UG典型案例造型设计1
UG模具教案曲面造型.
第九章:曲面造型一:直纹曲面操作方法:点击直纹曲面工具→选择生成曲面的第一线串→按MB2→选择生成曲面的第二线串→按MB2→再按MB2确定既可。
(注:在选择曲面线串时一定要注意线串方向一致,否则做出的曲面将会变形。
)第一线串第二线串二:通过曲线操作方法点击通过曲线工具→选择生成曲面的第一线串→按MB2→选择生成曲面的第二线串→按MB2确定既可。
(通过曲线和直纹曲面的操作方法大致相同,唯一不同的是直纹曲面只能选择二条线串,而通过曲线则可以选择多条。
并且注意在选择线串时线串的方向要一致否则曲面将会变形。
)第三线串第二线串三:通过曲线网格操作方法:点击通过曲线网格工具→选择第一条主线串→按MB2→选择第二条主线串→按MB2→选择第三条主线串→按MB2→再按MB2→选择第一条交叉线串→按MB2→选择第二条交叉线串→按MB2→选择第三条交叉线串→按MB2→再按MB2确定既第二交叉线串可。
(注:网络曲线是同主线串和交叉线串俩个方向曲线构成,主线串和交叉线串每种最少有第一主线串第三主线串二条,并且首尾要接合。
主线串和交叉线串的曲线数不一定要第二主线串相同但曲线和曲线之间一定要丰闭。
并且主线串方向一定要相同否则曲面将变形。
)通过曲线网格是我们最常用有曲面工具详细创建方法和技巧将在课堂详解。
第 1 页四:N 边曲面操作方法:1、点击N 边曲面工具→在弹出的N 边曲面对话框中选择修剪的单片体按钮→选择N 边曲面的N 条边的一个封闭的环→按MB2→为边界约束选择约束面(可以不选)→按MB2→再按MB2既可。
2、点击N 边曲面工具→在弹出的N 边曲面对话框中选择多个三角补片→选择N 边曲面的N 条边的一个封闭的环→按MB2→为边界约束选择约束面(可以不选)→按MB2→再按MB2确定既可。
(详细操作方法课堂详解)修剪单片封闭环约束面三角补片封闭环约束面五:扫描曲面操作方法:点击扫描曲面工具→选择第一条引导线→按MB2→选择第二条引导线→按MB2→选择第三条引导线→按MB2→选择第一条剖面线串→按MB2→选择第二条剖面线串→按MB2→选择第三线剖面线串→按MB2→再按引导线MB2确定既可。
UG机械设计实例教程 第3章 凸轮机构的建模与运动仿真
推程曲线
远休止曲线
回程曲线
任务实施
1.零件造型—从动件建模
任务实施
1.零件造型—机架建模
任务实施
2.装配—凸轮机构的装配
1
2
4
3 5
任务实施
3.运动仿真-基本流程
01
确定运动构件
02
确定两构件的运动副类型
03
确定原动件,即驱动运动副
04
确定驱动参数,求解
任务实施
3.运动仿真-操作过程
1 添加连杆
2 添加运动副
3 设置机架
4 添加驱动
5 仿真计算 7 运动播放与追踪
6 仿真结果分析
第三章 凸轮机构的建模与运动仿真
技能目标
01
掌握解析法绘制凸轮轮廓曲线
02
了解凸轮轮廓曲线设计编程
03
掌握 UG 表达式参数化建模方法
04
掌握凸轮机构运动仿真的基本操作
任务引入
凸轮是一个具有轮廓曲线或凹槽的构件, 凸轮转动会带动从动件实现预期的运动规律。
1-凸轮 2-滚子 3-从动件 4-机架
设计如图所示的滚子直动从动件盘形凸轮机构。 已知凸轮 1 匀速转动, 带动滚子 2 和从动件 3 运动, 输出运动为从动件的直线往复运动。 要求将凸轮机构建模并模拟仿真其运动规律。
ug学习图库
第13章题库本章将提供和各章节配套的、针对性和可操作性都很强的练习题,借以训练和提高草绘、实体、曲面造型等方面的熟练度和技巧。
13.1、草绘题目:图13-1 图13-2图13-3图13-4 图13-5图13-6图13-7图13-8 图13-9图13-10 图13-11图13-12 图13-13图13-14图13-1513.2基本实体造型题目:产品模型是由若干个特征构建而成的。
产品设计的一个主要内容便是特征建模。
参照教材第3章、第4章、第5章和第6章,运用基本实体建模方法及其特征的操作等,完成实体造型。
1、由确定的平面三视图尺寸,完成实体造型图13-16图13-17图13-18图13-19图13-20 图13-21图13-22 图13-23图13-24图13-25图13-26图13-272、由已知的三维视图,完成实体造型图13-28 图13-29图13-30 图13-31图13-32图13-33图13-34 图13-35图13-36图13-373、根据已知零件图,创建实体特征图13-38图13-39图13-40图13-41图13-42图13-43图13-44图13-45图13-46图13-47图13-48图13-49图13-50 图13-51图13-52 图13-53图13-54 图13-55图13-56 图13-57图13-58图13-59图13-60图13-61图13-62图13-63图1 3-64图13-65图13-66图13-67图13-6813.3高级实体造型题目:在Pro/ENGINEER Wildfire 4.0系统中,可综合使用拉伸、旋转、扫描和混合等特征使用方法,创建较复杂的、具有特定几何形状的零件。
参照教材第3章、第4章、第5章、第6章和第7章,熟悉各种建模方法的操作步骤,灵活应用各种建模方法,完成实体造型。
1、利用扫描混合伸出项等实体化工具做烟斗图13-692、利用旋转功能等实体化工具做饮料瓶图13-70 3、利用旋转、扫描实体等建模工具做瓶盖图13-714、利用环行折弯等建模工具做轮胎图13-725、利用造型、可变扫描曲面等建模工具做电话接线图13-736、利用旋转等建模工具做篮球图13-747、利用旋转、扫描、投影等建模工具做网球图13-75 8、用拉伸、环形折弯等功能创建装饰罩图13-769、利用骨架折弯等建模工具做板手(打开光盘详见ch13-77)图13-7710、利用骨架折弯等建模工具做工具箱(打开光盘详见ch13-78)图13-7810、利用可变剖面扫描、拉伸、圆角等建模工具做机油桶(打开光盘详见ch13-79)图13-7911、利用可变剖面扫描、扫描等建模工具做食用醋壶(打开光盘详见ch13-80)图13-8013.4曲面造型题目:产品设计中的复杂造型,除了运用基本的造型方法外,还需要创建自由曲面,再将这些曲面进行编辑,转化为实体模型。
ug外观造型设计
ug外观造型设计随着城市化进程的进一步提高,人居环境的改变。
使得城市中有限的土地不断的扩建扩张,为了应对这一系列的人口居住问题,从80年代的3层楼房逐渐的到现在7层―20层的不断上升!随着人民生活水平的提高和欣赏品味的变化,城市中一栋栋屹立而起的楼房,更多的注入了一些新的设计元素。
在美国,24.6m或7层以上视为高层建筑;在日本,31m或8层及以上视为高层建筑;在英国,把等于或大于24.3m得建筑视为高层建筑。
中国自2005年起规定超过10层的住宅建筑和超过24米高的其他民用建筑为高层建筑。
高层住宅几乎是房地产开发的主打品种,高层住宅涉及社会、经济、人文、安全、规划和建设的因素在肯定中国住宅高层化发展大方向的同时,还应重视并解决它存在的诸多问题。
建筑的形象是城市形象的一个重要组成部分,高层住宅作为一种主要的建筑形式。
1 高层住宅分为:单元式高层住宅:由多个住宅单元组合而成,每单元均设有楼梯、电梯的高层住宅。
一般来说11层以下一梯两户的单元式高层优势明显。
18-30层两梯若干户的塔式比较有优势。
30层以上那种搭在一起的单元式高层略有优势。
塔式高层住宅:以共用楼梯、电梯为核心布置多套住房的高层住宅。
塔式高层建筑又称点式高层建筑,其定义为建筑平面长宽尺寸接近的高层建筑,其体形呈塔状,那么符合此特点的住宅则称为塔式高层住宅。
而从住宅设计的角度来讲,塔式高层住宅是以共用楼梯、电梯为核心布置多套住房的高层住宅。
若将两个概念结合,则塔式高层住宅的定义为:建筑平面长宽尺寸接近,以共用楼梯、电梯为核心,在标准层平面布置多套住房的高层住宅。
另外塔式高层还具有外形轮廓变化较大、容纳户数多和平面组织较复杂的特点。
通廊式高层住宅:是指由共用楼梯、电梯通过内、外廊进入各套住宅的高层住宅。
通廊式高层住宅。
通廊式高层住宅分为内外两种,现在多采用内廊式住宅,外廊式较少见。
从居住条件来说,底层住宅和多层次住宅相对于高层住宅优越,但对于中国的人口大国来说,不断的人口增加给城市带来的巨大压力。
UG教学_三维造型实例
第四章 三维建模
在对象上添加特征:Holes,Slots,Grooves,Bosses, Pockets,Pads(注意定位方式)
基准面,基准轴的生成:Datum Plane,Datum Axis
第四章 三维建模
内容包括:
·特征操作:Hollow,Blend,Chamfer,Taper, Instance,Thread,Scale,Trim Body, Offset Face,Sew,Extract,Sheets From Curves,Split Body,Patch Body, Simplify,Geometry Wrap,Copy and Paste,Feature Set,Edit Feature, Replace Features,Knowledge Fusion(获 取和操作工程规则和设计意图的能力)
造型实例
一。夹具的部分
用到如下命令: 圆柱 拉伸 基准面 基准轴 打洞 方凸台 边倒圆角
零件尺寸:
步骤:1。生成圆柱
2。生成凸台(边倒角)
3。加另一个凸台
4。画草图生成夹具头断面 5。拉伸 6。生成底座上的沉孔 7。生成夹具头上的小孔
新建文件:clamp_1.prt,单位:mm 分层:实体:1-20 草图:21-40 基准面,轴:61-80 工程图:101-120
第四章 三维建模
4.0 预备知识
一 。命令 菜 单 Insert 中 的 : Form Feature ( 生 成 特 征 ) ,
Feature Operation (特征操作); 菜单Edit 中的 Feature(编辑特征—即修改特征)
第四章 三维建模
4.0 预备知识
二。得到模型信息 1。用 “ Model Navigator” 查看造型过程 在菜单“Tools”中的“ Model Navigator”, 或打开工 具条。 2。得到特征信息 在菜单“Information”中的“Feature”。 3。得到对象信息 在菜单“Information”中的“Object”。
UG教程-电动工具的造型设计一.光栅图片的输入
UG教程-电动工具的造型设计一.光栅图片的输入1.建立文件powertool-housing.prt2.将100层设为工作层3.选择:视图--可视化—光栅图片,弹出光栅图片对话框在对话框中设置如图所示4.选择:指定TIFF图像.按钮,从中选取ITFF文件格式5.该TIFF文档可以是手绘文稿,利用扫描仪输进计算机并存储成TIFF文档,也可是其它二维文档或客户的传真文件6.选择:生成光栅图像,所选择的光栅图像出现在视图内,通过拖动调节其到合适的位置二.机身草图绘制1.将1层设置为工作层2.选择草图,以xc—yc平面为草图平面,创建sketch—000平面,绘制草图所示并加上尺寸约束3.将2层作为工作层其它层设置为不可见层,4.选择草图,以xc-zc平面创建草图名为sketch-001的草图6.绘制草图,并给草图增加尺寸约束7.将3层作为工作层,其它层设置为不可见层8.选择草图,以yc-zc平面创名为sketch-002的草图9.绘制截面线草图,如图所示,圆弧的圆心在对应的轴线上,直线段与xc平行,圆弧的端点都落在直线上.平增加尺寸约束10.将100层设置为工作层,其它层为不可见层.11.选择基准平面,yc-zc12.选择变换—平移-+xc方向,距离为275,复制13.将30层作为工作层,其它层作为可见层.14.选择-投影,弹出投影响曲线对话框,,方向方式中选择优+xc方向15.选择曲线投影到偏移的平面,单击:应用,生成投影曲线,如图所示三、生成机身曲面1.将100层设置为工作层,其它层设置为可见层2.单击:扫掠,选择引导线,单击:确定:再单击确定,选择截面线,单击:确定,选择第二条曲线,单击确定,再单击确定,确定.3.利用同样方法扫掠曲面2和曲面3将1.2.3层设置为不可见层,生成的曲面如图所示4.选择-变换-上面的扫掠片体-绕一平面镜像- xc-yc 平面-复制5.单击工作室曲面1x1弹出如图所示的对话框选择尾部两相交的曲线,生成曲面6.利用裁剪对刚生成的5个曲面进行裁剪,得到修剪后的曲面如下图所示7.选择有界平面-选择左图右边开口的四条边,单击确定四.缝合实体1.选择缝合,选择所有片体,单击确定按钮五.边倒角1.选择边缘倒角,弹出边缘倒角对话框,选择各边缘进行倒角,并参照光栅图像进行修改2.利用格式-引用集.设置一个名为housing-solid的参考集,选择实体,光栅图片和xc-zc平面电动工具的手柄设计六.曲线编辑1.选择格式-移至层,把视图中所有曲线移到1层2.利用:编辑-变换-选择椭圆-平移-至点使A-A重合3.利用:编辑-变换-选择上步平移的椭圆-绕一直线旋转-A-A直线,角度为90度,移动4.其余三个椭圆也是照此方法5.选择样条曲线连接侧面的椭圆面.七.生成曲面1.将100层设置为工作层2.选择:通过曲线网格将手柄的侧面做成曲面3.选择:有界平面-选择顶面的边线,单击确定,下底面也是如此4.选择:缝合-选择上面生成的曲面-确定\5.生成一个xc-yc的平面6.利用:格式-引用集,设置一个名为handle-solid的参考集,并将实体和xc-yc平面底座设计1.建立文件powerpack-covre2.将1层设置为工作层3.进入:草图将xc-yc平面为草图平面绘制曲线并添加尺寸4.将2层设置为工作层,WCS绕YC轴旋转-90度,进入草图*作界面,将xc-yc平面高为草图平面绘制圆弧5.将3层设置为工作层.进入草图*作界面,将xc-zc设为草图平面绘制圆弧八.生成实体1.选择:拉伸体,选择上步的曲线拉伸实体2.选择:工作室曲面1x13选择:裁剪-利用上步生成曲面修剪实体,变半径倒圆后得到实体4.生成一个yc-zc平面的参考面,利用格式-引用集,设置一个名为support-solid的参考集,选择实体和yc-zc平面关联设计1.将power-housing另存为powertool-0012.选择加入已存的组件,将另外两个组件加入3.选择组件重定位,调整powertool-handle.prt和powertool-pack的位置,使之与TIFF文档相吻合4.将250层置为工作层,选择wave几何连接器,选择三个实体进行连接开关位设计1利用草图,选择xc-yc为草图平面参照TIFF文档,绘制草图2.利用拉伸成形特征,进行拉伸3.选择:倒角,对实体进行倒角局部设计1参照TIFF文档,绘制机身头部轮廓曲线2,拉伸曲线,成为实体,选择:拔锥,进行倒角学习使人进步3.其它局部也是如此,通过参照TIFF图片,绘制草图,进行拉伸对实体进行学渲染1除了实体,隐藏其余的对象2.选择工作室环境3.选择:材料/纹理,选择metal-steel-实体,确定,另外黑色软胶也是同样方法,材料用塑。
UG_NX_7.5曲面造型与典型范例样章
UG NX 7.5 曲面造型基础与典型范例实训
使用文本软件打开 ugs4.lic 授权文件,把本地计算机名称填到 ugs4.lic 文件,如图 1-7 所示, 比如本地计算机名称是 lg14, 注意不要后面的点。 第一排文字是 SERVER lg14 ID=20100510 28000。 单击【文件】→【保存】按钮,退出 ugs4.lic 记事本窗口。
4
第 1 章 UG NX 7.5 入门
菜单栏 工具条 选择条 信息栏
1
导航器
图形区
图 1-4 操作界面
1.1.2
鼠标操作
鼠标是 UG 软件必须使用到的硬件,其中鼠标需配置为三键鼠标,即左键、中键、右 键。软件以 MB1 表示鼠标左键、MB2 表示鼠标中键、MB3 表示鼠标右键。键盘和鼠标可 以单独使用,也可以配合使用,常用的功能如表 1-2所示。
图 1-3 “新建”对话框
UG NX 7.5 的操作界面主要是由绘图区、菜单栏、工具条、选择过滤器等组成,如图 1-4 所示。各部分功能含义如下: 菜单栏:包含了 13 个菜单命令,比如文件、编辑、视图、插入等。菜单栏可以帮 助用户完成 UG 所有的功能操作。 工具条:启动标准 NX 单项命令的工具条,且是一组类似命令的集合,比如曲线 工具条包含:直线、圆弧、多边形等命令。 对话框:执行单项命令时,提供命令参数设置的平台。 选择过滤器:多对象选择时,筛选需要对象的工具。包含选择过滤器、类型过滤 器、细节过滤器、捕捉点。 资源条:以图形树的形式详细显示数据。
安装 UG NX 7.5
UG NX 7.5 的安装和其他版本的 NX 安装步骤几乎相同,UG NX 7.5 的安装过程包含 两部分:License 许可服务器和 NX 主程序。NX 主程序可以完成建模、造型和装配等,如 果需要安装额外功能的模块,需要购买相应的软件包。
UG电子教案造型篇(1)
交大申模教育中心
UG软件的安装
1. 硬件最低要求 第1 章 UG 概述 CPU: 以上(最好PIII1000 以上)。 CPU:Pentium II 266 以上(最好PIII1000 以上)。 内存: 以上(如需复杂工作,最好512M 以上)。 内存:64MB 以上(如需复杂工作,最好512M 以上)。 硬盘: 以上。 硬盘:4GB 以上。 显示卡:支持Open_GL 图形加速卡,800× 以上的分辨率,真彩色, 显示卡:支持Open_GL 的3D 图形加速卡,800×600 以上的分辨率,真彩色,8MB 以上 的显示缓存(最好是专业图形加速卡)。 的显示缓存(最好是专业图形加速卡)。 显示器:支持800 800× 以上的分辨率。 显示器:支持800×600 以上的分辨率。 光驱: 速以上的光驱。 光驱:4 速以上的光驱。 网卡:以太网卡。 网卡:以太网卡。 其它:根据需要配置的图形输出设备。 其它:根据需要配置的图形输出设备。 2.软件要求 操作系统: 以上的Workstation 版均可,并安装SP3 SP3( 操作系统:Windows NT 4.0 以上的Workstation 或Server 版均可,并安装SP3(Windows 补丁)以上。或者是Windows 操作系统。 NT 补丁)以上。或者是Windows 2000 操作系统。 硬盘格式:采用NTFS 格式。 硬盘格式:采用NTFS 格式。 网络协议:安装TCP/IP 协议。 网络协议:安装TCP/IP 协议。 显示卡驱动程序:配置分辨率为1024 1024× 以上的真彩色。 显示卡驱动程序:配置分辨率为1024×768 以上的真彩色。
绝对坐标系(ACS):UG中为了定义实体的坐标参数,这种坐标系在文件建立的时候已经 :UG中为了定义实体的坐标参数, 中为了定义实体的坐标参数 存在,而且在使用过程中不能被更改, 存在,而且在使用过程中不能被更改,从而使实体在建立以后在文件之中以及相对 之间是固定的, 之间是固定的,并且是唯一的 。
基于UG的直齿圆柱齿轮轴三维造型设计
基于UG的直齿圆柱齿轮轴三维造型设计作者:李倩来源:《科技风》2016年第14期摘要:本文介绍了齿轮轴应用场合及作用,分析了齿轮轴的三维造型设计的重要意义,利用UG的实体建模功能和特征建模功能完成齿轮轴三维造型设计。
关键词:UG;齿轮轴齿轮传动具有工作可靠、寿命长,传动平稳、传动效率高等优点,在我们生产实践中应用十分广泛。
在生活实践中,有些齿轮为适应工作需要,齿数要求非常少,造成齿轮的径向尺寸与轴非常接近,如果不把齿轮与轴制成一体,齿轮的强度和轴的强度和刚度就满足不了,为此,把齿轮与轴做成一体,就成了齿轮轴。
比如,变速箱或齿轮箱都是降速升扭矩的,为了减少变速箱的体积、重量,所以输入轴上的主动轮应该选用最小的齿数,而齿数少,则齿轮径向尺寸就小,将轴与齿轮制成一体可以满足齿轮的强度又可以满足轴的强度和刚度。
本例利用UG软件的功能对齿轮轴进行造型设计的意义:1)为同系列的渐开线圆柱齿轮轴的快速成型提供一种手段;2)为渐开线圆柱齿轮轴的应力应变分析、数控加工提供一种较精确的实体模型;3)为齿轮轴的失效分析提供基础模型。
1 渐开线标准直齿圆柱齿轮轴造型思路在齿轮轴的三维造型设计中,轮齿的造型应该是最困难的,在本例中,轮齿曲线UG提供的规律曲线来完成,通过使用规律函数渐开线的表达式来生成样条线,即渐开线,修剪齿顶圆、基圆,形成渐开线齿廓曲线,拉伸生成轮齿,复制轮齿生成齿轮所有轮齿;拉伸齿根圆生成圆柱;进行布尔运算生成齿轮;利用凸台和槽命令完成齿轮轴及轴上槽的三维设计。
2 渐开线标准直齿圆柱齿轮轴造型设计2.1渐开线标准直齿圆柱齿轮轴的轮齿生成1)建立渐开线的表达式。
用记事本建立渐开线的表达式。
2)生成渐开线及各个圆。
首先,选择工具—表达式,选择从文件导入表达式,选择chilun.exp ;接着新建图层,点击插入—曲线—规律曲线,在弹出的规律曲线对话框中,选择根据函数,参数t,函数xt ok;同理完成其余操作;然后点击点构造器按钮,选坐标原点,生成如图2所示渐开线;再以原点为圆心,以db、droot、d、dtop为直径绘制基圆、齿根圆、分度圆和齿顶圆。
UG小汽车建模实例
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
修剪曲面17。选择下拉菜单中的【插入】|【修剪】|【修剪体】 命令,选择曲面17为【目标】曲面,选择基准平面2为【刀具】平 面,如图所示,单击【确定】。
22
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面18。隐藏两个基准平面。选择下拉菜单中的【插入】| 【网格曲面】|【通过曲线网格】命令,选择如图所示的【主曲线】 和【交叉曲线】,并在【连续性】面板中设置【第一主线串】、 【最后主线串】、【第一交叉线串】和【最后交叉线串】均为 【G1(相切)】,依次选择与其相切的曲面,如图 11-23所示,单 击【确定】。
始面】、【终止面】以及【脊线】,并在【截面控制】面板中设置
【剖切方法】为【RHO】,【规律类型】为【恒定】,【值】为
0.45,在【设置】面板中设置【U向阶次】为【二次曲线】,其余
保持默认设置。
起始面
脊线
18
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面17。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过 曲线组】命令,选择如图 11-19所示的曲线,并在【连续性】面板 中设置【第一截面】和【最后截面】均为【G1(相切)】,选择 如图所示的【第一截面】和【最后截面】。
12
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面11 。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】 命令,桥接曲面1、曲面6,结果如图所示。
13
实例一:小汽车设计
3. 创建过渡片体
创建曲面12 。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【截面】 命令,设置【类型】为【圆角-RHO】,选择如图所示的【起始导 引线】、【终止导引线】、【起始面】、【终止面】以及【脊线】, 并在【截面控制】面板中设置【剖切方法】为【RHO】,【规律类 型】为【恒定】,【值】为0.45,在【设置】面板中设置【U向阶 次】为【二次曲线】,其余保持默认设置。
UG NX 7.5数控编程基础与典型范例第1章(1-16)
NX CAM为机床编程提供了完整的解决方案,能够让最先进的机床实现最高产量。
通过实现常规任务的自动化,可节省多达90%的编程时间;通过捕获和重复使用经图1-1 UG NX 7.5启动界面UG NX 7.5新功能体验应用基础图1-2 NX工业产品3.机电系统设计NX将机械、电气和电子设计与分析和制造集成起来,为机电生命周期中的每个阶段提供支持。
NX使MCAD和ECAD领域的双向数据交换变得更加方便,能来帮助协调和加快多部门的机电设计,包括钣金设计、设计。
如图1-4所示为利用UG灵活印刷电路设计模块来设计的图1-4 NX机电系统产品——PCB板应用基础零件加工应用基础图1-9 UG NX 7.5的欢迎界面UG NX 7.5基本环境界面基本环境界面是用户应用UG软件的初始环境界面。
在欢迎界面窗口中单击【标准】工具条上的【新建】按钮,程序弹出【新建】对话框,如图1-10所示。
通过该对话框,用户可以为新建立的模型文件重命名、重设文件保存路径等,最后单击【确定】按钮,随即进入UG NX 7.5的基本环境界面。
命名新文件可更改保存路径图1-10 新建模型文件进入的UG NX 7.5基本环境界面,如图1-11所示。
工具栏信息栏图1-11 基本环境界面基本环境界面窗口主要由菜单栏、工具栏、选择条、信息栏、资源条、导航器和图形区组成,接下来将这几个主要组成部分进行简要介绍。
应用基础图1-13 工具条的调出.选择条选择条中包含了用以控制图形区中特征的选择类型过滤器、选择约束、常规选择过滤图1-14 选择条上的选择工具信息栏主要显示用户即将进行操作的文字提示,它极大地方便了初学者。
图1-15 资源条工具条图1-16 【标准】工具条图1-17 【文件】菜单纸文件和仿真文件的创建。
图1-18 打开先前的模型文件保存文件时,既可以保存当前文件,也可以另存文件,还可以只保存工作部件或者保存书签文件。
在菜单栏上执行【文件】命令,在弹出的【文件】下拉菜单中包括多个文件保存的相关命令,如图1-19所示。
UG曲面练习
1小时
模型文件
40
设计流程:
1.绘制草图
2.拉伸曲线,并对片体进行变换
4.对片体进行加厚、倒圆等处理 完成设计
3.回转曲线得到片体并进行修剪
41
设计步骤:
步骤1:新建football.prt文件并进入建模环境. 步骤2:选择XY平面为草图绘制平面并绘制草图.
其中4条直线的起点是在圆心,另外两条直线是连接两条直线的连接线
案例建模时间
1.5小时
模型文件
16
设计流程:
1.花瓶瓶身的1/4的设计
2.花瓶瓶身花纹的设计
3.花瓶瓶颈花纹的设计
17
设计步骤:
步骤1:新建文件名bottle.prt并进入建模环境 步骤2:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
18
步骤3:创建旋转特征 旋转角度90 旋转轴YC轴
19
步骤4:在XY平面上创建草图 草图轮廓如图:
空间曲线设计能力 曲面构建能力 曲面的分析与编辑能力
通过本例应该掌握以下技能
产品分析的能力 产品外形设计能力
14
花瓶
15
案例:花瓶
案例背景:
这是一个花瓶,对外观造型有一定的要求。 通过这个案例我们将学习空间曲线的搭建及曲面建模的方法。
案例建模所要用到的工具:
空间曲线 曲面设计工具 成形特征与特征操作
空间曲线设计能力 草图的使用能力 曲面构建能力 曲面的分析与编辑能力 图层的应用能力
通过本例应该掌握以下技能
产品分析的能力 产品外形设计能力
38
足球
39
案例:足球
案例背景:
这是一个足球,对外观造型有一定的要求。 通过这个案例我们将学习草图、曲面及实体变换等命令的应用。
ug造型ug制作飞机模型详细教程
【UG造型】UG制作飞机模型详细教程飞机模型设计一.主体设计1. 新建文件夹,在文件新建【模板】中选择【模型】,2. 在【曲线】工具栏里单击【圆弧/圆】绘制直径28的圆。
3. 在【编辑曲线】工具条中单击【分割曲线】,根据提示将上一步绘制的圆4等分,最后点击确定,退出【分割曲线】。
4. 单击【草绘】,以默认平面作为草绘平面,绘制如图1-1所示草绘轮廓。
图1-1 5. 在键盘上按Ctrl+Q,退出草绘返回建模界面。
6. 选择YC-XC平面作为草绘平面,绘制如图1.2所示草绘轮廓。
图1.27.按Ctrl+Q,返回建模模式。
8 选择【已扫掠】按钮,弹出【已扫掠】,按照如图1-3所示方法选择曲线,完成扫掠曲线。
图1-39.选择上步创建的扫掠曲面,创建镜像曲面,之后选择【缝合】按钮结果如图1-4所示图1-410. 选择【曲线】中【圆弧/圆】按钮,绘制直径29的圆,退出草绘,选择拉伸此曲线注意选择拉伸片体。
结果如图1-5所示。
图1-511.缝合拉伸片体和前面创建的片体。
12 点击草绘按钮,选择YC-ZC按钮绘制如图1-6所示草绘轮廓图1-613.退出草绘,选择上一步创建的曲线,选择拉伸按钮,双向拉伸,结果如图1.7 图1.714.通过一系列操作绘制如图1-8所示曲线图1-815.拾取片体的边界曲线,选择【网络曲格】对话框,创建曲面,之后选择YC-ZC平面做镜像平面,结果如图1-9图1-916.选择XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图1-10所示的草绘轮廓图1-10 17.退出草绘平面,选择【修建的片体】按钮,先选择主曲面,然后再选择上一步创建的曲线,在【投影沿着】下拉菜单上选择【ZC正轴】,单击确定修建的片体,如图1-11。
如图1-1118.选择YC-ZC平面作为草绘的平面,绘制如图1-12所示的样条曲线,图1-12 19.按Ctrl+Q返回建模界面。
20.点击【样条】,绘制如图1-13所示曲线图1-1321.点击【通过网络曲格】命令,创建网格曲面,如图1-14 图1-1422.将创建的网络曲面与主体曲面缝合。
UG三维造型设计产品设计实例
UG三维造型设计产品设计实例
一、电动汽车外观设计实例
电动汽车是当今环保出行的主流选择之一,其外观设计也是吸引消费者的重要因素。
下面是一个UG三维造型设计的电动汽车外观设计实例:设计思路:
本次设计的电动汽车是一款未来科技感十足的城市代步车型,设计旨在强调其环保、高效、时尚的特点。
通过简洁、流线型的车身线条和独特的车灯设计,营造出未来感。
设计要点:
1.前脸设计:前脸采用大胆的黑色网状设计,突出车辆的科技感;前大灯采用细长的设计,呈弧形延伸至车侧,增强整车的流线感。
2.车身线条:车身采用流线型设计,强调动感与空气动力学,同时降低风阻,提高电动汽车的续航里程。
3.车窗:采用大面积玻璃窗设计,增加车内采光,提高内部空间的明亮感。
4.车尾设计:车尾的尾灯采用简洁的线条设计,通过LED光源呈现出未来感,同时提供较高的夜间可见度。
步骤一:先导入车架模型,确定基本车身尺寸。
步骤二:使用UG的绘图功能绘制车身外观设计的初步草图,包括车头、车身和车尾的细节设计。
步骤三:进行曲面造型的创建和整体调整,使车身线条更加流畅,并考虑风阻参数的优化。
步骤四:为车身添加细节,如车顶天窗、车窗边框等,同时细化车身各部分的比例与形状。
步骤五:添加轮圈、车灯、车标等细节装饰,并进行材质和纹理的选择,以增强整体的美感。
步骤六:根据设计要求,对车身颜色进行调整和渲染,呈现出最终的效果图。
以上是一个UG三维造型设计的电动汽车外观设计实例,通过流线型设计和独特的细节呈现,可以打造出独具风格的电动汽车外观,吸引消费者的关注。
UG NX6三维造型实例图解
4.制图模块
制图模块是用实体模型自动生成平面工程图,也可以利用曲线功能绘制平面工 程图。在模型上的改变,工程图将被自动更新。制图模块提供自动的视图布局(包 括基本视图、剖视图、向视图和细节视图等),可以自动或手动标注尺寸,还可以 自动绘制剖面线、形位公差和表面粗糙度标注等。利用装配模块创建的装配信息可 以方便地建立装配图,包括快速地建立装配图剖视图和爆炸图等。
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快速提高 轻松上手
第 1 章 UG NX 6 操作基础
腾龙图书
TLong Books
图标按钮进行设置。 工作区
工作区是绘图的主区域。 对话框、提示栏与状态栏
在 UG 中选择一个菜单命令或单击某个图标按钮时,会弹出相应的对话框,有 的对话框还存在多个下级对话框。这些对话框一般用来设置参数、输入文本或执行 某项功能等。大多数对话框底部有【确定】、【应用】和【取消】按钮,例如【边倒 圆】对话框中各按钮的含义说明如图 1-4 所示。
UG 是美国 Siemens 公司推出的一套集 CAD/CAM/CAE 于一体的软件系统,是 当今世界上最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件之一,它的功能覆盖了从概 念设计到产品生产的整个过程,并且广泛地运用在汽车、航天、模具加工及设计和 医疗器械行业等方面。它提供了强大的实体建模技术和高效的曲面建构能力,能够 完成最复杂的造型设计,与装配功能、2D 出图功能、模具加工功能及 PDM 之间的 紧密结合,使 UG 在工业界成为一套无可匹敌的高级 CAD/CAM 软件系统。CAD 功能实现了目前制造行业中常规的工程分析、设计和绘图功能的自动化。用户能够 方便地绘制出任何复杂的实体以及造型特征。UG 的各项功能都是通过各自的应用 模块来实现的,这些功能模块都可以在【开始】菜单中找到,如图 1-1 所示。下面 对 UG NX 6 软件的几个主要应用模块以及功能作简单介绍。
UG教程模具编程设计
contents •模具编程设计概述•UG软件基础•模具编程设计前期准备•UG模具编程设计实战•模具编程设计后期处理•UG模具编程设计案例解析目录01模具编程设计概述提高生产效率保证产品质量降低生产成本030201模具编程设计的目的和意义模具设计需求分析编程与仿真试模与调试加工制造模具编程设计的流程模具编程设计的常用软件AutoCAD SolidWorksMastercam UG(Unigraphics)02UG软件基础UG具有强大的建模、装配、工程图、钣金设计、注塑模具设计等功能,支持参数化设计和直接建模。
UG软件支持多平台操作,可在Windows、Linux等操作系统上运行。
UG(Unigraphics NX)是一款高端CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于航空航天、汽车、模具、机械制造等领域。
UG软件简介UG软件界面及功能介绍功能模块界面组成UG软件包含建模、装配、工程图、钣金设计、注塑模具设计等模块,各模块之间相互独立又相互联系。
定制界面分析操作包括距离测量、角度测量、面积测量等分析命令,用于评估模型尺寸或者形状。
包括移动、旋转、缩放、镜像等编辑命令,用于修改模型形状或者位置。
选择操作包括单选、框选、全选等操作,用于选择对象进行编辑或者分析。
文件操作包括新建文件、打开文件、保视图操作UG 软件基本操作03模具编程设计前期准备分析产品结构确定分型面设计浇注系统设计冷却系统模具结构分析与设计加工工艺规划确定加工设备根据模具的结构和尺寸,选择合适的加工设备,如铣床、磨床、电火花等。
制定加工流程根据模具的结构和加工要求,制定合理的加工流程,包括粗加工、半精加工、精加工等阶段。
选择切削参数根据加工设备和刀具的性能,以及模具的材料和硬度等因素,选择合适的切削参数,如切削速度、进给量、切削深度等。
刀具选择与参数设置选择合适刀具设置刀具参数优化切削条件04UG模具编程设计实战分型面设计原则分型面设计应遵循产品形状、脱模方向、加工精度等原则,确保模具顺利脱模并满足产品精度要求。
ug造型ug制作飞机模型详细教程
【UG造型】UG制作飞机模型详细教程飞机模型设计一.主体设计1. 新建文件夹,在文件新建【模板】中选择【模型】,2. 在【曲线】工具栏里单击【圆弧/圆】绘制直径28的圆。
3. 在【编辑曲线】工具条中单击【分割曲线】,根据提示将上一步绘制的圆4等分,最后点击确定,退出【分割曲线】。
4. 单击【草绘】,以默认平面作为草绘平面,绘制如图1-1所示草绘轮廓。
图1-1 5. 在键盘上按Ctrl+Q,退出草绘返回建模界面。
6. 选择YC-XC平面作为草绘平面,绘制如图1.2所示草绘轮廓。
图1.27.按Ctrl+Q,返回建模模式。
8 选择【已扫掠】按钮,弹出【已扫掠】,按照如图1-3所示方法选择曲线,完成扫掠曲线。
图1-39.选择上步创建的扫掠曲面,创建镜像曲面,之后选择【缝合】按钮结果如图1-4所示图1-410. 选择【曲线】中【圆弧/圆】按钮,绘制直径29的圆,退出草绘,选择拉伸此曲线注意选择拉伸片体。
结果如图1-5所示。
图1-511.缝合拉伸片体和前面创建的片体。
12 点击草绘按钮,选择YC-ZC按钮绘制如图1-6所示草绘轮廓图1-613.退出草绘,选择上一步创建的曲线,选择拉伸按钮,双向拉伸,结果如图1.7 图1.714.通过一系列操作绘制如图1-8所示曲线图1-815.拾取片体的边界曲线,选择【网络曲格】对话框,创建曲面,之后选择YC-ZC平面做镜像平面,结果如图1-9图1-916.选择XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图1-10所示的草绘轮廓图1-10 17.退出草绘平面,选择【修建的片体】按钮,先选择主曲面,然后再选择上一步创建的曲线,在【投影沿着】下拉菜单上选择【ZC正轴】,单击确定修建的片体,如图1-11。
如图1-1118.选择YC-ZC平面作为草绘的平面,绘制如图1-12所示的样条曲线,图1-12 19.按Ctrl+Q返回建模界面。
20.点击【样条】,绘制如图1-13所示曲线图1-1321.点击【通过网络曲格】命令,创建网格曲面,如图1-14 图1-1422.将创建的网络曲面与主体曲面缝合。
UG自行车设计-毕业设计
随着社会的发展、人类文明的提高、科学技术的进步以及人们审美观念的变化,自行车这一既能节约能源、无污染,又能锻炼身体、使用特别方便的交通工具同其他工业产品一样,其造型在不断变化着,表现出明显的时代性。
自行车造型的演变是逐个部位地变更,不断改革、不断创造,日趋完善,才形成现代的式样。
而现代自行车造型更注重色彩设计,新材料、新工艺、新结构的应用以及多功能的设计。
自行车的发展史1.早期自行车的造型自行车的历史渊源久远,据史料文字记载,大约公元前2300年,在中国、埃及和印度都出现过人类原始的自行车雏形,而有关自行车的最早图形记载,大概要数意大利庞贝城中那些依稀可辩的壁画了。
随着17世纪欧洲工业革命的开始,特别是18世纪后半叶英国工业革命的兴起,机器和机械制造的工具开始进入了人们的生活之中。
法国人米狄·德·西福拉克在1790年发明了两轮脚蹬地自行车。
这种自行车结构简单,车轮和辐条均是木制的,没有脚踏装置和传动装置,骑车人用双脚蹬地,推动车子前进。
由于前轮装有类似‘马头’一样的车把,其造型又像儿童骑的木马,故这种自行车称为‘玩具马’自行车,见图1。
这就是世界上第一辆真正的自行车,它奠定了自行车的基本原理。
自行车靠人的双脚蹬地前进,人极易疲劳,速度也很慢,而且原由的车把‘马头’造型相当呆板,华而不实。
于是,一位名叫麦克米伦的苏格兰人在1893年第一次设计出一种新型脚踏自行车,如图2所示。
这种自行车前轮大后轮小,车头有受柄可转变方向,并在车轮上首次裹上了一层铁皮,增加了轮子的耐磨性,又在前轮上安装了脚踏板和曲柄,用2根连杆带动后轮。
骑车人不用两脚蹬地,只需将双脚放在脚踏板上前后,即可带动后轮,自行车就前进了。
这种自行车在造型上比‘玩具马’自行车简洁多了,而且线型相当流畅。
第一辆脚踏板自行车尽管在结构上比‘玩具马’自行车改进了许多,但骑起来还很不方便。
19世纪中叶英国人达尔·米逊在他的自行车上安装了一种带脚踏板的曲柄,曲柄直接固定在前轮上,带动车轮旋转。
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3.草图的应用
草图概述
什么时候用草图?
1.当需要参数化地控制一组曲线,进而控制模型的整体或局部 时,你就需要使用草图。 2.如果用UG的基本成型特征难于构造模型的话,就可使用曲线 和草图来建模。
• 设计方面的考虑
• 潜在的变化区域
创建草图
Demo
创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 草图名 草图所在的平面 明确设计意图(Design Intent) 草图的强大功能在于能够捕捉设计意图,通过施加约束, 可以使得草图按照设计意图来改变。 •分析零件--明确要控制的参数, 对形状和轮廓的要求, 潜在的变化区域在哪里. •确定设计方法(Primitive, Swept Sketch?) Feature ,Curve or
构造草图曲线 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
• 全约束
替换解
当施加某个约束时,可能会有多个方案,用此来功能找出不同的解。
尺寸 约束
几何 约束
重新附着草图
当草图创建在错误的平面或出于某些原 因要移动时, 用此功能。
编辑定义线串
草图曲线一般用来定义扫描特征的截面曲线
和引导线串,如果设计意图改变,可以利
Degree of freedoms arrow ( DOF )
创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 草图名 草图所在的平面
1.徒手画出草图曲线,不需精确构造。 草图曲线尽可能简单。
草图基本控制点:约束点
构造草图曲线 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
2.把曲线转换成草图. 3.从Body上抽取边缘曲线到草图中。
草图点
构造草图曲线 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
•用哪个特征(Revolved, Extrude, or Swept?) •建模分几步进行
创建草图
确立设计意图
草图层
草图的预设置 草图名 草图所在的平面 草图基本控制点:约束点 构造草图曲线 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
21-40层
构造草图曲线 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 草图名 草图所在的平面
草图基本控制点:约束点
构造草图曲线 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 草图名 草图所在的平面
• 欠约束
• 过约束
草图基本控制点:约束点
UG典型案例造型设计
姜永武 编著 徐雨清 主审
草图
草图概述
1.什么是草图--草图是有约束的一组二维曲线,是特征,用于的特点: 全相关 —— 创建于草图的特征和草图相关。
全参数化 —— 通过尺寸约束和几何约束来捕捉设计意图,参数化的控制草图 形状。
SKT_Layer_Usage 如:SKT_021_root
创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 草图名 草图所在的平面
草图基本控制点:约束点
构造草图曲线 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 草图名 草图所在的平面
草图基本控制点:约束点
构造草图曲线 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 草图名 草图所在的平面
几何约束类型
一般用大量几何约束和少量尺寸约束来 约束草图,草图不全约束也可扫描。
草图基本控制点:约束点
构造草图曲线 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置 草图名 草图所在的平面
草图基本控制点:约束点
创建草图
确立设计意图 草图层 草图的预设置
草图名
草图所在的平面 草图基本控制点:约束点
构造草图曲线
草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
创建草图
确立设计意图
草图层
草图的预设置 草图名 草图所在的平面 草图基本控制点:约束点 构造草图曲线 草图几何约束 草图尺寸约束 草图里的颜色
草图名应反映出 草图所在层和用途: