第02章C#数据类型
第02章C语言程序设计基础
序 设
个什么样子,它的结构特点是什么,这是我们进行C语言程序设
计 计必须遵循的规范。
教 程
最后,我们应该掌握的是如何来编写和调试一个C语言程序,
第 这是我们每一个C语言程序员所必须具备的基本功。
二
版 学习目标
了解程序设计语言的发展及其特点;
第
二 掌握机器语言、汇编语言和高级语言的差异;
章 了解C语言
面向对象
第 二 章
程
C如P:U指1100令面0010系向00用如00统机00助00A,器记D由的D程符加减0语序、号客对对言A设1描,观象象序计述B世是间列关的界数通构键指可据过成是令以和发的定系分方送指义统类法和令类,的接码,对封受组并象装消成由是息类类发派的生生实联对例系象
序
设
计
基
11
础
C 语
版
Dennis.M.Ritchie
C标准
第
标准C: K&R合著《The C
二
Programming Language》
章
ANSI C: 1983年
程
87 ANSI C: 1987年
序 设
1990年国际标准的ANSI C
计
基
14
础
C
语 C语言版本
言
程 序
C语言有不同的版本,常用的编译软件有Microsoft
3
教材、参考书与课时安排
教材 C语言程序设计教程(第2版) 王敬华编著 清华大 学出版社
参考书 C语言程序设计教程(第2版)习题解答与实验指 导 王敬华编著 清华大学出版社 C语言程序设计(第2版)谭浩强 高等教育出版 社 C高级实用程序设计 王士元 清华大学出版社
有机化学02第二章饱和烃烷烃
H
H
H H
H
HH
H
H
H
2H之间的距离: 0.250nm 2H原子的范德华半径之和:
H
H
0.229nm
0.24nm
交叉式: 0.250nm > 0.24nm 无范氏张力
重迭式:
0.229nm<0.24nm 有范氏张力
24
乙烷分子的构象稳定性和内能变化
➢扭转能:使构象之间转化所需要的能量。
构象的稳定性与内能有关. 内能低,稳定;内能高,不稳 定。内能最低的稳定构象称优势构象。
➢书写规则:
1)相同取代基合并,数目用汉文数字二、三 ...表示; 2)取代基位号用阿拉伯数字表示; 3)阿拉伯数字与汉字之间必须用短横线分开; 4)阿拉伯数字之间必须用逗号分开。 5) 中文名称按基团次序规则,较小的基团列在前
CH3 C5H3__C4 H___C3 H __2C__C1 H3
CH3 CH2
☺杂化过程:
2p1x 2p1y 2pz 2s2
激发
1s2
2s1 2p1x 2p1y 2p1z
杂化
1s2
2s轨道的能量与 2p较接近,2s上 的1个电子可以 激发到2pz空轨 道上。
激发态的碳原子 有4个单电子,但 轨道能量不等。
2s1 2p1x 2p1y 2p1z
1s2
杂化形成4个能量相 等的新轨道sp3轨道
杂化
19
3 烷烃分子的形成
+
sp3 s
sp3-s
+
sp3
sp3
sp3-sp3
+
+6
20
σ- 键: 形成:由原子轨道头碰头重迭而形成. 特征:电子云沿键轴呈圆柱状对称分布,成键两原子可 围绕键轴自由旋转不会影响电子云密度的分布。
第02章 多孔材料的参数测量
• 闭气孔: 气孔作为存储空间,作为漂浮、隔热、包装、相变 储能及其它结构件等用途时才需要较高的闭孔率。
孔隙率的测定方法有显微分析法,直接称重-体积计算法 (企业)、浸泡介质法(阿基米德排水法,实验室)、真空浸渍 法和漂浮法等。
本方法中工作介质采用已知密度的液体,并尽可能满 足如下条件: • ① 对试样不反应、不溶解; • ② 对试样的浸润性好(以利于试样表面气体的排除); • ③ 粘度低、易流动; • ④ 表面张力小(以减少液中称量的影响); • ⑤ 在测量温度下的蒸气压低,沸点高; • ⑥ 体膨胀系数小; • ⑦ 密度大。常用的工作液体有纯水、煤油、苯甲醇,甲苯、 四氯化碳、三溴乙烯,四溴乙炔等。
按下式计算出多孔试样的毛细管等效最大孔径:
• 2.2.3 气体吸附法
•
恒温下将吸附质的气体分压从0.01-1 atm逐步升高,测定
多孔材料试样对气体相应的吸附量,由吸附量对分压作图,
可得到多孔体的吸附等温线;反过来从1-0.01atm逐步降低分
压,测定相应的脱附量。由脱附量对分压作图,则可得到对
对孔径在30 nm以下的多孔材料,常用气体吸附法来 测定其孔径分布;而对于孔径在100m以下的多孔体,则常用 压汞法来测定其孔径分布。
利用氮气等温解吸(脱附)原理来测算多孔材料的孔径分布, 其检测的尺寸范围在1.5~100 nm左右。
多孔材料的孔道形状复杂,影响孔径测量的因素很多,上 述各种测定方法得出的结果特有所不同,故孔径的测定方法最 好模拟最终的使用情况,如对过滤材料最好用过滤法,对耐火 材料和电池电极材料量好用气泡法和压汞法。
第02章mastercam
2.3 圆 弧 的 构 建
Arc
共有9种绘圆弧模式。
2.3.1 <P>极坐标<Polar>
指定圆心点、半径、起始角度、终止 角度来生成一个圆弧或指定起始(终止) 点、半径、起始角度、终止角度来生成 一个圆弧。
2.1.10网格点 2.1.11圆周点 2.1.12小弧
2.2 直 线 的 构 建
2.2.1<H >水平线<Ho<rLizoinneta>l> 在当前构图面上生成和工作坐标系X轴平
行的线段。
2.2.2 <V>垂直线<Vertial>
在当前构图面上生成和工作坐标系Y轴平 行的线段。
2.2.3 <E>任意线段<Endpoints>
2.1.3 曲线节点
可以在参数型样条曲线的节点处生成 点。这些点不会随参数型样条曲线的修 改而改变点的位置,如果选取的线条不 是参数型样条曲线,则系统会提示重新 选取参数型样条曲线。
2.1.4 控制点
可以在NURBS样条曲线的控制点 处生成点。如果选取的线条不是NUR BS样条曲线,则系统会提示重新选取 NURBS样条曲线。
2.1.8 投影至曲面
可以生成一个已有的点在一个或 多个平面、曲面、实体面上的投影点。 投影时可以选取投影于构图平面或沿 曲面的法线方向投影。
2.1.9垂直/距离
可以依指定距离生成一个垂直(法线) 方向的点。该点与选取的线条(直线, 曲线,圆弧,样条曲线)距离为指定长 度,该点与指定点的连线垂直于被选取 的线条。
第02章_数据类型与表达式
实型常量(实数或浮点数) 表示形式 十进制形式:如:0.123、-123.3、34.0(必须有小数点) 指数形式:如:12.3e2、123E3、e-5、1.2E3.5(e或E 之前后都必须有数字;指数必须为整数)
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8
§2.2 常量和变量
一、常量
实型常量(实数或浮点数) 实数在内存中的存储情况 实数在内存中以指数形式表示 数符 小数部分 有效数据 3.141592 -314.1592
16
§2.2 常量和变量
二、变量
常变量 在定义变量时,如果加上关键字const,则变量的值 在程序运行期间不能改变,这种变量称为常变量 (constant variable)。 const int a = 3; 常变量定义时,必须赋初值
const int a;
a=3
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17
如
#define
PRICE
30
一般用大写字母
是宏定义序处理命令,不是C++语句
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§2.2 常量和变量
一、常量
例 符号常量举例 运行结果: #include <iostream> area = 314.6 using namespace std; circle = 62.8 #define RADIUS 10 20 #define PI 3.1415926 运行结果: area = 1258.4 main() circle = 125.6 { float area, circle; area = PI * RADIUS * RADIUS; 使用符号常量的好处: cirlce = 2 * PI * RADIUS; 1、含义清楚 cout<<“area = ”<<area<<endl; cout<<“circle =”<<cirlce<<endl; 2、修改简单 }
第02章基本数据类型、运算符与表达式1
无符号数也可用后缀表示,整型常数的无符号数的后缀 为U或u。例如:358u, 0x38Au,235Lu 均为无符号数。
前缀、后缀可同时使用以表示各种类型的数。如0XA5Lu表 示十六进制无符号长整数A5,其十进制为165。其实整型常数 这种表示无符号数意义不大,在机器内部它还是用其补码表示, 例如-1U和-1在内存中表示是一样的,数据处理也一样,所以有 的教科书上说“常量无unsigned类型”,其实有,但无意义。
第2章 基本数据类型、 运算符与表达式
第2章:基本数据类型、运算符与表达式
学习的意义
学习C语言的目的是什么? 目的可能是为了: 期末考试 等级考试 研究生考试 程序员考试
……
程序 是什么?
最终目的是:用C语言编写程序来解决实际问题!
学习的意义
程序是什么?
程序是解决某种问题的一组指令的有序集合。
…...
}}
内存
2.3 简单数据类型与表示范围
1. 整型数据
整型常量 十进制整数:由数字0~9和正负号表示 . 如:123,-456,0 八进制整数:由数字0开头,后跟数字0~7表示.如:0123,011 十六进制整数:由0x或0X开头,后跟0~9,a~f,A~F表示.如
0x123,0Xff
n符um号=常1量0;
• 符号常量名最好使用大写
t用ot标al识=符nu来m代*表P常R量I•C。E符;号常量名最好有意义
p其ri定nt义f (格"式to为ta:l = %d", total);
}
#define
符号常量
常量
C语言一、二级章节总结
第一章程序设计的基本概念·01-01.程序设计的基本概念计算机语言高级语言远离硬件 C语言--- C++ ---- JAVA低级语言贴近硬件机器语言汇编语言基本概念:1、机器语言:计算机能接受和处理的由0和1代码构成的二进制指令或数据,是面向机器的。
2、源程序:由高级语言编写的程序称为“源程序”。
3、目标程序:二进制代码表示的程序称为“目标程序”。
4、编译程序:5、C源程序:6、C语言源程序文件名的后缀是.c,经过编译后生成目标文件的后缀名是.obj,经过连接后生成的可执行文件后缀名是.exe。
例题:在Visual C++环境下运行一个C程序时,所运行的程序的后缀名是?7、程序设计一般包含以下步骤:1)确定数据结构;2)确定算法;3)编译;4)运行调试程序;5)整理并写出文档资料。
8、算法:特点:1)有穷性;2)确定性;3)可行性;4)有零个或多个输入;5)有一个或多个输出。
算法的描述方法:1)伪代码;2)一般流程图(传统的结构化流程图);3)N-S流程图;4)PDA图等。
传统的结构化流程图:开始框处理框输入/输出框判断框流程线连接点N-S流程图:9、结构化的语言的三种结构:1)顺序结构;2)选择结构;3)循环结构。
顺序结构:语句1 语句1语句2语句2一般流程图 N-S图选择结构:判断表达式 满足语句1 语句2循环结构:判断表达式当判断表达式满足a )当型循环 先判断,后执行 最少循环0次b )直到型循环 先执行,后判断 最少循环1次不满足语句1语句2满足不满足判断表达式不满足满足循环体循环体第二章 C语言基础知识·02-01.简单C语言的构成和格式例:#include “stdio.h”main(){float a,b,area;a=1.2;b=3.6;area=a*b;printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area);}1、命令行:1)命令行必须以“#”开头,最后不能加“;”号。
第02章 C语言程序设计基础
带有三个参数, 分隔。 表 带有三个参数,以“,”分隔。&表 分隔 示取变量的地址。 示取变量的地址。
运行结果:the sum of two integer is 30 运行结果:
2.4 C语言程序的基本结构
C语言程序的函数由两部分构成:一部分定义变量(变量 语言程序的函数由两部分构成:一部分定义变量( 代表数据),称为声明部分;另一部分代表操作, ),称为声明部分 代表数据),称为声明部分;另一部分代表操作,由C语句 构成,称为执行部分。 构成,称为执行部分。 程序中,要求函数的声明部分在前面 执行在后面, 声明部分在前面, 在C程序中,要求函数的声明部分在前面,执行在后面, 再次强调: 再次强调:在C语言程 它们的顺序不能颠倒,也不能交叉。但在C++程序中, C++程序中 它们的顺序不能颠倒,也不能交叉。但在C++程序中,声明 序中, 序中,变量必须先定 部分和执行部分可以相互交叉,没有严格的界限,当然执行 部分和执行部分可以相互交叉,没有严格的界限, 后使用, 义,后使用,顺序不 部分中所使用的变量只要在其之前进行定义即可。 部分中所使用的变量只要在其之前进行定义即可。
{
}
主函数名 函数开始 main是主函数名 一个C 是主函数名, main是主函数名,一个C语言程序有且仅有 回车换行符 内部函数名 一个main函数。 程序执行时就是从main main函数 一个main函数。C程序执行时就是从main函 函数体 main函 printf ("Hello C Language!\n"); Language!\ 函数调用 数开始,具体讲就是从“ 开始 开始, 数开始,具体讲就是从“{”开始,到“}”结 结 语句结束标志 束。 参数 函数结束
C语言答案(删减版)
C语言答案()第一章C语言程序设计基础习题参考答案1-1 冯·诺依曼体系结构的基本原理:五大构成部分:输入、输出、CPU、控制器、存储器;程序存储、自动执行、逻辑判断功能;二进制的信息表示。
1-6 编辑、编译、链接、执行。
1-7 必须有一个主函数,它是程序执行的起点;一个C语言程序由函数构成;每一条可执行语句都必须由分号结束;函数的代码段必须由花括号对括住。
一个函数中的语句组由声明区和可执行语句区两部分构成。
1-8 三个一缩;每遇到一个结构时均缩格,每结束一个结构时回退;缩格格式必须对齐。
1-9 试给出以下问题的程序设计过程描述:1) 求两个数中之最大者。
#include<stdio.h>int main(void){float fA,fB;clrscr();printf("Please input two values(fA,fB)::"); /*输入要比较的两个数fA,fB*/scanf("%f,%f",&fA,&fB); /*格式化输入fA,fB*/if(fA>=fB) printf("the max is %f",fA);if(fA<fB) printf("the max is %f",fB);return 0;} /*main()函数结束*/2) 求三个数中之最大者。
#include<stdio.h>int main(void){float fA,fB,fC,fMax;printf("Please input three values(fA,fB,fC)::");/*fA,fB,fC是输入的3个数,fMax存放最大值*/scanf("%f,%f,%f",&fA,&fB,&fC);fMax=fA;/*假定fA最大*/if(fMax<fB) fMax=fB;if(fMax<fC) fMax=fC;printf("The max is %f\n",fMax);/*输出最大值*/return 0;} /*main()函数结束*/3) 求1+2+3+…+100,即。
C语言——第02章数据类型1
例2.2 整型变量的定义与使用
#include <stdio.h> void main() { int a,b,c,d; unsigned u; a=12;b=-24;u=10; c=a+u;d=b+u; printf(“a+u=%d,b+u=%d\n”,c,d);
}
(4) 整型数据的溢出 例2.3 数据的溢出 #include <stdio.h> 2 void main() 3 { 4 short a,b; 5 a=32767; 6 b=a+1; 7 printf("%d,%d\n",a,b); 8 }
区分变量名和变量值是两个不同的概念
练习:为变量a和b分别赋一个实数,求
a-b
a+b
的结果.
#include<stdio.h> void main() { float a,b; scanf(“%f%f”,&a,&b); printf("%f\n",(a-b)/(a+b)); }
§2.4 整型数据
练习:
编写:定义2个单精度变量a和b,求其和存入变量sum中; 定义2个双精度变量c和d,求其积存入变量tim中,a、b、 c、d的值任意给。
#include <stdio.h> void main() { float a,b,sum; double c,d,tim; scanf(“%f%f%f%f”,&a,&b,&c,&d); sum=a-b; tim=c*d; printf(“sum=%f tim=%f\n”,sum,tim); }
“规范化的指数形式‛,即在字母e(或E)之前 的小数部分中,小数点左边应有一位(且只能有 一位)非零的数字。 一个实数在用指数形式输出时,是按规范化的指 数形式输出的。 例如: 123.456可以表示为: 123.456e0, 12.3456e1, 1.23456e2, 0.123456e3, 0.0123456e4, 0.00123456e5 其中的1.23456e2称为“规范化的指数形式”。
《数据结构C语言版》----第02章
同理可证:顺序表删除一元素的时间效率为: 同理可证:顺序表删除一元素的时间效率为: T(n)=(n-1)/2 ≈O(n) O(n) (
插入效 E = ∑ is 率: i=0
n
1 n n pi ( n − i ) = ∑ (n − i) = 2 n + 1 i=0
n −1 删除效 1 n −1 n −1 Edl = ∑ qi (n − i ) = ∑ (n − i ) = 率: n i =0 2 i =0
2.2 线性表的顺序表示和实现
顺序存储结构的线性表称作顺序表 1.顺序表的存储结构 顺序表的存储结构
实现顺序存储结构的方法是使用数组。数组把线性表 实现顺序存储结构的方法是使用数组。 使用数组 的数据元素存储在一块连续地址空间的内存单元中, 连续地址空间的内存单元中 的数据元素存储在一块连续地址空间的内存单元中,这样 线性表中逻辑上相邻的数据元素在物理存储地址上也相邻。 线性表中逻辑上相邻的数据元素在物理存储地址上也相邻。 数据元素间的逻辑上的前驱、 数据元素间的逻辑上的前驱、后继逻辑关系就表现在数据 元素的存储单元的物理前后位置上。 元素的存储单元的物理前后位置上。 顺序表的存储结构如图所示
2.线性表抽象数据类型 2.线性表抽象数据类型
数据集合:{ 的数据类型为DataType 数据集合 { a0, a1, … , an-1 }, ai的数据类型为 (1) ListInitiate(L) 初始化线性表 (2) ListLength(L) 求当前数据元素个数 操作集合: 操作集合 (3) ListInsert(L,i,x) 插入数据元素 (4) ListDelete(L,i,x) 删除数据元素 (5) ListGet(L,i,x) 取数据元素
printf("参数 不合法 \n"); 参数i不合法 参数 不合法! return 0;
C语言第02章 数据类型、运算符与表达式
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运算符和结合性 P325,附录3
2.8 算术运算符和算术表达式
3、自增、自减运算符
自增运算符++和自减运算符--均是单目运算符, 功能是使变量的值增1或减1。其优先级高于所有 双目运算符,结合性为右结合性(自右至左)。
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例如:++i或i++ 等价于i=i+1; --i或i-- 等价于i=i-1;
2.7数值型数据之间的混合运算
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1、整型、实型、字符型数据之间可以混合运 算
整型(包括int,short,long)和实型(包括float,double)数据可 以混合运算,另外字符型数据和整型数据可以通用,因此,整 型、实型、字符型数据之间可以混合运算。 例如,表达式10+'a'+1.5-8765.1234*'b'是合法的。
2.9赋值运算符和赋值表达式
1、赋值运算符和赋值表达式
赋值运算符:“=”为双目运算符,右结合性。 赋值表达式:由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达 式。 赋值表达式一般形式: 变量 赋值符 表达式 如 a=5 类型转换:将高精度的数据类型赋值给低精度的数据类 型,可能出错。
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2.9赋值运算符和赋值表达式
2.8 算术运算符和算术表达式
3、自增、自减运算符
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y=++x;等价于先计算x=x+1(结果x=6),再执行y=x,结果y=6。 y=x++;等价于先执行y=x,再计算x=x+1,结果y=5,x=6。 y=x++*x++;结果y=25,x=7。x++为后缀形式,先取x的值进行“*” 运算,再进行两次x++。 y=++x*++x;结果y=49,x=7。
C语言程序设计 – 第 02 章课后习题
C语言程序设计– 第二章课后习题电子13-02班王双喜一、选择题1. 下面四个选项中,均是合法整型常量的选项是(A)A. 160,-0xffff,011B. -0xcdf,01a,0xeC. -01,986,012,0668D. -0x48a,2e5,0x2. 设C语言中,一个short int型数据在内存中占2个字节,则unsigned short int型数据的取值范围为(C)A. 0~255B. 0~32767C. 0~65535D. 0~2147483647(解释:unsigned 类型是无符号数,其最小值是0;两个字节能表示216 = 65536种状态,因此其范围便是0~65535)3. 下面四个选项中,均是合法的浮点数的选项是(C)A. 160,0.12,e3B. 123,2e4.2,.e5C. -.18,123e4,0.00D. –e3,.234,1e34. 在C语言中,char型数据在内存中存储的是字符的(D)A. 补码B. 反码C. 原码D. ASCII码5. 若有定义“char c = ‘\72’”(A)A. 包含1个字符B. 包含2个字符C. 包含3个字符D. 不合法,c的值不确定(解释:C程序中,反斜杠“\”是转义字符,按照规定“72”表示的应当是一个八进制数,因此c中存放的是二进制代码为01110010的ASCII(美国标准信息交换码))6. 若有以下定义,则能使其值为3的表达式是(D)int k = 7, x = 12;A. x %= (k %= 5)B. x %= (k - k % 5)C. x %= k - k % 5D. (x %= k) – (k %= 5)7. 执行逗号表达式a = 3, b = 5, a -=a+b,b = a-b之后,a和b的值分别为(D)A. 3和5B. -5和-2C. 8和3D. -5和-10(解释:逗号运算符的计算顺序是从左往右的,且每个表达式的运算完毕后相关变量立即生效)8. 设有定义:char x = 3, y = 6, z;,则执行语句z = x ^ y<<2;后,z的二进制值是(B)A. 00010100B. 00011011C. 00011100D. 00011000(解释:移位运算符优先级高于按位或运算符,因此z = 00011 xor 11000)9. 设变量n为float类型,m为int类型,则以下能实现将n中的数值保留小数点后两位,第三位进行四舍五入运算的表达式是(B)A. n = (n*100 + 0.5)/100.0B. m = n*100 + 0.5, n = m/100.0C. n=n*100+0.5/100.0D. n = (n/100+0.5)*100.0(解释:要想保留小数点后两位应现将其第三位变成十分位然后再加0.5使其转换成整型变量后能实现四舍五入,而后再除以100.0而不是100是为了防止整个表达式沦为整型表达式而导致小数被舍弃)10. 下列程序执行后的输出结果是(小数点后只写一位)(A)A. 6 6 6.0 6.0B. 6 6 6.7 6.7C. 6 6 6.0 6.7D. 6 6 6.7 6.0# include <stdio.h>main(){double d; float f; long l; int i;i = f = l = d = 20 / 3;printf(“%d %d %f %f \n”, i, l, f, d);}(解释:由于“20 / 3”是操作数都是整型,小数部分将被舍去)11. 若变量已正确定义并赋值,下面符合C语言语法的是(B)A. a := b + 1B. a = b = c + 2C. int 18.5 % 3D. a = a + 7 = c + b(解释:A、C均不合法,D中赋值运算符的左值必须是一个变量)12. 若变量a、i已正确定义,且i已正确赋值,合法的语句是(B)A. a==1B. ++i;C. a = a++ = 5;D. a = int(i);(解释:A没有分号)13. 若有定义:int a = 7; float x = 2.5, y = 4.7;,则表达式x + a % 3 * (int)(x + y) % 2 / 4的值是(A)A. 2.5B. 2.75C. 3.5D. 0.0(解释:按照运算符的优先级不难得出结果;注意当运算符的操作数都是整型时,其结果也是整型)14. 设变量a是整型,f是单精度型,i是双精度型,则表达式10 + ’a’ + i * f值的数据类型为(C)A. intB. floatC. doubleD. 不确定(解释:i是双精度类型,因此整个表达式的类型就是双精度型。
何钦铭著 C语言教材_第02章 用C语言编写程序
第三节 计算分段函数
第三节 计算分段函数
◆以e为底的对数函数 log(x)——ln x
y = 4 * x / 3; else
y = 2.5 * x - 10.5; printf("y = f(%f) = %.2f\n", x, y); return 0; }
Enter x (x>=0): 9.5 y=f(9.500000)=12.67
Enter x (x>=0): 15 y=f(15.000000)=20.00
%引导的格式控制符,按从左到右的顺序,与输出项表中的每个数据 一一对应,且须与输出项的数据类型一致,输出项的值在对应格式控制 符的位置上输出。
printf(“%d+%d=%d”,a,b,a+b);
说明:标准函数库中定义了一些输入输出函数,要调用这些库函数时, 须在源文件首用“包含命令”包含头文件。
大于、小于、大于等于、小于等于、不等于、等于
等于(= =)和不等于(!=)的优先级低于另外四种运算符的优先级。
第三节 计算分段函数
2、关系表达式 用关系运算符将两个表达式连接起来的式子称为关系表达式。
关系运算结果:为真,以整数“1”表示(运算关系成立); 为假,以整数“0”表示(运算关系不成立)。
Enter x (x>=0): 15 f(15.000000)=20.00
Enter x (x>=0): 21.3 f(21.300000)=42.75
第三节 计算分段函数
四、格式化输入函数scanf()
给程序提供数据,可以使用: (1)赋值语句 只能赋一个固定的值,解决1个特定的问题。 如华氏温度与摄氏温度的转换。 F=100 C=? 执行程序只能求出一个特定值。 F=120呢? (2)输入函数scanf()。 能解决1类特定的问题,每次执行可以输入不同的值。 采用scanf( )函数,使得程序具有更好的通用性。
二级C语言习题汇总及答案
计算机二级C语言习题集汇总及答案目录第一章C语言基础知识第二章C语言程序设计的初步知识第三章顺序结构程序设计第四章选择结构程序设计第五章循环结构程序设计第六章数组第七章函数第八章指针第九章结构体与共用体第十章文件附录1 预处理命令附录2 位运算模拟试题一模拟试题二模拟试题三模拟试题四模拟试题五第一章答案第二章答案第三章答案第四章答案第五章答案第六章答案第七章答案第八章答案第九章答案第十章答案附录1 答案附录2 答案模拟试题一答案模拟试题二答案模拟试题三答案模拟试题四答案模拟试题五答案第一章C语言基础知识一、选择题1.C语言规定,必须用C 作为主函数名。
(0级)A)Function B)include C)main D)stdio 2.一个C程序可以包含任意多个不同名的函数,但有且仅有一个,一个C程序总是从 B 开始执行。
(0级)A)过程B) 主函数C)函数D)include3. A 是C程序的基本构成单位。
(0级)A)函数B) 函数和过程C) 超文本过程D) 子程序4.下列说法正确的是C 。
(0级)A) 一个函数的函数体必须要有变量定义和执行部分,二者缺一不可B) 一个函数的函数体必须要有执行部分,可以没有变量定义C) 一个函数的函数体可以没有变量定义和执行部分,函数可以是空函数D) 以上都不对5.下列说法正确的是D 。
(0级)A) main函数必须放在C程序的开头B) main函数必须放在C程序的最后C) main函数可以放在C程序的中间部分,但在执行C程序时是从程序开头执行的D) main函数可以放在C程序的中间部分,但在执行C程序时是从main函数开始的6.下列说法正确的是 C 。
(0级)A) 在执行C程序时不是从mian函数开始的B) C程序书写格式严格限制,一行内必须写一个语句C) C程序书写格式自由,一个语句可以分写在多行上D) C程序书写格式严格限制,一行内必须写一个语句,并要有行号7.在C语言中,每个语句和数据定义是用C 结束。
第02章 线性表(C++)
1. 一维数组 ① 静态数组:声明数组变量时指定数组长度(常量)。 const int N=10; //常量 int table[N]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};//初值不足补0 int *p = &table; //p指针获得数组首地址 p = &table[0]; //p指针获得数组首个元素地址,即数组首地址
《数据结构(C++版)(第3版)》 11
(4) 顺序表的插入操作
void insert(int i, T x) //插入x作为第i个元素
0 1 „ i-1 i i+1 „ n- 1 n „ length-1 (a)插入前 a0 a1 „ ai-1 ai ai+1 „ an - 1 插入 x 0 1 „ i-1 i i+1 „ n- 1 n „ length-1 (b)插入后 a0 a1 „ ai-1 x ai „ an-2 an-1 将an-1~ai 元素依次 向后移动
第 2章
线性表
• 2.1 线性表抽象数据类型 • 2.2 线性表的顺序存储和实现 2.3 线性表的链式存储和实现 2.4 线性表的应用:多项式的表示及运算 • 目的:实现线性表抽象数据类型。 • 要求:掌握顺序、链式两种存储结构实现线性表。 • 重点:顺序表,单链表,循环双链表。 • 难点:使用指针实现链式存储结构。
《数据结构(C++版)(第3版)》 9
1. 顺序表的基本操作及效率分析
(1) 顺序表的构造和析构
SeqList(int length=32) SeqList(int length, T x) SeqList(T values[], int n) ~SeqList()
《数据结构(C++版)(第3版)》 10
C++ 第02章 数据类型、运算符和表达式
已知 a=0, b=5 则 a&&b 的值是 0 则 a||b 的值是 1 则 !a&&b 的值是 1
注意: 在C++程序中, 欲表示数学关系 0≤x≤10 , C++的逻辑表达式必须写成 0<=x && x<=10, 而不能写成 0<= x <=10。
为什么?
2.4.6 位运算符和位运算表达式 位运算是对整型数据的运算(可以操作到位), 符号位参与运算, 主要用于系统程序设计。 位运算符共有6 种: 它们是:按位与(&) 按位或(|) 按位异或(^) 按位取反(~) 左移(<<) 右移(>>)
第二部分 面向对象的程序设计
第2章
数据类型、运算符与表达式
[例1.1]一个简单的C++程序
#include <iostream.h> void main( void ) C++ 程序的构成: { (1)数据描述 int num, square ; cout << "num=" ; (2)执行步骤( 算法) cin >> num ; square = num*num; cout << "num的平方为:" << square << '\n'; }
注意:int 型变量与 unsigned int 型变量的区别 32 位
int 型: (补码)
符号位 32 位 unsigned int 型: 无符号位
范围 -231~ (231 - 1) 范围 0~ (232 - 1)
《新概念C语言能力教程》第2章基本数据类型
• 其中的l(long)和h(short)称为长度修饰符,是附加的格式说明符。
格式字符串与数据类型
• unsigned short a = -1u; • 语句printf("%hu", a);中格式字符串hu(无符号短整型)准确地匹配了变量a
printf函数的输出结果不会是22亿。这条语句有逻辑错误。
分析下面语句的输出结果。
• printf("%lu", 2200000000); • printf("%ld", -1); • printf("%lu", -1u); • printf("%hd", -1); • printf("%hu", -1u); • printf("%hu", -2);
编码和解码
• 现实世界中的数据转换成由0和1组成的二进制串,计算机才能存储和处理。 由数据得到01串称为编码;由01串得到数据称为解码。
• 每类数据都各有特点,只用一种编码规则统一编码是不现实的。不同类型的 数据如整数和小数,采用了不同的编码规则。
• 多种编码规则导致不同数据的编码结果可能相同,因此,只有确定了编码规 则,才能正确解码。
功的识别的16。 • 当用户输入32789↙时,全部识别成功,但短整型变量m的实际值不会是
的类型,printf函数正确地输出变量a的实际值65535。 • 语句printf("%hd", a);中格式字符串hd(短整型)与变量a的类型不匹配,
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Java JVM 是 否 使用垃圾回收机制 Try-catch-finally 不支持 强制类型验证 支持 true or false 默认初始化 Java字节码 Public,protected,private
➢ 字符串处理
C++作为类处理;C#作为基本数据类型
➢ 继承机制
C++多继承;C#单继承
项目 运行环境 面向对象 多重继承 内存管理 异常处理 指针 类型安全性验证 命名空间 布尔值 变量初始化 中间语言处理 访问修饰
与java比较
6
C# CLR 是 否 使用垃圾回收机制
Try-catch-finally 非管理代码中使用 强制类型验证 支持
• 与Web结合紧密
c#构建的组件能够方便的为web服务,并可以通过internet被运行在任何操作系统的任何 语言调用。
4
• 完全的安全性和错误处理
提供了类型安全的内在的完整安全性能。 从internet和intranet下载的代码不允许访问本地文件和资源;不允许使用未初始化变量, 提供边界检查与溢出检查;使用内存的垃圾回收机制。
<数据类型名> <变量名>[ = n];
例如:
int a = 100; //声明一个整型变量a,并赋初值为100;
注意,C#不允许使用未初始化的变量。
11
1.整型
C#提供了九种整型: sbyte:1字节有符号 byte: 1字节无符号 short: 2字节有符号 ushort: 2字节无符号 int: 4字节有符号,最常用 uint: 4字节无符号 long: 8字节有符号 ulong:8 字节无符号 char:2字节,单个Unicode字符编码,例如:
namespace Ex05_02 {
class Program {
enum dayslnWeek {
Sunday = 1, Monday = 2, Tuesday = 3, Wednesday = 4, Thursday = 5, Friday = 6, Saturday = 7, } static void Main(string[] args) { dayslnWeek m_day1 = dayslnWeek.Sunday; dayslnWeek m_day2 = dayslnWeek.Monday; dayslnWeek m_day3 = dayslnWeek.Tuesday;
1
第二章 数据类型与流程控制
2.1 C#语言概述 2.2 C#数据类型 2.3 C#流程控制语句
2
2.1 C#语言概述
在C++和Java的基础上设计的。 完全面向对象。
3
2.1.1 C#语言特点
• 语法简洁
C#和Java一样,使用统一操作符,淘汰了c++的伪关键字
• 精心的面向对象设计
只允许单继承;无全局函数,全局变量和全局常数等概念,代码可读性更好,减少命名 冲突
• 版本处理技术
内置版本控制功能
• 灵活性和兼容性
在托管状态不能使用指针,但用委托(Delegate)模拟指针功能。
5
2.1.2 C#与其他语言比较
• 与c++比较
➢ 编译目标
C++为本地可执行代码;C#为中间语言(IL)
➢ 内存管理
C++显示删除;C#回收机制
➢ 指针
C++大量使用;C#一般不使用
Enum num:byte{x1=255,x2}
枚举类型应用:
using System;
21
using System.Collections.Generic; using System.Text;
dayslnWeek m_day4 = dayslnWeek.Wednesday; dayslnWeek m_day5 = dayslnWeek.Thursday;
可以为null
值类型 实际数据 堆栈(Stack)
较少 较快 执行超过定义变量
的作用域时 不可以
引用类型 指向实际数据的引用指针 受管制的堆(Managed
Heap) 较多 较慢 由垃圾回收机制负责回收
可以
10
2.2.1 值类型
值类型包括整型、浮点型、小数型、布尔 型、字符型、结构型、枚举型。 声明一个值类型的语法形式为:
using System;
18
namespace StrucExample{
public struct Point
{ public int x;
public int y;
public String s;
}
public struct Point1
{ public static int x;
public static int y;
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4.布尔型
用bool表示,bool类型只有两个值true 和false。 例如:
bool isExist = false; bool b = (i>0 && i<10); 注意
if(i) j += 10; //错误 if(j = 15) j += 10; //错误
16
5.字符型
char型,为单个Unicode字符,字符 型常量必须用单引号引起来 。
//定义rect1为引用类型变量 RefTypeRectangle rect1=new RefTypeRectangle(); rect1.Width=10; rect1.Height=15; //定义rect2为引用类型变量,并与rect1指向相同对象 RefTypeRectangle rect2=rect1; //输出rect2 Console.WriteLine(“Dimensions of rect2 are”+rect2.width+”x”+rect2.Height); Console.WriteLine(“changing dimensions of rect1…”); //通过rect1更改对象值 rect1.width=20; rect1.Height=25; Console.WriteLine(“Dimensions of rect2 now are”+rect2.width+”x”+rect2.Height);} } }
声明enum类型变量的语法为:
[附加声明] [访问修饰符] enum 名称[:数据 类型]{ 枚举列表}
每种枚举类型都有一种基本类型,long 、int、 short、byte;
默认:int
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enum days {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat}; // Sun:0,Mon:1,Tue:2…… enum days {Mon=1,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun}; // Mon:1,Tue:2…… enum days {Mon=1,Wed=3,Sun,Thu=8}; // Mon:1,Wed:3,Sun:4,Thu:8
'1'
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• 注意:
声明变量,均可采用十进制或十六进制 long x=0x23ab;
可以指定类型 long x= 1234L
默认为int
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2.浮点类型
float:4字节浮点数,常用。例如:35.0f double:8字节浮点数,常用。例如:2.7E+23
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3.小数型
即decimal类型,共128个二进制位, 具有28至29位十进制有效数字。适用于 金融、货币等需要高精度数值的领域。
dayslnWeek m_day6 = dayslnWeek.Friday; dayslnWeek m_day7 = dayslnWeek.Saturday; Console.WriteLine(m_day1); Console.WriteLine(Convert.ToInt32(m_day1)); Console.WriteLine(m_day2); Console.WriteLine(Convert.ToInt32(m_day2)); Console.WriteLine(m_day3); Console.WriteLine(Convert.ToInt32(m_day3)); Console.WriteLine(m_day4); Console.WriteLine(Convert.ToInt32(m_day4)); Console.WriteLine(m_day5); Console.WriteLine(Convert.ToInt32(m_day5)); Console.WriteLine(m_day6); Console.WriteLine(Convert.ToInt32(m_day6)); Console.WriteLine(m_day7); Console.WriteLine(Convert.ToInt32(m_day7)); Console.ReadLine(); } } }
Console.WriteLine(“Dimensions of rect4 are”+rect4.width+”x”+rect4.Height);
Console.WriteLine(“changing dimensions of rect3…”);
//更改rect3值,由于rect3与rect4分别保存自己的值,rect4的 值不受影响。
Point1.x=1; Point1.y=2;Point1.s=“good”; Console.WriteLine(“The result is {0},{1},{2}”,Point1.x,Point1.y,Point1.s);