的,因此设计师和印刷工人需要了解和使用CMYK模型来调整颜色,确保图像和文档在打印时的色彩一致性。

HSV模型常用于图像处理和计算机视觉领域,它更接近人类感知颜色的方式。

HSV模型中的色相维度对应于颜色的种类,饱和度维度对应于颜色的纯度,明度维度对应于颜色的亮度。

通过调整HSV模型中的这三个维度,可以实现对图像的颜色增强、调节和分析。

在图像处理中,HSV模型常用于颜色分割、颜色匹配和颜色均衡等任务,因为它可以更方便地描述和处理不同颜色之间的关系。

简述常见的颜色模型

简述常见的颜色模型

简述常见的颜色模型颜色模型是描述颜色的一种方式,它可以通过数值来表示颜色的属性,如色调、饱和度和亮度。

在计算机图形学、图像处理和设计领域,常见的颜色模型有RGB模型、CMYK模型、HSV模型和Lab模型等。

本文将对这些常见的颜色模型进行简述。

一、RGB模型RGB模型是最常见的颜色模型之一,它基于三原色(红、绿、蓝)的混合来表示颜色。

在RGB模型中,每个颜色由三个分量的数值表示,分别表示红色、绿色和蓝色的亮度。

每个分量的取值范围是0到255,其中0表示最小亮度,255表示最大亮度。

通过调整三个分量的数值,可以得到不同的颜色。

二、CMYK模型CMYK模型是一种用于印刷和打印领域的颜色模型。

它由四个分量组成,分别表示青色、洋红色、黄色和黑色的墨水的用量。

在CMYK模型中,每个分量的取值范围是0到100,其中0表示没有墨水,100表示最大墨水用量。

通过调整四个分量的数值,可以得到不同的颜色。

三、HSV模型HSV模型是一种描述颜色的模型,它由色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Value)三个分量组成。

色调表示颜色在色谱中的位置,取值范围是0到360度;饱和度表示颜色的纯度,取值范围是0到100;亮度表示颜色的明暗程度,取值范围是0到100。

通过调整这三个分量的数值,可以得到不同的颜色。

四、Lab模型Lab模型是一种以人眼感知为基础的颜色模型,它由亮度(L)和两个色度分量(a和b)组成。

亮度表示颜色的明暗程度,取值范围是0到100;色度分量a表示从红色到绿色的变化,取值范围是-128到127;色度分量b表示从黄色到蓝色的变化,取值范围是-128到127。

通过调整这三个分量的数值,可以得到不同的颜色。

五、其他颜色模型除了上述常见的颜色模型外,还有一些其他的颜色模型,如YUV模型、YCbCr模型和XYZ模型等。

这些颜色模型在不同的应用领域有着各自的用途,比如在视频编码和图像处理中常用的YUV模型,以及在彩色图像处理中常用的YCbCr模型和XYZ模型。

计算机色彩模型

计算机色彩模型

计算机色彩模型和现实的世界不同,计算机的世界是一个由数字模拟的世界。

例如,当我们提到一种蓝绿色的时候,对这种色彩的理解,在很大程度上取决于个人的感觉.但对计算机来说则是无法理解的,我们必须为它创建一种确切的描述方法,以便让计算机能够识别梅一种色彩。

色彩模型就是一种将颜色翻译成数字数据的方法,它使颜色能够被计算机所理解。

在计算机中制作图形、图像时你将会遇到几种不同的色彩模型,如UGB,CMYK、HSB,Lab)等。

每一种色彩模型针对不同的使用方式有肴自己各自不同的特征。

1、RGB色彩模型RGB色彩是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色基于加法棍合的色彩模型。

它的色彩储存在三个不同的通道中,每个通道对应储存一种原色,每种原色都有0-255,的变化福度范围,我们可以通过对三种彩色演的不同组合来改变像素的颜色。

例如,R:246;G:20;R:50(一种红色)。

这个模型中所有能够得到的颜色总和大约是1.670万种.尽管这与自然界中可见的颐色相比只不过是一部分.但对于计算机显示来说就已经足够了。

RGB名色彩模型是一种标准的显示色彩模型,几乎所有的图像处理软件都会提供对这一模式的支持。

计算机监视器总是使用RGB模型显示颜色。

这意味着在非HGB颜色模式(如CMYK)下工作时.监视器会临时将数据转换成RGB数据,再显示在屏幕上。

通过移动RGB颜色模式调色板上的滑块,我们可以轻易地创建出所需要的色彩。

2.CMYK色彩模型CMYK模型山青(C)、品红(M),黄(Y)三原色从于减法混合的色彩模型.由于实际中100%的CMY色料混合不出足够深度的黑色.所以模型中增加了黑色(K),用于控制灰度的阶调。

它是四色印刷中使用的色彩模型CMYK彩模型使用四个滑块.每一种颜色都有一个滑块。

C是青色;M是洋红;Y是黄色;K是黑色。

而且这此颜色都是以百分比来进行计算的.取值范围在0-100之间。

3.HSB色彩模型HSB色彩模型是基于人对颜色的感觉建立的。

hsv计算像素亮度

hsv计算像素亮度

hsv计算像素亮度(实用版)目录1.HSV 色彩模型简介2.计算像素亮度的必要性3.HSV 模型中亮度值的计算方法4.应用实例正文1.HSV 色彩模型简介HSV 色彩模型是一种将颜色从 RGB 模型转换为 HSV 模型的方法,其中 H 代表色相,S 代表饱和度,V 代表亮度。

这种色彩模型对于计算机图形学和图像处理非常有用,因为它允许我们独立地调整颜色的不同属性。

2.计算像素亮度的必要性在图像处理中,计算像素的亮度是非常重要的。

亮度是颜色的一个重要属性,它描述了光线的强度。

在 HSV 色彩模型中,亮度是通过 V 值来表示的。

通过调整 V 值,我们可以改变图像的明暗程度。

3.HSV 模型中亮度值的计算方法在 HSV 模型中,亮度值 V 的范围是 0 到 1。

当 V 值为 0 时,表示像素是黑色的;当 V 值为 1 时,表示像素是白色的。

在计算像素亮度时,我们需要考虑像素的 R、G 和 B 分量。

具体的计算公式如下:V = max(R, G, B)其中,max 表示取最大值函数。

通过计算 R、G 和 B 分量中的最大值,我们可以得到像素的亮度值。

4.应用实例让我们来看一个简单的应用实例。

假设我们有一个包含红色、绿色和蓝色像素的图像。

我们可以通过计算每个像素的亮度值来调整图像的亮度。

例如,我们可以将所有像素的亮度值增加 0.5,从而使图像变得更亮。

具体的计算过程如下:- 对于红色像素,亮度值为 R;- 对于绿色像素,亮度值为 G;- 对于蓝色像素,亮度值为 B。

通过调整每个像素的亮度值,我们可以实现对图像的亮度调整。

总之,计算像素亮度在图像处理中是非常重要的。

简述常见的颜色模型

简述常见的颜色模型

简述常见的颜色模型颜色模型是一种描述和表示颜色的方式,常用于图像处理、计算机图形学、摄影以及印刷等领域。

常见的颜色模型有RGB模型、CMYK 模型、HSV模型以及Lab模型等。

1. RGB模型(红绿蓝模型):RGB模型是基于光的三原色的加法混色原理。

它将颜色表示为红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种光的强度的组合。

所有的颜色都可以通过这三原色的不同强度的组合而得到。

在RGB模型中,每种颜色的强度范围是0到255,其中0表示没有颜色,255表示最大强度。

通过调整三种颜色的强度,我们可以得到各种不同的颜色。

这种模型常用于计算机图形学和显示器上的图像显示。

2. CMYK模型(青、品红、黄、黑模型):CMYK模型是基于反射光的颜色原理。

它使用青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种颜色的不同强度组合来表示颜色。

在印刷领域中,CMYK模型是最常用的颜色模型之一,因为它可以模拟出更广泛的颜色范围。

在CMYK模型中,黑色被添加进来是因为青、品红和黄的组合不能完全还原出深黑色。

CMYK模型中,每种颜色的强度范围是0到100,其中0表示没有该颜色,100表示最饱和的颜色。

3. HSV模型(色调、饱和度、明度模型):HSV模型是基于人眼感知的颜色素理论。

它用色调(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value)三个参数来表示颜色。

色调表示的是颜色的种类,饱和度表示颜色的纯度,明度表示的是颜色的亮度。

在HSV模型中,色调的范围是0到360度,饱和度和明度的范围是0到100。

HSV模型在图像处理中常用于颜色选择、颜色平衡和颜色调整等操作。

4. Lab模型:Lab模型是一种用于表示人眼视觉感知颜色的模型。

它将颜色表示为亮度(Lightness)、绿红色度(a值)和蓝黄色度(b值)三个参数的组合。

Lab模型中的亮度范围是0到100,a值和b值的范围是-128到127。

常用色彩模型

常用色彩模型

RGB光模式(RGB color model,又译RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型)是一种加色模型,是用三种原色──红色、绿色和蓝色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。

RGB模型的命名来自于三种相加原色的首字母(Red(红),Green (绿),Blue(蓝))。

RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。

在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。

RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。

三原色光和绘画中的“三原色”不同,绘画时用三种颜色洋红色、黄色和青色以不同的比例配合,会产生许多种颜色,如果三种色料相加,理论上会成为黑色,但实际上是深灰色。

三原色光则是红色、绿色和蓝色,三种光相加会成为白色光。

三原色的原理不是出于物理原因,而是由于生理原因造成的。

人的眼睛内有几种辨别颜色的锥形感光细胞,分别对黄绿色、绿色和蓝紫色(或称紫罗兰色)的光最敏感(波长分别为564、534和420纳米),如果辨别黄绿色的细胞受到的刺激略大于辨别绿色的细胞,人的感觉是黄色;如果辨别黄绿色的细胞受到的刺激大大高于辨别绿色的细胞,人的感觉是红色。

虽然三种细胞并不是分别对红色、绿色和蓝色最敏感,但这三种光可以分别对三种锥形细胞产生刺激。

网站设计颜色应用的也是三原色光24比特模式,但网景色谱(Netscape Color Cube)将其确定为216种,用 6 种数码#00, #33, #66, #99, #CC, #FF组合成216种排列方法表示颜色。

一般用户就不会被1670万种颜色所迷惑。

这种表示颜色的方式被互联网在HTML 3.2采纳为标准方法。

此色谱又被称为安全色板(Safe Palette)。

色彩模式完全解释

色彩模式完全解释

色彩模式完全解释在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。

下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。

1. RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。

RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。

RGB模型也称为加色模型,如图5所示。

RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。

RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。

例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。

RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。

2. CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。

每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。

例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。

在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。

CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。

我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。

在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。

RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。

如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。

3. HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。

色彩模型详解

色彩模型详解

第4章 多媒体视频技术人们处理的外界信息80%以上来自视觉,而视觉信息主要指人眼所见的图像。

这里的图像概念是广义的,既包括静态的图形图像,也包括动态的视频和动画等内容。

第三章针对多媒体音频素材的制作和编辑进行了介绍,本章将针对图形、图像、视频、动画等多媒体素材的进行阐述。

主要讨论有关色彩的基本概念和常见的色彩空间及其转换方法,以及图形、图像、动画等的基本概念及常见的文件格式,最后就视频的数字化技术进行讨论。

本章内容应至少安排4个学时,如果学时有限,可考虑将视频数字化部分进行简述。

学习本章之前,学生应对多媒体和数字化的基本概念有所了解,教学时可参考由容观澳编写,清华大学出版社出版的《计算机图象处理》。

4.1彩色空间颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉,它具有色调、饱和度和亮度三个特性。

物体的颜色不仅取决于物体本身,还与光源、周围环境的颜色,以及观察者的视觉系统有关系。

4.1.1颜色的基本特性1. 光与颜色由于颜色是因外来光刺激而使人产生的某种感觉,我们有必要了解一些光的知识。

从根本上讲,光是人的视觉系统能够感知到的电磁波,其波长在380nm-780nm 之间,正是这些电磁波使人产生了红、黄、蓝等颜色的感觉。

光可由它的光谱能量分布)(λp 来表示,其中λ是波长,当一束光的各种波长的能量大致相等时,我们称其为白光;否则,称其为彩色光;若一束光中,只包含一种波长的能量,其它波长都为零时,称其为单色光。

我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。

如果光源由单波长组成,就称为单色光源。

实际中,只有极少数光源是单色的,大多数光源是由不同波长组成,每个波长的光具有自身的强度。

事实上,我们可以用主波长、纯度和明度来简洁地描述任何光谱分布的视觉效果。

但是由实验结果知道,光谱与颜色的对应关系是多对一的,也就是说,具有不同光谱分布的光产生的颜色感觉是有可能一样的。

我们称两种光的光谱分布不同而颜色相同的现象为“异谱同色”。

RGB彩色模型的理解及应用

RGB彩色模型的理解及应用

RGB的应用
• 相信随着RGB在CDMA视频图像传输中更 加深入而广泛的应用 ,会给人们的生活带 来更多的方便和色彩!
谢谢!
RGB彩色模型理解及在CDMA视频 图像传输中应用
080212629—张俊
RGB的理解
• RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素 的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。 RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不 同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。 • 在 RGB 模式下,每种 RGB 成分都可使用从 0 (黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮红色使 用 R 值 255、G 值 0 和 B 值 0。 当所有三种成 分值相等时,产生灰色阴影。 当所有成分的值均 为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结
• RGB颜色模型映射到一个立方体上。水平 的x轴代表红色,向左增加。y轴代表蓝色, 向右下方向增加。竖直的z轴代表绿色,向 上增加。原点代表黑色,遮挡在立方体背 面。
RGB的应用
• 图像压缩及三基色法
利用RGB三基色法,结合MPEG4压缩, 可以减少视频图像在传输过还原过程中降低失真
RGB的理解
• RGB颜色模型 颜色模型是一种加色模型 加色模型,是用三种原色 颜色模型 加色模型 ──红色、绿色和蓝色的色光以不同的比例相加, 以产生多种多样的色光。 • RGB模型的命名来自于三种相加原色的首字母 (Red(红),Green(绿),Blue(蓝))。 • RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测, 表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统 摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对 颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论 支撑。
RGB的应用
• RGB 转换 • 遵照反变换公式: R=1.0Y+0+1.402(V-128) G=1.0Y-0.34413(U-128)-0.71414(V-128) B=1.0Y+1.772(U-128)+0
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第4章 多媒体视频技术人们处理的外界信息80%以上来自视觉,而视觉信息主要指人眼所见的图像。

这里的图像概念是广义的,既包括静态的图形图像,也包括动态的视频和动画等内容。

第三章针对多媒体音频素材的制作和编辑进行了介绍,本章将针对图形、图像、视频、动画等多媒体素材的进行阐述。

主要讨论有关色彩的基本概念和常见的色彩空间及其转换方法,以及图形、图像、动画等的基本概念及常见的文件格式,最后就视频的数字化技术进行讨论。

本章内容应至少安排4个学时,如果学时有限,可考虑将视频数字化部分进行简述。

学习本章之前,学生应对多媒体和数字化的基本概念有所了解,教学时可参考由容观澳编写,清华大学出版社出版的《计算机图象处理》。

4.1彩色空间颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉,它具有色调、饱和度和亮度三个特性。

物体的颜色不仅取决于物体本身,还与光源、周围环境的颜色,以及观察者的视觉系统有关系。

4.1.1颜色的基本特性1. 光与颜色由于颜色是因外来光刺激而使人产生的某种感觉,我们有必要了解一些光的知识。

从根本上讲,光是人的视觉系统能够感知到的电磁波,其波长在380nm-780nm 之间,正是这些电磁波使人产生了红、黄、蓝等颜色的感觉。

光可由它的光谱能量分布)(λp 来表示,其中λ是波长,当一束光的各种波长的能量大致相等时,我们称其为白光;否则,称其为彩色光;若一束光中,只包含一种波长的能量,其它波长都为零时,称其为单色光。

我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。

如果光源由单波长组成,就称为单色光源。

实际中,只有极少数光源是单色的,大多数光源是由不同波长组成,每个波长的光具有自身的强度。

事实上,我们可以用主波长、纯度和明度来简洁地描述任何光谱分布的视觉效果。

但是由实验结果知道,光谱与颜色的对应关系是多对一的,也就是说,具有不同光谱分布的光产生的颜色感觉是有可能一样的。

我们称两种光的光谱分布不同而颜色相同的现象为“异谱同色”。

由于这种现象的存在,我们必须采用其它的定义颜色的方法,使光本身与颜色一一对应。

2. 色彩的视觉心理特性色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩是一种视觉感受,客观世界通过人的视觉器官形成信息,使人们对它产生认识。

所以,视觉是人类认识世界的开端。

根据现代科学研究的资料表明,一个正常人从外界接受的信息,百分之九十以上是由视觉器官输入大脑的。

来自外界的一切视觉形象,如物体的形状、空间、位置以及它们的界限和区别都由色彩和明暗关系来反映。

因此,色彩在人们的社会活动中具有十分重要的意义。

色彩既是一种感受,又是一种信息。

在我们生活的这个多姿多彩的世界里,所有的物体都具有自己的色彩,尤其树木和花草,色彩随四季变化。

因此,春秋的更换及寒暑的不同,除皮肤可感觉外,自然界还会用美丽的色彩来告诉人们。

3.颜色的基本概念美国光学学会(Optical Society of America)的色度学委员会曾经把颜色定义为:颜色是除了空间的和时间的不均匀性以外的光的一种特性,即光的辐射能刺激视网膜而引起观察者通过视觉而获得的景象。

在我国国家标准GB5698-85中,把颜色定义为:色是光作用于人眼引起除形象以外的视觉特性。

根据这一定义,色是一种物理刺激作用于人眼的视觉特性,而人的视觉特性是受大脑支配的,也是一种心理反映。

所以,色彩感觉不仅与物体本来的颜色特性有关,而且还受时间、空间、外表状态以及该物体的周围环境的影响,同时还受各人的经历、记忆力、看法和视觉灵敏度等各种因素的影响。

颜色与光的波长有关,不同波长的光呈现不同颜色。

自然界中的颜色可以分为非彩色和彩色两大类。

非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其它所有颜色均属于彩色。

4.颜色的基本特性依据颜色的心理学和视觉特性,国际照明委员会CIE(International Commission on Illumination)对颜色的描述作了一个通用的定义,用颜色的三个特性来区分颜色。

这些特性是:色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness),它们是颜色所固有的并且是截然不同的特性,任一彩色光都是这三个特征的综合效果。

(1)色调(hue)色调又称为色相,是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。

色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等术语来刻画。

不透明物体的色调是指该物体在日光的照射下,所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果;透明物体的色调则是透过该物体的光谱综合作用的效果。

(2)饱和度(saturation)饱和度是指颜色的纯度,即色彩含有某种单色光的纯净程度,它可用来区别颜色的深浅程度。

对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯,例如鲜红色饱和度高,而粉红色的饱和度低。

完全饱和的颜色是指没有渗入白光所呈现的颜色,例如仅由单一波长组成的光谱色就是完全饱和的颜色。

(3)亮度(brightness)亮度是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。

亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。

由于其强度的不同,看起来可能会亮一些或暗一些。

对于同一物体,照射光越强,反射光也越强,感觉越亮;对于不同的物体在相同照射情况下,反射越强者看起来越亮。

通常我们把色调和饱和度通称为色度。

亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。

4.1.2三基色原理颜色是视觉系统对可见光的感知结果。

研究表明,人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞。

红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同。

1.三色学说在物理学上对光与颜色的研究发现,颜色具有具有恒常性。

即人们可以根据物体的固有颜色来感知它们,而不会受外界条件变化的影响。

颜色之间的对比效应能够使人区分不同的颜色。

颜色还具有混合性,牛顿在十七世纪后期用棱镜把太阳光分散成光谱上的颜色光带,用实验证明了白光是由很多颜色的光混合而成。

十九世纪初,Yaung 提出一种假设,某一种波长的光可以通过三种不同波长的光混合而复现出来,且红(R )、绿(G )、蓝(B )三种单色光可以作为基本的颜色-原色,把这三种光按照不同的比例混合就能准确的复现其它任何波长的光,而它们等量混合就可以产生白光。

后来,Maxwell 用旋转圆盘所作的颜色混合实验验证了Yaung 的假设。

在此基础上,1862年,Helmhotz 进一步提出颜色视觉机制学说,即三色学说,也称为三刺激理论。

到现在,用三种原色能够产生各种颜色的三色原理已经成为当今颜色科学中最重要的原理和学说。

近代的三色学说研究认为,人眼的视网膜中存在着三种锥体细胞,它们包含不同的色素,对光的吸收和反射特性不同,对于不同的光就有不同的颜色感觉。

研究发现,第一种锥体细胞专门感受红光,第二和第三种锥体细胞则分别感受绿光和蓝光。

它们三者共同作用,使人们产生了不同的颜色感觉。

例如,当黄光刺激眼睛时,将会引起红、绿两种锥体细胞几乎相同的反应,而只引起蓝细胞很小的反应,这三种不同锥体细胞的不同程度的兴奋程度的结果产生了黄色的感觉,这与颜色混合时,等量的红和绿加上极小量的蓝色可以复现黄色是相同。

三色学说是我们真实感图形学的生理视觉基础,我们所采用的RGB 颜色模型,以及计算机图形学中其它的颜色模型都是根据这个学说提出来的。

我们根据三色学说用RGB 来定义我们的颜色,三色学说是我们颜色视觉中最基础、最根本的理论。

2. 三原色色光中存在三种最基本的色光,它们的颜色分别为红色、绿色和蓝色。

这三种色光既是白光分解后得到的主要色光,又是混合色光的主要成分,并且能与人眼视网膜细胞的光谱回应区间相匹配,符合人眼的视觉生理效应。

这三种色光以不同比例混合,几乎可以得到自然界中的一切色光,混合色域最大;而且这三种色光具有独立性,其中一种原色不能由另外的原色光混合而成,由此,我们称红、绿、蓝为色光三原色。

为了统一认识,1931年国际照明委员会(CIE )规定了三原色的波长nm R 0.700=λ,nm G 1.546=λ,nm B 8.435=λ。

在色彩学研究中,为了便于定性分析,常将白光看成是由红、绿、蓝三原色等量相加而合成的。

3. 色彩的形成(1)色光加色法由两种或两种以上的色光相混合时,会同时或者在极短的时间内连续刺激人的视觉器官,使人产生一种新的色彩感觉。

我们称这种由两种以上色光相混合,呈现另一种色光的方法为色光加色法,如图4.1所示。

加色法实质是不同能量的色光混合时,可以导致混合色光能量的变化。

从色光混合的能量角度分析,色光加色法的混色方程为:)()()(B G R C γβα++= (4.1)式中:为混合色光总量;(C R )、()、(G B )为三原色的单位量;γβα,,为三原色分量系数。

此混色方程十分明确地表达了复色光中的三原色成分。

自然界和现实生活中,存在很多色光混合加色现象。

例如太阳初升或将落时,一部分色光被较厚的大气层反射到太空中,一部分色光穿透大气层到地面,由于云层厚度及位置不同,人们有时可以看到透射的色光,有时可以看到部分透射和反射的混合色光,使天空出现了丰富的色彩变化。

色光混合规律:①色光连续变化规律:由两种色光组成的混合色中,如果一种色光连续变化,混合色的外貌也连续变化;②补色律:每一个色光都有一个相应的补色光,某一色光与其补色光以适当比例混合,便产生白光,最基本的互补色有三对:红-青,绿-品红,蓝-黄;③中间色律:任何两种非补色光混合,便产生中间色。

其颜色取决于两种色光的相对能量,其鲜艳程度取决于二者在色相顺序上的远近;④代替律:颜色外貌相同的光,不管它们的光谱成份是否一样在色光混合中都具有相同的效果。

凡是在视觉上相同的颜色都是等效的;⑤亮度相加律:由几种色光混合组成的混合色的总亮度等于组成混合色的各种色光亮度的总和。

这一定律叫作色光的亮度相加律。

(2)色料减色法凡是涂染后能够使无色的物体呈色、有色物体改变颜色的物质,均称为色料。

从色料混合实验中,人们发现,能透过(或反射)光谱较宽波长范围的色料青、品红、黄三色,能匹配出更多的色彩。

在此实验基础上,人们进一步明确:由青、品红、黄三色料以不同比例相混合,得到的色域最大,而这三色料本身,却不能用其余两种原色料混合而成。

因此,我们称青、品红、黄三色为色料的三原色。

颜色是物体的化学结构所固有的光学特性。

一切物体呈色都是通过对光的客观反映而实现的。

所谓“减色”,是指加入一种原色色料就会减去入射光中的一种原色色光(补色光)。

因此,在色料混合时,从复色光中减去一种或几种单色光,呈现另一种颜色的方法称为减色法,如图4.2所示。

相关文档
最新文档